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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 - q$ B& P. b) V

6 a4 h2 `0 T+ |" t  Y. X之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,1 e. e6 |7 [! ?& Z$ l! P
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
# h$ ~/ U- q# V4 w* A; N- p* [
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
. Q) W1 H- m# M5 J& G' U
. A4 ^, K% d% GXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强# D  Y' d6 Q! H  F& M% _) u3 G* ~
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面$ K* w9 g- w4 j4 b2 Y+ I3 E
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
) y% Z. p5 c4 i, b# I$ Q, v9 w' v9 h, G7 [7 j5 R- T
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
4 u, ?( E  e, x/ L7 k* n) ^我是想让右下角的UI热键多一些,
1 L* F5 Z/ C2 B8 D0 b+ L0 [原本是一个技能、一个物品,0 X3 V2 W+ v* g; D
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
3 |& T  @+ R. n0 T7 o不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    1 R) W) ]: x3 P  e6 r
  2. # XAS - Hot Key HUD9 H/ N* m) a, U  v7 B" o
  3. #===============================================================================
    6 O) K, D- Z* C  Z- d+ C0 [8 h" F
  4. # By Mr_Wiggles
    % I3 k* E3 Z& w- \3 e- g" J
  5. # Version 1.3" U  d! Q6 a) U$ Y1 x2 y
  6. # 7/6/10, s! q$ ]5 t; ^" t. H/ j  b
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ; R+ l- X; F0 r# G
  8. # Instructions:
    . F! Y8 w4 q! j
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    / }, F2 {% f/ n( [# D
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!" _5 K* a2 z) |  L# v: f
  11. # + ^: |* b0 \  Q5 |+ _
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory - w% l0 J4 h) E# `& h1 s3 g5 v
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    . K9 X, u( t7 _, Z7 y# `) B
  14. #-------------------------------------------------------------------------------/ U9 A; e, f5 M, d+ M0 V
  15. # Directions of Use:
    + |) Y: n6 ]+ U6 h- I5 F
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is3 `5 _& G, }2 _( e9 R2 V' c  z
  17. #  Showing.
    ! i9 N# S' ]; s& m
  18. #===============================================================================1 ~9 Y9 R& H' `  Y2 Z7 }' Z/ k
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    9 C, B  P" c+ n
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    # v4 ^  U. x: z+ E$ J+ |$ D& t

  21. * \( k: ?% v, c# i9 A; D! f
  22. # Set true  if XAS 3.7f( F" t& ]: X3 U8 V6 V  q4 a
  23. # set false if XAS 3.6  e+ q. J8 h! T' J' c
  24. XASVER_37 = true
    ( y7 o% G3 t( L, l6 I3 z. Y

  25.   }3 K+ H5 X' E# W5 r' v
  26. #===============================================================================
    $ J: @( q/ [& `1 y' E* w( s5 b
  27. # Numkeys Module( c. |) b( H" p# J9 `
  28. #===============================================================================% _5 t' {3 G. T" t- J5 ?
  29. module Input
    , U9 r- G. L+ V
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}8 l' O! ?+ G- ?! @* r3 N# A
  31.   class << self, M8 c- }4 H/ `8 D2 r+ v( i
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    + E; B, I% _. v; ~% O" k8 ]3 a+ {, ?
  33.    
    ! f. A4 \. \2 E* M
  34.     def testkey(key)( F1 x8 J9 X/ @8 C
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 14 E$ L. K7 h0 m7 m: q# k
  36.     end
    ( }$ ]0 _1 e" B$ x1 A/ w6 g
  37.     5 N; B8 q: b2 q1 g# [- f
  38.     alias hud_key_update update! \4 u. |0 O: ]: j3 \7 t
  39.     def update
    4 H8 d+ s  D! s- K  M( B
  40.       hud_key_update
    & N7 n- {, {5 p* M
  41.       @pressed = []9 r+ O$ ~9 c$ e
  42.       for key in Numkey.values; A3 e, Y% S  u4 o* M4 G9 }
  43.         key -= 1000# L" E5 p5 k+ t5 X
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key): j6 ?( ^: O( c) k' ]" _
  45.       end: _6 _& {/ y( i. h; H0 x
  46.     end, e0 m  j* V& l2 j
  47.    
