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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 / b- _8 }7 {: R  N
3 k  W# \! m' f; j- ]9 q( `" U% A+ R
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
4 }) H+ I1 ?/ V/ g, t% e不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
% P' A" Z! l: r; x2 h' o: V
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
5 T) F! ~4 T! g7 }. g: b/ S
" t/ f& p# D0 j: ?/ wXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强4 Q9 W! Z9 j' m6 S$ L+ ~
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面- L: P4 d5 f+ X. s% @* U
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
  [( E$ ?/ L* U8 p! c4 c% ?
# H( ~: v% c8 G* k* L附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
4 U! d6 H( G  I% M: k我是想让右下角的UI热键多一些,7 t! o( o  b6 H# d  N; E5 k
原本是一个技能、一个物品,/ G- B5 |9 I6 x$ V% N/ K3 N
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,! x; g) v$ c6 B/ d3 e
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================" j+ z: H3 f4 W3 j) a( ^6 N
  2. # XAS - Hot Key HUD: [1 h: U/ d6 d4 L% I4 a
  3. #===============================================================================6 H2 p3 [9 m6 R/ E
  4. # By Mr_Wiggles5 U+ O) ?0 t8 e/ \; O  P- O  Y
  5. # Version 1.3
    3 q% h3 E7 i* ]) j' h2 o7 ?
  6. # 7/6/10, N  o: ]/ [5 n5 \
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    7 b" J, Q, @7 g9 ]5 K6 g
  8. # Instructions:2 s1 M4 ~3 q6 @1 O
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ' K2 `6 r3 v4 ?
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!$ t" W  v3 _. J
  11. # 6 n  g; T, o$ j* r$ ]
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory # l% [* Y; E+ a6 v
  13. #  Graphics/Pictures folder., T5 W8 w1 m0 u
  14. #-------------------------------------------------------------------------------$ ~5 i& r9 M" X8 v5 a) X  d
  15. # Directions of Use:
    & q. I! K7 t& u6 R9 Z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is5 @9 a+ M! i! }; q
  17. #  Showing.
    ' @* c4 b; g' ^( O
  18. #===============================================================================
    $ j7 R, T& L  L6 j+ |4 L1 o
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    5 h+ `$ U( t. e- F) x/ g* J. c( X
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD* \+ P0 u$ `8 Z0 A; Y2 u+ L2 O

  21. ) D. t" X5 H# F
  22. # Set true  if XAS 3.7f" S7 Y7 N) _- n) y+ ~5 G* i- r& [: W
  23. # set false if XAS 3.6( u/ i2 u: D+ P5 P6 C8 M/ N
  24. XASVER_37 = true
    6 l2 N6 R$ E' _5 S* w0 e

  25. 5 a! d3 p+ [$ T; T
  26. #===============================================================================
    " l* r  e2 {1 l9 Y9 R* H( u, K
  27. # Numkeys Module& S! `7 s1 ~& ]( ?7 O( w9 d' U
  28. #===============================================================================* f! f+ C7 [6 n8 U" N( J  K
  29. module Input
    7 ~$ }: E' o. F% X! |
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ) L' g2 m/ t) O( }/ {
  31.   class << self
    7 |9 B2 P8 Z7 z. t; Y" R
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')' L' P& H7 }! W+ ?& w0 P
  33.     ' I' C& T- j& @7 o) v) ]
  34.     def testkey(key)
    / v9 W6 H5 n7 ?% C' ]3 h
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    : G! r- G3 N4 A
  36.     end  }0 S! l3 t9 |) i
  37.    
    # n/ p% i  N# D
  38.     alias hud_key_update update
    " {! z; @$ i, l8 X9 v3 u
  39.     def update
    2 i. F7 U$ W& o
  40.       hud_key_update
    ) [9 T5 }8 J% X
  41.       @pressed = []) C+ C7 O1 F7 h' q
  42.       for key in Numkey.values
    & t) G7 U+ ]* M, |: @' B
  43.         key -= 1000' w9 R4 n" K; ]% d/ o. l. e
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)8 `0 T: R$ S$ n5 X3 ~# J9 S
  45.       end4 l9 S9 f: k9 l) Z' s+ g* y
  46.     end* V& k* w1 q/ u9 V' A1 z. p* h
  47.    
