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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ) v) U; v: K) K; E3 Z3 q8 \5 L

# H6 q! L' g% d' `( ~之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
. ?- P, ]) a) D8 t8 z  Z- D# ^不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。; d* g+ V7 e8 ~- i0 C( s% l% A1 e4 S
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 % z4 P" L# W7 a3 I% Q

4 J  P% G$ ~* a% Z" LXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强. l2 l5 z* {  A3 Q' G! F! r* _3 i
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
, n+ ?+ `7 h( F/ V% Q( H" Z一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。( u: l" D& _1 n7 k: [# w
: d9 F6 X, J/ b2 a( l
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
  f1 C. Q# _0 e  a; x5 G* @, d我是想让右下角的UI热键多一些,2 ?! i! x6 A3 D3 s
原本是一个技能、一个物品,4 s! w: I6 G) e' B* ^+ G! p
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,3 ~& D$ k0 f- Y
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================4 `1 a- l* a; o5 f
  2. # XAS - Hot Key HUD- e$ B5 z# T0 [/ Q6 @# C+ j2 D$ E! \+ v
  3. #===============================================================================" ^' o- t2 u- U7 D0 U* r: E. F
  4. # By Mr_Wiggles$ F0 b; d' ?; a; w7 ]
  5. # Version 1.3
    $ q! p) }* m; g* ^
  6. # 7/6/10
    2 _5 @+ p8 `4 W; F% Q
  7. #-------------------------------------------------------------------------------5 o& C# I1 P" a( a0 c
  8. # Instructions:& _6 j  t/ v( w+ `, q
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in, S' I! l3 {' `; W1 k9 \" ]  z
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!8 f4 v0 N/ l, d/ l- k
  11. #
    ) h( B8 `, N/ c/ }. T
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 9 \% h) j6 o- A
  13. #  Graphics/Pictures folder./ K" |, S* a- Z& }, F
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    - Y# Q' j6 |- D# _& j
  15. # Directions of Use:
    ' Q  V/ L# u7 [1 _3 i' X
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    4 K& E7 A; ^7 p
  17. #  Showing.
    7 n) I$ Y1 ~3 w% S
  18. #===============================================================================
    7 @' v3 W$ L/ _9 ~( p
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    9 o* O4 ~  w, _0 j3 n
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD1 E# G' m( \' x5 R
  21. / z5 n: H0 z( y
  22. # Set true  if XAS 3.7f9 C( A0 e7 l2 A; l# h6 F1 L
  23. # set false if XAS 3.6
    " \8 u! [5 v- o& _
  24. XASVER_37 = true
    ; E8 Z$ \4 n( L0 k! l
  25. / }0 P6 o8 w5 y
  26. #===============================================================================
    . ?' R9 \0 x7 b% ~7 J6 D9 W9 Q4 ~
  27. # Numkeys Module3 t  h+ S, M8 ]2 g
  28. #===============================================================================
    # t7 V8 Z! T; n$ j% v, k. h
  29. module Input
    2 H0 y* E' ^) f) t+ {! i/ f! `3 R
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}8 |" f0 o# z% E3 I/ e% y- d
  31.   class << self$ `! R. \. O6 \$ w. R) k
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    . F7 Y( ^. J$ r1 ^5 S, T
  33.     - O% K# o9 K; U( W2 u: `  f/ G9 S6 Y
  34.     def testkey(key)1 G( R* j% `. ~0 g
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
      e. X4 b% w9 K. a6 Q: C
  36.     end
    4 U* E9 V0 d9 Y4 P; k
  37.     & q0 E9 Y3 v6 Z
  38.     alias hud_key_update update
    7 F9 S9 `- G1 M. q& F
  39.     def update3 l: i, Y  A# V! O6 B: O
  40.       hud_key_update+ I" y, m4 e, w
  41.       @pressed = []
      d) H- X* J0 i5 ~1 q
  42.       for key in Numkey.values9 T) {& h( m0 d4 g  S9 W4 l' O
  43.         key -= 1000: ^7 E  ?% o) j5 v" W: W) X
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    . E9 g) ]7 e9 p
  45.       end  ^8 `# q4 D# H% V# T
  46.     end$ k( l& E5 y7 W" X
  47.    
