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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 0 j: e% a/ o: P. u8 f$ W
  s# y& m* y9 C0 T) e7 X! d
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
. w( H* @! p# \2 j- C不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。/ E1 F8 z: T3 \7 J
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ( D" x/ p/ w6 D/ K3 e
+ h& M1 b" h& {$ }8 R* D$ n
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
) Q4 C* H; L$ u. G" x" V照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面, K- R  j1 G! ]4 X
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
" q/ u' H( F" c8 b% g' `+ |% L. ^. K3 n# C4 E% ~" B% D, I
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
- l2 O$ U2 B. @$ h4 L* b% v我是想让右下角的UI热键多一些,
# M1 P9 V6 T: D% d原本是一个技能、一个物品,
# Q$ t& m  P3 y变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
/ g' v& g1 h  M不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    2 C( }7 H6 P% e2 h3 z9 J. y
  2. # XAS - Hot Key HUD( l3 `! @) V7 n# v- f% U& f
  3. #===============================================================================; ]/ a6 y. M7 t! e8 K; E+ W
  4. # By Mr_Wiggles
    / j/ Q; ]* i2 ^' O
  5. # Version 1.3
    $ l0 y, e) N/ v7 p" l; S
  6. # 7/6/10
    ! W. _! Z$ h6 J. G3 N
  7. #-------------------------------------------------------------------------------7 B9 a3 u# M4 v3 j- p
  8. # Instructions:
    , C' W/ M3 B/ ~5 H  K
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in# w5 C! C2 u% D/ T. S0 r4 R7 H
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!( d+ X  B, h' l5 z
  11. # - m1 D% ?' l2 W7 ?/ I4 ?9 D. l& h
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    3 k) k' P5 L. k3 P9 l$ N
  13. #  Graphics/Pictures folder.7 M  m& f" k3 W3 f, ]# h
  14. #-------------------------------------------------------------------------------! |+ `8 Y: v, J. X7 J0 @( s
  15. # Directions of Use:+ Q7 W+ w$ [+ T) ]) e* ?
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is6 s6 f$ w9 b. k$ K) k. H. V/ P
  17. #  Showing.3 |; m" v9 V, f2 |' Q/ M7 N$ |& ?6 k
  18. #===============================================================================* G( m. o, a( ]
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    + w5 O  }; l5 t
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    : X' j; C' _. M" U! O8 P* ~, p
  21. 7 s, Z5 U( e9 i* y4 @! R# m- M
  22. # Set true  if XAS 3.7f$ a' |( F. w% }/ g- A
  23. # set false if XAS 3.6) c4 J) A0 y: f* U) d/ z, ]  y& G
  24. XASVER_37 = true
    0 Z* Y8 V2 P, B! D! ~
  25. & `" @/ q0 N0 z  m4 s( h
  26. #===============================================================================# K6 Z% [. R  P: G0 m
  27. # Numkeys Module
    ; a4 m- Y. R; t; h: M" s
  28. #===============================================================================; y5 k# m4 H8 F& N  y* ]7 P
  29. module Input- u% }  F( y9 X9 N( u2 M
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}& C0 y. {) H( ?( s8 f( H( |
  31.   class << self
    6 J) U( D& c! t- ]3 [. G
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    3 ]+ z6 J6 t! i! h
  33.     5 ^: k. g% i3 Q+ d' @
  34.     def testkey(key)
    5 j! U$ ?/ V5 z
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1" v4 z$ ?: K" ~# B" o& F( O
  36.     end
    ' u5 z1 S, Q3 |& X. r
  37.    
    $ ?7 |, }+ s+ c+ w, z* N
  38.     alias hud_key_update update, `/ K# K3 Z8 w$ Z# w7 W2 D7 C
  39.     def update3 l+ M% R0 R* G4 H: P
  40.       hud_key_update
    5 X( E# q' f3 j0 f- n4 n- T& F
  41.       @pressed = []
    6 u7 s6 U5 z: Z: t& @
  42.       for key in Numkey.values5 @/ t% v3 d# b4 N: A$ H/ q3 l
  43.         key -= 1000% n4 X. F) h  K, ^' H0 ?
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    2 D6 m6 Q+ s6 S0 K
  45.       end: j- e& }2 @/ [) e
  46.     end- x9 E" O5 y( P$ p& `
  47.    
