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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 0 q) j+ S+ e( a* C$ n' D: Q
0 v+ C7 e3 ]/ q1 \2 l7 ]% c
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
0 s1 R# Q1 j2 N, J( E不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。& m) D2 D- M, S7 h' [9 b6 j
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
8 P8 s+ I9 T1 a" k& m
- u# n' V* B2 K  [) `. IXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强" m: W: F/ i# ]; W
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
/ D/ K: M7 M% q7 l一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
& R  O$ x! C% D3 J% _4 {* U. y4 w, g( a! c) T( W1 c
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,# |8 X8 J" G2 w$ y; \  T9 I
我是想让右下角的UI热键多一些,
$ W5 _% z& f  E' X  N原本是一个技能、一个物品,
5 |0 D. a4 C4 W4 Q# z& E: Z变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
8 w7 c, N6 ]$ }不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================- P8 ], w' b! C2 ~/ ^7 L3 _. o' o
  2. # XAS - Hot Key HUD
    6 p* Q* a, X8 c8 V( j! P" K
  3. #===============================================================================* {; P6 R5 [' c8 J+ c3 w1 u6 \
  4. # By Mr_Wiggles. `; H! [+ i: \5 |
  5. # Version 1.3* D1 k# [8 v8 z- x8 m8 }6 h
  6. # 7/6/103 s6 k: j  j2 x9 s# K; w; \
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    % T' {* o! C* k
  8. # Instructions:9 u# B* E+ {$ ?6 T( w) E( N4 m- P
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      N; n, j$ S2 ]$ g
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    : B" t, m- R0 B/ R! ]& V0 }
  11. # 9 C1 Y) l3 R, N, c0 `8 B
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory " E' n7 X0 Q3 i/ m; t
  13. #  Graphics/Pictures folder.( z2 f) v; {( I& x4 Z/ G
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    # T1 G7 P8 N: Y7 q; X
  15. # Directions of Use:  X9 p9 O) l; k9 d! z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    + d) w2 h- ~  n5 N$ G5 b  \& S
  17. #  Showing.
    7 q; G: S. u1 F: H& \+ g; A. q
  18. #===============================================================================* B) v3 B3 `( C$ L+ |; {% V
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    % ^  |! ]$ \: @8 J5 g6 e9 I  Y; v
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ) Q3 [6 T! A1 V0 U8 p' c# n( V

  21. : v$ o; u& ]% y) N: d# m
  22. # Set true  if XAS 3.7f+ X+ d$ Q/ x0 z4 I0 h
  23. # set false if XAS 3.6
    / r3 Z' b+ q* S8 T5 s
  24. XASVER_37 = true. M8 K! d# f6 T+ y# ^* ], C

  25. % O/ W( f3 Q, r" ^1 c6 Z' y
  26. #===============================================================================
    7 P. q, X# Q4 W0 C9 w
  27. # Numkeys Module
    ) r5 c! x# C& c5 z) r& G/ u/ G
  28. #===============================================================================
    , y. I& }4 s8 x+ Z0 |% g
  29. module Input6 Y/ y) L' n' y3 p, F2 h2 R
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}# |% J8 X3 g+ Q! R* l  l
  31.   class << self3 Y; M/ H% n3 Y& O( H9 u! h/ ]6 U' j
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')5 H" @3 t& n! d% X- c
  33.     7 w! H7 Y: \' W7 }% J9 H
  34.     def testkey(key)$ C  A; D( P5 N
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    5 M! [2 e! q3 ]4 p
  36.     end: J7 q0 G4 I+ W. `2 N& w3 Y
  37.    
    7 i4 h: a% N1 t3 e! M1 _
  38.     alias hud_key_update update
    7 N$ N! w" M/ n4 P; I% Y
  39.     def update
    1 n! y% ~2 D: t; L/ W
  40.       hud_key_update& t/ G; V# b7 k( G$ e
  41.       @pressed = []% L& C6 ?$ |0 E
  42.       for key in Numkey.values
    5 k, ~* m4 y" Z% E. r. ]" {
  43.         key -= 10001 n* H' j: G: X: C$ P3 K" }
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    - n8 g  w: k' V4 y
  45.       end6 n1 G& P9 \/ O+ W0 X4 a& u( n1 d
  46.     end
      W$ y) r" x: C0 i
  47.    
