查看: 5751|回复: 33

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
回帖
228
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
$ v- b& x% h- x  \
) }$ n( g5 l4 d* t之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
3 }: w- n4 m8 ]不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。- W; B( _$ Y: I, u
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-3-25 10:58:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
( l8 I; r5 T4 {! [! U; b0 }. V- y: L/ q% [
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强, O. ~6 T' U8 Z2 T, c! M
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面' B1 n# p, r% J  n) z$ r
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。' [, }8 b3 B6 F. r- [$ c* a+ P

3 k6 r% P. ^6 J: X0 N附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
回帖
228
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 显示全部楼层
XAS的结构大家说都很怪,1 T; G$ @5 G9 x5 G
我是想让右下角的UI热键多一些,
  e; R; f( I* N5 J原本是一个技能、一个物品,/ ^6 c3 \. w+ }( o1 X: I/ S' O; b4 D2 `
变成8个技能/物品。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-3-25 12:40:28 | 显示全部楼层
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
回帖
228
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 显示全部楼层
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
4 q# a9 j5 Y5 H$ L! B3 D2 y( W不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ( `. N8 r' ^1 n2 {7 |6 S2 I
  2. # XAS - Hot Key HUD
    . `9 o% ?1 o* W- N1 d
  3. #===============================================================================
    / C, q0 t! b) \- P8 ]( C
  4. # By Mr_Wiggles, m% {$ J% |& Z% ]! O$ j3 `
  5. # Version 1.3
    % z# j" w; h7 y  Y
  6. # 7/6/10; z. v/ K( b3 ~, p
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    * I$ d, A+ L, {* h9 c! Y
  8. # Instructions:, V$ }; t# w$ I4 w
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    2 _2 F$ u* v" w
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    2 c" A0 x1 G8 t$ m" \5 a
  11. # % K# x$ l5 |, S& c! T
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory   U  ]7 w6 I+ b* A) A" q' I
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ! K+ g7 N& S: C( o& e
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    3 @  ], C" }+ @0 r$ c8 v: R5 ?/ R# w
  15. # Directions of Use:
    / m( v7 d: }6 u5 s- ?3 W
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is/ `/ T6 V6 t6 f7 f+ P% y
  17. #  Showing.. j" \9 v! {/ i7 P- d/ Z* C
  18. #===============================================================================
    2 k2 A* Y/ B7 m, n- H/ M. C
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD/ \' t" g$ j9 i: [* v! ]
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD! ?$ l) m* \3 ~; f! ?5 N5 M

  21. # B+ D0 @5 }! C" e& x
  22. # Set true  if XAS 3.7f* G' {1 `. m, t, _6 l- }
  23. # set false if XAS 3.6
    7 p7 u3 X" y& x3 w9 E
  24. XASVER_37 = true2 y/ p. Y% L8 i+ W" S

  25. 7 Z5 T. t" v. T, E; _
  26. #===============================================================================
    2 X; B  p+ E% \: B
  27. # Numkeys Module
    / |- b% q* {& s' U2 T
  28. #===============================================================================
    7 Y  Y4 }) q; f) _" k8 Z
  29. module Input
    # v1 Q# Y; d/ W5 E* A
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    / s! S6 d9 ^1 h% v" l
  31.   class << self
    5 B( J4 G, [; E! S) E& U5 _6 L( }1 P
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    5 ]- w" V) n; [4 y. ^
  33.    
    0 Q7 y1 C1 p1 L' w) x9 R
  34.     def testkey(key)
    ! \! C" ]: Q, |' H1 m* d
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    & S& |) r. P  i
  36.     end
    ; d0 Z- I: A5 d2 v# {
  37.    
