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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 5 [2 d" E; i" c: U, N. i
0 L) w% P% s# a! b" B" e3 g, b
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,( e! O( O' ?3 H  X8 w. R
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。) G7 ]( `& i5 [  e. |
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
8 k/ V( Y6 L1 M; `5 d$ D
* @. c' i" h/ O$ yXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
3 A, H) b( y2 U8 |照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
  E* g7 Q+ E- T一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
$ t( O% }+ |; [4 [8 o/ ^
+ ^" k; D8 \5 u0 m( P$ I附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,5 ^+ D) {8 v- s3 E1 m
我是想让右下角的UI热键多一些,$ C, m$ a1 U8 \0 j% V. Q6 e
原本是一个技能、一个物品,+ g6 ]( F2 l0 Z2 d% [# U9 H. _
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
7 Q$ |6 R; B% h6 B6 _" s  x不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================6 d2 u# r4 L$ S2 \) Q4 ~2 d, M5 x
  2. # XAS - Hot Key HUD
    " |, ~& ^6 C9 G! M/ B
  3. #===============================================================================; N9 j9 j6 {6 ^4 u/ d
  4. # By Mr_Wiggles
    2 L( I# T- x$ ]! T1 J5 R
  5. # Version 1.3
    ' b6 B& v9 {" N5 i/ U1 t/ `
  6. # 7/6/10
      l0 F, R1 {3 k/ W+ k0 t9 i: c
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    9 c, |1 q+ F2 i* v
  8. # Instructions:
    ( Y  _8 o7 i& U% H
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    " C  g. N- d8 K0 C
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!/ n. U# d! i# T% T
  11. #
    3 F- ?# o+ V% m! N0 C& R
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 2 Z- X( M& f, g1 v4 R3 l  m) X
  13. #  Graphics/Pictures folder.5 V# J" ]6 E( @+ t, E* }( L& S
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    4 M; B1 g/ Y" S9 _1 J+ F
  15. # Directions of Use:4 u& Z1 t0 w# W+ E
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is' B. Y, \- Q: |
  17. #  Showing.
    & |  R1 D# A5 [* ?
  18. #===============================================================================2 E, z0 S& `9 m0 \! D
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    3 H: ]: \/ o3 ]0 o
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD) |3 H9 u+ Z9 z

  21. 7 i* y5 K2 }+ T  u( Q# [
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    7 r) B# i/ w4 q& r$ C0 N+ d# d
  23. # set false if XAS 3.6
    9 k  Y4 {' f3 \2 |3 I
  24. XASVER_37 = true; i0 w' o' d1 v$ [0 b7 o& W+ `
  25.   F( x! u" P0 x
  26. #===============================================================================
    . q5 a5 c) {  f# I/ S
  27. # Numkeys Module
    0 c7 ?3 P' E) a( F4 r6 J: x2 m% g
  28. #===============================================================================
    % }# n9 ]- x  Y& Y4 Z
  29. module Input& _# x+ P0 P8 P# I' X2 M, e; I6 h
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    3 [- O- V9 O4 m4 s/ @8 s) [0 ^
  31.   class << self
    $ a& u: }' r% ?* q  w( k1 r5 d4 c
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')6 ?! D; O. ?, Y1 q7 [7 a
  33.     9 K( s* Z  k1 \5 d
  34.     def testkey(key)* r' z% o4 s( M) k/ b5 P  D5 z9 N
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    3 w4 d) l& o4 D4 y0 w1 e) P* o' x/ Y
  36.     end
    6 _# Q, U9 g9 B& w, O" ^: {( P
  37.    
    ; C1 ~5 Z9 {' a, W- x( ^7 ~
  38.     alias hud_key_update update
    & U2 G% O5 L9 {$ O
  39.     def update) u; X  O+ U" r: P: X" Z
  40.       hud_key_update/ O. _, Y9 \) b0 r
  41.       @pressed = []* `+ M  a8 _% c( q  v
  42.       for key in Numkey.values; H: N7 w* V# X# t8 a
  43.         key -= 1000
    + B2 j: J; u$ {! M5 m0 {" _6 V# ]
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    0 d& f  m) Y3 j. W; s0 }
  45.       end
    ) d/ @( r0 c/ k: {/ g6 Z' C
  46.     end
    3 k. }% s$ d4 w3 r0 U
  47.    