    6 E5 G% W, S, @0 R- `4 u
  48.     def pressed?(key)7 P4 W/ k; a# |" h* _8 A$ Z
  49.       key -= 10000 @( u, d' ]1 |3 y5 a
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    $ K7 O- T: x4 e# o, @/ h' a/ T# e
  51.       return true if @pressed.include?(key)9 o* {. Y5 |$ V- s. @7 J
  52.       return false1 }; ^: L3 _9 O* o, }. e4 D  d& Z+ H
  53.     end
    / h: B) k0 |2 [! t  b% q
  54.    
    3 q" Y' M" m0 O: k
  55.     alias hud_key_press? press?
    ; f5 ^4 @3 B! r+ e
  56.     def press?(key)  A$ c2 A- T) P& ?, g
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000; c4 p; B1 Z, ?+ u
  58.       hud_key_press?(key)  ~; w  V: ?1 m9 k& o4 V, N
  59.     end4 z( X, X3 k5 |1 N
  60.   end5 U3 A$ `, n. V& B
  61. end5 f  G! s4 r8 u% E4 p2 |
  62. 8 z3 S8 \, q. f
  63. #===============================================================================& y7 [2 t3 {4 G# @1 C( ]& ?
  64. # Game Player/ [3 u/ Z' T6 ~3 o/ t! l& f
  65. #===============================================================================
    : ]0 r/ ?) v' m& n% ^
  66. class Game_Player < Game_Character+ t+ b3 W3 ^2 V" |% X3 f
  67.   attr_accessor :hud_equip
    / ?2 \7 T& E/ N) h* @$ o+ O
  68.   ( f- V' O3 J* a. f- r) s5 H
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    & g8 a6 S0 d+ t3 T/ |  U9 `
  70.   def initialize+ V) ?* w+ p1 ^* D
  71.     hot_key_hud_init' j) `; i( S. a3 \$ ?6 J
  72.     @hud_equip = []  ]* b7 @$ E& f! F- a
  73.   end
    5 `8 `( J# S- \5 _* q# z
  74.   
    . d( I7 q, S) k6 A* K; i
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    , H/ y! P4 D7 |" A' K
  76.     if item.nil?; u2 s. a" l# C1 m
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 @+ W. e9 |9 p. a% s$ m
  78.       return8 B. Z. L$ T2 l' e
  79.     end
    3 g+ X  t) P' }& b
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)! y! b$ u. m# T3 Z$ [) h
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    3 Z# t$ A( ~, s  W
  82.     @hud_equip[n] = item! |4 ?% X- J! L9 y: R0 b# w
  83.   end+ u# c$ G1 b: s1 y
  84. end
    1 e) X7 \% D, a
  85. 2 F  G0 z: p% [+ f% x7 C
  86. #===============================================================================$ k- q3 J, U' s4 t3 B# E
  87. # Quick Skill Window
    ' {4 ~4 D7 O3 `1 H4 w1 F7 f
  88. #===============================================================================
    " \! d; b$ f8 m- n5 G+ q" c  D
  89. if XASVER_37 == false
    ) u2 S5 c! ^2 Z! c# Q( a! E
  90.   class Xas_Scene_Skill
    1 v! m0 `9 D" v7 d
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    . H% o. x' g/ P1 W  e  E
  92.     def main& g0 c( O8 O. l3 |
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" S4 {- n% I' D5 _+ j8 E
  94.       hud_quick_menu_main: q: Q) B" L+ E2 a0 a7 I
  95.       @hot_key_hud.dispose
    6 G/ V7 Q7 d3 e9 O4 W
  96.     end( r$ j6 c5 ?3 [, \
  97.    