    ' f( d4 I: x# |% N7 R0 h0 U
  48.     def pressed?(key)
    7 M+ D. Q7 s- T5 v7 {+ g( u
  49.       key -= 1000" r+ S4 q( N/ A, u5 o9 w$ M
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?( {, _! a' d7 z" P
  51.       return true if @pressed.include?(key)
      P) O0 t( Y0 U5 P' [8 ^- L$ l
  52.       return false
    4 t4 q% H1 ?% O5 L# y; Q. w9 z
  53.     end, i8 V* A. C# w
  54.    
    6 j/ S4 u! _' b# F
  55.     alias hud_key_press? press?
    0 A7 h: ^. {$ M! y# ^
  56.     def press?(key)
    1 Z. {( f4 O# C- p
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    / ~, K2 |) f( y8 V  Z
  58.       hud_key_press?(key)9 E# t, L5 J4 U7 A8 a/ h& e6 E
  59.     end
    ' }+ S% p0 Y) u% n
  60.   end5 ?1 |- \- S* q$ x$ ?4 n7 s
  61. end9 w0 f1 o7 c* e% g4 y; Z% x8 i

  62. 4 k; _. L# z/ W: m# p
  63. #===============================================================================
    ( \- s) q! O/ s+ S6 F; y
  64. # Game Player: M  a; N0 @" q- w& K/ D
  65. #===============================================================================
    & ~& B: s: N9 h- H
  66. class Game_Player < Game_Character! ~/ f+ u$ y* h. v' b0 L
  67.   attr_accessor :hud_equip- c- h4 d9 l. [8 }4 o* Q- _
  68.   
    , P* c( w+ r. }9 P! B( H
  69.   alias hot_key_hud_init initialize9 `' m2 C1 O& e5 W' {
  70.   def initialize- D& X' E& `% Z* U
  71.     hot_key_hud_init( j9 @6 I8 q* u- ^! u. g2 ?% A
  72.     @hud_equip = []
    ; W& ?& w  z! p
  73.   end
    , H1 _7 U* l# @3 W; V( s* C
  74.   
    7 `$ v* O4 ]7 H' Y
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    & s  ]+ i) u$ V( O$ o- j$ a
  76.     if item.nil?
    $ \0 F2 H% d. m6 u2 m% x
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    - b+ r; M7 }$ p' `/ Z" A1 k8 {' b8 E
  78.       return
    . C, t' \; ?* V, ]
  79.     end1 o0 _4 X; a) R- J$ \
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    / u+ X; P2 Z6 E
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    # W. G" X# `% P" v" y7 N# t
  82.     @hud_equip[n] = item+ N' [' X6 y  U: g, I: C; n; O/ _8 U
  83.   end
    2 {5 V: S# T2 C9 F( b# j0 ]
  84. end
    + N6 O* t$ E7 d* Y3 m2 t
  85. : t( D% }5 u1 `. u" ~
  86. #===============================================================================
    4 Z3 r  a! a; m& D
  87. # Quick Skill Window, U( }. b" c7 q
  88. #===============================================================================
    ) R. e: u8 c+ @' o$ Z  S1 @
  89. if XASVER_37 == false
    0 k  N. u* M% ?5 r
  90.   class Xas_Scene_Skill
    0 N2 Y. B4 w* a' o4 U
  91.     alias hud_quick_menu_main main! ]+ |/ Z7 K* s; k" S$ n+ w
  92.     def main/ C1 S3 M& f; i5 T( _
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 ]2 J4 f0 G- t9 p
  94.       hud_quick_menu_main
    2 o. Z/ }6 U" P
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ; U5 T. q! ^: k! M3 ^* p, ^
  96.     end3 R5 Z  s5 ?4 z- i2 y3 f
  97.    
