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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
  E5 @1 w$ r2 K3 M  ~' h0 N% E- v4 d2 ^: I- _: W
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,1 h' n; \) o$ q& y( b
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。5 g  U7 |# x4 }3 i! ^" t/ q
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 5 P( q( ~; u1 C( u4 Y

6 z- m$ w4 U3 L/ l  PXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强3 T8 p% U& e3 ]# @
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
" U9 i( B& ]# V& a- }& W5 K一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
  B- Q& S. M  V8 X
  ^+ x- b$ |8 N$ s附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,+ `2 a7 R7 c3 v% b5 c) Z
我是想让右下角的UI热键多一些,
5 C5 O2 t- K8 V, |; a原本是一个技能、一个物品,
4 ~" }: ?4 Q" j. W9 D9 x" j, S变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
% N/ c5 r: O" f# T, {5 g; n! O不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================  j$ }* ~$ S9 h9 j/ j
  2. # XAS - Hot Key HUD* y* F) H/ L+ J7 A" {) Y9 N, ]
  3. #===============================================================================
    * g; ~- [0 s/ f
  4. # By Mr_Wiggles
    3 ]8 n& z  ?0 u$ z, B! b
  5. # Version 1.3
    + O1 `. Q$ S! H3 F/ ]& l' f; \8 r
  6. # 7/6/10
    ! e' V+ c6 ]' {8 u
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    , r  K' P( w7 a
  8. # Instructions:) K$ R3 V+ ~( V1 g# Q
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in/ H  i0 T+ c$ e
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    3 m0 N0 T% T* i3 W+ N
  11. #
    1 \& T! l4 T7 O' i# v. d3 J
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    1 P$ l1 ~5 W8 @* ^5 E& D  ?, o
  13. #  Graphics/Pictures folder.  y1 H9 U1 t/ V- G/ L# x& c
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    + C% s  l' t$ K3 r4 _9 D& k* l
  15. # Directions of Use:1 N  d% \6 Q% F3 d+ T
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
      O4 P- @) k) W( i
  17. #  Showing.( V" [" J+ K  _& f6 |6 }. ?
  18. #===============================================================================$ v, M1 G! U0 W# d7 x; U( c3 l6 l
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    / I8 k* W: r: v
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD  S; d9 s! u( F# @

  21. 5 T0 S1 ]: S8 I2 a
  22. # Set true  if XAS 3.7f8 R, ?6 I& o2 _9 m" E6 B9 ^
  23. # set false if XAS 3.6
    . O. g5 \7 K% W% Y; S
  24. XASVER_37 = true
    ! ]( `! g  w, I! W

  25. ! J. M  c. m' j
  26. #===============================================================================& T) r. G% `7 l) y6 J2 w
  27. # Numkeys Module
    & ]' L' V0 W# B8 ~
  28. #===============================================================================, R* c+ p0 ]. u' ^' Z
  29. module Input
    . N8 I# z' X! G
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}* ?- G) h6 Z- _" e
  31.   class << self
    6 j& m5 M9 A6 G
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')& H9 o7 {) }: N- J: t- F  D
  33.     : H1 t  d7 g: E  |* I
  34.     def testkey(key)
    " t. N- J' I! y2 y
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1  \  h6 f- x, m
  36.     end8 ]+ J2 \' D% e9 C: a  `
  37.     # q" @7 O5 @- Q) i  M
  38.     alias hud_key_update update
    3 k/ \1 N; k- j. O9 \/ h6 _. l
  39.     def update- C" h/ W6 }. ~0 i5 C) e1 h8 k
  40.       hud_key_update
    9 P1 h' A/ U0 A) o' {" I8 \
  41.       @pressed = []
    0 ^+ S) s% _, h" _5 k2 U+ B0 d! ~3 p
  42.       for key in Numkey.values
    ; k/ T* g8 i! d8 s+ f
  43.         key -= 1000% V+ q$ W+ W( V7 |
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)0 l1 ^! @5 P, k& B! J7 n4 f
  45.       end
    # ?3 r1 D) J- ?- U
  46.     end- w/ k5 i7 T7 R) \, E
  47.    
