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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 8 a/ I. B- l% I. e$ u7 T

- T' X+ o6 O1 H之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
/ |7 q: A/ L1 s% j不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
4 Q4 a) V+ I, Q5 E; K# h
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 2 X% {5 n; x- S0 [9 t8 J

8 s* M2 y! i/ b2 u* E% KXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强% q6 @3 w# E5 {. O7 |9 W# `2 A
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面/ |7 M. z- l- U- z
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。. Y+ _5 R3 q0 t  O6 b

* G: i; p- Y% ?: V7 n; B: f. E附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,% p7 I/ ]9 i1 h( n0 M1 b
我是想让右下角的UI热键多一些,( ?' h. ]0 S7 T; N+ Q
原本是一个技能、一个物品,! H& N! M( V( Z5 t% i
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
" X8 n, A* o$ h( R; h不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ; \9 g2 ]; \' w* T# Q
  2. # XAS - Hot Key HUD6 s/ ?% i2 X- `3 ?2 h) L0 T* [4 A0 n
  3. #===============================================================================
    6 A, f7 y! i6 _, P' N' q' B
  4. # By Mr_Wiggles. W& i  l( w/ ?  R
  5. # Version 1.3% y) X% x2 ]( l+ u9 a5 a
  6. # 7/6/10) ]; f1 W) L6 h" l) i
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    7 e5 `1 c; |7 {2 z, e8 d
  8. # Instructions:
    5 F- u0 A6 T$ y& r- B: c6 q
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    1 N- c/ ?- S$ o% L; R' s% s
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
      F! R* s1 l5 O. o/ j
  11. # $ n' E: ]' n$ U* ]8 X
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    3 A6 V9 e9 W2 B$ {/ U
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    7 s7 h6 b9 L+ w
  14. #-------------------------------------------------------------------------------  ^% j  L- l) J, X1 v% ]' H  C
  15. # Directions of Use:
    % `' v0 a! J( C: ~/ B; P
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is5 ]1 {/ |8 m5 |* D
  17. #  Showing.
    / ~5 W1 R5 ^7 _2 X9 J5 G
  18. #===============================================================================5 |# a, r0 h# p. r
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD6 t9 K) Y7 _: L- a5 Z  F9 V8 C5 N* a
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    . E9 E  n9 f5 t  ?; ?  K* N' F
  21. 3 s; Z9 F3 l9 {/ G2 k. E2 N
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ' ^$ g5 q% {4 F4 z- w3 `: n8 n" C
  23. # set false if XAS 3.6! L; L2 i8 G, a
  24. XASVER_37 = true& F5 D( O6 _) h3 S" f$ q* j

  25. 8 n2 R7 E2 `, ]
  26. #===============================================================================
    & y/ e6 a, m! U, M+ l
  27. # Numkeys Module; Y+ K  u8 {! |0 b
  28. #===============================================================================
    : ], h  F1 v5 W3 B
  29. module Input5 V3 y# r, u( o; R, m( D3 F
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}$ ^' [1 ~8 P/ C* {$ ^) q
  31.   class << self/ E9 a8 m$ s* ?% s
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')' q5 E2 y) N3 Q9 M- z  R
  33.     # q& S; f$ t; \7 }
  34.     def testkey(key)
    + |& X( C& a6 G  Z) \% @9 J
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
      E5 {# C3 o) n, I! O: h, Z8 ~# t
  36.     end+ ^8 L9 h7 t' a
  37.    
    / ]5 Q: q2 \/ K! T
  38.     alias hud_key_update update$ `6 {- D& a! m3 }
  39.     def update1 A# v- W$ W# h
  40.       hud_key_update
    9 e6 J; c" `. t# Y& |! r) J; }0 `
  41.       @pressed = []
    # w' J- x- k& ~  B# v$ [8 i, z
  42.       for key in Numkey.values, t4 k& ~/ ~0 S  |& X  P
  43.         key -= 1000$ C7 I7 |3 {& i" \# A
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    / U4 M& S8 j" ]& [% R6 n
  45.       end; e! ~9 Y; B* v* {+ e& I, y
  46.     end  Q  e4 a" b. L( C, \1 H
  47.     ( E: d8 H2 X6 f" B. I
  48.     def pressed?(key)/ L- m! s' t6 J/ r
  49.       key -= 1000
    3 e  `% j; _9 X( ~( {- Y% [
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    8 A, {  D, E  c5 {
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    . l) @( `* d+ i# o
  52.       return false
    ) k- r, Z5 w6 b) U' n$ P
  53.     end
    7 ?- n4 h# w5 d4 v- x( a
  54.    
