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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 , x3 e, P& M" o- |) f1 m) p

- D4 l( O* ]% }之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,5 C* `$ f8 N/ {- {
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。9 q. o: N3 e' @
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
' \4 E. Z  u5 P: f
2 L& W, A* z5 F" T/ `8 ^XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强, O8 w# _& E. Z  R& z9 R
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面  B' _$ N6 C2 j; ~" T
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
9 n8 U1 P5 f, X
, ~  F  d& ^0 |6 A! D/ s. o, Z' p附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,; `+ i1 S+ U% p2 Z: H
我是想让右下角的UI热键多一些,
, o# v% z* p# w9 @3 d原本是一个技能、一个物品,
6 x& @8 Z: E4 M; s8 Z; m8 @4 K9 C变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
  H  z) ?8 C0 ^6 U不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    - A& Y( s; V% k
  2. # XAS - Hot Key HUD' O+ T) ]5 Z0 z
  3. #===============================================================================
    3 ?/ \6 a7 W3 H4 A
  4. # By Mr_Wiggles
    + q( F. z2 Y* S2 p+ C7 w
  5. # Version 1.3
    - b, Q5 S' j4 r& E
  6. # 7/6/10
    ) T+ M! b0 f( J# E
  7. #-------------------------------------------------------------------------------- [) O( B  b, n! e7 p  F; }
  8. # Instructions:0 l2 O6 N  O% l
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in; `# f) A2 v. \* a! d  E# i
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    6 I. d$ ?. K+ ^5 E7 C
  11. # ; o' k1 D' B8 M3 T9 ^0 U4 o( z: x
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory " ?6 A7 h+ G+ ^1 g* i2 a( j2 e# |
  13. #  Graphics/Pictures folder.: l% D; T1 F% }$ ~5 t) [  s0 L
  14. #-------------------------------------------------------------------------------* V- s+ E6 ~" j  i
  15. # Directions of Use:5 U: E% K( l, Y. O+ j
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    5 t! v  i6 v# a/ H6 P5 J3 ?
  17. #  Showing.& n, \/ X$ O% b; [, `
  18. #===============================================================================
    ; |' T: T7 C3 x9 C& L
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD0 f" @* }1 G( I% E4 h9 ]
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    , ], p' ^; U% M! T) V" U( G% n7 s/ A

  21. ! \5 M7 X4 t# `
  22. # Set true  if XAS 3.7f! E( F8 C* _; d5 v
  23. # set false if XAS 3.6
    & d# N  u5 {3 }# R3 C5 W+ k
  24. XASVER_37 = true
    1 \4 h8 ~) ?# t" l! M' d) B
  25. 3 }& F0 d! K: R3 y
  26. #===============================================================================
    8 l* Q: |7 g9 {6 j- H) L, Q% v' K
  27. # Numkeys Module; F, g4 e  W; w) F9 v# H
  28. #===============================================================================0 z* U7 I$ p$ W5 [5 f' `; I
  29. module Input
    0 o$ {, E3 E; z# j( c6 r6 P7 ?
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}: A8 K5 X3 J, U. V) M. `8 D
  31.   class << self1 m& z: K; C! q) [3 M' ^3 [) I
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ; c! u6 ^! U: o. v: c8 s
  33.     7 P" P6 C  ?( G9 P' r1 H2 g
  34.     def testkey(key)
    2 s7 l# s% N) G, W% F6 H
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    0 q4 N7 C6 \7 Q1 Q
  36.     end; ^( _+ f# I. Y- T9 g/ B3 b5 l3 R
  37.     ( x/ S% G# M" N4 V- J' O
  38.     alias hud_key_update update: g/ n1 |7 y9 Y4 v
  39.     def update
    ' x" V  o  A6 w2 S" ~3 f0 Z  N
  40.       hud_key_update
    . I$ H# ]* `# j
  41.       @pressed = []
    2 x. b0 R: r) n
  42.       for key in Numkey.values
    8 q/ _, @3 {) Q; n
  43.         key -= 1000
    $ |7 C) r0 I( p0 `# z
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    8 ]1 f! c3 n% l4 H) M+ y
  45.       end4 x' |6 \+ E% E; b  v5 R
  46.     end  Q" W+ h) u1 Z0 N! T. r/ ?/ I% Z
  47.     : S* E9 _) y# _& e) X3 r$ |+ V9 x
  48.     def pressed?(key)+ S( j4 n4 ]9 F( P) i; l6 j- P$ E& N
  49.       key -= 10004 b1 V8 J# U& U
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    - |7 j1 \1 I3 |
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ' k7 i7 g! t6 F6 c6 W
  52.       return false+ S) N# {5 t4 I- z: r  r
  53.     end
    8 ~  j6 Q$ ^8 u8 ]/ Y5 L
  54.    
