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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 * T: Z( o1 [7 \5 q4 k# ^
) f8 Y4 D" ^( G' V/ w. k3 O
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
- S7 q( F" F$ `2 u不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
: ?* G& O" Q$ j' V7 ?5 H/ _0 B
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 5 n" y+ i* \% u0 s+ K

7 _3 G+ e( V" X7 E# G9 }XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强; W% q! G8 h8 Y- a9 v
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
* F1 u- v6 X4 F; u  N2 p% [; [0 A一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。) f0 M7 ~( X" G3 `: e
6 q7 P. @7 a* k+ C
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,# z) l9 l# l  q/ T0 _4 L
我是想让右下角的UI热键多一些,
& q6 u: v4 ^7 n( G) z* \6 r原本是一个技能、一个物品,3 ~- e$ b/ c0 m1 g. I. B/ C
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
3 H, X% j4 y. P& v- C3 B$ q3 r不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    8 [3 y/ M: S2 o6 E
  2. # XAS - Hot Key HUD; f# A5 W& m# p/ }* ?
  3. #===============================================================================
    7 r+ v& F5 T7 ^+ u0 n
  4. # By Mr_Wiggles
    : T6 ?# }" }. e
  5. # Version 1.3+ S$ K7 E$ O  R& F' I" B2 |( R+ T0 H
  6. # 7/6/10
    4 Y' A7 g0 `+ S/ c$ t5 L
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ( {0 A! [$ d- W  I
  8. # Instructions:& X; p/ l( [9 r* ?- C% c/ X
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ' f) y  {, f! N
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!; d5 }& Y: ^; J% w, a) y. ?
  11. # 6 Q  X. p3 X# s$ e; S
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    $ C- T0 L! F9 w. B% Y5 Z" a
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ' h: a$ U) }1 W8 J6 v6 V3 K1 ^
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    : @6 Y* j9 S% b6 t4 V' L
  15. # Directions of Use:$ |# W% n' p* `( ?3 t
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is9 e7 x2 F! @# M
  17. #  Showing.. z8 Z( f( q3 D9 D3 e1 [8 b
  18. #===============================================================================; U% `9 y9 C0 s2 u6 ?7 a; D% _
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ( M& a" Z# l) w( L
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD* l4 m4 \1 k; S
  21. # C' E$ V( u0 H' S9 M
  22. # Set true  if XAS 3.7f* A5 J1 m) a) C1 Z" X* f5 G: [
  23. # set false if XAS 3.6
    $ K! X9 l2 N6 {2 _( ^" `- V3 ^/ E
  24. XASVER_37 = true& M7 }/ a) \. l. y, U

  25. 0 p" z+ b- o$ q+ m
  26. #===============================================================================; p! g6 b3 P) S& a3 }
  27. # Numkeys Module
    5 |0 B4 |: p' f7 M
  28. #===============================================================================
    . k* `4 W6 O5 B+ g' ]8 F7 ?! Z
  29. module Input
      m7 R( T! l7 a4 I7 Z: Q# f6 m3 c- y
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}' r$ k3 P! ~# w: P! q+ o0 \
  31.   class << self
    1 R( U' o' W/ g9 f  o. E" C
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'): C4 T% ~2 A8 q2 v5 G
  33.     - U3 C% `! J, m- Y
  34.     def testkey(key)  {# D9 |. y+ b
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    7 q8 E# T- p' a' I: G0 l
  36.     end
    ' m$ N* o& X" W
  37.     * D' j+ b/ e- L. g/ I
