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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ! q3 }+ w5 Z! u% Z0 `
0 d/ u7 F4 ^& }7 K; M
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
: c( [" j) P  S& A; |' }2 K不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。8 Y, g: }% ^' f7 }+ u
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
& Z1 C) i' `# ]2 a8 s  G/ n0 D% L% ~# x1 ~- g
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
6 X6 D9 a# [' O5 y9 z+ F照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面; T0 U( ?" Y' h
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。% v  `2 g! J% l( F9 [& M5 Q
# a1 `+ i% z/ e) L, e6 O
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,( {$ `5 `# Q3 {# G7 U1 ]
我是想让右下角的UI热键多一些,, i( V6 d+ d  Q' Q0 E
原本是一个技能、一个物品,$ G! n; I& ~" k# i9 m
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,6 ^9 B) m( k" o/ ~; E- I' `
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    + P5 N& O$ \1 U7 ?- U8 ?$ {0 V2 ]
  2. # XAS - Hot Key HUD
    # k/ p8 r' I' ^) b9 j8 H
  3. #===============================================================================* b, y, K. ?2 x6 N
  4. # By Mr_Wiggles
    ) d  I( s3 S' Z# L2 _
  5. # Version 1.36 |! Z7 R% y" Y3 B. K/ u+ u
  6. # 7/6/10
    2 ~6 ^( [$ e  w* Q9 ^& m
  7. #-------------------------------------------------------------------------------* S; Q* O4 B* ?  ^& e
  8. # Instructions:: V7 \3 \* d1 o9 C, i& q4 y9 o5 r
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in4 W, d8 L# }+ e/ `$ l6 Z4 e
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    0 l% z" a0 C- ~" F% Q( B
  11. # , \5 {* H7 u& H' \) w8 ~
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    8 p% P. @# P, N0 w( V% n: |
  13. #  Graphics/Pictures folder.1 f5 X4 h& |( M# C; o. u# j
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    & P1 f- X; w5 b& |! w
  15. # Directions of Use:
    % H1 U6 s2 r3 D3 n! M3 _) A
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    0 v, v! C$ g. g) f* g* n4 _
  17. #  Showing.( m+ S' H" l+ S$ Y: }
  18. #===============================================================================" N" T+ O2 B6 j3 K
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD" B9 T8 H1 w" i. _! z0 m( P# Z, i! P
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    % a$ v2 C; P# x! P) R+ o: K

  21. 0 m3 @8 @. G$ `
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    % m8 I* U1 X: f, g4 H0 F' t. @
  23. # set false if XAS 3.6
    : y- u: E' Q1 g) n4 z
  24. XASVER_37 = true& i9 [$ E7 O3 v7 N! a

  25. ' L, V6 `2 ^1 A8 E
  26. #===============================================================================
    8 L' H6 T6 J& A8 ~8 Q  R
  27. # Numkeys Module4 K4 b% h8 v8 R5 J1 a/ _
  28. #===============================================================================
    % b% G% l, ]/ F' z$ A. L, F7 h/ f
  29. module Input
    9 s8 d$ u: K" u! Y4 O
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ' o! J" g% X) @/ x  m5 @) S
  31.   class << self
    ( v4 b$ j. R( W" x2 b
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    / H. q* I  _! T  f2 g" Y" G! Y2 |
  33.     & m/ n- P' x) T5 u: \+ Y
  34.     def testkey(key)
    " v5 M2 T* \0 g' C& N9 E, j
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1  y4 S' h$ n. L7 J) P/ }* `
  36.     end
    8 O. K& g7 @; l# T* }% R& i. v
  37.     + Q) E! B" c0 E! X1 v$ G
  38.     alias hud_key_update update
    3 D3 v6 D8 g- J7 ?/ a
  39.     def update
    6 U4 [- k' v! @! P/ e
  40.       hud_key_update& L5 A/ y0 T+ t) I6 ^: a: L
  41.       @pressed = []
    " m8 v2 ^0 y  o& \- n8 m
  42.       for key in Numkey.values9 C' m; O5 v6 O- E( z
  43.         key -= 1000" s7 d$ g8 m$ c6 `( ?2 S% m
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    1 K/ ^6 m% k, x( a
  45.       end! d# ?) s6 T7 L  ^/ R
  46.     end
    4 j! \& I! ~5 x# i1 e6 `) v
  47.     + z% g% R. M6 s+ @% A( ~
  48.     def pressed?(key)
    8 Q; g6 S  p; m+ V) X
  49.       key -= 1000+ ~* v9 K$ V5 F  W9 r2 y
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?/ c' Y1 w" ?! {& n  U4 O* T
  51.       return true if @pressed.include?(key)7 s% m1 S+ j+ h! f& A0 M7 y+ u& v9 c
  52.       return false
    ! G+ {. U, Q2 d& S8 ^  r& @
  53.     end; @( w( e. t2 ~& j
  54.     * i/ g) \7 ~* s( a  w7 k
  55.     alias hud_key_press? press?
