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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子! n7 U5 h- o+ t/ j% R+ @
0 p) u3 c$ ]  J
知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑
3 z# Z1 V) m' X8 ^/ E4 ^* v6 @0 F3 O; w( J# U
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻
# t! j% t8 V! e) Q+ w1 G
5 s4 i2 q: [0 N' O' K
8 z, H# Z0 r7 S# a真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355# l5 {4 }4 i3 R
貌似没有录入汇总帖。, y- ~$ ]7 N! e8 o* W7 Y! z" B; P6 ^
3 p' H; d5 T- s- z" C# B
这个水吧是拿分的吗= =。
9 @; [+ W9 W$ G9 t) x7 r
* m) ~& Q' Q* T! U% _最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)
2 v5 U( j/ d" c/ h9 I& x4 ^+ C* r最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),
+ p6 V0 d9 w6 G6 q/ x) [7 D* e& U还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
& S4 b* y  M# [% b3 |
4 i1 g3 B" p# i1 H% l呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
, ~5 n( [: ~$ I7 a  l* z$ O/ s3 {) N3 q/ q$ g: L
MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子- Y8 I* R1 S( n  _

& x2 E& E' D0 {( Z3 N这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 5 I4 E  A4 F( Z

2 {1 H  [4 T2 g, E! P3 H6 p回复 夕阳武士 的帖子. Z1 G5 L3 P( M+ f

6 ~& Y# q- `: R1 E; B3 `: ?8 r. }; ^- |其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,0 G* M6 l4 Z0 f0 J& o1 z! Q+ [
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:) F9 O8 i& }3 b1 v9 K& s8 N: I
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
- ]7 ?2 H$ n2 L$ x" M.Mouse.click?(key) 按下再弹上4 F- P$ m4 K+ l+ P2 Q/ r
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
  ?# Y! J+ S& K5 o4 \6 [" O6 X.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
7 F) d# e: }" t/ N.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)1 p" J% i" R' ]$ K3 _/ \8 i! m
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
! j& ^, Z  ~* g! j7 u1 U8 S+ {/ Y$ M% R
之后计划做的:2 U( i; {2 I2 p+ ^: h& f2 Q
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
5 p% k. N2 V; Y# _, d1 I. s. H2 T.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true1 _6 p- {, `* K$ w- D
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true0 e0 [* O1 H0 R" a* b
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
! J8 x2 R# v: Q+ I, a.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
+ |8 b* [! B' i5 K9 e
5 e8 N" I0 s* z$ p2 h嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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