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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 , i9 w3 f4 Z/ H, [1 ~: Z* o/ w
' Q; a- |7 f* i% d" C
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,7 C5 b) ~" U% K1 Z: V6 u
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
/ F: G/ v; y4 D% c
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
4 {, |5 r* c7 Q5 ]# i. D7 x$ }7 Z+ f
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强- i7 M/ j3 K- n5 y/ G, w& |
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面( g* R: |8 e2 z% x) h" h" }% e
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。/ J: I5 V, [/ u! H: O

; n; `5 n5 J0 S- O附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
' L0 O; l* @6 d3 k: L5 W1 K+ \+ ], L我是想让右下角的UI热键多一些,/ F+ B# m8 P, ~4 I3 E( a
原本是一个技能、一个物品,
5 m) C  w% `; d# a+ `& T% u! |, l  b, R变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,- [! _+ l- `( U- Q8 {
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================# S/ ]4 a& U  g4 C( U# {' K
  2. # XAS - Hot Key HUD# D9 J7 Y) a8 J% p
  3. #===============================================================================$ Z( t, p; a* Y
  4. # By Mr_Wiggles6 {% I0 F, C! }
  5. # Version 1.3+ E0 J+ X  A% _0 m  A' d+ S! d
  6. # 7/6/10- D) f1 ]2 P8 t0 e% w3 i& ?
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    3 G; I0 c9 I- U3 p0 U
  8. # Instructions:
    ' v6 b& l6 S4 ?! ]+ J# m, @6 v
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in, \' }  a# S9 p
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!% W7 w: ]- H! ~' O5 @
  11. #
    % ?) B; G' _& w
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ) ]+ _+ A+ L6 Q7 K
  13. #  Graphics/Pictures folder.: l6 |  |7 P: H$ [7 {/ ~
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    : G4 j  j% ]5 J$ x$ P( c# t
  15. # Directions of Use:& t% D% }7 O0 X0 y
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    : D  ]/ X; P9 j: r( R6 L
  17. #  Showing.
      p8 B) ]  E; \% U1 E
  18. #===============================================================================  L+ h. P7 A3 S+ e6 k0 h
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD8 Y# v3 Q+ [* E
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    # Z+ g7 [5 G$ M( n1 H- j& N4 h6 v

  21. 8 k+ Z, ^4 Y) }8 e) R5 T
  22. # Set true  if XAS 3.7f) V5 T( p' o! O, B
  23. # set false if XAS 3.6
      J3 v5 u* m! w! p6 w5 f  p, q7 A4 B
  24. XASVER_37 = true
    5 O# `1 K0 Y6 z
  25. ! W! G0 ?* F. I" D4 M# g6 L
  26. #===============================================================================
    2 b4 w0 b& l2 u6 G  ]: `7 x
  27. # Numkeys Module
    ( n" }% z% }, i9 N3 O
  28. #===============================================================================
    # J+ \2 r" U# e: g7 B- B5 p
  29. module Input
    ! O  B5 K" ]+ E. v8 ~
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    + [8 E# p8 x$ g: Y- @( |; }2 K; c  d
  31.   class << self% s6 X# W  f' X- ?2 O% I' u: m
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    6 O5 L, u* o- B0 B
  33.    
    " f3 `4 p" a, i* z; ?
  34.     def testkey(key)" [% Q$ ]  t' w9 `4 ]4 S" p
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1- l9 c0 O% f! }6 b, d
  36.     end& b5 `- N) e( i% ~) G1 C/ u
  37.    
    , G' p5 k& x3 o
  38.     alias hud_key_update update: S- U8 w# \3 g4 W
  39.     def update8 j  f% d3 O- |6 e3 S" u
  40.       hud_key_update
    5 Q) }7 c0 }1 Y
  41.       @pressed = []
      Y& n& \/ K0 b/ k, D
  42.       for key in Numkey.values, R( f. d) G( q8 o4 a1 X- \
  43.         key -= 1000
    ( D( H, Q" v' `7 I
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    . k2 q3 h8 t. N% P' i; J
  45.       end
    9 i0 {# t4 y$ `7 |% K0 y1 l
  46.     end0 i7 G9 |) m: p/ K7 w3 G! d7 S7 V
  47.    
