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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
  g! R( I3 W3 Y: h, w
% C6 P6 e% p9 K: M评测要求:; b: g8 h" f* s: T  F

6 U: ?; Y" ?' Y/ ~参考IGN的评分样式,' H7 D( a& ]( x  g5 x2 j) i, q: F$ F
评分分类:1 X2 P9 }$ a' n
评分内容:" B' \6 V* w' x5 r5 {3 y4 |" [

1 W& [1 \) W$ v, @
. x' \7 ]- ]$ K+ R0 d: T可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。# R6 q) _) u% L  i# |0 @


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 / s) F0 t( u0 ]# V% K& Z
3 z' g8 v0 Q- g
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT5 z  ~0 @+ b# }9 V4 F
玩了一部分了,先说说BUG吧:5 c6 l1 L$ R* L* i; ]1 r
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
; O( y' x6 r; ^2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
$ I7 f6 O, S& U* u0 c, _3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上4 A+ T/ N5 l$ d/ e) e* m8 I9 u6 k
) u- a& w% ?2 }7 d; H9 }: d& X
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)) m0 q3 n5 @) l% {
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)2 q3 U$ `; c! K4 Y+ ]
- k5 T6 G, Y3 d  b$ E
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:3 U/ y, }* G5 i4 l) Z$ O) a* T
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
) Q3 ?4 m6 t( f$ C0 Z2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
% y. f9 K7 }4 @2 P3 Y- q3 e* @4 @
1 {) E7 [$ l& U) Y+ \) J3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
- w) A3 d' q" u6 z! x0 N4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:! p% P: K% |* m5 {9 d  Y+ F6 B
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
3 Q8 G+ b- p3 T4 q5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了2 F1 ~; |  u0 P5 j. t0 i* K) U
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
$ p. r* ^3 W' ^" i4 p, p9 L; _, u" J; P& [. K- X8 B5 h: I


% Y- N) v8 e$ ^
评分:6.5: a1 H, U# ^& F1 e0 N2 D: r

! B  s5 L8 ^# O5 H2 J; N画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;9 P& R6 |' G% F) i
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。' o- q' {* M! H4 @) W
# m+ y1 F2 @9 X0 M4 ^

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 ' W6 K0 P* m4 [2 e9 H
4 M9 i* {' ?/ n9 H. ?5 [
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
' g' ]% {/ r0 p- S  s% _6 y. u
+ ~- |4 E; K- Z. L. Q2 V8 x

/ b& q, ^: u* _! [" ?; F. H
  • 表现:6.9( ]# V% m1 _" y9 S9 X
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,3 O' a9 z$ q) x* ?) M0 a
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    9 Y5 `! V6 q3 z0 \) m评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    3 w! u) v, A, h            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,7 W% B- c2 n2 J+ b* [
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    5 j, I  |; g+ o2 }7 V( C3 N( g评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    / D; u4 K; W, Z7 y1 T- o            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2. O  u6 P& g; n* Q
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,; N2 L; F5 n" N+ C8 }% b; x
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;+ p. K  y1 m& `- [
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    $ u: z$ `" |" Q; C/ c: ?            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1& x3 a( }( T( Y# o% j3 k- N6 n  F, _5 v8 W
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,; T+ o7 ~& ^2 b7 A. }. _1 m( q& G
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?, D) G5 Z: s" P

6 ?3 J/ u' u2 c' [( P% _4 M+ ^+ l! e7 c
总平均:7.04
: M7 C! M- a+ k  q8 U5 @

% Y0 v( [6 F) T( q( k

- H* a# U& ?$ n' I" T+ ]——评论完毕

. X+ R- P& K1 w$ V. Q

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
: t" Z' \+ a7 J/ F1 A6 f" v& s已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
: l0 ]* b! e; }) a( N玩了一部分了,先说说BUG吧:3 T) c6 N) F! p$ v8 S0 U
1.在状态显示时,单个状态 ...

) U2 D3 O$ J8 s  |- z9 B. H8 e' C
) l- P% ^/ }$ x6 r6 p& _) |, S由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。, {) I- e, b2 s5 b+ D
! v! w9 ]  B1 d/ E
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
7 m: ?+ |- c7 }! p
1 `$ e; P- I. S$ r
% G! f$ v! R# Q" X+ R$ g我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。3 z( F* p" f% H. h8 I8 z- }& }
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
& q2 H, K/ e) t) k/ w  R6 Z& s7 d2 R
1 |* j. h+ h4 q% n  \2 x参与……0 I/ P1 D3 A8 c: \' x* F3 w
表现力:9.0
2 d1 B* c$ ~- w9 L9 p0 U9 d游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了( n) O* W4 j/ g
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
2 R2 L  r- i  q没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
6 k6 _" M+ y* w( A" j" P
- l# P+ O5 M; E* g4 M画面:8.0
: G: d7 Z% ^2 s- ?2 |! U# Z看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
0 k9 q" F0 G2 @0 ]缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)0 g5 {. B* ^4 a7 d" N1 S

" ^  ^3 m- p$ k音乐:7.0
7 b' A6 q( [5 F因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
  ~) ~# F* f# c3 T+ l& c$ j" p% S
9 ~" r& ~4 _5 d) ?& c; F  o+ K游戏性:6.0: y4 ^9 {& |" |6 ?! |; z
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。) P4 d0 a+ v) ]+ V, M+ y2 {
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
! b4 T. `6 _/ A- Q7 M) q
% o" h0 G! D# L" o7 Q: ], d( r3 E3 q2 M# Z5 d  G

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
- p/ \  d. f* Y0 H( d- }. H; Y7 V* C6 ]1 v: A8 x, f
评分:7.0" |6 i: w' @) U1 ^" u
% s6 F4 H$ @' W
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:& @, T+ s4 b7 ?* _, a0 G: `: ~
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。- }$ T7 D4 \9 j  p9 @) S+ f" ~
7 Y' ?2 a' l1 g. e$ }) {
" o/ W) \& ~  w% C/ @( H
( a5 {1 f4 y) Z; M+ M6 a, C6 U
: L2 h; n$ k  ^$ A: }1 T* {
这只是一个模板而已,不要吐槽,  g3 R$ W* A' e0 F1 F" l, D
总之,目的就是
% c4 ?( ^9 a3 c0 B( P" m9 L1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
; A) S" j' M. x9 Z0 F2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。# m' i0 U1 K8 l& q7 w4 b

4 u, s+ g) U% L* e! T5 x# Q/ Z. t! t. i. Y/ \1 {, [7 ?( S
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,. @. i8 `" g" W6 q5 ^
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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梦石
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
* ?3 q5 W! h  s" j6 |PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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