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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
) I3 E/ I8 n- ]; w0 K  U: w# t. W" b  G0 X) N( R$ L' A3 Y
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
/ K& k! v) N  c0 t0 F不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。2 |2 M0 F: l2 u
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
* Z6 ~3 g+ d7 K7 H  t( j) e/ ~& T/ B. [7 R5 R- z8 ~
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
6 G, ]2 g9 O/ q' n, a照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面& m; d3 f$ @9 c8 H& s
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
& |/ _1 d' N6 q- X1 V# v; `$ ^. |
6 U1 k. r# I  \4 R" |3 N3 s附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,2 t# a% n8 W, {+ {. V( m
我是想让右下角的UI热键多一些,* _+ T' N2 O: _, [
原本是一个技能、一个物品,
& w8 B" H& A1 c9 N& L变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
1 [( u3 p3 H* d% V不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================4 t# J" m) |, S* W3 r
  2. # XAS - Hot Key HUD" N, c: ^% \/ I  B" E1 ~
  3. #===============================================================================& u% W6 q- ^0 d% E
  4. # By Mr_Wiggles  b/ Q- c# U# S9 @$ o$ W, ^
  5. # Version 1.3# s  p! o! e3 d6 ~/ l- L6 P
  6. # 7/6/10
    : Z# C6 `/ d! I( V
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
      B2 J" p( g6 _# I8 s
  8. # Instructions:
    : f1 B/ L; V, k, W1 }- s3 T: O8 I$ |, ]
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    - h' j0 C. i# t* I: V
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    6 g5 i6 {! d1 E( M! C
  11. #
    ( u6 d. e9 @& Q. t' C5 k
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ( T) N( o! A6 ?6 P+ }
  13. #  Graphics/Pictures folder.# M" O3 ^' e' l! _" |7 E
  14. #-------------------------------------------------------------------------------& m7 R1 g+ c! F( i% W! ^
  15. # Directions of Use:& Y0 a! ~2 [; Q0 X0 z3 Y1 i; [
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is, k( f( I( b+ e0 K1 Y4 C. s% R
  17. #  Showing.
    4 {# j9 C  J) Q8 }7 B, ?4 p  r
  18. #===============================================================================" s3 i+ G/ e  i
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD* p% Q7 A( E3 ^! W+ j5 O" N( q
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD3 Q1 R9 Y! ]# d0 R  f6 T
  21. 4 ~4 m1 s+ I) N* F6 Q
  22. # Set true  if XAS 3.7f3 S5 {5 `8 b: y  K* v& ?; ^% M' ^& J
  23. # set false if XAS 3.6
    * F1 R7 n& ^9 G2 z. }
  24. XASVER_37 = true
    ) p* B. `) p7 M, c

  25. # J8 Y7 A! e: C1 ?/ E* w
  26. #===============================================================================1 o9 f% Z, o" A9 ]. @) |2 ]0 e
  27. # Numkeys Module+ i, X. a2 M- t2 }! h3 X$ b0 \& _
  28. #===============================================================================' e$ G! N: A# k6 p
  29. module Input9 ]# h! o! _4 A, c5 c9 T3 o- z
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}$ n  V4 j! e: Q( R; {
  31.   class << self8 Q7 M; s% y5 l* O' s
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')" |7 q0 H* {3 D6 L- j  s$ U3 {0 Q
  33.    
    " S" r# e2 U- r  x6 J* O
  34.     def testkey(key)
    + a9 E5 w9 F& S* X2 t0 c; R
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    4 b0 o! O9 z: L) M, ^3 j% D
  36.     end3 j5 a' @& M' u5 S* q- e) R& E9 R
  37.     2 n; f0 ^& W/ V, d
  38.     alias hud_key_update update
    # @1 s- y9 I! h$ M# D
  39.     def update/ H  `% X6 k' r) n. }8 ~* p) H
  40.       hud_key_update
    ' R/ p. K8 v' D
  41.       @pressed = []
    3 y6 t+ A1 g( W3 b. k
  42.       for key in Numkey.values
    % G& G: e% H+ V, k, t( Q- ~
  43.         key -= 1000
    1 N! d0 f! B4 L8 N# A. R' p
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ) b: m/ F; x5 o" d6 T
  45.       end
    + w& U. J9 e+ H. G2 a6 m
  46.     end
    6 E6 P4 s% e7 A
  47.     . G4 z: h5 e2 X8 O1 W8 e* ]
  48.     def pressed?(key)  R: @7 `9 G3 e# L0 X1 k1 u
  49.       key -= 1000% m& g$ e$ B( X- q: W0 x
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    # `& _+ R+ ~  a) |9 h( P1 d) l
  51.       return true if @pressed.include?(key). ]. s6 ~+ o6 ]( ^) R/ R0 o
  52.       return false& P, I! F' P7 @" T  t5 j
  53.     end& K# g" [6 s" c8 d0 V. p( T) {
  54.    