    $ M0 r" M7 Y$ M
  55.     alias hud_key_press? press?
    $ m1 _0 {8 J4 g6 ^6 G* }
  56.     def press?(key)
    9 u9 S( Z) X. `" H5 A
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10007 j% C7 |6 s; {# k' `3 s- y, g
  58.       hud_key_press?(key)
    , g) j6 G8 c/ z  Y7 w) s- C% y
  59.     end
    $ @7 k0 J) v- v
  60.   end4 o' F4 j. X5 A8 u% i9 s" D) S) B! C
  61. end
      Y3 D$ x! M. ?$ W3 f: h- z8 Y

  62. 3 e" S: m$ ^; p/ ~7 v6 }2 G. _
  63. #===============================================================================) d" D  r+ m: `+ U) T* E
  64. # Game Player
    1 H3 U3 x) z  }  `2 t
  65. #===============================================================================& X; r5 e3 J& b& }9 ?, o9 K
  66. class Game_Player < Game_Character
    - l( R7 I' l4 q' x' X$ ]6 G8 }
  67.   attr_accessor :hud_equip$ b* b+ Z$ T2 b$ d, ]/ ^' k
  68.   
    $ k) K5 b2 G6 N- j* `3 o
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    7 B0 A% D5 @' s. I6 w/ ^
  70.   def initialize8 N% V/ d1 [. |
  71.     hot_key_hud_init- B5 I% t4 r; w* Q9 S# y$ m
  72.     @hud_equip = []
    * [: d! B2 W% v; m: r/ K6 |" ~
  73.   end4 S  k5 t) J# h# ^
  74.   : \. {$ K4 w8 @/ ~3 J0 \
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    4 H! z8 \$ I7 Y; z4 l" p# N3 x7 f
  76.     if item.nil?
    & H9 N( m( W' C! _+ u4 B
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : R8 X& ?( a" v9 s
  78.       return3 Y2 l. i3 _  ~9 W' W
  79.     end
    1 y: N4 N4 R* L+ X' T. [
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)3 e. W& X6 A% }1 y: S* W
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)- O. o) }1 s4 t' o' [
  82.     @hud_equip[n] = item
    2 U) b  h0 a$ a1 |) Z
  83.   end7 S  W3 p8 y1 m! Q! J$ w; e
  84. end) X6 L8 t: X. X( f& D

  85. - G. @; S3 _2 D/ X1 G
  86. #===============================================================================6 r3 @( D9 O4 d8 X1 ~, ]
  87. # Quick Skill Window7 B- m7 ]/ {4 W* ^' U
  88. #===============================================================================  B& l5 m& S1 z, k! Z  e1 |
  89. if XASVER_37 == false9 X% r) g1 G1 \2 U) h
  90.   class Xas_Scene_Skill' ~, ]8 `1 s4 G) O. R
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    3 @, @' ?' U0 f8 g- f$ ], \
  92.     def main
      u1 k* J( e, v% r2 ?& }, U
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 d* F5 Y" I- I* p' H* |; R4 P
  94.       hud_quick_menu_main1 }8 l7 f! q4 i' V; W6 L( s# w
  95.       @hot_key_hud.dispose
    : \! B: H. @. M# ~4 F/ D% C* T" w8 ]
  96.     end
    . q$ L1 L4 Z( }8 u2 C- e7 Q
  97.     - x% `0 v9 J% D- o
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ' n! W! y: @' D# q% e2 n  x& s- p. l
  99.     def update
    ( N) C! C; Z2 d
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    4 W+ J, B* C+ U9 `3 e+ W" R/ [
  101.       # Hot Key num 1
    + }5 n- Q& S. S- m* z( N
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% l# ~3 ~$ n  p+ V* w3 y
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ( O: q, F( m6 z
  104.       # Hot Key num 2) z" J0 k! @7 @: R
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 W1 I3 ]0 z% Q2 F3 ^
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    8 e2 a# T& s' b; V) r! v6 b$ V5 y
  107.       # Hot Key num 3
    : U# s% V4 n/ W8 H, c) Y
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 L8 \  a9 |$ p0 s# c" T
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    & g2 S1 X2 N3 y9 `6 \9 Q5 J6 K
