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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 & I/ ~0 g( ]' U% ?+ l
. M' M6 r4 |+ w3 [, R9 ~& G3 ?/ {4 c: _
回复 夕阳武士 的帖子
) {! l1 J7 E% c2 G3 H
( L0 v' X+ l: {; ]$ m其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
/ K1 {6 m8 k& Y$ S9 i% d% d前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
. o3 r9 y( b* Q! C% _9 }" g/ `.Mouse.area?(rect) 是否在范围内! F+ _" s* u8 B6 Q; P
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
4 T2 J" I: {0 i6 x) @. S- l* n$ c.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
3 |% M, ~6 V; j( J7 T/ i.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)& q4 a6 j, {4 D2 L/ Y
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙) P7 f% g3 P, o: J, Z" i8 w
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
6 G* @ n3 b A3 x
l- L& O q( ~. G之后计划做的:
6 Q- q+ }9 B- T& P* J( d. S3 w.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
7 Z( x' g7 |1 |- [( T" `.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true! a9 f( P/ r" C# ~) v
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true( d9 o& e. [8 t! O( t* l. w
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
$ U/ {0 w# O# V# }) I.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
3 w' I& r9 y6 C# ^ H. ?; L8 ~# W9 \4 n/ \5 U" S% I3 C1 L% P
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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