      [/ u8 b; r9 D6 A
  56.     def press?(key)
    * F5 I( K0 I; d  z4 r* z( K$ y0 K' S, L+ s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10000 J( Q2 ?/ {& x# t3 C9 J
  58.       hud_key_press?(key)
    3 ?9 V( ]$ B* Q. T. j( A  E
  59.     end1 K3 }- s6 o$ Z# p1 g
  60.   end7 ?3 a' o; {  O6 q) x3 H* a
  61. end* W( }" [, O: d+ l2 r$ Q- }
  62. # w! B9 Y, I! F
  63. #===============================================================================' m: y" Z& I8 s+ r
  64. # Game Player
    : J: j& o$ ]& H9 `  P
  65. #===============================================================================
    6 O! ]( B$ @  m  }" s
  66. class Game_Player < Game_Character! q, R0 k0 w+ G
  67.   attr_accessor :hud_equip2 ~  `/ h% X/ _# H  T$ {
  68.   
    0 ]7 R# w' o4 [" d% U
  69.   alias hot_key_hud_init initialize4 P* c7 [& m7 _5 a0 T' n* X# W
  70.   def initialize
    ! @; `) V6 \% A8 u' a6 i
  71.     hot_key_hud_init
    $ }2 z( r! \, W6 x* j
  72.     @hud_equip = []
    1 R& w0 y, F  h- C  O
  73.   end
    ! B8 Q9 n/ V1 y  ?) L
  74.   
    ( \' l( U! R  \; m4 K# [
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)! U, y! o  s( Y+ }3 w3 h5 @
  76.     if item.nil?
    , `* M6 Y, B' J& k1 |4 z
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( Q* p+ a% Q1 @* D2 K  \9 R- L; z/ y
  78.       return
      k8 q' X2 P4 p$ _# z8 Q) W
  79.     end, ^9 `" l8 B% q5 i8 u
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)1 o: d8 A) i7 x4 f
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    / g0 l! X+ u8 |& ], G. ^& I
  82.     @hud_equip[n] = item
    + `7 s0 j& n- y4 b% H+ C
  83.   end. s3 H# x( @* a
  84. end
    1 L- R! m7 P3 |1 b$ _3 }2 r
  85. 4 s9 ]! T( ~3 P. e. _
  86. #===============================================================================7 \8 h9 n6 ?7 L) Z. e6 C
  87. # Quick Skill Window4 i5 l/ J. T& f% e$ {) ~3 f# A
  88. #===============================================================================. ?9 i- h8 F4 Y" ~" K' Q- r
  89. if XASVER_37 == false6 ^; ~2 F9 D( r  `3 R! t9 U$ g: Y
  90.   class Xas_Scene_Skill
    5 C; y( z9 j1 l  d
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    7 t, U: d0 _3 `! }. g3 c
  92.     def main5 c  Z; z$ w; A" u
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + _5 k" B) k  U  V1 ]
  94.       hud_quick_menu_main1 i! O) \1 T* n# O0 A& ?
  95.       @hot_key_hud.dispose: e. M, d; m9 K6 p! ^
  96.     end& y+ Z/ S7 g7 A3 [
  97.    