    0 W) ~7 C/ h8 a' Z- a5 U' n0 r2 _
  38.     alias hud_key_update update8 j, f- P+ K$ v' i9 w; U  r
  39.     def update
      ^0 U" s' u* O' o! K( B
  40.       hud_key_update1 o1 j8 Y- Q4 q) ]# N8 G
  41.       @pressed = []% q+ r# y% t8 M3 t, A# H7 v5 u: m
  42.       for key in Numkey.values
    $ ~, b- A* h7 J% S7 [
  43.         key -= 10001 O: o' H+ x4 `6 W
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)% [  t4 w# k% s; J  s, ~
  45.       end# |4 q! z: }" X4 t
  46.     end
    % x4 R7 m/ P: X7 C! B3 m
  47.     / V3 M5 r8 V) D+ h* O, ?, A/ p. J
  48.     def pressed?(key)
    + r& G6 k, E  _8 o
  49.       key -= 10002 C. A' X$ \: {! d3 c# b
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    2 y6 x7 H0 `) j
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    6 S! U" o( J- [7 }% r
  52.       return false6 H" @  n9 e  Y) A: ~7 E
  53.     end5 h! X9 m( {( f# a4 e
  54.     " P. {( h( V+ J) G% ]+ Q. @
  55.     alias hud_key_press? press?& o- s  S% r. O! G# z' g1 X; c
  56.     def press?(key)8 ~% _( V+ a# n+ ^2 Y
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    * G. w0 N. e, N, r  r
  58.       hud_key_press?(key)/ z- k5 M- J5 r& u
  59.     end# i2 Z" i' q2 C$ A# ^1 c
  60.   end
    % o: F- N4 l4 _) t' |
  61. end
    $ m3 A5 V$ p9 U6 q8 [$ J
  62. ; i9 T2 I7 r* b! U9 P; H) f% r
  63. #===============================================================================7 w  s& D4 r" ~) }. O
  64. # Game Player
    / ^/ [. ~& U# j4 g
  65. #===============================================================================
    % W+ A' c$ H$ F1 Q* Y
  66. class Game_Player < Game_Character5 R. c* o  n2 J' ^1 D7 F- Q
  67.   attr_accessor :hud_equip; e& m. ?( @) j8 \( W* B
  68.   7 j" @0 u- c* u" V1 D6 w6 J5 o
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    , i. _% \6 p2 A
  70.   def initialize0 }1 a: Y9 z% j: a/ f# b$ f0 I
  71.     hot_key_hud_init( j0 `9 l7 j8 L: L
  72.     @hud_equip = []
    7 U+ B6 e+ [* j% i: W
  73.   end8 X# c  |1 `  _# _( H" o$ h8 f
  74.   & |8 h; `  r; H4 a# R4 S6 i$ _
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    : \) l9 ]' f' `) J. L/ |
  76.     if item.nil?
    & f% ?3 \/ ]( M) v
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 |5 v2 r5 L. z" ]( I5 B7 u8 C
  78.       return
    ( q2 Y- T4 s5 J  J, ?% V
  79.     end. {2 V) Y5 |0 I8 `7 h3 z4 H1 b' y  o
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)$ i$ b3 T# |0 ]. U+ _* D
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    , E$ k; g. U7 n. x
  82.     @hud_equip[n] = item
    3 M+ K+ [4 r6 p9 |
  83.   end& U+ F3 ]  f4 C% `: [' M) a
  84. end2 L* T# I+ L+ d

  85. + R  H7 E" F+ q6 T0 y& w( M. I8 ~
  86. #===============================================================================
    . X: A9 a! m7 R! K+ f! ]( U
  87. # Quick Skill Window- S9 G% j+ w& \5 U2 k% X8 u
  88. #===============================================================================7 g. c  w1 U' S0 H: ^/ e$ M
  89. if XASVER_37 == false
      L$ Z6 D, r5 O) p2 P8 H
  90.   class Xas_Scene_Skill
    % [! e# P/ O# r1 p! h& f7 t, I
  91.     alias hud_quick_menu_main main5 }( N5 r; l: P" ^7 ]
  92.     def main- S7 {; j/ r, v
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ @9 O6 T: }; x* X7 O
  94.       hud_quick_menu_main' _5 V3 z- _3 m# e% o- Z
  95.       @hot_key_hud.dispose# D* H( M, f+ p4 ^; M* q9 G
  96.     end0 D( v# H" O( y+ ?
  97.    
