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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
' e' a8 g) p( w1 F) q( T" }" n7 J) O8 E" X4 |, S# R6 }5 h
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
+ ]6 m, K3 y- O: q7 J# a不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
9 f7 h, R/ f* _& ?9 h: r
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
6 J6 }: ]: h4 k0 Q
0 v2 r7 K4 D. n$ oXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强7 g8 l4 b# {; O. R$ n, U- W
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
5 s1 w# c9 H) h; N4 {. i% v( ?一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
: [1 c& u: _% ]# d4 s
  O5 F+ h4 i' M  L附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,9 \: @9 d. b- p/ b) l
我是想让右下角的UI热键多一些,6 d  h- R5 [: V5 ~, d1 m8 Q$ e1 J( g
原本是一个技能、一个物品,
4 X# k  d8 O- n变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,, ~( K/ o& ~: }4 {- n- N( t8 T
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    2 v  o2 a% i% J$ b' R& Y* S
  2. # XAS - Hot Key HUD
    2 K6 D+ o( B& f7 ~" G# G6 m" L
  3. #===============================================================================
    # A! U0 ^5 m# c3 j
  4. # By Mr_Wiggles% ~, ^/ a4 u0 y% L5 i& T% x( i
  5. # Version 1.3
    . i2 g0 V& }2 g/ V) \) z  E) W1 u
  6. # 7/6/10
    9 g; H7 F/ p2 n
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    , s# ]/ ^2 }5 i) A6 n- x
  8. # Instructions:
    $ Z( U& w" U) d) a
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    9 r2 {# @2 Y6 v2 A+ m
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    , ~2 y4 V  e1 O4 c
  11. #
    # R5 F9 ]4 n2 ?* X( b- A
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    1 w6 ]- t' Q7 \* H* j: b3 B. b
  13. #  Graphics/Pictures folder.: _: H& _2 M: F2 t0 n) j% {! K
  14. #-------------------------------------------------------------------------------9 ]: L' E2 Z- W) H9 L: x& Q" A- o
  15. # Directions of Use:& q, @8 Q/ `9 j
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    % m  W7 n( _! V0 F. |) W
  17. #  Showing.
    * `5 z* K- d' N( K. t
  18. #===============================================================================
    * V: F# a7 C/ o& e; B2 h0 Z8 y6 ?/ _
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    4 O! L  H- P7 r
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD" E5 {: y6 ~6 ^

  21. 4 Y' ~4 ]/ h% k# }. I1 G1 H9 e
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    5 G2 L% t& X! r2 T9 f9 ?7 B; F! }6 V2 h
  23. # set false if XAS 3.6# c' e5 \6 H& ?; I- z- f
  24. XASVER_37 = true
    1 {- ~, X' K& F. B/ l5 m
  25. ( h8 P, l3 z9 ?, A" ]' Y
  26. #===============================================================================
    * {( X- z# v( r! r9 G
  27. # Numkeys Module# y$ Q- ^  y1 y1 g* U4 @& v# ?
  28. #===============================================================================
    ! z( z5 j: ?" t% R/ a
  29. module Input
    4 Z* `) V! }% l3 u) Z' @
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}# e) ]( @( A& [% u& P
  31.   class << self& S7 C1 A1 |5 z8 p
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')) S& n+ _7 S( v; `- r
  33.     ' I% n+ F' C  `) k; _% k
  34.     def testkey(key)7 P6 ?; }/ M8 A0 p! u: Z  V/ r
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    : T1 M3 J- A4 c" A& @
  36.     end/ g; T% Z) F4 k! N8 J/ C; a
  37.     5 N+ e" k: a# o9 U
  38.     alias hud_key_update update# Y( I* g) O( @9 f9 U" u
  39.     def update$ W& Y; B' T  M2 M) c6 K
  40.       hud_key_update
    0 f$ X& q/ L( h
  41.       @pressed = []
    & _1 E. X  S9 P0 s* @
  42.       for key in Numkey.values3 q* u, G  L6 Q/ ]. I
  43.         key -= 1000) ^' Y. u% y$ f. [+ O. f+ ~
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)7 U5 G8 A0 j1 ?. t
  45.       end
    $ a* L5 O# r5 @( U4 f8 T: I1 i) P3 r9 T
  46.     end9 {6 H# {1 E( e4 u; ?' o
  47.     9 x2 Z1 K. S8 A- o, P" o
  48.     def pressed?(key)0 o0 K. E9 g) j* e
  49.       key -= 1000
    % P# p7 ^: m3 e2 B2 ?3 ~: [
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ! _- F1 V! X4 s. _& V' I+ V
  51.       return true if @pressed.include?(key)& g. P5 P$ z. R% ?7 |, q8 C
  52.       return false( Q0 x2 D$ y; \1 i8 G" Y
  53.     end
    7 r/ O/ D1 z  O& f. p
  54.    
