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[已经解决] 关于分工问题

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发表于 2011-4-4 00:26:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zenghaolei 于 2011-4-4 23:16 编辑

今年暑假有6个同学准备一起做个游戏,都是高中生,有一个已近弄好了故事剧本,有两个懂点C语言皮毛,有两个画画不错的,是艺术生。请大家帮我们合理的分分工吧!还有现在我们第一次做是用PRG Maker xp还是vx?嘿嘿,我们幻想是能做出双星物语一代的画面,不知道能不能?还有如果大家一起做那是不是必须在一台电脑上用一个工程啊?像大家分开做一部分然后再组合到一起行不行,麻不麻烦?如果能分开怎么分,是不是一个做大地图,一个做战斗动画什么的,还是一人单独做一小节完整的游戏?请高手指导,谢谢!

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发表于 2011-4-4 00:32:11 | 只看该作者
xp教程多,vx有傻瓜图块,其实都差不多
如果想全自制,可以选择xp.
可以分开做,最后再拼起来
建议楼主先熟悉一下系统.即便每一项都懂,做一部游戏也不是那么简单的.
如果只是默认素材的话,学好事件,加上剧本就可以了

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-4-4 00:48:46 | 只看该作者
用C语言做一个拼图游戏?
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发表于 2011-4-4 04:24:56 | 只看该作者
XP和VX都是RUBY语言,和C语言没有半毛钱关系。

点评

语言什么的。。。重要的是思想啊思想  发表于 2011-4-4 10:15
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发表于 2011-4-4 12:23:29 | 只看该作者
{:nm_7:}我们这边是分职位的,一个做地图一个编事件之类之类,虽然分职位能整体保证整个游戏的统一,但是效率超慢,其中一个人没时间或者什么的整个工程就得停滞
{:nm_7:}之前我们试过每个人做一段的地图和剧情,最后来进行总的拼接,不过一开始要确定好谁使用多少到多少号变量和开关,添加和修改脚本的时候也要通知到位免得到时候一堆的冲突,这个分段的方法那叫一个神速啊,不过每个人都玩命的耍个性,搞得最后游戏不三不四的,所以分段做的话必须要提前策划好所有的剧情和人物,我们这帮爱玩个性的家伙就不乐意了,LZ看着自己的情况随机应变吧

PS:不同电脑的工程可以互相传的,不差那几十分钟

我们是一个团队,为了各自的梦想,没有豪言壮语,朝着共同的方向默默前进 -lmtop.uueasy.com
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发表于 2011-4-4 14:43:19 | 只看该作者
用VX,先做剧情,就这样

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-4-4 15:02:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2011-4-4 23:21:52 | 只看该作者
多谢各位分享经验!看来分工还得自己去安排,不过听大家说应该是可以组拼的,但如是两工程怎么组接,不可能直接打开两工程然后直接复制吧?没概念啊!
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发表于 2011-4-4 23:51:25 | 只看该作者
回复 zenghaolei 的帖子

{:nm_7:}正确,就是打开不同的工程文件把里面相应的内容直接复制粘贴,我们用的VX是可以做到的,不知道XP能不能做到...

我们是一个团队,为了各自的梦想,没有豪言壮语,朝着共同的方向默默前进 -lmtop.uueasy.com
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贵宾第6届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-4-5 00:50:18 | 只看该作者
我们喜欢在黑幕中 solo ·········6.13 3217.  6.3333216.16.6.

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