    ) J- j1 U9 f2 E$ M+ k
  48.     def pressed?(key)
    1 i  G7 S1 _0 T' [% o
  49.       key -= 1000
    ) I! ]" x  l  i! w! \1 g# Z' Y
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?( A- Y- {) t5 N1 U0 ]$ m# b
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    4 {! `  z2 x2 v* F6 Q7 }+ n" x& M
  52.       return false# r. D# R8 c) J& ^
  53.     end. y% f7 r5 ~  _
  54.     2 s. J" X7 q3 M$ b9 }) y
  55.     alias hud_key_press? press?, }. u" R3 I% V/ A3 \1 L6 J' w* g
  56.     def press?(key): y' p  ^0 v6 H9 _' h% Q
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    + O1 `2 O5 I) L0 ]/ B. e4 y% }8 v+ Q  ?2 R
  58.       hud_key_press?(key)
    ) K' q/ h/ D5 T
  59.     end
    - b4 _; ?. K0 ~( Q2 w# l" |7 H
  60.   end& V# R& }+ M3 ^, c* ]# X
  61. end5 M% f0 X0 V* E/ }" I% j* \

  62.   ^9 w  j, n, {6 z
  63. #===============================================================================
    9 X  T' ^* S, i2 N& x+ M: e
  64. # Game Player
    8 U# _! K) G6 y$ B: U# E/ z' B( s
  65. #===============================================================================
    , T8 @1 v  v; {6 F
  66. class Game_Player < Game_Character
    - r  [/ c$ {2 Z- y6 A
  67.   attr_accessor :hud_equip9 Y/ e% W2 j8 y4 S" T
  68.   
    5 u0 v/ D' `; P! L5 N
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    / Q- ?2 r* A+ w2 a
  70.   def initialize: |, Q4 X9 _0 l1 x
  71.     hot_key_hud_init  v9 E" p5 L) y$ ]; G7 N8 @
  72.     @hud_equip = []9 ]/ b) J4 n) y) G2 r& U
  73.   end1 O+ }+ j5 o3 b5 m' g* @8 D4 D
  74.   " l2 p7 }1 y; w4 w, M
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    9 F. y- i3 b1 {3 b6 Y2 Z6 W
  76.     if item.nil?
    + I8 p/ x  u: R$ w1 S- |' z
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 k$ n1 O! m6 }4 N
  78.       return6 r- C0 D( n" I0 c9 _1 n
  79.     end
    , L0 z- X9 x) s& e# q
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    3 P4 G8 ?# U8 M+ S/ p1 s& |. ?
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    4 M0 u. }9 s) V5 l* Q, m! M
  82.     @hud_equip[n] = item
    & ^: e  k- V$ S& [/ U" p6 @: |
  83.   end
    6 o  A, `- N! {- m, o( C
  84. end
    6 J' t" h4 _) g0 C- R( A# c9 D! |, t3 F
  85. & r& l# v* ?% |# D" |" E: }- V; h
  86. #===============================================================================
    0 F2 B  g2 B' R2 Q5 c5 f. x) N
  87. # Quick Skill Window
    & A" s+ V) }8 f( Y
  88. #===============================================================================
    " M3 s! k9 \$ E+ k" [( w
  89. if XASVER_37 == false$ e/ f5 o( K8 A- ^3 r0 B. W
  90.   class Xas_Scene_Skill+ z$ h0 }% d/ n5 ]# ]5 |7 P
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    + D/ E" p( W3 V5 I* H
  92.     def main
    * a7 k! [, ?5 y+ z
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 J& R/ j1 X% e3 K
  94.       hud_quick_menu_main9 R' `1 c6 `1 e( R
  95.       @hot_key_hud.dispose
    $ b6 w& m  n$ J( v( k3 e, M
  96.     end, e* u4 q! ^5 [! n5 P
  97.    
