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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 $ v9 e5 X5 N, v+ z# _
$ F0 o# H& k( P
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,0 R0 y/ b$ ]5 F4 A! _) @7 g# P  |  j* e
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
# d, M5 c; f: |& G/ w. s( E2 r) U
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
) F9 ]1 H" y- ^* _5 e
& U# ~& ]; T, W$ O1 a( DXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强8 b0 ^4 W/ P* U
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面! \! E/ F1 M& l/ s- h, }3 l* C* f
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。+ F$ f2 O' x* W) m3 w- C

' }) S, ]) B% ]: e1 V- A# f附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,# h- Z7 ?9 R0 J- _5 c: n8 c. G
我是想让右下角的UI热键多一些,: R  t! Z0 y7 X
原本是一个技能、一个物品,) v9 `0 a! c/ b4 a; H% m- _: M
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,% b8 f+ B) o1 i! F0 C
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================. J% }" O* g0 V5 M& W; o! c
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ( r4 D$ l$ f, v
  3. #===============================================================================
    7 ?% z+ p6 {9 \- E7 x
  4. # By Mr_Wiggles
    ( |% P, b' [- o  T# _1 M( E
  5. # Version 1.34 y8 C- T: g  d) D3 e% [
  6. # 7/6/10
    % T7 e" q  h3 {; J8 V' [, b: k& g
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    / T! }! D, v. N/ j7 n! B) e
  8. # Instructions:2 P/ `" r7 u8 W5 F. K4 Y5 Q
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ! k) W) i* C$ k% u& m) p
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!7 u: s& b0 S% U
  11. # 5 p4 d* u) o  k' J) k/ T: v" R
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ' M) v4 v8 w" u! M
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    3 {1 |* A$ j& w3 r; t+ [
  14. #-------------------------------------------------------------------------------9 d' o- |! g% p1 o
  15. # Directions of Use:/ o4 h: Q; j+ F* g! T+ @* m
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is# o7 f( J1 H; l) L
  17. #  Showing.
    0 {& F0 G# j, q# M' w8 r
  18. #===============================================================================1 ~8 V* O& X( |& v% x, d) x5 U
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD* Q- U2 J, N1 v! X: S# B
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    % C! i7 R% Z4 v3 G4 ~
  21. 2 v+ A% ~& n! |& r
  22. # Set true  if XAS 3.7f# x% D+ ^5 w2 n$ g, b9 _
  23. # set false if XAS 3.6
    5 X, `; `, B2 e
  24. XASVER_37 = true! e7 U7 q- v5 j4 a  u) N
  25. ; @* P6 O- ~1 Q* D$ M* e+ F. V
  26. #===============================================================================
    9 T2 K2 ?1 ?* c3 X/ v: G$ [) q
  27. # Numkeys Module* z6 a* w0 k2 s8 t, y
  28. #===============================================================================
    ( D. \5 K) J- x9 j  i' p) d4 i% r" h
  29. module Input
    8 ~/ t6 S0 Q7 E! Z6 {% ~" Z
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}- l' k( a% Y8 Y. G8 P; e
  31.   class << self
    5 Q* m+ S' d  r/ G0 C0 Q) J
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    , H! \% s5 D2 G- W) z9 a6 p
  33.     1 T% P( a" }1 z. y6 ^) z0 n
  34.     def testkey(key)
    1 g9 J% B& Z3 n( A5 s" o
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ' e$ o8 g$ h+ ]6 q% D6 v7 t
  36.     end
    % k% r. K. A( @3 w% s0 E( T; B
  37.     ! ~' _6 E$ P. a8 n1 S
  38.     alias hud_key_update update0 K' X% \( K4 r, s# U
  39.     def update
    6 E0 p8 h: [$ E! H
  40.       hud_key_update
    - P. e) v1 G- X) C
  41.       @pressed = []
      k: W- T# Q" k! J
  42.       for key in Numkey.values
    6 ^4 ~. `5 K: F# }; {; C
  43.         key -= 1000
    ; [& {3 m2 A! J% S
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)' i: {2 w. s9 A1 s4 T. x
  45.       end
    ; |* |6 J# O( d( I
  46.     end
    * u7 G% i0 R5 p1 Y
  47.    