    2 Z6 b) u) j# a" i7 W8 C
  55.     alias hud_key_press? press?
    6 o5 g1 i8 Z* d( O, x# p$ V5 m4 }7 ~
  56.     def press?(key)) o3 R6 x2 j$ F# t% s: J( S
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    / ^7 o' p) A* [$ B! d, a" S
  58.       hud_key_press?(key)* i% `" A  Z. D
  59.     end
    0 L/ K( d1 k- r2 G( `% y7 P0 I
  60.   end8 L% C. ^; c& ?( S7 T
  61. end
    6 {" I* F& b/ V8 f& V

  62. * H$ B6 W# [$ Y* j9 {/ Y" H
  63. #===============================================================================% o  D+ D0 k" S
  64. # Game Player
    % o" z& i% J7 h: s6 z
  65. #===============================================================================* f' m) J# o3 P3 M  |
  66. class Game_Player < Game_Character, [% G1 K3 M( I* ~0 g3 [, ?" d' J
  67.   attr_accessor :hud_equip: ^9 Q2 m% S1 P$ u, v0 t
  68.   
      v, `% Z- h- r9 f
  69.   alias hot_key_hud_init initialize( l; L  q2 r* l8 O1 t9 P! {7 v
  70.   def initialize
    ; F% @1 s+ F+ J
  71.     hot_key_hud_init, X, C! h; [8 v3 T$ n
  72.     @hud_equip = []' q' d" O3 H5 H4 a: U+ Y& J
  73.   end
    - f" t+ t% z2 r8 k( W. a
  74.   2 R" v3 V8 P1 j/ z3 M
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)6 R  ^+ w* A. N' P0 ^8 K$ C
  76.     if item.nil?* @4 h  ~7 y" V0 g$ w8 x  S& O
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 V' B" }) M/ j9 F* P8 m
  78.       return# n1 A+ ]$ ~% U) Q2 g
  79.     end, x6 L% r$ O% l; C
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    + q: _8 R7 E: c$ i  Q* P8 A; |% y
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ! m3 p2 _4 f- G* _# q2 j2 b
  82.     @hud_equip[n] = item
    2 v/ N. q& e7 h3 \( v6 H5 T9 _
  83.   end9 M" `( e8 H& Q' D, E- F
  84. end
    & Y* e& E6 f! X5 `/ F

  85. : p* ]9 u8 I( X; E
  86. #===============================================================================
    5 d+ ?) c9 F( [& Y/ F
  87. # Quick Skill Window
    $ U  S: N) ?' A' [) E0 R$ r
  88. #===============================================================================/ X0 u0 k5 C* Y! f+ `
  89. if XASVER_37 == false1 ]. k; f- L7 a3 N! k" g5 U
  90.   class Xas_Scene_Skill1 T! ?6 E0 a! C# `0 U" d
  91.     alias hud_quick_menu_main main' x0 E7 M0 @& J$ g) Q  L
  92.     def main' [' \$ i, _  B0 Q
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 Z' d' b7 t6 L9 w' e% F- {5 J
  94.       hud_quick_menu_main
      w: y0 h/ K6 H1 M, r# f
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ! T7 _( |/ r9 r
  96.     end
    . n& r- M+ T# G2 u  L8 Y) J
  97.     3 p' }/ r2 n' n5 m( w
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    + ~7 m1 x5 a( h
  99.     def update+ D* v5 D2 \+ P" N! F
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update9 s/ ]# C( d. I- U
  101.       # Hot Key num 1
    : O7 Y8 E0 b( |& F1 Q1 X5 u
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% A# A) a, s6 q3 n0 f- W* U
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)3 ~% u: ]: e5 h+ \" H& D
  104.       # Hot Key num 2
    7 r' W8 r8 j/ {" P
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / j/ v6 e! h; Z# y. f
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    + [3 _+ T% G, S% D
  107.       # Hot Key num 3
    - L& [+ E8 n3 V/ q" Z: U
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 x0 N! Z- m9 ]+ |% B6 |6 y
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)9 A1 m# W' ?! u5 N3 n' ]2 I- s
