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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
  u8 ~7 M/ u( Y. j6 {2 B  F# X1 _$ L, Z) D  n, {3 `/ s1 m- `
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,' {; ~! }( ?, U8 S* v
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
+ @% h2 F, p5 g
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 - p% b2 [9 t$ \3 y# \) L

* n2 B& B* _# U/ P! f& nXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
" r; p2 Y8 S- _: W7 V照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面; N+ F" r) m4 N: j! Z
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。5 j& E+ Z4 E% H. x
% I6 x  ?& \3 U$ I6 ]
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,  N$ J& [( z! v6 T* c! J" @
我是想让右下角的UI热键多一些,. y1 A% J8 ?! w; ?. o
原本是一个技能、一个物品,
& J4 T8 u9 d- d( i7 ]9 ?" z变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
9 U" l/ l& B$ n4 {' U不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    8 u6 T' x- E: p: U
  2. # XAS - Hot Key HUD8 }3 E' Q" n, P0 q3 J7 g( J+ q5 j
  3. #===============================================================================
    & A4 [. i$ N) z/ u% V8 X1 {8 H
  4. # By Mr_Wiggles2 I" l& w, ?) a0 ~: S/ P; {% T, ]& d; x
  5. # Version 1.3
    " F4 K! s1 ?& P8 ?1 c. q
  6. # 7/6/10- r' P/ g! f$ J3 X
  7. #-------------------------------------------------------------------------------, ^4 N) J  r! |3 Q5 @" x
  8. # Instructions:
    8 S$ Y9 t  V0 M) Z# i5 D2 G( z
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ! C1 U! M% }1 _) N" ?
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    0 ?( X2 X$ V3 y  K- n
  11. #
    1 s6 z; _, B  }8 u/ Z
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    $ ^- O9 x7 K& `. O6 a- U; g; D6 p$ z
  13. #  Graphics/Pictures folder.6 u' T$ G$ h' {
  14. #-------------------------------------------------------------------------------2 I# A8 ~0 u2 A% Q
  15. # Directions of Use:
    8 H. {" d# y: H  y( P& [
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is+ f4 K0 l% a0 Y. q3 i$ Z; y1 |* x& x
  17. #  Showing.2 A, e8 c7 F' S  V: V5 D
  18. #===============================================================================/ U$ ^4 W+ W9 o# d- [
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD. w  B: J/ q0 e8 m; G! ~  t
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD4 o' R4 H* D" p
  21. # N# i% I& o4 {5 k
  22. # Set true  if XAS 3.7f6 t) G) k" I9 H* w" C7 d8 s
  23. # set false if XAS 3.6
    4 n2 p" P" [3 e4 K
  24. XASVER_37 = true; i* }+ s# R4 D) ?" y3 C

  25. 7 Q* M) t3 y1 W8 M0 y2 h; |1 f
  26. #===============================================================================
    & X1 z# \6 R; X& {9 f* E! p
  27. # Numkeys Module4 A$ |3 a) Y! T: m
  28. #===============================================================================
    . }) i, I* S6 m, J/ l  [
  29. module Input
    * ^% l4 p! m% J2 \
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    : F1 @7 {' |4 \$ U) {& a
  31.   class << self
    $ R" n6 H; O* a4 G
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    - `, F! Z/ e6 X0 O9 n
  33.    
    3 @) u% `$ Y) {: {3 D
  34.     def testkey(key). k- }  Y9 a& a! A
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    / v$ c) x; c4 `6 S! q
  36.     end9 I" x9 }9 K7 i4 ^3 z
  37.     9 U9 `% q; y6 E
  38.     alias hud_key_update update
    # k7 [1 D# C* k$ W; \- @
  39.     def update
    % I0 v# g& K& ]: m* }% K0 V
  40.       hud_key_update1 f" }8 k; j9 ?1 p* f
  41.       @pressed = []% S  [  `2 B, Z( z) w! a/ T
  42.       for key in Numkey.values3 b8 |% o9 Y6 @8 [+ {( U' _: F* L
  43.         key -= 1000
    ! }+ l9 ?% z6 r, m- c
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    * x" j9 M, Y+ Y( P5 ]; U! ^, r' o
  45.       end
    $ k( _' k0 N6 H: q
  46.     end
    0 _% C* e; Z( ?5 ]( F. {$ n5 R
  47.    