    * P( B9 @9 C& s1 O" b* q
  48.     def pressed?(key)& r7 t8 k' ?6 [# e# q- `4 h
  49.       key -= 1000
    - F8 J) P: m% u- C# j- s
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    6 [9 x1 P7 k2 Y/ `+ }$ x( _
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    & x6 @8 Z: Z1 ~% m
  52.       return false
    % G0 k* v" t* J" ^3 r: A
  53.     end9 J% j8 r) L! [4 R. {
  54.    
    ! l9 z: s& t( I1 j$ [8 _5 o
  55.     alias hud_key_press? press?
    # ~' B6 P. b; e
  56.     def press?(key), h. n9 }* N! `5 @$ L5 \0 w. k& g
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ) y! J5 ^$ h7 Z5 t9 h& a" p& }, P
  58.       hud_key_press?(key)
    - ]) M. A9 g) @* z1 n
  59.     end5 m4 ]0 F. D  W& k# l; J- {$ n4 R# F
  60.   end' {! I# ~  [! K+ \9 H# {
  61. end
    , _0 q7 g. l0 i

  62. 5 k/ R. c! T! d$ v+ V7 e
  63. #===============================================================================
    * _* q% C9 A; r' `" L) K6 h
  64. # Game Player
    " i: d1 l3 [# |
  65. #===============================================================================7 S9 g- Z/ A- {, m/ F
  66. class Game_Player < Game_Character
    - I, ^2 X7 a  V
  67.   attr_accessor :hud_equip' ?4 [: w" T7 O
  68.   
    # a# u0 r/ z) m5 ^$ s6 }6 g
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ! d8 o" [9 s* A" s6 l) X
  70.   def initialize
    4 x* _7 L4 q- T7 v1 c* `
  71.     hot_key_hud_init
    & T1 k2 A. `3 b% [3 C; o
  72.     @hud_equip = []
    $ y( P6 r  G0 i, `+ a: O; n
  73.   end
    0 ^, y, z. _' L. x! V; ?
  74.   ' _4 [" i7 o" l1 B
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    9 |) C  K- F7 y8 t; t
  76.     if item.nil?( U2 c( s7 \% i3 k& G. h
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' K$ M4 F  c) v8 S) r8 h, H8 F* F& O
  78.       return4 h/ a3 A. [% c: D% O0 k2 y, S
  79.     end
    # d+ l  C1 |! V' }4 x' k
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    9 s8 v  L! }, x, [
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    + r; T4 q) {1 x0 t
  82.     @hud_equip[n] = item
    6 C% t: N, X* Q( g" Q+ [. H) \+ A
  83.   end
    ( e- P0 F  S- ]$ H. f0 z! W, S
  84. end1 w+ [  r* m: a

  85. + G' n% ^  `9 a
  86. #===============================================================================* P+ p4 p: I: m; H
  87. # Quick Skill Window! I. J6 x) f! F, N
  88. #===============================================================================. C# P' B- B( b, C
  89. if XASVER_37 == false
    . _# ~$ }5 E6 B9 I2 q6 \
  90.   class Xas_Scene_Skill
    * j- H( j) [4 {$ }0 ^% a( C+ j8 \
  91.     alias hud_quick_menu_main main- X( s4 Q9 H3 Q
  92.     def main6 n1 b! j/ K2 `! U7 H
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ ]1 Q: K8 q: @+ u8 N
  94.       hud_quick_menu_main% m- O6 U- R9 ^
  95.       @hot_key_hud.dispose
    0 F* @' n4 a3 B8 Q- N# [3 y$ `
  96.     end
    ; J7 N& ~0 V8 w" B  ?+ M
  97.    