    7 T+ y/ Z' A. e% f( r
  48.     def pressed?(key)+ Y# P4 J. }4 l: @+ t/ v; t0 j
  49.       key -= 1000
    & U* |% ]- r- u
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?& _6 T2 m: A* E4 ?5 R/ R! f
  51.       return true if @pressed.include?(key)" s6 N) D8 Q' S: r
  52.       return false
    ; M9 _( R7 n. c- E, _4 h
  53.     end, P! z2 g* j% ]* n) M* u
  54.     ; a1 J# i: [& O9 ?6 _7 H& s+ Z
  55.     alias hud_key_press? press?* o! T1 O/ `6 _* Q0 i  j: U9 N
  56.     def press?(key); P0 z# d( R' U7 B1 K1 s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000/ j# \1 p/ ~2 Z# S3 c* J7 s
  58.       hud_key_press?(key)
    ) J* _* {+ \: T1 U1 y" \
  59.     end
    & o0 N* m3 A% g8 l
  60.   end" p, ?% D& h" X( P3 w2 e. w
  61. end
      |5 s4 V" H3 f( W+ K7 l7 l

  62. ) T( D) e$ P2 K' [9 f/ X, d' W8 m
  63. #===============================================================================' [! T7 f7 e6 t5 S, m
  64. # Game Player
    - l3 C! a0 x/ l! ~( l2 D
  65. #===============================================================================
    9 B  E% r# ]  q1 `
  66. class Game_Player < Game_Character5 Y1 J+ `/ o8 \6 E
  67.   attr_accessor :hud_equip! F' n* V/ V3 c; Q8 O
  68.   
    $ K$ K7 u0 h4 N1 _0 n
  69.   alias hot_key_hud_init initialize; \8 [: a1 [2 U" d( `& i( N5 @; z
  70.   def initialize) y2 D7 Z- }5 H# r$ V
  71.     hot_key_hud_init! w" y, p) U. g  e
  72.     @hud_equip = []; u7 X; p2 E8 _. Q2 m
  73.   end7 m1 O6 g- ]( B' f' F* C3 ?5 h. G
  74.   
    ( H. a' g" C$ Y4 `7 |" s- Y
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    % ]2 q# ~* H4 v; _0 r7 o  }4 Q  Y
  76.     if item.nil?5 a# B7 f+ h; D4 ?+ C6 }
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 z# [) i( b5 }: q0 L# k3 Z
  78.       return
    1 {& U: {- f/ k6 i# _9 D' _
  79.     end6 D- s, @) e9 `' a
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)& _( D8 ^- H7 I/ W" _
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    5 N; D" n) a! Q1 {
  82.     @hud_equip[n] = item
    * e3 i1 m+ D: ?/ y
  83.   end* ~' i+ S% J5 u* l/ }
  84. end
    / Y. ~: ^, V% T

  85. 3 `' Y! ?1 ~$ C& t0 g
  86. #===============================================================================( Z' y1 p6 Z* N: _2 ^" k
  87. # Quick Skill Window
    5 h- h% F/ [, q9 g0 i; O, `' T
  88. #===============================================================================$ L. G. R( U$ [* h' T
  89. if XASVER_37 == false
    + }- `+ u9 G# q- K  G0 v7 g
  90.   class Xas_Scene_Skill1 }0 f- M: I" C' v/ U+ ]2 N
  91.     alias hud_quick_menu_main main  X; ^5 z4 _% q( g9 x. v
  92.     def main
    . V" p. g! c7 w
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& H1 G# Q  v5 ^  l9 b4 ?
  94.       hud_quick_menu_main
    5 y1 U! \. k6 W$ H' h- U$ _
  95.       @hot_key_hud.dispose
    2 N( \( _6 K+ S0 X) x% U' t
  96.     end5 w4 l. e6 \2 O
  97.    