    ( b/ b, _, V6 a* q1 a+ g
  48.     def pressed?(key)2 n4 J' y- q; @  i( e9 |
  49.       key -= 10008 \  k2 B$ ]. b) n- g+ V
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?, z( @3 R" X0 R7 F6 }
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ; Q# O, _+ z6 _/ |5 d/ H, c
  52.       return false, @4 V7 T/ J4 d* m" Y8 J/ f
  53.     end* ~/ W& }4 s7 c+ r- M8 i# W
  54.    
    ( S# h7 n3 I% ~# v) ^: X* Y7 L- b
  55.     alias hud_key_press? press?
    3 E2 j$ i0 E$ N( b# Q8 p
  56.     def press?(key)
    / M/ v* [5 Z5 t: c+ M
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    % k: e3 D7 o+ K9 @. h+ |8 ?
  58.       hud_key_press?(key)
    1 Y' s- T2 T; Z( ^* G
  59.     end5 @/ K+ x3 b' ?# b) {
  60.   end; N2 `5 ?8 R/ ~, {8 s& d6 M5 D: `
  61. end
    0 g' k4 Y( W9 }: l$ R
  62. 4 a. Y% E. r9 E. u* i- Z$ e# z
  63. #===============================================================================
    6 T$ V, R8 U4 @8 f% t5 i% i
  64. # Game Player/ Y0 v7 |% ^7 ^4 Y+ `. N
  65. #===============================================================================, C" P7 V2 V: S' \
  66. class Game_Player < Game_Character
    * U# Q: A) V3 }4 k
  67.   attr_accessor :hud_equip' q+ M; X& L# W6 |0 j9 w9 r
  68.   . f3 L7 _, M0 v; s
  69.   alias hot_key_hud_init initialize, ?6 o1 Z$ u2 j, X0 X0 x  P) i
  70.   def initialize6 _7 J; }. m4 N0 ~! h
  71.     hot_key_hud_init
    ; \( b" F+ H; X! m& r2 r
  72.     @hud_equip = []
    ! c5 {6 B0 A. y! Z* S
  73.   end
    ; z5 R- o) R8 H: x: E+ o' C: v4 v) Q
  74.   
    4 R9 A* O+ j9 F+ T( n( V
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)9 p4 w. G9 M2 D; j4 v4 E
  76.     if item.nil?
    1 l  X  R- ?% a( O4 l
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . a, r, f" d2 H8 p1 ?
  78.       return
    # j( d4 f& s0 K5 |# I: `
  79.     end3 s' ?# @$ j  A
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ) k& n& u. G& g8 E6 ?: G
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    + Z9 X, g3 b) a; d% Y
  82.     @hud_equip[n] = item
    % n0 l8 d5 q* o
  83.   end
    6 P% k( t' w/ ^; U: g$ h- I+ N
  84. end
    $ B  ?7 ^! ?' L1 u4 g  Y

  85. $ [) g5 h/ G/ S5 W/ [7 H, \% u
  86. #===============================================================================# g$ S2 Q5 ?6 F+ K& N9 E
  87. # Quick Skill Window
    % Y) n# ]4 @( r* I
  88. #===============================================================================
    ( O# k  i% J: h, z  y
  89. if XASVER_37 == false, t( i# e, K. Q
  90.   class Xas_Scene_Skill7 p  v4 k1 q3 J9 ~! m
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    # f: Q* _" q; {: [5 p: N+ n
  92.     def main
    & f* l; K1 Z: h: k2 Q
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; }9 \& j& K# D/ A1 |. e/ a) t
  94.       hud_quick_menu_main
    . x" k6 e7 v& p
  95.       @hot_key_hud.dispose) Z% b6 [3 K9 A: k$ G$ y
  96.     end+ a. {5 \4 g. g7 m% @/ F# R
  97.     ' `* W. y! k) k% S7 f$ R
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update% U: Z" n; b0 ?( h/ O+ l% A3 H6 n0 l- r
  99.     def update
    ( q0 f' A8 s5 k' m
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update5 e% e. T( ]: K% a
  101.       # Hot Key num 1. b" C! @1 Q! y! J/ M' ~# D
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , F8 T4 M, t" K
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    # Z: k+ v8 ^$ C( y