    2 H# h$ A0 b7 F( r) I* ?
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 W' l) t2 w# M+ b) h" ]& ]3 o
  99.     def update
    3 F* A% b. Q4 R
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update% V2 T$ K1 T7 H1 w- ^
  101.       # Hot Key num 16 C8 _' ?# s& w  o5 ^/ R; J
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # \) u2 l4 Y: R/ I& A4 c
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    , p8 R5 ?& X0 J) Z  S2 C( }
  104.       # Hot Key num 2
    ' J" ~. `8 \% F8 }- O! P/ C5 C- F
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ R2 i% p+ v; d& p8 r8 Q5 l, h
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    # u( i  B- Z* e
  107.       # Hot Key num 33 {4 ?# ^7 Y7 w+ S* i. a
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 S# O$ K$ X9 c) C
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); S# E# Q& R. L% }- c# n. f7 U
  110.       # Hot Key num 42 z; b& v$ k& a% J# @/ q4 o* l. B
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# b6 E* u$ [) e  S' z
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    - T3 ^1 U/ G, a& w( f
  113.       # Hot Key num 5
    3 H. y+ u3 |3 {% e3 d0 K" d: a
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ M2 ^& t% w  v/ w/ \$ n, l! y
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % w$ V6 T/ A& e1 P5 j" k
  116.       end
    - `/ y2 M0 [- ^( K* i' O
  117.       @hot_key_hud.update
      O4 _7 m+ ?2 [- O7 s: z
  118.     end$ l& b( R- C* h% \
  119.   end
    / ~7 {- c, h/ B2 u; v; j( r
  120. else$ n  s& m4 x) F7 U  m; z
  121.   class Quick_Menu_Skill) i, _) l) a: m& E% I
  122.     alias hud_quick_menu_main main  k( m* G* v: Y$ ^
  123.     def main
    9 x- K: _' G% \# V5 Z
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: F; a( Q# j4 ~1 K4 d% x; |
  125.       hud_quick_menu_main, j' H7 |, O8 V, O5 S8 ^
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ( a2 G" W! l, H2 e. U9 J, ^! r
  127.     end" Y: U8 `7 B4 w8 Y( n5 n
  128.    
    6 }( `* s' J" j, F0 [4 e
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update6 W( }! L* x5 _/ n
  130.     def update
      A1 q' P+ d0 S, C. x, f# c5 J
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    - \* L% }7 v" G: w0 t
  132.       # Hot Key num 1$ T; W: n) y+ B( ^
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 V( L6 F1 P9 ?& |* x" ^
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ F+ j! l* ?* K7 g- n+ L
  135.       # Hot Key num 2
    7 M& L1 W/ v' j  V& d5 V. d0 A9 O
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , L* W  N9 P! s' c% Q
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)2 v) S! r: U8 a; D$ t3 z. z9 E
  138.       # Hot Key num 3
    & P4 W* a1 O/ q1 ]
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) a/ p- A. {$ Z- s, u) }# Y
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    " W: b  R& A/ }, S( r
  141.       # Hot Key num 4( X4 I6 M/ p, q
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 t0 u: f1 O( O5 ]/ g* R
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # f9 D: s* C) l" Z; o3 K6 J4 \
  144.       # Hot Key num 56 T! ^# E8 t* N; [
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & v" E; v6 G, S- \0 y3 o. L& F) W) B
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)$ b6 y6 m4 O1 ^9 k
  147.       end8 I0 m& f$ t# w
  148.       @hot_key_hud.update" j$ o3 @& R8 P# Z  r  s
  149.     end
    $ I8 Q( H- {" _/ p1 H
  150.   end
    2 p3 N0 t& f2 O- J/ e
  151. end
    * |2 |) m: F5 {7 S+ h9 \$ [

  152. ' ]) b' O0 l5 y* [, Q
  153. #===============================================================================( U( b1 k! x/ j$ r( d( E8 k
  154. # Quick Item Window# Y5 Y- r7 [. H! D: s
  155. #===============================================================================
    ; f% V* Z/ H# N' f4 b' U" s
  156. if XASVER_37 == false
    3 T: u, H6 F- I( X+ v, X
  157.   class Xas_Scene_Item
    # y1 z" p# L' `8 S+ A7 P  v9 |
  158.     alias hud_quick_menu_main main6 e0 r2 H4 G7 g" f
  159.     def main
    2 P- ]: _; @1 `
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. e% i3 z* d6 g! X6 h( O