  110.       # Hot Key num 4+ Z" l; q+ d. t9 Q1 f2 q
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & [1 \. x2 M5 h  |9 M& m$ N, y1 F
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill); D/ q: F# i9 F9 N$ q
  113.       # Hot Key num 5
      `/ f( x! [( t3 @
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" e/ a$ W* X6 T6 O
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)( Z7 P5 I# q9 t! N8 p
  116.       end" b! J5 y6 ?8 ]1 _% z+ v
  117.       @hot_key_hud.update
    8 s3 T& \& M/ ]
  118.     end
    ! d- H) F) ^6 D
  119.   end/ l& q% r6 g, T
  120. else
    + w# f- \- L! t6 ^
  121.   class Quick_Menu_Skill1 S" N( L: s; L$ i! q: c
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    / j  R, m& ]' n
  123.     def main& r# H" W7 G7 m( ]# L
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ K+ D  a1 m4 d- k$ V1 v6 D$ n# _
  125.       hud_quick_menu_main9 s7 A- C' T/ N
  126.       @hot_key_hud.dispose) u7 B, O2 }9 s7 @
  127.     end
    4 @& V( |+ A, u7 k: H
  128.     - Z  n6 c0 M. t( g/ C. ?
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 v( Z+ Q3 E3 [" M$ C' d% k9 \
  130.     def update/ X# f6 s2 N1 ~6 z8 d6 O. r5 W
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update/ h8 |' v/ g$ z  ^7 b- p! Z8 \
  132.       # Hot Key num 1* Y  j3 @+ D5 W0 Q6 u
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 l# E. t0 I6 w& h
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    + Q$ G; a- [- f5 g& `9 K8 Z( B6 g
  135.       # Hot Key num 2( |- c2 z: B. _" @$ `4 N$ j/ }
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& C! H# O% x5 D+ U4 b
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    - x$ V  a0 i$ ^- q( e
  138.       # Hot Key num 3& t! w- o: K. Y1 @9 b
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 a0 \1 B! n" Z; m
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    8 C6 Z' v' Q# l$ q1 s1 ?# ]) j
  141.       # Hot Key num 4! _9 o1 f, @/ \" x
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 v7 r  e9 R+ f
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    2 v! N. y2 u1 R7 A5 H, D7 X% p
  144.       # Hot Key num 5  E& ~9 Q1 k, x1 [# [: l6 t& e
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " G/ |/ m- ~: W' x
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    0 a5 n1 j, x# W) |+ B' N) Z
  147.       end5 f; {# @# n7 I- a) N
  148.       @hot_key_hud.update
    0 ?; n; Z7 {3 V
  149.     end* M6 `# R* `6 n# R, O! o
  150.   end8 X5 A$ [! u. v5 E5 A9 W% p4 `
  151. end
    # c$ ]+ b# O6 [

  152. . U+ a3 _0 U: E4 }) w8 Y0 h
  153. #===============================================================================
    3 k9 k* R! P4 k6 B, w& C, N* x& X
  154. # Quick Item Window4 R& U# s8 F# |* h$ N- j$ ?$ Z
  155. #===============================================================================
    " g: R  {! U% ]
  156. if XASVER_37 == false+ H$ V  K& K, ~- D
  157.   class Xas_Scene_Item( b, R4 z, ]0 O8 D$ O, I8 A
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    - R, O' G* i  f% h1 X7 `
  159.     def main
    & X: ?" U0 f- t; e- k. P
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , m( w4 G3 x& J
  161.       hud_quick_menu_main
    : G4 g3 [- H# [# Z' p
  162.       @hot_key_hud.dispose/ b& w4 Z8 p6 w- h
  163.     end
    ' S* _0 Q: r3 @& a" v! J
  164.    
