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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 7 _" W3 J  x8 E" T9 X

+ [+ S& U3 v+ E% ]$ s之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,* d, ^( W" S+ j& s) C
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
9 G7 b! _7 p8 V  v8 \( ^
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 % h0 M( B/ w  U9 N1 q  p2 X6 y

' k) [2 y; f, j1 K- bXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强5 q5 z& [# ]$ X  Q
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
  O$ Z( c" g* o$ w# ?8 r' {一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
4 V  r2 X# V- N7 j- `! W% j0 c+ D* S6 I  B! P3 y
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,& I6 ^0 q. _1 o- E% C0 s; H9 |
我是想让右下角的UI热键多一些,
/ C" k  ~  Y/ N8 Q7 I原本是一个技能、一个物品,
- h* T* v* y  Q. J0 K. }7 H: g4 f变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
' o9 E% K, x' P' b% O# R不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    2 f, h8 X5 _2 m2 f
  2. # XAS - Hot Key HUD/ W8 j1 S6 Z+ Q  c
  3. #===============================================================================' Z: V* d$ i: I9 ~
  4. # By Mr_Wiggles
    ! Y( N. E$ p5 v6 s) }  x
  5. # Version 1.3& S, r" {9 S! }5 j
  6. # 7/6/10
    ( ]0 V! K0 S8 Y- @% }6 z6 z
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    . N7 Q3 @) \: s  p) I
  8. # Instructions:
    5 W$ d% S8 N" x- c3 \
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in4 F4 v: P1 s3 P9 x2 s/ _4 O; p! @9 a
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!3 `) B4 K* a6 Z1 t, V
  11. # : n; x; T- r+ t  Z7 H2 i* ?( U" m
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    + E! h  s6 s( y; e, |. M0 N
  13. #  Graphics/Pictures folder.* F; \3 ]& c8 w: i/ d' _
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    . j* }" C' I0 v
  15. # Directions of Use:
    ' T) B2 c7 r+ U/ H( v/ Y9 V. X3 w
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    8 J) }* {' `- S9 u* \" Y2 J8 `
  17. #  Showing.( o6 F" D* I5 ]1 Z2 s8 }# ~
  18. #===============================================================================
    $ T* P7 v* m# x# W4 I8 Y
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD% c, r4 |. `4 e
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD) x' u; k% }9 N/ r/ H- b( r

  21. " X1 _9 e3 X* P" v; K6 I+ x9 H2 ?
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    3 D3 F1 p: a5 F+ I' S0 B
  23. # set false if XAS 3.6
    , S$ h* K. d% o! w# g9 O( b5 Z
  24. XASVER_37 = true
    % @% W5 m4 I' A8 P6 D. F
  25. 5 f- g) v5 q7 g: e8 q  Y
  26. #===============================================================================- P! a3 }3 c! K8 `9 W
  27. # Numkeys Module6 H7 j, h+ c* j9 J0 I* M
  28. #===============================================================================* h, n8 U, g0 G
  29. module Input+ H9 L7 U/ C6 f2 _! {
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}' R) `$ j, N: k
  31.   class << self& O8 U4 Q$ g8 b  M. d
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    4 o: i/ O: o9 @5 [4 N- _
  33.     ( m* u8 B( B  A2 D
  34.     def testkey(key)
    2 Z1 P3 C, l6 T/ }
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ( t; X+ H* a3 R' ^( O: Z
  36.     end
    8 @; y# S8 M( t* v- G& k
  37.     3 N. F& ?" {0 j) g
  38.     alias hud_key_update update: j) N" _6 r( L2 X  x3 c
  39.     def update/ M5 ?* P/ k8 x: A! x2 w5 L5 |
  40.       hud_key_update# R' i. }# j& W# e- Y* @- l' T
  41.       @pressed = []
    2 u' M; u) @0 m
  42.       for key in Numkey.values
    8 P2 j- p# D3 Q
  43.         key -= 1000
      F4 _5 o3 E" k0 V
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)8 I4 n! |" C. }" H
  45.       end3 E( w9 o3 X* o" w! C0 q
  46.     end, U! d+ j, b- t( h, }, K  o
  47.     0 W& v  P' S( B* j0 A( x9 ?