    : }7 g+ T! \* o9 I
  48.     def pressed?(key)
    + g2 c8 E  Z5 L8 y
  49.       key -= 1000% {1 g, [- k# L5 v
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?! i2 `; f1 m& l4 l
  51.       return true if @pressed.include?(key); D0 D7 f9 D5 P8 ~# b
  52.       return false
    . x/ C' I/ P; A% t; F* H1 I( }; y
  53.     end  a2 R+ p4 Q0 Z! Z
  54.    
    ; ]8 b/ U. C, H0 F
  55.     alias hud_key_press? press?
    1 U9 W0 M/ ?$ }
  56.     def press?(key)1 i5 }" O" R0 h; U
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    9 i; F6 I- a$ _2 M" {" y
  58.       hud_key_press?(key)( x: \# V1 I7 H8 e
  59.     end4 a! _' M) N2 w: x" p
  60.   end
    9 V' ]& d, c( d+ p7 J
  61. end% K8 c0 c$ g* c6 r! I

  62. 3 T: N3 w' q' Z: U+ ?) \
  63. #===============================================================================# ?3 S+ |% T$ E" Y5 |. t
  64. # Game Player: p* ^% a3 [1 }0 C& X
  65. #===============================================================================  a' ?9 A4 c: c+ l' I6 {0 K  g, ?
  66. class Game_Player < Game_Character
    1 V- a6 Z9 n/ n' W5 i
  67.   attr_accessor :hud_equip+ u6 n7 ]3 e! G; \  T  I2 k# I
  68.     e( _8 \, G$ N& |% E4 b4 P
  69.   alias hot_key_hud_init initialize1 d5 O( S( U) t" [1 |; ~
  70.   def initialize8 O9 T: `; r/ n5 `! n% z
  71.     hot_key_hud_init
    2 m$ O* d8 z: q! u0 R
  72.     @hud_equip = []
    - ^4 h* f! H$ L% C- A5 V% ]
  73.   end. E# @; z+ ~1 d$ b" Q
  74.   
    . n$ l) J1 W7 x/ }+ S  j( V/ K6 J
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)4 |" a0 x8 @* L1 ^. d0 [0 J
  76.     if item.nil?; d: f: L  z4 r. M- E
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' g; u2 v5 H7 @4 J
  78.       return! ~, p  p* G# R
  79.     end
    " p" ^6 e5 h& F  j
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se); m! p+ Z' J" I$ x
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    + ?" K: n# u% C
  82.     @hud_equip[n] = item
    5 l6 R8 Q' k) v1 E& b, \, N4 Y- S2 w8 F
  83.   end1 r2 f: f2 J4 V  r, m3 m9 z
  84. end: p  Y/ g, [7 f
  85. - ~, Y0 `9 `  R' F% f. U
  86. #===============================================================================. L. T5 s' n; L! {' C
  87. # Quick Skill Window- o/ k2 \! y- V* {! i: a
  88. #===============================================================================
    4 B/ k- ^5 ~3 J/ q1 v6 k3 ]
  89. if XASVER_37 == false
    ! N! g1 c$ f; x  N5 a
  90.   class Xas_Scene_Skill
    7 Z$ O. c  k. v% C( L
  91.     alias hud_quick_menu_main main6 `  a# F" K' y. S% e
  92.     def main
    $ z7 G; F; b: P# W
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' X6 q  F0 l3 R9 d& @
  94.       hud_quick_menu_main" n6 a6 d. z7 E5 L0 ]+ ]
  95.       @hot_key_hud.dispose( N" f3 a& K! N+ u2 [; B" N
  96.     end0 h# W+ N! ?6 w7 P( [
  97.     : R3 w5 ~* ^+ D/ d: y
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update% Z  C: ]% H& ]4 d9 o$ T
  99.     def update
    4 K2 C! \" t0 d. u7 G
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update& M. q/ t; D8 M5 f0 W" A
  101.       # Hot Key num 1+ K% h) L/ v% f# L
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ {2 ^* d: ~" q
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)' N& q* R4 J. L* M2 c
  104.       # Hot Key num 2% A. v8 @4 x4 J6 K1 J: O
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 W+ }9 [5 @) N0 z- ?( g; T
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    5 o! n/ t  i* A) Y, g. N
  107.       # Hot Key num 30 P: q( o& @. y7 U# d: ^
