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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
# j$ E3 E' `& t4 w/ M3 x3 V& k* x2 O) k, l  q
评测要求:
5 V5 l! @2 T! k0 ^
: C  N* b! b( t9 Z1 A' \参考IGN的评分样式,1 [# X! ?  J& p( e7 y0 C
评分分类:
8 ?1 K. \+ L2 T, m! s- d% _评分内容:
% h! S& P+ n$ v7 @' T" ]) z6 s. ^9 G; e
3 t/ C( l/ e# k9 A  P+ e+ }
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。7 p# Y# o! L4 C  o3 \/ @& q


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
$ ]- k( t- Q& [: m  X# M2 i4 ^2 z
+ w4 Q8 I4 ]* n6 ?' Q6 R) v( a已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
, ^* Y% ?7 K% J4 M* v玩了一部分了,先说说BUG吧:
) c' }4 V; {6 l0 p1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了. U8 m2 o, M/ ~4 t5 l
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗. V. {9 A; J) V# z% K/ N7 p1 s
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上3 \) _5 [( h9 o( ]; B

$ V# e6 F. I% p! I4 \4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
3 k9 J) j9 T3 @3 `, R1 p(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
/ E, G" ?; z$ `
- T/ {/ W2 d; i% G( j, C  W另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
, ?# Y7 c# `5 M0 d& m' w- u1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
" `5 T- K9 {! J2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =: P, ~! g/ f9 v% ~. {4 S) o
7 m$ F" ~) T4 H4 {/ v# F+ F
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……9 Q1 Z% s- L9 q9 N* m" |
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:3 ^- V/ N% D+ m& w+ D5 N
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
+ E  S" P" d4 g5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
! G8 E6 m1 n! f$ P# X# z  }2 q7 C6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
/ `9 Y* ~  f. G
' ?1 d( D# {( c3 A* n& J


) k. _6 s) X" V6 a. f3 o( x' T$ L9 T. j  z评分:6.5
( f/ A% y; p7 ~+ h  Z3 l7 L: k/ R& C6 E" v) G
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
3 ?$ ^4 G6 {. N. H3 @  j但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。- H% Q; a3 c% a
% P( y0 @  @8 `* _. W# J

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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小传子 + 300 辛苦

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 7 `  [/ O3 b/ `2 C
' T% d6 y, F, o3 ~5 e2 }  _2 Q9 Y
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
( Z( \; W4 v* W. e& v! C3 f2 \' z$ K+ v

1 D. R9 _8 S0 r
  • 表现:6.9# M9 z2 u% H9 {8 }6 I# H. ^
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    4 L; ^% b7 C/ I$ i, |! i  r3 i7 a$ Q            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    5 Y( C* E& M6 U! s评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,5 ]. j7 Q7 K+ @: ?
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,: S+ N/ k. i5 C% Y
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8- Q: W: A0 c" O8 O' \
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    7 ^# x5 I6 ?5 u8 Z            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    ( `9 y( L; t) M& D# A评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,3 H/ e& O0 K# L) m
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;) G9 o* j* n. W4 P+ `: D9 Y
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    # w7 S' j, R9 U; J            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    6 o" K7 q7 [' x  A" F5 {% t/ `  D评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    ; Z6 }- y/ H. j* P  n& W- {5 J            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?6 _3 f& Y8 Y  c# {9 k

% E, h3 ^* |$ ]- z; Q7 A9 k8 `& u: n+ ]8 ^
总平均:7.04
& W7 |: U# r% q! a8 S8 S7 k

- L+ K& q1 E" j. f7 ]5 p- m% h
4 P3 f0 G7 g5 m
——评论完毕
6 [3 I+ Z0 J$ }  f" J

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 # E. n0 k$ n5 _
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT( j. A8 Y% ~2 {6 o! d, Y% o* t: p4 b
玩了一部分了,先说说BUG吧:6 Z. E8 {' h, ?- w- t# F* S
1.在状态显示时,单个状态 ...
$ i* M8 W- ]) ^$ }0 U0 y% q7 x9 H$ @
- U3 ?& c& T! a
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。% F7 a8 C0 \. ^$ g. `  p

4 ~& L' h, [9 i1 F3 H- Q0 f这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
0 P+ V1 `( K4 N! ]; l2 p( w0 e, p. u7 o9 O7 {& V/ E0 I
6 N* {/ B8 i# E% g' J" p, t
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。" m( Y! y8 R, b) w; Y" c, W
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 $ P# r, k5 S6 I* y& P

0 ?/ I5 O, {, y' y4 e参与……
! S. Y* v" g9 X- {3 N/ p表现力:9.01 G5 J# P7 E2 W# b" X' c7 \
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了- _' F) Q& w2 S& \) K8 u: `' ?6 ?  s
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物$ a' J+ D3 J% g1 g. P4 c
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)8 m& d0 G, k- d! _
. k- ?- `8 K4 F9 k
画面:8.0
% R9 W# |& P2 _- U: G7 B看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
) }, `- c" h9 U8 t& N缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
8 d+ k2 n1 T( ?  B
/ @- d$ ~# _9 Y$ ~. r% `音乐:7.0
6 z2 l1 `4 q& ^1 @! _因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
3 g1 O4 |. y0 i* h: d' o- ^
% m3 o+ z0 D3 j游戏性:6.07 d+ _' d* b; ]* I9 `7 c
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。* m7 H" s  @9 ], j  v# X7 F/ C2 T
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
9 N* ~, W9 `  Q' s# w' m# j2 o0 I: m% n# V7 K

# l& k$ e( s( Q0 N" O# n

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。- m0 x  v3 c; a5 S6 n' `
& E% W; I$ U. \3 g
评分:7.05 z  D& c% R9 w' v# }
9 X5 A- c) a) }' P: H) q" A
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:' y) k- [9 ]$ y& H
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。- D# J$ Q; w% u4 W  ]. k
. ]$ ~3 K. j$ H- H6 [9 U) ^$ i/ }  G
: \5 y/ D3 S' h' T5 [8 E

. y0 G( _( j$ m3 i* D" l" v
+ ~% v6 t" p; f8 `6 k这只是一个模板而已,不要吐槽,2 h# A0 {7 K1 S  q$ r; O
总之,目的就是7 n0 K: V. J- y3 ^& _6 [) i" h  E  g
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股' M  x7 m1 {5 G# F  ]. k: `
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。; f3 X' f5 l) s

7 t0 q( g0 R4 ~# B" d8 m( n3 K, `1 L6 r7 U
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,. e! V+ I% i3 T& N
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
: Z7 {! n' {" r0 `& ?& \3 ~PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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