    6 q8 L4 D1 H% @5 m; C) O
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ C; U5 [! A: W/ W
  99.     def update( H! Y; f% P( ]: g# Q
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    / A' n  S( _+ _+ ^" b
  101.       # Hot Key num 11 g* l4 i* A3 n
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / a$ p1 R, C/ D  M" z
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' ~; [4 E$ U- W" N  C
  104.       # Hot Key num 2, C( p. l% E+ b$ E/ q3 {. r
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : N+ `5 a; M, n6 K7 m1 C) M
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)' k) I, f- E. L5 A9 i
  107.       # Hot Key num 33 a' y# _0 {4 b1 W) y2 Y
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* [+ x8 O  r3 j
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)6 J( ]/ T; n* a' W- q
  110.       # Hot Key num 4' P$ S3 W3 H. f/ }3 \5 B
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' Q8 \3 _! b7 D: [. A+ N" A$ v" |9 q% V
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)" m3 y$ h6 [( T  z, V7 A4 z
  113.       # Hot Key num 55 x) v9 e, A4 U* j! ]4 {7 D, b& W
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 e  S4 M; `- i$ y2 v' Y
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    4 D. u, Y4 X6 ]1 J7 u
  116.       end; u5 I# ]) p3 m) l" c
  117.       @hot_key_hud.update
    3 M6 L/ n8 L- |
  118.     end5 S# Q+ K# g" `( S; L7 P& w
  119.   end! e1 ^' k* F! |% o4 ]& Z4 [# d
  120. else9 e- I. w5 m0 D' v, @- D( h! Q
  121.   class Quick_Menu_Skill( ^" k' b( Z0 D; A( s" _7 W
  122.     alias hud_quick_menu_main main4 l  A: @9 q9 n9 z' B
  123.     def main, Q- B3 C( h, h
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 R: K' J) W9 c% Z# W$ y& U
  125.       hud_quick_menu_main' z: Q. ~- f+ @. L$ Z) a) }
  126.       @hot_key_hud.dispose
    4 y# n. V* A9 q) \, |
  127.     end
    9 N0 L* C  b- n
  128.     ; q, E" s- t- B3 [' n% e5 S) {0 G
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    & S4 o! q  Y  k( m5 `
  130.     def update
    6 Y  w/ s2 i; M
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    4 A4 o' W9 L" m9 f7 E* T
  132.       # Hot Key num 11 r/ W) e6 b, }; [4 K
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % @/ x( L0 c; w9 i+ _8 Y
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    4 M, N% |# w: G, ?# A; L4 z  s  l
  135.       # Hot Key num 2
    ) x$ _! P- J, A) E+ ^; n: K3 N
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 `$ t) M  s) D& y# h; U) h
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    * [5 z2 t3 W5 _# a9 j
  138.       # Hot Key num 3
    " t; `2 V% B+ \3 Y% I
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      W& r! y+ a- H* y2 x4 [
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)4 E4 q+ I% U/ x
  141.       # Hot Key num 4
      ?7 B; b% ]/ k+ _
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 r8 a- u# ?7 \& y* t3 B. T
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ) r7 T+ [% T) E
  144.       # Hot Key num 5
    # Z1 ]% H0 _4 v. \* v
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! F- E( h  a$ Z  m( n
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; ~; g- s" x$ q+ S" \! c
  147.       end
    1 M/ d* M  V) J; t( ^& a" B8 i
  148.       @hot_key_hud.update
    $ I( X$ Z" g3 S0 S) R+ h
  149.     end  R5 J& `* p& y1 V$ Q
  150.   end
    ( y, F7 y+ R' c5 y$ m; R9 Y$ D
  151. end' r& ~4 ~3 o6 [9 m% k% n
  152. 8 I! e3 o2 Y' E" m+ o0 Z; G
  153. #===============================================================================0 Z- W! O: B7 F/ G, r) M% S
  154. # Quick Item Window5 M; d7 M* t. |5 M% @1 C8 b5 _
  155. #===============================================================================! Y5 G# i5 [% p6 k3 K% t
  156. if XASVER_37 == false
      A# x7 c+ [" C9 o
  157.   class Xas_Scene_Item( C9 ]1 P+ F6 a  K$ @, R+ L
  158.     alias hud_quick_menu_main main) T# z3 K, @; G# w7 y
  159.     def main
    5 L! Q; M8 d6 l
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 u0 c0 ~: C7 y+ Q' w. K: r) e
  161.       hud_quick_menu_main) n; m! h- {$ ~- J0 E, _
  162.       @hot_key_hud.dispose
    + _# F5 E2 G4 [  K* @% P0 T8 G
  163.     end% M; s4 U" k6 t$ u1 J
  164.     3 E* R3 [! W' \* B+ {" ?" f
  165.     alias hud_key_update update6 w$ r( X7 A; G2 s  J0 ~
  166.     def update0 r8 @; H/ c' J$ ]: R
  167.       hud_key_update
    ! U, \5 M1 T- ~" Y; g