    ' \" g8 }& H* e. Y, k: `4 q
  48.     def pressed?(key), w1 K' b8 Y+ L
  49.       key -= 1000
    4 I6 Q; Q% C# y- r- \9 q, z
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    & U0 a/ u+ o' c9 l' P9 G
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    9 S2 B! K! i- b6 L9 x
  52.       return false
    % U; R0 v" {( N1 q/ l
  53.     end  y6 r; Z- `! j* r8 |8 k- ~
  54.     6 `9 Z: @8 w& F4 ]2 D
  55.     alias hud_key_press? press?
    - D1 X6 C7 h9 ?) F4 h3 e
  56.     def press?(key)
    + `$ |! R! {" S* \! m, L6 t
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000* m( Y. c% V, I- [+ Q/ ~# U" X
  58.       hud_key_press?(key)2 {" |& E  C: [
  59.     end% j$ N  t" W* h! L; D
  60.   end
    / ?: q# v( f8 v2 c3 X* J* V
  61. end- w. E- ?  E0 v7 n1 l  T

  62. 1 I" s+ a% v+ B
  63. #===============================================================================
    - m- e7 o! M0 k9 T2 i
  64. # Game Player- p* p# ~9 w# g8 J! t  e
  65. #===============================================================================6 Z" `' o  F3 ~  b3 L* a5 Q0 P
  66. class Game_Player < Game_Character$ M% X/ E  ~. f" Z8 d( B
  67.   attr_accessor :hud_equip
    # Y) B2 }5 w! n0 s
  68.   ' l  O) y- t0 v: S+ h$ V6 y
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ! l$ C" s6 @2 O8 K5 [- L
  70.   def initialize
    9 Y4 s1 ~4 X9 B( K" @
  71.     hot_key_hud_init
    4 D1 W  i( h4 u
  72.     @hud_equip = []
    2 e- C: P6 V. o0 w6 X5 p
  73.   end
    ( h! K5 u# W) x, v% Q
  74.   
    8 V( c4 A+ @2 ^0 g5 p- |4 D9 Z
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)) M* s0 P0 b6 a/ g( u/ @2 t# P
  76.     if item.nil?+ S/ R) |7 L' _8 R
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)6 r' X( s0 i5 k% o: h- B. F2 a! h
  78.       return& J" u, T7 v+ ~8 i
  79.     end& h0 Y- \: o7 {! N% [2 [+ E/ X# G3 p1 ~
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)! v3 S. ^" _( g( Z
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ) G* A3 S, f; j& y" a+ a, _
  82.     @hud_equip[n] = item
    " k# o- R" R2 h: a- q2 @: T
  83.   end
    0 x8 X& M" @1 O! T  q
  84. end: g% a8 N: }1 }( I& ?$ @( f
  85. $ C  W6 V7 C/ c5 S; }
  86. #===============================================================================; u2 r9 J& A7 ]! M, Y8 h. N2 z- K
  87. # Quick Skill Window; y* l, i* @( P" H1 T" ~
  88. #===============================================================================
    7 D4 h& g1 x' i1 _
  89. if XASVER_37 == false6 s$ O- _# V/ t& q* z; w  J
  90.   class Xas_Scene_Skill( y9 M7 @' T7 B5 _
  91.     alias hud_quick_menu_main main9 I! A, |$ q; I- U! C
  92.     def main+ h! ^8 O6 v: R1 A& C- R: L
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 u( [% W" P+ y. F: o- c5 a  _
  94.       hud_quick_menu_main
    3 z  s7 F8 g2 B. i
  95.       @hot_key_hud.dispose: l4 Q/ J1 m( @0 y. c+ F
  96.     end
    6 k- K+ J) f" d' ^9 ]% o
  97.     8 E3 v$ l" p$ q' N
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) ]1 J. x! N) O
  99.     def update$ q% M* ~. [" E+ U
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    + D1 h( N0 e& T/ ^+ N
  101.       # Hot Key num 1# }3 k( n! V& d  n
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 s  D* {' f! C% L9 y* |
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    * Q8 S- E; x5 x4 C
  104.       # Hot Key num 2) ]' A/ ?2 h! |- a9 _3 ?