  104.       # Hot Key num 2. t  p0 b/ L1 ?, |- p
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 X# _) q4 w4 f8 l2 w) j, v
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    8 }) u- b' n; ~" P
  107.       # Hot Key num 3) [+ E; M8 W: Y, a5 X# V4 C
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 Y3 z: g. Q5 m: I
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)6 G  |' r+ x5 _% F. v8 E* S, i/ v
  110.       # Hot Key num 4% P" C# i. h( b( W) N& j
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 c5 q( b! |' X$ k3 e# W
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    0 F* N8 ^# G% O7 Z* i: W7 V
  113.       # Hot Key num 5; E" V$ R7 v2 r: Z/ j* d
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( e2 q) e2 @9 j3 x
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    6 h# l8 H, a# a$ b$ R
  116.       end7 ]& B, i, E' s& C+ U1 u/ g+ M
  117.       @hot_key_hud.update
    - H: J0 [: Y; M
  118.     end) O! S6 o+ y% o% B' b9 l: a7 C
  119.   end$ `" C" p+ u, f: j8 |3 f) E' f
  120. else
    $ }: h2 S$ p, @5 K$ x
  121.   class Quick_Menu_Skill+ H; Q$ J' s( B- k' ^
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    , H! V  _9 E3 m" J! E% e1 i
  123.     def main* J7 j0 c0 i. f8 e! q5 I# {& I: d
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 ]1 A/ c3 ~# n+ H: d
  125.       hud_quick_menu_main7 z0 `! c0 {# `: Y
  126.       @hot_key_hud.dispose+ f, J2 g) N' q& Z  e" S, D0 J
  127.     end) @" L7 {% N6 N. r
  128.    
    # ^, b# g$ b' }5 R' f
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) J7 ]/ @6 ]. k' A# [
  130.     def update
    * y6 T$ U! X1 ^
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    - s& ^1 J7 z" }" {
  132.       # Hot Key num 18 E% n! U* u$ U7 @+ w
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ M0 i0 q) O! l' m; \
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    $ L  L4 m7 C& G- ?& |' q1 R
  135.       # Hot Key num 2
    ) n) g$ z. p& b- C
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; F3 L2 `: D! N/ B2 ~
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill); @: d/ H( t2 V4 X2 f
  138.       # Hot Key num 3
    % G* o; q* G1 f6 ~
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 |: i& j0 ^/ _0 [( F- x# W
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)% A5 g; Q5 H4 }$ q% i3 h9 _
  141.       # Hot Key num 4$ m, R& S  l9 U" ^
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      K2 S( b9 g" A' V, }, P2 s
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)( ?2 k: f: ]7 @" h' V
  144.       # Hot Key num 5
    ( z% J0 Y  }- `7 H" X( N
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * }# h, C: f: U+ K8 D1 j8 b* B9 }
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    8 g/ \/ [( v2 u+ j+ x1 X
  147.       end& ?# q$ q6 z! M
  148.       @hot_key_hud.update) \& z: D) {  l4 i) j& v6 T( M
  149.     end7 p" J+ W0 k- x4 D7 v; V
  150.   end
    . M7 Q3 u5 c( f$ }( q. [
  151. end
    2 O( N, f( X; ^1 y# x  p

  152. 5 j! _/ r7 ]# J0 _+ b. P2 _
  153. #===============================================================================( b  z" O% o; o/ I
  154. # Quick Item Window
      ]& t% e; p' z
  155. #===============================================================================+ \; L+ U) M# `  j8 I
  156. if XASVER_37 == false
    4 X' C3 U. Y) y( V, X6 S
  157.   class Xas_Scene_Item. Y3 R( l' i% I* a8 @" v( ?
