设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5537|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
0 `+ t! x  I0 }! ?
; N% H& X3 Z' N) [2 i4 H之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,6 j. N4 \) B( W
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
% `4 W" {5 P' ]6 V1 K, @9 [! y
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ' l" y2 r5 ?* \5 t3 |8 F( s
; ]- `3 k, a. g- p0 u' p, m
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
' [1 j+ G/ j& |1 ^; Z7 w照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
+ p  W- n+ L( y; N$ f一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
: K7 _- S, K: r. o* I" r, G7 q
2 H1 c; l( `& @附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
; \  x! Y$ v6 q- [我是想让右下角的UI热键多一些,0 o2 z8 R( r$ Q- y+ L8 f: o
原本是一个技能、一个物品,
! Q5 K! B" s7 n/ w5 E8 ]+ u$ K变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,+ F! p: P/ N( Y6 ~3 g
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    0 g+ A; M! I/ O
  2. # XAS - Hot Key HUD
    0 `- e& X  \% X: _6 d% ]
  3. #===============================================================================) t) n0 Y% U1 s! W% z
  4. # By Mr_Wiggles
    " \- G& S+ A. ^; w+ B
  5. # Version 1.3
    $ U, E7 C# ^* ]  }; }' w/ ~+ B
  6. # 7/6/107 b* U% k8 v* Q7 h9 g$ o8 |
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ( h! Y5 ]8 }3 a- ^: A" C0 y
  8. # Instructions:
    6 n# B' L1 L& @' x2 I
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ! Z. o; x' j- }. o: i
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ) d; V8 L: u. x. I
  11. #
    ' I) F  U  C9 q; ^; n
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 6 u' Y0 B) z" j! s; d
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ; J% ?2 V( K9 N* e% X
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    % d, r- r8 @( }
  15. # Directions of Use:
    ( _2 a) c* Q- e2 R0 k5 s; N  N/ `3 T: G
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is6 J) q+ _  o+ S% A# ?" y1 g
  17. #  Showing./ d8 u$ J2 p  m& l
  18. #===============================================================================+ z+ W" i  T* ~4 i5 A0 c
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD2 Y6 B1 q2 h0 w. P8 z, W& c
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD( k& D: f0 e& u+ W" p
  21. ( i0 K' U3 q: q7 g8 |3 c5 Y
  22. # Set true  if XAS 3.7f/ G& ^' P( B! T7 `  J
  23. # set false if XAS 3.6
    0 j- a4 c  _( W! u; z
  24. XASVER_37 = true
    6 M' F5 D6 Q" g. T2 o; }+ d

  25. 9 H4 }! w, Q: m  P! c2 \! n  L  |
  26. #===============================================================================
    3 D# [8 k6 M* ]- o7 y; w8 ~
  27. # Numkeys Module9 l% n1 v8 b9 L' P. L9 t
  28. #===============================================================================
    ( `: [$ z& u6 E
  29. module Input% {* T' S) |/ a: E& N) ]
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}- A# Z. p; k/ P) ~" W. s. n
  31.   class << self/ S1 J. ~: [6 h: ?7 t
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ; U# k* @1 |8 @
  33.     / n; t; ~: Z9 `8 u
  34.     def testkey(key)
    % E& I  Q0 G, K3 E4 U; j9 G$ q, _8 r
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    : k! v6 q, @4 _' W* ?) @+ h' Y0 Y
  36.     end
    ) Y! E) U& W, L/ d4 I& D9 S
  37.    
    : A( {+ Z: @& R+ S
  38.     alias hud_key_update update, C- |4 ^* n; U) A# i
  39.     def update
      f" c$ K: Z4 L1 X
  40.       hud_key_update
    : a& |2 _2 N* D$ q
  41.       @pressed = []! q0 |) }/ M9 Z9 J( }
  42.       for key in Numkey.values/ f, X$ g& z  ?1 K
  43.         key -= 1000. r8 a& x3 v$ B2 n1 c8 r- j3 N1 {
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)* f$ x" z* W# \. k; P! }( W
  45.       end7 p$ I& i' j3 \3 R: R* O
  46.     end
    & i4 B; \4 l& C6 |# T! D3 `7 }
  47.    