    7 Y" I( _/ p, G9 s/ D
  165.     alias hud_key_update update
    , k6 T! d% d$ K6 C- g8 V% _
  166.     def update
    ; g+ l0 i3 n4 P0 M/ q3 K
  167.       hud_key_update
    * e& S5 o& V5 ^/ E
  168.       # Hot Key num 1
    - T" {9 `4 [( r) _% a. U2 I% F
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); d$ i& q% J1 i# R. y8 N6 [
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item); g6 b% W7 D8 k
  171.       # Hot Key num 2) E. @4 q- j: j
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 |. X% r" {, z6 y* v
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)/ a: D, s4 s  A/ t; a  i
  174.       # Hot Key num 3% F& B$ k0 J7 }) W
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) _2 N. Z* z  y3 j
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( `+ [$ H' v; w! m. Z
  177.       # Hot Key num 4
    " ^  V) m2 G/ P) C
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & b. Y9 K3 u( L
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    - ]. }* e% j+ p
  180.       # Hot Key num 5) H; o- L* X) n' S+ G
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : w' i' s0 f: d5 O9 \
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ' V7 J* z0 }: n0 `
  183.       end
    8 U, r) H* z% i# r" X2 c7 T- j4 x
  184.       @hot_key_hud.update
    - Z( H3 Z5 |7 G+ m" w
  185.     end( P) X4 z" d2 B$ |- V; b, R3 K
  186.   end
    0 @2 C! X+ ]3 }8 u
  187. else
    : D. `2 z5 x& X$ m# p$ O
  188.   class Quick_Menu_Item
    - n8 @; |9 e- R3 t9 {  N& g
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ( c: E) d- ?1 P/ ~
  190.     def main
    7 N3 f! T$ q3 L. @, S
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new* j! g6 I% i) d8 m2 y
  192.       hud_quick_menu_main
    0 x/ ~) J" c8 i* b1 b# I, b
  193.       @hot_key_hud.dispose
    " r; C+ X1 s* H( W6 H5 ]9 v
  194.     end8 K- m% K! x1 P5 o. L8 L
  195.     * ~5 {0 O9 Y, B$ r! U" O9 w& o8 ?
  196.     alias hud_key_update update9 z: H) G, W( P1 l- I6 ]% V
  197.     def update7 \5 E7 ?& ^! K$ [9 X) d
  198.       hud_key_update
    2 W" h8 V$ \0 c1 {1 Z
  199.       # Hot Key num 1& e$ [8 K' x& U4 c
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + t: e8 h1 X0 x" v9 M
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 U: G6 G! `/ i" Y( O$ s
  202.       # Hot Key num 2
    1 E# S9 k6 F, m" i3 x' W5 j
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  f6 g6 D# w; D; G( L; @" s
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 T4 m* M  ?: D' q! S) [  A5 d9 \- e5 A
  205.       # Hot Key num 3
    " a* e3 S4 S+ F) N* g0 o& ?, [
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 g; Y1 t2 `( s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)! K/ W. c$ k9 Q" W  N
  208.       # Hot Key num 4' U' Q- u* E) ]
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 A) y- F; p$ z  b
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    * A) F# V. j' y  G/ z, J
  211.       # Hot Key num 5
    ' H8 W! L: B2 ]3 V1 ?' u9 i
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " L" K  i9 K9 B. m, g6 w
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); c. y& \! \, \7 T% O. I' k
  214.       end
    ( l% }8 q1 i2 i4 a8 ~
  215.       @hot_key_hud.update
    ) f: Z& a! Y6 ?