    ! i5 P2 k* i, b
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    0 ?  C( C* C* c4 z/ W8 R( M1 I2 p' L' l! ^1 V
  99.     def update
    2 z6 {5 a1 e+ y2 f8 P- r% m7 q4 a3 @
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    * X' ?! o! F0 m" C  L+ q
  101.       # Hot Key num 19 Z1 R+ R6 r# T( ^
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 r) c  x* x0 l- _" b! p
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)6 ^' Z. W4 d6 c; m2 c' ?, c: D
  104.       # Hot Key num 26 p4 `9 W# R& t  a
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): s! `9 c4 B9 j: w3 d
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % L: x1 g1 K' v+ T$ ^, B$ G3 U7 e" U
  107.       # Hot Key num 3
    / t" p/ i3 h) W! J# C, P: g
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 g4 ?* s, @9 I/ i+ R
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)+ M9 u5 ^4 }! q0 Q7 ], V: J  i
  110.       # Hot Key num 47 O& E" z  b- o8 U- Y, C
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 G& A" ~# u+ _
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( Q+ N8 s' I, i# {, W$ s2 x
  113.       # Hot Key num 5
    / U& I2 h1 z. _7 W: m
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 d4 j% u) p# R( {4 {
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    - y1 s. y# T8 ?
  116.       end  ~/ p& i, x; o4 D8 Y6 r! Y
  117.       @hot_key_hud.update# D+ V$ f% O4 c- Y& }/ l( {; ]5 H! {  m
  118.     end0 M1 q% P# ?9 n
  119.   end
    9 z! `) |8 [: l9 h% Q
  120. else: J' N" U4 h; S6 [
  121.   class Quick_Menu_Skill
    2 G  y+ U+ j! H1 {( ~7 D
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ( W" f. h, c: H2 v/ t; @
  123.     def main
    % ?8 p4 y/ M: l4 H3 x; k
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 ^. M/ M3 @( B; }, {5 R- r1 w
  125.       hud_quick_menu_main
    % K* i" V+ h, E2 x
  126.       @hot_key_hud.dispose. o9 b; q! N3 r' }0 I2 h1 n
  127.     end
    2 q7 x" |. k, \% E5 ~
  128.    
    5 Z* f% S  L  @- ]8 m6 c
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 t* b) [# u* N7 c
  130.     def update
    4 T9 L  x( k2 e& P1 W- o
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update" w' m9 U+ n) @
  132.       # Hot Key num 1  f6 v. y# }" i9 D1 C
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& F4 \% y/ Z# X6 M
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 n# ]0 P# K/ Z# l* K
  135.       # Hot Key num 2
    3 I5 Z  y" ]4 l7 |4 ~1 l' U
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 r/ o; O9 G( y! h* L
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    , O+ R5 f; Z$ w& p% _
  138.       # Hot Key num 3( g+ d  R  p/ g9 t. k
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + s2 Z8 i! v) Q5 o# {
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    9 b9 x, [. |/ C# C
  141.       # Hot Key num 4/ v- O7 s: p% l+ G2 s0 {* i  c
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 f+ c2 g* a- G- }+ r: J
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    0 F  _  k) ?1 C
  144.       # Hot Key num 5
    " ^. a1 D' o9 Q  q/ f! w0 t7 Y; P- f
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 v' T' \% _% ]6 k
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    * z7 P3 r3 g- S, q
  147.       end
      Z& `7 B) c7 r) j- X4 G
  148.       @hot_key_hud.update
    5 {# d# I- B+ G' s) a
  149.     end  O# r+ t6 ?8 Y% _7 |
  150.   end
    3 B; Y- s. I$ F4 s! G- y. @
  151. end
    7 l. w4 n- L* G( ?3 R

  152. - Q0 P# }& z. s5 D
  153. #===============================================================================
    / F& B. Z" [5 [7 X5 h( P% V
  154. # Quick Item Window2 D& X& K4 g2 f$ u1 |, g7 B
  155. #===============================================================================
    $ w6 Y; [$ x6 T) O$ N
  156. if XASVER_37 == false1 q0 F* l2 N4 f+ F2 ?3 L+ K
  157.   class Xas_Scene_Item
    3 r* M/ y' I% o) k
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ! l4 @* f) G& J( q
  159.     def main& b6 W7 k, k! R" m