    % R6 A- c2 A  X6 l* b1 O/ s. C
  48.     def pressed?(key), s# n, s! Y) e
  49.       key -= 10002 I% D' X$ J) g; R/ K& o1 }6 b- ?7 J
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    - h" e) W! v0 `5 o
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    - B" p3 Q8 R$ e9 }  X& Q
  52.       return false
    1 b# {% u) B- A; ?1 G* Q
  53.     end5 C6 m' _1 Q8 w+ J+ h8 x
  54.    
    ; d5 g! g( x0 w) \8 Y5 R8 U
  55.     alias hud_key_press? press?
    : ~3 B( V4 c( v) F
  56.     def press?(key)
    " r$ G( b& \- Z: D+ Q+ l
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    8 O, U8 M; `" z, C% R/ I
  58.       hud_key_press?(key)
    , t& n8 B5 g4 B
  59.     end
    ; e1 ^% j6 C- C8 L$ |
  60.   end/ v2 s4 X3 j' r( d) i
  61. end
    & j3 F+ n, L& g9 X5 O0 P7 g
  62. 2 A0 m2 M% x1 W, k+ e/ H
  63. #===============================================================================+ h& f8 U' H8 o6 |( J
  64. # Game Player
    9 c+ v5 v2 ~9 y: B( W) i" J3 y
  65. #===============================================================================# O, e! g2 j0 N& Y2 r# q/ v
  66. class Game_Player < Game_Character5 u6 _) B. E/ H
  67.   attr_accessor :hud_equip4 _2 V6 F3 {. N3 W1 D& O
  68.   ' l$ v0 ]( W. M( _
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ) g0 X4 ~- X4 `! J. |7 ?& r
  70.   def initialize
    ! S5 {% N& N2 b, ]+ J
  71.     hot_key_hud_init
    ( B% b6 U& z0 m9 ?& Z- j
  72.     @hud_equip = []
    . s, [# C+ l; \' i
  73.   end
    2 |* V0 P# Z) n, P, v" B$ M
  74.   7 M( r$ @- m) e% z. t7 o
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ) ?* D5 Y) ^: i) ]1 Z0 F2 D
  76.     if item.nil?
    " k. u/ o- U% t# f
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); H# H# J; T! A, V5 P0 _2 o! ?( o
  78.       return) z  n$ ~* C( _' Y' i1 o( s  j
  79.     end0 s5 o2 R0 e6 `& T# O3 C
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)( h5 R: g' }. d) C9 D% A
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)+ R; a3 }; s) i1 W! k; l8 `
  82.     @hud_equip[n] = item4 f! ?/ O: P1 ^
  83.   end% g2 ?% Z' g5 J/ ~
  84. end
    9 f# G- t9 z* a- z7 K

  85. ! n1 O, J, @$ [4 @
  86. #===============================================================================
    3 I$ }% l( l6 \: R  P1 C
  87. # Quick Skill Window
    / F' y" c( ~6 {% F2 O: p8 G- J& X# o
  88. #===============================================================================- B* `8 f! o  `2 B1 n7 o9 E! A0 G' H
  89. if XASVER_37 == false
    . K, u0 K0 t: W" G
  90.   class Xas_Scene_Skill
    " _# `% R& m3 R* K
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    - I9 |" [: _, n; x$ c# ?
  92.     def main5 w3 ^% O( Z- |) o) N" E3 O6 i2 T
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 U* E" E( W* M+ s2 I. Y" Y
  94.       hud_quick_menu_main
    ( Q* U+ j* C+ s5 [/ \! j
  95.       @hot_key_hud.dispose
    . ]2 J) {  s* K4 o5 ]2 I. D: C5 `
  96.     end
    1 x9 X3 g8 z8 ]  e& X# H+ n
  97.    