    * s5 l0 @2 K! U  m( u2 a2 E0 ~; S
  48.     def pressed?(key)
      p' I9 {2 I8 I1 b
  49.       key -= 10006 N/ V3 _, v. h* @! k7 s+ z' d
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    . J, y, q/ {* ?) O, K+ J/ Z
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    6 `( l5 |/ m+ y1 K; I  i
  52.       return false2 u9 g4 i- ?+ v5 d, Q6 [
  53.     end# Y+ G+ X2 J$ b; P. N
  54.     / _. ]2 o2 T8 P# _" J+ z' N0 C
  55.     alias hud_key_press? press?
    2 l# O' ~+ I# J" f) x( U& d
  56.     def press?(key)
    & ?. l0 q/ X- @% ?; S; B
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10006 H. I: E/ n8 w& q; r( R9 y) h
  58.       hud_key_press?(key)
    : J7 @6 G1 \! Q
  59.     end
    / E( K) L( j/ U, d! ~* i
  60.   end
    2 L) A$ G$ _% E' d* P
  61. end
    6 Y8 ?' D% r; Y- K3 Q0 s/ \

  62. # x: i9 D+ n4 s
  63. #===============================================================================
    . a4 r$ G$ X6 b; P1 c6 O
  64. # Game Player
    6 S$ a# e4 S, V, M/ X: e/ W
  65. #===============================================================================/ B( s' g3 F7 x8 U5 o, |
  66. class Game_Player < Game_Character
    # Q1 o$ U, d8 w0 U
  67.   attr_accessor :hud_equip2 V1 B" B; [8 M) R( z. |
  68.   
    7 j8 }$ G& ]7 c% |
  69.   alias hot_key_hud_init initialize! R% i3 R) w) g" m7 i' I* _
  70.   def initialize
    9 q. N# \7 K. D( v) x
  71.     hot_key_hud_init
    4 M4 ?- M& q. x% Z
  72.     @hud_equip = []9 W: K- R6 f( U! g3 ~* e
  73.   end
    0 `3 i, F" u) G2 U6 C3 z% Q& W
  74.   
    0 C6 o7 k2 g/ U2 M3 O3 Y. {8 v
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)9 @( S+ c3 r- V$ _, `
  76.     if item.nil?+ I: I9 C/ f+ P+ r$ \; S$ t0 |7 ^9 o
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 \8 L+ O+ U7 n
  78.       return
    ) W- D. x: w! O$ a0 T% G
  79.     end
    0 K6 a& q# i: u) B
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ; X3 i6 U7 v3 Z; M+ a6 O1 t
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)4 M9 x: F$ b, C; n8 C5 N- V- P; ?# h
  82.     @hud_equip[n] = item, e# ~3 L( u. X8 f2 [
  83.   end
    - a9 W. F6 q% X% |& V6 ~
  84. end4 X# ~7 P# h- R& E5 z: m

  85. ) y" B: ?! \3 ^: |, e4 X
  86. #===============================================================================; N, I  z- E$ f: m" L3 u
  87. # Quick Skill Window
    8 C8 q/ L; }1 Z6 D* ~
  88. #===============================================================================
    ) k3 t3 f, d* [! a- f9 w5 |
  89. if XASVER_37 == false7 ]7 g( h1 _/ A+ S
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ) G7 M2 [; d8 v
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    & V; i6 o9 k2 q2 Y) H
  92.     def main
    $ [% h( e! i5 n; g; V; U. l0 L
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 v1 V- s1 g6 m, S( ]3 K
  94.       hud_quick_menu_main
    5 H7 q% Z  [5 g7 t2 Q
  95.       @hot_key_hud.dispose: K& M; S$ H4 p
  96.     end; i$ F6 R( U8 S+ k
  97.     0 s' ]! Y: w0 R0 P
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    : o+ C( A% i6 p: v/ J, C, |
  99.     def update
    : Q: Q+ |+ V0 g5 v3 c9 C
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    # c) Q3 m7 U8 I5 s7 {9 n
  101.       # Hot Key num 1# p0 X4 o" n. _# B7 i4 I
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& v9 d# L3 O8 e& X, S- d; [
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill), D2 Q. {$ f# i9 L4 |" U! _
  104.       # Hot Key num 28 {' d% l4 W! W" d; ^4 u8 \
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 q/ z* g. A5 B* p/ P
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 F2 w/ a6 z* q1 b& T