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 z( u& K; H( }5 ?, F( V
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)7 ]: E# k4 u2 `/ r0 d
  107.       # Hot Key num 35 }$ l/ `# {4 V- R
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 @! ~0 Y/ O$ l/ f
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# K  J0 v7 Z) ]" ?9 v$ d+ b3 T
  110.       # Hot Key num 4
    % u* A/ u4 y& m! q& A
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 [! p# [2 b& V+ A3 ?, J
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    3 j* C4 j9 p* D! K+ n+ X8 P. t
  113.       # Hot Key num 5
    # h- N0 a+ O6 s! B2 d- M- N: p
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 H; k, O6 C( |& K2 ~
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + v) e; c. T6 e' F1 h
  116.       end( w. G/ D. R: _4 n
  117.       @hot_key_hud.update
    . I/ Y- X: i% p. w
  118.     end/ ]' J' }+ p$ n* C) L% O+ ?' n
  119.   end
    2 C* H1 P9 O( w6 c) }4 O9 c+ t" ~3 F
  120. else* A, m9 W- e8 ~  e; g* W
  121.   class Quick_Menu_Skill
    8 |1 t8 H! X5 k/ U4 L
  122.     alias hud_quick_menu_main main( c9 j" c& S8 c
  123.     def main2 R  u0 D" u9 H# n2 x
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, I6 S0 x$ ^) }' M% {
  125.       hud_quick_menu_main
    4 d- ?& Y! ^8 e" Q. h- e
  126.       @hot_key_hud.dispose
    $ F1 ?/ z9 l! Y6 W3 D3 O
  127.     end& ?9 V' n$ I+ x9 v& k  k7 Q
  128.    
    : g, v) |. v7 f2 ]) A% U5 F
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update/ b$ N$ e- O' t/ B" t
  130.     def update
    $ f% f/ Y- o4 q. R! h8 X$ k/ d8 A8 F
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update2 e/ M, D6 Q. r; f3 Y
  132.       # Hot Key num 14 O7 N) p, M" k; K0 t/ k3 d
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) c' i2 Z" p' m, f" L; J' m& h
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)4 x7 l: W* r% c
  135.       # Hot Key num 23 P* T" Z5 T, _* [- ~% d1 Y; x
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( a4 R/ z- W5 S5 [( r
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    * S: O4 s# N& D7 C6 e' X
  138.       # Hot Key num 3
    * [; C6 I$ P) ]5 z+ ]
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 j/ X# P1 q& i1 T4 G
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)7 F0 \, J+ i5 \  p0 ^
  141.       # Hot Key num 4$ p6 `2 b) r: n6 Z# I: x
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) x) M9 o  q. x% a
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)  H% m& C# m+ q3 E; X
  144.       # Hot Key num 58 R( a" P4 J: H; N, m, D, u) e2 ~
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 |+ ^, Y7 J) W, s  L' j
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)3 y7 Y* G' W2 `
  147.       end
    1 k2 @/ y# d7 \* U- W7 q( p' u
  148.       @hot_key_hud.update- v- L: ~/ L" g" Y( f+ m+ I
  149.     end
    5 q; D! z1 Z1 M2 l+ j5 C+ V1 Z/ b- [
  150.   end3 ^( z1 C/ Y" ~( |8 \
  151. end& d- V$ ?; x- L6 k  u

  152. ' i, Z! i$ C4 a0 m7 y- f, U- C9 X  L
  153. #===============================================================================
    ' v4 B" W  j9 X7 z2 M
  154. # Quick Item Window
    + y- |3 q' x0 H7 W; h. {1 b
  155. #===============================================================================& I0 t. b# [; M
  156. if XASVER_37 == false6 I/ ?5 r4 A9 I
  157.   class Xas_Scene_Item% r/ W5 O1 e; Y7 R+ C# L* \
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ( ^8 X- \- z" E% S
  159.     def main" \& v7 U2 S  _* U6 L
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & U! U2 k  _9 A* u" L: e) e! T
  161.       hud_quick_menu_main4 i7 T& j) N2 M3 a/ F+ E9 g; s
  162.       @hot_key_hud.dispose
    % U0 c. S3 G, Q) W: l2 `( [, M
  163.     end
    2 [2 ?1 Y9 n( Q/ C, Q9 a
  164.    
