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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
. ^( ?4 ~$ T/ [% M) \) B+ w) h7 }3 A- \7 ^/ t, a
评测要求:
% y6 ^. {0 P4 d, N# o. i3 U& a
+ H6 S" }8 ]9 D+ X4 A参考IGN的评分样式,
$ j9 y* q8 G) Q; Y( C6 A; ]4 F评分分类:; S* }9 D  {3 }2 w6 g  E( y
评分内容:
* g' T, {- a, }  Q. b1 ~- L4 Z3 R) y8 C; L1 [

6 H+ C& t+ o5 f2 @3 N可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。4 w/ M, M0 l* j2 Y& G: ?5 S9 I


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
9 z; t. D0 D% \! \  h% s0 L! }3 J
& R  a3 ^! J+ |, \! A已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
! _( w; j4 |4 `; H7 r$ s. O" q+ d玩了一部分了,先说说BUG吧:! C. D3 t1 L5 S
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
, ]4 ~1 H, v+ e: m2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗& Y: D0 I/ w/ g
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
# o0 B* ~! {7 |1 N
0 ^" E7 l1 a# n$ B" i# e7 V* q4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)& N! p7 O+ u- ^6 d" t2 p6 v) p  `
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
9 u/ y  u0 A) z% N
+ U6 V6 t& J8 O( `9 ], h$ b# d# b另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
+ K, K$ ~( J. y# a  S1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
+ {! x8 G6 {+ T. e5 f0 S% z2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
4 h5 E  \+ N" M2 f- _ 2 E0 q7 i. A9 @8 T  o  Q8 Z
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
8 i2 r4 C/ }$ G, Q) n) J" h% m4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:, E  F& \! C" F7 O7 t
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
: V* d: I- R5 P1 `$ B  F, [5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了6 t4 G5 b& {8 {* X% I
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
) h& b' }+ x! P1 P- H  a
, J0 P5 W: {: k; p


! K7 R" W- K' F评分:6.5  F# @/ E3 g) m8 C: i

4 J, u* C- ]  ^" ~: d画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
+ C+ p* t- I7 l但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
5 B- I  Y0 D, O+ E3 t- `% c$ t) f' y1 U4 K; t) ?

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
: F, {; }1 \. ]' R: q' b* j0 I+ \5 g" s  o- [' U) M4 J
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?3 r0 p2 j9 J/ \% g0 m

% }& W" z" o  t2 ?, V# f4 z

; M; c+ B# b5 w/ u4 L8 K% J
  • 表现:6.94 s3 z* {0 v0 f+ X1 \
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    6 e2 }$ M. h' C  i            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    * u: V4 o0 `8 E5 A! T评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,4 l2 L9 m* j" N9 o+ r" z7 Q" e
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    * F+ N) P' e; O            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8& C6 O5 h0 Y* P* |- O' O
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    8 m& Y6 z, f5 ]4 z# y% `2 m            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    5 Y! W9 o. h% V评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    ! v# L5 ^' `9 p- \% i, g  R            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;8 f4 t" Q" c/ X
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    9 A# F" p2 w4 ^* q, H! K            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    6 |! r! ~) Y2 N' r评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,. G6 W+ d# N4 [
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    ; k) A. M) D+ C7 n  D

3 k( T0 W0 T( N) E3 `3 [$ U8 x6 g; j* C# ~0 |+ ~+ N* \* n
总平均:7.049 `8 y$ [/ G) Q


) A' C1 i3 V" O- [

9 [' R, h$ o; P% L1 d9 g——评论完毕

7 [- _+ f+ \" J& H3 ~9 f

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
, d) v5 ?$ u8 E' r- F1 U1 {' _% w( }已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT& S1 K" M( r! l8 ~/ ]
玩了一部分了,先说说BUG吧:4 G1 B8 f" M+ h( H8 m* @/ m
1.在状态显示时,单个状态 ...
/ L+ z: s4 I2 G6 w: s, m# K! B, ^$ i0 F
9 A& f$ H1 _. b. R
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。# M! c: K0 h7 p- o) Y
. C( e& u- J8 h3 n
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
; Y( b" }" X( l- h1 U  \7 }' P3 ]- B2 D, B0 o
3 N3 M. P* I6 ~. k# V
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。& |, `. ?! N4 q9 K: I& H, E; }' B
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 - p$ E# K2 Z, Q& j
) x' ^* \" N8 v4 _. o
参与……8 A2 d- s6 A$ j0 _+ j
表现力:9.0
+ r  M% Y% h3 K* }7 I: y- z游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了, \( G: c; F7 d* E- Z
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物. Y3 ]- p2 j2 e2 o6 w& m: k
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)& {& C- _5 H) {3 _8 E3 N

# z6 I. e, B) V1 L+ C) P& U画面:8.0
. X3 S0 n$ {) S7 b看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
- l8 a4 F, f3 N& w' X2 f- Y缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
  r8 y2 T# Q. y5 P+ ^' k
6 s7 O1 u4 U; t+ |音乐:7.0
2 r) F! G+ y4 V7 C; ?因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
& q& H( V- K. r) G9 s$ c7 r
9 s1 _( s/ F! Q1 U% F5 g' `1 }游戏性:6.0! `+ U; F. L: b' ~
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
0 j* `; r1 q  D4 i! l) v迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
2 R: Q; [: |  e$ F1 Y
7 \. O- v* D' _  J8 A7 L. Z" ]' X; c( @2 J' D, d1 A: C

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
  y4 Z; a4 L5 ]% I* W+ l  U
( ?8 c( w$ R) B评分:7.0
9 u( Y' V4 [0 @" }% P1 n" @, @7 ~* U6 Z: J) m8 B+ K
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:  h: T# Q/ @) [1 {& m- A
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
# L" o6 Q/ Y- F: _$ \
* T9 M5 [9 @! b6 J: y1 t# c# z$ {6 }3 E, `; `: j5 @0 B
" P' o1 c1 }3 }
' ]& I. _$ ^2 r" n3 S& u$ z
这只是一个模板而已,不要吐槽,* p+ u0 U$ D- k' E' G* u, M9 X
总之,目的就是
! J/ T4 I5 c" Z% e0 t0 v; W# ]1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股/ G% G. U& o$ f* g
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
0 s1 o1 ^3 n5 t3 t- Y1 A" D# V/ s' @5 Y; u- f3 |+ d8 l

: V! k( X* ^5 L
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
2 r9 _7 w7 _! X8 C" N  A" f& P但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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梦石
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
9 {- ~/ ~' V. @& ]1 P/ GPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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