    # ?' h' F5 Z# N
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 g1 |4 e1 Z( B# `
  99.     def update/ w: \1 _- M+ v4 K
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    , f( G7 V+ G, @* m# i
  101.       # Hot Key num 1
    4 ^" K5 O% k8 E5 V
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])( i( v% w0 g* N  m
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)  o1 Q, m! U# P! ?  C! o
  104.       # Hot Key num 2
    0 b7 q# v' |6 F* q5 V% o7 e0 y  W
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 q) x/ x4 o2 c1 H
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    5 e2 B" Z4 `7 u# b4 l$ c# b: ?
  107.       # Hot Key num 3
    $ C6 a& F; T1 T
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]); |3 q3 x: u! Y
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)1 C) x, V6 B) x; ^  f  Z# D/ V- j
  110.       # Hot Key num 4/ ?# H8 C8 ^' [0 S7 g
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % W3 q8 M' e& T4 O( i0 w, ?7 F
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)$ g8 H% j$ O( I  Q
  113.       # Hot Key num 56 X( q  S2 {3 @. i5 d, \5 R7 `
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 E7 A- V( \- t2 q' G4 p
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % _. I5 b# ^7 Z  w
  116.       end. ?9 Z8 n8 _2 x4 f6 A9 k, e; u. d& Y
  117.       @hot_key_hud.update: L! c! p5 i2 {  N( X; M1 H
  118.     end+ ]$ b0 Y* K5 Q3 I4 c' t+ U
  119.   end) S5 l# b% r5 s8 `2 Y9 P3 n
  120. else
    8 X0 }7 g/ l- j8 d
  121.   class Quick_Menu_Skill' Y( s1 `) s8 I. ^1 f0 ?7 `
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    - _1 |' H( T( x6 I: O4 K
  123.     def main
    . r4 a; D/ |7 C7 J5 v7 T# t$ w" L  B
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # A/ _/ n$ t4 g
  125.       hud_quick_menu_main
    ; _$ p. R8 T0 s/ e2 n
  126.       @hot_key_hud.dispose
    6 y! E8 T' w1 Y, T1 f
  127.     end
    6 i8 R% F: r, B# C
  128.    
    5 Q9 b) y2 N. L8 n
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 O: [4 u* J; e! q2 k3 ~6 \
  130.     def update" S$ g$ L3 Q7 H  [# s
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ) R" [* e* x; A  o1 P+ }- z, k
  132.       # Hot Key num 1* q. @: W& E( u/ X5 G3 n! x2 }
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " w# ^. ~. o1 M1 @$ C
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)8 z0 T" B) W$ W( t6 U
  135.       # Hot Key num 2
    1 \- f- _2 C4 Y: z1 K
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ [. f8 b% F& W
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : `+ V+ o9 [" F; i7 b
  138.       # Hot Key num 35 {. r8 [3 d7 u# d/ m+ m: n
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 @* C8 V5 W- S& ?
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)1 y) M2 n0 u5 P* O# M3 Y
  141.       # Hot Key num 4
      g9 ~' B* m7 E- y* i
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( ^/ f) ?/ x( r, f$ A8 ^
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)& u2 U* z. M, N. C9 |
  144.       # Hot Key num 5
    ) [4 r# a4 s2 [0 ?$ @6 X5 v
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * q; T9 k2 V1 y6 x5 E3 H' t' U  C0 B
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill); u/ K: c+ |% T& @# D
  147.       end$ P) d, z5 C" ^7 e
  148.       @hot_key_hud.update& j; K3 J) f+ y7 U% s
  149.     end& J' {% Q  }# [. @
  150.   end( L8 L' S, d$ }8 Q+ x
  151. end9 X4 @( i8 f! x: R; Q. ^6 w1 B6 Q
  152. : ^1 s' w+ N0 x- V
  153. #===============================================================================
    1 B/ Z) u; s; e$ ?& W
  154. # Quick Item Window3 l/ ]$ {' I5 P6 y+ h
  155. #===============================================================================( M8 [/ F( @& P6 B0 L. C
  156. if XASVER_37 == false% M4 x% l5 ]0 P5 _
  157.   class Xas_Scene_Item
    " ?0 e% d; A0 ]4 o! w
  158.     alias hud_quick_menu_main main
      ~+ k2 R8 }  Z
  159.     def main
    ; `$ h8 ^7 U0 Q4 C, N# Y8 U
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % V9 U2 Y$ O; S4 d" K1 B
  161.       hud_quick_menu_main
    : \7 p7 ~0 U8 X
  162.       @hot_key_hud.dispose0 b5 P8 Q1 p% J( k- M4 ^
  163.     end
    : E" ~/ @" L# S! r5 g! R6 |  o
  164.    
