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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
/ c4 [: C; ]7 h/ O
, M) y& o, e8 S  |& H评测要求:# c# j; S5 x7 I

+ ?: J! h% A+ j* ~1 |* I  J参考IGN的评分样式,0 C& i- U- P0 \) n+ p6 b
评分分类:
9 Z; ]& J9 l" k1 B3 L! a% V5 s# b评分内容:  R8 q* u  X3 i% f) o

; B" k; C4 R0 @1 T  r5 I6 w  i- Z7 ^* Q# X
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。- h! n, O( Y% Q4 x8 n4 \# B


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
# l6 G. Y( S7 j5 Q5 e. |. w) a. R9 ^% G3 O- I
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT. A- q. Q1 Y) f, b% w
玩了一部分了,先说说BUG吧:
7 d' u. A1 O& D3 p3 ?& z1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
( F2 {) V% D2 z) T- m, D2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
, l" d) z  K6 k$ a# Z. ~2 p3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上0 o& z1 \2 n' X, d* m, i0 u
  u0 a+ u/ E- Y- c
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
! e3 V/ a) b+ l5 E3 n, g1 T3 V(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的). W  |; X, k9 s8 Z. o- r. T+ i* i
) q; k3 B# u9 N* p* z( L, R
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
8 X* f& @/ F+ r4 W1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛+ M3 |9 V- l$ A% l5 J: ^6 Y: `+ a
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =+ a7 E; \' n  p5 f8 X

8 l9 J' i/ p3 b; U) M3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……# Q6 T. v! y7 P9 R; `* g1 ^& P/ T
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
  k3 K. I6 U  Y, `9 Z1 ~- |例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
8 O) ~% }. e5 U9 J. V2 r5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了1 B6 z% N, T  K, J
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻) B# W* N7 _, _( x

) s2 [  J8 X" l! G4 T1 k; A8 G


( b. Q" ^, W. S3 k. T' T- r8 L评分:6.5. [  L% \6 W) G+ _7 W' \" b" _

3 u5 X; T/ G, S: I: z, W1 q/ |画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;* {+ `: Q2 G  k
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。$ [* K% K3 E4 B

( A; b; ^7 B, K, Q% Q7 p

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
) R4 |( r# l8 I& h+ G! r, _$ R3 I) V
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?0 u' E7 D- {8 v  k  \7 D' V
7 L5 ?+ j6 w* N" p* d

! h' h" ^# f8 r
  • 表现:6.9
    6 H% M6 S7 q0 b2 f+ k6 p评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,7 Z5 ~1 e: I) {* d. U1 h& @, Q
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2+ c& ~% u, w6 {9 t* \% _& y+ W
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,. H1 L* O; e1 X+ J6 ?' f
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,: ?0 ]% a; N6 U4 w& n( _
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    8 w/ ]& u5 X5 u- Z  f. `5 s评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    1 i7 o5 U: }% f1 a% I% P            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    6 H# O% Q' c# }" U$ N评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,+ e3 x; W7 V9 V  v! d# @9 [( b
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;& r7 ^. l; \# f' @
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    / _" V  D! y9 M* Q            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1: U+ e8 T$ ^, W5 j
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,; N! K9 s3 ^3 q+ f8 `
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?; O  ^% Q1 ]% E% i9 y

% h: p' P% j% O0 X- W. z
. R7 a$ D+ R5 v" t7 W5 f0 z总平均:7.04
; I, a! }0 R7 i& ~/ \5 A
4 F- p4 x+ P% P# j/ k
8 f7 v+ O9 }6 l3 i& J# b
——评论完毕
6 S) t) a1 ^3 x. q' z6 _# b# ^

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
) w3 `6 z+ J% i: Q+ Z- l' G. c已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
+ e/ P0 _5 ~. C8 w# K. [玩了一部分了,先说说BUG吧:) |. U/ T7 Q4 _8 H2 I7 d
1.在状态显示时,单个状态 ...

- x$ V- m( L2 T, |" O8 _4 N$ Z- ?$ f1 ]# |" c  d6 C9 G7 a" X# q- h
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。5 G0 F4 i& g9 j
9 n2 h1 k$ C) e6 P0 K$ ]$ y% o
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。+ h- Y1 r2 z, j( L4 c. ?# S
& P+ T% N# z+ |, z2 S' r3 w% G) V
9 T! p; N( o4 {
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
  Q7 @% S, L! s# j% M! V压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 ' w& D9 `6 f! W

7 F" s/ E/ d. a8 u3 ?) s参与……* s2 W3 d# ~& o' D+ C: s
表现力:9.0
5 a6 g/ X: I3 m游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
- j8 @% X2 E. h- T0 K. D6 eUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物( y+ k- b! x* i& K& j) W6 K
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)9 T+ l/ b: B- k/ \; b& G
# }) H" N/ [$ }, a
画面:8.0
0 i7 ^8 _+ X6 r" p; A8 b# T看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
5 E2 e2 |8 V7 a  i# S  I5 y缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
7 A4 N' ^8 H* T4 l7 L1 B: g! y
" Y- x3 ]& l5 {) b# w; B! w音乐:7.09 |' c1 \- r3 w5 ~& z0 }
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
0 k; W4 ?+ t2 P6 z& H9 G4 ?2 Y# j1 B9 K2 B# O1 M  M2 E' }
游戏性:6.0
- x5 f% @* j3 o# u% z$ U& @半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
9 l/ C# ~' r: M* N# R  a迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
5 z: r6 @: @; R9 ?) S* k/ A8 ?; ^, f' T, z1 Y4 G( _; i* n
$ h. b% @9 D4 I( m

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
/ N% A- b6 r6 w, E8 n# L% M4 m2 r$ Z9 D- f9 i1 [
评分:7.0
/ ?/ s7 q$ O$ q2 O; y
3 m5 p( \9 ^  H- H首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
% f! R. i' S) N; ~% Q0 P# N黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
* d9 }% L1 m! U0 }! C9 g
; z- }$ t6 _" c
4 k# N; G4 B6 i; v- C3 k- @+ }5 j' N9 ]

9 A; K, r/ k4 _" i, ^" i+ h这只是一个模板而已,不要吐槽,
) ~* q+ ]& S  Z% @1 D2 o. `总之,目的就是
  t6 S) N/ _9 V4 ^$ V: U7 |1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股+ E6 R5 j% N  t* C1 [, z. A# B
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。6 B( f) G. I8 U
- T1 Q: ?: U* X3 H; F. ?  m

( s; ~+ @  m! y: Q
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,  w2 |, W/ ?/ v8 X. a, C' W9 {
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ7 T/ r, F6 F7 h- A0 e  ?/ F% x1 F
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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