  110.       # Hot Key num 4
    # x& ?- O! r9 m, P% P% f
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), E* z+ D# ]. d$ z+ B6 C
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)1 M/ d# l) V+ u( q8 O9 h) L
  113.       # Hot Key num 56 x/ \" ]  ]1 l, p' c& r5 A
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # [1 N/ Z! l# e" n, N
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)- g* k8 m8 G, B7 h: U- S
  116.       end
      I% N6 \. E: r4 C7 y
  117.       @hot_key_hud.update9 D. v9 o' V! o5 m
  118.     end
    / {0 H" }/ e( e# ]: S
  119.   end
      X1 T$ q4 `0 ^! P& a9 S( m3 @
  120. else
    : \% \0 y9 l. Q) Z9 z, p6 O
  121.   class Quick_Menu_Skill
    8 C3 E" @- z" l' S
  122.     alias hud_quick_menu_main main; C. z9 G1 a9 T4 c% W3 t
  123.     def main
    0 c: p7 p5 |* K) z3 u5 r6 z
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( H1 D) O6 R3 \, d- {/ |9 |4 j2 g
  125.       hud_quick_menu_main' l3 g, p% Z3 B1 w/ T. R. {
  126.       @hot_key_hud.dispose
    % {) f9 c; D9 {- K% @6 q6 s& Z
  127.     end
    ! M8 ?) ~2 b3 B4 j2 S5 `: c
  128.    
    0 e, ^" n6 e9 k3 F$ N* {8 U* ~
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ! @6 A, `8 b+ g$ l2 B" E# n8 _
  130.     def update% H* v! Z: b6 Y" C# c- {% @: Q( L
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update; d, y* f! k, o: T, n5 _
  132.       # Hot Key num 1
    . D) d2 G2 \9 s2 d2 G- v
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 o; L9 w: ~; p: k4 B" C1 h
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)+ t) ~: u7 j/ N  z- |
  135.       # Hot Key num 2
    8 [1 q5 `" A- v' \4 W- V2 L* y
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * I' Y5 |0 G5 x8 @6 i' Q4 c7 b* L
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / D7 k9 b/ I2 L& o
  138.       # Hot Key num 30 H; K; R" s# g5 u/ U
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])/ k) K& T: j( f7 t
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)" H7 Z: h0 c- K! A  [  U& W, `# |" @
  141.       # Hot Key num 48 @) P* A" n+ Z
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 \' s2 f) o% c; w. r3 w( U
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)  E* |" [$ k; C6 f2 ?; M+ a! R
  144.       # Hot Key num 5! `8 s, j  p( h1 A, s
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * h9 y. t( P6 S
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    6 Q& v/ Y6 f2 J
  147.       end; S1 S: F. ~. h
  148.       @hot_key_hud.update
    / J; }" C4 ?9 G7 N+ D. G
  149.     end: z3 f- b+ K2 t& G7 u* X
  150.   end4 Z- L' @% r* X9 h& W
  151. end$ A+ g2 B  c  ], L5 ^# t
  152. ( ?( b' q5 d! Y9 h' a/ ^2 e
  153. #===============================================================================) z) I  ]/ _! L, Z5 \
  154. # Quick Item Window
    0 E1 J9 r+ P; e: j6 v
  155. #===============================================================================
    ) Z' L$ i( }6 r, I7 B) X
  156. if XASVER_37 == false6 e) B* ], B: K" L. {; u9 l
  157.   class Xas_Scene_Item9 F- c7 |* [8 N$ f$ N0 E' M* i+ l
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ( f. ^" P$ \' q: j& s* \
  159.     def main, A. Y; E% n+ C9 q) y
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 _' a) ~3 S# L/ W& g, g
  161.       hud_quick_menu_main
    " P5 a! o+ C6 k/ V( l) J& }, P
  162.       @hot_key_hud.dispose, N5 u/ Q2 r; _  n
  163.     end
    2 L3 @' i; q( ?- @3 X# _0 e
  164.     7 ]- C8 r7 @' _9 T$ Q6 l( T