    - Q* \( j0 J. q9 J5 T- ^
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update- N0 M( j& S% i- P4 O
  99.     def update8 T, {* l0 o- ~* F$ W1 C- ?. Y' r" p
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    & c" T) Q. i: X5 e+ C5 E
  101.       # Hot Key num 13 O; J5 d+ G1 j, [  L) Z
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])/ C) r( X  D5 g: o  k: e8 L
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)0 S$ y/ `* S2 i! K% k9 o* _1 A
  104.       # Hot Key num 2$ `- }- Z; D- D$ h3 h! w% P
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% L) t/ W* t& w3 s9 a+ p
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill), N- L" Y# _/ Z5 b! r. e2 n
  107.       # Hot Key num 3
    7 {$ N+ @6 j- \. r: C: [, S" K
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 ?5 K( J0 X7 w5 D; a% j8 O
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    & H$ \3 z; v' `3 x
  110.       # Hot Key num 4/ ]& W/ B1 _% `! t! y! }
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! @# y5 X/ D6 z7 F+ ?+ r3 F
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)3 ~- ?" G- a& R# G: r
  113.       # Hot Key num 5$ `' A1 x$ m: {  ?; _
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 a8 v) ^* h5 K" I6 ^
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill). J6 J7 N! `" O- c. o  D
  116.       end1 e% d8 d2 K: C: I/ [
  117.       @hot_key_hud.update5 c0 h/ P4 z( q% ]
  118.     end' F! l( E1 ]* N: r) [: o( `6 J
  119.   end
    0 u) i  B) E7 I2 u9 t$ [, j
  120. else/ d; ~; y) u  X/ O/ E+ Y  Y
  121.   class Quick_Menu_Skill
    6 N9 D: f, O  s8 U/ X( q
  122.     alias hud_quick_menu_main main% y' Z2 @- z/ G, {0 ]" R
  123.     def main
    # E4 c7 t4 o& D( k
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 K5 s3 m: V8 K1 S/ R% A5 W
  125.       hud_quick_menu_main6 v( y: Y# k2 D8 `% m8 I4 b
  126.       @hot_key_hud.dispose
    0 X, u4 K9 r3 h) E+ k
  127.     end
    : m/ O0 x# B8 C  J1 P
  128.    
    ( E+ a8 T. y( K0 B( R2 f% H
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ; w2 Q/ ^$ L! `1 `
  130.     def update+ @5 y  y$ U3 M6 e' t
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    . r: H/ g& |& S" T+ b2 q
  132.       # Hot Key num 1
    6 D8 H8 s# U  d% W$ h( G* u, e
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! O1 |0 d( c" s. p# Q
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    9 J. z7 a! U9 R) b
  135.       # Hot Key num 2( g3 T/ w% R& C0 K1 j) ]6 F9 {; ]
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # D8 s% L; f; c8 X# a
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    6 l# B5 c/ M! e$ H& r$ c) k
  138.       # Hot Key num 3# i3 h1 \4 l) X9 b' H& d
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ M8 h5 p8 }$ U
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    & |; |( U/ _" |  i$ H) M
  141.       # Hot Key num 4
    * u# H9 G  I8 W4 {6 G% l) f
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 X* J6 j! G4 \: ~8 h; w- \
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)) Y: e  c# E6 A/ X! }& Z& S0 F
  144.       # Hot Key num 5! {* V$ h/ W, ?5 D$ g" z
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& L( `$ w+ J0 a1 n: d$ C: f" W
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)$ V' H- F9 ^( p! D& x$ ?$ e; u1 B
  147.       end
    . f1 k; f3 Z2 @; F5 q- r  s. F
  148.       @hot_key_hud.update$ d* R9 Q3 m. [& Y$ R. ?5 f' J
  149.     end
    % z  d! A& S& ?% X
  150.   end
    4 }6 n4 z6 `- R6 l$ O& {; l, G
  151. end! t1 k+ b$ ^/ D. G2 L7 }6 U( U

  152. 2 w. ~+ I0 n! B3 K" n  ]
  153. #===============================================================================
    ) [4 u% Z! l( e5 _  Q; _% x8 k
  154. # Quick Item Window! ^* }, d1 X1 I% Z( M8 P7 }
  155. #===============================================================================
    % F) U. k+ I1 a" `! v
  156. if XASVER_37 == false
    " p& ?7 W5 D, z
  157.   class Xas_Scene_Item
    , ^; E6 T3 ]0 }7 d5 u0 K! v- f. @
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    . L7 j1 @8 j% S
  159.     def main
    0 x3 p' b; S/ \# J2 Z3 G/ C
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & a: o! R- e& i4 U
  161.       hud_quick_menu_main# ]1 A1 G2 Q! X' H) F6 J* f  C
  162.       @hot_key_hud.dispose
    $ j5 r( d- N7 w5 X4 g3 S7 F: o
  163.     end
    " f- W0 j) i/ C/ r
  164.    