  38.     alias hud_key_update update
    / s+ t: t/ l; @) g
  39.     def update
    3 ~! {6 \: F% g. t: b
  40.       hud_key_update
    9 h% E" L, k6 B
  41.       @pressed = []7 \- r* l' A2 U9 B
  42.       for key in Numkey.values9 T. ^$ A8 D" Q3 ]$ ?1 O) |3 Z
  43.         key -= 10006 A" x$ O, U+ U
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    , ^0 Z5 V+ Y* f# ^
  45.       end" r" T& `' `! T* }6 t+ V
  46.     end
    " M1 i; |7 V0 b
  47.     * G! B, c7 R2 j' N9 _& [" Y
  48.     def pressed?(key)5 E) V# M4 o( F( q
  49.       key -= 1000
    : I3 H0 C+ U4 n- |% ~
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?) {& _/ M; @# r  m! v, q! A* r
  51.       return true if @pressed.include?(key); r. Z, W6 q# M4 }2 j
  52.       return false: ]- e9 ]" y) o9 V
  53.     end
    $ U# q6 N  E+ t
  54.     ( ?# a! f. r- y5 N  z6 s- E
  55.     alias hud_key_press? press?8 r5 j  @3 U: Q- P. }  x# L6 i
  56.     def press?(key)
    1 N0 r0 x6 V; @0 ^. U0 _7 j
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10008 `7 z/ l, E" q) Q3 ~6 z
  58.       hud_key_press?(key)
    3 m$ H" T5 g& |
  59.     end% \' ?: S8 a+ m! \
  60.   end6 K& P9 _. B( p8 N, p7 H. ~, D
  61. end
    , G2 H% [( B6 a( {. W

  62. * T! X; t  c: M
  63. #===============================================================================
    6 d- k- i2 I+ c2 f
  64. # Game Player8 o: x% _8 K+ K
  65. #===============================================================================
    9 f: m& N2 {8 w: B4 t, ], V2 a; A
  66. class Game_Player < Game_Character
    . X4 Y/ a; c& c
  67.   attr_accessor :hud_equip; o& D: w9 O8 _
  68.   
    & D+ |! C; k9 J
  69.   alias hot_key_hud_init initialize* k6 n1 M6 f. [0 T8 i
  70.   def initialize! V" L: L0 r. p0 z' s' \; M& i& a, K
  71.     hot_key_hud_init( K( E2 e. |6 a, Q( U
  72.     @hud_equip = []
    1 X3 J  y& h" P; }# g; @
  73.   end8 {6 r: ^+ W0 C
  74.   5 d3 s6 M& c: Z6 [: j$ F
  75.   def equip_item_to_hud(n, item); p$ o9 H% |! ]4 j1 l8 C* o
  76.     if item.nil?
    . W' B. t9 C. Z& m; h
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( U" _& [3 p7 v9 @8 W& \1 p1 K7 g
  78.       return
    / Q/ r1 w8 q! ~# X% l
  79.     end( f7 }9 G+ ~# ?# L5 t# U' h: \
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)/ I/ {- y# d$ o& c
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)7 A! r: b) h- W1 r* A$ E9 h
  82.     @hud_equip[n] = item$ S" b/ H1 ?1 |% f. p+ q
  83.   end  o9 G  H/ k9 N  \3 y
  84. end+ k0 p5 O! P5 S$ W2 n+ Q4 P

  85. ( A) j2 e. s9 I4 R- u0 Z
  86. #===============================================================================
    1 c  I) J& r% m5 t
  87. # Quick Skill Window' b# m5 H( e/ z
  88. #===============================================================================; X, A9 W* t/ _) F
  89. if XASVER_37 == false
    $ c0 z7 M1 m# M
  90.   class Xas_Scene_Skill
    / n" i  V# X5 g# A: A: V
  91.     alias hud_quick_menu_main main* Y( G& {) u( k% b
  92.     def main
    # \7 ]3 j! y% N, V: e
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : J2 x- I- J7 a7 l
  94.       hud_quick_menu_main
    ) |$ Y& h$ f" _; ]
  95.       @hot_key_hud.dispose8 K1 r* @! z3 Y
  96.     end7 O' ~" V/ I' {3 c* _4 X
  97.    