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    " }  w7 O0 M- H! |. h" W
  159.     def main/ T% L5 S$ [3 H  k1 l
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # r! v* m; }; A) o6 V) f/ Z
  161.       hud_quick_menu_main
    $ ^- D' K6 b9 r4 v! f1 R* g
  162.       @hot_key_hud.dispose8 r, E" T9 x/ |
  163.     end  @7 r/ s; y6 S% ]- k" i- O
  164.     ! |: G# o% ~; q3 {: X4 q! {
  165.     alias hud_key_update update4 U1 J% L7 Y0 S5 ~4 T) }2 X6 G
  166.     def update
    1 w& ]! r! _+ w: i
  167.       hud_key_update% {" J$ Z' S. H9 C& _* `
  168.       # Hot Key num 10 L% Y6 M9 U+ ]3 W/ c( m4 \
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ f" M; i0 D  r
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 N8 D' x1 j6 w, E$ z# _- e+ j; z
  171.       # Hot Key num 2- G: z# Y5 ^. `% y  H- m
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : m) p% X& d, d! W% k, Y
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)& M& r' h/ \* |  Z6 {0 w
  174.       # Hot Key num 37 g" z2 a+ A2 g" g8 ]
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 l4 O  b0 x1 ^
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    7 c# R& L  D; ?7 H, U7 s- ?; l
  177.       # Hot Key num 4
    ' \* x5 o$ s% ]& j& s+ R/ x
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      {# S- L3 ?. i) J4 V6 Y7 f
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)) e" ?* {; a! u+ d
  180.       # Hot Key num 5/ p& ?9 s$ U2 ~: U
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 y* N+ S0 s& I; l
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- g; g0 ?' _: {% ?2 t' E: }
  183.       end
    1 J$ s! }6 {. \- Y! m
  184.       @hot_key_hud.update
    7 n1 J9 e: v9 ~) j
  185.     end' q. Q- X7 Q3 Q; z
  186.   end
    " w$ ]) r& ~; o" |
  187. else! e& @9 U+ I* `% ]" E) i, X  e
  188.   class Quick_Menu_Item$ \6 S8 J: |: |% d+ y# s- P/ v8 m
  189.     alias hud_quick_menu_main main) Y5 D* ]4 Z7 u( R8 H
  190.     def main, U; O! u! m) {/ u1 n6 `
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & t. `$ \/ C; Q0 _) p  X
  192.       hud_quick_menu_main! h1 Q6 o9 M  z+ V  C
  193.       @hot_key_hud.dispose3 G- U2 S; N9 [' v6 F. |
  194.     end
    & x# a+ b9 R. n6 t: q* B. ~6 j
  195.    
    + Y/ S1 D. X  H6 i/ ]
  196.     alias hud_key_update update! g; r: H& ?9 k9 w
  197.     def update
    5 m3 E1 v; s: Z6 P/ ?) c5 `, B1 B
  198.       hud_key_update
    # X, B1 z# J1 t2 i
  199.       # Hot Key num 1
    2 B3 v( T5 a  B  C3 ~$ k* q+ \
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% _) R: [% l- d5 L
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    . O1 Z; n* ]' b
  202.       # Hot Key num 2
    , R8 |7 L$ B& q" P+ e0 l3 B; w& |
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 b) C: q- Z$ W3 d9 F  y& t
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item), P$ f9 y0 \  `' H1 ^$ x
  205.       # Hot Key num 3
    0 T! H+ l9 U; L% W, y) c& d5 V
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% L( y7 c! E/ a, ^
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)' g/ V! ?$ d5 @" V* b. N
  208.       # Hot Key num 4
    . K: W& O* l" \# D
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ i& `2 ]% w8 @4 H: J8 x
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    3 U( L7 F& Q! A! v+ f5 \$ G
  211.       # Hot Key num 5
    ' I9 x1 Z1 H. u
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" S+ A; n9 U, p7 w! L4 z, a" D
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)/ X+ h3 `* ], {5 @+ B1 Y
  214.       end" M1 X4 m2 K. X6 ?8 ~: m
  215.       @hot_key_hud.update5 i% i( g" Y7 F& D" M& K1 S
  216.     end
    0 I( b4 v9 f$ `% ]
  217.   end
    # U* _; G% q7 D0 ^, x4 _5 P
  218. end
    ) D& k& N7 x% b9 c  }
  219. * }* q! @5 x$ G/ Z% u% ?( Q
  220. #===============================================================================6 V/ P# m/ Z; ?! q  E6 p# x
  221. # HUD Window
    % x5 B" p( e6 H: s: M1 C2 a
  222. #===============================================================================
    5 r; L, e+ S% x
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base) G' i, f' a6 S* H; ~8 s
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)' y- Q9 r$ j# Q
  225.     super(x, y, 220, 80)
    5 @, f/ i: M7 ^9 H) b" W- l* y& m/ W
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    9 o1 C  M+ @5 v0 y
  227.     self.opacity = 0
    7 B- U. {3 b0 p* c9 `9 j& l
  228.     @actor = $game_party.actors[0]8 t( u5 N: u) r1 x# N  X' i+ d
  229.     refresh5 ^9 t5 a6 G6 t
  230.   end
    + Z' K# h) ~# c' s9 N& I9 x% a
  231. 9 D) _1 K7 i8 S; U3 ?0 N8 G3 d
  232.   def refresh' B6 D- l4 j8 ]9 A
  233.     self.contents.clear
    1 \+ q$ j; `. @4 X. \6 Q, S/ p
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    8 Q2 P. N* j& |5 i/ T$ D
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    # B0 z. n% i2 C6 T
  236.     for i in 0..4
    9 v. y/ w  x3 Q3 d# |: i+ N* O6 @
  237.       x = 32 * i + 47 M( m5 p. c/ {4 i- U! _0 d( j- s8 g
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]1 y2 d: U. }6 g' d" [
  239.       next if item.nil?