  48.     def pressed?(key)
    2 Z' a( w9 d; D6 w- b# S( |
  49.       key -= 1000
    * B+ }0 ^5 z  K  L' i
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?# S+ O7 _) R9 {4 `% T% q1 |* C0 o
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    5 k+ d& p4 G6 t
  52.       return false
    & ^) Q9 P" i# Z' T3 J
  53.     end9 C, Q$ P+ U$ y' {- C1 ]
  54.     ( N# I2 O( K9 f$ i- D- }
  55.     alias hud_key_press? press?1 H+ a! A# I% h6 v4 o( q
  56.     def press?(key)8 X9 L# x, n1 a4 m
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    7 ^+ d( H# W* c
  58.       hud_key_press?(key)- [: g% ?8 i" F1 O
  59.     end3 k5 ^7 k- P4 ~1 z: q
  60.   end
    * Q2 x6 v9 Y: C4 T
  61. end
    / Z' c( B! _: p
  62. $ C% t% I% i, z. Z1 t
  63. #===============================================================================
    * P. A5 d+ I( L
  64. # Game Player( a- g  U+ u; {
  65. #===============================================================================
    . p5 ]; G- V- P, f9 p
  66. class Game_Player < Game_Character0 A. Q& E/ [9 _8 n4 V& I5 M, o
  67.   attr_accessor :hud_equip
    & g7 u3 K' F* B; w
  68.   0 `3 n, Y3 j$ w5 }
  69.   alias hot_key_hud_init initialize& o4 l3 f! p, W( D( H
  70.   def initialize' {- n  ~  L/ w' o3 q- c
  71.     hot_key_hud_init
      _! s" \% x( l3 W. s
  72.     @hud_equip = []2 d4 X+ z, m- P- N& k
  73.   end* f0 n! Q% k5 L1 a/ t
  74.   
      [! G4 j9 m* R- G1 L  O
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ) @  `( k" a/ N3 k" V
  76.     if item.nil?, d1 m: m& E+ g' |0 U4 o1 F: ]7 R! F5 y
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % B& z) t" K" L3 K. G; B, o( M
  78.       return
    5 F0 M, n3 T! f& n5 C* _# V* u, w
  79.     end
    4 p; n$ j  k, e: ?! R4 L& K
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)/ T; W/ I& T( i: `
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    " b2 N" n* B: d. O
  82.     @hud_equip[n] = item8 g3 H5 W# _4 u0 ^( e
  83.   end! Z* q6 ^# N" \, \9 m6 Q' h  i
  84. end/ o/ X1 @5 ^  `" I4 y
  85. 2 d/ l- \" x1 Z0 X  [1 V
  86. #===============================================================================
    . S% n8 x; O+ x$ r# R, X
  87. # Quick Skill Window4 ]8 V. y; Q: N0 o) v7 w3 `$ }
  88. #===============================================================================* F  ?7 ~* P+ W1 U  g
  89. if XASVER_37 == false
    4 O& f( u" g2 F3 \
  90.   class Xas_Scene_Skill
    " V6 |) q/ [- O7 t# K
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    2 F! F+ U. O5 q$ O0 Z2 n
  92.     def main  J, A" L% Z0 D% L+ h. R$ W% h
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 X7 j6 L6 F+ G) ?  b8 ]4 u
  94.       hud_quick_menu_main
    * {3 C$ r( X) _% d4 ]& K
  95.       @hot_key_hud.dispose
    : ~4 r+ Z- K: y; ^4 h" U" U3 g
  96.     end/ @: g  n& q7 T$ Y1 F4 S
  97.    
    ; Y# u- n$ b, B& k4 M9 p
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update# J8 q, B: ?# a: e* x( [
  99.     def update/ _1 h1 {2 F5 J
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update1 l$ B! `+ ~4 v& F% T! T
  101.       # Hot Key num 1/ J. T& V1 c7 M
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + X( m4 U! N2 G+ X
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    3 }' H7 m( X) K8 {! P" W
  104.       # Hot Key num 2
    ) k# I. S2 j4 p' o
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - d% w" B: R- w5 R5 O3 }5 t
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    1 ^2 D3 Z& Y: s9 \$ \0 v# g5 B
  107.       # Hot Key num 3
    * B/ K. e& B( K- p
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! \) q) U& a0 b+ n3 r7 c
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); E8 P  C# L$ R+ q
  110.       # Hot Key num 4; L: R) k' V( S) I9 D
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : c% d& y+ d, G3 h
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    " @. g9 z6 ]  N2 `/ [" o* ?