    1 C4 ]$ ]" a$ b5 l: A
  165.     alias hud_key_update update& Y3 h$ T8 b: l1 B, i2 f$ o9 ]- U
  166.     def update2 h. w8 }; b* F5 i% t, K
  167.       hud_key_update4 c% T5 G. [9 ]2 s- q! t9 [
  168.       # Hot Key num 1- d  w  N2 ?  O; x  d! T6 z+ s
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])9 y' D* c3 z& `4 J- [2 J
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    + X+ B- J; l* \$ Q
  171.       # Hot Key num 25 ^* Q) k  M: a, g4 w' d6 n
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # z, R! ?* L, I( |
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)% V$ H( h6 }: P" I1 V
  174.       # Hot Key num 33 S7 v& ^- w* _6 [) u
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' q1 l' z5 F: ?( r
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    " d9 x0 g, V' N( O( N) L# t1 x& ?
  177.       # Hot Key num 4
    , Y4 j7 o' G; I. H4 R6 W: M
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! S6 d. J5 m6 I7 a2 A, `
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)* J/ s' ^( [5 o5 H0 A! N
  180.       # Hot Key num 5
    6 g2 |- z; C4 h- X
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - J, A( i* j9 }+ c, a
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    $ ?- b( l( a1 z. \9 ~" ^/ ~2 G. r: t
  183.       end
    & j1 y$ A. ?- z5 z2 _( ~
  184.       @hot_key_hud.update/ O' j. D' N! o8 n8 Y9 D
  185.     end: {' ]! v% X" d
  186.   end
    * z% S8 E/ V  e# S2 c4 v9 c  ~; Z
  187. else
    ' b5 F, Q" j3 m% p
  188.   class Quick_Menu_Item% u8 A9 a( R9 P' {
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    : _2 \# \" ~* o8 j
  190.     def main
    8 i# y  [2 d2 o6 X
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. }- Z* h' |. B: ~6 e
  192.       hud_quick_menu_main( @& L4 Z& S2 t' I6 S/ k2 Q4 C
  193.       @hot_key_hud.dispose. ~7 C' G( j; Z% K6 ^
  194.     end
    ) _& a: i% ~6 K$ n, [2 F; W) }3 O
  195.     ! H# m3 D# Y' h) ]3 g
  196.     alias hud_key_update update
    1 Y9 c6 a4 q: a/ o( Z" ]
  197.     def update
    8 U. G( D: Z# L7 U8 G9 j7 e  f
  198.       hud_key_update
    - P& q) w' O+ G( I, m4 }
  199.       # Hot Key num 1
    5 e. w- \8 a( `2 \$ l5 T" ]8 p5 g: h
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! W9 ~6 c" g% F5 b9 L5 t+ B
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 ~5 }1 L4 N  k
  202.       # Hot Key num 2
    7 _; I8 Q' M" m: b1 `4 B
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 T+ y: x" t5 U
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 L# p1 @" ~+ x4 `
  205.       # Hot Key num 3
    ' m- I( [. ?% N% a4 T
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% S! r' E0 F2 V2 p
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    * D! }- k9 \# P% J
  208.       # Hot Key num 4) r4 w! O  ^, Z0 B! j, [
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * n: q0 y+ E2 c0 ]+ O( \
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    # c7 ?6 v- a4 _. Q9 P- b; P
  211.       # Hot Key num 58 F) x4 L3 d9 @, @, i
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ d5 m. U6 v; p: ~5 V
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 I) h0 H% e* q+ R9 t
  214.       end
    . O+ w  U2 B$ n. [) j* U8 K3 s
  215.       @hot_key_hud.update6 p. m! }( O; I) s6 v4 M0 F" d
  216.     end* w7 {9 p! u2 D# ~
  217.   end1 B* S9 P% _5 P$ \
  218. end
    $ L1 ^! k4 ]! q5 P- {" O

  219. . l6 P8 M- ]' ~% a. W
  220. #===============================================================================
      L" B/ m4 f& ^5 A* K
  221. # HUD Window
    - T5 x* {# s. s2 Q/ }
  222. #===============================================================================
    4 ^* `$ }' P% g3 I
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
      u. x0 g" w, S  E8 |9 W. P
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    2 }7 f) p8 r% X7 @0 b' Q
  225.     super(x, y, 220, 80)
