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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子; j2 |/ Y  F. b

' \* v- a0 A5 D; d知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 7 T3 P3 w7 x1 {$ ~, V. G

; G8 L. A+ V- }  [, ^话说冰舞之前也没几个教程,正在翻0 t& W* `( p$ V% w* H7 M: \) ^
7 i6 v1 \' |. D2 M2 ^
" ^. Y' ^+ V- n5 L1 F+ v
真的,许多都是只有范例没有过程的

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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
0 t; J, `+ S. o貌似没有录入汇总帖。: {- m7 U5 x6 L

( D  E+ ]: ^. @' F: c' ]+ Q% m这个水吧是拿分的吗= =。
) z! U1 X6 `" q% t6 [; k4 P. Q* c: k0 ^7 X) }4 t; [, I' ^" P8 u: G/ |2 c
最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)' L2 B4 [: q# m( ^' w
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),
, a$ j! k* o' @/ }$ H还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
5 W/ O3 `) n6 {+ w: }5 A
2 d0 T' w9 n* W) j( w/ T2 r呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
$ s5 Y& y2 M2 J3 e5 _0 s0 l3 I( N. L* r6 a  d
MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子) z0 a, [6 R+ s( Z% w% B
1 y& u4 R. p7 {, U  m/ C
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 2 R, W6 E( `) S5 q- i2 P
  i1 @5 n- d" Q9 `5 l8 T8 i0 e
回复 夕阳武士 的帖子
. Q& w3 J" i9 L3 W* |" z, ~
" `- q1 a9 x, h8 d, m  C# ?: X' s1 T其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,2 j6 j% k: w) t5 r6 s
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:+ n) V/ L9 S; u! z3 H
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内# G: T! R0 A9 O  J
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
+ k1 \4 C8 V& I1 d. q.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)1 n; Q( m' M/ S3 I; I9 p
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
% `% e. Z1 F* A* @.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
, d4 y+ f; z. M& i$ E.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
& H& [4 O1 e$ p/ x
" `2 v/ d! A) S/ Y* X: n7 c之后计划做的:
2 h+ _( J7 C0 O( ~0 \.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
! G! |6 @. h* n7 p: R" K.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true2 h; r( ]- R- {' B$ f
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true1 ]4 n8 A8 d/ }* r' c
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)) Y. F2 F7 l2 \- M
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
2 x+ A+ F# i* P1 d9 S7 g$ B
+ C4 v4 F7 F+ s, Q4 x+ k  E3 V# z3 J嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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