    & ?# c- J( w+ G$ N+ ~
  48.     def pressed?(key)" n2 V7 V7 j5 x2 n* k
  49.       key -= 1000
    ! X. u# f# w( c
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    1 y. J) P( q2 ?
  51.       return true if @pressed.include?(key): n- s: i$ b( w  P6 A
  52.       return false
    9 \# E+ V( Q* X) t, b1 B7 J" n% Y+ d
  53.     end, G; m. `5 a: [, B; s) V% y6 v- f
  54.       @/ ]( Y# D, ]
  55.     alias hud_key_press? press?) _4 K  u, U$ `+ [
  56.     def press?(key)  \( j* _8 o8 z2 l  `$ l2 n7 b
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    " S* Z  w1 \% T0 b3 _8 H1 |
  58.       hud_key_press?(key)
    1 E: N& t% l$ ~+ t6 k+ b! W# I
  59.     end
    # U5 y% {" o6 U/ w4 X/ e
  60.   end
    ! e6 w* N# r9 s: Y
  61. end8 p5 }2 G. `+ z3 l; U$ Z. N1 n: J
  62. % f- F* Q& J7 G
  63. #===============================================================================
    1 a/ p! M1 k; v+ q: H2 Q
  64. # Game Player
    3 k- n# w' X; ]' ]$ w/ c) P2 R
  65. #===============================================================================8 Z. i, d# r7 M2 x+ N' K$ C
  66. class Game_Player < Game_Character% {  J9 |+ x' A2 i% \  }
  67.   attr_accessor :hud_equip
      y7 q! M3 I" q* Y* E1 A
  68.   / V; ?& t- _; x, ]% N! v
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    / }( b6 Z' Y! \& z. @
  70.   def initialize. ~5 Z8 H: B/ J
  71.     hot_key_hud_init
    8 y; ]/ @( [& y* S
  72.     @hud_equip = []# B6 E5 P8 G) H; [7 |
  73.   end
    ( ]: ]7 K/ l4 G! k; W
  74.   . H% Z; D  A! x0 C( J# I
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ! N. ]% C3 E& w/ y& T1 E
  76.     if item.nil?3 }. N9 |7 ^# P
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 [  G9 }7 x, x9 Q
  78.       return
    + ?/ v2 \8 n: W: w4 m1 v
  79.     end
    & Y$ |% F0 Q, S6 J. m
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se), P: X; \# y  J: f1 X
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)1 m5 S7 A! p; Y1 Z% z7 H
  82.     @hud_equip[n] = item
    ( e( p7 t* t8 F0 u% u; |
  83.   end
      M: F/ y8 }1 x5 A
  84. end4 n/ a. b* m! U& H8 S

  85. % w4 Y0 r. e! n( ]
  86. #===============================================================================$ X3 _4 E/ N! i8 y5 H: m3 \
  87. # Quick Skill Window
      J: z5 [5 |' ?& m$ i
  88. #===============================================================================
    5 O- Y4 B; V% d/ r6 `8 ~4 K
  89. if XASVER_37 == false
    $ G+ c$ T( W! p/ {5 k' g
  90.   class Xas_Scene_Skill
    / \& Q6 h7 U/ l: T! t
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ; @3 I0 ]" s3 l- ~
  92.     def main
    # c3 h; _6 _, ~& E- w1 O
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, `4 h3 L, v. [% [8 L4 l
  94.       hud_quick_menu_main
    5 j0 {9 g. \8 ^) o9 U% h
  95.       @hot_key_hud.dispose0 f" ~9 |1 {% Y8 J% b6 r
  96.     end
    , ]- v! Q! o) j6 T0 e
  97.     : O* V" ]. ^& D- K
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update' B/ ]5 c2 K7 N: A3 P4 F& H( e
  99.     def update6 @( P+ j3 _8 f+ ^& j% D$ @) G
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update1 ?% B4 {! d" k  o1 u( a9 b
  101.       # Hot Key num 1
    0 M1 e( `/ A7 V: O
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 B3 C7 d5 n: \: q' r
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    & M! b7 R1 l! h; X) }+ R/ o  X
  104.       # Hot Key num 28 w2 U, F# W5 p2 c
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 Z5 J# ~0 ?' @
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
      P$ d! |% S; X' M+ A( I9 O5 \
