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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
2 p- [( [6 w* n3 Z4 o, ^; k
9 `- {! ^- d1 o0 v2 A评测要求:
! P( n$ q( p" U
! E) N+ ]- h0 F7 A! p参考IGN的评分样式,
1 V2 v, |7 M4 U; Q. x评分分类:
+ x! l$ ~  }3 F$ k! I评分内容:" Y# }( o. h# o. m
- R# B# U) A4 p) }0 v2 W% ^% L

$ F3 w) o: n4 a7 B可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
" V( u$ x+ v# S


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
$ X' X1 L. C$ s5 v9 y3 v& L- q4 l$ h4 T( z7 A! i
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
: x) Q6 Z% |' n; y  j; }玩了一部分了,先说说BUG吧:% x! z2 A" R- Q
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
0 |/ a) F- q2 T! w4 b2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗3 a+ Q; j5 Z" W) N4 g
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
2 g! J. c" l( U. {, L; z) q0 U8 i9 @ : B9 R+ s% a& H
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右). u! |, F: i3 Z; T
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)* v3 v4 U6 @+ W
) s& U- ~- H3 B+ q) ?) `  R
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:) B  N4 K7 u5 w! w  x, T4 w# D
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
$ G6 E+ D7 W# m1 S; {  K/ E2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =" Q, S( N$ _0 F( ?+ x. p( @
; @6 J7 w" G0 f% x& ^8 l
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
# }& @2 U8 |' |; N4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:6 ^# q  h& }. R- B) |  m
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
( `; y, A8 B8 L! b7 V5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
' E/ ^3 V1 X. K6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻7 ?2 t: x, W7 s& e

# p* |8 T; ]1 X# `


, U9 u9 f$ _3 i评分:6.5+ ~( B. X! S5 S4 @" S
3 B& `: _" {& R( ?8 P
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;- g4 s0 ]3 {, R. F+ t4 S3 z: E# R; M
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
  x6 Y. j# {3 q# P& P# ^4 f2 r& S/ x; r9 I3 u8 ~

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
- f! E9 m+ u1 A" F+ e& c9 H/ \7 x* |5 \
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
8 j. l' x* L5 V, ?1 U# s4 g  U4 S6 A& o7 D4 }7 b


$ s8 h& [( ^( I
  • 表现:6.9" o* o6 v6 D6 u: d
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    ) ~+ o) o- G3 i1 J            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    " k' J7 M0 L) y2 i& E( Z" H评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,9 F0 z/ |- @, v9 H4 z
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    * O" j$ ]( L8 q/ ~! L            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8' K: X- \4 V5 O; L
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,9 o8 D1 e/ b# [
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2' @7 Y/ ?' D) p; U: a0 i' F
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    / S9 e: K% u/ @9 o' R+ i            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;$ U: r7 l( Y( Y- Q  N- v
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,! ~1 `& o( p: G- @3 I
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    , F2 ^9 _/ h+ c" ?评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    # G1 F( x5 k6 U& i" k  q0 V            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    2 B! X" x  Z4 o; O% s! C
/ u- W8 |3 K- ~9 l/ A0 }! {
8 O; d% T+ g) }+ w3 J3 f
总平均:7.04. V/ ~8 u' k/ h' Z* J& k$ ^0 ~

$ T4 R5 a' m) P0 X6 H6 G* b

! a8 E$ j$ E6 d7 t, W% f——评论完毕
; Z) |5 @" l0 \( _* I2 u. G

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
: y( A3 y# Z' v4 _6 @& t% h5 D* t- W已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
+ A3 B9 Z4 {1 h% }玩了一部分了,先说说BUG吧:$ q2 N, L. [" c
1.在状态显示时,单个状态 ...

: ]/ P6 M  M8 R: v$ F
2 ]" r7 k+ Q3 Q( T由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
. p: n; |/ I; P! U+ V% Q+ ^/ L# w3 a( K. I6 B6 O
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。7 h, M0 P# v' g1 ~$ d; t

2 Z6 J" v4 o+ x' ?) ^
: Y( }% `3 y; ^' ~# U我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。, n# u# f8 r" Z  M" [1 N$ A
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 : z3 c/ ]( W9 _2 d/ i% x

2 I0 ~! v8 Y4 }参与……
$ P" U/ _& f! k( M6 c! G表现力:9.0% Z3 L' @4 E3 u: i1 b
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
" x! _( D3 h7 o# q2 F2 oUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物( \# r; V8 j( ]) x9 Q0 k, v
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
- Y1 ~" e/ _3 U
7 s; N7 k- x- X+ B) v2 W; T画面:8.04 c/ Q0 P6 s, G8 d. C, Q8 D
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
7 P- o9 x* W! W7 t3 E9 B缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
% G! [* m- c  i5 l* _# N$ O  A- m/ b) b# }2 \1 b
音乐:7.0
0 c2 _( e0 n3 ]' W" I因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
. d! B4 z3 n& o  T2 ~
; W) E0 ]  q1 Q游戏性:6.0
9 B( E- T' f) c+ x1 u0 Y- B4 g半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。3 _) O2 m5 D: [* M( ~
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
6 t7 \8 s0 h4 p6 a/ W4 V) B& b) i7 O7 s3 v; x+ T4 A

& c; I( o0 ]. _# L' Q- C

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。0 ~7 ], x! c3 a6 x1 X2 i: b

* s6 ]0 j  X" l7 i3 b3 b评分:7.0; Y2 `( Q: N; y/ e0 x% t3 Q/ W. w

& [8 b; C0 I4 h6 j首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:, f2 O" h* ?" s7 ~9 ?' g2 d
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
  q( x" P- i. g, l& ~
( z1 v0 N; g! m% c; u8 L
, Y* G: @# _& s* O* H- H. _+ n1 Q9 z5 Y1 C3 q2 ?( V

. ?  i$ {9 }0 \. k: ]$ h这只是一个模板而已,不要吐槽,2 \- V" H$ X: i5 c2 i1 _2 n6 w
总之,目的就是
) n1 k4 q& T4 J- x- P7 h1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
# n: x$ ]: l. r/ M1 w2 r( V" @2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。/ F- M/ P" n& k2 y2 {% [

9 Z( l+ @* x5 ^% d1 f: |2 K# @+ N
, I$ ^# |. ^8 U/ K$ T6 A
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
2 g; X2 s  j7 K9 W但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
2 ~% ^- d# C. `: m7 qPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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