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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑   I2 ]/ H5 i4 \6 `/ E$ p
) ^3 t& I  p' m/ g; v' T
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,: Q& H' ]1 P, J+ J6 L6 ?; x
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
+ i, h4 A5 {" o& A- M6 }- X
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ' q% c- |. J9 j" ?
) K! `; {# f3 N; O& u, |3 ]
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
' b6 G! m* S" l: L照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面. r' B) |" T0 h, R# d
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
# v- v2 w& n* \5 ~" G5 f/ e6 \2 [2 E3 S( _
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,$ a. z* p" ~  g# n
我是想让右下角的UI热键多一些,5 C6 u/ X& |+ X8 l5 [: A% J+ Q
原本是一个技能、一个物品,
" o5 ?: Y) c' Q0 G变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
5 p: |/ ~* Y+ l9 j4 Y+ O" o0 S- ~& U不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    + d! S$ U: z0 r
  2. # XAS - Hot Key HUD
    % t, `! D. U: @0 A9 e
  3. #===============================================================================* L! t7 N/ b$ U9 o; R* }  @
  4. # By Mr_Wiggles
    ' F: x& w0 b0 |6 t
  5. # Version 1.3
    ) ~4 w; p8 s. l! S3 N% C
  6. # 7/6/10
    ' L( Q" p8 G3 p/ \
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    + p, I* w; P7 i2 q' f% A
  8. # Instructions:! r8 ^, _2 t: b- q( n! y$ z
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in; E8 u, {- Y% ]2 i  \! z
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    8 u* F5 h1 m: k3 V6 t( a: p" f
  11. # & |! j, m, x* W) N
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory / v0 c4 a# G( y! x9 ?
  13. #  Graphics/Pictures folder.& Y5 F: K' v" ?
  14. #-------------------------------------------------------------------------------9 V) D( R2 D7 ?/ _- R
  15. # Directions of Use:
    - a8 m  M' ?) P; Q6 I5 ^0 H
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is1 c0 m7 o" u9 }
  17. #  Showing.; j% I- y8 ]2 f7 k1 i5 J# k& r
  18. #===============================================================================2 B+ K- K! G, w0 G$ e, B5 `
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    7 b' Z6 Y0 ?' ], _1 m9 Q
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD2 p2 v% {; F% y; c/ W

  21. - S3 c9 b! j2 k& e+ P# M
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ; n: T" y8 b4 n% R
  23. # set false if XAS 3.6
    + |" Z7 Z. w8 I. N3 N
  24. XASVER_37 = true
    % O; z, K4 j% L2 r. Q" t* c
  25. 4 F, f/ G6 D/ C" Y
  26. #===============================================================================
    ; @  R& k% T! Q! A
  27. # Numkeys Module
    : f. K0 U" D9 {: r( k; I7 C" a
  28. #===============================================================================4 }5 U- Y2 R1 X4 f9 n# U9 w
  29. module Input7 _, U2 C) c% J1 J) i$ u# z
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    : r8 u8 U% O( J! l/ e
  31.   class << self% K9 D* \2 ~+ ?& u; M. S" h
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    $ m# u. T- H0 _* y& n
  33.     3 L, B9 b, S- H
  34.     def testkey(key)
    " \$ i  r+ ~3 x: w
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    4 @9 o' C6 [# P. [! V1 ]
  36.     end
    7 Q; H0 d2 N+ H7 ~
  37.    
    ' o" u& ^2 z/ {! k; c
  38.     alias hud_key_update update
    2 j+ q5 W1 ~5 X$ ^
  39.     def update
    ) z* T4 Z" [: P+ ?
  40.       hud_key_update
    # h5 K1 Z& y- J* z
  41.       @pressed = []
    8 ~% K# ]5 P2 v6 \# b0 G& P
  42.       for key in Numkey.values
    / K# |9 S7 Z0 g8 c4 L3 I3 Y: U
  43.         key -= 1000
    * Z( ^' ]6 v& E
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)  k7 M* @6 i8 y( N
  45.       end
    1 [5 l( I! C  M( o8 y* [+ m1 i- W: `
  46.     end
    " q. i* e$ I! F
  47.    
