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第一个练手游戏

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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html0 ], i! E! b* N

1 g' r( @8 t9 Y/ u9 A评测要求:4 p" H+ M+ V+ L. f1 v- k

. C8 F% P5 n- q参考IGN的评分样式,, G" b7 s/ P2 d& Q( \4 O$ ?
评分分类:
$ j+ r7 }- c% Z评分内容:) D4 z  l; E% \/ z
" J' O( U4 G1 N! f- Z
' p& \. u5 U6 P
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。9 B  k& y  @/ r$ n! ]' y5 d


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 显示全部楼层
已经开始玩的留个名嘛
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开拓者贵宾

发表于 2011-12-12 23:12:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
  i( Z( H) y8 [- x5 W" e4 o) d5 G8 r& L7 X) @
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
" {! e& t4 _% e5 N3 T玩了一部分了,先说说BUG吧:; M: F7 j: T8 l
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
; L6 a. W+ g) W+ U2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
# O7 C. K4 P1 X  w/ A3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
: j) W/ K: T5 p* t( d; f; n1 Y* t 捕获2.jpg $ Z2 X; L( A1 L! o/ G& Y" i
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
; O6 a: D/ l7 T' W( ]9 W# d& S* ~(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)3 x' H) G9 v% h5 O% r
. y. I* f+ z: d  P* p- F: n
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:' z  e; l+ x& f9 y5 Z) G( {: d! c
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛4 Y/ f2 U. }9 {/ ], |
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =8 |: l) z' s, m6 q8 m& E
捕获.jpg
$ G6 x9 @: C+ c3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……5 ~, O# a+ h/ |  x
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:5 }# r- X3 r, v  _- s; z
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进9 e* P2 S# S* A) V' x+ [6 O
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
( R! D1 y; u3 Z" l1 q/ X6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
) o5 Y% x5 ^& C9 M5 ?
& p2 s. v( V) A0 Z: F9 R& U

5 x' N; U# F8 L- E7 C
评分:6.5
& k  |* F# B& e
' p2 B# W+ M: Q; r9 `画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;# d  p( Q  i5 \+ r9 ?0 P# V9 H
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
( `& o( v' P2 ?% V0 ]! c9 U, i9 \* u: f

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 ; W9 X9 A# U: \6 x# R+ E

2 h+ a' a. D9 |7 j) l3 {=w=汗……我记得我评论过了在沙发?6 K) Q( B1 O; a$ y" D: ?# O

. I5 `0 b2 |! ?" e# a0 ]% J

2 e) @$ F8 R4 L
  • 表现:6.95 L5 U( B3 F3 N
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,& C3 i3 `( S5 O! m  I, c
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    9 D: m" X0 |9 \' T评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,& @! ^+ [$ k+ y: g
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    . O3 g+ H8 J6 F( G            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    4 ^* y' q6 z$ X6 R评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,  {% k1 ^6 D7 m/ C7 l. B
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.20 ]% W. d7 x: f1 s
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,/ r. x, F& w/ p
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    4 j, J: Y$ J6 H- N' K7 S) C            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招," y+ x- ~' S  ~4 A
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1( i3 `! L* w0 f5 g9 |9 u, S+ \! M
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,! a' K. e0 q$ p4 b9 p
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?# a  S& G- z' \# m5 i/ m5 Y

/ u7 r7 a1 a1 I! b) l# P' n* M
  e( M$ [$ y/ y7 S总平均:7.04
4 d# p6 ^0 Q0 b! x
6 \" x' A) f  [' e9 O4 J

4 T+ L0 I* A+ o- O( U- g( c——评论完毕

0 y$ s2 W4 U, P4 k  D4 U8 }7 }* R

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 显示全部楼层
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
6 d) c4 N( W- U  V( ^6 y已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
( y0 v& v" S! R$ h( Q) Z" Q玩了一部分了,先说说BUG吧:
  c( N7 {7 n, T$ J, y. ]1.在状态显示时,单个状态 ...

: O: x7 S. r! ]/ U1 I8 e5 D0 Q+ v2 Y7 S  Z2 f  v
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。( f% j/ I3 V( o: N4 o5 h

/ H) R1 r: |! k) L$ o$ {这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
8 v) ~9 d+ q* f* W1 P2 b2 [
6 e1 }" V% O8 m7 ?& ^) l; e/ d0 e5 L5 @( S4 t; Z
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。) n; k! B) c: l. O5 d9 B5 `
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 显示全部楼层
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
$ K! X- G/ v1 m9 I' j" ^6 ~8 u$ Q- j  ~# p7 U& @# N; P# [6 B
参与……, _8 \6 @' J6 ]6 ]% Q+ F
表现力:9.04 E) Z8 O  s$ c5 b0 Z% |
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
: G. v7 r1 C4 ~0 ?/ B% @UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
9 s9 w" j+ [/ R$ |没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)) p2 g4 q% p; R- v2 s, D. l

: Y# h: [% G8 N9 x' ]6 g& K画面:8.0* q4 ~0 o1 [8 p- @' c2 i+ L
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
( Z/ K6 }( g1 ]( ?# Y( O缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
5 z+ x+ K. ^4 ]4 o& Y+ H; @" \" X7 g  @& `4 S
音乐:7.0
/ F* ]2 X: F+ g7 c" R# V因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了' i7 r" a  t3 x0 g

4 K7 |% p9 L6 \0 {: y* `9 D游戏性:6.0
$ z6 C( I! u8 {6 @! K半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
4 @4 C. L9 W5 P0 u. I0 C+ u2 X迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线+ @$ m5 G( ]0 d
/ L. H6 a- V2 J& j' l+ ?5 O0 D

  |' `, J" A  v' w/ I* Y- b

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 显示全部楼层
就当接下来的评分是个模板吧。; U$ I1 E3 f! ]' i/ r

6 L+ _$ E( }" H8 X( N) w' ?评分:7.0$ j+ C! A6 `8 J3 |. I# H7 V

9 p/ @3 g; }4 v+ ?2 ^& r首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:+ R. r+ X5 [: Q' j0 @, d/ V
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。/ R: B! U) D9 }; H2 B* j+ `; Y+ V
/ g. A. |& G: v
! p. X/ _+ ?- o8 ~* v  Z+ a4 K
9 I, t4 f2 D. Q( ~

$ [4 O: P9 X7 z这只是一个模板而已,不要吐槽,# q/ W  ^; a; J' p
总之,目的就是( A3 C7 N/ p/ g  M# k( t
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股! b$ b8 S8 L* n3 P! O' _
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。( N; j0 Z! b. S7 F2 U
* a, }; x/ n7 N
9 V7 D& `+ j7 a
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 显示全部楼层
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,4 l2 G0 N' w  H  {6 u
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 显示全部楼层
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
0 z9 j1 X8 e& H+ A: a! i, i3 ~PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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