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 N" Y6 Y$ S: l; A
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)) g5 m/ D( J, r9 d, p3 g" I; T
  110.       # Hot Key num 4
    9 P+ V- ^5 c- N) \1 J/ }
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & _% |6 Z7 u" U' c
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)9 V# X4 V$ J5 p  d/ u* A! r
  113.       # Hot Key num 5
    2 j' _' T1 w8 k# i
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 c7 H! |* j6 S2 @4 V+ ]0 ]& I
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)6 Y% q0 Q4 \$ u9 A# `
  116.       end
    * d3 h/ b; |8 `0 l* `
  117.       @hot_key_hud.update
    5 X* O' @6 Y# V" r% b0 z1 f
  118.     end. w) f! k1 u; n  H
  119.   end
    ! f, S: q+ {( g  r9 i  N
  120. else
    " o" i, D2 {$ I6 Q3 R
  121.   class Quick_Menu_Skill3 p" R4 A$ A0 v  @, B
  122.     alias hud_quick_menu_main main' N' G" }/ D% O4 K' V  f0 y
  123.     def main- e) G9 o2 Z2 b: F& d% p
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 |' W! e4 E* G0 y( p
  125.       hud_quick_menu_main
    : S2 h" l4 g9 n9 S3 D0 O
  126.       @hot_key_hud.dispose3 L+ f' Y# W! I8 D* t% l9 N( B
  127.     end
    0 w, C6 |! L) V5 ~
  128.    
    & ~' U' _( o! M* P5 ?
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update9 J0 Y" P8 X- b$ Z
  130.     def update+ E. O. M$ P3 U4 Q
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    $ ?& ~$ n1 r: v% j5 D: }
  132.       # Hot Key num 18 b. Q5 g8 T4 W+ n5 e( E2 z$ z3 J
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): f1 U" ^( l4 N. D
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    & i- v" g0 Q. I/ v: g
  135.       # Hot Key num 2
    ( w" j" l, i5 [7 w! O
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 h: R+ d) P' B! l" Z, L: |
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ; e+ L2 |8 U! O
  138.       # Hot Key num 3
    ! f7 \: R) G  s+ }# Y6 S
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), H: @6 }3 G" M
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ' U  A( ^" [9 Y! b9 O! l
  141.       # Hot Key num 4) @9 Q4 D, E" j3 f- M1 _, |4 e; Q
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 Z6 u2 Y- ]8 {. z0 E/ ]
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( x! g, l: E# g3 U/ V) @) Z
  144.       # Hot Key num 5
    ; @) y: T$ k0 v6 }2 I, S
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 c/ i' J; Y( x. ]  h7 Q& B: e
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % @0 x/ J( N$ f& J2 M& B# @8 e
  147.       end! m% L( j% E  F! z* |7 D& [  J
  148.       @hot_key_hud.update; T5 f1 n/ S, b7 Z
  149.     end
    ; p( e' }' W, J" p1 R' D
  150.   end
    3 ~, D( H- g9 [# q7 ]+ m' v1 j
  151. end
    2 [2 K9 P1 Z9 T( v8 P3 B- S' g3 U
  152. 2 u% t/ f! u6 ^! Y, |. ~
  153. #===============================================================================
    ; G3 ~, q7 C# Q% h* j: o
  154. # Quick Item Window  S9 R$ v+ @! w$ N- W+ l
  155. #===============================================================================+ M5 O% f  f6 A$ M
  156. if XASVER_37 == false0 Y3 S' j- Q& b* x8 n6 Q; c
  157.   class Xas_Scene_Item4 w3 j! d9 L1 r6 E
  158.     alias hud_quick_menu_main main' A* t$ w# D. g0 m) M
  159.     def main
    ( m1 e/ y# [( m- \/ D
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 M: l( w  B( R, J0 [6 p* o
  161.       hud_quick_menu_main
    . f" F. t5 [9 {0 y% |9 h
  162.       @hot_key_hud.dispose/ u, d! G9 q: W; f# E
  163.     end, a8 h4 p9 B# y' S
  164.    