    ( k, C2 S5 ]& A! C
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ p/ J  k7 G. H* l, w
  99.     def update) ~! w. b$ ]- ?& U& M; @
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    4 Q% t9 K0 Z5 ?+ B4 `. p% [  e' q
  101.       # Hot Key num 1
    * |% B( E0 v, V4 E/ x8 m+ l
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 n- b$ u  E* N6 g
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)0 ~. A  ^' `+ R8 F
  104.       # Hot Key num 2
    ) x' I4 w# G  \1 e
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & d; v1 Q5 X2 K6 S
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    5 u1 T# ~/ a: A( @& b! a
  107.       # Hot Key num 37 ?- C) C: z9 q& K
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' c& ]. `) b/ Q
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)* \4 K0 K) P; U8 Y
  110.       # Hot Key num 4
      B' O, B0 _2 E8 |3 w+ t3 H2 U
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); ^, u9 F% |$ Z1 L
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    / E$ t! C" z  c( `8 J( F. R
  113.       # Hot Key num 5
    5 B/ T1 i3 `/ e$ D# s3 @3 r; m
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 X: H7 `' j" x( }8 q; u! C- S
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) B5 s& ], T3 \
  116.       end" P4 @: k5 ]" z: s
  117.       @hot_key_hud.update
    7 W7 N; o. X* l; b5 C
  118.     end3 a" y( U( K  A) s, @* }$ o
  119.   end
    * W8 E/ o6 V* N& }/ W
  120. else
    / H& M( D! H% }) c
  121.   class Quick_Menu_Skill
    , E' A$ J9 G, w
  122.     alias hud_quick_menu_main main% n4 j; G' q* H- I$ Y
  123.     def main0 f* F! W* s3 A! z
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 A( w% I3 a' n7 Q: ~
  125.       hud_quick_menu_main
    % a6 z& V1 X/ T) `/ N
  126.       @hot_key_hud.dispose" L$ b* Z5 R. |  b1 q
  127.     end9 e- X; W3 I: M3 |) z: g
  128.    
    1 P; d( [- u) E6 ~& v7 }4 b
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    * [; U. X9 h3 ~
  130.     def update" g: n% b7 U! x8 x% r6 h( z
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ' Y" f" A2 l/ F2 ]
  132.       # Hot Key num 16 O" C9 o  U4 i5 D5 L. [% L
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 D  ]. m( u% K% k/ h
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% K( A- @" i8 j( M/ D
  135.       # Hot Key num 2
    # k* M4 e9 `/ K
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 s/ }, l- i* j/ e
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)) N' P1 U. p: P1 f
  138.       # Hot Key num 36 a5 ]# s' o2 r' j. m% w# ]  E9 C
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * {$ s3 u( ]7 W+ d
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) I, m0 d0 f: h6 F: N
  141.       # Hot Key num 47 X9 K) k0 r. u. h9 @5 l( s
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 o: l9 }, |, K
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)4 s$ u& r' J2 b- \
  144.       # Hot Key num 5! R# N. ]7 q$ V9 L- B6 R4 L
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 D+ N- T& J6 ~9 Y1 [3 T$ f) i
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % H4 V, h! R1 W% }/ ?9 ]
  147.       end
    : y" d1 Z9 m8 j, e1 \) w
  148.       @hot_key_hud.update  Z( b8 }3 o- Q: }" v
  149.     end, @. @3 p; o( {7 [- @
  150.   end
    2 w) ~  I  p5 G" j
  151. end
    / N; W3 x6 Y5 n

  152. 4 V$ ?  i. T0 o; L' o& z
  153. #===============================================================================
    2 _( Q, Z; L& E% \& k( `
  154. # Quick Item Window
    : E; G9 n! m7 ^. J+ n0 t" n9 @
  155. #===============================================================================) P" M8 p. G$ |% q  x5 _4 n