  113.       # Hot Key num 59 t; ]8 D7 ^, D+ E: N* q! C9 b
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ c$ a; A- z" b, Q. `# l/ x3 W- x9 S" B1 E
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % n: \4 v# u/ s+ W8 _, P. }0 ?
  116.       end
    ; |, V9 D* `& `# U/ w4 `
  117.       @hot_key_hud.update) j# u8 ]4 h4 H9 U7 j! l
  118.     end
    : D$ h# V9 U3 G3 V7 ?
  119.   end& x3 b4 M; E4 `1 y! g4 {6 @% @: u' b
  120. else+ Y4 u; i! }; }* j+ O
  121.   class Quick_Menu_Skill
    2 \! s; D0 [+ z
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    8 L. b+ o9 y- P: O
  123.     def main
    + Y5 \5 M" J- N# K0 U( i
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 C: ^4 V3 X1 W# \9 l
  125.       hud_quick_menu_main
      G. J3 F( g9 V& U) ]- _# z
  126.       @hot_key_hud.dispose5 |8 [! s; D/ C
  127.     end$ z3 t: k* ^. x( D8 q2 d
  128.    
    ( k+ n, E/ i6 Z" Z5 |  O- w8 C
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update: X4 m. p0 ?9 H; B7 K# @
  130.     def update0 N& Y+ `; s$ ]9 a. r( g
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update% N& I& Y" g1 S! S
  132.       # Hot Key num 1
    ! I1 H6 |3 V/ ?  `& I. g6 _4 `8 ~' A
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* k+ |% @. F8 V1 j# r( V
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ) S( r4 a+ N. k) t% |
  135.       # Hot Key num 2
    ( p: g; q1 @! Q$ s; f) I
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' F7 y' u  b; \; b7 i) j+ Z9 G0 r& x
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    2 i6 F0 m3 `: x( ^3 U
  138.       # Hot Key num 3) O6 W- `- b0 L9 n. x
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . c4 V( m# G! z$ f+ R
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)- J- o+ q# y" o7 U- e0 c
  141.       # Hot Key num 4
    / |% @3 I+ [$ I( a! s  G; X4 M" H
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 b$ x* X0 z! k8 ^& l7 c4 i! s: {
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 r. x4 [6 @. q. y7 `5 G! K3 y' g
  144.       # Hot Key num 5! i' X9 z* M. q5 g4 Y5 x& J, [# {
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 s7 s3 `1 B$ C
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) R+ B0 C- Y2 J) r3 v4 z7 H3 w/ w7 B, p
  147.       end
    " l5 R5 Z' w0 t  j
  148.       @hot_key_hud.update* _+ ^5 [+ G5 p
  149.     end" v  H  J' A* U$ b7 P/ L
  150.   end. ]4 S- d/ q' u3 P
  151. end. ]5 T! G  b! o4 K2 j/ q

  152. + C6 z0 f8 w7 q2 I. t
  153. #===============================================================================$ v1 i( Y: b6 g) R
  154. # Quick Item Window
    & |! L3 @- y" [7 i
  155. #===============================================================================: W3 D" B/ o: k0 p$ J, {* T& F
  156. if XASVER_37 == false' l3 ~: O5 Q5 L& u3 L" A* w
  157.   class Xas_Scene_Item' S# j  H: p1 f3 i# w
  158.     alias hud_quick_menu_main main6 d* I; ?! s5 g3 x) p7 |( E5 l4 Y6 j
  159.     def main3 F7 [1 E- Q6 `6 W
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . `# k' [' k" r* d. y9 q3 v2 Q
  161.       hud_quick_menu_main# t. R0 d/ M3 W5 [' X3 N
  162.       @hot_key_hud.dispose
      v# e9 T& g+ q: v( O- p2 R$ o" e
  163.     end
    ) J' S% v5 w* d! g  p0 R9 c( b1 M! W
  164.     ! [% ^, j! ~) D# c" P
  165.     alias hud_key_update update
    , Q8 L8 P5 \9 P# c% {& G
  166.     def update
    + c# [+ m4 \* N* _
  167.       hud_key_update
    . x* ^. y6 j& P( F
  168.       # Hot Key num 1
    " i: E0 B, ^+ k2 I- a
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 S) C. x0 s- O% Q
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)/ q5 p, L% V: x+ g! }0 m
  171.       # Hot Key num 24 ?# j# c: J; C( r: B2 z' P% `* F
