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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html9 o2 U) q2 p. Y7 u; s

# U  g6 Q2 j1 G! J# y3 e) H; Y$ e/ H评测要求:+ r$ Q, _1 U$ a  h4 v

- ]; z: G2 t) S8 Z参考IGN的评分样式,/ s& G8 P* N8 ^/ R
评分分类:# }2 o. m1 L$ {
评分内容:
2 z7 Y; Z8 |" A0 ^1 J, {
) h1 l/ M; u+ A4 U
) [3 D$ e# {. r! @2 x可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
2 ?! f& l  a" h! H/ e


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
; L8 I/ H/ i5 R: J$ F: K) p# x/ o+ t% ], j" j: e; O2 c$ I
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT' ^1 `1 k: |* J6 w# D
玩了一部分了,先说说BUG吧:1 o8 x) e6 P+ v* P
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了% x5 E; u  w: G+ d, V- ^
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
& ?- U* {: h1 c1 z6 h2 _, l1 o5 i* @% P3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
" m0 E5 Q" g1 i
1 \' W2 \/ U: B' J9 D) Q4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右); {, Y1 w8 s) ^7 g; O$ Z
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
8 s. a( J; C6 q
! v. }" _/ ]7 K9 W( C! s另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
, p, a4 o. T1 M0 `. g  h2 p6 M0 b1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
  V6 _2 s( }) o' m" ~! K2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =3 d1 S- c3 q# R8 ?% Z
2 X% B) y+ z" @+ u0 I
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……+ T/ {) z; n% T. S  a
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:5 |" W. L% n) d5 _
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进- q) j! w- l! J% J
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了( K% N) T. h* ?% q) G8 P& {1 j$ g
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻4 j# p; |+ M4 b* h, P3 M" r2 h

' I: {9 {3 s% F2 u0 s! ^- r


5 B$ {' E+ U3 E3 E) I" `0 b5 j评分:6.5
: D5 n& e3 P. ]; D" ?/ {6 O1 I+ ?1 G5 a3 K7 I  K+ l
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
* j( s6 x) v; y, h" Y但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。6 f- T+ ]+ t) {3 d
; K0 @% _1 }2 A! H

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 " z& H# q3 q; T0 A' d6 I- K9 }
. Z5 B$ J9 n0 _6 @6 ~
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
* M/ n, K; _5 e1 d- t& K9 Z" J, Q" b$ Y

8 C* I! R; d9 {5 S# S
  • 表现:6.9
    : [$ D, C7 z/ ~3 O0 V- J2 Q0 r1 k评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,5 c/ [" l8 \! U, V: c' |( B3 w" c
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.23 ]% ]4 T! `& ~
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,0 a6 j/ a) ^& p. `/ c  l/ P, H7 M
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    5 q5 _9 f5 {" D/ ]  D) R3 E            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.85 N. y" ^4 p$ a; ?/ F9 W
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,5 T. o! f: t7 M
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    2 u' v" j# |& i; R0 f& x9 {8 G+ Y; M评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,4 m  \, B0 I1 j
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    7 r9 O* [: j" @            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,# n: K/ t' V3 O% P
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1" ]5 m- g! L" c! }5 n
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    8 v) m* ]! l2 X7 x  n            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    3 [3 |; W0 y9 R+ J8 W1 C( A
* c0 R& G2 ^. g" q
# ~1 P; C) B6 J& `
总平均:7.04
7 H, C6 D0 g' H& ^, c

& U# B: d6 i$ A: l+ Q
8 D9 L* A# Y% ^( B$ P
——评论完毕
( G/ {" f! F# |5 O

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
0 S8 W; \* g1 x- l; n1 X已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
# Y7 U' w9 E0 D# s! c6 q玩了一部分了,先说说BUG吧:# _* M" M2 W6 f
1.在状态显示时,单个状态 ...

* X! h; p: ^8 w3 L9 I
% L2 ^' r) @! g2 I由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
# W0 C0 d& M& C) R' b6 s- o+ S# F0 \0 _
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
% f/ ]& D+ P. y7 i, j1 @* n
, z3 p1 K( w$ L: d  E) a2 B" J& R3 |, a- @! p* I
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
7 _. s8 R% N! [9 o压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 * |( I$ z3 o( D! s  b. u" e6 Z
1 H/ `# M( T  B
参与……5 L* n0 y) m0 H
表现力:9.09 j+ F5 [. p/ ^
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了6 o3 |& @+ d' G2 Z- ]0 ?! j1 _5 i
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
$ Y) ~# i0 x3 i没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧); W4 n6 `4 s, M

8 v( l5 d! C, J画面:8.0
" [/ R+ I' M& l" w. D看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
* m9 H5 S2 S# h缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)% n$ v& p1 W. A3 R* H

# W4 Z; [" H. k1 G8 r1 O+ t音乐:7.0: b1 w' d- B, ^; l! @
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了& ^; `5 C: t. {( @' [  w  }' j

9 E; ^2 z- B/ B! L& v3 s* F4 U游戏性:6.02 `' N# O4 w% T
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。5 Q& g1 c) P9 M4 P) B& X: @2 j4 _) m- v
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线+ A2 F" L" T; f& n, l' w
. H& g( a; H( P* ?# o5 \
, E, U+ H# n8 `; P* }

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。4 t5 o5 c6 y/ u2 n& `
3 l1 ?# G& K: n9 Z% H7 h/ K
评分:7.0
3 j8 D7 P6 ^5 D, y! G5 w0 I& ?" y3 C( ]' u. ^; s+ |
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:7 b2 y' D. }; V# d. L  {
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。4 d' ~8 w' u: e7 f9 a
" d9 l/ ^5 q$ b  E# S4 `# u" a
! Y$ y7 }+ ?' Y6 q% P- g0 h
# t' g6 F$ Z# W$ R7 }

( e' h2 U) J6 N% a! L" v+ e这只是一个模板而已,不要吐槽,; G4 N6 v' X1 x4 T0 v% _6 z% O8 `
总之,目的就是8 _8 g' R* z5 L2 Y1 b2 o
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股2 G  D1 A( M2 B, N, v
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。  l/ B+ t- t/ l
5 D5 Z9 |) ~( r; a" C& y( [) _  @

. A7 }/ j6 ~4 d+ J! S' S) z
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,( G1 L+ i/ N3 q$ f
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
3 j/ d9 |; n, s. D8 JPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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