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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子/ {2 ?2 m9 r9 h2 r. Y1 u2 ?3 V; X

+ E2 ?9 E' m# ~! W+ \知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑
  |7 F" Y8 C% x( ^6 L  n+ J6 T5 V
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻) y# Y) R9 r/ U2 S

% j) M9 a- K6 X$ c; M: ~7 D0 l7 J( S% E/ ]% w
真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355$ P) j1 c& v2 S( `
貌似没有录入汇总帖。
2 n$ J4 Y+ D6 q. J+ q: B
9 D' e, O2 W3 w这个水吧是拿分的吗= =。
7 d  G+ T2 k" N, O0 @4 o% ?# a/ \, |# u- l) n% ^
最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =): P4 r; a1 \. L; [4 c# U  N4 @
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),
; w7 F5 V& o4 K还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子1 ]" Z+ y" c* B- v& F0 w7 l
4 x' b- ]# k6 j6 K
呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子6 W. ?, X" ?' J- L9 L8 [, }; m
0 {( m1 j7 e# ?4 t: m# q" r7 z) X
MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
( X4 x7 s6 d- O$ q8 B! I
4 ]. h9 t& j  g% ]这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 0 f5 {) M( ^/ E0 |' ~4 x% m7 u  x/ l6 b; x
/ W2 Z5 g! U5 j
回复 夕阳武士 的帖子5 H0 y# N% S: }$ h1 A

2 ~3 Q4 N) G+ w7 E* W4 E其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,( m0 K7 e$ P2 k1 b
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
. m9 }0 j( U5 _- B9 H; }9 l5 k.Mouse.area?(rect) 是否在范围内1 Y9 N% o+ x% m, f& r3 a; g
.Mouse.click?(key) 按下再弹上3 v; g0 I) j" ~4 {  o2 R
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
4 G% @+ s- l3 s# p0 ?! o.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)' O+ L# X, B  j* ?% X. A
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
! \/ _' t/ T" K. ?- ~1 E.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
* I+ u8 V, v% Z# D( l: J, M. g: g- M1 A" H: V2 q2 B; V  w6 F0 E
之后计划做的:
+ `1 {& O! K2 S' \3 U.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
" z  C( b2 J3 V.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
- ]4 F$ e+ O! N" Q) Z- A2 L* u.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true7 e+ L8 c, t) q4 t& T
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
/ I: Y) L, [; H& v# B! p) B.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
+ p) \/ Z7 r. F7 X% E  o
& n1 S+ L. y. s9 n* T6 n0 C6 t. Z嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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