    % L* P$ J5 u# i7 Y8 A
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)) {$ X- ~+ t* g  i
  227.     self.opacity = 05 O6 y6 R. b6 B% T9 w
  228.     @actor = $game_party.actors[0]7 C+ k( t7 X, T0 Y0 {1 }+ L) |; w
  229.     refresh
    7 b& Y3 J- s4 k# H$ H
  230.   end9 H7 H) ^% n5 E9 d! k7 L0 @- ^

  231. # k& o/ A' ~) ]' s. N7 f
  232.   def refresh
    ; u, `/ {& o/ u8 d: t
  233.     self.contents.clear
    & A1 t9 Y4 \; L6 m1 B% `
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    - c( W( H8 X, P# b9 ]% }! `" b1 d
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))8 N; f& T$ S) X
  236.     for i in 0..4! s" K" A8 M; \+ x1 S3 J
  237.       x = 32 * i + 47 W  f9 p7 U. j) ?( [4 C
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ( O8 B9 t; r% s' z! m; \! P+ M
  239.       next if item.nil?- o1 y. ~  w8 q; G
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    / q4 L4 x1 _7 o' S
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    + R. F+ {9 Y% B( C
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    0 D# f/ ?, K5 n7 u7 y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % a+ T/ t$ f2 J: d+ A
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    9 A4 ?5 z. H4 k  U/ K# g
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    / \$ e/ }' p' Y% S  c6 Z- V) W
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item), O( B( K# t8 E* O
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    5 W) z" z, V) n( q  |
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)5 Y* N7 \" k- a9 t( Q8 a, A* Y
  249.       end
    2 q; G* `' X4 P/ L& Z) S
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name); H- Q2 N" d( z8 A( A$ I. j# K
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))+ i9 g! f. a6 p# l0 s
  252.     end2 r* i4 s6 Y7 y9 t' B0 O+ x, j
  253.   end
    + B' b& R; e6 R- s
  254.   * X  m- A! `* Q5 r. P! A& `/ B
  255.   def equip(item)2 q/ S4 w4 K/ f5 y
  256.     if item.nil?$ l) I4 F6 w- c! A
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 k, p1 O( V; G. W+ N
  258.       return
    # o! x9 Y- |- U0 M, t7 _5 A: a
  259.     end7 y5 X" S) |6 Z+ c
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill), j, w, ~) e$ t: u
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id), V6 A. ?5 A. Y7 Q: M3 b
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): s  _, `! B& H; I. C
  263.         return
    2 e+ ]* e4 L- g% ~
  264.       end; n% M4 _9 s, z7 ^
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    4 l/ F8 t( ?& _8 C
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)8 q. f. n6 K( X4 l7 N
  267.       @actor.equip(0, item.id)' `2 q3 z& m) {9 }
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    . U7 \5 T4 }. a4 `  g
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    7 _1 T( x9 q/ b$ t4 x" m: H0 {
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    2 u5 h7 {$ L! P
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]3 t  t5 t) g* r  c+ q4 A
  272.       if item_tool_id != nil
    8 G' H. B" ^+ v/ s6 [) d6 P
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id): Q0 A& O0 ^$ S, Y
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)7 J. i6 \! d2 K' A" I; @' ^7 V  W
  275.           return. @. m; l4 q0 S: m/ a# D1 T* P
  276.         end8 Q1 ^: X: i  ]
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ! p! H! q  ?/ f& F: [2 D3 C. I
  278.       end2 V" K% w  A+ H1 D
  279.     end
    3 B, E# j$ G7 c# M5 s; V; ^( U
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    + ~/ Q' P! o5 M1 b
  281.   end
    5 q0 E3 g3 ]. [4 m7 i+ e4 _
  282.   6 `- r! B+ m# i
  283.   def update2 e+ H' M4 n" Z  Y, \" z3 b7 Q4 v
  284.     @actor = $game_party.actors[0]5 l; C3 O" s- r" v3 ]9 \
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip0 Q9 G4 A" c! j8 K: m
  286.     refresh4 @6 e% J! w) P0 H- }