    # Q+ J! o$ ?  w
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update+ u& `" H6 g* a5 S& h) P" V
  99.     def update8 L, n, J* o9 A, j# ?  [
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ! x9 m, @3 w* T& j" f4 B
  101.       # Hot Key num 1( B8 M) [6 n+ K7 Q$ H
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 B$ q* J7 j% M7 Z  u8 r2 c  A
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      E) ?& @5 G0 n6 m: u% E
  104.       # Hot Key num 2" I. W6 ^6 |. i) a
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 |7 U! r5 H$ A/ L
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)# W2 f  n7 R: B8 |3 p
  107.       # Hot Key num 3
    ( l8 [) l- _  u/ l. o' d
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 k' \$ x* t. u
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)3 a! m4 E  ~3 }/ {" n& d( X. }
  110.       # Hot Key num 4) I; z5 O7 N: i3 E6 k
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) F1 _1 u  d' l! _) U+ R+ t* A
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    2 }0 u/ v# P) N% G/ l. W1 V
  113.       # Hot Key num 5
    & k2 W7 H3 |+ ?8 ?
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) Y  K, A- R% b5 @  o5 }6 K. x
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ! {' H) O  E' m6 H! Z; F' h: C
  116.       end8 s- Z1 e9 o# v6 S, N
  117.       @hot_key_hud.update
    : L, b) i; V0 s/ M0 p3 R8 k5 ~9 S9 T
  118.     end
    3 b- G0 K( `( S
  119.   end
    9 z' G" [+ x4 |2 X3 W+ I* o
  120. else
    1 j8 B8 R: u& C% g
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ g$ M$ c$ x4 X* @# `
  122.     alias hud_quick_menu_main main" i  ]9 A5 ~( X3 e( p0 t- O
  123.     def main
    # e( k) J$ O7 s
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' z+ R7 Y: E: U/ H
  125.       hud_quick_menu_main; v) A2 D" P, a3 l# F5 S
  126.       @hot_key_hud.dispose
      D) z# [0 ?4 N: S3 Q8 z* U
  127.     end' r+ b$ v1 ]. C8 g) D8 n8 }! o
  128.     ) x9 q( h3 C9 E* _  k
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    0 ^7 x/ B$ A9 h$ E' o
  130.     def update
      ]# d# e: u' y8 a) c
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    + `+ R+ ?  p( ~  d
  132.       # Hot Key num 10 ]& G) x& r6 Q4 h+ A
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 q  \$ S' Y" f. J7 x2 e  ~( E! b; g9 [
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    - k5 h9 H1 h4 W7 p
  135.       # Hot Key num 2
    4 r6 }6 f* q' S. w" ?1 g; [
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 J3 [2 v2 n- o5 I: B
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" h3 B: J( e2 e! L
  138.       # Hot Key num 3! T' R: N! R5 I! K
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 f8 X. B1 B3 _
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    . X) p5 B, ?/ a# \
  141.       # Hot Key num 44 C8 i  M5 x8 Q1 \
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); q6 B" e+ b; j( T- w! ~+ l
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)8 z! G" z5 T7 p2 Z7 A
  144.       # Hot Key num 57 I( m. u, j; b' W
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 K% X" T5 ]$ B3 Q
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill), A) m; I9 T9 [; T  \  I% K4 c+ s2 {
  147.       end+ l2 s. Y% V' r3 a2 R& ~/ c
  148.       @hot_key_hud.update! v0 M& q) t8 d; |
  149.     end
    1 y7 l4 @5 s* l: ?
  150.   end
    , t! {. j/ p9 t. n: f( @* p
  151. end
    ( J4 y" T# d1 T
  152. & ~5 ?# C5 k( ~1 t9 ?2 w% Q
  153. #===============================================================================; P8 F3 ?. R4 d
  154. # Quick Item Window+ n/ C" T( O& H2 |4 A, m' b
  155. #===============================================================================
    7 S9 i+ L3 J5 @: n) s+ f) d
  156. if XASVER_37 == false! r3 s' x1 h. V; `
  157.   class Xas_Scene_Item
    " ]9 G$ `5 K  w0 P" [/ h6 x
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    + p/ o! T: l0 v
  159.     def main: v9 G" D( {# b* ]$ L9 M
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 `9 P/ O1 K% Y
  161.       hud_quick_menu_main0 N' \- t) k( Z) e) }
  162.       @hot_key_hud.dispose# v$ |" F; ~, Z# G, k
  163.     end! X9 E1 O7 D1 G' n2 J
  164.     , M0 S# d* o7 a, v
  165.     alias hud_key_update update
    6 K& ?5 l/ q6 c
  166.     def update
    5 p' d& }6 q3 W
  167.       hud_key_update( _0 K- a' e* T; V
  168.       # Hot Key num 1
    , Q$ r, n+ D2 ?