    & P1 G0 Y  a4 s7 R! f' W
  55.     alias hud_key_press? press?# L+ z$ n' O! B8 o# Z- y" Q. K
  56.     def press?(key)+ Z3 a& Z7 _) F( q9 \5 d
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000( V. P) S* s/ ]5 K) {5 q
  58.       hud_key_press?(key)
    ( ~- \9 N) U; h! c' v3 G
  59.     end" t$ T$ _* z. Q8 L7 o+ {( k! ^1 z5 l! s
  60.   end, b( {) w3 W1 l% Y2 ^1 A+ L1 }
  61. end
    , a6 I" Y/ ?. d2 V2 |

  62. ! W0 F! ]2 Q" M' Z7 L2 H/ Y
  63. #===============================================================================
    ; h1 \. l5 X4 e, O- w2 R
  64. # Game Player  l6 ~% j+ G/ s' l) Y+ Z% l
  65. #===============================================================================% A" I7 Z3 k& J  m- Y
  66. class Game_Player < Game_Character4 M7 g7 C. ~$ G1 z, e! v
  67.   attr_accessor :hud_equip
    0 V% d7 X: Z) U) `% Q: Z( h( T
  68.   0 v) U  Y3 o& g) Z- Y
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    & ]; v8 O  L; `; v6 B+ z; l
  70.   def initialize0 f# U: c. q2 D
  71.     hot_key_hud_init  S" s. W: o1 D3 M3 M- g$ \2 K
  72.     @hud_equip = []
    * g  f% T% P( G4 s) h0 P
  73.   end% O/ v- `% d0 u4 D, F+ L! G
  74.   ' A. S' o1 I  S6 _
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    * M) ]6 `  d6 m4 O" n0 L
  76.     if item.nil?
    & R8 n1 k$ M& s
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 v6 H! I% o. X" x2 W" X
  78.       return
    % p$ o5 u3 Q/ Y) ^3 @
  79.     end
    : t! w" `& }* x0 `1 F' V
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    2 ^& L7 D1 y6 M- h* @! k1 h3 U% z3 }
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)" A8 ?" v5 c! r6 _
  82.     @hud_equip[n] = item
    1 v. o! ?2 o  M' G8 I3 E
  83.   end1 L8 t. R; _. }" B% V
  84. end
    7 G" i- [0 a2 u/ W: r$ D
  85. / x; P4 v% u1 [5 o
  86. #===============================================================================/ ]& B/ r6 c( A( ]# W& S) c; I% M9 _
  87. # Quick Skill Window/ `, M: f. I8 B. l$ ?1 K0 y$ `9 j
  88. #===============================================================================" T: d% e2 z5 J; y; n- G& F
  89. if XASVER_37 == false
    . g* K: W: G  A0 Y( ?4 u- k7 `
  90.   class Xas_Scene_Skill, S: I, b" R5 ~9 l/ Y7 E* Q
  91.     alias hud_quick_menu_main main* t+ J" _# M+ N! b2 T( L+ S1 }
  92.     def main# r7 a# a7 Z& P, z$ w$ p8 g( K
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * ]5 \# r" I7 ^$ b& h
  94.       hud_quick_menu_main
    " R. C  [2 \! x+ X
  95.       @hot_key_hud.dispose
    7 o2 d+ A1 s2 l/ e
  96.     end
    0 @7 N' |1 d. P7 D% v
  97.    