    * V' I( I5 K0 X9 r$ v6 m
  165.     alias hud_key_update update, A% N% v$ ^1 P9 r' Z
  166.     def update4 h* H% G' j; \3 N
  167.       hud_key_update' d; g1 M2 s8 ?- J9 b
  168.       # Hot Key num 17 {, z* B# ]0 \9 z3 }1 L( I9 M2 O! j! l
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); w4 s& ^7 Y3 q
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    / q* `' L: I: T6 B  n, Z3 O1 Z5 K
  171.       # Hot Key num 25 x* w# x3 p6 E' ?1 c3 \
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - M& S3 Z0 m2 r
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 d  Y. K; k% H2 V1 f- G9 b; y# l2 k
  174.       # Hot Key num 3
    / v# r3 m& Y) @9 e. `; O
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  `! }* Q  y5 _" l7 [
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    " h. Y2 T$ z" G5 q, `, d+ V  T, u
  177.       # Hot Key num 46 @2 W8 w# `3 s9 }5 B1 R5 Y
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 p3 {) H) j" `
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)8 ?4 x8 S" z5 e5 F7 P
  180.       # Hot Key num 5
    & E. w0 Q* t, O3 i. c! w
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . a; P# N) w( K( e8 j! h8 ?9 I/ {' l# r
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)7 R& d" O7 N) v* z; A# B
  183.       end9 I% T1 N7 O" q4 [
  184.       @hot_key_hud.update7 S, a4 t# ?* ~' ^5 o
  185.     end8 {! h+ H& [  j7 E- I
  186.   end
    4 n0 W# }0 x% C9 B- V8 U
  187. else
    2 Z4 S; I4 `5 Z( _5 Z, L
  188.   class Quick_Menu_Item
    $ g* ^2 t+ L! X+ d3 y8 c% v
  189.     alias hud_quick_menu_main main# N1 j, X  z% |( J
  190.     def main
    / E: m$ ^$ V* N! F% Q
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 E! G4 D% V% q, S* \% A
  192.       hud_quick_menu_main+ z. H3 j, }$ E8 Q
  193.       @hot_key_hud.dispose6 a; O6 r4 c# G  Z3 a4 ^" \
  194.     end
    - P& s" w/ d; `) y5 j& l
  195.    
    1 O$ v9 R2 f5 c
  196.     alias hud_key_update update' F* g4 T. `, k- i% k
  197.     def update, v& O, a% _( j9 [
  198.       hud_key_update; R' V3 k2 r4 i% n
  199.       # Hot Key num 1" ], `  k1 |+ V( U
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 I) }/ n) p+ T9 ?- p/ T$ |; m3 ?& s2 L5 _
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)( B& _8 p; a! P2 J& R
  202.       # Hot Key num 2
    6 j' ?1 ~7 F' L/ o; F* s$ S
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 H3 N- }7 Z, s; W, S# l3 h
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    * a6 s. R9 G  ?, [0 Q1 }% V6 B7 s
  205.       # Hot Key num 3) y# l, z' h( t& y( s
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / i: V1 m3 W0 N: s: D, x5 z0 B
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    : Z3 {7 h# ]+ Z6 E! y
  208.       # Hot Key num 4; x1 t* E. z% r  H% b% r
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 ]% N# ^1 m. F: X+ m" R7 ^
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)% |2 B4 i5 ?0 d8 V2 k) `, h  ^$ w
  211.       # Hot Key num 5/ F2 R6 p2 c" N3 W
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 x( h' y8 U8 g, j0 ^3 [
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    7 u, h5 U+ i% p/ n/ d8 u" |, ~
  214.       end
    1 W9 s, Z8 ~+ U
  215.       @hot_key_hud.update! l: U" [4 V% Z/ J2 ~0 W$ V
  216.     end- r/ S9 O9 `$ A" C3 Q
  217.   end  [2 N  f- h* y7 V/ e  f
  218. end
    ( G- c  U+ z$ H5 A7 z6 y
  219. $ n2 o# Z% D4 Y$ ?