    3 B! F6 z# ]1 R, i
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update2 y4 z! r- h$ s) i0 E; T/ \
  99.     def update
    3 d$ |. N  k1 R  B
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update9 P( ~+ c  b' |% v
  101.       # Hot Key num 16 U& k5 Y0 I9 K* c; ^; R9 V, Z, U  m
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  q5 x( m! O$ G4 N+ C
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)+ E7 ~- o% Y4 P; F6 w
  104.       # Hot Key num 2; |9 s# f4 D3 g* K% H5 c. ~
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  K* t4 `& k2 Q$ G
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)  p+ k* H3 k! f: b/ r
  107.       # Hot Key num 3
    $ l1 t6 z. ?" i3 G+ C2 K7 `
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 Z6 j, R: G* o
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)5 W! y3 K3 ]  O7 U: u
  110.       # Hot Key num 4% @2 a* [1 Y  }" q" h  g8 A1 z) p
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & K- I# s. O8 m! @8 m* [& a
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    1 b. Y8 Y- E) ?" q1 c
  113.       # Hot Key num 5
    7 y4 T' u5 S, n& p0 t+ C( o- a
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 h( K1 Y0 I! e, Y3 x% X
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; M' ~  l- z/ j) l' D2 ?
  116.       end" D7 M8 k1 l$ [# \
  117.       @hot_key_hud.update
    " u, i- d/ N) t% l  D5 g
  118.     end
    ! C4 n9 t; n% \! u2 n; ^
  119.   end8 F: ?  m: s7 f# J- L, g5 a1 {* R
  120. else
    5 X- k" e5 G6 P" C4 U
  121.   class Quick_Menu_Skill  j9 n, W9 x' z/ A+ a
  122.     alias hud_quick_menu_main main# W* w: Y8 M' g+ d1 X
  123.     def main
    / [4 ~" W& x( `+ q
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + i, U9 e5 ]' H7 P
  125.       hud_quick_menu_main
    + Z: H! {# O4 [- L
  126.       @hot_key_hud.dispose
    0 T$ r( T# L+ C2 P
  127.     end/ H4 t7 Q6 S$ n2 l$ v2 a
  128.     ; V, R1 R6 @) f  P9 Q+ R
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update( |) C; z8 h5 X; x: o( \
  130.     def update) x, B$ U$ b4 {! @
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    3 k" b9 G- ?1 P4 Z0 H/ J6 p
  132.       # Hot Key num 1
    , o$ p: z* W' S0 C
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 `4 k$ I' Z6 f: |7 Q, n
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)+ b9 E5 n& E1 M9 Y' y4 j3 H
  135.       # Hot Key num 27 L8 O  _, j3 |! }6 Y7 B& a7 V. [
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # _" [4 R9 M2 j  {# \8 E2 R
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    0 i! r9 Y7 E3 C
  138.       # Hot Key num 33 O4 ?; i+ r( G/ n1 V" l. O
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) X6 i$ o0 V; Q7 P5 i* y7 v4 \2 a
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)* w3 y3 f: K: F: A/ w# m+ l8 @
  141.       # Hot Key num 4
    4 r' v$ u5 d; I# f) S
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 m5 A. K8 M9 ~' K, a/ W% v$ V( S% n
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)* H! Q: b% k8 Q) k4 W
  144.       # Hot Key num 5
    - T# |6 B3 E, E8 t
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 \) }8 A+ e/ y6 }3 P+ l
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    2 x/ m( r+ U' Z# a; M% G
  147.       end
    : U$ q3 s% P. N; V. n( z3 w1 y" {
  148.       @hot_key_hud.update6 Q9 w3 y5 ~9 V) |
  149.     end' h. a- w* n1 ]$ z+ q
  150.   end1 n$ I4 l' F' q+ E- w' d: Y
  151. end0 x" P9 p  G; Z) _% u& L

  152. ! d$ Q* e; H+ ~+ X/ f) J, ^
  153. #===============================================================================
    . ]( r& ?0 J& U4 j2 L+ e' T
  154. # Quick Item Window
    6 e) u3 q; S. @) B2 z
  155. #===============================================================================, b1 v1 q4 [9 k' r
  156. if XASVER_37 == false8 J: K) i" V  l5 @
  157.   class Xas_Scene_Item
    . [3 j, Q9 h$ n$ ^7 c
  158.     alias hud_quick_menu_main main/ r- n: E3 @: S7 Y) _" j& h
  159.     def main3 ^; N- C; r* N! M( p" u- B6 c
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 G7 U" E% a; M5 W9 X3 u' H
  161.       hud_quick_menu_main3 }0 t% J/ R, j/ h( x: \
  162.       @hot_key_hud.dispose1 M0 f' a  x8 U; \  w$ @4 t# ]& E
  163.     end
    # {4 g# }" z5 N5 m  E5 W- Q. B
  164.    