    2 g9 ~2 I" R" W1 q3 B, K
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    # |0 [7 o7 l8 V( V) R0 x# k
  99.     def update* z4 e; V; Z7 L+ m3 L. |% Y
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update/ A: p& E9 {# r; C7 e
  101.       # Hot Key num 1
    4 e8 z* \8 o* V* ?( k( A
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 ?& u- [. j5 Q
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    : Y+ _" V5 ?; ^7 p' E( t6 I
  104.       # Hot Key num 20 W" t6 _% v; f! d
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 S% ^/ S  r. ]6 Y" @$ u
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)8 d2 L9 s5 O  ]7 g
  107.       # Hot Key num 3
    . [# ^/ _, S/ @1 j! b* S3 V1 u1 y3 E
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ u9 o; i# l& t& r
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# u0 f) Z6 V7 N5 K
  110.       # Hot Key num 4
    $ _$ l/ x3 Q- `! p4 B: |3 g
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 D5 g/ l7 z" ]0 u$ S; }
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ' X7 d! \6 _6 \3 z
  113.       # Hot Key num 5. {! g' N3 ^( r' S8 ~( d
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 a1 n# ?- Z9 f
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)7 ]) l# y: R: V. U$ h6 V6 v8 T
  116.       end( Z5 _) F  p$ R6 ?4 F
  117.       @hot_key_hud.update" m, \3 w: k4 }( |. _( V
  118.     end
    , p( M, L: f) ?0 g2 v
  119.   end1 s- f; {  w# g  m& B4 I4 A9 u- U
  120. else- ^$ B6 E: t5 A+ w
  121.   class Quick_Menu_Skill
    9 _) {9 \, z5 V( n
  122.     alias hud_quick_menu_main main3 l$ T: p0 a5 |/ s
  123.     def main
    ; Y8 R: j0 T# K2 z
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 W7 v4 L0 S, G4 u: n. V6 b2 X3 z
  125.       hud_quick_menu_main; y- [2 A5 b! w  d( Y* n
  126.       @hot_key_hud.dispose
    4 n$ F* F5 C4 b
  127.     end8 l+ y, ?8 \1 t0 \+ G
  128.    
    & `- T' x* m2 S; _2 F
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update: K: n; x" @0 n/ W0 S& S
  130.     def update- z2 J5 x' B$ B8 k3 G$ F1 L
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update& q1 V. I9 i3 U# ^- T: F% _8 C
  132.       # Hot Key num 1
    0 C3 U0 k* @8 d$ q) m
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 e4 u: f- a2 m& n/ G6 l
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)( }$ u# E9 a* c$ I
  135.       # Hot Key num 2
    / D$ A# }5 U5 S; A
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 [+ ^/ k- }6 u5 q1 k2 @
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    # d$ D4 c* M; B" S3 G1 X( r' F
  138.       # Hot Key num 3" f1 q- F8 I' p( H: @
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 c" w1 G0 V0 @8 m5 |+ d" G- p1 E* Q4 m
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    2 e. @  W* i& s. K* E; K
  141.       # Hot Key num 4
    " v% |4 u" s! y! M0 L
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' d& y" c% b. v% L! I" d& O3 g/ u% k
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    - e  B0 v- ]0 T0 c& L, d2 u
  144.       # Hot Key num 59 E* V1 i/ D7 s' f  }1 [: v: F
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' E- F# s4 c2 M2 \. |2 m* n
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill), w) i. D  W& s( s, c
  147.       end
    3 d, I/ r4 e' w! A3 Q3 p* y
  148.       @hot_key_hud.update
    # V/ s% Z; L$ R2 A' [  l0 O7 U5 }
  149.     end
    4 t8 R+ I2 R/ l$ Y
  150.   end
    8 p( U9 u' f$ X
  151. end
    . Y* i7 Q/ O# C9 D  ]

  152.   w8 k$ y8 _- w# E9 y) X8 K
  153. #===============================================================================, k3 z7 O2 ]( W0 l9 P, ^