  216.     end0 J* F6 V' j" ^8 F
  217.   end
    2 V0 \8 P' L+ v; o% b, f/ ~1 ?9 ?
  218. end
    * U$ N* ?" ]: u
  219. : o8 {+ U6 F" f# F) m, L
  220. #===============================================================================7 b6 D4 t! |( l! r* n1 `
  221. # HUD Window
    ) \8 p% ]) U4 [6 e$ A1 k7 x
  222. #===============================================================================
    : j9 `9 E. H- f
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base$ q4 a6 `2 E" J. e2 L9 q
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    5 c9 \: e( R# c
  225.     super(x, y, 220, 80)5 |/ F9 B, f2 L! K
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ( F5 S" r9 m4 C( L
  227.     self.opacity = 00 e0 O2 ?# _" O+ _$ Q3 J) u
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    . Q! b9 z% {/ N8 _4 A0 s5 I& e
  229.     refresh' ~1 c  h4 e; Y4 ?9 ]5 O' B
  230.   end7 @# g0 H# W4 O1 [& V. X! ]9 h
  231. ( D7 _% H+ _" c$ x7 p7 s( s  G6 ~7 P
  232.   def refresh
    9 J/ P% b* i2 v, d7 I0 D
  233.     self.contents.clear
    , @0 X" ~5 E( r
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")( T( a4 M  B- I  S( M8 w1 M- {
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))/ d/ W# ^! Y6 b# g2 j; z
  236.     for i in 0..4) V/ Z$ I# k9 p# b8 _+ I
  237.       x = 32 * i + 4
    # b' T+ y1 H2 |/ d, C5 F+ f$ `
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    - g( O4 s' _% t5 |
  239.       next if item.nil?
    4 X7 M9 N9 L7 O3 D
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)2 f: O* O) \  b
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and) a2 A) G9 r& r
  242.           @actor.weapon_id != item.id. R' V# {2 {. ~$ x$ F/ D' L
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)5 |: o: p& [" V
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and # V( h) r, Q3 G2 e* W# j, N
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    0 I$ g/ _  b& ~2 g4 S) J% B& {
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    5 l) z' \" c) v, X6 ]  r' X
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or0 j; \* y4 x8 ?2 b5 r) G
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)6 ^9 J; b. B) g6 Q
  249.       end
    / {8 {) m! B) t7 t( O( l9 J4 e9 J
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    5 ~2 R7 u  W1 D3 o, C
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    * {" h1 x  a5 P0 w3 ^: m% E
  252.     end
    $ W1 e  Q/ A/ z3 E& e- P! [( r
  253.   end2 o9 G8 Y: I; q) |
  254.   
    9 o  _# G0 V$ q$ F# c# m
  255.   def equip(item)( j  r$ ~7 F& K2 X0 M% K
  256.     if item.nil?
    $ ]3 e! o3 X2 v% e
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 g6 c; K# Y4 r% l* u# S8 H; E) Y
  258.       return
      N4 M  E) U4 m0 L  _
  259.     end
    * W1 C- E# n1 Q! M
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    7 k. G3 v/ R! {" y( g; e
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    # _( ?; s( {8 C6 n; _8 T& z
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- ]: }  I6 {9 x4 T4 ]+ ]. Z
  263.         return
    + C; G; a$ z% C8 Q
  264.       end
    - ]7 P3 i" Z7 B7 X8 ?
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    + I8 a4 K, P1 K
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)) G1 ^# n4 Q5 ^2 X2 o
  267.       @actor.equip(0, item.id)0 g, D% h+ t, Y$ @! y9 K7 `
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)! ~0 U% A, l% r( Z1 }5 C  `
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    0 Y4 I. Z- H) l, N7 D
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)' `# F1 f+ S  ]' K
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    1 D# h; Z1 V5 v) f
  272.       if item_tool_id != nil
    " B4 f: }1 \, q- B/ M
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ' e5 A7 L! Y) u! |3 a" N
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * k- Y4 {- Y, J
  275.           return& W/ j6 |( a. \& ]. @7 X1 z
  276.         end
    : \* P" T- h, S
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id1 K# `( v9 x) N) m% W5 i
  278.       end
    : l2 I9 {" |/ \
  279.     end* \7 x% G. W& ^' t0 `8 p
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)( q& z( \; L9 r! K
  281.   end. D( P. C# n( G+ P, {% c