    ! y2 Y: A7 p6 r$ ]2 D( o/ r
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ! e( a/ d6 K# \: o, @' h
  99.     def update0 N6 A, T' a; `+ [7 d' {6 q
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update: [, E* m# X7 e2 I7 g
  101.       # Hot Key num 1
    8 F9 M$ w" U1 `% [& I3 \/ e# \
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ G$ I) x/ e# C% A9 ^0 R$ G1 d
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    8 n. {# o! P: H
  104.       # Hot Key num 20 e% f# \' S0 F1 ?5 y6 g; p
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 S7 ~' S" Y- R' @
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    " C# }) n2 q! Q9 y; H
  107.       # Hot Key num 32 C  d$ b( X; U! W+ k  v$ o4 }
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      e; Y$ _) E3 p1 |
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    % L: Z) [$ J; s7 y% N3 \; P9 r
  110.       # Hot Key num 4% _( f0 y+ g$ D$ u
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# k3 x$ t! N2 ?* I+ ]$ @( O* u
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 R+ z/ H) X3 x3 Z% w
  113.       # Hot Key num 5" Y& i7 z  T6 n/ K0 F) b
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * W; _) [5 J8 m6 f: Y( [% o
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)$ F8 L0 ?- m. i% a& o; m) V
  116.       end
    " n0 F! j5 Q2 @& t- M
  117.       @hot_key_hud.update
    . q# p" f& J% ~+ f0 [
  118.     end* Z5 L6 v  k/ L7 b3 x& m) a
  119.   end
    ! d! n4 [( e3 B" P3 B
  120. else2 \3 V# G  [/ h0 n
  121.   class Quick_Menu_Skill6 a; V' o2 Z1 {/ M- `
  122.     alias hud_quick_menu_main main0 l8 Z+ Z  X0 K' p+ o
  123.     def main& U6 z' R& g' s
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 n3 v7 n1 d# c) M" Z: o
  125.       hud_quick_menu_main2 [* l' M% u! x  U' }% ?
  126.       @hot_key_hud.dispose
    + s- E5 a% a! @  q+ @+ L5 q
  127.     end
    : i# |1 o3 v: G, L& f4 h
  128.     $ t0 u: s; D+ v8 |6 o
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    4 k) H8 j' W4 Y0 S8 h
  130.     def update6 s8 {& e6 j2 L6 W* `9 e( ?
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update/ V- }* V' |9 c4 R" r4 H
  132.       # Hot Key num 16 f" _8 x4 e0 J; n& I$ L& ?' g
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 |) u) B  O8 u! |4 G) U
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)2 Z) y  ~0 ?, {! j. V
  135.       # Hot Key num 2
    : Q$ m0 b9 i( G6 L, L# l
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 W, F1 Z$ U, `4 b, U) N- C0 [# z
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    , R3 F' u! Q. D; _
  138.       # Hot Key num 3
    % C: I: K) S0 h% P
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). `4 Z! r1 S8 q( ^3 i) x  m! m
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ! R0 J7 W) b5 g
  141.       # Hot Key num 4
      r' u8 H0 n' W( q  I! T$ P
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), S$ |; \6 A/ e% |/ T
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)! p" q+ j6 ]6 e" W7 q5 G
  144.       # Hot Key num 5
    ( _; v8 ^% x; c+ J! M& @: ?  C
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( O7 {/ w3 Y. ]2 G
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; j" [/ p8 M- y, q- d
  147.       end6 a; k/ W; e1 z3 h! P& D$ l
  148.       @hot_key_hud.update
    , `+ b: w: O; j  u" y
  149.     end8 H* s6 H6 H' s$ a
  150.   end5 n# u0 R( D+ w& q2 K
  151. end/ M# [$ f/ I7 x+ w% a0 @
  152. 0 J5 Q% V$ v$ `% d
  153. #===============================================================================8 U& N7 ^4 f. s, U% }! {/ B7 z5 p( W