  220. #===============================================================================  j, M0 H8 I6 C5 ^
  221. # HUD Window4 l# l/ {0 b& f7 Q1 R2 T& b  A  s' a) C- E
  222. #===============================================================================
    * a- n1 X" p6 G+ W9 h& b( K  d
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    + l2 k/ N; C( C3 e; l% i- S
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)& \$ h1 n# j* P! `5 D' i
  225.     super(x, y, 220, 80)
    / [( K8 x: ?' n* }3 e
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)5 R* z& L$ l* x9 k. _6 V9 _
  227.     self.opacity = 0# n% @& ]' M2 j8 Z4 q" z9 C
  228.     @actor = $game_party.actors[0]$ x/ f& Y4 Q8 M
  229.     refresh" \3 I) B0 c3 S/ ~
  230.   end5 @5 \9 O6 [& G( _
  231. . P# G1 \2 }2 ^2 {3 r5 `1 S
  232.   def refresh
    ; s7 z& V0 B% h; Y7 e, F
  233.     self.contents.clear; A2 N# ]4 R; s- i! C
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")* q; p* R3 N" |$ V$ u2 }! R9 A
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))8 T' h* N& c# J; R0 t" L
  236.     for i in 0..4
    3 {9 w+ {' J+ W5 q9 w
  237.       x = 32 * i + 4: ~  U! n, s8 |
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]7 _  I! }' w$ T8 B3 c7 r
  239.       next if item.nil?
    3 g; ]  [; ?  S0 f* @' @
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)2 [/ ?& n0 C* F) D" e& G: w8 ~2 V
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    8 }  `+ I, g5 r$ F5 }& X" N
  242.           @actor.weapon_id != item.id" u- \$ G  s/ o' Q, n6 U
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)0 {5 [8 q+ q3 Z/ k8 S: g9 m
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 5 F" R) i- f+ i7 q9 `; N
  245.           @actor.armor1_id != item.id$ {% Q; e3 }' J9 V
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)7 e9 N$ [9 p: Z5 \
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    5 R$ S2 h8 ]" K4 u3 `( X2 M
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    9 l, @0 R/ M7 ?  w+ _" r6 K
  249.       end# ~" s  E8 ]4 i
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    , s) i  v( a1 P+ e0 I: z
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    . s1 ^5 q* m% s: [) v
  252.     end
    , Z# A3 o$ F* G9 a6 u5 d. t% X
  253.   end
    1 ?  @  W5 Y) }2 ~0 }
  254.   
    1 h. b$ r5 q9 s. ~1 c
  255.   def equip(item)! e! U) I2 N/ \7 X
  256.     if item.nil?9 w& g2 T' R$ E9 i! |* e; S' g* c
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): n! `! ?3 ]  x+ J2 F8 Y" e
  258.       return
    + C7 W% G# G! A9 U# i0 H1 `
  259.     end
    . P! M+ b# l7 t! S* ?) \' ~  [
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)" e: o! ?) U) ?1 t8 f, q
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)" N! ^: e/ t: [
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 J! p5 @1 w% T
  263.         return; K" a& ~3 _1 u) e& \
  264.       end
    & G! `, E9 o2 Q7 A( C- f
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    2 J* R- `9 k) S- w
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)  ]& y; `# {: ~. }5 E
  267.       @actor.equip(0, item.id): G5 ?" a7 d1 \2 h' R& e
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)! }* z; i1 p* u
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ) q/ ]! l7 P4 T2 n! h5 e# h$ N
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item), ]' `& z: G/ ~7 l5 {  o0 H* k
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]8 n+ \' e! S8 h6 D9 E+ y  }. B
  272.       if item_tool_id != nil
    % \  Z. u/ `& {, |) R
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ' J5 q& {$ f' ]
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 T7 A9 I6 l1 ]0 @) l
  275.           return
    2 f2 e( `& ^$ B
  276.         end
    : n0 K8 ?% z" P% \: y
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id2 B. B$ G  F) u1 B; h. ]
  278.       end: x: `0 t$ G7 K; ?$ u
  279.     end' `# F& t! y& }5 X# c: X
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    & ?4 n  q! y6 t' Z
  281.   end, g& {; o* F- \! @5 f* |
  282.   
    # M, h% {& |/ d7 c1 l
  283.   def update
    6 t: X3 @& U3 T/ A9 J1 q, \6 ?