  107.       # Hot Key num 3: ~+ D8 F! Q+ g+ n
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    " @& N9 h1 C: e1 E, z4 Q; b
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)* m/ J9 j9 V1 T1 O# h: v
  110.       # Hot Key num 4
    ! H% r% x) R3 {5 U$ \2 L# V
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , S+ h3 H2 n+ ]' m, R: Z; {# L* K
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill); z, y  G' j# v$ D
  113.       # Hot Key num 5$ l1 f) S! B  |* p$ A- n' n4 N
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 I3 M/ x2 ~+ B) q) s
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)# V  |- Q' @+ l* b  K
  116.       end6 F7 ?& F" _7 G5 |/ i
  117.       @hot_key_hud.update3 |. L/ }7 f' h& b* r
  118.     end0 D( [& `& Q! C9 w5 i, }
  119.   end
    ) e$ a6 }& G5 f, d$ q% ~. T$ ]# z
  120. else. e; P; g; i6 n5 A' H
  121.   class Quick_Menu_Skill2 H# m# G4 ?9 ]( j8 _
  122.     alias hud_quick_menu_main main7 \1 l' j* O# {; \1 B
  123.     def main# ?2 j( r" M9 c3 B; T* z+ y
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& ^# f) X* I, u# T- ~) e7 x
  125.       hud_quick_menu_main
      ?6 y6 q1 p) ^
  126.       @hot_key_hud.dispose
    8 J: v) ?( c* @% U1 D& |: T
  127.     end
    $ g; `: S7 {* R1 D/ d7 G% X
  128.    
    " F( A5 I/ L" B/ H
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ @/ L: H/ g, Z" Z3 g% c  m$ H
  130.     def update5 Q. E  f6 V7 c* C* d
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ; l/ }# k! V/ L* I+ e) F
  132.       # Hot Key num 15 }4 J; Y* d" \0 s
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * J% G# K- n# C. H- b
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ; O: g+ {, m- g9 `; T( |" g% j  W
  135.       # Hot Key num 2
    $ \# O( j+ K/ S# g. t7 C
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , a$ Q, o0 f1 i; L! P9 D- h
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)- d- r& C3 e% g3 m" l- c
  138.       # Hot Key num 3  @1 y- @# m, U$ P; z# H
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& s5 J" |/ S" s% N5 A6 O" q9 b
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)* ?! D. m$ k/ Q- Y' }# V
  141.       # Hot Key num 4
    ( [. L' ]$ H3 g% k. z
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 d% Z+ i! a" u$ b' g
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill): h3 n) y5 B) q
  144.       # Hot Key num 5* T2 b4 k+ N2 r6 H/ p; U1 b) j
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * W/ c4 f0 ^' A3 F, O7 k5 I0 `
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)1 s1 _. o0 ?+ ]$ s
  147.       end/ K# _. i8 h2 N' k  L' X
  148.       @hot_key_hud.update2 H; O) P; U  N+ Y- F/ K
  149.     end) f: S. x  A: l2 L7 @# N2 x
  150.   end& u; I2 ]' O* j0 P) a/ x# b% S
  151. end
    5 w( I* U% g3 m9 l2 e0 h

  152. 4 W; g1 I7 n/ C7 f+ B
  153. #===============================================================================& B3 s& s+ l- J) n6 O8 _5 @
  154. # Quick Item Window
    ; b" Z- i0 J  J: L
  155. #===============================================================================
    4 |- `$ H5 h0 \$ v
  156. if XASVER_37 == false! _9 p* x: R6 G5 |: I
  157.   class Xas_Scene_Item
    % k6 A+ X" i  f1 l, F
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ' `! {) w' C  F2 Q2 v3 Q4 o1 N; |
  159.     def main, I; J0 o3 n! N0 P% Y
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - S$ `4 e5 c  P8 V
  161.       hud_quick_menu_main
    : L8 Z$ c* a2 z$ X) [# x/ S: t
  162.       @hot_key_hud.dispose& d4 \8 G4 V" f7 I0 B$ C
  163.     end) `  r6 W, u8 w, t2 G
  164.    