  165.     alias hud_key_update update0 A  U) Z! }! s$ f
  166.     def update
    4 G# o( N, P7 t/ z& z$ G) U
  167.       hud_key_update7 r) r, ]. o/ l0 K5 `) ~& x
  168.       # Hot Key num 11 f1 n9 t% X  P+ N
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' T$ I. {, m9 e2 X, F4 B
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    " E3 g6 X  X5 W. e$ T5 m4 L
  171.       # Hot Key num 22 N  ~' _5 ~0 o: p. H
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); M, T: N9 t1 W; \
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ) Q; o7 Q; ?$ |$ o1 M0 J
  174.       # Hot Key num 3
      p+ ^+ D) R: k; d
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & ]* ?) j/ j7 r4 W- a& n, T
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)0 r8 _  Q/ i3 G: k& g& o' G
  177.       # Hot Key num 4) N: z5 d7 l+ A+ o, x8 a7 A1 y
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 w. I1 W6 K5 J" u& V
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)1 w& y4 M+ A  E
  180.       # Hot Key num 5
    0 A9 D0 J7 K9 @
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . y( j% p' L9 `$ s
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    7 g% x4 a% a% Z* p  M
  183.       end
    : v) e& x; ]) ~( ~7 ]. w
  184.       @hot_key_hud.update
    # Y# T* ]+ u( e- K& ^# |
  185.     end( B7 ~6 o) I& o) W' A
  186.   end& o: d) z  r$ ~; S  C0 A
  187. else
    - E+ E9 X5 I2 a3 ?1 j/ X7 [
  188.   class Quick_Menu_Item" w. [/ _# {5 O  q/ k
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ! e# r$ [9 x/ E/ v
  190.     def main! b) {; y" A: e% _
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( M. n0 F. k: H7 @
  192.       hud_quick_menu_main( ]1 r" q) {7 T7 O8 c  m
  193.       @hot_key_hud.dispose1 k" |5 r! r* h; l
  194.     end
    & f$ [1 a" ?& Q" I8 T5 F* z- l
  195.     2 @1 t, t) s' G8 {
  196.     alias hud_key_update update
    - H: _7 r" Y& k+ H  Q4 m% O
  197.     def update
    4 Y. @) D$ ~+ R
  198.       hud_key_update
    2 p1 X$ q; f( I4 r
  199.       # Hot Key num 1$ F& y) P. y" m  c
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])/ C! a# N, q4 p
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)0 D9 s- {4 ^; _5 x
  202.       # Hot Key num 2
    9 S; ~& a% `3 I/ h( D, l" e  t
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : H2 B5 z* H$ k3 ]% d: a& `
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)- |+ R, A8 F+ P1 l; @
  205.       # Hot Key num 3
    - o  D8 T* L; u. y1 Y+ Y
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * l) n7 |+ ^  V) i/ `0 W
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    + M/ H1 A' U/ l8 b5 K, N" r2 V
  208.       # Hot Key num 4
    , n7 e8 k# `* @% B9 Y7 |! b
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 ^) ?4 k- w3 W
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ! [/ q6 f2 N, \- L5 C9 u3 s/ u+ }+ ?
  211.       # Hot Key num 5
    0 q" V5 P# D* o2 b2 N
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 U) ]1 g6 G0 }3 I, C
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- m2 y+ ?! X$ b  z: C. y: l
  214.       end
    ' F) j* z, w, \: K
  215.       @hot_key_hud.update
    ) b& p5 t6 H& j
  216.     end& c: p/ T1 p; ]$ m7 Q' _- v
  217.   end1 H+ v% O; e; M5 Z! t" z0 X
  218. end
    $ D' D* Z& V( {% V0 S

  219. ) f6 v' k( u; U$ q9 e8 D
  220. #===============================================================================
    ! i2 h2 }- l: d1 d/ a5 ?