    ' f; a; g& n! h  J. E: S  e5 K
  48.     def pressed?(key)8 R" y. ?8 z0 }. Z$ x
  49.       key -= 1000
    ( d. T6 C6 K% v0 t$ E
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    1 ]8 h# U8 K. K0 H7 m
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    4 S, w& g/ G7 F( @+ y- x
  52.       return false
    4 i2 n2 U4 G' ?8 g- m7 p% I/ M$ d
  53.     end
    2 P3 n; Q4 x- S0 C8 @+ b7 b) T
  54.     / O1 ]  E5 w+ m; k% n
  55.     alias hud_key_press? press?
    & S+ a3 }# {. O0 D0 v
  56.     def press?(key)
    $ L; I- W4 D( `0 a
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10001 r) \4 Q" ?8 Z0 Z5 a! j
  58.       hud_key_press?(key)
    ! X1 J7 z7 `  F% `* J
  59.     end
    $ b( M( l/ V# U4 w3 P
  60.   end
    9 S/ F& E5 U1 n  e
  61. end
    ' A+ }* O' u4 z9 a0 Y" C/ g2 Y
  62. + E- r! J3 @# \+ ]/ d# C- Z9 y
  63. #===============================================================================
    , ]' C. T# _5 b1 @! P* N  |
  64. # Game Player1 j/ p4 l5 H% d9 z% y( A, w0 f
  65. #===============================================================================2 v, V1 c; }2 Y3 _1 Q
  66. class Game_Player < Game_Character# y- Z' N) k. ?$ U3 b2 K
  67.   attr_accessor :hud_equip
    $ H$ Q* ^6 C2 L& {
  68.   : b6 |- Q! \. E8 x5 G1 Q# i
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    : r( m6 }# s) ^6 E
  70.   def initialize' a3 M- F) p& x6 D: c$ r6 C" o
  71.     hot_key_hud_init! @1 K5 v4 A0 x- I
  72.     @hud_equip = []5 g7 D4 A& [3 q1 l$ {
  73.   end
    - g6 m4 O( H8 V6 R
  74.   1 k. n$ O6 C. ~/ o+ N% \+ _
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)! N! B# @# c. F0 k  ^
  76.     if item.nil?! E, o8 q  w& \+ O# O" v' O) W
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ; B1 c9 x" r* |; E. l% X2 p/ I2 i
  78.       return
    ) v* m2 m! X' _6 J
  79.     end  W1 ^! I5 b: f; F
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ! [" G$ W: U- L% U/ v
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)! ^- B) y1 Z# N( I, `3 p
  82.     @hud_equip[n] = item
    5 h/ R$ }. Q# g) L2 g( J& e! m
  83.   end, G1 c# h& o, m1 v! b
  84. end8 w$ ~: L2 m1 u* r: o

  85. / ^6 g0 _9 r, o  @7 W' w5 P  y
  86. #===============================================================================5 d( G$ ~& D/ W1 K% _% [
  87. # Quick Skill Window
    ; m/ m; y. E  S& y
  88. #===============================================================================4 E8 i9 b  m; r5 M% u( C$ @6 Y
  89. if XASVER_37 == false. R  e- X0 g- q- C+ g
  90.   class Xas_Scene_Skill  ^  ?! H9 V; T9 A' U1 N7 Y" j
  91.     alias hud_quick_menu_main main0 ^& Y4 D5 O7 V
  92.     def main. ^. X" h; f3 o9 N
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . o0 y, l3 |& W( n  m( y
  94.       hud_quick_menu_main
    4 B/ V# R4 U* K' Y5 K6 Z; }
  95.       @hot_key_hud.dispose
    5 {6 ?; `5 N  t. D9 C3 E
  96.     end
    8 q) J& `/ c1 Y% }: V
  97.    