  154. # Quick Item Window
    " R! @# J6 J1 \
  155. #===============================================================================3 \5 R) b6 X5 M7 i6 [: M
  156. if XASVER_37 == false, {, ~# J4 b% N& [
  157.   class Xas_Scene_Item* ^# P7 K- S- q
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    $ |+ V; P" }6 P8 C
  159.     def main
    * S1 P* R5 ^) a2 I
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - `! i0 \2 W0 D/ s
  161.       hud_quick_menu_main
    % c% Z/ s! D! C; h
  162.       @hot_key_hud.dispose  T0 P  }$ \4 F2 t$ j
  163.     end- g6 _; p9 c2 y+ a- a
  164.     * W7 p8 i0 D9 i' x
  165.     alias hud_key_update update& ]$ o& V9 Y) e  l2 R. k
  166.     def update
    , {( V5 U' m1 R% z; R5 S
  167.       hud_key_update
    " G$ a" }6 X7 N1 D% ~* l4 I
  168.       # Hot Key num 1
    6 O% ~' x1 {6 R; X4 d
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% B5 d. w% F! E+ M2 u7 h" Y8 y
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)5 _" W# C  e6 R! o, i. ~+ G; p; l
  171.       # Hot Key num 2
    + Y/ r" ]3 Q7 X% ~8 Y
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 {/ O* A9 X. @8 Y, ^  b
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)1 }) E  \8 x! w$ `
  174.       # Hot Key num 37 b# s8 C# T2 L$ }$ \4 ]' w
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 @2 c5 z0 Y" z9 D' J. p' \
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    $ m6 D. @7 G; n! y* S
  177.       # Hot Key num 48 c% a, J/ t$ Z- x+ T
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' [9 S) \% b9 d, t4 b! ]8 W' D
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    + w7 R8 Q+ U2 A8 o, D
  180.       # Hot Key num 57 a+ `4 K8 P, m
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 ]/ i9 X2 ]' v* e/ ?4 d0 w' a
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); j+ j/ U: D$ T) O8 u
  183.       end
    - F" _1 v! p8 b( [0 j' ~+ t+ ~; f" F! z
  184.       @hot_key_hud.update3 I- |5 |) a( {8 q7 |* \1 m# K  i& G
  185.     end% r3 x8 b) N5 L8 M( T
  186.   end9 C( W1 {6 U# G& T
  187. else
    1 J6 c; A. f& O+ K
  188.   class Quick_Menu_Item* a% }2 K$ @7 m/ x
  189.     alias hud_quick_menu_main main7 [. g3 O) E9 h. D4 t
  190.     def main
    5 h4 r2 u  s6 F" L2 C1 a, k
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 {' v2 G, R0 A, X/ r% p, ]6 J; \
  192.       hud_quick_menu_main
    : ^1 p# u1 ~' r% z
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ( l% {/ V% B' Z( {& u
  194.     end; w, t7 o2 J9 o1 B
  195.    
    + Z5 @9 N7 Z( t( m8 n' N  O* N
  196.     alias hud_key_update update
    # n3 S7 r  t8 R  i! {& W% a1 T# I
  197.     def update
    . D" j0 S, Z( Q2 F6 [8 x( E
  198.       hud_key_update
    7 J9 k" Q$ o. w# F+ p7 W
  199.       # Hot Key num 1: I  j, k- m: C; {# |
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& `/ b! f" |& D' H) r
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # @" {/ Z2 M4 u7 [- n7 Z
  202.       # Hot Key num 2$ ]! a% i; J: N5 m
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . C; F1 V* Q; O. M, H
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - D& x( @& U4 k! z
  205.       # Hot Key num 3
    2 A: u3 l: X/ Q5 ^. w3 q
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 n* x! q$ D0 G' @6 y) ~  X
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    0 G0 H+ v" q7 ?/ B+ Y; _& Y. U
  208.       # Hot Key num 4
    # T" W, C; |' [5 u  l
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 L. g' x+ j7 `9 A7 N2 e( }* p
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& n! S* n4 K4 `3 {8 I" E/ x9 ]