    " Y! `: F5 o; t" U0 s. W
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    5 v+ g6 M, y  s! g$ ]* S
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    * M8 y4 }3 o0 l( _( U6 Q* L
  242.           @actor.weapon_id != item.id0 f+ p2 m% p2 r& c4 w% m/ Q7 ~
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    , n  g6 S$ J! M" G- _3 I  Z
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    3 Y2 D/ {* ?* i: |+ f' ^
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    : F, W! W4 W# I# t, H
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)2 K8 k0 ?+ u  g- q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or: ~; N9 B/ B$ ^& u- c- q
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    # R! F" @9 |" A; H9 J5 B) n5 i
  249.       end* X, s5 f- T" w0 i9 c) U
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)5 a& k  i9 V& Z2 [. c2 g( g
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    : ~* ~, n$ A0 @0 S
  252.     end
    / l9 a1 v4 b4 k; B1 M0 ^/ X. j
  253.   end0 P. J. R# a' D# Q5 ?1 u3 k
  254.   
    " g( m: \7 ~9 J- O' H5 ~
  255.   def equip(item)" G6 p5 \' \+ v1 k1 r
  256.     if item.nil?
    3 H5 T* ^( T' d9 D6 u* t- Y: l. S4 Y- n
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 p3 X* j; {9 y( h' ]
  258.       return
    ( k3 C) y& Z+ j( H# A
  259.     end
    6 _; x" D$ o. V# Q" r( R/ V
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    5 k; F+ E; L4 }
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)6 l% I8 |2 W! A9 h
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 T) ^. ?3 Z+ g4 _8 O
  263.         return  r0 N$ f! ^2 {3 _# p( g% J* u1 u
  264.       end7 d/ T' J7 ]9 p8 y
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id* V" `, Y  x" f$ C7 ]
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    / D* A5 h3 g( r
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    " r! a3 A, i0 v1 y; a0 n( j: ?1 ^( n4 m
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)4 O: _* B9 D) F& ^
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    . ^/ K( P+ C/ Y) I4 x9 ^
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ' F) I/ F7 w8 b! D( a
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ! t5 E  t8 P( k: d9 O4 r
  272.       if item_tool_id != nil  n* Z, V/ x. @
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id). Z" ?$ s) t6 g* P
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" Z* d& U* x; U0 i3 n+ ^( M% o: V
  275.           return
    $ B8 l2 L! `9 f, q; i$ O" ~
  276.         end
    6 R/ G% E! j' z! Y& T1 G) {6 Z
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id* }4 b( u5 u- N' G# k2 ?- F9 @
  278.       end; n! ~+ i4 J" E/ k# B/ k* u4 k9 \! u
  279.     end8 p/ Z6 n% b8 S1 e, E. q" z, t
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    & f7 U/ y# N0 P. v) d& p
  281.   end
    ) l6 @1 r! j" ?6 ?9 u0 X
  282.   . j2 U5 |+ p# a
  283.   def update
    & K  A, P9 E# C3 X
  284.     @actor = $game_party.actors[0]' l: A  |& N9 X5 F3 a9 @
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    + V& ?  X8 j' S2 K. d
  286.     refresh
    7 v3 A8 r* L( @0 c3 v# q9 Q5 H1 U
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    9 q0 J! M, T$ ~' t0 ]# p4 z
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])* ?9 N! U- M: l! C; x
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    , ~0 W& ], x* G+ w( i5 x8 m
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): {8 _6 N+ a  ]9 b- C  g1 Z
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ! v9 U- s9 ^  r; W" u! Y1 ]
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). w6 [/ ?, q' J$ I7 g
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ' F" ]- p4 L) y: X  k$ d* k# d
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" \( D5 r+ o' u+ `& n3 _$ C
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ( }5 o# x( i% O9 O: m
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 o7 y$ e' C* S* s' @  o( h. t
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ' W* @2 k. v$ ?