  161.       hud_quick_menu_main
    # C: |+ p% n2 I& A+ d6 l3 ^7 Y
  162.       @hot_key_hud.dispose
    * [/ K. W8 a+ g/ V0 D8 t* m7 ~( {1 b$ ~
  163.     end
      K! f4 \8 C4 m+ W
  164.     ; t( Q' C/ [5 {6 P$ s) _' f* |/ p
  165.     alias hud_key_update update/ P/ }2 h4 u1 D9 M% ]9 S
  166.     def update
    " y2 t# p. W" [
  167.       hud_key_update
    " R2 @4 R: B2 E1 T+ o
  168.       # Hot Key num 1
    ' y' K$ @' `2 H
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" J5 M" x0 t* t9 W% J& q
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ! Q0 q% u! ^  b
  171.       # Hot Key num 2$ ?/ x" w6 `  w$ K) _3 w
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 X9 K' v7 E, s0 W1 S0 V
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)) e! u7 }9 W- P2 F6 R1 \
  174.       # Hot Key num 3$ t6 z; r0 L) M8 O
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 M. V8 f" a# x: E8 L( X; z
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    7 h8 \& h6 @# u0 {3 H& A
  177.       # Hot Key num 4
    9 T$ ]6 {# C7 s/ w0 }- J% F# w
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 F5 @$ p- K% n! A8 t
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)  F/ a# X; A. f! u, Z4 I6 T
  180.       # Hot Key num 5
    5 ~3 G* E# ^! a5 s7 b' G* S0 r
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& H) x2 c- f) @$ s# b, ?4 }
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)5 T4 j+ d7 |1 N' C4 `$ q6 c  P) o
  183.       end2 b0 u* q, t8 D- p2 P' r
  184.       @hot_key_hud.update
    # a# n/ ]: ]# k+ [. I
  185.     end- M. u: O2 S1 T1 _- t
  186.   end
    ' R# B6 v9 \# G/ w
  187. else
    5 |! x5 v& ~3 v* Z' e/ {3 _
  188.   class Quick_Menu_Item$ e2 X: T! U' v9 C# Z
  189.     alias hud_quick_menu_main main# x5 g. \: `5 B' |# |% h9 G5 I, |
  190.     def main( A- C1 J' w# t  o0 B: e
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; \# n  H2 i) L8 _  B' H3 ?3 t
  192.       hud_quick_menu_main( |9 i& I8 h% x* }$ q0 W+ N$ }
  193.       @hot_key_hud.dispose, M  j& F9 b) [2 v' M0 N3 P
  194.     end$ C: P/ |0 m; [  x9 b: T1 y- E' i. ~
  195.    
    - E% V9 s- J% ]# J  w* Z+ G2 s6 N
  196.     alias hud_key_update update
    1 y' R7 j, N  s. g* `
  197.     def update
    * M! q8 H1 B6 z6 }# P$ j
  198.       hud_key_update: ^$ c2 s, X& z0 {4 c
  199.       # Hot Key num 1
    ' F: l& Q: u) m& E3 _3 c' B
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): y$ x. v$ T$ }7 p6 @- E+ g3 q
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( V+ T+ o" P+ c
  202.       # Hot Key num 2/ O4 j, e8 M0 ~! \! ^
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - |* v  l2 h- Y
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      k3 ?# z$ L5 k$ J4 ~+ I
  205.       # Hot Key num 3
    * H; a( q4 H0 J
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 G1 I' J6 ], D
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    6 ^* w" n" D  |/ e& R  K
  208.       # Hot Key num 4
    / ^0 x" `4 {) u/ }
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& F0 h* n7 V$ a! s, P8 H
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item), r5 [3 [3 H3 m; Z' H
  211.       # Hot Key num 57 ^/ R8 F+ W) f: X. g: ~
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ ?5 P1 Y& G, ?* Q$ |6 U
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); u7 i( l9 G& V0 b; c; a! [$ K1 c3 ^
  214.       end+ F) {+ V! M# ~  _2 u* Q
  215.       @hot_key_hud.update/ w( N. H. D2 `/ s8 O" z
  216.     end
      V" k5 ]8 N" a. W' A+ q7 o
  217.   end" M: ?5 }4 K: ?; T
  218. end
    1 \) G$ A% T$ W# a. D. z4 H
  219. . ?' n5 c1 o; P4 O
  220. #===============================================================================4 a0 J# B# g# p& O: @; A, n% Q
  221. # HUD Window* V2 c* v  s0 p* J# k
  222. #===============================================================================
    $ b9 ]- Q+ S" Q+ b
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base, b# T6 q# G( n( l+ Z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    2 j) _, u+ }& W2 ?