  156. if XASVER_37 == false7 E5 B( H$ I8 v, @- X2 t" X
  157.   class Xas_Scene_Item! V$ l$ v8 d+ e- W. w* b; K
  158.     alias hud_quick_menu_main main  y  F/ t0 z: b0 |: b# ^: c+ s
  159.     def main, }; B5 G% a9 o2 a+ t" `
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      _# m4 N6 r  k. s5 S
  161.       hud_quick_menu_main4 _& X' J; m2 A4 M. y6 _: o
  162.       @hot_key_hud.dispose% I( m$ _% e+ c0 ^* H* R
  163.     end
    # w8 L0 `$ L# x2 t7 @3 u
  164.     - v5 a( H, Q+ s# c& U
  165.     alias hud_key_update update
    ! {, K/ U6 i- w# _% j
  166.     def update
    # U% q- \* b! v- E. l
  167.       hud_key_update+ ?7 l# x* }. t) |& {( \
  168.       # Hot Key num 1. A! W' S/ r3 N: `3 d9 R
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & p/ V1 ^; M% V) X: s' G7 h5 C& j) S) t
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 M( X+ L1 g8 Q, V1 V
  171.       # Hot Key num 2
    . c2 G5 C, E- l3 I- ]* {; Q
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 ~6 f  ?' o# X0 s' s, {0 f7 ~5 _
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)! ^4 _  C2 Y9 h0 @; I
  174.       # Hot Key num 3
    ! B4 ~8 u7 d8 U' o" r% C
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 J' F( x9 h$ o: s/ Y3 n0 Z
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ! D) v) W1 s( e& ^
  177.       # Hot Key num 4
    , i( b+ g) j  K7 j
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 l1 E3 ]' }6 n+ m! `/ V
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    2 P0 S* H4 t4 d/ @9 e
  180.       # Hot Key num 5
    : [, o8 u5 D3 s; G
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( M( [8 j, A6 y8 v; E4 K
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item). c3 d8 i) n) p4 r4 Q2 H$ O/ o  E/ Y
  183.       end
    $ M" A7 p+ A4 ~/ V( a# e. j
  184.       @hot_key_hud.update/ Y" k# @& h. k$ l* g, v1 B
  185.     end
    - ~  \3 {3 S) l2 R) D) r
  186.   end+ X+ ^/ G  z, {' Z0 s
  187. else
    9 }8 m- T8 A$ [7 Z- H
  188.   class Quick_Menu_Item' u9 l8 A* N' |: G# n
  189.     alias hud_quick_menu_main main+ Z( l( ?) r- r& U; [/ t* J, N5 d. r
  190.     def main9 e: o2 O& N2 d5 n
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 w$ `3 I; L8 F
  192.       hud_quick_menu_main. W1 w$ ^8 _$ G7 u7 u% k! O
  193.       @hot_key_hud.dispose/ L- m& @9 N$ E
  194.     end- v8 E3 x& W$ O3 T) v) w
  195.    
    4 d) P8 t3 O9 B- X
  196.     alias hud_key_update update/ v" e4 Y# j2 `
  197.     def update
    # i3 h; U( d( S9 j5 i
  198.       hud_key_update- ]& _. o( w, q
  199.       # Hot Key num 18 R9 y- j1 j' O+ t8 S
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])2 y! J& E8 u! I4 ?& k% |4 E
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)$ K+ s2 L% ?& n9 I+ n2 Z3 P' u; h2 w
  202.       # Hot Key num 2- D" ?  q8 g' Q2 F$ T: P  S
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" S  t% c5 ]9 s8 {
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & ]8 Z3 E- Q3 Z. {: k! y8 b
  205.       # Hot Key num 37 L% I2 h& t* d) P+ \% {% C
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 j9 w( E1 m) B7 T4 o
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)! C* b8 m2 b; s9 q: ?1 x% {
  208.       # Hot Key num 4
    # ^- f  F0 `) F
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- U9 l: C, f! f% V$ Y
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    - w+ I2 p6 e* K
  211.       # Hot Key num 55 E- q5 \* m0 G, ]7 I3 t
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % `" n2 n2 p: |( D! x; d
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)# a5 G% c! M$ ~- ~( k0 ?