    ) C& z+ c5 s& K  t# Q
  55.     alias hud_key_press? press?
    4 z, V4 ^: }0 E" p  J
  56.     def press?(key)6 o0 N4 b- |- N" G) i0 |  x2 p
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    / E) K' S: t3 v
  58.       hud_key_press?(key)- w. v& E' k, W9 u9 z0 L
  59.     end3 L1 _9 j9 O  N+ Z* R2 V
  60.   end8 s! A2 l2 b# ^& p. V! W' ~) x: O
  61. end0 V; A" U% u4 _; h* c! y5 U
  62. . F- C2 b% k5 i& |
  63. #===============================================================================
    * E7 E0 M6 j' u( |
  64. # Game Player
    7 h, Q7 q5 [) N1 g: u
  65. #===============================================================================
    5 u3 B$ v' U/ L6 x: C7 t$ E9 D
  66. class Game_Player < Game_Character& i! U0 Z$ A, j0 |7 a/ z- b
  67.   attr_accessor :hud_equip
    . |& p6 X( w4 t8 T* R  s
  68.   
      q: u5 t7 U4 S, G2 ]. Z! ~/ h
  69.   alias hot_key_hud_init initialize! z* j& a- n4 {% e
  70.   def initialize
    : R" N$ q% J0 e2 C& x% _
  71.     hot_key_hud_init/ [4 f8 u1 t- ?  S- w/ U5 B8 S
  72.     @hud_equip = []
    ( V7 g6 d/ G5 n) r
  73.   end0 V5 P3 t1 O: d% q3 S3 o7 S. u+ k3 Y$ T
  74.   + V0 D; ~! Y; H$ Z$ |
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ' z+ o. p: u7 |1 h. E9 u9 m
  76.     if item.nil?
    3 J. J/ V7 k- o
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , @' O" ]( W) S( Z/ M
  78.       return; j+ Q2 t$ j; M' r/ j8 O6 r6 S! }
  79.     end6 m4 z: o7 N5 l+ c& {7 Q8 x
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    + P' \. `) R  P" Q8 u1 \$ o
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)3 D# H- d/ ~/ G# e$ A/ n; i
  82.     @hud_equip[n] = item
    4 D7 C1 ^$ B6 Z6 R
  83.   end3 H( r2 t: V: H6 F: g
  84. end/ @- e0 h7 v% {9 V& ^1 d
  85. " ]7 y. B2 n! S' d; o) ~8 H6 B) ?
  86. #===============================================================================
    : d2 {1 Q/ |& k. w9 k6 T
  87. # Quick Skill Window
    6 \9 P% d0 k1 f  z* e5 h2 @2 i' ?
  88. #===============================================================================
    8 ]5 n) u- _; x% l# l- P/ E
  89. if XASVER_37 == false
    8 P' b( w" g' @) I7 c$ u
  90.   class Xas_Scene_Skill
    0 Y5 a0 Z' D( J. N
  91.     alias hud_quick_menu_main main9 ^/ f: X6 K- |) e
  92.     def main
    / x% H; {& r2 i6 ]
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( X3 a# i! m; x' y: W* u
  94.       hud_quick_menu_main
    0 F: l" |' C* q! D( p& R
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ( b& e. g! R, I( d
  96.     end
    ! @+ k, S4 c" O3 G1 p* v
  97.    