  284.     @actor = $game_party.actors[0]7 o+ y$ T0 P+ j8 d6 D0 D5 F3 K
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    , y! E/ L1 D  K$ a! @: ]
  286.     refresh0 Y/ T! L! ]9 y3 j. }$ ^- D4 d3 g
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)# i4 M# ^! U2 a" e8 o
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , {* W" X7 _+ f
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])1 O# q: b6 @( {' b% q
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), q5 Z! Y0 U  @4 L  |8 X
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ; a1 z- u; ]/ v3 |) j, _: D
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ g& t7 T3 M- V
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) & H3 S+ d) o% e# I
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 d% B6 y- u; L0 x! M
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 5 ^; j3 t2 C7 ^
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . n" g) u2 B+ f/ x! P: k
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ) U% X. v- {% I  n+ M" {* ]& Z2 n
  298.     end
    ) K" S- I, O4 V, ^8 G" m
  299.   end
    7 F6 L8 w$ M$ s6 m, X, Q) y
  300. end
    . f: I% t) y# O4 I+ ^5 v
  301. 3 C/ p: @4 _; m4 [5 B2 ]" ]
  302. #===============================================================================
    ( z9 t; c6 q6 Q9 ~, ]4 J0 c  D
  303. # Scene Map, I$ |$ e9 l+ D+ Y! k
  304. #===============================================================================( T; ^# A+ q, ~$ I0 b1 ?2 r/ @
  305. class Scene_Map7 Z4 P3 U, ?: A. g! T
  306.   alias hot_key_hud_init main
    , c& a9 g/ `! b5 L8 N0 p* j& r
  307.   def main
    ; Q5 l! D. ^) H; x5 q! i3 K
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , d- V2 R8 D; f
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" D( x. j* k8 j
  310.     hot_key_hud_init' G/ N: _% T3 p1 v8 t7 C( s8 J; t
  311.     @hot_key_hud.dispose1 i- X# ]  F; G- q" M0 c( n8 s
  312.   end7 H# V# K) f& r: ]: [$ K
  313.     _8 R" x, S* I" \
  314.   alias hot_key_hud_update update
    5 A) p& t, g0 W: C' ~
  315.   def update
    $ B; M' I0 }' z# ?' g
  316.     hot_key_hud_update
    - N( ~' b6 t: ~4 ]% r* W6 C
  317.     @hot_key_hud.update
    # l! S5 d! Z" s) I
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; Z, `  I$ E  R# N0 \
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    9 b  x) j$ a4 ]( s) N
  320.   end* d- x& g6 ~( o! i/ F
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
; v" n; {/ d6 a3 P+ e+ V- u
. L& _# [' x9 A. r# l问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....3 C# E  c. n+ i' m' V& p& u

% u4 b& H& j  c* R( F) K; F有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,' G5 u3 y; c  x, V: i7 L- I3 X
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,$ ]$ y4 ^/ H9 ~% Z: T
& m- N7 M* `2 {' H* j8 F/ l
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能* n5 b) F* z2 S/ q/ }! @8 x
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本7 q4 u- [: _2 L- X: S9 e
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,! U& ~; ~, U0 }3 F% Z
跳出的错误讯息8 d: |3 F( g: ~% t( {
这行item = $game_player.hud_equip[i]6 g% H3 t% A: B' R* i% W
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 7 ?4 \2 K7 r! _2 `
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 4 {( E4 P+ Z+ C: R
1 y0 ]3 W! U$ m  z+ U2 ~
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
* N7 U( @" h! f7 q先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 " B4 K( g3 f0 r' r; G) t% i
版本确实是不一样,
( X& O, T, D  Z' x0 _6 O  b* |+ ~1 g跳出的错误讯息
  L8 a4 l: b. L7 |+ Y- E7 A" r这行item = $game_player.hud_equip

/ C: ~: q, r+ w* ~顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
, i2 C4 l! ~: `' F/ ]4 \- P& K3 [! F2 N9 i! A5 m: z; O0 z+ `
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. # l0 L! _4 `: B! x: P3 o! }
  2. p @hud_equip;p n;p item4 a* q9 Q0 N' v+ L  Z( I# Q3 z
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
/ j6 u# Y/ T' ?% ?3 {/ `2 {根据测试得出的结论,肯定是冲突了。" N4 v9 S$ u1 C" a5 A# Z& M

( Y- D, M. }# {4 w5 i- m1 H1 ^请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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