    % {8 q# J3 _! v. C$ R$ J# B9 q- c5 a
  165.     alias hud_key_update update& f; a; p2 n' J( C
  166.     def update# ?0 n) s2 H2 Z; Y& e
  167.       hud_key_update) Z8 \8 M# S" ^
  168.       # Hot Key num 10 g; u4 C- a! z; B7 e
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 l, }! Q" C, l$ A( t. |
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ! }+ ?/ s2 Z. E! e
  171.       # Hot Key num 2
    2 V, l* E& U0 E+ b7 W0 _( t7 D( X
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ f# [3 ]  r4 W" z* B% s
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ( S$ g4 L7 p" R8 V
  174.       # Hot Key num 3
    . D; y  @* l4 ~
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) Q/ B1 c: z* {* G: {8 k
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 q; f0 v, k# ?; |# Z) ^, e
  177.       # Hot Key num 4" f* k1 D3 F- T$ }3 T9 c
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      _+ l0 @: J9 l( t  v
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    - d, x, J# V% S- G  d# Y% {* M
  180.       # Hot Key num 5
      x. Q8 ]7 b" ?! e( S
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 w6 W: j& m8 V+ E" L
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 L5 P* Q* T- T2 t) U0 L
  183.       end7 t) ~: d4 }, j5 B0 G0 k
  184.       @hot_key_hud.update# [5 W$ Q9 [; E3 N4 _) W
  185.     end' ^8 A7 w* D- M2 u
  186.   end
    ' d) S7 ?* [  X% w
  187. else
    ) A" O; j* G3 g1 R! ?* L  ~
  188.   class Quick_Menu_Item
    , }  Q$ {' G/ d5 ]* f1 i0 K
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    * D' m9 d; n0 ^' l
  190.     def main
    # b- J, r# @7 l! c. o% V
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ V- T4 r6 a# h3 ^$ I0 r' d
  192.       hud_quick_menu_main
    4 e; p2 O0 z; y3 b$ i
  193.       @hot_key_hud.dispose
    * k% j: e8 W: S3 f4 P5 D
  194.     end
    + F, ?5 s) F9 b( ]0 `+ R0 k
  195.     5 `" ^" T& N5 @
  196.     alias hud_key_update update0 r3 k$ x; a5 |9 B
  197.     def update  M) q0 o; F9 P* P6 z& l
  198.       hud_key_update0 V5 G- T6 w# l( {" n/ N- t: x& k$ c/ }
  199.       # Hot Key num 15 I! L/ \4 _6 C4 P( c  l
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])2 D8 c) E) T9 R* L+ t+ @
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 q- c' }+ Q! q5 g
  202.       # Hot Key num 2$ W+ P- v  u$ Q; A& a6 L, E! z
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 Z$ H# s0 B. Y. P  S  R9 y% r
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    . o# p1 ]; @0 A) ?$ I0 s1 h
  205.       # Hot Key num 3' R3 u( U* K4 V& Q% Z  G7 ]
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) ^  Q8 ?$ o2 C* m4 H
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)3 Y8 U8 K' }. L; v4 P0 F
  208.       # Hot Key num 48 y. f, i, H. ?$ [* O( i: b* `
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 b" s8 i8 N% _8 _+ j( M; i( E
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! w. @" O3 W0 S9 X& \' R$ Y" ]& q9 u
  211.       # Hot Key num 5
    4 t! [5 J" m' W8 Q
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# b7 x; B( F: i. K/ |, n
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    2 v8 }8 s  L1 v! F8 ~# r. Y
  214.       end2 S+ ~" q( E% F/ l' V
  215.       @hot_key_hud.update
    * j, n3 I8 E% k7 t/ v: T
  216.     end: w8 z: R: x' v5 h' n) p
  217.   end  R) W1 h5 v3 [- {7 x* p; r9 S
  218. end
    - C' U1 O9 ?6 S5 K# l

  219. ' Y# W1 b5 T( N
  220. #===============================================================================/ d1 M6 J6 A3 P' i' {8 t
  221. # HUD Window& m- M9 [7 N' Q2 s$ `
  222. #===============================================================================
    ) e! G% o9 X! G" j
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base9 p2 `4 z' W2 F