  298.     end
    . ~2 J9 z/ g' W: s' H' L# W7 L
  299.   end! b+ v# E. C0 }& o9 F$ P
  300. end
    / |  U! G* b. c/ w* B' ~

  301. 4 `7 w# ?- E* m
  302. #===============================================================================
    , {* A3 J& \; k, p( w# Q
  303. # Scene Map6 t3 F  R' E0 ]$ k
  304. #===============================================================================
    + `. [# A% p8 s  l/ C; h1 Q
  305. class Scene_Map
    7 j9 m6 v5 e# V2 f+ g/ Z; x0 q) Z' a
  306.   alias hot_key_hud_init main" I6 K- T$ @; Q. ?  N  B; Q
  307.   def main7 O# ]* t2 O  z* y2 G4 n
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * f- |" Q3 G' b
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    + ~  `- y9 j8 r' F
  310.     hot_key_hud_init# y2 I' b- w4 H& Y
  311.     @hot_key_hud.dispose- ?6 b+ h0 }, ?/ A- t; J6 M
  312.   end( w7 C5 s7 ?; E2 w- _4 i
  313.     x$ h  G: s; Z8 ~& b2 q( n1 H6 V
  314.   alias hot_key_hud_update update" Y6 _7 }% J- ^2 q" b' y! ~) g
  315.   def update% }$ ?" i" A$ _  a
  316.     hot_key_hud_update
    + i. p3 r! K" P, v& x& P
  317.     @hot_key_hud.update! |0 T; l6 C" J! \; {0 A
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]4 ]4 C2 P! Q  Q2 ~: W0 |. D
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 w* K/ ?1 }# t# d$ u
  320.   end
    4 I  J" G- \6 y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 & v( k( N4 ^4 _( M( N# c) ~5 e
$ i# n2 B: T  R' l: A  C
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....& v3 j/ t6 k! [3 D- h

0 P" w9 u3 a" n  @3 l* |" x' t0 i有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下," ^! \4 {& s$ w$ i* N
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,) u1 p. ?8 P& e' w8 X" ]
, V( S) r: K8 {) u4 o4 g% J
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能- M( C9 |- Y( M2 t8 }% \9 j% H
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本" t  g( ?" s$ D
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,  F! V& \+ f# A" Z; C
跳出的错误讯息% a+ N, }& i# C
这行item = $game_player.hud_equip[i]
4 T. k. s2 z# r; DNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 9 N; |- @" F2 ]  _& A4 A" W  {
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
" p- S/ U) G. M' U( O; J# S
; N0 r5 N0 o" q" k" d3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
! h- U9 T: L! K* j: U先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
9 K  y( k' E" |$ h' v' k9 P版本确实是不一样,' v+ O) c1 w5 e7 ^9 `. [* l
跳出的错误讯息
3 H( }8 h, x4 h/ x. G0 V$ H这行item = $game_player.hud_equip
7 i. }" b' F5 S* H5 d
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
/ M4 k* {$ p/ g8 F9 M) c; [  M
" A! y) c3 B- |" F) W& z3 ]: \. y82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 8 }+ o6 b+ `7 r; ?
  2. p @hud_equip;p n;p item$ a8 j' E  S( }
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
9 @  k- u. N% Z/ ]根据测试得出的结论,肯定是冲突了。$ `& N7 u" h# W, i5 C7 A

2 Y4 `+ h  Q% l; T请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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