    ' v! X" `6 d( i$ B1 r1 S
  165.     alias hud_key_update update. ^5 {3 s9 }* j/ h8 t8 ~
  166.     def update- E# Z8 i/ x* p( D2 K
  167.       hud_key_update2 @0 N6 u4 c, D' d# O$ d% `
  168.       # Hot Key num 18 ~. a/ k& l) @6 o3 g$ }: \
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ E/ F' o4 v+ y" S9 n. J
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # [# D% G5 M5 e) H. j. {* `& ]9 O
  171.       # Hot Key num 2. |& N* a. W; H+ i. m
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 V& B1 |; _$ M2 q2 h3 q/ ]
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - D. \; M/ D2 z5 Q) ~
  174.       # Hot Key num 3
    . I, i. _& n% y
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): b  U, J- r1 t$ U5 S- U" I
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    " k1 _9 ?3 Z' y" Q6 y8 O
  177.       # Hot Key num 4
    7 ~- \. v% G+ k0 b! N  ^
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" R: S& Y' c3 z; n
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    & R- a/ V3 f" [, [: q# h! c! d* V
  180.       # Hot Key num 5
    - d7 E- y3 D0 s/ Y  t  e. ^* B( k
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  u' N+ o# Q3 f1 N8 r% [
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    4 [. P* W/ e7 R" Y$ c, m, l
  183.       end8 H* n( S" N$ x( [  {0 W' F: H
  184.       @hot_key_hud.update
    ( G9 X' P; Q' ^7 Y: Z( Q
  185.     end! t3 E& i% r( C: F7 I$ X2 D
  186.   end2 q% |4 \+ |' [6 B$ z. [3 I. n# E$ I
  187. else
    - s4 R5 e0 [6 F9 c3 l! F
  188.   class Quick_Menu_Item
    ! z- \) a: f: {
  189.     alias hud_quick_menu_main main) W. G) T/ e0 `+ L+ i5 ^
  190.     def main
    ; s* K) P+ f# i9 E
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 L' ~0 P! X" p8 @
  192.       hud_quick_menu_main
    6 o' U; N& H$ p8 c2 y( U
  193.       @hot_key_hud.dispose
    2 H# L' J( a2 r
  194.     end3 C: U& F( D' \& G
  195.     ) w0 K2 S4 ]$ X
  196.     alias hud_key_update update
    % K  |$ K+ _; U; n! o# m( t
  197.     def update
    . w' |# Y( Y6 q
  198.       hud_key_update
    / A0 s$ F4 X, Y9 T2 b
  199.       # Hot Key num 1
    % A! a; S' `, W2 {1 r$ T
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . |# q5 J! l: @
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item); W, o# L1 s6 ^+ Z  C( p* i
  202.       # Hot Key num 2! i  y5 x- S1 M; h  @
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 [' K2 k1 t9 ~
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    1 {! A  C3 ^+ u
  205.       # Hot Key num 3
    ( r" d- }9 x  b* S) a
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* p1 q+ \- u/ G. `
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 _  b- d3 T! H5 H
  208.       # Hot Key num 48 X, d9 Z6 a: r* C2 P
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( K6 R2 p  ?( n+ R1 L
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 W$ U7 y6 X) x! x2 N4 w* Y+ \
  211.       # Hot Key num 5
    & Z/ d# G3 @9 t7 Z, [" N+ K6 Y, {3 [! s, {
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : b- t# q3 U/ _; r( Z
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)9 P5 Y% c6 A* y, h; C+ a
  214.       end
    8 `, }9 n" l" C+ K
  215.       @hot_key_hud.update# M, W0 `( ~: }+ z/ P
  216.     end
    9 h2 [. l0 n' C* h& k% }
  217.   end
    ' V: O( ]* R- _/ r( L: |
  218. end
    / Y1 f4 ^; }' I  T

  219. - k1 e/ r. c7 ~6 Z* E$ C* O! Z; G; |
  220. #===============================================================================5 u+ w: e" b- S: U; Y
  221. # HUD Window; g# b" e3 k9 e
  222. #===============================================================================
    , F* b! g% `  a% v/ D3 [4 L" R: ]* \
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
      L$ V% p4 f$ T7 B0 R; U8 l
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    , F% x7 g# s! ?. D$ s
  225.     super(x, y, 220, 80)
    # D6 @) g0 @( o7 A
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)1 i& `) R1 c3 Y- C) B. t
  227.     self.opacity = 0% U# N: L! C- z
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    6 E& J* u+ P) t9 e
  229.     refresh
    - h7 c# L! L; W! y! `8 C1 w
  230.   end" {  n* g7 R8 j+ b4 r
  231.   K6 r8 L3 c1 O4 K3 I, B, Y
  232.   def refresh: W# P' l( j$ C/ S
  233.     self.contents.clear) N+ b2 Z+ q5 I- q) D2 w4 M" l1 m
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")+ O' E( R* c" s3 ?3 l( Z
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))/ c( D- I- A& t: c/ i
  236.     for i in 0..46 H- d) x4 m: E5 v
  237.       x = 32 * i + 4
    8 C/ i' _2 K/ ~- a. `$ q! J
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]6 F3 X% _0 s  D; G
  239.       next if item.nil?