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 {  S4 [9 x! H% ~
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)( t9 ]8 r3 Q( A) Y& ^
  174.       # Hot Key num 3+ H7 |9 w* I; P! P
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 i5 r! O* ~% ~. J" n5 D2 O
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' L8 a' n! B/ G6 P0 G5 ~, s' }% x
  177.       # Hot Key num 43 w3 W3 Y) V- a  i
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 E+ u/ A3 D: B: X) M. Q
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    5 h& B5 D2 V  E3 L( I
  180.       # Hot Key num 5: ?" A: F' r& A
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 s  w! U& X" C  ~, c; e
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    7 |$ d) e2 z8 s1 y/ J5 U
  183.       end: ~- ~! u% x3 c7 G5 q
  184.       @hot_key_hud.update
    6 T/ x6 [" D1 I
  185.     end
    ; l0 V/ [0 W* `9 V: d4 Q2 _
  186.   end3 n* p+ d+ _7 y, v& W+ v- H) c; M+ G
  187. else  k2 |# ?6 x: l0 @0 Q6 p8 ^
  188.   class Quick_Menu_Item! R; C: n# S3 W& }
  189.     alias hud_quick_menu_main main8 d' P' r4 ]5 f5 ?7 I2 r1 C+ K
  190.     def main$ j# m! e1 n" g; c( h4 d5 ~
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; `# ?$ @; X' m) q
  192.       hud_quick_menu_main
    - p" V# U" g) j1 Q' S
  193.       @hot_key_hud.dispose
    " N, X, r$ u% X# R
  194.     end8 ^* J: L4 x, }' F# J4 G
  195.    
    $ ?" n- H' q1 d7 F% A+ F! L, b
  196.     alias hud_key_update update
    * T( `' R! Y  V) F" ^$ t+ k
  197.     def update" V5 q9 u6 @/ N6 ^
  198.       hud_key_update0 b# r. m7 Z- p
  199.       # Hot Key num 1. ?4 e# v3 K" O$ ]  C/ C+ r1 I
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! ~# {7 m' o1 i( ^
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    3 w! s( E, G* n) G
  202.       # Hot Key num 24 K+ d+ x" r- |- S# L1 b) m  L* X
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 W, K' ]' n% F, T0 J
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    6 U' x& G2 d' W, G  [. {
  205.       # Hot Key num 3' H2 g/ _* V, T
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])/ g8 L7 ^! c) [1 q2 ?- |$ ~+ a
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)) b1 w1 w& ^7 B
  208.       # Hot Key num 4& p( k0 V% Z. [& P! U( X
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ o; t+ N2 L8 t( I+ y2 h" V
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)9 e. O$ O$ }$ t6 n) s; R
  211.       # Hot Key num 5
    % j: U" _2 M9 w+ F* I/ O
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( E! F9 z) @& U
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)" v' n' u# I) {) U4 C# j: ]0 r1 R& [9 Y
  214.       end) f/ c6 k2 ^) N7 A: h0 D. p3 l7 x
  215.       @hot_key_hud.update
    / @9 \) M; d3 m; S0 Z
  216.     end& d. r1 [. _: X( Q
  217.   end9 g/ g, a2 e1 q; h
  218. end+ o8 `# _2 n* k
  219. : j% [$ N) a5 |, t) d" ]
  220. #===============================================================================8 g; G! z2 Z5 T8 H: q" d) `9 h- u( B
  221. # HUD Window
    ) v2 z9 }+ m! i& N" q; T6 j- ]6 c
  222. #===============================================================================
    9 l, `+ F  b% T
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    $ Y3 e$ s0 x4 B1 i3 X2 z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)+ a5 Q2 E( |5 E, j8 c& Z( B7 \
  225.     super(x, y, 220, 80)
    4 T6 V! j4 r. Z
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)4 x3 Z  W/ v- u% b% x# o
  227.     self.opacity = 0. W( C& T: A& f! Z9 ~& ?2 T
  228.     @actor = $game_party.actors[0]  v" B; T9 Z* \; [% y' T  g
  229.     refresh7 w( c  p: q8 i2 N
  230.   end
    2 Z+ H7 w2 X+ \' r/ m4 V* L

  231. * _8 _6 a/ q1 E1 E' p0 X