  107.       # Hot Key num 3$ F$ e, u1 s, ~8 |: ?# t1 y: {! H$ p
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 v* M+ O; R9 ]% d0 u/ H
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)  L! _$ s7 U* r4 a1 M
  110.       # Hot Key num 4
    5 E# |  R6 w. g
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : p$ V9 |; N$ R* v* L: X
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)8 `  b. r! w; Y9 W$ a" V
  113.       # Hot Key num 56 w: P/ m9 K& k  |, d( }
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); u0 T  A/ U" ~) ~7 R
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    0 ?0 i5 O6 p) k8 g4 K$ l
  116.       end
    * A6 B/ b2 r# x& M
  117.       @hot_key_hud.update
    1 o; A$ d8 w8 a& L
  118.     end
    $ e4 M8 M* a4 \1 M
  119.   end' J# ]2 {1 x% h2 S6 i) k
  120. else
    8 D" v/ X7 v. b% e' o( U. t) I
  121.   class Quick_Menu_Skill
    4 R% ~4 a$ W5 q$ _7 n  t
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    $ r4 M! H4 I/ q, P# K  P3 ^% `
  123.     def main
    5 T9 [6 U' E; g- `2 b
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- G' M- o2 H9 v; P, g
  125.       hud_quick_menu_main; H! [3 ?+ N9 o5 r4 k/ l
  126.       @hot_key_hud.dispose9 H  E9 x& l4 L4 s8 c7 T/ n+ M1 j& \
  127.     end
    8 |0 O! D6 f4 z6 b+ s  ^
  128.    
    3 {7 s+ t. b' p0 K! t
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    1 w9 C! H2 H( n: b+ Z6 x# z& ?
  130.     def update
    8 j2 R" {, v1 V6 `
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    1 i! }8 Q0 m# _; Z8 p/ t1 N- z
  132.       # Hot Key num 1. n- m. j2 \0 W
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 X) ~" }# m* A+ p: R$ f/ {
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    : U* g! M7 i# W2 z1 R6 _) V
  135.       # Hot Key num 2
    5 Y& i+ r  {% H' d% U* o3 H
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' v8 }# R" Z! [' e7 o
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill). P+ U+ b4 C8 s4 ^5 n7 L' Y
  138.       # Hot Key num 3
    , V9 F$ P7 b# q
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! v/ s, d3 `9 D& g7 n9 P
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)6 i7 o% ^; z7 [, P! B1 w( P& L
  141.       # Hot Key num 4( B3 Z1 l) z' s# g
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 U  K* Y4 r! U. ]: p! a' y2 d
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    , P) Y. s) L. k. t7 D% \, w* k
  144.       # Hot Key num 5
    / A& X- [, U  @1 I6 q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 V9 c; f/ S; |: T/ f
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    " Y# d" c6 r) D# |3 g, X* N6 X  v
  147.       end7 X9 k- y) w/ X
  148.       @hot_key_hud.update' F" N  R  }: ~, Z/ c
  149.     end
    5 d1 Y+ q$ Z" e# [' R% {7 k, F$ _
  150.   end6 f' ]! ^% w# \) u. K% s- m
  151. end  j' x. g0 ], e, s9 B, \. n# k

  152. 7 a) |2 Z; K: x" s; g
  153. #===============================================================================
    . A5 e' L; F1 N0 q' V
  154. # Quick Item Window4 f: g- C" s2 G8 S
  155. #===============================================================================
    $ e9 H. r8 d$ _. A
  156. if XASVER_37 == false; G% ]" D  v: H# H  g7 O
  157.   class Xas_Scene_Item0 U1 g5 X' p: ^
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    + b$ a1 L3 n" H! ~% j* R
  159.     def main0 X( g7 e2 U- c# G4 G3 {8 \
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % ~8 M4 a9 O# j7 K- R
  161.       hud_quick_menu_main
    - b$ H9 B3 k% T
  162.       @hot_key_hud.dispose
    9 w1 `/ i% [  k, |# m
  163.     end
    ! n$ n) R4 k8 ~( y
  164.    