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " {% e8 J/ {% D* U0 c' Y
  161.       hud_quick_menu_main+ r4 G# {, k& e) n5 e
  162.       @hot_key_hud.dispose
    / z2 a6 a, c0 ]/ r; Y' R! B
  163.     end
    . r9 F9 e# P: _7 \# `$ @
  164.     1 y6 L& z6 X3 N4 i7 Y
  165.     alias hud_key_update update
    ! c) k+ Q7 S, g
  166.     def update
    7 X' p- ]% v* @4 N* ]
  167.       hud_key_update
    ' g1 z2 v' j+ e! O, I6 H
  168.       # Hot Key num 1
    8 e% k! ?0 J' z8 @1 Z4 ~2 c( g
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % Q* L  d4 S  b; c
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    % ~3 x' h+ {& _; e: I; t
  171.       # Hot Key num 28 H3 a3 E3 E) U" n9 J8 r
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 c% j$ T4 R) {/ f
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - n, p% V) _  @8 ^# u
  174.       # Hot Key num 3
    5 U/ W3 F9 g9 v( e& B  ]- b
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 L: |5 S6 K7 e( P3 ~. h
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' r$ P$ V" v. S' K+ C8 p. A8 e
  177.       # Hot Key num 4
    1 a. r. l7 v: c: }0 Y1 D
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 o) |. |; f1 ^. \; X9 w' A4 ~
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)$ S, l3 j; [  c' y" S! o. ^
  180.       # Hot Key num 5
    * R3 D6 V( s9 Z" K: \
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): R, b3 M. a# E
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)* w4 {) E$ G5 p+ F9 U$ g' Z, S: d
  183.       end
    1 |; ^/ E: J6 d( [6 s( |. z! G. H
  184.       @hot_key_hud.update3 l; L8 w6 }+ x; I, G, c6 c
  185.     end
    5 I' B+ u! Y1 H* v+ p) a/ d
  186.   end
    ) e& W2 N& e/ R* {6 {$ b- p- P
  187. else
    ' O7 ]$ s& D; p: @0 E. |! h
  188.   class Quick_Menu_Item6 e9 D" J/ F: [8 X1 j% j
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    , p  L1 p9 g! ^# ~- u) R. V4 `/ ~
  190.     def main  a3 v9 J+ `2 B& I5 b5 G
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - O. u, r9 I* c# O3 F& \; h/ f# O* Q/ p
  192.       hud_quick_menu_main) t0 }! ^) c- v- m5 J  ~
  193.       @hot_key_hud.dispose
    7 Q% n- k; H2 j
  194.     end3 q* ^; `, I2 ]- j
  195.    
    " o1 F+ Q2 [" L; a; l
  196.     alias hud_key_update update
    6 b$ g3 h; t; ]0 o! c
  197.     def update
    5 h3 K, M7 O+ m
  198.       hud_key_update* j: e' O0 H8 o& e$ s
  199.       # Hot Key num 1* C5 c. h5 G7 Y/ Y2 L
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])9 \4 |6 h, V( x) L
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)8 B. }3 H$ }6 Y! g, R( Y
  202.       # Hot Key num 27 N' |1 r( Z) e- e3 D
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 _% R, n. H3 p! N. K
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item): h% e1 K+ h- h- ^* o
  205.       # Hot Key num 3
    * G0 u5 O& q2 e. L" ]* ?" U. Y
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 P0 H' F0 |: f6 Q& S2 M8 |
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    0 k, C* }. U5 J0 [
  208.       # Hot Key num 4
      d. Z, O+ b! E2 E: z/ P
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & m" b' c1 |# v
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    7 q; m7 y" [5 e' l4 Y5 Y
  211.       # Hot Key num 5
    , i2 e* y% V) ]$ {7 s; p
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , z3 F' f- B2 `8 w- P
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); d# \4 Z" y* H9 J# M5 i: U5 i/ }1 t9 S6 P
  214.       end1 e4 s% p/ h+ N% p! Q
  215.       @hot_key_hud.update
    7 a$ m) u1 s1 ]9 }
  216.     end
    6 h6 h# d& {/ @
  217.   end9 i7 J3 C; x, v* B2 f9 m
  218. end( M' w2 r6 p0 Z; B/ p$ y7 r1 Z; o- {
  219. 4 {9 ^% E* v1 d3 I" _% A
  220. #===============================================================================
    2 _6 \+ m# f. E0 u( Z( r$ i
  221. # HUD Window
    / j& ^+ V) \; H: @9 E' ?5 P' f
  222. #===============================================================================6 d; ~' ^4 \  ?9 y" F
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base6 E/ q4 Z/ y5 b) K, ^" t
