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第一个练手游戏

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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html. |, ^9 o* }$ M: S+ R- u: N

" w% A' r- \( k1 Q  R9 J! c4 S8 t评测要求:7 f! A, i0 K. g$ k
7 u( b3 \+ e. e. Q; `# `
参考IGN的评分样式,
5 p% h, l- t7 Y& f$ k7 T+ R: n评分分类:4 T- W# m( n% j" |* z
评分内容:5 m: ?$ j$ h) c! Y6 ]

0 }8 E& j% z+ F, }& y& \% u, y
4 Y+ X7 r; G5 O" q: r可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
2 G& R  ^& m4 `$ \* g


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 显示全部楼层
已经开始玩的留个名嘛
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开拓者贵宾

发表于 2011-12-12 23:12:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
: H9 e" e+ Y; u4 q; w
2 \8 h4 `& g/ O7 k已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT3 m+ B( c8 e. e% X. x
玩了一部分了,先说说BUG吧:  y" o' _2 K* w: v" I
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
: k7 I, x3 [2 q2 H- s0 v* `7 i6 H+ c2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗7 Y" T6 P5 W) {, M
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
- L' {& I) C& j3 U! X) X$ B) ~9 \ 捕获2.jpg 9 D! c! p! N2 _% s  @4 M$ k- ?" B* _
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)) Y  s% U5 d1 a+ ]  E% f: O
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)! a' H8 m4 [" i4 u- v
7 l; H. t" Q/ E+ I; o  u
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:4 g& K5 I& q0 B/ j1 g* z
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
, M/ L" k3 {$ {0 z4 c3 Z( r2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
3 v/ Z" O5 J, p! y6 ?5 S' Y  \% n 捕获.jpg
, c- F1 X1 A: w) d4 i3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
; j1 Y2 G% g% H; h8 Y) ~4 M4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
2 v6 ~9 `! u  y5 X* C+ \例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进0 s& y* W: q1 F) O  B7 V9 a
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了5 z1 S1 K* V: ~" Q+ y
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻' A% v  o: G* m; D  U- n$ k: i7 H

" a9 Y3 g$ J& v8 N3 s* P, T

9 Q" h- ~- E2 M5 |: _
评分:6.5
7 o, {8 n' N' `) J+ _# g+ |
% r* w" v, L0 V& O. J6 l画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
' T9 {% _2 a4 |$ }0 W7 }但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。' E1 q7 I1 h/ }( y1 a3 b
* R1 }  ]0 ]3 F/ S, F

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0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 & K% _  {: ~) ^/ u: q2 ?

2 m, |8 Z# l" T( G1 |4 k=w=汗……我记得我评论过了在沙发?: [1 z9 T6 e6 j/ s0 q

' v$ [& |! T% Q, e* w& Y

! J% t& T$ M3 o, l8 L
  • 表现:6.94 D- P! m, x7 D0 D. Z
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,' T! V! G) U( u4 ^2 `% d9 s
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2+ X6 I6 Y4 c2 y6 W
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    9 u0 Q- @* `4 z( I            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    % W* Y4 g% f. K2 i1 w! s9 U            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8) J! K9 g- W* |
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,/ @( O, W$ B; v5 g/ F8 j- Z
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    & Q8 r! A, K& F, P, [评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,. p6 b. F$ W5 I) R0 t$ A& Q
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;3 n) ~2 y$ T) {( {7 R; o( [/ T
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,7 E7 E! _% F, w" {
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    , {5 S+ z: R; J- g; d% b: ~8 i) ?评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    ! k8 ]4 U) c: w  L7 q            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    1 h' J: L4 f; h2 ?' r/ f

' T( _  z/ _6 o+ P4 Y
9 T: O" B. h  f总平均:7.04
# c) k- j4 F& @% d/ M0 U' P! a1 W

  B  V# I# d: [) ~' p
8 h, _) {* p9 T& N& f6 }
——评论完毕
  k( W( r, ]0 N& T

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 显示全部楼层
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
! m9 G! r; ~, M! J1 h# P已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT/ @' V/ F- Y# D6 l8 w8 }
玩了一部分了,先说说BUG吧:% G; a1 {; _1 J/ a
1.在状态显示时,单个状态 ...
  J- B5 j% G, H
  v- W+ T; c' v  g- F( ]
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
. U1 e/ c$ ~! X0 T3 o1 b* K% H, \' n
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。6 m2 D4 S& t# \9 u
7 C7 h. L- T, U6 r$ n7 |

$ D7 M0 W: T2 z" ^) I+ Q5 @9 L我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。' |# ~4 L. w1 ~8 b7 E
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 显示全部楼层
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
1 z4 C3 h! E0 @/ K+ `$ m4 O
$ V& s- ?" b  J  C# g参与……
* C2 q! n4 j, L3 m: T: b表现力:9.0" C6 G" Q" ?6 l! ^# L' P0 E* b
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了* w. J1 w/ [2 {# m" D/ o
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
6 r2 s* J  i8 }/ W# ^/ Q7 o% e没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
+ ^" I( b- L! U$ W  Q- M: H# d/ w* c/ e- G2 ]
画面:8.0
! y  V+ l- _5 j5 k看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
7 k0 r  _2 G/ c' t缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的); W7 X, y1 w* |  t8 x* Q6 U
/ k( e4 l, Y" O& {
音乐:7.0
. J' N1 H: a2 D因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了9 h% U$ x4 ^; P! i7 ?
; }3 ]1 }1 P( B
游戏性:6.09 O5 R4 x  y; E
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。& ^  L; b, `. l! B5 s
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线" U& h6 Z3 X6 {" }; [
$ B2 E3 z  M6 ]* j3 {
1 Z$ o" ?0 K; T9 @$ m6 w% D6 `4 x

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 显示全部楼层
就当接下来的评分是个模板吧。* R! @( q$ H1 ?% _" H
/ f) p* [- k: W- j' _: t3 c6 ~
评分:7.0" Y8 @/ g+ K' V; m
- x; d0 _. G' x2 f  f
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:; j& L0 C( `! E7 z2 K: o. @
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
0 e5 t1 s/ A' y, Z; x9 V3 |8 U- \4 k  P& A1 [! @

4 k) w. H. E/ i4 ?7 G" C- w) q$ R. p# _% `) y/ W8 t6 M

4 @( `1 F8 X# c4 W+ |/ L这只是一个模板而已,不要吐槽,
* N$ c* _& k* q总之,目的就是" \9 K6 j2 S& ?
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股& ?& L5 Z) S9 g2 ?0 ]4 E. F" L
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
# T9 a1 q/ ?, B: p1 F
7 ?0 s3 v& u6 i! h: ]. g& J! Z4 l, u
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 显示全部楼层
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,/ r7 D' l7 p. o) V/ ]# e) R
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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梦石
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 显示全部楼层
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
! u% N" ]5 d/ L9 Q1 SPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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