  168.       # Hot Key num 1( m. ?! C9 p  a+ ~( H9 O
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): t) G2 e3 P2 H; u- l+ {
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    * H  Q, g4 @8 g8 X
  171.       # Hot Key num 2
    0 G( `. |- i  N4 O
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 E( D3 _5 ]; F$ p% ^
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ( x' S9 \; x4 }; s
  174.       # Hot Key num 3( j- t. S# s. H  a% T
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . y( C' O& t- n8 t
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    : Z3 D+ a7 H$ y( [
  177.       # Hot Key num 4
    : l& E" E# ]: u9 J$ q4 D
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): J' U( e  t. {
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! P" ~. K) C" E7 Z4 t7 v; S
  180.       # Hot Key num 5
    + b  ?3 D3 `+ n. p5 b6 J
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( u4 f3 @# U, M% _
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)% a6 N! V. r- U; s7 j: G. O  L# n
  183.       end# i* r3 D0 G0 R0 V% }1 M) d
  184.       @hot_key_hud.update
    : V8 [( W9 H+ n: A5 o
  185.     end
    % a5 z. P3 H# T0 @
  186.   end
    5 i4 _6 E8 R( `, B
  187. else
    , u3 Y+ A0 t; n2 {
  188.   class Quick_Menu_Item) M' _' p2 w* ~) s) q( w* s
  189.     alias hud_quick_menu_main main9 |3 @1 {) Y+ ?8 B+ N4 B; X
  190.     def main
    8 |* a4 j* V" a; E
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % s: ]$ F) J! h0 n1 ?1 o3 u
  192.       hud_quick_menu_main" Y8 `# r1 D$ V; D$ o
  193.       @hot_key_hud.dispose5 }- |6 Q$ L, C8 o0 Y' B0 I; |& L+ o
  194.     end
    . u. P5 u1 J! R" `+ @% `
  195.     8 J: ^5 E3 B& S" K
  196.     alias hud_key_update update
    & S. D2 Q: N3 }( H- i
  197.     def update  |1 i2 c+ H. Q/ l3 p7 V  g
  198.       hud_key_update
    2 G7 W: T! S4 [% z$ \6 b; [
  199.       # Hot Key num 1
    # L' E& ^) v9 _: v2 y8 O- U
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # u% n+ t( w# a* c% i& @
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)) h- \- F" w* v! C/ @4 u1 \+ I1 X
  202.       # Hot Key num 23 j( o# E/ s& [4 A' M- f
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 K8 S6 E5 I: \5 ~! O$ T
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item), _; P4 ?9 y0 v3 G$ |: X
  205.       # Hot Key num 3
    & k6 M, ?9 t" }
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 s# p4 Z" y# a$ a
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
      S$ b7 M7 k6 M( I
  208.       # Hot Key num 4
    - I# {) R/ r0 Z; q: _) u9 s* |
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( N$ b1 V, ^8 X4 E" ]* w: i: {
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)' `  k  E+ R! i. f
  211.       # Hot Key num 5. \- ?( b; V7 t+ o: m* S" F- L
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # S" `) @, c0 F/ C4 O
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)2 v% Q  z: l  @! |
  214.       end
    + w1 q# a0 w# W! v- {9 p' Y6 w
  215.       @hot_key_hud.update
    ; }+ H' G. j! X  G
  216.     end$ ^3 y9 \) J) F, U( |9 Y
  217.   end
    ; f; i% i2 F: a; S
  218. end
    / V4 R/ X' N5 j
  219. - N$ [  P6 [; p6 `$ }0 n
  220. #===============================================================================
    # ?$ K- \; z/ H1 c8 u
  221. # HUD Window( Y; s1 y3 ~+ G+ V6 i8 Y
  222. #===============================================================================  u0 L% g! J% R6 R( J
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base% p. k7 ]& t  ]; U$ F- N1 W9 ^
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)# ^7 t( h. c. `" C) c  q. n  ]1 l1 @
  225.     super(x, y, 220, 80). I8 r  q! [0 [( i) K6 j
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    9 o& u3 o4 o5 J. x  Q
  227.     self.opacity = 0, e* j' u* V$ z# N( G
  228.     @actor = $game_party.actors[0]; p$ @$ d- M! E/ i
  229.     refresh$ J) P/ K) O( r& W
  230.   end" U3 F5 \/ j* h' j% J* B  @: _( s

  231. 4 M' j! T8 z) v
  232.   def refresh
    ) p' L4 k. e$ ?' m" p; T
  233.     self.contents.clear, s, L% \1 M  z* _- Q1 ?$ R
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    1 s( ^2 L  @6 A4 E8 _# g% [
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ( s3 \4 I( O  g7 @
  236.     for i in 0..47 p& f/ M; u' s' ?% x% ]
  237.       x = 32 * i + 4) [/ z2 I$ d- }
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    # \; \3 B2 d* n& _# W9 w0 M
  239.       next if item.nil?