    8 H5 U# c7 u6 M; i# W
  165.     alias hud_key_update update" Q( M1 H0 e0 {- l9 o8 x' W2 _
  166.     def update% ?, n! `* {# @& s
  167.       hud_key_update+ m7 X* r5 B- d* C3 o
  168.       # Hot Key num 1
      I! a  f) I- B: W: k0 ^
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . \& G$ x1 ^0 }8 L' r( T+ |1 H
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)& O: n% o6 K- R( m6 A" e9 f
  171.       # Hot Key num 21 [% Y! I! D; d, F# T
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ _+ h( `$ Z1 u5 m$ h
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & ^, o% U% K$ V
  174.       # Hot Key num 3- P6 `8 n: [- q/ J; l
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! r6 u- |: H7 d' ?2 l$ B' }
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    2 Q4 g, p% `2 J5 e" c5 c
  177.       # Hot Key num 4
    8 S! O3 L( d( n
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + o) J8 A. z2 z9 q  q" \% ?
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    3 ^' @: S5 `& ~* g- f! D9 U
  180.       # Hot Key num 53 t2 e( M  F" s5 [, R- [& H9 N
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 |4 b/ z, M! ~$ P! Q5 z8 H0 h
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    6 i' Y3 z- n2 @$ h# s7 w
  183.       end
    1 k  k+ d( C2 r- ?7 T/ \3 _+ t8 \
  184.       @hot_key_hud.update
    ! d; W7 G0 V' C
  185.     end4 I5 R8 a/ J6 g* j( I
  186.   end, u! P% J1 H: y* {0 X2 s- T) U
  187. else
    ) z  K# k' ^$ f" X) v7 D
  188.   class Quick_Menu_Item+ i1 H! m7 v5 F4 L
  189.     alias hud_quick_menu_main main6 n3 K# i$ [$ o
  190.     def main  q, e+ Z+ V  E
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 z7 u/ l* S  Z, g4 z
  192.       hud_quick_menu_main1 E0 O# o  n: o) o+ d9 M  [% M2 m
  193.       @hot_key_hud.dispose1 p/ j# S$ Q' x+ N5 T
  194.     end* d7 W5 N9 D' k( R# j
  195.    
    2 n9 Q% q+ w/ ?
  196.     alias hud_key_update update
    # H: h- {5 t0 V2 X' A
  197.     def update
    6 Y& S% [& t, D3 i, h; R' e
  198.       hud_key_update3 i. M# Q! J7 X5 |! y3 X+ G+ l* [
  199.       # Hot Key num 15 X* s' G) P* u+ X$ T' H
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ `. h" p+ K7 e( }
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): q( \' b, ~+ C  J8 d( |
  202.       # Hot Key num 2
    + j8 `; e* G8 G# W/ ^% E1 R7 D  h8 N
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * j( @$ T5 t" ~! E
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)( b8 y- b& \3 m
  205.       # Hot Key num 3' c0 f" V" a! d
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 L! b, n. Z9 o: ?( P! H3 ]# K  N
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)8 Q  U7 P7 f! v( {, @0 K
  208.       # Hot Key num 4
    ( a6 T5 ]: e4 n1 u
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* }7 S1 V3 a- ^! h
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item), P7 I4 b, I+ k
  211.       # Hot Key num 57 @9 E$ R0 F2 k& V/ z+ j7 z
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      M3 x- p8 a6 O( t' b
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 E* M) ]* x* W' A
  214.       end4 R; s3 f+ j! c; B+ c! ]
  215.       @hot_key_hud.update
    ! w7 e. ~8 r! ~. V" }$ Y
  216.     end: N4 r+ E2 o# z% o
  217.   end
    " o! x* X! R  d9 I$ q2 o- i" A
  218. end, U% d5 u; R. f9 w: V
  219. . c- i% c# e, E( B- ]% l
  220. #===============================================================================
    * G# h+ B5 B4 I+ h% u( M
  221. # HUD Window
    # e' i( e- d9 m5 x6 |2 E5 f' W
  222. #===============================================================================9 E6 y" {% @2 w# Z: @5 u6 R+ k
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    : g/ f1 U) Q7 `
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ! T& P7 b% k" X) b
  225.     super(x, y, 220, 80)
    8 x4 i' q5 g: k' ~
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    * X8 [& i- M! t% e) T7 g" ]1 q