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 m7 _) e( ]( Y
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    1 A8 V2 H8 X- T7 e; M
  171.       # Hot Key num 2, F+ Z8 J/ g# O: Z* w
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ F4 x3 o7 d9 @0 A- d- S! C
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ! A5 f3 M; e/ Y1 `. I' B( U
  174.       # Hot Key num 34 z  i% G/ z- G6 b: q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 ], }5 ]3 K% ?( r3 R' U! s. L. `& u
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    " h2 c& A: w  Q3 ?* j/ d
  177.       # Hot Key num 4$ V  Q6 R' s* E
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / k/ c* ~% ^! ^# ~# K+ c
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ; ?* m8 X3 D+ [+ X1 r% J6 p# _- H
  180.       # Hot Key num 5
    4 ^7 G: `7 Z4 N( |2 w
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * z1 c5 x9 r0 i9 T8 N
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    1 h. _3 \" X* l) X
  183.       end
    " |; f- `" |+ E7 V7 H* g
  184.       @hot_key_hud.update! s* J7 Y2 Z- z" l2 q4 K9 h
  185.     end" Y3 h) f9 m6 Q% @0 d' _- [# G' C
  186.   end/ t/ V9 X4 |6 u) B' j# O, `
  187. else
    - P) h# g' _& A$ [
  188.   class Quick_Menu_Item
    0 q) p% E: V7 X
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    5 u  U8 z: {( s, _1 m' @! u
  190.     def main
    ' \3 w' {- v1 J9 ?% q2 y* `* D
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / S0 Q3 F% d. c* u0 S7 s
  192.       hud_quick_menu_main
    1 L( U0 k1 o6 R: r; f2 B
  193.       @hot_key_hud.dispose! e, \# N3 C9 Z
  194.     end
    1 s3 J  N. u3 ]& [0 p# h2 E
  195.    
    9 @4 ^, d4 B2 P9 b& O; i% D5 m: |
  196.     alias hud_key_update update& }" O- U; V- m) H/ Q
  197.     def update7 F& X5 ?6 B0 S, c: I7 ?
  198.       hud_key_update
    ( l  n* j( k7 A- `
  199.       # Hot Key num 1$ n$ E" ]& Q* H3 _
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& ?: y/ {, T! _) L
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 q8 x0 C( x& l2 G+ ?
  202.       # Hot Key num 2
    ! w* \' W* [7 N/ r- |
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 C* d4 J5 Q+ P. N7 x, S
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    7 {( N# M" g8 n; @
  205.       # Hot Key num 3. F" V8 A3 M- p' |
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , k9 f- U4 T+ F5 U8 |
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)  S7 C: m; O+ {% n" _$ z3 C) W# U
  208.       # Hot Key num 4' V) G6 I: k2 }# \9 d' T/ G
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 w; i8 G. C" g7 n
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    * ?% @: k4 @8 a( `' X
  211.       # Hot Key num 5
    9 x' g0 ?+ }6 T' l! |
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - `7 J" A7 l( M+ S3 I% F
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    : r( O2 e1 D  k" {: ?) @4 A# M
  214.       end! `) E( x1 j4 b- K8 o
  215.       @hot_key_hud.update
    ' r1 }% r1 K3 [
  216.     end
    / V* M2 T, a% R2 b4 G
  217.   end
    3 R8 S( V4 G4 d3 {: G* _6 Y
  218. end
    . P7 z' O6 z. ]  U" `/ G: E
  219. , [3 F' U: j- E  f! f
  220. #===============================================================================
    # g+ y0 Z2 [- a- u+ D8 Q) E1 x2 j
  221. # HUD Window) H2 V: [% ]) ~
  222. #===============================================================================
    9 X) h# \) `7 W+ O& s0 p
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base* ~' ?9 y" X. @
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)5 S1 F6 e  c6 o- Z% \7 Z+ b, o, ?