    # v' z" t8 e( i* p, k0 D$ h
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update/ B7 b) i% {6 B" ^% l% D( S
  99.     def update
    - A. \$ f1 A7 E; ]
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update$ ^) p6 ~6 L5 {* f1 s7 j
  101.       # Hot Key num 1
    : q$ A3 {: a$ N+ u  N/ X  t) U2 {
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 t, u0 _" n) J. d& Q
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)( d- r5 f0 B4 T# q+ @8 H) n: |
  104.       # Hot Key num 2
    ) v* B+ K7 B1 W. F) x+ A
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 i1 Z! C" X- S; r
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    9 `0 }2 \4 }: h( ^# t4 J
  107.       # Hot Key num 33 ~3 ], F9 k: ?2 e8 f) K
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . L. u4 Y) x3 o9 w4 h
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)7 I8 i/ j" W* L
  110.       # Hot Key num 4, C9 v, b) p& O9 Z. |; V) E
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ ~# R* Q& A% f- S2 E+ X
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ' ?- n2 g+ C8 j1 r! R
  113.       # Hot Key num 5
    + J- A: g/ ~+ |
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 }. c2 }: W/ k, j3 E, `6 e7 ]
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)# {  d7 U# U9 e1 |' J3 R  A; K
  116.       end* W4 ~, T* }, Q: k
  117.       @hot_key_hud.update& r; v9 k# v# j- E
  118.     end
    ( |. c+ V9 e0 C( g% u) n; x2 Q8 U6 K6 p7 D
  119.   end
    # r/ N7 D) t: y& L' ^
  120. else
    & D# F& F5 U8 T3 w' _
  121.   class Quick_Menu_Skill1 |; C" G6 k# x/ K$ ~) v6 _/ ~# n
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    9 p, {! O: w! W. H* b% t
  123.     def main
    * K8 X& p1 B9 @
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % ]3 n' }# |# V7 k
  125.       hud_quick_menu_main
    # b/ i& f- v; _9 }5 X- {
  126.       @hot_key_hud.dispose
    . E6 E/ m) g! `3 o% O' [- ]
  127.     end
    3 n; T, @0 k/ b
  128.     / I9 a8 Y* f; @9 P! u
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  x4 A, O5 e6 O+ H/ U0 D
  130.     def update4 [" F* ~$ k9 H/ E4 h4 K
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    7 o+ j: f8 X( j, `0 p
  132.       # Hot Key num 1) o+ L; D" a! I6 C/ G
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 }2 X2 G$ F; P9 p4 V- y
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      M$ n! @+ ^* f) \
  135.       # Hot Key num 2: S% l9 ^. P5 F9 V$ g
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# _* n: q& T3 T# c! W# r, c/ ?
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ! ^, M% {4 C& _- S1 ?
  138.       # Hot Key num 3
    3 w5 v4 c" H. q7 ~( j5 \  q0 G; h
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% k; B7 B; L8 A' ?. d" F1 q! y4 C
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    , Y) R% V* `( j
  141.       # Hot Key num 4& a3 c  i1 v% N* o( w* a
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 I' P" A, k5 R4 S: \  e# e
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    6 T; h& k* h8 F8 h+ @
  144.       # Hot Key num 5" |* M' [) l+ f9 _7 Z
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 d; @: {8 @0 h! Z" g
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    9 d2 c! {) m% j" S6 I
  147.       end) F2 V8 v' a! e9 ?2 d9 }
  148.       @hot_key_hud.update* r2 i9 w. r1 ~1 ^  e; X7 k
  149.     end
      e2 [  ^! G# b# a  F1 {8 k; k
  150.   end' k9 d* x7 ~" Z
  151. end
    / h+ M  z8 P2 N( y' y3 S* Z! N

  152. ) K& O8 w& F" W% H( O" T* p
  153. #===============================================================================
    ( }9 U9 a: R- b3 z
  154. # Quick Item Window* d$ x# o, _8 J7 N# P" y
  155. #===============================================================================
    - Q$ l4 b2 W6 i
  156. if XASVER_37 == false
    8 C) H" |8 W* n' M$ [2 z& M
  157.   class Xas_Scene_Item" Q8 o  H; R  l$ [
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    9 q. o5 a5 Z) R2 a* c: y
  159.     def main/ ~" U1 z, e; h0 `  T- Q
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' c( F7 ~2 D3 D4 I' Q
  161.       hud_quick_menu_main/ c5 b/ e+ \2 F) ?
  162.       @hot_key_hud.dispose" q9 @: k2 \% V* K4 N+ y( Y
  163.     end
    ' p/ r6 a. Z8 _! w
  164.    