  221. # HUD Window
    % J( i  k% Y) V5 R
  222. #===============================================================================' G) P8 V$ }' h- C( a% p, V
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    % ?2 x2 G) i0 p2 I3 z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    9 G; a" F6 e5 B$ E" d5 j9 I2 Q
  225.     super(x, y, 220, 80)5 q5 {, [% c. f+ Z  a
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    1 M" }- j, k6 K/ |  }+ O1 o+ o
  227.     self.opacity = 0
    6 b& z/ s" Q; B
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
      I, o  P" G* V1 }" c7 C
  229.     refresh
    0 T2 n& K% D$ n( M  m" b
  230.   end
    / F) |* J. W. z; q8 Q: R6 i9 T
  231. ( j8 B( H( R: j& e) m( l
  232.   def refresh7 P! t# R% E/ H$ b
  233.     self.contents.clear  X8 v# Q8 a3 B1 J/ F) ~$ b8 F3 n
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    9 V1 j1 [3 k3 S2 o5 {
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    + K3 v- N7 _+ p$ f) C
  236.     for i in 0..4
    9 Q  N2 k. S* G2 g) D! K0 O
  237.       x = 32 * i + 4
    ! Y  J& g  T  Z3 `. C1 G+ H' V7 G
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    7 ?9 d: ]7 x7 q) \# o
  239.       next if item.nil?
    $ R4 h9 P5 s; G$ ?% ^) {
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    % Z7 }' I" i& C! ^4 h; \
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    0 T+ r) C7 K8 c! g
  242.           @actor.weapon_id != item.id1 [6 t( W* U/ P+ _* j6 w
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    # l; v2 ~0 q" W4 P) y
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    4 B/ W$ z9 B  h; C6 A' M2 L5 p
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    . n/ S; U9 C9 w8 B7 L, O+ |
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    8 ^# j& T5 ?' d2 J: o7 j
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or8 q1 O% G" Y9 \8 Z" k
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)5 x# D8 p7 Z% I% p# M# j7 }# v. z4 a
  249.       end9 e" q* @" m* m- A# @, ]
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)+ _7 l6 ]9 U. S# _6 A  x3 t
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    - J; U9 @6 K* i4 i! y7 k9 p* s
  252.     end
    / M7 N/ _4 c0 b5 @" P) k* b# {
  253.   end+ G! M! [, H6 i; M% N9 K* E
  254.   : P. F* |' k7 P, x
  255.   def equip(item)4 b" }9 e$ T" D
  256.     if item.nil?
    ; Q5 D, S. U0 }8 {8 z; d
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); c6 r! E) }  ~( ]" G
  258.       return4 R1 R9 e  i2 G3 i
  259.     end
    # v1 R8 g# t4 F4 K' x3 |0 q. y
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)+ {! [9 c* ]/ e( X- y1 W
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)1 c, X4 V, t' Z& h. M, p
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + q1 c9 S: E2 \& x
  263.         return5 G  O5 a! N) ]- |% A' n
  264.       end! u+ K8 I  M$ h2 W
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    7 x6 O& a# b- g/ o+ x" f
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon), k# S! v) u) s2 B2 O2 P5 A
  267.       @actor.equip(0, item.id)+ g9 R' w2 f- u9 y# o/ L
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    : U. C. X* ^& d- M; S5 i
  269.       @actor.equip(1, item.id), H2 J3 [# ~$ @% P+ `1 T" u
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)) }, S& r, @& @: h* y* G
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    : k& O0 o' O( X# G3 V9 O. `
  272.       if item_tool_id != nil
    , ~! V: b% J; O) i5 Q3 O
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    8 M; D1 ]- m6 U8 F; p$ H- Z5 f
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 g! O0 k+ j+ G, J# w& K+ v1 L
  275.           return
    : t7 S3 `" ^+ M; C4 F
  276.         end
    ; ^1 g0 k% |( l8 z, N" W
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id" S0 w( Y2 I1 p
  278.       end
    0 S/ K0 [+ q2 ?/ m5 R7 g0 f
  279.     end
    8 ]6 \$ G& m7 I) _& D' R& l1 u
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    $ \1 @3 U7 O% N' h
  281.   end( U( M0 k9 E) z2 I
  282.   
