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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html0 p$ d, i7 v4 ^2 \% }- _0 D
) `/ E) n' y4 U" R% S& J' g& I0 u
评测要求:
3 m3 p) i6 U2 `" p% G0 \# a4 ]0 r7 m+ c
参考IGN的评分样式,
, O- ?/ g* x$ E( z3 L评分分类:  X) ?! f" J$ b7 y
评分内容:
5 ~8 n& H6 T) t% r! V1 j* d; _# `% W5 g/ y: Q
6 `" O$ i3 y  ~$ U7 f3 Y7 C7 S% `
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
8 E7 q# }7 F# x: b  V9 J  |# Y


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 ) E9 L; v! {. P0 x3 y) V5 v

) @) _9 X0 g# W# u+ B% i已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
0 n3 d8 e; ^7 A玩了一部分了,先说说BUG吧:
& X$ A) _$ z2 e2 y1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
0 t1 J: j) z+ v! I" {9 h2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
3 Q# {% ?7 p- w3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
# ?( ^/ v: P" p$ t( D
( S" O- R4 _2 Z. L7 D4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
  q5 A0 u2 ]' D5 M0 ]8 o4 K) y+ i7 @+ J(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
/ g' ^# J; F- m/ b6 b) Y0 m' }# C- u/ C& I
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:% ~+ A+ C) b4 j3 j  @
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
! \, t+ B. ^3 T4 a# x* ^" y2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
  _0 D* \3 r' Z( x; p6 p. a
: e7 V: C8 R- q' J3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
8 a* [3 g9 S2 K% n" G: [% e4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:5 Q# c5 F- O; F& Y
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进7 e- Y) W' M- {$ U2 w! j! e
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了6 l: `6 y9 s  G" Y8 p
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
) o4 }7 G+ f: w8 o0 h' v2 B
; S0 t- O+ F$ W& K" D; X& {

6 ?+ z, ?0 w" b" h4 b4 X) D, {
评分:6.5
6 {/ c4 _6 l# g, Q9 z5 B9 n' v$ r8 h& w2 s/ s4 x  }9 n: t
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;" V$ ~# P' J: e+ i' r
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
4 N. ~4 l$ j+ ^+ v1 K* |; p! j
- h" y9 Z' q  x* m+ D& l) _  o

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
4 g+ }8 G( J3 A# _5 e. a6 k1 c3 r3 h+ i7 }9 O( {
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
4 `8 U* X% T. ~2 v% O6 Q3 M
" u8 ?- D: v/ d8 Y5 C! F
' K. j0 t7 r& a: ]$ T
  • 表现:6.99 Q( }! c/ t8 O% O% A
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,* @0 m: T) b; @
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2: b' y' b- f5 p' J1 b- U
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    & s. u9 P8 l: W            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,) m3 |  Q$ `( b  }/ q) h
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    % p# z2 \: v7 ]) M0 `" _& |( K) E: D9 _评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,  ^9 H6 h7 _/ j1 R9 x
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    9 b% q1 b/ M) Y2 p5 @+ v评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,) W% N$ F5 L  {& g' Y
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    ' ?! _  u- v! H$ {% g1 \0 g0 w5 P            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    4 `1 d/ E& l+ ?7 d" |            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    , x5 y( t9 _8 m: e  v+ x评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,1 t. K) _% @, W2 J  h. [0 a
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    6 o% }* s- f$ t& u# ?7 `; D: M( q, ?0 H
. x; c  n- ~" T' p

2 D5 @" ?  t! }总平均:7.04
4 @9 }! \( |' K% O0 [
6 [& ^0 l, _# v

9 ?+ e$ L; }7 A$ O! L  v——评论完毕

' \  U( p7 ]: k/ h+ u# K% m9 R5 w

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
% v  Z- {3 V% ^, u: Y7 d) N已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
& s% m+ Y! h$ b  ]玩了一部分了,先说说BUG吧:( C: T1 F- U  z  i. P; r$ H
1.在状态显示时,单个状态 ...

/ |- Q  Q' C- N8 q: L( _) I
) a" Q% F3 r; H5 O由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。, r9 L4 [" Y+ \6 m9 `

9 ]$ u( O9 l: q, B' ~这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
, A' O* [6 E$ I) F, K( d. Y, ^/ e$ v5 `& g4 r5 s* c+ R0 \
6 f3 P+ f$ T0 m
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
1 l& s/ @# r$ r' ?8 A+ ~5 _; i压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 $ \8 \3 M! g3 d3 X4 n5 E4 j( O1 B
! w. x1 w5 h: s6 J& u2 K' Z5 F
参与……3 A' S, V8 P, w, Z
表现力:9.0& @5 h' ?7 W3 G5 n1 v
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了  ?2 K" d: _0 K. X4 T% @9 u
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物* |7 I- n- z* S7 X, B; ~+ q
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
) N* ^8 y; O* [/ I) T
' g. ^' O. E8 P. ~, A- S" K画面:8.05 \) s/ V% Y: X) r, z
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
. n2 ]; a: Y/ R缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
: u6 @* o+ m$ t& Q- Y3 G" ?# F* b& h! ^" Y! E
音乐:7.0
1 B* y0 h3 ~; y因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了# _; G: b0 z; \9 j
7 y9 s# p: _$ ^5 D" b9 O
游戏性:6.0: m- u4 ^2 N- m- ~# ~
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
" e; `+ V& ^$ Q7 |# [; h迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
/ `; {# L0 [8 C" z& _/ \% k
1 k, `9 Y5 q9 g! `5 L- p9 T; Y: q8 c* L* X

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。1 T1 F1 P  b* S

8 X9 A, }1 a. U: Z, P8 a# S1 o评分:7.0$ O( E! i: c  L$ u- a0 O4 o% D
. Q0 e! m2 L9 ^' J
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:5 c3 a5 @/ ^6 ?' J
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。, Q" ?( C- f3 X& Z/ C1 C8 S* p) g# T

: b3 O' Y1 X% u" ?/ [
+ z8 x1 g; H! O0 h% O
8 ^: w4 s6 `! M7 w8 ~  j
1 s( X9 B6 v: h; N8 r这只是一个模板而已,不要吐槽," V1 c/ ?% y) P) j
总之,目的就是
. t$ M3 F7 T( n; |) p2 Q# d1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股: f5 X! n, L" h( M! e4 A5 E
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。/ X9 j2 E' j5 H  ?& t
/ W# ~8 A# x4 w* N

3 j2 a* _3 |. e. x  q
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
  n& F/ N7 c8 R" E但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
+ V+ G- W2 y3 S) `+ x. zPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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