  225.     super(x, y, 220, 80)6 q4 W! o; i6 s" \
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)- r, F  n3 d: E1 x" f  e
  227.     self.opacity = 0
    5 a1 a8 E* V% F
  228.     @actor = $game_party.actors[0]# r% G; D) w* x9 ?4 C
  229.     refresh
    7 m2 F8 W# S8 [) s# u) X% Q
  230.   end2 b  V8 n/ ?  Q2 \
  231. " d/ U$ Z" l: x, P6 V+ I
  232.   def refresh
    & r. t6 [7 r2 k! m. _1 J4 t
  233.     self.contents.clear
    ) h1 t7 {& k! S
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ; j# ^8 J' T6 s
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))* r! `: _$ {( q$ y! S% c5 H# ?
  236.     for i in 0..46 C9 `/ y, y: }! H) Q2 y
  237.       x = 32 * i + 4
    ' G: {/ i* y' }* \% I" j: O' M; F
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    + K# l1 C/ w: Z& v, Z- b% j4 d9 R
  239.       next if item.nil?: j7 t9 ]3 ?8 i' I* j: d6 `
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)8 V; q$ s% C/ Y; B
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    0 D4 [2 C9 F) f7 d2 W0 s% Z1 N8 b
  242.           @actor.weapon_id != item.id1 c+ |% r. x3 ^3 L
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) B, x4 t+ Q- S' e5 P
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 7 r% `: Z4 i* \0 O/ |! z; @8 j( A
  245.           @actor.armor1_id != item.id6 k! F" E3 R8 V
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    . K4 x7 M1 O+ X/ J6 l; T6 l
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    9 y# [, m: m) y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    & p* o  s' G1 x/ e4 z8 G# P# x+ W
  249.       end' }- ~. ]0 T& n, o5 C4 W
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    # k% H; N( n; K( r
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))+ |) m. B, i9 f2 P' ?6 H1 k1 T
  252.     end- i) R7 T: X) O% r
  253.   end
    + y2 r" d( P6 B& w$ W8 x
  254.   + R' K" i. p1 S1 Z2 i) u, m
  255.   def equip(item)" Q* e: f/ F9 O' n" W
  256.     if item.nil?; Z- e1 x5 v# L% A  L  L! J
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + |8 B0 O3 Q0 Y: ^" C. B5 c
  258.       return; w1 _1 k1 x' P( [& B/ K
  259.     end
    - ?2 Y& ]; u: d6 |* y+ o
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)& L! ~/ F6 n& r2 O
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    $ Z2 q! C& y, `+ L' ~# n
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" b8 N: Y; M6 Z" v' M/ ]! z
  263.         return
    / m  |; u* J% `0 u
  264.       end
    5 I7 ?- f- y  V. ]' p3 z6 v3 y
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ! [1 v; D( e" F
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon): k) a, ^: D# m) y2 d. H
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    4 F' D- m; v% ^7 Z+ y" k. X
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    6 y- ]$ @# H" I+ w) u9 T) o
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ! G9 ~& t+ P4 b* N/ u
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)7 u/ k  I* O6 v. O
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    9 x; ~: O( J7 j' z' V5 @9 ]
  272.       if item_tool_id != nil6 {( L' p" B; X- R8 l* o  s7 `
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ; z6 [7 I6 G* P( @) z
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" G1 P4 ], ^- V; s5 d- e5 l
  275.           return6 E, |( F  O- d  |
  276.         end
    , d* s3 z3 g% i4 {4 P$ R9 H- }
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id0 ^0 c3 f- Q1 M
  278.       end9 ^- \0 x0 R3 A
  279.     end# [! a: @0 d( `( f/ K9 Y- I. Z
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    + _. ?3 _; L6 |' Z2 t
  281.   end% u+ F9 y0 L" l. T5 Y  r7 ~& q- f( R
  282.   8 n. c: {( I  c  z
  283.   def update
    , r+ `( d8 b8 N: a
  284.     @actor = $game_party.actors[0]& q5 ]/ p1 c0 H- x6 u8 {: V! ?1 ~
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
      a" x( \  ~" b- c* R7 u
