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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
$ ]- k( t- Q& [: m X# M2 i4 ^2 z
+ w4 Q8 I4 ]* n6 ?' Q6 R) v( a已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
, ^* Y% ?7 K% J4 M* v玩了一部分了,先说说BUG吧:
) c' }4 V; {6 l0 p1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了. U8 m2 o, M/ ~4 t5 l
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗. V. {9 A; J) V# z% K/ N7 p1 s
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上3 \) _5 [( h9 o( ]; B
$ V# e6 F. I% p! I4 \4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
3 k9 J) j9 T3 @3 `, R1 p(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
/ E, G" ?; z$ `
- T/ {/ W2 d; i% G( j, C W另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
, ?# Y7 c# `5 M0 d& m' w- u1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
" `5 T- K9 {! J2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =: P, ~! g/ f9 v% ~. {4 S) o
7 m$ F" ~) T4 H4 {/ v# F+ F
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……9 Q1 Z% s- L9 q9 N* m" |
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:3 ^- V/ N% D+ m& w+ D5 N
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
+ E S" P" d4 g5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
! G8 E6 m1 n! f$ P# X# z }2 q7 C6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
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) k. _6 s) X" V6 a. f3 o( x' T$ L9 T. j z评分:6.5
( f/ A% y; p7 ~+ h Z3 l7 L: k/ R& C6 E" v) G
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
3 ?$ ^4 G6 {. N. H3 @ j但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。- H% Q; a3 c% a
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