    $ t; e9 k! x* z6 M
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    . d% Q6 d: B4 ~$ Y( M; k
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    $ [" O3 t/ U8 Q8 d/ R
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    . L% E5 h2 T2 P
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)1 F1 E9 t. V4 H7 o/ y- B) ?
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    4 I6 _2 h4 {& L; ^* j: l, E
  245.           @actor.armor1_id != item.id9 e/ Z+ `# V5 C# C; M( D
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)* }7 k# |3 r) I- a# F' r4 k9 e7 O
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or1 V9 |/ W8 h: w. q* y8 A
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ' q  A: Y8 f& j! o
  249.       end0 Z: r7 ^% Y- A) ~+ V: a' V! c
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    9 Q% s$ T8 N2 g3 N9 k& A7 c$ k
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))/ f0 Q' V( ?; E7 J+ j7 r3 f. A
  252.     end
    7 J9 l( l; C7 L! n  x7 F# W
  253.   end
    % j1 D0 J  D' f  A
  254.   & O- t% F7 Z8 Z/ _2 F
  255.   def equip(item)
    " v8 \$ j( y' ^' j  `
  256.     if item.nil?
    ' W7 d  g  P3 A+ w
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 U" M! `, J% S, o% }
  258.       return
    & N/ ~6 J2 _! M1 Y( Y/ i/ z- N
  259.     end) `3 Q6 A4 k2 Y: n0 G' ~7 [3 O
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ; [* I! F" Q6 Y
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)# h6 q: }1 s0 w6 V& _0 T: A4 Y. i
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 y' |# Z' m. p
  263.         return
    $ c( v2 n4 e. B! P( J0 `
  264.       end
    + Q" [: }0 a6 L8 \$ c3 x
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    2 {# ?( S5 J3 ~9 P/ U9 ^" X
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    + w: T* ]# ]  b2 u+ S5 h
  267.       @actor.equip(0, item.id)# z; M, w2 F% y( P! D. ]% L
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    4 G3 k5 r" P2 \3 W
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ( A7 l+ W; m- ]7 c) P7 \
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)4 O+ n$ a6 I* \5 R, a" X8 d: _* |
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    % s3 @$ p# i$ _) \- l3 n$ k
  272.       if item_tool_id != nil
    5 w5 i; y( O. y% L7 B& A* k3 {
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    # r. U* q  [# D4 q0 V' p& ^! e1 G+ h
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 Z9 B4 b2 W9 X
  275.           return
    0 K- `: r3 f3 v& z' V- }" @! ?% ]
  276.         end. U; I& v0 \/ f
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ' q0 p: x$ ^9 s8 w
  278.       end
    % S! ?, X9 f( A3 S# _; n
  279.     end
    7 O7 J) |# b) y+ ]$ Y! ~
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ) g& Y0 j" O* P* G
  281.   end
    + Z0 T+ h6 y3 z# q" p( @4 H3 r
  282.   7 j4 C! ?; Z  q) C7 P4 p
  283.   def update- X( ~6 O% r. k* Y0 |
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ( P  i7 a7 L2 w# u9 B
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    # o$ h8 h2 C& E( H' _& `  g
  286.     refresh
    , P1 ~; t3 z4 x' I0 M! p
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    / f' K6 h3 I9 ]+ x  n5 N, y4 ]4 S
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; O1 \1 w8 u* v0 D  z( d
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])" p3 q6 w1 R% f0 b+ U  e  {; C$ `* R
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): Y8 k( F9 r. e. [; P
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    8 F3 W! i% K( V  u3 ]& V# V6 p
