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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
% _( K/ |# U0 c$ Q
) Q. q" h) y1 |) u4 N1 _# Z回复 夕阳武士 的帖子
/ n8 ^# w! q$ n. A) {- {/ L* |# n5 i" s* J, T1 I4 k& n5 Y
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,0 |$ F9 @, Q7 [
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了: G7 A3 H1 b) _7 }$ v
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
8 _& x% l) q' H.Mouse.click?(key) 按下再弹上
, w4 l6 E+ m( F.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上). ^2 {0 R0 E/ D, N9 l
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
6 D: v4 M7 @& Q( i.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙): {4 f$ F h' Q" G5 g
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可+ K+ d; Q4 o% o, V2 W# P( q
' Z3 z0 ]- t! t; A9 Q2 C- r之后计划做的:
$ q) K$ {5 H5 P1 p" V' M1 c8 w; l.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
3 d# l6 m' E5 A8 C$ s% ~8 \: K# r* v.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true2 H, S3 n! q9 R& V
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
" ]# j" E1 a3 }3 [: m& U, J0 w1 `.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)% T; }7 t# s( V
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
; j8 s7 y7 K7 h' c# e; Q3 [" a/ s! |, J) n G7 N
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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