    2 K: @. t( O2 ?$ C
  283.   def update! y. w8 _& U9 o" q: C1 G! D
  284.     @actor = $game_party.actors[0]  P$ `% v+ H+ w
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    1 h/ o" r2 `0 g( u8 U
  286.     refresh) {, r7 X, Q9 a% ^1 R
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    " {7 Z7 }0 M) ?
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 L3 C- T4 k& v9 ^/ r) `2 L) _. G; }
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    # x' e2 U2 X* |3 F9 J
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# P0 U6 i+ i+ y& B
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    - @/ o6 `, d5 `8 h* r
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). W* x" |8 D8 j4 u  Z$ j- s- S
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) & }7 l9 P! f, Y/ h
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( i4 n4 j; _! [2 A
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 1 c  c0 o% n6 b7 v2 E
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# z  Y: w3 I( }; ~2 G; A9 P; L" }
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    6 W% t$ k% T& [) E6 X: n& B& N
  298.     end4 ~2 A! _% n; p6 f: \' Y
  299.   end
    3 \, X- c) J  c1 V
  300. end
    ! F+ F; q* x( e. h3 ~/ ^# y% Q: u
  301. 0 t8 N; Y& u* q& s3 J
  302. #===============================================================================
    9 J, W: P$ K/ Z* V% {+ c
  303. # Scene Map% f$ ]+ l7 e- }" {+ T0 {
  304. #===============================================================================
    4 y0 N' [- u6 N6 j9 B
  305. class Scene_Map
    ; x3 e" C! f" Y1 a3 W
  306.   alias hot_key_hud_init main7 v, B/ K# Q: i2 A, h2 C
  307.   def main
    7 ]8 {( d1 R' x  X/ I1 q: ?8 L
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; `! L0 T/ q+ X: R( d2 A6 F; E
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 d2 [8 v4 V7 D; i6 {
  310.     hot_key_hud_init
    " W, o7 _$ ~) j$ s* c" g
  311.     @hot_key_hud.dispose5 K* p& k/ Y7 {
  312.   end
    ( f" X" t% k& a3 F$ V6 k. m* f
  313.   # s# l* \& k# a4 H! i& b
  314.   alias hot_key_hud_update update9 j7 J5 s8 m6 R4 ]
  315.   def update9 k8 k" s) q2 m( t- p3 B0 C: r
  316.     hot_key_hud_update# l* a5 T( C- F8 K% T2 S
  317.     @hot_key_hud.update
    ; b; v, O) m( L9 P
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      J+ H) u1 v3 w
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , a4 e4 d& I$ m4 _% ]9 ?
  320.   end
    " Z3 g- U( h6 ]4 b
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 : d3 m/ L) }7 T; V9 D2 G

9 [2 }8 V- g8 x- v9 g问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
, x1 B& t, m& a$ a7 W/ c) Y' B) p& H1 ]; N0 s3 G
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,: ]6 N) Q2 j) f3 P9 I0 C. ~
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
! O; u4 p1 @! L7 R) ]: z! p& s# E7 T. a
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能  c+ ?  Y$ R4 |' ^: X
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本& Q  s. q0 u6 P/ b8 a6 O9 Y5 J/ H' g
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
% m" ~7 }2 ?9 q9 D2 ]7 l跳出的错误讯息
( ~  {# X( U0 A1 T; Y这行item = $game_player.hud_equip[i]
  u+ z8 I/ o5 j+ W6 y3 o6 c* rNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
6 h; L( ]  e  {9 k$ _- ]是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 . F4 U+ I+ N$ x9 E  m
+ x( N9 ]7 K1 E4 N5 z+ V  M/ p+ o
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
7 U) i! y/ K9 g% k( a先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
/ s. R0 a: D2 j/ t! D版本确实是不一样,5 `( z% K) u+ t* D( b* R* D- ?* w
跳出的错误讯息: Z2 V8 c# R# h: n/ d6 k* A& }
这行item = $game_player.hud_equip
- e' w# g- _+ v, s
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
& k9 z' }1 T# D2 Z0 g) {* U0 U" S  I+ e' y
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. # _0 k0 l- z" Q+ g
  2. p @hud_equip;p n;p item3 G9 P2 ?8 D! u( v9 z$ R
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,' Z# z  n9 r4 t1 @
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。9 S- N, L8 D& J; n
3 B. O- o; X9 W/ d
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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