  154. # Quick Item Window
    1 {3 S6 D+ A  l8 m3 N) B  y
  155. #===============================================================================0 m+ ?* @3 o4 n" f# r+ P5 v0 m
  156. if XASVER_37 == false
    : m. S9 }% L8 {. T, P, C8 K
  157.   class Xas_Scene_Item0 I" D0 b" B4 W5 l6 a& f
  158.     alias hud_quick_menu_main main" h9 V6 I; I( _! n. \
  159.     def main
    ; H! y$ X% u6 k* @
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( e2 `) ^$ {; `- h6 I. N+ ]
  161.       hud_quick_menu_main6 p9 e2 x" Y, O" W
  162.       @hot_key_hud.dispose
    , d; y: N' o8 I9 x# `& U: N
  163.     end2 d+ w# |( R5 a# g6 M' o
  164.     5 x( M: E  O6 H4 k
  165.     alias hud_key_update update# e" y6 u+ n1 T) D0 ~1 d* y
  166.     def update
    : B: [" Z: e4 R6 W& y6 w
  167.       hud_key_update
    , f# b% }8 C1 z% t9 Y
  168.       # Hot Key num 1* p8 }) z% W. w- p6 S
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 j- c9 w( e* z
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 D  K3 X/ `" x7 b; n1 o
  171.       # Hot Key num 2
    6 _0 ^- [! U) {: O3 J0 g6 _
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 z1 n  h' n+ p5 c' `
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)5 n0 C. f' Y$ ~' j, C
  174.       # Hot Key num 3
    2 f& `7 d4 \, g( c
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 M: s$ R8 Z2 C$ w$ J0 ~
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 W# C; U; a& g+ m; l9 {6 E! a& _3 B% |+ U
  177.       # Hot Key num 43 u- T* E# \' z: `5 P$ p; y
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : w3 B6 @4 y; u8 s9 y3 B" x' e
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 }! T9 e# e! z. j1 s
  180.       # Hot Key num 56 p, Z! {. ~- p& z) r' ^# N1 @
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & S& A; ?0 q) E9 k2 E
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    / x. [* o4 P* C% M
  183.       end0 z. l7 p. r3 U( C6 v
  184.       @hot_key_hud.update9 v9 C2 W( R! N
  185.     end
    $ X, a1 c. {3 o1 P% H7 ]2 u7 d2 k7 v
  186.   end
      w! O' P* P$ }' ]) ]4 `
  187. else
    3 M  X$ H- b3 s
  188.   class Quick_Menu_Item
    9 b  ?! Z% {/ x
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    $ r6 X1 a9 c! G3 v  I
  190.     def main
    4 D, O0 b; u0 }, `) W
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 ]! N& x' w0 `/ I9 p
  192.       hud_quick_menu_main% X7 [" s; w( D2 o9 b
  193.       @hot_key_hud.dispose
    . l! N2 @$ Q8 ~  b$ m' \
  194.     end  g. R# R% W  U$ d- N/ N( m  B& E
  195.    
    . A& i! o! q1 m
  196.     alias hud_key_update update
    8 f  z* Y  ]8 p/ h5 b
  197.     def update
    5 F5 x. u, L$ E4 g) G
  198.       hud_key_update
    + o3 y& C: G. b" |4 Z7 A
  199.       # Hot Key num 1
    1 v+ T$ d8 S$ \$ [! m6 n
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
      U% D0 m0 ?! M5 t8 c! r: |
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)( z; \  ?3 s( F& X' c' ~# K
  202.       # Hot Key num 24 F* S7 V5 S; y" H) K
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! K+ P. U) \/ Q2 L2 I5 v
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ! I3 }+ K3 K# t9 \# B5 A, H0 ?/ x
  205.       # Hot Key num 3. t( ?; \$ h- `- C2 ~
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) a+ ^2 J# Q$ S2 R3 s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)$ N- P- b4 A5 E% x7 Y# J
  208.       # Hot Key num 4$ x. V$ A9 }2 ^
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - |9 y- F5 U1 x& k7 ]
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    1 c7 O/ {+ V  h/ _0 ?& i
  211.       # Hot Key num 54 Z$ d+ \6 i5 A! h3 \/ I9 r
