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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 & X" @* c w2 x$ K+ ?
! |8 \5 ?, J; ^3 j回复 夕阳武士 的帖子
9 O# |! p$ }! h* O* ?' Y
, E9 K. Q$ a, ^/ l. B P2 T$ Z其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
& c$ [" t: Y& y6 R, t7 t8 O* X前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:& K+ D2 w- ^! N0 i4 p4 l; E j
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
7 j% c9 G' }8 g. ?3 e1 c: q.Mouse.click?(key) 按下再弹上
- S# a, V2 R& o: ]( j- e% B6 g.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上) A/ |1 N) X! D
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
/ |. W! H; B k& ` g.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)0 F3 t; \ w: b& X" Q" n/ M, W9 W
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
# m5 f! F o2 E Y1 d: i+ F
S1 B$ r, f& \ `- ]5 @+ ]之后计划做的:
4 Y5 ]0 v4 S' m+ ]) C* h3 Y.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
+ ?- h4 L% T) Q j* f- S.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true7 {" s' R" q$ P# _
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true; L# M% R7 h) q4 G* T
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
0 b. u- R6 f+ `" P) Y; b.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成), i' v9 R5 w1 W" q% m2 T. O
$ ^/ {. {8 x( w$ e8 j, r
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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