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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html$ ~  O, Z! S. z) ^' W7 v( f

& J2 H) Y& w$ k! t3 ~8 ]) A" [  n评测要求:
; K9 r( v4 {6 E4 t" A/ o/ T7 D2 M9 x; r+ ?/ @3 n
参考IGN的评分样式,: ^5 F# {2 I4 C2 x
评分分类:
5 X) r/ u" s3 ]3 `- y# Q评分内容:8 c+ g. a1 C2 L2 [( o
7 X5 Z7 \7 `0 p& m3 Q

  h* G8 J7 A- Z可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。; g8 n& M/ y0 u  P1 G6 _  T0 B


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
+ t5 m* w  q9 Z# q8 X2 p% n7 T! u4 P9 c
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT! W( H% L4 C7 D) y3 {3 s
玩了一部分了,先说说BUG吧:
% W& W" Y5 C- P+ |7 y+ ?1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了: q4 [+ |. w8 k4 `' }( I
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
- K8 n! E' R& v$ f3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上3 G( F- n/ N9 T1 a9 h: G, b+ T8 Y

& i  |; W( Q: K5 x6 l7 N* }: r4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右). E, s1 H* l# \' E8 a; ]
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
2 k" e! @1 x  P, c2 j8 K/ Y' G- ?- M- i0 s1 @/ a8 B! D& ]6 F0 B
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
4 a% o* m' r( f; [9 r& T1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛, ]( O; i" ?! J) P* P8 L
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =  N8 x! U0 o, |& U% k( k2 S
4 P9 _/ i1 ]3 q6 Q$ Q) e) e. y
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
* Z9 [% ~( L1 ?) _4 A4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
3 z& r& S7 f4 u4 R6 o/ c: S例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
. u6 \  i; K" O* \  |4 H7 {# t5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
" L* Z+ e8 Y$ R5 M6 F0 `6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
; a1 o( R& m5 M. [& z
# T0 g" M4 }( s" V) ^


& B. f( P! V/ T% Z评分:6.5
% w: C- u% J8 k- l2 f& z5 S: x5 M5 v! d
3 Z+ f5 c! L5 I7 @' F4 p. @# A画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
! [$ N7 L8 H: X3 G0 h5 I/ j但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
  K+ f% G) e  @% [' v5 @
8 B8 M- w5 r. M

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 2 P" P) u" ?3 d9 F  m% ~

/ O) Z  a" k' ]9 Q=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
: \4 ~% x  J0 y, e4 @! h( H9 r
' e2 L$ j9 e0 F0 t) O

! N2 }1 t5 o! j1 l/ x7 p
  • 表现:6.9
    0 i! J+ T( [+ s5 s评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    8 \  y1 @& e  b            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2: \  b: l( R0 ?  c
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,0 y2 c" F% M+ F% T+ f$ u( `
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,: N6 h7 i. K* i, r4 O  ]
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    # d3 _3 B) }# M9 n0 Y( E评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选," x5 Z4 V+ z% d( `! A! a
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    8 P5 d5 t) b9 h# `评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    5 K2 P- C. @! f! S  a: [            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    & v7 \* b7 ?# f+ M+ V: e            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    ; R2 C+ [+ ]5 h- h$ r! n            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.14 O( @1 U. k) X% R: w7 U  U' C6 a
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    9 W/ _0 x5 `$ D! H            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    & y  d. C5 N$ a0 Z
& v) q: C5 u- H8 t1 S( U2 m3 B5 t

1 ^+ A6 X( h# G5 \/ A6 T总平均:7.04
' ^% s3 H! b/ l/ G
- H1 e5 K+ C; x

# V3 @4 ?6 L+ V5 a5 J, Q——评论完毕
! g$ N* _1 Y# V' H, e. ?. j( q

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 . h# I) H: }6 ?/ j! o
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
* B' m+ \% ~4 @. o& Z' t: Z5 L: G& e玩了一部分了,先说说BUG吧:' [% M0 G9 F0 p/ E! f# R* Y7 G- m
1.在状态显示时,单个状态 ...
( t$ A7 f1 c5 \3 O: d

0 |, T/ s9 D1 y( ^由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
0 i+ a6 r8 w* N4 r' e: d) u+ x
. t/ M0 ]/ A0 N9 m9 j/ q这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
1 y' f+ N# H" a% ^7 |/ L' q' e
  N9 r& ?  H. B$ M# n; f" Q& e/ Q+ v. y
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
  N0 P  ^& f/ ^压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
, |3 P8 x2 E5 c* S% u8 O6 g4 l1 y3 a. j4 r
参与……+ l9 M( t$ b# ^9 Z0 D
表现力:9.0
$ U2 k7 Y1 U' I/ F2 k9 X游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
( |7 K5 K4 l, u. |# ?UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物5 ]8 m: ?" o  C- s( Q- R
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)7 B  [2 V3 }* R; N) W) X

& `% t$ Z% G& B$ ]2 j/ \' l7 {9 q画面:8.0
) V0 Z' H% k) ]. I; `- E看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少; r/ W' [0 h1 a/ M
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
2 \: y( W5 w( T( S6 m- z% G) x4 W' C( x5 X) m( O
音乐:7.03 L+ ]( g. |1 W0 u6 @  B6 J0 [
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了: O& p8 d' c; I% \
! {/ R) A% m8 ?$ [4 h
游戏性:6.0
& |; f, F+ k/ |" @: l半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
6 P2 q; t, D0 I- l2 \7 |( p迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线  P# k" d4 f9 P+ ?1 P) c

) ?! t+ s8 r# m3 ~  [
. ], A3 Q( E' B1 M( V# d* E

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光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。: X9 I3 k" E% n* n: i
" _8 z5 M" c- h5 C
评分:7.0
4 V% v4 i( ^# Z; f! I' B1 F% |3 x8 Q$ J3 Z1 T! v# ]$ F
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
8 F9 T/ S8 N5 n% }# \0 M& w黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
$ q, I0 X) U/ D) V- k( Q; \+ B' i: D& P6 ]8 F
# x( O& k( r( e

" L1 Y  m7 d9 w
# o' J: l/ @7 g* U& R! x% _这只是一个模板而已,不要吐槽,3 y6 h4 k! N) ~) A( h/ Z5 y6 f' A0 J
总之,目的就是
8 D$ w; [! j; G' O, R$ L1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
0 B% Y, }0 R; O7 ?0 N7 `2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
/ M. C1 l# g; Y3 z; J
" W  Q9 F2 b7 K. p0 d3 l% c
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,% Z$ V  M  p- H0 f/ T4 D  W7 g" e+ x
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
% X0 A) c3 n+ e) _. g8 \PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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