  211.       # Hot Key num 5/ h+ V: X) D7 j- t" j. \# W6 [- u
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 I! g; _& u* a% |1 Q2 q
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ( }. e" b4 c  }% H
  214.       end7 M8 G7 Z! h( Z5 d
  215.       @hot_key_hud.update
    8 f- X2 j2 T% K9 G7 k' l
  216.     end
    ) P" n1 w  Q9 j+ J+ u" p, }
  217.   end
    7 b' }- n* A/ u# @) Y
  218. end; `- o: \7 j0 N- E1 R5 a" [

  219. - G5 \0 M3 |  P0 |. P7 E5 S
  220. #===============================================================================
    % b6 p1 A3 r& G8 E: Z, b; F* D
  221. # HUD Window
    # s& T0 Y# D; y; ~6 \! c6 [  q8 P+ m
  222. #===============================================================================
    2 l. B1 C, p* ^, M& b; {
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base; [' x; B7 N! }6 W
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    $ i7 q. b& K6 n' q
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ( G3 s( D7 D4 h. t* Y' O# ]+ _
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      x$ S3 S) W! O; e9 d7 q# J
  227.     self.opacity = 0" Y+ T3 s4 |* X1 G6 e
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    " M1 x4 Z4 C& ~  P# N$ d. Z; P
  229.     refresh
    + W' y5 G% W* J! v# C
  230.   end2 u" d: a$ G$ S$ R4 n5 P' M5 h# m
  231. 2 i& H! [% L4 Q( Y2 u/ U6 {1 z2 d
  232.   def refresh
    ' R. h4 M) }0 }1 I9 i" `
  233.     self.contents.clear
    . c. w4 B5 w* g
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    + k( e5 x3 M' M; R3 R" e
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)). p5 _3 W% s7 A7 S/ H" b: X
  236.     for i in 0..4; m/ k" |; K7 Q: }" D. x
  237.       x = 32 * i + 4. E" {" a' y) @) J0 \
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    5 A( e4 U8 m' p
  239.       next if item.nil?
    / |' D4 N: p7 R0 I- Q1 y
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    + h0 w( @6 M! i4 u: c" ?2 c2 v3 y
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    * w( I2 b: B9 Z& I  g' j
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ( Y2 S; D$ v- x) g" C2 c6 `1 J9 t
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    4 X' V: j4 y: f9 u
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 8 b; a, F1 R! N2 T
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    / a2 y' z% v" K' ^& q" R- X3 F* O
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item): |: T, S4 F1 l$ T
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or/ f( C) ~; i4 o( v7 l9 z
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    7 s# i1 N7 A- b& O( N+ `8 T/ F' r
  249.       end, G! n2 k6 R6 d3 j
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)1 y) i5 S) w) h7 n& ?; a8 n
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))3 ~; }9 e1 @. s0 Z( z$ Y
  252.     end
    1 \1 Y$ i; \# K/ x1 h5 h2 D+ m
  253.   end# ^1 W! Y& D2 W! H
  254.   
    9 A' |: `, G- Z4 V. X) F% O0 x- c' E$ {
  255.   def equip(item)
    7 A  r& Y- ~7 P4 u
  256.     if item.nil?
    ) H; O/ p) ?* o/ I
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ p% {! [/ f/ U% Q
  258.       return
    5 u/ N2 P6 j! V# k* R; F
  259.     end6 }2 k3 S: e# d7 N4 ^0 g' V
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)+ |6 B' o: C  h1 M2 F: q* r" l% m
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)& F" G9 G  N2 j3 y; G/ b
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 w: e# ]( R. y6 R  u5 t1 t
  263.         return
      h9 k3 L7 s7 r7 p6 N* w% \
  264.       end" f- l1 M! ^  `, T: I- ?
