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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 7 X" T$ _) z1 ]+ [2 \- h
. e0 J6 H* J- k8 d
回复 夕阳武士 的帖子
4 n8 M. X- K9 r; u6 F
! s* L8 S* C. s& Z! R/ `6 @2 p其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
, v( \. D$ k1 |$ j/ r0 D前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
% u j r0 z! I9 U.Mouse.area?(rect) 是否在范围内, B: N* O4 |% G) `' o. N
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
; L% F% m) J% |; ?9 W% Y3 e.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
/ q" O1 M' X9 c4 |1 z" n.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
/ L7 y% B& `# \ x( |.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)- ]- t1 m+ i! V. n7 v$ l
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可( H2 Q' T. y! _/ B
& z: ], w+ j2 \4 Y r
之后计划做的:
$ \7 |1 P/ c D4 d* l3 q$ \.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
8 V2 K- {. N' k: m$ S3 g.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
$ N6 T; X" G2 x5 n1 d.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
: Z7 k$ g+ }0 v0 u% U3 P.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)6 L$ C1 v% X" C4 w) @
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
' K1 C7 i$ n, X4 A3 w1 @1 ]
! r; O( ^& e; ]4 |! E2 X6 a嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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