  232.   def refresh
    ) ]7 X# d) n% h) ]9 Y; ^
  233.     self.contents.clear( Q. T+ x( V& {5 [) j
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    " A2 l, v- q! f+ m' @
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    , a" I' q! f) F1 Q. {( T1 s6 D/ t
  236.     for i in 0..40 x: [& Y. r9 D) @
  237.       x = 32 * i + 4
    5 H8 _  x5 k) A
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]' V) h3 h2 f* M, k: M
  239.       next if item.nil?: n/ E2 g" @5 E
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ' k& @2 u0 {( K0 T2 D
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    : x' R/ H) t9 q
  242.           @actor.weapon_id != item.id- F8 `+ S+ ^. E1 \, k( C
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)  T* Z5 x# c4 f' C
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and & f) [  v4 s# _' w2 f' B
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    * ~% l8 t/ ]+ B, d$ d5 u8 ~
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    # L& i6 \0 S6 S% S4 o) f
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ) w% P6 Y6 `# G: [! F
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)  ~3 j( S7 M) T5 h% l5 [, Z. a
  249.       end5 b0 s# G- T# a1 o( P$ O
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    3 l! n5 r. u) `$ X# F( ~$ v+ V
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))" n% ~$ H$ W4 z; }2 k! S
  252.     end  r! I9 G( Q8 u, x% s
  253.   end9 m- j! E7 n7 L3 B- {' q' K
  254.   6 w% }6 q5 u# U# N$ O' p
  255.   def equip(item)) k+ l: {# N5 U- Z
  256.     if item.nil?
    $ z8 P$ k. _! J$ T7 d% F
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      K6 E- }6 `- l% H
  258.       return! p( C$ E: F, f$ |" n7 R
  259.     end4 p, p/ \" ~. c  g- `( Q% U
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)6 K7 Z/ i" l8 v3 S' E1 u
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)6 W7 @/ ^; o* h8 _! a/ k1 c; R
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* U3 F- r6 ~( K1 `
  263.         return
    4 @5 x6 @9 f0 \7 u8 x9 @4 Z5 P
  264.       end
    + l9 V& w4 `1 ?( |( K
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id1 s- f% X: l3 T8 h0 p4 w, H
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)( }3 p9 H" {+ x$ a6 b
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ; P- _! |1 x7 I
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)4 A/ g! ]6 w: b
  269.       @actor.equip(1, item.id)2 f% W% C# w& y/ l
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ; C: r! x  H' }  T
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ( m' @0 T8 |1 W( Q6 Q( s( o( x& [
  272.       if item_tool_id != nil
    9 X5 l' g: J: \* V7 y9 R
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    7 X* h( j. X( X+ E& U% Y% W
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  t4 t: U, U4 R  G' k' Y+ Z3 R
  275.           return
    ; M- H1 `% n/ ?! M& v5 t; D
  276.         end, X% h) r4 S1 J2 d: x- W
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id1 y" d8 `7 A$ k" k! w% H/ H8 h
  278.       end: f1 E/ X/ H* J) V- `
  279.     end; z  r/ c( o" Z" I
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    & |! Y* t( M3 K
  281.   end
    ' z+ k6 ]: ]4 Z% _0 K
  282.   ( A) R, _. L) R/ _+ e7 w
  283.   def update  Z- B- _: g  ]7 x4 B3 G
  284.     @actor = $game_party.actors[0]+ `" t# q1 R/ C- }5 h' G
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    1 K( V; _: _" D# e" D1 A
  286.     refresh
      ?& y' \4 ?8 u& i" V; l$ p
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)( z- n. A1 r" S: [% D  `
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])% d4 K4 {% G  h2 E) f
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    7 k# O" p3 _  D* X- z9 X5 @4 g