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    0 m, R5 s+ \6 ~! R) e0 _# `
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    - g9 A$ D+ M8 z$ o1 Z
  267.       @actor.equip(0, item.id)( g4 H4 @# i, H
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) J1 b0 O( d) r
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    . i. T( J9 S- l% u, s) m: ^
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    - h' a9 P! c+ l' z$ N
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    0 [7 w2 H* D# y9 ~6 ~. A( u* x1 p
  272.       if item_tool_id != nil
    : }! H/ M5 Q0 D! Y
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)  w7 Y  L  o& U$ E
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 t6 h7 c# r2 U' z) Z3 K. M
  275.           return
    8 ~9 E! _8 \' `! z
  276.         end' }7 N+ `' \0 E+ H) O6 O3 R2 Z
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    1 Y3 ]" }2 M+ Z  L7 Z
  278.       end* i- O3 g3 w! N0 E( Z. c' d. ~4 k5 Q- @
  279.     end
    6 U3 [3 o+ g( `9 R. T
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    0 }- B8 T: |& Y, L( w: U* \
  281.   end7 ]: B7 @$ ~6 A% A# e9 B
  282.   4 R! {0 l0 U+ j8 \
  283.   def update
    0 m1 Y. H# n( a
  284.     @actor = $game_party.actors[0]; c+ a2 ~: I7 T- l% e/ D
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip# T4 }) _6 P- `, a7 }+ w
  286.     refresh
    3 y$ [, o: ?8 L8 B
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    5 X" [$ j$ f% A1 Y: j
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 v# x4 K! U6 H* A
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    0 c8 B0 O8 p* v4 {/ j
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): `5 U4 V" T8 P
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])& \$ `# w& b" u- S6 R+ `/ [! i
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # W  @/ M6 x; @  T' ~' g
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 5 ^) u; n2 W: f7 }& q+ v
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; e8 m- S" ~( ~8 {% l6 P
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ; u" O) _2 K( X% z: \" e# Y
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * B; ?4 d& a8 {( Z
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    7 H5 p- v3 e  `4 d  p- t: T
  298.     end
    6 g) C. b* o" w2 d$ E5 m
  299.   end! l3 }1 B: X% Q# S6 q, ~/ {
  300. end- g+ b8 W# e! G" \: v

  301. 3 J  ?: j. f  m% a4 |
  302. #===============================================================================& h. F, K( {* Y' D: i2 y, X  v0 `6 ^3 y
  303. # Scene Map
    ( h# t# N# V' o0 J+ S  N
  304. #===============================================================================
    , y) S5 y/ Q6 f" ~8 w) n- m3 l( l
  305. class Scene_Map
    0 ^; X$ s; Y7 `+ L, J
  306.   alias hot_key_hud_init main* L5 ~. H/ @" ?; l. z
  307.   def main
    & T) S6 _) G5 T
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; ?# g& u; i3 _
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% z) r3 F8 ~, H& v  j! u
  310.     hot_key_hud_init/ R/ \% R" J+ L) H
  311.     @hot_key_hud.dispose" ^( s* b! Q4 u; h1 h: @) c8 y" m" ]2 {
  312.   end- r, `" V% }$ V/ |0 T
  313.   
    . q1 {$ p1 c$ q. F  q% z8 }8 d$ I
  314.   alias hot_key_hud_update update, \3 F4 t( R. H/ B
  315.   def update1 K9 _5 R. F; I" m# B/ Z/ _' W( w
  316.     hot_key_hud_update
    + ~  W, X: ?$ N+ h( h! s( c
  317.     @hot_key_hud.update
    , e. I) S% ]- ^( B
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]5 O9 \4 G8 h5 S* W, w! d& s
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) r! o. F+ Q4 Q- q: y2 G
  320.   end. K$ A5 {* V) I
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
4 F) B* \- o& u4 t* E( v
4 i( s4 X" O6 j# P问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....( P8 B2 j9 c, Q9 ^3 d9 L
$ s5 k& ], i7 k5 S' a
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,$ @" d% _! |) ^, w! d4 a
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,6 P& o4 r; V$ U
  r, n/ K; _) G% u
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能' ^2 M' Q& F5 j) _0 P
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
: g  }7 z& U5 j3 T2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
. b8 x) Z- J- K- W: V% w跳出的错误讯息  {8 u& m! D; U0 `  o2 S3 c* b
这行item = $game_player.hud_equip[i]
  P* |: g. Z. L& nNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class : e0 u; t: K1 L* n+ e
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 , X" X9 [# l: S3 s7 g3 j$ q( V0 w
; y* ~# D, a& f, g3 B. \
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。/ I7 l  y5 r! ?0 A% [: Z& A
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
! k: D! D* [8 x, l0 a7 d版本确实是不一样,6 w6 X$ n8 |" y. ~* p
跳出的错误讯息4 `6 e) h+ o% R
这行item = $game_player.hud_equip
3 Z5 M$ `2 s/ l" @7 t+ `$ r/ ?
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
: B( j6 V$ d5 Q1 T# ]2 S
7 X  i7 a6 g& w9 Z$ N5 V5 w82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. . y- m7 f& R) M0 ?* `. C" }
  2. p @hud_equip;p n;p item! `; d# h" T$ S5 c  n
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,, k% T' M; d2 |$ c* A; h
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。( L- I6 f7 ]! J( F
( d5 r* [9 g( M
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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