    2 O9 K2 N+ x9 T8 I9 a- ]
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    % Q1 l/ M- r5 s
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and& y5 w/ Y7 I3 z( B' Y. X( I$ `4 }
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    , d! a  e) _  E* C
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    * x& e+ K) w: Z6 u5 x- _0 w
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    7 Q/ f0 I% t: t: f9 U. Z
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    2 t+ n. d/ C3 F7 q0 ~+ S
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ' H6 F* B- Q; C* i" {
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    2 |7 [; k2 ?( J- [% R/ ]8 y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    4 O5 D7 {; O) g# y0 i) Q
  249.       end: t. C3 n5 [  z* N! b0 x
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    + F- `& w3 N: \, U) `0 ?6 ^8 s- h
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    $ _& C+ g2 C1 b& ^  N6 S1 z
  252.     end4 l3 T) v% r% c, `  Y# ^! U
  253.   end: q6 p8 C1 t) @8 C3 |& U; p
  254.   
    - J( l/ r# y/ V% z
  255.   def equip(item)
    9 f8 f4 j+ q& o" w. ~% l
  256.     if item.nil?
    5 q9 y; |+ y. _1 p0 a
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 C  g; ]8 @% G7 u* P; {0 k
  258.       return5 ]5 M% w( R! E( f1 v/ ?# K
  259.     end8 r0 k2 X9 c2 O9 Q. O
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    0 b: X5 O# e3 H+ q& ~5 {
  261.       if !@actor.skill_can_use?(item.id)% ^& k- }& g' F( X( U0 W: _
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' A/ k3 E2 a7 `9 `- m
  263.         return
    ) \8 s+ B3 M% _! ~8 F3 E( Q7 g! p# a
  264.       end) p/ i) r2 `4 [2 X* f
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id0 D. n0 j" F8 \$ `3 t  B9 V
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)" C# D1 s! U3 c6 ?! i/ ?
  267.       @actor.equip(0, item.id)
      [+ ]6 j" r1 s, W& P8 o; c, P
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor); ?& j" S3 b& _6 z* B1 M1 b
  269.       @actor.equip(1, item.id)/ [7 R& `) V1 a* A" ^# b
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ' q( }# z/ I/ Y5 j
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ; U' E6 F$ [- W$ ]! b# t
  272.       if item_tool_id != nil
    $ f/ k) A5 d0 k& P; v* l
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    8 ^. b+ h5 R/ Z3 U* z
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); y0 X0 }6 Y3 M* N* Q( P  P
  275.           return
    ) H2 k6 v% h# l6 g6 N
  276.         end& L7 n# J6 Z, p( e6 Q
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    9 v3 G/ L$ s, w7 D
  278.       end  k* N1 G/ y0 j) g+ X1 d
  279.     end4 d* ~4 C. f7 F7 D* \( T: `
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)0 b, \0 c- n4 f( s0 y4 P5 ^
  281.   end
      v: c# J7 W! t& Y- {3 t+ T
  282.   