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ B% ]. A) G+ J1 A! e( \
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
      u' s6 j, \2 V0 n& {+ z- T# Y& j# q$ p
  214.       end: V2 F9 v+ D" i
  215.       @hot_key_hud.update
    % w# h, A) R, @) y* c7 q% a5 e8 q1 O
  216.     end
    8 c! P$ B  `# }7 B$ U0 k
  217.   end
      l5 e2 ?8 _6 @, B$ T" G
  218. end/ ]5 T& M5 J7 Y" e0 i

  219. ( u; f$ B- H" d8 @  `  W
  220. #===============================================================================* V3 [, G6 ~+ c# u
  221. # HUD Window
    ! F" z& n9 e8 R! z" ]/ @1 j
  222. #===============================================================================2 W7 Q. d; \0 {9 d. |
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base5 |2 L; e/ y/ N* K
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    7 K% _2 S. D1 x, W3 g: Z+ S
  225.     super(x, y, 220, 80)9 l, k2 I1 @  c7 V. N4 T+ i
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32), s! I7 B* a; w5 S6 q& d9 V
  227.     self.opacity = 0
    6 e; w; D2 a! ?' Y
  228.     @actor = $game_party.actors[0]5 f5 }: c! {; y/ X
  229.     refresh
    + a* ]; H! n0 m! w8 B! X  l$ a( L
  230.   end
    9 ]8 X5 H' D* H# T: m7 w* V

  231. 4 ]2 L6 {3 `  q" F, S( w
  232.   def refresh
    " ^8 c& N$ x( r' N6 \  t
  233.     self.contents.clear
    5 w0 r* |) ?6 [5 r# i
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    $ H1 @% L8 |- s5 J
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    6 _4 z8 d4 e  t& l* B# ^
  236.     for i in 0..4
    ( d  y- `( ]; n, b$ R. e
  237.       x = 32 * i + 4
    6 u) a3 d. J2 A( q0 m! P
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    - a9 w' k$ k( q
  239.       next if item.nil?
    , [" O4 J5 A! g5 B' X; W# J
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    0 h' r) t0 a; e* D# t
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and# `! j- d, Y: v$ i( i# l
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    3 O# U. x. J5 Q+ I* u4 u, p) h+ Q
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)! S+ ~1 D* Y3 \; {& W/ u
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 0 ]* A/ {% b% w
  245.           @actor.armor1_id != item.id' U. q% v' r) b  ~; C  U
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    & v0 n/ |( D& m- K0 e' t
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    / A( m1 }6 k, t; h" o, g
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    1 h: g6 B2 e+ k$ G9 ^
  249.       end
    ! s& j$ }( l0 o: F0 M/ w/ m
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    $ H0 p) ]3 a$ ]8 g* K: D$ C
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))5 g7 F3 I# N( y: t
  252.     end
    % `& j$ q& `6 [! q
  253.   end8 ?) t; h6 p; X
  254.   
    + M. D  a9 D, M2 n1 g2 B
  255.   def equip(item)
    - s- t$ H3 q6 _5 m) s: s7 t
  256.     if item.nil?" M. [: ?9 [* a  y/ i$ S
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 @$ e5 m/ s; F, s
  258.       return
    7 t3 R, U' p. @( l" f" r
  259.     end$ ^9 t: z# u, \1 Y0 [8 @4 O
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)! J8 L- X" Z5 I# S! ^0 w& k
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ( m5 k7 ^; Y; u" T- Q9 {
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)6 @2 G: ]& T7 Y% \* Y7 r" x; y3 L
  263.         return
    % f# K  [3 Z; |( ]
  264.       end
      F  F$ w; G3 C) I! ]4 r- }" c! A
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ) M% @0 n/ j- z; O! P: A8 L5 |! G
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ) C0 [8 j6 n* A$ ^$ B) ?