    , r9 q. M' V- F/ W
  165.     alias hud_key_update update' |: x2 q" L! w) m$ n3 x
  166.     def update3 z, x9 Z7 K/ N7 u2 J
  167.       hud_key_update+ @/ ^  c# Y$ s/ q& w
  168.       # Hot Key num 1
    6 `2 M/ Z# g! \5 w
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ S: h, c$ H9 Q
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 s& Y4 [( B: p! i- s
  171.       # Hot Key num 2) g9 U; e) @- D* p0 R
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 [9 h& E  v7 n8 j
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)5 ?) G+ e. K3 X2 I
  174.       # Hot Key num 3" }' S  o  ~* L, |6 \
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 H% Z- Y2 ~6 M3 X$ v4 A
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)7 u( Q' ]- z) W$ {$ E% [
  177.       # Hot Key num 4
    ' h0 Z* J6 q( d) r7 c+ Z8 p# E
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " e0 s# f; q- ^8 ^$ k0 j
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)' q# ]: T9 e+ b# u1 X3 k8 `4 @
  180.       # Hot Key num 5
    ; c( k* k0 O: U4 c
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # {3 ^& r! l% p8 o" V4 G8 e
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- c8 Y/ p3 x/ O  }8 ]( P
  183.       end) g3 W- ~' m0 u) ]- D; n9 A
  184.       @hot_key_hud.update4 z: ]/ q' @# c' Y$ x
  185.     end) n, g8 h* e- o8 L% w. }7 {
  186.   end
    - T4 g; L0 y9 D$ v" b% _* T
  187. else& {$ j/ L  l9 U' j) J
  188.   class Quick_Menu_Item! b+ E  d5 [( M( d4 b5 l* K* O
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    : n+ z6 T! @+ V8 h0 J
  190.     def main. e% [$ [$ ~! r2 u
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; v, z( H) j3 s- _; z  M
  192.       hud_quick_menu_main1 x+ z5 F  s5 n& O/ e
  193.       @hot_key_hud.dispose7 ?' P5 r( M8 o8 m9 u. |
  194.     end
    ) b: ~- D5 \) A7 K/ d
  195.     7 d6 o, t1 z) [- y
  196.     alias hud_key_update update
    ) b# a8 g' W' `) r8 U
  197.     def update+ m+ [* p+ @$ d5 b8 r9 _
  198.       hud_key_update. O. ~" }, N' O9 m2 ]
  199.       # Hot Key num 1' P1 k" A5 S% D" ?/ n& ?
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): L% ^& e2 M5 g; N! n% c
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 |; @( ~/ J) N) Y& \3 O
  202.       # Hot Key num 2
    # c  z' U& q  c! ^' _) [$ q9 ~1 c
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 H% g( b/ P3 b4 B
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    , v$ Q/ v# T5 O
  205.       # Hot Key num 3
    8 x0 M! w% `# N
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ f& J9 G( T9 ?2 `! G
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    - m7 {- [7 x6 ?2 g  b. u- B
  208.       # Hot Key num 4; m* r& I% U; ~7 y
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ _: N5 M. p6 @: y9 Y- [- D# h
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)7 X; Q. Z* J1 e$ b3 i
  211.       # Hot Key num 5
    7 q1 J/ w7 r9 ]; T" a
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 y7 Z8 M9 r8 l1 u8 P$ k7 Q
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    % ?  G- b' J/ M- F# ^
  214.       end3 B7 z& q" F) L( |/ }
  215.       @hot_key_hud.update
    , j! |& v. q" `/ v% ~# u
  216.     end; N$ A( G: N9 E& x
  217.   end5 I% H5 A" |6 i/ j: ]
  218. end8 i* z' n, v! G; h4 m4 y$ Z

  219. " w3 {" X# @7 W
  220. #===============================================================================
    ' l  V4 K8 I+ F) C0 Y: N) f
  221. # HUD Window5 y( {5 u0 Q1 k* S/ c* `: t
  222. #===============================================================================
    2 r. ^. Q6 F! c
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base; v0 x: |  N2 M) f: |8 k$ b) f
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)/ s; U; E; _" r/ x
  225.     super(x, y, 220, 80)$ ]& y0 V$ x0 Q) z8 I2 p7 b
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    4 k$ I0 y# [6 O9 E4 R2 N/ B4 c8 w9 S
  227.     self.opacity = 0. y( m& m+ r( q
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    $ [5 Z  b4 [8 j& q. P  F$ p
  229.     refresh
    ' T3 m) p" K. \+ v4 L4 Y
  230.   end
    2 f' K7 c3 X( G: g* P, T  H, l

  231. 5 q9 V+ O4 [6 `/ y
  232.   def refresh! H' Y1 m+ F6 K( Z* q. }* ?