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    4 r% ?. Y! l$ j  c# g! B* B1 Q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & g: _2 ]8 b" v+ \: H/ p- J- h
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])1 L) O( q$ k& H5 a! y* a0 r
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), i* u9 o& L% B) @6 _1 J; |* y4 e
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])0 |; @% U5 v1 V) a, `0 E) v. Q; k9 \
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- a; n/ C7 k5 U+ z" c
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    + u4 E. p  w1 O/ I% Z
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ I: Z; D; P0 }2 C1 G9 k
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) - l+ [( ?$ ]' [* V, o+ K
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' k- ^0 ^8 I- M) D0 O5 U
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])0 O" d7 v8 C; G' z* \  O4 |
  298.     end' X4 Y. U! s8 F  b. M4 F
  299.   end
    + s6 l$ \3 g4 f5 t
  300. end+ t) n" ~' F$ H) P8 H" e7 g, c# k
  301. 1 ~/ S3 Z1 r1 k9 z
  302. #===============================================================================
    4 A- z: H7 T; [6 N
  303. # Scene Map
      \" H& z: O' F2 T7 p% `: m
  304. #===============================================================================
    0 |2 A3 p2 H" x- j* y  k
  305. class Scene_Map
    & P5 A- G5 z3 P+ x
  306.   alias hot_key_hud_init main. R) B$ F. x4 G. O: O  h6 u* D
  307.   def main) n/ Q- ]: U& U2 p9 H
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 W& p' g$ k  `0 Y. T, Q, D* g
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]/ X7 F7 ~' ]2 G. c- V& {
  310.     hot_key_hud_init
    $ e9 D7 P# j. }, b. @: u: u" V
  311.     @hot_key_hud.dispose7 k1 y4 H* `0 v$ G( f
  312.   end
    / d& m* k" `# |9 E8 J# ]3 [& c
  313.   
    + G( ]* @3 W+ ^3 w: q: z
  314.   alias hot_key_hud_update update/ S. \! P  m$ f" y
  315.   def update: B, J* G( y- L  b2 R+ v8 h
  316.     hot_key_hud_update" Y1 l0 Z) Y2 [# [8 f
  317.     @hot_key_hud.update/ }) d! U4 F7 N3 N7 z9 f% G
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( J; d4 z+ U, u/ S2 i0 y7 q+ U
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ! y( q1 D- t, [+ T& Y
  320.   end
    - s* c0 T  W1 G! n$ ~
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
* ?4 v7 Q0 }2 l4 D4 R- W2 v6 B0 b( k
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
; g6 G# Z4 b# f% ^" w; r2 `& C
* ~! E: [* u- z  f- @有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,! e9 F4 H+ C) s4 v8 g9 [
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
0 E( Q: u& y0 q0 ~- r4 J% b. N$ m. D0 l, ~
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能. r. G$ S" B( h$ j
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本8 l8 W$ R2 D& t
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
- M2 Q/ c3 R" j" D( I/ f3 d7 P跳出的错误讯息: M/ u: O9 e4 A8 `
这行item = $game_player.hud_equip[i]" d9 ?* |; C  l
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
, O4 S- b6 b9 B' w1 N. Y  Y是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
9 ^, d: _% |/ w2 |+ P1 i" d  J9 s
4 d5 v9 b( U2 @* A0 E6 @3 Q3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。$ Y+ W) A0 m( f9 b1 ?( W" A# U
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
: Z$ N, {. v# F版本确实是不一样,1 ]9 D! i: n9 l1 T* t3 H
跳出的错误讯息
0 T: N+ x4 u4 _/ R2 n; I; t这行item = $game_player.hud_equip
; s$ s, R- f: O5 `5 w- `
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
7 A. |6 X3 I+ x$ F2 }
6 f4 f6 M  b' E8 q82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 4 K0 S% {! r! _4 B; V3 i8 D
  2. p @hud_equip;p n;p item
    % V$ K! E8 T8 v7 o) t
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,. N' o2 o3 p0 l
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
- t  h  y/ p+ `0 V1 w# D+ {6 {2 B. K8 h( d
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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