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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
+ N- c6 J, @8 A3 `( Q) M- Q( F0 F& S6 X3 t' R) _. R$ }
评测要求:
$ \9 @, B+ J& ^  b8 J
9 `. j5 Y. X1 q2 b$ K; l参考IGN的评分样式,
+ P* I0 K+ b" C1 s, t9 t$ @评分分类:0 `- m* i9 i. V' c& c
评分内容:, m( F$ \1 `& |  S/ k

. c# [9 s% e+ [2 z8 G
& A' E7 y+ h3 t6 R9 a3 W) S' K可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
9 s3 u: C0 G- Q


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
6 {  D4 {1 v1 A" n2 Y& r: F; c2 G# y4 y0 i* J
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT5 Y4 u' i# ^, t8 n/ h
玩了一部分了,先说说BUG吧:
9 q! [8 I/ t! Z1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
, G5 Z- c% S7 b6 p9 z2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
4 n5 ~$ \1 q1 t' e1 k  T, j3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上% M; e" s2 Z! C& j1 ^9 m2 ^

8 }/ a' C3 ?: `3 Z6 y- L4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)5 s6 P5 C! H" U$ c
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)6 R* Q( F! h6 i; n  ^. M* p

' m- X1 b, x. _, a3 \另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:6 [; ?2 ]) K. e7 k: k/ G& n
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
" l: v4 y" a- S0 w. P/ @2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =& u9 b: C7 S* ^/ f" c

6 Q- P# H' M7 [$ ~! w/ [( c3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
' {7 V5 ]1 O6 W" G4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:( z( O2 a# l. I! A9 r; j
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进6 @& `* P. |. ?( r
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了3 r2 J5 J5 t1 v
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
: }* l  R) q' ]3 X  T$ P
3 n* p7 i* `; \  B" c/ R

& S1 y1 t( @: d. X* x9 b
评分:6.5
+ Z9 _2 q( u% S5 `8 w/ u: \/ l/ Q  s0 K" h& S
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
. r$ ?) i! B) ]. N" M! @但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
( @0 l" m7 H) T: g. Z. g& q" g& {& L  v

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 + n# O* Q9 K$ ~3 t
, c% _* F( @2 Q  R/ g
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
& l/ P) s% ]; }: m4 V/ m" m* Y
- K! F1 T% l6 T2 H
0 m- x( x/ r$ f' x* b4 O% g! V$ r
  • 表现:6.97 g+ L& p% z$ T: U, t' O! H' \
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,  W! {6 Z8 f8 _& @3 n" z3 v
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    7 x, X9 g: h6 x2 \5 e/ F评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    # C8 M) }) P  a2 h5 y* X            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,% q. z5 v' a2 [5 H
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    0 m$ ]3 p6 c& C% ?" U评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,2 I2 p9 L% n, W9 ^$ w! E- }
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2% Q/ @* c" y! t& m9 r
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    : T/ P1 s; B; J* C6 ]3 M            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    $ ~1 Q0 f. _6 K  E            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    7 l  B, L8 O3 |/ D1 `0 T. A            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1! S. l- O" V0 i. @5 Q+ F( q  X
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,9 N; Y- p& v2 }( F, N  D& D
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?8 G  B! o) S$ A6 D' Z" ?: A
) q0 @8 p' ~. b: _' h; J! v

5 @% I8 W5 C7 t+ s/ A. T! T总平均:7.04% P" W# z! c( H4 r' ^5 F: r+ p! [9 Z


% `: u, m& F& H

' _; ?/ ^  m) I1 V& C( B5 i——评论完毕
& Q4 T' j6 D0 W. w/ P6 v

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 : s- {! N2 B$ S% a$ R3 j- W
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT4 d9 {% D! P1 ^7 |  @- C: g
玩了一部分了,先说说BUG吧:
& m! U" [; {4 |1.在状态显示时,单个状态 ...

2 ^2 q( q) z0 L  u% {) O+ _
( `. Q3 Q- m  [7 J' `8 F由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
0 d5 u2 e5 {* x' r( U, T1 P9 N2 K8 u) {
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。$ z$ ?6 U% a4 [4 F, W5 d2 M. m8 B' a
8 n1 m* j. ^! J9 q8 Y
8 X6 R5 W9 R' @0 \
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。( k3 n' C; M( h4 L; V% V+ l
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 $ A/ J! }+ W( h4 O  e* ~. S

3 V# o( |0 |9 \& b" ~) _8 [参与……$ |% ?* h2 ?) j) T0 f) d  m
表现力:9.0
3 ?4 x$ k# M* w4 Y  A" z游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了/ F3 l5 k/ X* i' N
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
6 `: _- V8 B/ [' O2 p没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)% {* g9 g. G3 Y+ S, a; |

5 ^9 b$ F, y) ^画面:8.0
4 X9 x4 }5 _1 G- f, L5 K看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
8 F% R: ]& g0 g/ O缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的), Z, C# N& ?0 ~9 Y
: A3 D1 N: y! z" \
音乐:7.03 p: [& q7 p* n- {9 k
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
8 O8 E3 \1 e; }: z0 @
1 D) u$ {7 i: |2 w游戏性:6.0% G; X" A# b( w6 u# x( Q- N$ }
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。& U+ q, ]' H# p! a& C
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线9 o; a6 ~7 }7 u. q. p, ~1 T2 T
6 E: P8 _0 o/ l8 J

4 h: a# Y! s1 I* C

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。+ b3 I; {6 h8 a# ?) `! n. u

1 z# P1 a4 I: E9 F" B! P6 O2 F! N评分:7.0
* C$ Q) m9 g/ L
( e0 j* N+ L; q; U1 S5 I5 c9 z1 p! S& t首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
5 Q; `; _/ c; e8 Y黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
3 o8 G  q% m3 n( j, H$ L$ y
$ U+ C' U0 n& e( O  p( O
# b  D9 B( W9 h) [
8 n6 `- t: l1 v$ A* c4 R: l4 C4 ^  h) f: w) ^- y0 o: q  m! C5 H
这只是一个模板而已,不要吐槽,* w8 C2 v9 L: u0 ]0 t5 `7 v1 Y: h
总之,目的就是
/ Q/ V+ Y$ e5 ^4 e3 S1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
- {' q4 J+ a9 B6 P8 o2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
7 |2 ?" S% ~/ }5 s( N# T
4 q- R. ?- U% n2 l! M: n' D+ }  F# c$ C0 V6 t
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,$ o% A6 T4 a. Z! @  c% U
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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梦石
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
# ?: p$ S& X3 F/ p5 Q* d0 gPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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