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 ?8 C5 @5 q/ |0 E- p
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])0 L- U9 n& m' h. B6 \
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % {* I* e2 ~* X
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ! F! S8 r: i, ]' I
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 ?2 g+ h0 D% s- `4 F8 q/ u
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ) K% S: n$ ?& R' f4 }
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! l' [& Q' o% U/ S& q6 g% M/ O2 v
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
      j$ U/ H( a4 b' N% ^# R* N
  298.     end
    8 [/ K6 n& P8 q: n) K
  299.   end2 u' q, N+ E) w3 T8 V: T
  300. end* {# n9 |5 I5 H6 z0 Z
  301. 0 {/ D+ y1 z" M- A: F5 a
  302. #===============================================================================
    2 u+ A: ~7 ]! ^
  303. # Scene Map8 t8 p/ y7 A- i. d6 L
  304. #===============================================================================
    1 D# Z. D- i/ J. ~( l
  305. class Scene_Map+ f6 v+ G; Y2 _+ R2 m; E; j. D
  306.   alias hot_key_hud_init main
    + q2 B. F6 X$ _" N+ `
  307.   def main7 O2 X$ U6 x9 q. R
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 t7 G5 U) ^9 X. [; n
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- [1 ]+ m7 l4 p, p! v8 a2 x4 n
  310.     hot_key_hud_init
    5 h* ~$ o0 @& W. D2 u% D# ^: \
  311.     @hot_key_hud.dispose! `. q1 Q/ b3 v, b% u6 S
  312.   end7 f1 k2 \+ ]+ T& H) r, F7 l
  313.   
    3 @/ f1 R) E: E7 J' p' A1 F  N
  314.   alias hot_key_hud_update update
    & O' a" J5 U) {, ~% ~; X
  315.   def update
    4 s3 s, K2 _: ^; h. O4 f3 @
  316.     hot_key_hud_update4 U  \2 @2 b3 u) P7 Q1 b. w
  317.     @hot_key_hud.update
    2 D- T7 N0 ~/ @5 s- u2 F2 n$ [7 h
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ |9 F" w  {' @
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    7 p3 l  q; m- l) i: T$ g
  320.   end
    ! J4 R' l$ E6 x2 ^
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
$ o7 o* i$ O% c; [1 Q3 n9 F; w' s  x% P: z2 e- R
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
/ ^% `; c! k: L) w" l% K3 x
( ?2 ^$ h; z# e有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
+ j7 Z  \+ [  B# t4 E! B因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
1 @0 X+ l+ {( z5 p2 _
4 m& c, \) j4 H6 k1 D) k1 x: }这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能' F$ m) E9 Y1 z+ j6 q7 U  r
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
! ^" l9 Q3 N' M2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
/ l) ]  _9 ^7 r跳出的错误讯息/ J+ B  C  m, {3 g& v
这行item = $game_player.hud_equip[i]! K' C3 H* d" [$ X  P. t' V
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
% T+ S: \3 `* {; M7 k. I' _是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 5 w9 b) Q8 z4 N: A
. H- F' _) ~: q/ f# }* `7 I
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。8 Z6 y6 W4 z. r7 e9 e8 W8 J$ Y
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 , M' I6 P3 G3 B" D! C, X
版本确实是不一样,! Q$ S0 m' r! O! k. u& r( y) J7 o' U- H
跳出的错误讯息
& x# N. o$ ^+ X4 K) ]这行item = $game_player.hud_equip
( s1 I1 b6 G+ H0 ]
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
/ R4 w8 K3 t5 l& E' I4 j1 z8 n8 R0 O: k2 U% \3 b3 @
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. * `+ u; t  c0 ^& t- C( M
  2. p @hud_equip;p n;p item
    , ^' N" F% ~# g8 X7 L" U
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
* L( e/ h9 K5 J5 a. L1 p7 C根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
$ Q4 B$ c. y# S2 H, {
( ^, B6 K& o/ i" f8 \4 P请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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