  233.     self.contents.clear8 p! D: u8 ^) D
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    5 u  X- Q, n" g' g, e2 ^; v- f* X0 f
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    7 l; I6 T- }2 |; R
  236.     for i in 0..4
    : d" |: D+ G; T) T. ^4 ~
  237.       x = 32 * i + 4+ Q. d/ C6 M: S% Z
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]1 y) L5 G2 F1 `1 l, [
  239.       next if item.nil?
    5 d8 C5 b$ W3 \0 D) u; W' M
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    & p5 l! e& G! m
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    8 `  s  b( E; D) @  x
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    $ ~7 \9 b- |$ z. b' ]' |# M
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 X  e, r0 m& r; |7 ^% N
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and : d/ v6 ^0 H: |: {/ h/ q
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    . x8 M" l& n; i3 \
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    + I) ~/ ^, ^/ D+ N. k; d! _- J
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    2 }7 y& w( l8 ?4 w3 c; ]# p
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    / U1 C- v$ C) i; K) C& `; B, I
  249.       end
    0 P: P! z  w3 M" c
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name): W% I( N; D- v4 z; J* Y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ' Q) I. q: `7 J5 {1 }5 `
  252.     end
    : g0 k( S8 O# @* _6 A- N# \4 h
  253.   end
    8 ^6 e) f8 C" I
  254.   
    ( n& J2 B( y, P$ O$ J
  255.   def equip(item)
    , D# z% C1 D* d
  256.     if item.nil?
    " Y' `- z% S2 [
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % ]2 P7 W. x7 P9 i* }. K5 j
  258.       return
    ) o* d! l; H. z9 [) u/ k8 {. |' d
  259.     end
    3 T/ @1 l  w0 S6 K3 o- P' x
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)9 G+ B, m+ _# s, Y
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    0 d, W! x' p' D7 X; D) k, K
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  P/ ]4 U, R9 Y4 {1 b, t
  263.         return3 P0 |* J- m8 I' `: P4 N( ~  V* v
  264.       end
    * _8 A6 h/ h7 F' F$ I% M
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    " Q* |2 h/ \& J  N( E
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)4 T/ S' w) c( H8 z# p/ I; s
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    2 O# q2 A& Z# K/ ~; R
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    & c. I# }4 b6 U: j7 _6 t) f
  269.       @actor.equip(1, item.id)( A- \; }( ?# m) u/ T0 t. E1 S
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    5 m0 Y! N" e; m3 N0 R" S
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ! X/ d9 P- L1 @4 R# B
  272.       if item_tool_id != nil
    - ]# D- a4 I+ a( H6 J
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)8 F+ h+ G  M! E5 L% |
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 q/ s* S5 Q! r8 `5 I
  275.           return
    : ^4 C" L  T( Z7 |
  276.         end
    : j* Q4 c0 Z) C* v# A; C7 o3 l' j- J
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id; ~8 i% G: z" K& F
  278.       end
    ) \; Q3 h" [: O, x  o, K
  279.     end
    3 o' K7 Z0 c8 V; q% ^0 O3 y
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    8 u; |+ b7 e0 K
  281.   end
    ) i" ^" b# C  e. w+ D
  282.   8 j! n+ }  R- `- w
  283.   def update( u+ l8 p& a& B! [! D; d& _( y
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    & ~0 ]! m% P+ i6 O2 ?