    ) j! A. U. B/ P! P
  165.     alias hud_key_update update4 f6 x( Q3 q2 E) u1 b; d1 q5 ~
  166.     def update/ H. u; i/ f4 l
  167.       hud_key_update6 E. [1 S. f; a: m# }& B/ t$ H  I
  168.       # Hot Key num 1
    2 a0 m8 R* N+ q8 m' N
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! {7 P  B1 B% g* t
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 P8 Z7 U! o# r" x3 I1 H5 y
  171.       # Hot Key num 2
    $ Z' }( N1 J  Q; b
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' o) c2 v2 L' ^6 I+ ^$ H
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)# K( l0 y, D& Z4 U/ X( Z
  174.       # Hot Key num 3
    % D& q+ \' ]3 D* O( M9 r: ]
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 ]9 J' ^; M' G+ r+ Y6 x
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item). Y' M1 _  h2 Q# T! e
  177.       # Hot Key num 4) k+ j8 c7 I2 {. |( U4 n
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; n6 @. m- ~4 p; |& k$ [8 ?, `8 q
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    * u$ }1 B! W5 B; u
  180.       # Hot Key num 55 X' Y# C# j9 w9 A# Q
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 n( N8 c. R* q) k- U% S
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    2 {9 y* t9 F! o! j. y2 C" u
  183.       end
    * H( J& L+ U4 e' g/ n6 l6 o
  184.       @hot_key_hud.update
    1 A& `) O/ t1 P' Z" V' A
  185.     end
    : Z4 L/ ^2 B( c2 B; s
  186.   end: A) B* O5 ]$ B# l9 Z) w  n+ Y
  187. else
    ! G# s: G+ C% W) E5 U% I: J% d
  188.   class Quick_Menu_Item
    # M& D3 D( H: P7 V8 r
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    & Q* u9 X; ^) v0 Y
  190.     def main# U3 L9 X" R8 m
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 Y& _6 G6 Y2 D/ |2 i1 s: ~# Z
  192.       hud_quick_menu_main
    # y7 w- T4 m+ s: P  ^+ X
  193.       @hot_key_hud.dispose- u9 W6 S; }, Y
  194.     end: @+ z% j' R9 A1 ?" `! @7 J
  195.     0 S. B" A; ]( l+ W
  196.     alias hud_key_update update
    3 V% F4 t4 Y4 Y5 h3 f: L+ }
  197.     def update
    # M1 i) |  u  O& o9 E/ T: o; ]& o
  198.       hud_key_update. w* t  T, x; A* E- o
  199.       # Hot Key num 1
    3 U4 A% k# u% b- H
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! m* F! b& O7 A  ~; m) \* U
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 u: V( M$ g# O* s0 H2 y
  202.       # Hot Key num 26 B- u" v- F% O
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 l- w) o9 s+ u6 @" u
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ) K- ~. z& Z6 I/ D/ A! B
  205.       # Hot Key num 3
    / F+ j( o, d  Q- w
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % o0 v( x8 c- l. ?; |% n
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    8 R. ]6 G8 o( i, K' ?; O8 P* E
  208.       # Hot Key num 4
    6 \9 F+ e' v+ o/ s9 R/ E  V( q
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); r  {/ r9 E2 \/ ]+ G) x" e
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    1 W3 k, l" s* f- F" ]4 t. c. m
  211.       # Hot Key num 5
    + D' [  x' {' n- z# l6 b" O
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + S8 I( n9 g, A+ x7 f
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)& z' d) C# I$ E! q9 E) k
  214.       end5 M9 Y( ^, i7 t7 j
  215.       @hot_key_hud.update) ^/ b: P8 L, o8 r( ?