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)# t1 O  n/ _6 }. H* \
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ' z" \3 C; Y, A3 e5 s! Z
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)/ e/ S& \8 D! {5 {
  227.     self.opacity = 0, Q: m6 X/ Y) P( q/ g$ r
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! u* Q! m$ Y8 z% P' X: @! r7 u# i) i/ E
  229.     refresh
    ! v, U2 F) H0 ^
  230.   end9 ]' @3 B8 W: T1 k. W6 d5 U: b1 c( E

  231. $ ~% k* ~* U4 T' t
  232.   def refresh
    8 P, c! A: N2 J+ ~" j7 y: Z
  233.     self.contents.clear
    4 i6 T9 F7 ?+ `
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")) V- A, T% X- w1 K. ^* t  e. e( G
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    4 W1 v' Z8 Y& p, _6 g3 M
  236.     for i in 0..4( f1 j$ }& f! R0 z
  237.       x = 32 * i + 4
    4 Y" C+ X) K! v5 I# A, Q6 H
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    - X* A' ~! R, r. D0 A
  239.       next if item.nil?! K, C; U$ t  ^) r7 L6 d
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)+ a3 d  s0 `6 r' |6 l9 N/ H& O( J) ~
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    3 f/ p6 Q5 S( q' ^
  242.           @actor.weapon_id != item.id# h& p% f& S( q9 I5 r
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor): z+ G9 u# s$ q; k2 j# j; S% L
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ; P! q, c$ j# L; v6 C2 W
  245.           @actor.armor1_id != item.id2 e) B, [) q+ A7 d- }9 }0 ^
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)/ [" N5 y% [: H7 z- M; r$ M. E
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or- U7 h$ O% H( {
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    % N9 l( Q6 M1 g( D9 O3 ~) {
  249.       end: \7 ^1 n6 I% P$ R& t* S$ K
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    5 G/ a7 z9 P! ]8 b3 y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ! ^/ i1 R  ?$ e0 w" M1 F0 t
  252.     end8 D3 q/ A* t8 N+ F
  253.   end
    # U+ Y$ E  \+ h" E# p  T
  254.   
    7 A7 u7 p; c/ k, d$ k  ~
  255.   def equip(item)0 e0 p3 }7 n. H! w
  256.     if item.nil?
    ( a; i& {6 V  [6 X; I% ~
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) }' n4 y- r) C. S* V  `- [
  258.       return
    1 `9 h" w- _4 E# L' {# K# C2 P8 h. \7 h
  259.     end5 J( s7 o: r) d! }& W
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)# u3 t0 r* G. l( F$ q+ X# S
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    # m$ T$ U4 c2 m1 c$ L# k. I4 r  I
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 `6 [: `7 i# s6 B
  263.         return8 D' X& g; h* i
  264.       end0 |; R& r. @7 r: u; x3 K
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    " N2 C' ?3 X( M6 P* Y
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    : t6 k' r4 T8 n6 `- q. `; W
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ) _; M/ U/ s, }8 ~& K0 s9 S
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    7 _; e1 P: @! X- R) K2 G" G- J7 y
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ) b9 h3 l; `9 v7 E+ P8 X9 ~
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)( x+ k+ T7 F; f! a! O: l
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ) C2 C: D0 ]2 p5 C. ^3 N1 F
  272.       if item_tool_id != nil
    - q+ }) q* N" S. g7 I8 ^! A
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ( h! Y% G0 g2 p9 J# ^! \3 |( q5 \6 d
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 U" Y/ M/ A% z9 g2 v8 i( ]
  275.           return
    ( P* ]* h5 I# q  t1 t
  276.         end
    9 }9 \7 `6 r; x
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ! i+ X  b& g' Y' g9 ?1 z
  278.       end/ p* w/ c) z$ Y* y, L, t: p
  279.     end* L9 E. S! i& |& q+ D2 p' V
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    " S% H- u' i  H' g
  281.   end, m2 t0 G# u& H  ^: s* |% v% j
  282.   4 K# Y9 a& g$ }$ Q. C
  283.   def update
    % G8 z: d" z& j6 S( p; B/ N- E" V
  284.     @actor = $game_party.actors[0]1 i% @" e) D3 @6 K6 ^
