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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html3 q% J% f$ P0 F- B7 t5 `
( D8 D( T4 U; E0 G& G# {( s
评测要求:
2 y* I9 _* N+ q1 w/ E: [0 C: D( k: X  f4 |7 b: A3 _
参考IGN的评分样式,( a& P. k' i' y3 h
评分分类:
7 Y( F1 u# W: C7 R评分内容:7 h9 w; t- B! A& W; t' J+ ]& z
* S4 Y- e) o. x+ b

! S. |8 u4 \; X& S4 B: G可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。" ^% [) f" N$ |# p+ r. _% I


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
8 T9 j- O7 c( X$ g& L3 \7 m* H
$ w! a1 p/ Z4 c" ]* p已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
0 @, D) N( f# a9 |& v) ~( B2 K* N玩了一部分了,先说说BUG吧:
2 F7 h  ^# S! l7 D. L/ s1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了3 O  X! H( G* _5 ^3 f
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗+ @  z# c& I, |; p; f" ~, D& p# D- T
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上3 F( Z7 X3 e! N- D: ~" N2 q

+ o& H& {1 ~4 j7 p" d4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
. u" w  h2 {; ], ~/ x& y(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
* j' e- A( i" K* N% ?
) u  d/ w0 a: U7 }' h, x另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
( q: Y6 \4 z0 P$ A- |( S( K1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛8 k, g. U/ M, ^/ T2 ?
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =" A+ V: d. K0 E' G( P

' ]. k4 Q9 Z* J3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
. B6 x3 m% a$ K+ m0 x4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
; t* P, x, D, r6 ~: ]2 e例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进" Q, Z9 I5 K- j+ _& o
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了$ m# }2 G' S; m( k
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
' q9 ~0 f1 V9 V9 d, J! |" o
  d. X: {+ Z; r

" u3 l' c: m% P& v' t
评分:6.50 c. F, {+ C# Q+ m7 Q
0 o; S$ Z4 A; N9 Z: E: C
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;8 \9 Q  `8 [. Y! I: S4 x, d
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
& T( {, S0 x. K; \; t5 g" P  {2 {  @3 H+ p" j

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 5 x$ Z3 G9 X9 p2 m( Y1 Y% H/ O

" r8 Z- |, q% r6 z7 J+ f, W=w=汗……我记得我评论过了在沙发?5 g* s# o9 |% i* h$ q+ q4 U" ]; [

  W3 S. D9 J6 G- X& m! d

* s7 N( T/ f. Q
  • 表现:6.9, f# E7 p4 |/ F" W
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    ; n7 @/ P( |& }7 ?            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.23 U, F0 a" f% W, X, _
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    + [1 O8 y. ]0 Q* t            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    ( F$ F- j1 p; ?# R) z# C* ], j- Z( e& z            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8' k* |' D3 r; g6 }3 T
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    , ]& ~/ r% e) R' M6 {0 B& ]            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    & W5 m! n6 X( ?$ j( G& u- w) Y. `9 e评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,1 K; I% Q# F: S5 l
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;4 g, r' V6 |& v: v0 \0 r+ s
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,2 a* z4 y- v1 j- K
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    / Q  |6 _, r( t* n评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,+ B" V* l4 ?& y3 n
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?( @( ?! p% o. B* k  |& T( g0 ~

9 D# T! h3 |  D
' x2 B: \. I8 y5 b- D总平均:7.042 _4 V; f/ J% T& t  _  G) J% H

: z4 G1 P, C, p. w

2 _! C$ p  J# G$ J, o- I4 X' C' ~——评论完毕
. F8 q- J* {2 W+ |$ K/ P1 {

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 & u: i! v7 u  Q9 x
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT0 X1 s* l/ [6 T2 [% q6 K3 h7 v
玩了一部分了,先说说BUG吧:2 C. i$ s* z/ t, u# B$ U/ ~
1.在状态显示时,单个状态 ...

6 F0 N5 r# f# y6 n" s% ~7 c9 w6 M+ i' z* `; o
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。& m! S. u5 E; U8 ]) o
0 ?6 @7 N. r0 g5 O, h% C
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。  ~+ `8 R( a  a8 M( I. H

& @) V1 M: j: \5 x* B+ B) d! _: C( i% o& }4 D$ K! ~% ]3 F8 C
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
7 V7 ?7 d. Z' Y) z, M  P压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 : y: o/ ^0 @8 ^+ ?! Y) r* q) A

, t: ~& k" o5 ~- X/ j+ l0 W" a( u参与……+ I& f7 V5 Z' i* I6 A
表现力:9.0
3 W# o- U/ |, ]5 \6 [游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
( F! k! w- R, W" F6 N2 xUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
; y* W6 s; g; f. T$ i9 o& u没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
3 Y' j% ?2 A2 c- j  }
$ N& r9 S3 v4 ~( y# X4 l: c. s画面:8.0
+ Q4 y$ D' I0 V0 V# F看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
: G0 g* B% B2 q- M缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
0 G0 Z6 [9 q7 r& N$ l- f9 ~  y: w; n2 C" \! }; {8 ~# z" c
音乐:7.0, I- _) ^( R0 l: \! K0 e
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了' P# h7 }4 E: |2 O8 i, w+ G
9 W6 c9 _! z7 S8 f% J0 ?# n
游戏性:6.0
! P, t8 s9 A: P7 }半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
& g" ]$ p# i5 k4 Z' Q迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
& _& o7 s; O: P9 X& w: O/ U( H1 N- S+ S/ B9 K* M/ ]5 ~
0 E, y3 ]" P9 P8 {, Y

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光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
$ q: b8 h! ?) T1 B8 I: z( l( ?6 y
评分:7.0
% D: [! R. W, h/ T- J' g" ]7 P/ @3 R* }( }) N. B* I0 f- f6 l
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
& l5 r, ^) f+ A: v( X黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。* z2 D: }2 r! `4 \/ J9 \+ [
1 a# _9 K' w8 U. p; k. B+ p
- {9 O, g9 @9 e/ y5 S
/ H# Z. m3 j" M: f: `
* Y: z" k1 Q2 M/ k
这只是一个模板而已,不要吐槽,1 S7 k- R. {2 {, ?' k/ N- g
总之,目的就是' a7 r* W. W9 @$ W0 b- t7 X8 W
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
9 V, r' Q7 @" P* W$ {, d+ u2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。% V4 p2 x; m' G" P; ]+ G+ Z8 q1 z5 e

" {7 L+ C+ s  U3 \$ m
7 R) H+ S' ?+ X4 i9 b! ]
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
& a; G) t/ G7 n9 Y0 N但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ! j* i8 T% P, X3 w4 d9 r# h/ ?  e8 ]
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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