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 w- G+ N2 y9 g; c, e1 T
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 4 J' f" M5 V! ^* k
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 c3 p! M/ V+ V- o7 m. s' ~
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) & z7 z$ T: y- ]+ @% Y/ M, N6 x% z
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 g( Q( F) j" z7 A  O
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ' _1 L& ?( y8 B. [. u; `1 P( [, ^- \
  298.     end8 O0 ]4 t7 F& G6 E: Y( d& k' @% s
  299.   end# X/ |  S+ ^5 c9 {- |: A' x
  300. end
    # Z  H  [. \7 O! i
  301. 5 A8 _+ ~5 q5 @. O
  302. #===============================================================================
      c1 ~; `; \# }$ D
  303. # Scene Map
    - P" C- z" V2 o
  304. #===============================================================================& d( D; i* X, d& P* K" c
  305. class Scene_Map3 O& _+ ~- [& H! I4 g& c: v
  306.   alias hot_key_hud_init main
    5 Q$ Y2 U. ~0 J* j6 o4 I
  307.   def main4 A2 z) D9 c6 d% R3 ]* ]# }/ z' Q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# J* ~% o  I3 d6 S
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 T/ }5 _: a3 V! b; F3 s8 Y/ m
  310.     hot_key_hud_init: U  d. q+ c  x% N! i
  311.     @hot_key_hud.dispose# p6 x% L; L8 s7 [: v! `
  312.   end
    : U  M5 ]# h* f, s$ O1 l' s* \
  313.   1 c! i  I* C( y
  314.   alias hot_key_hud_update update
    + ], c0 ~* }, G, e$ k& q
  315.   def update1 D) R' o. g8 m/ P( ?
  316.     hot_key_hud_update
    0 E8 r- S* D5 W
  317.     @hot_key_hud.update3 F* }/ z9 Z3 T. v; B1 z
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" e  A, n" j) `1 Z9 t
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % v# f' A* j, p7 n+ {
  320.   end
    $ W+ e0 ~; a0 X  i, A7 f1 ^
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
: G& B# o' w" ?. i
2 {8 L0 x( d% D# E问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
+ n* v* u3 u4 r: u' ~  i2 Q% V) {: Q  j/ f/ N7 x
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
& p( a! k+ x8 F! j; v* P9 W因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
" a) {0 u. l$ E6 N2 J2 q( l: O4 i( Y7 w
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能8 ]5 Z/ d. Y( i3 s6 P; k' L
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本- A4 ]) t4 G- ~7 I4 O: U
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
( ?9 z( H/ K" @$ k  f4 u6 x0 W, T跳出的错误讯息) a: `7 C7 Z# s! F4 n, r
这行item = $game_player.hud_equip[i], O7 L. {* B" f; ]
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
. s1 b, K5 d$ `- k9 a# l是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 # v$ C; f/ a5 i; K

9 i" q! J6 q4 U6 g1 Z3 G: o3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
. H& l  O5 f1 I. V8 K3 O6 x先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
, i& f7 s, v, V( s4 I; ?, S+ D版本确实是不一样,
" V: |- W1 T! e5 O+ L4 j# W跳出的错误讯息5 s- j& D5 ?% v5 o$ y
这行item = $game_player.hud_equip
) Q  Y0 t# r% g4 ~, w& O4 d
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 : E' r0 I6 r- X  n2 s& Q% ]3 x
0 K5 G) c0 w- z5 P0 ~7 e
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ! R0 h8 x5 }1 p* [) V1 `
  2. p @hud_equip;p n;p item8 J# J! a) T' f0 u2 U* W; k
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,) c* z  Z  ?( L/ e
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
" Q' Q1 z+ @/ t8 L3 G8 K
, F; V8 t) i$ _9 E2 B请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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