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[已经过期] 事件脚本缩放图片的小问题

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2010-11-21 15:49:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
  1. a = ( $game_variables[2] / $game_variables[3] ) * 100
  2. $game_map.screen.pictures[2].move(30, 0, 20, 8, a, 100, 255, 0)
复制代码
变量2为当前hp,变量3为最大hp
a的意义就是缩放率
第二句的意思:移动二号图片,时间30帧,左上,x=20,y=8,x缩放率为a,y不缩放,不透明度255,合成方式普通。

脚本错误:
脚本 'Sprite_Picture' 的第 55 行发生了 ArgumentError .
bad value for blend_type

似乎是合成方式上的问题,莫非不该填0?

Lv2.观梦者

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发表于 2010-11-21 15:59:44 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 移动图片
  #     origin       : 原点
  #     x            : X 坐标
  #     y            : Y 坐标
  #     zoom_x       : X 方向放大率
  #     zoom_y       : Y 方向放大率
  #     opacity      : 不透明度
  #     blend_type   : 合成方式
  #     duration     : 时间
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move(origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type, duration)

合成方法哪来的 255 哦? 只有 0 1 2

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参与人数 1星屑 +600 收起 理由
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《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2010-11-21 16:00:10 | 只看该作者
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-11-21 16:01 编辑

论坛的脚本手册有误
$game_map.screen.pictures[number].move(origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type,时间),时间应该放在最后
即$game_map.screen.pictures[2].move( 0, 20, 8, a, 100, 255, 0,30)

点评

这句脚本明明很重要 = =  发表于 2010-11-27 16:56
因为基本上没人用这句话嘛……  发表于 2010-11-21 21:14

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参与人数 1星屑 +700 收起 理由
小幽的马甲 + 700 这个问题居然到现在才被指出OTZ现已修复.

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新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2010-11-21 16:08:25 | 只看该作者
纠结那个资料 = =b
感谢LS两位的解答,不过其实我那么写还是有点问题……变量ms默认为integer,所以两个一除是0点几,直接变0……乘100还是0囧。得把乘100放到前面去……
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发表于 2010-11-27 16:41:36 | 只看该作者
越前リョーマ 发表于 2010-11-21 16:08
纠结那个资料 = =b
感谢LS两位的解答,不过其实我那么写还是有点问题……变量ms默认为integer,所以两个一 ...

在脚本前面加一句
$game_variables[3] /= 1.00
就行了
这样是保留2位小数  如果要保留四位就除以1.0000

点评

小柯好久不见,哈哈。之前有段时间回来过不过那时6R都上不了。现在大学都没啥时间玩啊 杯具TAT  发表于 2010-11-27 17:06
好久不见~  发表于 2010-11-27 16:56
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