  216.     end+ R* s% B0 E' C# t  J
  217.   end
    ; {8 I. i3 ?4 Y! N( n% \
  218. end7 d9 R' t( }2 O8 j+ g6 q

  219. ) [  ~0 x. T& }3 R
  220. #===============================================================================
    ! y  A- t# N- K: a
  221. # HUD Window# a9 b4 ~" K# {3 J. a! \3 T
  222. #===============================================================================
    " N, q9 c  h+ ^! E% K
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    6 \3 y0 {3 b) f# O8 t
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    - }' d) Q7 C" v7 F
  225.     super(x, y, 220, 80)  q" U4 o' S: L  Z  P
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32), f9 N3 w  {( c. W( O
  227.     self.opacity = 0
    4 a% J6 N. |  O3 z) X, z0 s
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    - P, o# T, z  M0 h2 y/ i
  229.     refresh
    7 N$ U* n7 j7 p- O( v2 r
  230.   end; l+ z& f# x. C
  231. & q; p1 x" q" c) d) S
  232.   def refresh4 F' v+ v* @4 B% L3 ]3 {& o$ V
  233.     self.contents.clear
    , d3 C. D" l! X: v; ?  M! \# p
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")  n$ C" X7 \) N: C9 x# X" W7 t' g
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))$ k) d$ P$ ]% g
  236.     for i in 0..4
    4 G- B' x+ u0 l' y0 p4 F- `; Z. h
  237.       x = 32 * i + 4& q2 X$ x# ~) f: E  @$ d. X, {6 m8 N
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]2 u0 R, n# h! S6 k+ z
  239.       next if item.nil?# Y7 h  T% D; x, c
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)$ h" M: _# v- j
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    % M2 p9 e5 i& J) r* T- _, j4 z
  242.           @actor.weapon_id != item.id
      j7 D3 Z; ]/ r; ]5 `" z* \6 D
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)  L9 V8 n8 N* l$ L
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    % f. m6 a4 q/ I" C- K3 p
  245.           @actor.armor1_id != item.id7 b- X8 Y# o2 S$ B
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)" p0 C( b+ U' C4 Q* t% F
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    " t2 l0 V" u1 ]
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)8 I) \5 x+ q/ Y1 J
  249.       end! [; n" t) j4 n: ^# \( d! y
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)9 j& |0 n2 H1 l" |7 c; @
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))1 j1 a& P' m2 K
  252.     end
    ! V4 C5 y, W. M% u* D6 q, H
  253.   end' n/ S% h& I; k. o
  254.   
    3 O" D' L, ~# O9 v( m. J4 k0 X" V: ~2 s
  255.   def equip(item)
    % k2 N: T# [9 r. K* h
  256.     if item.nil?
    : u/ Y& `3 @! F2 _/ Y9 Y
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 n# p1 t, X: r2 G: y3 G
  258.       return% ^* n* j& [0 E! m: N8 b
  259.     end
    ' _$ T$ Z3 Q2 a$ o5 L
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)3 x( a+ U/ e  p" k! Q! q
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    . l8 G  k( b/ k1 {4 Q/ W/ X) r
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 k3 i8 V# d$ ]: s5 }
  263.         return
    9 `9 U0 K( `' f
  264.       end4 S6 \. I7 H* ?; b) X7 S+ C0 Y
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id8 Q- U3 n# n# e( h6 g7 N& Y7 _
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    7 A$ Q1 x/ i! j' n3 i+ c* c
  267.       @actor.equip(0, item.id)3 ~6 O1 C8 x/ e; s
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)7 l) r( V6 W: D1 ?$ n- o( \
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ' i/ F! }0 w$ i; Y: M' N+ y' d0 }
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    * @* K; b' X' ]: b/ E. L0 _) _/ s4 S
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]3 t& _0 F+ \8 h& V
  272.       if item_tool_id != nil' `: }! A! A0 G" z. n, v+ ~
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id). l& c# w  g# U+ j3 ^2 a0 ?