  286.     refresh+ J; T  M" M0 y; W; ~
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    5 u. F3 @. M2 t; I
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 j$ m* u) D5 V  V
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])- `4 J3 J7 f6 J3 {7 o
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 a/ P0 y) m' @
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    9 w  y1 q1 y) M+ f  I0 I- A
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' t$ Q3 a. _4 ^6 C% c
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ; L2 E; g+ R" ^% t. N8 D/ j; m
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! Z, i- H: D5 p4 A
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) $ U8 F& c: D5 K3 b# g
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , d7 J$ n. v+ ~# r- U/ w  c5 @! m
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])* D; l8 U: Q2 G" ~+ L/ \( U
  298.     end
    7 a7 J. |; h2 Q9 e2 v' v( f+ F
  299.   end
    , L/ S, J6 X- C  ]8 _! ^  N
  300. end
    8 @# T) E; {7 z' ]+ |# K/ E

  301. ( R! v0 b4 y) ]
  302. #===============================================================================1 k) ~) R& M  W4 }, n6 B- Y
  303. # Scene Map8 |+ r. g( c/ N/ q3 M" H
  304. #===============================================================================. q" _% G. I. t# f
  305. class Scene_Map/ x, |/ C9 `* N$ N9 r
  306.   alias hot_key_hud_init main6 W1 C2 T$ M( x1 B" Z8 ~8 N
  307.   def main
    % Y, b5 d5 K" C
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      V1 `. v! a& N; Y  ?4 b
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* f4 W9 [+ a! y4 a0 Y
  310.     hot_key_hud_init
    % {2 U; X" ~% l' \* m" u
  311.     @hot_key_hud.dispose. B2 m; E! J" x5 X' W: N
  312.   end8 P5 E( _  ~' `- o8 z7 O+ k
  313.   ( X. ~; l7 q8 i8 ?6 f- P1 }
  314.   alias hot_key_hud_update update2 p$ i- F" w9 L$ u% w
  315.   def update
    / E1 T( v: @2 H
  316.     hot_key_hud_update# ~" M4 t; S1 M; R* d
  317.     @hot_key_hud.update
    - Y' h: r8 h6 I
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    * ^# r5 N2 S$ j1 I5 Y3 S. C, ?
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]/ b3 Q; K+ L, {1 N) Y
  320.   end% e7 k% E6 ?) u0 @& d
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
/ D8 _1 n$ Z- G: c. A7 p5 l; F/ Q+ J8 t$ x& t. }0 j  e9 w
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
1 U- a/ I% M5 M; h, M
/ d- o8 R+ l/ i* q0 w' n有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,5 @8 S5 G6 `) U$ j+ F- S: D
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
  i; n( e2 q4 E7 C. {- R, J' p1 t% ~1 p" b
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" }( S, l3 X' U
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本( p% S5 L! o( D6 ?5 m  C
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,' y7 x4 H! F8 q; k- B2 ?; I
跳出的错误讯息
/ [+ d$ ?5 r3 M; |6 G这行item = $game_player.hud_equip[i]
9 E: j/ a! s. o" L5 xNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 9 K+ O; I3 ^0 w8 a4 O
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 4 t# x# D7 q7 u0 X
' E; V: |6 W# r7 T% \2 w
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
' R- G7 J6 h+ y" q先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 2 D) r- P& z# J
版本确实是不一样,5 s% w4 k/ b, }4 G9 T
跳出的错误讯息& L) m1 s+ _- O5 U! Y
这行item = $game_player.hud_equip

# K" F  [' I; X5 ~顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ; F/ v  ^0 E: k4 R7 f! {

5 k# I8 h0 I2 g9 F0 |* Z82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ! b3 O) g9 k  \; e) r
  2. p @hud_equip;p n;p item0 S* t* l/ Y% {+ {, y1 a: [
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,* c, l7 q+ ~& a
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。5 r8 j0 B, U- e4 ?: C* W
1 a8 L& @: l7 ~& Q6 ~* p2 e+ T; s
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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