    ! N5 ]) |' v- ^. k
  283.   def update
    6 C% s3 ^6 Q: U4 o
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! |8 y) r) j0 e" x* c
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip% D6 u; G5 H2 J' [; P
  286.     refresh
    7 {# [  w& M% T0 e
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)) y4 C+ \9 ]' F) L
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 r, v* w. L" E/ W! F9 b
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    . ]+ M) b& }  {( B; w* R
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! ?8 o7 d3 E7 Q' A
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    5 X* Q  u: ?: C+ P/ E/ F
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 G$ R  x$ P/ E" k- g" U
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) / t. U0 |5 P! w
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 B6 q6 b9 v) y- a+ O0 K9 |
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    & S0 v1 a" t6 q0 S% d2 n
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & D$ e3 d* ^3 D  o& E
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    . d1 {( o; R& E) b2 D
  298.     end
    , X/ u+ _8 t" A. G# Q6 d
  299.   end, n- C" `' F9 i: c/ r
  300. end9 i! w; A( W, E! U/ {. N) l- x

  301. 2 ]8 W6 @' q- N5 [2 R7 R, r
  302. #===============================================================================) F8 V- G8 G7 \: A, O" S( U
  303. # Scene Map7 j/ R8 D) n1 A$ d: P8 x
  304. #===============================================================================. T+ p( w( F3 n  {& O
  305. class Scene_Map( N% N# w* w, E! y, E+ {
  306.   alias hot_key_hud_init main
    7 X, s( p( B5 e/ C+ t
  307.   def main
    ' }8 C( O+ n& [" q- g( }
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) |5 T0 F( U& ?( n
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 f8 m$ b+ r2 G6 T  a
  310.     hot_key_hud_init# b# h6 G# z# [: \' k9 I
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ) s1 t+ f1 R0 M& r3 L5 Z
  312.   end% K' S- \' C3 y) U9 _( B& _0 g
  313.   
    0 B/ y- N6 w, v2 K" h4 N4 A
  314.   alias hot_key_hud_update update" o& K* d9 b" J& e% A$ J8 ~. s
  315.   def update" g8 U7 y$ s( _# R9 b
  316.     hot_key_hud_update
    9 _; g3 `; o: v: H& P# Y1 h+ Z
  317.     @hot_key_hud.update
    4 s8 R( E9 G$ y+ |
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) f& K  Y# d: _
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & v/ y! x+ S+ @  C3 `
  320.   end% p2 n: r+ c% V3 m
  321. end
复制代码
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-3-31 20:23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 . @4 y2 Y  Y2 \+ A3 p) d/ Y2 A

% s% i/ o* _, t" f, D问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
+ p" Z1 M, l8 M0 W5 Y: a" A  S
: C3 v. e/ y; o' ~. j有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,3 W* `7 m* o/ ~) Y. X0 g
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,' W% t" W0 o2 W9 d2 [, p. ?$ [' h

6 M( T8 H2 z2 z. O+ Q9 N这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
+ n9 i: ?% [$ V& ^7 ]1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
1 |' l0 W( b# K: {, E0 k2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
回帖
228
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 显示全部楼层
版本确实是不一样,' ~! n# `# |' y: p$ k
跳出的错误讯息8 N: Q9 w) [: o
这行item = $game_player.hud_equip[i]% M2 j# J+ H$ `- @: ~
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
3 ]( z0 J+ H" L1 D( Q% a是否有办法整合呢?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-4-4 15:49:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
4 K) M* n* ]( }5 Y9 F" c% r; i6 D& ^; G4 x' I5 L6 F
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
9 P  n8 o$ ~/ U4 o- j( r先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-4-4 15:58:29 | 显示全部楼层
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 & y+ F) w. c6 Z) t3 {* [
版本确实是不一样,' Q) F' {) j' s6 B; @- ?
跳出的错误讯息
3 i! Y0 J# A" s- Y这行item = $game_player.hud_equip

; ]* d, ~* Q8 k! D3 w8 T+ o1 ~4 y顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-4-5 20:12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 / x' c: J9 u  e  I" [7 n
( K- e; A6 f, y
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. . y: b3 D4 L% n5 p4 A5 e
  2. p @hud_equip;p n;p item$ ^$ G& D" X& G8 O. ?
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
( `; G5 F) x4 |) V: F" d1 _根据测试得出的结论,肯定是冲突了。# I' _: ?- E4 |9 c
, C5 a' v- t0 N% \. P& G/ A8 Y
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本发帖返回顶部