    3 U+ @+ q2 D# o
  165.     alias hud_key_update update  q2 S# |% _+ {$ y
  166.     def update
    0 V; v8 E# |2 q  M9 E2 Q1 E/ ?' n
  167.       hud_key_update0 g8 N5 H* T2 c! E- o' Q
  168.       # Hot Key num 1
    " c0 \! ~4 R8 _6 Z0 \
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - F1 d/ e2 {. l- O' }/ U
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)+ E; D2 m" O$ M! H  v' G" x
  171.       # Hot Key num 27 }1 B* \4 [% ~  ]! U/ L
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / m9 R" o1 c6 y) a1 d
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    0 K1 \/ c; u9 b% z/ g) W( t/ u
  174.       # Hot Key num 3$ g+ }! ]$ I- E  H5 C( |
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) B8 w$ y6 g8 P: Y! {4 v1 J
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)# o6 @) T3 T- v& o2 {/ t9 c
  177.       # Hot Key num 4
    " J6 ^5 Z- g- m3 k6 i7 c
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * H1 ?2 p/ J, t( B% v; v7 E
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . \5 q7 Q; U  u3 F4 r7 g9 Z
  180.       # Hot Key num 5( a( Y; h5 z, i" [# J! O
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ u; ~' K: V/ {  `1 j1 v( P5 d
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)) |  h( x) X  \, _" k9 v
  183.       end5 N: {. @2 x" ]9 q$ Q8 ~
  184.       @hot_key_hud.update
    6 K- L8 g0 v( G7 ^# Y
  185.     end
    1 A$ s* I2 o( S1 a  I  K. D
  186.   end
    ( K8 q/ E! ?# i  f6 L$ m- \2 `. L9 Q
  187. else
    ( s% q3 I$ U2 {( M  B
  188.   class Quick_Menu_Item" w! N4 l& Q! N# K% y
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    7 M2 e( Z) V  [  m8 x- t5 a
  190.     def main
    7 f+ s; u. k' Z+ @% z
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( b% T4 m% L8 l/ o! [4 f
  192.       hud_quick_menu_main. f' q! u, v0 ^! ^3 E# q# ~
  193.       @hot_key_hud.dispose) K9 q2 N6 u/ H9 V
  194.     end, q8 A5 v/ F/ J9 \3 p& r
  195.    
    / \8 M4 b( M  }  o' J
  196.     alias hud_key_update update
    7 o4 w4 Y/ [; K( a- u
  197.     def update8 Z# k/ h+ n) N: ?, k. B9 V" P
  198.       hud_key_update$ J& O5 I) W* W  z: C9 V
  199.       # Hot Key num 1+ Y8 h) q& [8 m& t) z+ W0 M% Z
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * y' A8 [8 p+ u: R3 ]1 B- F5 R
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* a. c& \' T6 v, j3 o
  202.       # Hot Key num 2% Q: h" ^) t( H; [2 {
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ N4 y: g, R- T4 G* E* ?+ H
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)6 d; _8 N* q6 U0 y- b: s3 H
  205.       # Hot Key num 3
    : V9 T% ?/ U7 ?
