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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 显示全部楼层
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 显示全部楼层
回复 夕阳武士 的帖子/ K& s/ z/ ~; e- h$ Z0 m

) T8 a* [6 x" L3 P; f, V0 T知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 : O- h4 o+ i( {6 {& u
  h- t3 C1 u5 x$ r/ z8 L: t$ H
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻
( E* @( Q8 N2 V+ X
7 |& |' l7 y$ P4 u: ?, i7 g  U% Z7 `$ }( M" b8 e
真的,许多都是只有范例没有过程的

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醉啸 长风万里

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贵宾

发表于 2011-2-17 19:57:31 | 显示全部楼层
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 显示全部楼层
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=1233558 ?( Q2 B% D3 ]; ^( |
貌似没有录入汇总帖。
1 e# `: i$ g) _$ u2 h& g( O3 J3 _& E# w5 E. _# s2 ~- e4 W) I" N) B
这个水吧是拿分的吗= =。
0 v/ L+ a3 l" a7 u+ o2 K  X* y6 X1 ~3 ?6 n. i0 r3 V
最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)9 f8 r5 X7 V) B+ q$ ^
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),
: v3 R- T+ V- Q/ d% m. S还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 显示全部楼层
回复 一箭烂YiJL 的帖子. H, ~- C7 t5 x( |' H

$ X6 A1 z( D1 j/ M: }5 x% G) y* J呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 显示全部楼层
回复 一箭烂YiJL 的帖子8 L6 u- R4 {4 i' a& h7 ?, _. H( a

& ?& b3 r! v# Y1 a8 x  D VX_06.jpg MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 显示全部楼层
回复 夕阳武士 的帖子1 ?1 k2 R$ T2 z+ A0 u# i
: A; x! _0 t3 o. a: D) P
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
$ m# P% A- E! E' G& P% b! F9 `0 z% \& h. K  s4 N
回复 夕阳武士 的帖子
: y, z0 n4 _/ @4 R' k7 z
% a% F+ w& u8 f, F* t其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
' D# c8 }" |4 G3 b$ c" ?前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:3 h& Y# l. F6 {  k4 c
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内# g: L  q% p, s3 V5 {$ r2 \
.Mouse.click?(key) 按下再弹上5 I/ d& y0 x+ b: F" ?( w6 c: H
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)# C+ c6 t4 n4 h# r7 d
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
1 z& p  L& Q; ?: u.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)4 k4 ~+ ?' [% _, B, y0 U8 f
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
! m4 c) r" P2 f# P) Y# n) ?/ t% @" m5 I! D
之后计划做的:
% r% [1 i, Y; M/ _+ F.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值% H# u- C( H4 Q6 L9 ~8 k1 j
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
. F5 S% |) v3 G) S9 E.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true+ F% E6 T, H0 m8 E1 O8 y0 j
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
- n/ k* k  Q. P& n$ ]. u0 v.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
, k. D1 b+ C1 ?$ |7 F1 `/ Q% `8 @3 b2 T) Q1 J% b
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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