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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html% |+ O6 b+ q% J
4 r: J4 `" V* E
评测要求:
5 c1 Z$ |+ _6 K; o& h
, C2 x8 v6 Q. d5 n+ C, D参考IGN的评分样式,4 c0 Q+ t5 h9 J. H
评分分类:
) O5 Z3 ^* G, J: g6 x评分内容:
! M- i* y- S1 `: o9 Y  J2 _7 O* _0 F/ J) D: d; k+ p
9 B8 W4 @3 A% N( u9 g5 q' B% u9 b5 D
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。. s+ e; F* L6 I- I


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 / E; U" D  `4 J, G: D
2 j- M6 `5 X; R9 H2 k
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT" D! E# j) \2 S1 u
玩了一部分了,先说说BUG吧:5 r9 a0 R7 J% O1 x
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
8 M0 C$ _6 ^, V, @1 e' Z3 z8 V2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗0 R1 J/ q4 n; F/ S. Q' W, `$ x
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上* x2 A: S. C: I8 q

/ I2 V5 q* p$ ~1 x7 c4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)  S# {, p" N5 P! V+ `! y
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)' i6 D9 [- x$ K+ S
, |9 y2 ^0 J; w; \3 b$ y/ D  ?
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:4 w, m8 i. V7 V+ G# L( M! W+ s
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
, f6 n* w/ K) E  n2 u2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =: E/ q9 l4 M) n- a- j( x+ f1 K

6 {% l1 P: c% A& s* w3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……& c& X- B! u) q3 m& x% P
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:7 W$ k( N! J4 r0 ]2 {' J& z. @
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进$ f+ M. S  T  b) u! Q
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
6 N% A4 Y5 d* |6 D& k8 D6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
5 I' F) k4 {, ]8 ]7 q# B
% _0 |+ B2 R& Y


  S/ s5 L2 x! _! R评分:6.53 m, z4 V9 D% g4 A( m7 [5 {

+ Z$ G4 w; Y+ F画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
$ M/ @+ g1 Q# R* O7 p9 i2 p4 ?但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。0 ?8 }$ \  y+ h
! L6 d# M% v9 R# y4 x) R9 q( O" ]

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
% q* i* E" [. ~9 H2 F( |  I% X* S/ u  T5 H
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?& O4 J, j' q1 Y! }' ?& C- b8 @

2 ~- G$ @. x& ?; L# ]& G

1 b; I. h: c3 F0 R+ }
  • 表现:6.9
    - O+ k" r4 X/ J) w+ b$ W5 ^评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    2 L  U/ G. L# r& ]. n            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    3 h1 }7 J% a! a) y评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,3 s! P7 _" o' ]  {( }4 g
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    ( y) S% f) r0 p( H; Q# i            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    & K0 L8 Q0 j8 P( @! K评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,3 w6 a- R5 H0 o
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2- t% H2 H1 I8 A* M
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    9 o- K& t! W- H# y& {0 E6 E  ~8 D            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;' H; }7 Q) O; g5 a* |9 x
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    4 U5 p  m* Y% u4 t$ E  ?            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    / A9 h. x, J4 Z- r评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    ( l, _8 O7 u" Z. s/ ~            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?  a& Y* `4 f! s8 \5 V0 U: P

; [8 `$ l3 L  _. e! v5 E! a3 X$ Q7 {$ u4 Q5 F
总平均:7.04
! {; e( d9 x6 v" `! ^

2 k8 x8 \% i0 {) X
- y7 P& \9 y* t$ w* B. d
——评论完毕

/ b# h- y+ h! z" V. N% u0 s

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
4 @7 O, }- m# Z) L; V已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT. v2 D- L2 [- A: e1 |7 u' a
玩了一部分了,先说说BUG吧:
$ ^, A: ^% x- j# E5 {* C# ^* j1.在状态显示时,单个状态 ...

: w; E) \( O, |' s. q5 U% v, m, F3 s5 j6 e' E2 z
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
6 l3 _% ?. Z) z1 p" B( l1 \& W6 s& [" q9 S
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。0 ^( v$ p& }% M, ]4 h2 Y0 M

) Z3 x: f- }- y& w$ v7 ]2 X& h8 s9 p1 o2 y
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。) ?; v+ r2 K9 }4 h; l, W
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
+ }6 j' v1 Q4 H$ v+ [" @
* }+ E7 z) C8 D: T5 ?! P% V/ T参与……( d  X4 L* [: s3 I
表现力:9.0
' t/ p- J+ |; p* f/ M游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
1 `& X: F; \7 \- rUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物; x2 L6 I6 V6 u% S4 v" {  h
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
1 J4 {! l7 `/ P% k! F. G2 N! n
, K: E3 Z$ K/ S+ Z画面:8.01 O/ A/ I+ R) @4 ^
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少; L% v4 {& U  F7 |
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)6 d3 @) @7 z2 g, o' B7 ^

% S  e  {, D5 |% P% g5 @  x音乐:7.0
: Y. F5 T7 c) @9 B0 t" j# {因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
0 a0 R5 X& M- c8 R, j. u  {" V
" {# }$ b( P2 H' L) a- p3 T游戏性:6.0
4 o/ P+ G; a. S. }半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
: r# h( ?1 d, A3 n迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
( l3 V8 Z+ L+ p/ B4 I3 w' }4 U! p, `! d* E. D1 g
8 X- t& f+ J6 [  O0 f* H

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。' G, c2 E. ]" N
: E5 o2 p/ \! {  B5 S3 a9 L
评分:7.0! r, n* f, d$ n% K

0 u) O" l0 @* h首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
! v0 n; R. [. N1 n( ]黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
8 D" e: `4 D% P+ D/ _8 {! x! ~; W; Y& I
% f! h8 l( e2 F7 _* }* }
6 R) |6 o+ b* I) T* X* j* }2 X& a8 x! }: t& O8 ?9 k5 |0 D

- L( D; n& d3 z这只是一个模板而已,不要吐槽," C! J" ^+ G* U" w- I/ _) P* s- t% ~
总之,目的就是& W( I( h+ j" N
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股$ B/ W3 v/ c7 ]
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。6 N, `2 \6 {' n. X$ Q; V; `

1 ?" ~2 e) N2 J- }
* o# {. M0 ?8 f
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,2 d1 o0 C% [# i! W
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
) s% H) J# O; V7 S2 a) ?PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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