  225.     super(x, y, 220, 80)8 N  J8 @4 g$ L8 K' @/ E. W  D
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    " o7 f9 C% B; n) F8 o: B
  227.     self.opacity = 0* h. G* K1 c) C
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! E0 H/ S5 g; h0 T8 z
  229.     refresh; T2 W- I0 K) p& R
  230.   end
    , z# t4 j! l$ r
  231. ( ~$ G( W; v7 X
  232.   def refresh
    ( {9 @: m0 [5 X" R
  233.     self.contents.clear2 r. u2 e$ [3 O" b# }
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    & n* g# V- S" B
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))- D) J8 q! ?: ?* k
  236.     for i in 0..46 f% v! x% ~- P8 _" P' A; G( y
  237.       x = 32 * i + 4% ~! q8 w/ M/ b  m
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    & X' d4 V% C+ d: l9 V* q- J; B
  239.       next if item.nil?
    ) [! ~' v4 k9 U0 ^7 e
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)3 H; f, U- k0 Q& T- N
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    7 ?6 }0 U2 j( _
  242.           @actor.weapon_id != item.id+ f+ @5 V9 ~% x4 Q# o0 t" t/ n$ ~
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    0 m3 y* Y6 k+ l, l7 t/ b
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    1 t, u9 r% f" j$ F3 I8 r
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    7 G0 X$ O$ A" ^5 G+ f
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)) z" a, d! W; R7 r( Q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    6 A+ N# N/ q1 R) B/ y7 w9 j
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
      g3 X2 w* v' F* b  p
  249.       end
    & F0 n& W* s; Z
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)/ P. G2 o7 X- D7 G
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    7 w/ b% v* t/ |. p. q$ h# L
  252.     end
    8 C1 n7 Z: u5 q- B% _
  253.   end' s, N: X! Q% F
  254.   3 r$ N  g$ ^  _2 c' l( C( Q/ L% O5 k
  255.   def equip(item)
      `& k% s3 p4 O! v
  256.     if item.nil?
    . m9 d7 @7 W( ]
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ T* m* z7 |' s1 g. p! J6 X. H" a
  258.       return2 j% I) t, [2 \& n0 Y/ G
  259.     end
    : S) E3 x/ D2 r2 w
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)% e8 x, o$ }, ?- o
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    % c1 t7 q$ {  U3 b
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      G1 ^5 z# E! \0 V5 g
  263.         return" E& ?; s. g8 h+ Z. s
  264.       end& t: I# [1 }2 n6 v: r. h
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    $ S8 Z6 ], P1 S7 O
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)/ f/ ~1 m# L3 l" W* j; e
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    * J5 `7 c! u9 J2 A6 I$ `2 w
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    # I, q0 v5 |$ v9 E6 Q/ s9 l6 m
  269.       @actor.equip(1, item.id)+ ~3 r- c6 V$ Q0 [+ y% U& Q
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    * m$ q  U/ c9 @
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]& r1 L( P2 h2 i; K3 U
  272.       if item_tool_id != nil8 {2 p" S9 Z1 i, E3 c- m' C
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    % K0 [/ d3 x& c/ x0 ]
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( r0 e( J8 L/ V6 Q( T$ {. j8 @) [; b# j
  275.           return, @; V$ c7 k. d' H
  276.         end, G2 T. ]+ j1 i! \
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    & ~) R2 g* I( o2 j
  278.       end
    , ~9 U0 m4 \4 p' N5 K1 d5 Y
  279.     end5 Y7 Y( V" i2 G
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ! A" R6 o8 Q0 e- X) `, F# F1 T
  281.   end
    1 U+ e- U- t% x
  282.   