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) P/ A9 R  ~& i0 W' G- _% n
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)! }4 l5 t; R1 W) e' d* I
  208.       # Hot Key num 4' O' a/ f! s! S# }  a
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# X: D4 O3 F7 O0 x5 e% f
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 I1 _" M. I" ]/ _
  211.       # Hot Key num 5; b- ^. P; K# {. V2 ?$ a
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 v) t- _8 A* w& S  a# G
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    9 @9 t( K6 j+ B' a& O5 p) m6 \/ u
  214.       end6 X- P' D4 i2 W- |8 k' _
  215.       @hot_key_hud.update" p! h! r- A6 K& i1 r
  216.     end
    7 Q- P' y& U6 o$ o& p4 g# O9 _; p' }
  217.   end2 P% b6 }& s% b3 v) F2 q
  218. end8 ^4 P1 H: H2 @& o2 r  x! L1 I

  219. ! Y/ j! W# Z0 c8 P4 z
  220. #===============================================================================: _  Y2 k/ T; i6 q- c& s* [
  221. # HUD Window8 e$ {3 e8 K( s( Q
  222. #===============================================================================
    3 R8 ?* G4 c) O+ z$ @+ j
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    . |5 P* i; i( a$ k( |2 m  }  n$ ]) S
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)+ c* {3 x) I5 B! g. W5 g! Y- L
  225.     super(x, y, 220, 80)9 O6 p7 I0 p: @4 g9 ]9 h. }
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32): ~+ W7 g) \, E2 z6 q6 E
  227.     self.opacity = 0
    - L/ u" \1 d3 f; W6 i$ V6 o
  228.     @actor = $game_party.actors[0]: f  Y& [# d! e2 n9 S
  229.     refresh
    ) C9 |$ f& }* i
  230.   end
    9 P; B  i3 |0 x  N. h" y
  231. ; d( P" a+ F' Y, M1 Y/ M" F
  232.   def refresh" a& K# H4 g2 u! I! ^+ a
  233.     self.contents.clear( D3 ]" h" ]* `! w0 R: f  y( }. X3 [
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    8 h% \/ P1 Q' M/ g
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ! ^5 f6 G6 I: j0 @
  236.     for i in 0..4
    % T' F# Y* d: k- D4 g
  237.       x = 32 * i + 4" V+ b) g4 V1 e" h' S; i  k
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]7 A3 ]+ P3 L0 A& X. N
  239.       next if item.nil?
    - @: e2 ^4 N7 ]( y$ r  f
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)& n+ O) c, t4 `% b/ K4 c' _
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    / F# O3 U6 ^! F8 s8 G
  242.           @actor.weapon_id != item.id5 R2 @. F/ g6 f8 V
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    7 M, q2 V5 S$ l+ U# Z: s
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 9 Q/ n, u( i9 g8 ?
  245.           @actor.armor1_id != item.id1 g9 e4 ]3 H" a  ]4 k, e7 u$ J
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ; Q1 j5 S3 _3 X% r" W$ G
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    1 r4 L% d0 i$ N& D
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)9 `5 y# g7 W' A% c6 |2 c
  249.       end
    4 Q& T- R$ i' m; u
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)) O( X+ s3 ?) Q4 b# v
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    1 `: K- S. D% m
  252.     end
    6 a$ @* O6 h8 g4 }6 p% [
  253.   end# V5 K7 V1 T6 Y* ^1 p' B
  254.   5 C  Q1 f& `7 Y8 g8 }) {/ U! w4 V
  255.   def equip(item)
    $ k- `  e% k& Q; `
  256.     if item.nil?
    4 P" ~/ `9 A  r  t  f
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! `- ^* X2 j+ g! e1 D1 t
  258.       return5 t% M. h  G! M
  259.     end0 p3 }5 L* Y: J" z% C2 `
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    4 q$ w( A4 n7 p0 L* j9 B* n
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)' W5 \% i  T& S0 y- J- k& M: |; @5 v
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 y8 Z. k9 e  o% ?
  263.         return" o9 d, b( J' t9 C0 s/ X
  264.       end( u5 V" r  ~9 h8 ^
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    . c+ r% x: X& `, c: k9 O
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)/ T% X& r! {% `2 x5 m5 ~3 G* f
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ! [1 q* i- S& D0 K/ h* a/ T* i) s
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)9 n  }1 i( L1 a; j' K
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ' Q! A3 X, Y+ e' x7 m- U
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)0 w0 T6 W4 W  a
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    . o0 x4 G& k; A7 t
  272.       if item_tool_id != nil
    " j! ?! O3 W& N8 _1 Y; J
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    6 i2 Y5 w# u0 r- N& b! J
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 Z' C# J) U, h5 \2 _0 X
  275.           return9 ?5 W( V" R% d