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    5 k2 _3 ^* H7 V7 I5 ?1 }9 [5 C% \
  286.     refresh2 ]9 t& g3 d. V2 J3 R
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)& ^' A" P3 Y4 q; s+ Z/ [
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 g8 N+ J& Q, v" u* I
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    * I0 ~  Q" j* O! F, J
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 F  b/ |- x+ [9 Y
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])! ^) g: R+ N% M9 B, o7 L
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) q# v: @  S3 c* U6 [
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    , }  k* u$ A5 x+ C! y5 z* E+ J& [
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), O, w& c, r. s  K
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    9 J) ^! D9 X* r6 A; T
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ V7 r7 J8 @2 F5 y" j  K2 s
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    6 K0 R+ A4 b* F: f* t1 c' o3 i
  298.     end
    8 K4 U; j9 I; _2 i* g( ~
  299.   end4 U' e& ^# a3 J, \
  300. end; g+ {! f; W3 W# w: D

  301. 8 ?2 C$ u: J- Y
  302. #===============================================================================
      p" Q- e( ^# t
  303. # Scene Map- a2 B0 F2 |% u7 \
  304. #===============================================================================4 h. D1 W) N) r) v4 R
  305. class Scene_Map' d6 ~3 K) H1 `$ x3 P
  306.   alias hot_key_hud_init main# T) l6 w7 |5 ^! I8 J
  307.   def main
    ! b1 {+ H. ^6 P$ V
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 N8 V( N3 n( w4 a# I2 ?4 J
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 w. U5 c9 @; d) N* \0 p0 o
  310.     hot_key_hud_init/ x6 K% `7 w5 O: A5 h  D! M( n7 z
  311.     @hot_key_hud.dispose
    5 U1 X" h5 X* p8 c* B
  312.   end+ `; k% Y  s' E9 t7 Y) Q
  313.   
    $ x" m1 J) L/ Z! }. |+ A
  314.   alias hot_key_hud_update update5 ~8 p" e8 I% c
  315.   def update. Z! Q% @6 ?3 d
  316.     hot_key_hud_update/ Y3 Q$ J+ R7 _0 o7 Z9 g! E
  317.     @hot_key_hud.update5 f* j) d) w9 U' v1 P3 Q& x
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 K, e6 b* z! Z) E0 a  i
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], u. {. Q/ T6 C6 W8 g
  320.   end' h8 U6 e2 s; b$ D$ i8 t3 ?& e5 e6 T' D
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
# }( B8 d" H/ ]
0 L, q* a! P2 n; h6 V: _+ z问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....; L! d; w. R7 g# `+ V5 l  b

2 o- f. d- U8 [. E' s+ E- X$ F% t! m0 W有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
' s5 I( ~. o  u, l: M; Q因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
  f( s  P' [8 |* y7 Q" n& ?1 c( f
9 s" o1 I7 t; |4 _/ ^, w4 I这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" m2 g' d( A, _4 P, i; Y8 J
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
+ p# K2 V$ q" L' R' P' b2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
4 g6 s: {  c8 M; Z: l5 m跳出的错误讯息9 d# d* r( Z3 K9 k" z
这行item = $game_player.hud_equip[i], B! Z7 r0 f9 e# |. u
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
/ b0 \; r/ M( j2 t$ f是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
% K& |$ c$ E& g% F( J" N# O/ m+ ]0 t# w. w- O- j7 k, \1 w0 x9 _
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。! m  F0 F) i/ v
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
3 ?  J& R& R7 g& J0 v- ^) ^/ Q版本确实是不一样,
' }: @: W- K5 k& B4 x% [跳出的错误讯息
3 R: a8 Y! g  d5 x! i0 T这行item = $game_player.hud_equip
5 L, x& `( t! y, [
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 , a! {4 U0 ]0 j+ a) j/ B  t* k* ^
" N, E' l* b" Q
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. + C' E6 H3 V1 w, U7 W) h
  2. p @hud_equip;p n;p item3 l( j- ~$ x, C5 V# I/ x
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
" f# _, w! Y8 M  u根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
5 J, _, t. z1 F7 d3 N4 U1 U# R& K
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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