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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 5 I4 E A4 F( Z
2 {1 H [4 T2 g, E! P3 H6 p回复 夕阳武士 的帖子. Z1 G5 L3 P( M+ f
6 ~& Y# q- `: R1 E; B3 `: ?8 r. }; ^- |其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,0 G* M6 l4 Z0 f0 J& o1 z! Q+ [
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:) F9 O8 i& }3 b1 v9 K& s8 N: I
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
- ]7 ?2 H$ n2 L$ x" M.Mouse.click?(key) 按下再弹上4 F- P$ m4 K+ l+ P2 Q/ r
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
?# Y! J+ S& K5 o4 \6 [" O6 X.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
7 F) d# e: }" t/ N.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)1 p" J% i" R' ]$ K3 _/ \8 i! m
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
! j& ^, Z ~* g! j7 u1 U8 S+ {/ Y$ M% R
之后计划做的:2 U( i; {2 I2 p+ ^: h& f2 Q
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
5 p% k. N2 V; Y# _, d1 I. s. H2 T.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true1 _6 p- {, `* K$ w- D
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true0 e0 [* O1 H0 R" a* b
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
! J8 x2 R# v: Q+ I, a.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
+ |8 b* [! B' i5 K9 e
5 e8 N" I0 s* z$ p2 h嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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