  227.     self.opacity = 0
    & x) m3 x6 ?% n2 G
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    % s' c$ @% D- o: h
  229.     refresh
    8 i# X# @3 M  o" b+ D5 Q% ^" L' Q
  230.   end- H2 L! I( W1 x5 ^$ \, o. N
  231. ' }# U# T; k" n& B4 z5 ?" E( q
  232.   def refresh
    + \, _, M% q, Q9 B( g: C. ?: [" X
  233.     self.contents.clear
    / v$ n  H8 j+ }5 V4 P% E
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")* T% ~8 L5 z8 ?) V  Q# J$ H9 y5 B7 E
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ; r1 a3 V" W; r* m* G$ A
  236.     for i in 0..4
    7 Q( V# N# S& Z$ G0 J
  237.       x = 32 * i + 4
    ) [" t  ?& c  O9 [" {/ J- f
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    . I" O6 I2 X( h4 n; E8 |$ @5 h
  239.       next if item.nil?8 n1 `/ n  s8 X; _
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ; f4 `% R9 d: M) o9 e
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and* M% P/ f2 P+ d$ j& e+ D/ [1 T( r
  242.           @actor.weapon_id != item.id# e9 N$ V+ Y, f4 Y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)$ p  w. s' W3 `& f& e
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
      [; r* b0 M% O! _! W
  245.           @actor.armor1_id != item.id$ _+ P- e9 T) E% ]1 M' j
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item): j0 Q( H& H% X) [
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    , n- c7 i* q, T+ k
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)6 C/ R+ j- o+ j# J% B) W
  249.       end
    * Z. T* r; l' x! ^% x  k2 ]. r& {2 D( q
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)( C8 ?( M" p: m5 K* K. \5 ^
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))  z9 |9 c& L5 o) ~, G
  252.     end
    7 }: W/ {) s8 `6 n0 T
  253.   end
    3 y$ ?5 ^- p, B/ z2 e0 ?2 J8 s
  254.   " E! ?# Q% \7 s5 v* [- [5 P
  255.   def equip(item)
    / O# U  w1 V2 }. A) O$ F* p. o7 Y( t
  256.     if item.nil?9 a$ U& Q$ ~2 b
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 R: U/ X% F; e
  258.       return& |9 i/ r: E5 g! H+ L# Z
  259.     end
    . h% u/ U; g. v: F1 t
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ( N- H" N: z( U/ c
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    : W8 i7 @# x, j* r- R
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)6 R8 h" _: K) y" W( w* S
  263.         return
    * Z5 E2 r5 u3 ]' q+ n5 W
  264.       end8 \: B7 p+ B) i1 |/ }
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    + J  i# f6 q0 ~
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)4 h* I9 N+ b7 B9 Z4 z
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    + v) n% ]; f# |/ O
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)5 q  h8 o6 q% e" g! _7 M
  269.       @actor.equip(1, item.id)1 }$ `5 ?: A1 z  m4 Z1 b3 D* S
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    5 f5 p) p# X; v$ ]# |: \3 L  O9 F
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ; c/ Z% c+ S6 ?2 u0 {7 `8 o8 S& H$ B
  272.       if item_tool_id != nil+ @' z4 R& U, v* q( A5 S( g" v
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)- I) T& O$ E( O: ^
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 U- _# A9 m) Q" u
  275.           return
    . [. A6 O9 }0 P6 G& C7 _* K
  276.         end
    0 J+ B3 J/ Y1 D6 \2 w3 u
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id5 I1 y+ C% X- F. j" x  ?% r/ a
  278.       end* I6 c6 `. m) r) v
  279.     end
    7 |1 L/ j0 s, b- H6 v
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)% v2 h  K2 |4 C* H
  281.   end
    ) I0 r/ _% n9 L" j4 I
  282.   , D" z1 L0 U% t  d4 L6 ^
  283.   def update
    9 K* a! Z" F7 ]1 @" u/ q
  284.     @actor = $game_party.actors[0]) ?* [7 E0 k" j: R) {9 f, ]3 x: T
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip1 Y* S1 h: |: C
  286.     refresh
    7 {/ G; @7 m: e! m0 Y; I
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map); R  N1 H% F' [7 O  ?