  214.       end
    ' D2 V& C' D' p5 Q- B' K
  215.       @hot_key_hud.update
    1 h( a+ ]- Y. D& q2 O
  216.     end
    0 `% K" p! j' C3 E
  217.   end
    : m, {) E* f2 U
  218. end3 m; X; r' z9 s; G
  219. / G8 j1 H  V: G
  220. #===============================================================================8 U4 H& l- n1 K
  221. # HUD Window
    ! t' `$ N) G# I7 V) f& K3 h, u
  222. #===============================================================================
    2 g; x, z& S+ p, A
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    . x7 y3 |" |7 h8 n0 w$ T, h
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    9 G# S0 m! M, X  Q
  225.     super(x, y, 220, 80)
    + K3 c/ `4 C1 z  v' ~2 Y$ H3 D
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      r# [( e7 u0 {) ^# V
  227.     self.opacity = 0
    3 q% k6 A9 G& i+ }
  228.     @actor = $game_party.actors[0]$ H, E) E1 M4 P& l0 {- L
  229.     refresh
    0 W! {& d$ o$ M" o0 u) Q# H
  230.   end
    . Y5 H6 ^& B5 [+ m* U
  231. . r  _2 k- F$ S# i
  232.   def refresh
    " m5 l6 G, u& ?; V/ G* P( A8 i" H
  233.     self.contents.clear
    . d* [5 N7 `; Q' G" \' L
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")2 @% M6 Z) w+ I
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    8 f) V& p# G, c! I3 u
  236.     for i in 0..4
    2 T% x$ ?9 E4 i) W. [) }+ A  {
  237.       x = 32 * i + 47 }" D+ b+ H. V7 }% @* ]  t
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]: A4 |) h' ~  F& @, j
  239.       next if item.nil?4 O' d& p, z* [* u$ V0 G; p
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    4 Z: c1 T, V  ]. h
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and8 k, E' E2 Z+ E$ |! G# o! B
  242.           @actor.weapon_id != item.id& V% W/ I* g, ?* g
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    + |& J9 E8 D9 J6 o' y. m
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    . M2 v9 |! o3 Q: W5 n4 H
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    $ [  `3 P& D1 m6 Q! M" u
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    * ^- ]$ v7 h4 e( C
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or; n8 ~) n. M% r, ?
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)# f6 [5 K& n, N; \6 ~8 P- c
  249.       end" x# T$ |1 m; ^. V  O* n8 J8 P
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ! K- s8 }7 M# G& i
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ( D' ]2 ~# W7 c% c0 I* l
  252.     end
    ) U  v* L2 [4 z) F& a, H
  253.   end; i" g3 e+ q( A' X0 ?. e$ C: L
  254.   & o5 D+ q) L1 Z: h5 O- L7 S/ ]
  255.   def equip(item)
    1 F: C, ?- z7 q3 i( e+ P
  256.     if item.nil?7 R/ b) D$ C) J: L& v
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ z% q( [( v7 f5 e
  258.       return
    0 E8 l, G7 Y" P, l/ Y. ~/ G9 L
  259.     end; G! k: R9 H. N- L( B$ n9 z( I
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)! J  @3 D! M% T+ E1 D/ U) W
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)$ Q& z# H1 X" t. l- j' Z4 N
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# n6 `5 j4 [4 ~! w
  263.         return9 e' p$ f9 s$ G" }' N6 }( P9 i
  264.       end
    7 w& p& j' w7 h! T; X
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    + _/ g, A" E/ D) S
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon): i( `4 @. T# k- A
  267.       @actor.equip(0, item.id)% D% U$ ?! i3 E) o9 n2 U
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)3 R6 r1 t0 }2 i! k% M9 y
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    1 ?3 ~) v  M+ `; }0 p$ R
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)5 }& m/ p$ L" C, m+ Z7 Z6 j- a
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    $ o6 W7 R2 Z5 Z
  272.       if item_tool_id != nil% s: K2 W8 Q" L; l
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    6 @' R0 W" Q& J% P0 T
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 }+ m* I$ E- i  X0 Y
  275.           return
    7 A5 i( l: {1 h6 J. P% |, n- F$ C, }
  276.         end# v, u9 \) O: Z* i2 i. f
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id# N4 R! V& y) x" `4 r- }
  278.       end# L" J( g1 a/ K7 I: [* b, w. U7 s
  279.     end4 B) i5 O" x# E0 a: ~