  276.         end! _3 Y7 c+ \& F: j
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    5 f& {. P0 A6 L  o1 [+ Q1 S1 `
  278.       end/ W. |. j% n: C* e
  279.     end
    / C+ p) r4 O* k' ?) F) m8 V! J4 A
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    : ?, I+ f- R$ V  ~8 G' l3 B) M/ J9 S( X
  281.   end" J4 H4 Q8 t8 f2 M# Q* g
  282.   , V5 m5 ]' F# E4 y2 W2 m8 m
  283.   def update! |" L2 M* ]) ~5 C3 k
  284.     @actor = $game_party.actors[0]: B( m$ K' N' W' }
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    # D1 [2 S: Y8 p/ X
  286.     refresh
    , B/ Y0 P3 V: e! U* T5 N/ J
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    " Y' |1 T9 ~5 v! r/ L/ m
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]). d8 C2 V" M* Z2 C
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    , y6 f& m% u9 s( _( M8 T9 ~5 f  o% @
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! h- u) z# O, G, A' g2 _
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    % \* n" a4 n5 {. K, `' Y' N. Y
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + v7 b& [9 m3 u# S- e
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ; q% y1 H3 t8 i: w
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 x6 F  ~: y) J2 d# u& ~6 h- M) V
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
      Q9 G; S9 Z! T4 {& W
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      Y6 T/ n' K0 Z" L$ Z& Y( {( L
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    5 E# e, y8 l# i0 O
  298.     end
    6 u$ X" k$ |$ ]1 }5 w& A
  299.   end
      x4 \: Q; X4 y9 |& w' ?% ?9 A
  300. end" m5 R: K. |1 I* Y9 C

  301. 9 }6 I6 h2 j1 I# u  T
  302. #===============================================================================( a! ~' Y+ I, R" E, x' k" {; T
  303. # Scene Map& c$ O6 R4 C. \! z8 L) t
  304. #===============================================================================9 B) j% T- l# [$ R4 ?7 {! x: Y; g
  305. class Scene_Map
    ; C- V) m, J/ q6 K+ I4 Y; C7 [6 j& J3 ^
  306.   alias hot_key_hud_init main- q, p3 Z% \! v
  307.   def main+ G1 T5 s2 o0 g! F) L8 w* C
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; r/ @2 [% k4 S
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) H% }& x* S7 ~4 `0 W5 c% W/ I' C; e
  310.     hot_key_hud_init: D, C( C1 A5 `& h# L- y/ H
  311.     @hot_key_hud.dispose2 \2 h, G4 `) d4 L0 @/ a8 }& j
  312.   end  T! W5 S# M1 |( a
  313.   / z$ j- ?' A. M" K! D# Y
  314.   alias hot_key_hud_update update
    & P" |1 K' o$ a; f- I, k
  315.   def update
    $ Q6 i* I8 s4 z% _4 c* m
  316.     hot_key_hud_update
    1 Q# g+ m& q6 t2 y
  317.     @hot_key_hud.update% C$ A! Y  Y' H" J0 Q1 z# H8 C& {
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 v$ S: A& o* O& \. q
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 }# T9 N3 z" N+ P0 \
  320.   end
      X! S/ B" z, w+ i/ E3 ~
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
6 |" O* s) B/ y3 z+ W
0 H, ~8 D. x( @/ Q5 l  y问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....7 T0 f9 d- ?; c! C
. ]: }' s7 o6 u' c% Y, ]5 h3 R
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
, e4 ^4 n4 N2 ^/ s因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,. Y2 R4 ]6 h4 N9 y1 J* g5 D2 h4 {

0 m* \2 b) f1 s) B这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能6 H% k* B- ^, y# S3 G, k4 H4 o+ s
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本" F/ J+ E& T2 i$ T
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
/ L, z0 |! s" y跳出的错误讯息
9 N+ t( K1 D& x/ P' Y这行item = $game_player.hud_equip[i]" Z' s9 w! K9 q! Z" n
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ' p$ w0 u$ o: [) t
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
0 h" U- k) ~3 R# t1 F2 }- P: U# e$ d: g' w, }" z' h0 C* x
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
- ~, n' f$ w$ z先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
# z, D1 l, I  q版本确实是不一样,
. L6 A& b$ E4 e& g' [8 o跳出的错误讯息4 C" H$ i! a# V2 A3 J& _+ H
这行item = $game_player.hud_equip
: M$ s& u5 O" R* \* s9 d
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ; L+ |2 @1 ?4 ~* B
+ U/ e+ \2 ]* I3 u
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 6 J0 t* I6 c  G
  2. p @hud_equip;p n;p item" s- v0 i! m: ?( E
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
/ @3 G  N0 _$ H7 P4 S1 S0 a根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
2 A. k6 x' {) o* B8 {
, ~* \& k' i' f) P" L( W请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-27 08:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表