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    - U6 a) V, X: p0 ?. M! X$ w
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 N% Y0 S0 X$ K8 W
  269.       @actor.equip(1, item.id)
      d$ s6 f4 ?0 K. D& f# y; K. x
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)0 r# m& f  n- t
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    8 f$ E; P$ ^2 A% d0 \
  272.       if item_tool_id != nil/ p, Y$ }% b; w, E; O: a+ r4 c1 I
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    6 `9 |% g0 V) d, H+ ~0 M
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , n+ q$ \; x; F) b
  275.           return
    $ S4 O. F! q; A# ?8 J* O3 {
  276.         end
    8 I( C  |; b5 S2 |  b
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    8 U7 O6 f2 K$ r' D2 W3 |! G. ?! Z
  278.       end9 T4 |7 ^- ]* I- J  Z
  279.     end/ @0 ~7 H9 |, W/ c9 v
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    * S  h/ F) O, T' B# J; P
  281.   end$ i  f2 [& Y( A- [& |
  282.   ) Y: B+ F0 N1 h
  283.   def update
    $ [7 U, m- N/ ]1 q8 F% Y  u
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ) H+ O7 T3 _8 \
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip  t7 f) A' E: l6 g
  286.     refresh
    5 x7 T% E3 w: \& _  g4 S4 f0 A
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
      O# Z' t: W/ T' Y5 L; _, d- c
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 ~' K8 I/ V3 L: j
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])! H- }! W# {: z/ k1 ~
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( r  i" I# n- R2 K. {
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ) y6 u. t' N2 E( B% S( j
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 w- T% u4 ?! c9 C  ^
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    : y( o5 `. ~5 ~# K) S! H# E% v5 V6 V
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + d" Z; l$ P) Q
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    % y; H8 k4 u7 S: F+ r# k2 d3 X/ x
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    2 P( l1 H6 o& a: E& i7 J
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    7 O6 Q. S! N: U6 R9 p
  298.     end
    ( v: K# \  V% L7 G
  299.   end
    1 {0 L( v( `+ Q3 k, W  E6 y
  300. end; f8 b2 l; T. A& Y$ m( X

  301.   q0 e. v9 K6 l# J1 \/ \
  302. #===============================================================================' S) {) v1 t3 f3 L
  303. # Scene Map0 ~) V1 Z. u5 Q; ]/ |1 e1 l
  304. #===============================================================================
    # c# I) q* s6 r. _. o
  305. class Scene_Map8 G7 a4 b- r% h: g% l
  306.   alias hot_key_hud_init main4 Q: _3 {3 U$ D' p, p9 z
  307.   def main& N' @: W0 r3 K4 y
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 q$ f0 T, p9 n1 q
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' ~8 t3 H; g/ t7 G8 |( r7 x
  310.     hot_key_hud_init/ n) D5 Y5 U& W" b4 p7 x2 I7 U
  311.     @hot_key_hud.dispose
    0 J9 H5 q+ W* V
  312.   end$ D1 {2 P* a6 R  Y4 v. l
  313.   : }! K' J* W. ?9 q* ]
  314.   alias hot_key_hud_update update+ y" N. \2 @: U& C8 g" H
  315.   def update; ]- |# i) C* k* |' f( e% L
  316.     hot_key_hud_update
    5 X  q" W0 ?1 F9 H- G
  317.     @hot_key_hud.update
    5 k0 J& j- r% I4 |4 q/ Q: ?
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . X# E( q* M  V* N) d( O* c
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]4 C# u6 j3 H  k; o- s1 S
  320.   end; Y/ q& \4 d6 ]6 ]
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 / D# j4 x/ V4 O% s

; o" ]/ C- V* O) y% j, D" C0 S! C问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....: l% i* Z- ^6 B2 f2 T( d. h4 a

& U, d' _& b% J. H7 B有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
' H4 q# C+ \: `& p因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,* m7 I8 r8 i4 n+ P' x  K

4 e: _& X* |! u这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能: t4 |% F) g7 t# j
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本% W7 [$ z7 [$ t# W
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
6 F+ A. a) I( S+ X- k跳出的错误讯息
. ~) @* K) Q9 F% E这行item = $game_player.hud_equip[i]
. f: d4 Q$ V7 w3 w  J. uNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class " a( G" H6 b7 u. I) X. A' J, I
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 * v% m  C0 g4 @4 f8 @6 t% Q
' c% {2 J& q/ P, h- o
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
$ Z. V8 j6 H! c! z; D先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 2 M6 P6 r5 J6 G0 v7 p
版本确实是不一样,
$ @! k% e, G( a( C" o' f7 @' t跳出的错误讯息
  N6 h$ ]. n" h) M2 M4 ~, [  j8 b这行item = $game_player.hud_equip

. b, {$ W. t% W5 q7 `2 q顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 8 A9 p9 v2 k  Z  B# |! ^+ ]" E& ^
8 {: Y# `9 a  D& M3 @5 t
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 9 E+ p4 V1 f% M# X' v+ n; z
  2. p @hud_equip;p n;p item
    : ^  f1 c. T4 N- V
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,( G, z" f* C6 }/ E: L  _  C( `; u
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。" Y- P0 F" y+ D$ v  S
7 c* V: k1 h, m5 a
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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