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 ~$ P$ Q- X" [% M6 N: i
  275.           return- K- G0 ~: D. W6 [
  276.         end
    9 `% ^2 y" N1 K7 Z
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ! b0 W  A1 ], N7 [1 A* S! u% Y
  278.       end7 p3 h3 z' H) a' t9 x
  279.     end
    , h  c1 ]1 t7 Q; b4 z
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    . w' u( M& h" l
  281.   end! d$ d% A! L% Y: p  p
  282.   , }7 m! K3 J4 P" j
  283.   def update4 p' L: X/ J8 _6 W' V
  284.     @actor = $game_party.actors[0]2 [& Q) h. b' p: V! V1 j8 M7 a
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    " o; M9 J- X# z1 W/ [2 y7 V: [2 `7 n
  286.     refresh. G3 _- f; h- B* L- w9 f* X" @
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)) g6 \" G3 Z. W) z2 {
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 `% H4 L5 k0 I3 N) s
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ; `$ @& r$ e2 V& O0 w0 W* x3 F$ f
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), e9 M* C) P5 O2 C: x  S+ y7 u1 j
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ( Y1 ]( {* n% l2 ^3 \" m0 A+ w8 ?  E
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      @- i- Q; g+ o+ E$ L3 H1 O
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) * D; p! Q5 }) W
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      i  l- @- u) }' `7 s- d4 E
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 4 F! ?" T8 S7 f. ~% A9 ~. C
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ }, e+ C# o+ x2 o) X, E" ?
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ; ^3 Z' \9 r$ M
  298.     end  D7 ~4 a5 @: u# ]
  299.   end
    8 o- J' P) m2 |+ n/ V- @
  300. end
    ' W- S! I' y2 O% [# e' L

  301. % i: {4 h# D4 V, d
  302. #===============================================================================
    ; P! d( v& l* w
  303. # Scene Map2 E  e& G  j% h/ i' y3 d
  304. #===============================================================================
    8 Z* s/ d6 O0 d* d1 C
  305. class Scene_Map& N4 A) d% e2 N. @0 B
  306.   alias hot_key_hud_init main$ q0 F$ s) w( I) H' j
  307.   def main/ z- ?, k: d/ G
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - `7 `* S: i# X. C1 m+ O
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- Y* p9 {$ Q  |9 W& ]0 z
  310.     hot_key_hud_init; L3 w* U# N. @9 d, d
  311.     @hot_key_hud.dispose
    & W( n% M& b2 r  d9 M& c6 g
  312.   end7 \+ T  \7 }- m1 T4 I7 }6 h2 C5 T
  313.   % c& W& k# q3 N- [0 @
  314.   alias hot_key_hud_update update
    / n  e- y& U0 y5 S. ~
  315.   def update
    $ F8 G* y8 j8 }! h' z2 ]- Z
  316.     hot_key_hud_update
    ' g! ]% F. u( q, r: M4 F7 {$ B
  317.     @hot_key_hud.update; F. \( o, o/ Z2 r. b4 G8 z1 F, @
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]/ K+ y3 N  @2 N
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) ]- u7 _  K. \- Y; `
  320.   end3 _5 D3 N+ d, `9 X" [3 j6 ]
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
7 u: G4 M% Z8 r" U3 _: C0 k4 L: F8 Q
3 ~( A  j/ c8 y4 \. P# N, C问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
  R, a/ n8 t3 w- W. D4 H: y
% B+ I/ n" W* `6 j' e有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,. T0 g% O$ l0 v8 \  @4 n
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,( M; \8 l+ M2 C" M: i% |6 f

% q0 C4 G. x4 @3 a" x这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能# t  S: z1 Z- \* C! @  |; F) L% q
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本% g* m8 g7 I2 w% }$ ~
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
4 @% @( M1 w+ E- n5 L* ^5 O* D跳出的错误讯息2 ]9 @- k2 `& g( k9 u7 X. g
这行item = $game_player.hud_equip[i]5 T/ R7 G2 ^8 }: D) l: Z) ^
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
8 O6 R. {4 k1 w( c是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 9 R  r9 z2 F& e: n, Y/ ~/ V% `

8 e. b& y* y5 F3 o3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。4 e2 @7 r# Q8 i: c
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
* M. E: I" b- D( x' ?% P版本确实是不一样,% q) |2 v( z! V! F  q( N
跳出的错误讯息
! I* E  z1 L& [/ y这行item = $game_player.hud_equip
# {. Z& M) x1 ?  F  b# ^
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
  W/ N" M3 b  X7 D; D' U- i6 D
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. + X& z/ F$ A0 ^& d) G' _3 l; N
  2. p @hud_equip;p n;p item
    # P8 u( b( c( U  i! Z
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,* f( |, o+ ]7 N" k  D- K$ y
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。+ V$ s  H+ q0 V$ _  p) c
, ]/ E" }- b" A# V# F
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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