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15), L: [3 J0 \3 S& H& {
  225.     super(x, y, 220, 80)
      c; D" Z5 [1 D9 G( p
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)7 `9 j$ k' f, ^1 l1 U# n0 a3 w, s
  227.     self.opacity = 0' w7 |; |0 x% ?. K- r7 A$ D1 o0 m0 l
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    6 ^: s2 p/ U( X7 m* [
  229.     refresh1 y) B' G5 Q0 s9 m; r0 Q5 Z# |3 o
  230.   end% h- }2 `3 b5 B$ O: q) t6 r' A
  231. 3 R3 H5 i( X  u; f- a
  232.   def refresh/ l* Q( x7 F  ]! I
  233.     self.contents.clear4 w- n) F" q# a
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")2 a7 N0 c, ?$ y9 s3 E
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))& t/ I: v+ i4 s- q, k# A. J( F
  236.     for i in 0..4
    % V! O. M' h  s6 Y
  237.       x = 32 * i + 4  n# g; M0 u" j0 C* J4 E; w+ G
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]% U2 u, L( I' x/ O. z
  239.       next if item.nil?. i! M2 H/ c$ v4 ^5 C
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)  |% I9 i& k5 _2 D: i
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and" x" T, D. h+ I* ?& M
  242.           @actor.weapon_id != item.id% H* _' x1 t  A& _& E- h
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ; H7 r% |3 j2 j1 O3 u# g: D
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ) O4 p( ?% m# e( l5 t
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    / ?$ w5 t; ?. |% f" |
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ( x- L  {2 i0 j' i8 Q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or" |" g1 j' Q- j* ?; W! G) d
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)# g. d" p* Z$ r8 E6 U) G# z
  249.       end$ w4 g2 c, M% d7 U: X
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    5 B! x/ ~  L: q
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))$ m/ f- H: s( p0 |, [& n
  252.     end
    3 o0 i6 c- S0 Z. f8 X
  253.   end
    : }4 U4 X4 f$ v# K, R& Z; R: f
  254.   
    6 `) w! u6 D1 j) [
  255.   def equip(item)9 X& {  g; r3 {
  256.     if item.nil?$ B1 L0 a9 @9 j" ]) ?
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 p0 d; {) W, U6 i
  258.       return
    " B# w; I$ s1 S; v8 i, v) ^6 v1 l
  259.     end
    " S3 j% s/ [. k* }
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill), G1 e/ j' y$ W1 ~' _# c
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    6 ~& V  |* N. ]4 S; R2 Z/ Y# [
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / @. J2 K8 S; h1 G9 b
  263.         return/ E+ `1 t* V) J: s% x$ p2 _
  264.       end4 ^9 l! M  o0 J% \2 ]& d4 \: w
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ; M2 J; r: J* g) I' o: M
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( Q5 b, I1 \9 w3 Y
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    # w* c) f! j" o, J, w7 y( e
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)0 r' H- N& H4 \2 e! Y# b) z
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    6 a' R* s# }% t: n
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , |3 B9 m/ S' }. B
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
      G0 l0 Q. T: P" `
  272.       if item_tool_id != nil, R. q" K! u$ t# m
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    % A; W5 b6 v- i6 G2 p+ e
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! `! N6 D6 C. `6 |0 s' P- X
  275.           return
    2 J# j/ a9 N! m; p
  276.         end- u: |4 w* M% n
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id& |+ n* j& K6 p* h; v# r+ O: @
  278.       end
    0 [5 F9 k( O2 `% G
  279.     end
    7 v1 [! k  G8 l+ B
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)( N9 x  N9 r; _
  281.   end
    & i' A1 G  ^% R. q. u) J7 r2 k
  282.   