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])$ @9 h6 c8 w  b  F4 |
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])% D# E6 ~* N) S. ]( M! [
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 I. S; e) W2 I  {" X" u
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    1 y3 D5 u( e) a% ]) I! {; P2 P
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % k3 m: M: o- v8 \  }2 n
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ' g, J8 ~" v  D
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ t$ t& a. ?$ j- ^3 @) w9 v2 ~+ _
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) : C2 z; M! x* G- r( j
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& q, ~' Z8 P) N3 g8 K8 k, \( C( p
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    1 I6 b7 w8 m7 C/ ^
  298.     end5 e2 h( y& B. B. V
  299.   end
    % A! N. V  Q/ t4 q" \
  300. end
    % a# B% V% X3 b) @  W" a

  301. - Q8 N' q* E" B/ S0 f0 w
  302. #===============================================================================
      Y4 Q( [; \% ^3 w
  303. # Scene Map- [( Z, v8 ]# F4 e
  304. #===============================================================================4 l6 [; h+ b* {! \8 W
  305. class Scene_Map
    6 s+ |2 n9 j) m
  306.   alias hot_key_hud_init main- y* y" w% E$ S; u( u
  307.   def main% I6 y, u( H" Z2 h
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" Q: ^% ~; l0 P8 R; Y, p
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( @6 R, I: q; S+ @) D5 c
  310.     hot_key_hud_init
    , u: g2 P- C+ h6 u/ t! H' s
  311.     @hot_key_hud.dispose
    + j1 R: h9 s+ y2 W# q" B6 }8 @
  312.   end7 }- O( w# n, [6 P+ h  r" b3 m
  313.   : F  ]2 v& K* L1 V: d$ N; Y/ E1 [$ K
  314.   alias hot_key_hud_update update  q' K% G; ^7 R# t
  315.   def update$ O2 N& T8 O4 Y4 S7 H
  316.     hot_key_hud_update4 {1 r# w' t$ W1 F$ m( ]" d5 M
  317.     @hot_key_hud.update1 n' z1 J  v1 p  e$ b2 m
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ R' S  J+ i6 f
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  Z. C0 d. I/ B" |8 \
  320.   end- B2 q0 m0 C% K1 h) W# V
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
+ U1 f) S9 j* H. ]+ o: }  o
+ l/ x" U( P6 ^8 U0 q; [问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....1 ^% ^$ B9 ?& ?/ B3 P
1 \, L+ Y: v8 g$ _
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,  M  _; h0 t8 t! x4 W/ N7 L
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,# g  [2 d# R" M% u1 i( ]
8 P! b6 {; ~# w
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
* H: H+ d5 @7 p9 i3 ~1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本" r  c1 y4 Z( K" J7 m5 J- u
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
$ r4 j: ]' j/ a- Q7 K3 @跳出的错误讯息: g( W: N' G( |8 `) E/ v. a
这行item = $game_player.hud_equip[i]
( x$ _; L- e$ w: l' U8 {NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
8 |! _* }) x  g3 {5 p3 |- N是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑   K  A" X2 Z$ ^8 m. \

# t$ {2 V4 \8 E" R3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
" n9 F. H* L$ o先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
( l7 j$ J+ v8 r版本确实是不一样,
" v- L. K/ t$ ?# y# [/ U跳出的错误讯息( f9 q& L  E( E  u* q& \7 p& [
这行item = $game_player.hud_equip

% i, P* K& N) ^4 u% C顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
4 |* e; e) X9 G8 M6 W
! s. u% [% S; ~+ y( |0 U0 [82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. " N" x" F- q0 ~5 E
  2. p @hud_equip;p n;p item+ R$ N$ ]' S- I3 Y- O' j3 P
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,& P) J4 P6 ^; n* ]9 d1 i; c
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
' O# a$ a' A/ ^) y. x4 ?
. s! Z/ \* j5 P% D3 A1 ]请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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