  282.   ( }! z% f, u6 y. j% Q7 c
  283.   def update
    ( o9 v9 B- w& E7 I: b# S& E5 ~
  284.     @actor = $game_party.actors[0]7 Z' }1 ?; U- e( v" J% }( u7 F) a0 b
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    $ X0 J+ H2 Z# [6 I, M  v3 [
  286.     refresh1 l# o6 g/ |' P# J1 e
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    / p$ b+ t  ~! i9 l7 I
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])4 V4 R! D1 n8 y8 v
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])3 f; f& ?  X: ~  Z! c$ z
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % N9 ^0 [6 A& y" n4 L3 V  |& O
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])& H" P3 Q" p5 X7 y
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 o! A+ k* k: M4 r1 ]" `5 |$ i
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) - [6 `1 ]& Y- o) c! x. l2 \
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 i( x3 k6 q4 V; M7 p) |
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) " g9 ~. A& H! h
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; o! l8 G9 N0 T5 v) |4 v
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])* H9 s. a2 V6 h0 z: Q7 n$ u6 U& @
  298.     end
    0 L( M1 W! K1 N" M3 ?' _( p
  299.   end# T8 J6 Y8 \8 T) e
  300. end
    6 p8 I( D8 z8 y
  301. " H' [- \6 b# F6 K2 `' w
  302. #===============================================================================
    , A& z: p* A2 x# E
  303. # Scene Map# G; R' ~3 P) K: g& O! ^9 \
  304. #===============================================================================1 s  a$ G, T5 d' r3 @/ D/ x8 o
  305. class Scene_Map* {. W: x1 w( t' m/ b9 Q; G% E
  306.   alias hot_key_hud_init main
    * I, }8 A/ d: g, I! n1 L7 U5 b
  307.   def main% U, \( V  U+ n7 M6 e' D
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " ?& i& b  V) y0 t* Z0 K3 ?
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 X5 N4 ]( |/ w% J* x
  310.     hot_key_hud_init
    7 W# R( K. V- M8 q! H' M+ c) @
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ) F+ G9 n* R; j% f! O& ?
  312.   end! f+ r* m6 Z' P0 j  O$ z" Y3 i
  313.   , m0 u! {* E; E, G) S1 c1 Q7 |
  314.   alias hot_key_hud_update update6 Y: s) G; a; x5 h. L7 w0 R
  315.   def update4 L! e* }1 ]& b: ]
  316.     hot_key_hud_update' @4 h% w' x' l0 D% b( o. U) p
  317.     @hot_key_hud.update
    ; F& s# O& [5 M7 u9 i1 E
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]' E' n8 v4 O6 ]: h
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ v* h" H+ Z) Y3 r2 V
  320.   end
    1 M' w) O, ]& _/ q
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 0 x1 M0 @0 M9 i. z. I' e
, i& Y+ p  P) g: b- E
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
: p1 d8 @3 A, x4 g% V: i
; b/ Z8 C8 I8 U9 s有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
( h4 ^- M" }2 Z: }& Q7 z4 W因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
. p4 Q: L6 n& L# u! E" W
- G4 T. u7 C4 X: L+ ]) E这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
( s! w, c5 }' h9 V1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
* S/ W0 Z5 I6 Y2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
  v* B# u' h6 K# j2 ^: _" K" ?5 E4 r跳出的错误讯息  r# g$ q+ l1 Y1 W9 i
这行item = $game_player.hud_equip[i]6 L0 T" Q2 u( e$ a* S9 b" m5 Q; t
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ) L9 b6 C0 [1 R8 J6 |$ v/ D9 n) S$ g! E7 T
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 - M% k! H" ?$ M* M* p
. s7 J- b: s0 T& s( i6 n# Y% B8 [
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。% D. G0 u* Z: J  T( V9 r; }/ Z, E
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
% q! q& g( N; V" _* B" h% j版本确实是不一样,: n) e# @: B( X, X0 j/ v
跳出的错误讯息$ |" _  _$ R; J( v
这行item = $game_player.hud_equip
+ X% I) e; T+ @- @
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
  n; s& D0 n$ v! _& C& e4 `! [& V7 i
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. " O; M8 J8 }8 ], U5 {
  2. p @hud_equip;p n;p item
    1 [+ j7 Q0 E5 G
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
+ e2 C& t7 M8 X+ N根据测试得出的结论,肯定是冲突了。0 V2 [" ~. h6 e$ l; D7 J5 N2 @3 v

* `- H  e$ Y: o) _& v请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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