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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子# [7 J* g. V$ q0 ?

: Z( h2 |1 ~/ H# W3 {6 x# _6 {1 c  {知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 " Y  e: Q9 h5 }2 {% Q1 [
7 l" O% A( F; A! N# B! ?
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻! a; s: l" d4 j( A

. B3 Q  e& ^- V8 E
1 U# U% T+ g& T8 B5 d* G5 S真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
: j6 \& G5 a; g貌似没有录入汇总帖。" n& Q' T, A0 q& F# G: ^( F

1 m: k8 n& q* I* z2 s5 a& E+ d这个水吧是拿分的吗= =。
/ W! [( L/ C! j0 J
. E9 I' s# y7 Y/ b. A最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)8 ^" G: M: d' q  S6 A" ^4 y
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),* F% f7 P9 c( ^: ~3 ]" Q' \
还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
% n! ^1 h( ?: X4 D3 r
9 \" \" I% q2 J6 g! X0 c6 e! T呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
( B, g3 _6 F* U% ?7 H* W4 r& B9 e5 y% j( W3 \
MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
8 C3 k$ ]) a8 k* g7 i5 \# W0 _/ W7 q2 N  j& r
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 7 X" T$ _) z1 ]+ [2 \- h
. e0 J6 H* J- k8 d
回复 夕阳武士 的帖子
4 n8 M. X- K9 r; u6 F
! s* L8 S* C. s& Z! R/ `6 @2 p其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
, v( \. D$ k1 |$ j/ r0 D前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
% u  j  r0 z! I9 U.Mouse.area?(rect) 是否在范围内, B: N* O4 |% G) `' o. N
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
; L% F% m) J% |; ?9 W% Y3 e.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
/ q" O1 M' X9 c4 |1 z" n.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
/ L7 y% B& `# \  x( |.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)- ]- t1 m+ i! V. n7 v$ l
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可( H2 Q' T. y! _/ B
& z: ], w+ j2 \4 Y  r
之后计划做的:
$ \7 |1 P/ c  D4 d* l3 q$ \.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
8 V2 K- {. N' k: m$ S3 g.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
$ N6 T; X" G2 x5 n1 d.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
: Z7 k$ g+ }0 v0 u% U3 P.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)6 L$ C1 v% X" C4 w) @
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
' K1 C7 i$ n, X4 A3 w1 @1 ]
! r; O( ^& e; ]4 |! E2 X6 a嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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