    : X3 G, g  O# t2 G; @% V
  283.   def update, l, b: ^! p8 ^1 `1 _% r5 ~
  284.     @actor = $game_party.actors[0]' k% v3 `+ [" V1 N# F" |
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip: ~1 ^1 [' m0 B( D
  286.     refresh
    ' t  o# w  B: E) }; A
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    1 b( c- G4 b, b# J) R* N
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 r" Y$ d. F' q- M7 v) b+ k
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    - l1 q& k0 }% W, s, l
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % A& M. _+ j( T9 a
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])4 Q; x8 k+ m+ o4 {, l% I6 k
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 T2 L7 I9 \* y; S) y6 \
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    - t* j0 O( R9 G8 G% S; J
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# O/ r; S! J% [  \" l
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 6 f; X3 v' M6 R: ]5 b5 c' e% A
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # X$ E. Z6 e4 q' B/ M3 |  {
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])- p3 ~4 j8 {8 h. X
  298.     end9 |* V* w( z. s0 w4 m
  299.   end! L* `% d! k* m% Q8 @! E7 E6 y4 X( V
  300. end% L" A# z7 \  f# X/ F3 U/ l5 K) M, _6 K

  301. 9 G4 q1 q0 Y5 A9 W4 X0 N
  302. #===============================================================================
    4 d5 E8 T( e7 c
  303. # Scene Map/ ~$ n* H8 a/ a: @/ f( v3 _
  304. #===============================================================================) J. Z  C- R3 d! w' W& S& b; t
  305. class Scene_Map
    3 ^) x/ L" U: X; {! P
  306.   alias hot_key_hud_init main
    3 o, H5 X5 w4 Z8 N# ]7 x& L
  307.   def main! p/ ?8 {& ]7 X2 V
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 W) F" T# c* ?2 C
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* ?3 {" O3 n4 m; M( Z
  310.     hot_key_hud_init# {+ A2 C+ P2 L; K
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ( b5 v1 h# y' S5 \
  312.   end
    ; k( ]4 b+ h6 A9 z- |" T( C) {
  313.   , P1 \" _+ U( m) t" F& w8 G
  314.   alias hot_key_hud_update update# J* H- S! v' L3 E
  315.   def update- P! r+ K2 }4 Q1 l1 r
  316.     hot_key_hud_update; r6 F# {) F" U: h6 t& T! ~& v
  317.     @hot_key_hud.update
    % A% v; r: E5 p- v
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - W7 E' r; p, b& L/ v
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # L2 P/ x% q5 Z- D( \7 W! z
  320.   end) f2 |8 m' D0 a% H. f# W" M, e
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
1 T. p. g" C7 a2 n) g4 c" X4 u  Q: {9 [
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
! e* d8 r+ }. J( B8 e) L, c6 {
8 c: J& w6 y3 B3 N- k% w有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,# J; L8 U1 R2 O/ a; I. [$ l
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
. y# @4 G4 U6 x' f
0 i/ d' Y& Q, k& u  D$ u( Z4 ]& x这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能0 c+ P7 ^7 M5 [3 N2 p8 B1 I1 C7 i
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本2 C2 ?% ^4 o5 i8 Y
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
' K% ?9 u1 @+ [8 r* V7 q跳出的错误讯息' X5 S' O& U5 j+ h2 Z! }  {
这行item = $game_player.hud_equip[i]
! I6 V: s4 h; a8 c- ]% _NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
. q1 {' \' o5 m& h6 [是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 * Z5 W% C& ^& n# V1 v7 i2 c
' F# w/ [& l9 U; O! {
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
: W0 d! e& t) B! l" }( L# G( b$ u: H先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 8 L0 g- v' A% P" b
版本确实是不一样,0 V& U) }. Y2 z, E
跳出的错误讯息
7 R3 S, [( T5 F* x7 Q8 ]这行item = $game_player.hud_equip
7 ]% w$ o  X% O
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
/ X- L: X1 m) p5 S
4 C$ @/ S! _( @7 U) }82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ; ~5 m% V  x8 {8 N( ]$ I& C: J
  2. p @hud_equip;p n;p item
    $ O: G, [( N8 n0 }
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
; q# J6 e  \0 e根据测试得出的结论,肯定是冲突了。' q/ B9 Q/ O; i4 [- T

: y/ j' h; Y8 V! ]& j/ {% L请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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