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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 0 f5 {) M( ^/ E0 |' ~4 x% m7 u x/ l6 b; x
/ W2 Z5 g! U5 j
回复 夕阳武士 的帖子5 H0 y# N% S: }$ h1 A
2 ~3 Q4 N) G+ w7 E* W4 E其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,( m0 K7 e$ P2 k1 b
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
. m9 }0 j( U5 _- B9 H; }9 l5 k.Mouse.area?(rect) 是否在范围内1 Y9 N% o+ x% m, f& r3 a; g
.Mouse.click?(key) 按下再弹上3 v; g0 I) j" ~4 { o2 R
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
4 G% @+ s- l3 s# p0 ?! o.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)' O+ L# X, B j* ?% X. A
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
! \/ _' t/ T" K. ?- ~1 E.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
* I+ u8 V, v% Z# D( l: J, M. g: g- M1 A" H: V2 q2 B; V w6 F0 E
之后计划做的:
+ `1 {& O! K2 S' \3 U.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
" z C( b2 J3 V.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
- ]4 F$ e+ O! N" Q) Z- A2 L* u.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true7 e+ L8 c, t) q4 t& T
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
/ I: Y) L, [; H& v# B! p) B.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
+ p) \/ Z7 r. F7 X% E o
& n1 S+ L. y. s9 n* T6 n0 C6 t. Z嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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