    ! m# L  p1 G, |! z. G$ p; J
  283.   def update: k- ?$ E  z% G5 o  `& W
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ( K9 O3 m" _! j  Y8 ^$ S; K
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip  o: y" `3 E6 m. n
  286.     refresh
    1 M. r# `$ \' p4 G# g6 }8 W( z* k% O
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)% l/ f) C5 ?- I* D+ U: M
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # i3 b7 B9 s) G" g* Q  G
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])4 Y6 d7 F8 O. K
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' F) y% h, @# W# y3 `8 c
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])2 z. f' h5 X& O
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ Z) @5 g% D0 ~$ Q. i3 V0 ^
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    % L' o0 W  }0 O; R. ]9 Q
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& k( F6 g5 z5 _
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    6 u3 p: `( @& `9 @1 m! f
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + u! j: ]: [+ k, @- Q
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ! X. q0 `1 x6 s& ~+ G' z/ f
  298.     end
    ) r: B3 D9 o6 v- h' i1 v* x% G
  299.   end* y# d* p# @/ E) O% s, i/ ?
  300. end: A- q! T0 w1 c" B1 B; H( q
  301. % F2 r: W# F7 H8 ?
  302. #===============================================================================
    - j7 Y; j3 }+ Z( d  P
  303. # Scene Map
    $ p% L" o" I+ E
  304. #===============================================================================* k: ~$ p2 x: N, z$ r2 A$ E3 s1 U
  305. class Scene_Map
    * ?# g, g$ r6 g
  306.   alias hot_key_hud_init main
    + S" T8 L+ R0 Y" V
  307.   def main6 r* T# z' b9 z" l2 }2 {
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ t9 U1 ]) H7 A7 l
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- \8 [8 d' g; T1 U
  310.     hot_key_hud_init
    9 b$ ?+ M3 ]- S
  311.     @hot_key_hud.dispose
    6 V' ?' Z" |' q* W7 d  l; Q* j8 U) t
  312.   end
    8 J; o' |7 i" N6 Y( ~6 o
  313.   
    8 J2 y8 v- @2 {: j% n$ i
  314.   alias hot_key_hud_update update
    4 T4 I9 X$ ]* C4 o0 ?
  315.   def update
    . q. S" b0 g+ ]" n
  316.     hot_key_hud_update& h8 F2 {6 @; t# ]& ?) l
  317.     @hot_key_hud.update: {  n$ k7 l0 Q6 [5 r
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    : a: B2 s! p4 F% j
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ! |: y3 l* p% ]; K, f( b& \
  320.   end
    5 ~1 g  F( g, \0 ^2 h7 K
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
$ N  h2 T, Z5 ~% F/ d: m
" r6 s  \8 m9 ^# k; z问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
' i: A4 X6 Z& i6 C) b6 L) K- ?. t  ~4 ]3 l
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
2 h7 n! J$ f0 L* q因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,6 A; s% }; X8 b# n/ Q7 d

. Y1 Z9 M: J  D) @这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
) c( `& [, Q$ Z: w0 J% a$ v1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本4 b. T/ v6 V' x) D, N; h
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,  s( F" |9 D: w) p* \! Z" t
跳出的错误讯息
4 w9 [7 ], d! T' D这行item = $game_player.hud_equip[i]4 A; f! f# }  G+ j8 q3 }
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class $ v* A' ~1 X* [) n% O& l. c+ m
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 . U4 [% t; V  a( v( L7 A" U

  N+ B2 k( i( P. o3 Y) i- l: [3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。& Z% E0 ]6 h7 G6 @/ D- r
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 # q2 n5 b" Z( S5 K
版本确实是不一样,
! o( Z9 V: d6 Z3 k) A* U跳出的错误讯息
$ S' h3 j! \+ ?2 X) h9 E2 f$ I6 A这行item = $game_player.hud_equip
' Y7 P! q( J. K5 Z& d8 T0 Z
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
0 f1 A& @" k8 ^  h1 Q; j' U% p7 Q( d# R5 f/ s
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. / {# c$ [* M# n7 Z
  2. p @hud_equip;p n;p item  U, W6 P% }, H* a
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,: [; K' p' m4 V
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
" t: L8 o& Q% D( u+ J8 L. g2 ?6 I* x0 H1 C5 x! a. u: n
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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