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip  z) X& }# [2 `+ F4 H# I7 _& l
  286.     refresh; z; m7 `$ b6 @1 r5 Z; u! ^
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)5 b4 G3 ^6 I5 ?- E4 u+ K( R) c
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' I+ _( z  w& b% R* E- S
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])' E# z/ W9 N& m& ]& W7 K* ^
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' Y1 u9 {# M2 Q9 B
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    , \6 _* ?) `" F: x
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + w) u2 {1 P, K, i+ o
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) * D( m& `5 z, ~( f8 m1 q& K$ y3 t
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); k% r2 g! `. L# g& J4 s6 M
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    * L8 V( Q& u2 G/ V' ]9 A$ X
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 q) V7 X8 @! W/ f0 ]$ d
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    0 H" z/ e3 t% G8 g7 J# F$ K
  298.     end0 ?1 t+ Q, |* z+ B$ `" g
  299.   end1 J1 N- V. g( _
  300. end( Z, ^0 L$ i( j& W  f+ H& Y
  301. 5 g0 @& y# x6 W4 A+ R  Z6 V
  302. #===============================================================================' V* ]2 I1 A8 E1 Q3 r
  303. # Scene Map3 V: I  E" v4 K* I( D  ?8 y
  304. #===============================================================================1 |, @( Q; L! S- b
  305. class Scene_Map) d6 d$ Z" A% K5 t$ g# s+ f; L0 R
  306.   alias hot_key_hud_init main
      Z( n1 I5 x0 @: G# u1 N
  307.   def main6 V/ g2 d1 A- E4 E6 C
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , c" |, \9 `1 G7 F# d
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  e/ v* z6 Q2 Y; J" C1 e
  310.     hot_key_hud_init, @( G2 o/ P- s) O
  311.     @hot_key_hud.dispose
    $ h0 a2 a0 m0 ~& o
  312.   end; v& E. N1 {; T, W- v# J% |
  313.   
    / U/ B1 s# {2 k" A- j
  314.   alias hot_key_hud_update update
    % M4 ^' u( s1 e0 x! ^9 y
  315.   def update
    " K# P& G$ C8 e3 h: |
  316.     hot_key_hud_update$ e% r1 a0 J0 |9 v6 u$ a
  317.     @hot_key_hud.update. A: O9 l, b7 H: ^! o! I
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 W3 c2 G& E: }+ P$ h9 u
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 N# Z( p' R; {- _
  320.   end  ?( J2 }; s* Q0 s. d1 k1 s9 L$ G2 W
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 : C) Y+ K+ u* q6 P

6 ^. U) E, X& x问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
- ^) G, c" D" A9 g# G9 }3 ]  U( v0 _" a1 J$ y' X4 ~" y+ R5 V! X9 w3 z1 @
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
7 a' ~2 d1 J) v  Z因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,5 p0 Y7 Y% t% `7 J$ N& I4 B

- T) A% y" n9 i! g这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能/ x# H- n# }+ C0 Z: z, a
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
" X1 j2 F& q. Q# c2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
/ {0 {) m9 d. c2 s. O1 r5 F跳出的错误讯息- a: `  L# v' V& J- p4 c
这行item = $game_player.hud_equip[i]% w9 B# C5 p5 ?* I; Q
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class + p+ A8 c! A: `0 p) L/ y9 Z
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
% }( g' z$ z; u1 a! l6 ?- X* c$ L; S2 D' c
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。- ~8 B& [; q+ D# U5 T, x8 N: K% v+ G
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
+ N) u: p( I' x4 M' ?版本确实是不一样,
$ M7 x, C9 q1 U跳出的错误讯息. V7 [/ }" P+ p! q4 @
这行item = $game_player.hud_equip
- V! ~  U' D3 ?6 ~* u) A- u! O/ L
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 9 W9 m, W: p, x' q' q; H

$ C# r6 a+ y  t6 L& t+ R2 q82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 6 ]+ G2 Y+ Q# g  n
  2. p @hud_equip;p n;p item. b% B' x. M# ~* k. V
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,+ x: _( ^- Q+ Z; a( C$ Y" B& E! l
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
, c7 o/ _& Z% b% ^$ \' W
& r* f- X% m! u" v请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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