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    3 j, e" g; D2 F! I; [- j
  281.   end
    7 N4 q* r; H$ b) ~; g: k8 V1 e
  282.   - L9 F6 v' w4 l4 i
  283.   def update
    5 Y/ d4 o/ j2 ?) ^% D/ N/ |
  284.     @actor = $game_party.actors[0]# K& j( {( Q$ \% H) O6 O; q0 _
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    * a% ~( n% m# n1 p$ ^# l, Z
  286.     refresh+ M% N% f! c2 X/ t+ f+ ~
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map). [3 n6 r4 \; D5 E
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])  N7 P6 d" S: k  t. ]
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]): z( f1 d6 t% w' `& Z
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      L6 O/ r. v! [6 d+ d/ C
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]). U" K. v" P' Y+ ]
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3]); w1 A  K0 P( r4 }! Y
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    " C; m4 g8 K) U& c
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / v8 E% M2 u' D# \/ ?' l, L
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    5 ^- |6 P9 h8 Q( [
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 w/ `6 g( O" ~  r( {$ V7 E0 v- |9 _
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])+ N  Y$ x! b- k: g+ y
  298.     end
    ) U, A& i$ w0 `* q1 p- v* a
  299.   end
    - k+ o/ ]4 t+ Q6 z; H* ]
  300. end
    " A9 t1 I2 d  {6 u

  301. ; q6 }; ]' w# h
  302. #===============================================================================& q+ y: }( d2 L
  303. # Scene Map
    . Y7 L5 m; k$ l2 z; n7 k
  304. #===============================================================================% J5 n) s5 i% [' a- w
  305. class Scene_Map; d; N& o% g, u8 r, h8 u6 \
  306.   alias hot_key_hud_init main
    5 R" [$ b+ o( o$ \  I7 D
  307.   def main7 q! }. D* B# f' I4 Q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; K7 _7 |4 |8 H: s3 A7 U
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]4 M- s/ z# e& D% s; F- I8 U5 k$ a
  310.     hot_key_hud_init
    : L8 j7 r, m! Y
  311.     @hot_key_hud.dispose1 v- {3 ?' _$ g. A
  312.   end
    . v7 @' l; B2 C% ~0 l; M
  313.   ' a& g( s6 G( G' e, g
  314.   alias hot_key_hud_update update
    , l  S3 G0 D; c
  315.   def update' T2 ~+ [) o; }5 f' b6 Y3 s
  316.     hot_key_hud_update) a! p2 a3 `1 i% S8 r" ]: q
  317.     @hot_key_hud.update) q) i; @, P$ y% u
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 C7 {$ R1 C! P+ p' S5 l
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 |- K& l! ~7 r- g2 J: R0 d4 x
  320.   end. n( P6 N3 j' v" J& c
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
, g6 m# ^" l4 p# @$ ]
2 H# e9 Y4 m5 x3 {$ L2 |6 E0 i9 `问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
4 T8 k! d2 N  l# |
" f; r: A# p/ i有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
( q; L' V2 t" n因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
, x2 [" i, L9 g' ?0 _
# {6 i( _: k& p; {% M这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
: i6 o2 b7 h3 \, M2 h: D$ i4 B1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本0 G2 d% M- \$ h( `! }& k
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
% ]9 @. E. ?3 k6 ]( M4 X跳出的错误讯息
$ n, l2 E$ O& S5 R% J! |$ v这行item = $game_player.hud_equip[i]
- [: z) H* H7 _8 h) }NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ) l. b' l# M+ _3 E
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
* {- a6 G9 S9 ^" E; t$ ]) K  s) e% f( X6 y* T; j  i" j+ |
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
. ]0 Z( i8 U8 x) r先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 " t8 c% H: l* w8 T% @% ^8 P$ |
版本确实是不一样,
* v1 o8 Z7 g, n. Z; P跳出的错误讯息. c, f* e6 c1 t& z
这行item = $game_player.hud_equip
8 ~9 d4 i# k7 I& y" f
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
( N0 ^# r$ z5 |% M' I% c5 e
- x& g) D8 Q& U- o& q9 v82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. : C- N7 |. Q1 l% `
  2. p @hud_equip;p n;p item
    1 M+ Q+ M' E; k% @) S- S& b6 {
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,. q: X' }" f: r7 @; |& n0 T
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。" T5 z1 T  C. N

9 u5 u& O% |1 C3 E请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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