    ( e. o5 ?3 C9 Q# Z  v& y
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ( J+ }3 {* M  p9 Y: ?0 k% O0 V
  99.     def update
    ' Q( o1 P/ i' h# t) h8 }. |! Y0 u
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    9 _- I2 R' N5 ], V( ?+ Q# \
  101.       # Hot Key num 1
    " x* f2 f) C8 Q; r" f% O7 t
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 y+ j" p5 s; u7 X; `
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill); I, g. O/ Z0 p- J0 ?
  104.       # Hot Key num 2+ F. j! f2 j: d8 o" f* T3 @- J6 j3 j
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 z* }. ~( ]4 o
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ( K: G3 @6 Z1 t: y/ T9 ^! H$ T* Q
  107.       # Hot Key num 3
      Q' r% ]; h. I& c6 G
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # {; B8 z6 f5 u( T
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)! g. l4 |7 z- ?3 e
  110.       # Hot Key num 4( D6 O2 S6 H( h; ?* M8 s4 o
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + [0 G6 P; B2 e1 p
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill). P& c& N7 X. c" h, w! [" M8 W7 G
  113.       # Hot Key num 5
    & Y' d% G8 s+ E" Z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # {7 B* e& j- q. h" z) P
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( l  v9 v# T$ Q) ?, @2 ?/ H5 a
  116.       end
    5 |4 n. {' t! j5 P& u2 c. c* K2 G
  117.       @hot_key_hud.update
    ( p2 U2 S% R7 v  {! Z$ b+ P" W
  118.     end! Y. e1 a! z1 K* F1 q! w
  119.   end! u) r# W2 t, R. b/ R
  120. else5 |; p; z1 ?; X3 L! D- w! D
  121.   class Quick_Menu_Skill, d, w! r" P: w, O% y1 W  t
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    % @# Y" S) P/ v
  123.     def main
      {% z" A7 s! H1 W* x
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 J' p9 H% m) U  a! b3 S
  125.       hud_quick_menu_main
    4 G2 o6 |$ v. H$ R
  126.       @hot_key_hud.dispose
    " W# r% H3 |& T, U0 i) R
  127.     end5 r& M  n/ l; a
  128.     5 a$ \0 H, y3 i0 G6 B
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update; Z4 g* H8 D+ e( }% x7 m
  130.     def update, O! u6 ]' G& M! }. X& r
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    9 V$ H# K% q2 w6 t4 U* \" o" _
  132.       # Hot Key num 1' e; w. G' ]7 Z; Y6 k9 G
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 y% j: A- N0 }$ M% W
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% q0 O6 W2 @* b- Y
  135.       # Hot Key num 2
    : |/ j% h  M" S; `
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' R' v5 x8 U! h$ q" D7 {
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill); f& m" i; R. ]7 F/ D
  138.       # Hot Key num 3
    3 s' W3 ~  h& K3 X/ D+ R7 B
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    " N$ C& i8 O( Y) T2 C
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& s- ^+ \1 w+ s% [7 i; h* `
  141.       # Hot Key num 46 M2 _' t# L% }& ~* Z8 B' v& c" N( @7 G( O
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 v5 F# p- u) W& K  g& K
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    8 S! {5 Q3 x2 x8 z. K$ b
  144.       # Hot Key num 53 t8 M# |$ g6 I' U" L
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : k* B1 e& J+ H4 n8 I. ^: B% j  o
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)& s; D7 T/ l! h% c
  147.       end
    ) h% V2 h8 K; y: w
  148.       @hot_key_hud.update+ U. q6 r% W$ |+ F; v5 T2 v
  149.     end
    ( V+ g7 c  `  x7 V+ e( u6 ^0 k
  150.   end
    " [* w3 s) A8 h( {$ B& R
  151. end
    1 }, l/ z4 b9 ]$ Z; j7 A3 q* D9 M8 _

  152. : }7 I* S6 f; Y1 R/ i2 \
  153. #===============================================================================
    : {; b* h2 [: P7 o
  154. # Quick Item Window
    7 j% e/ f8 S/ [6 c- F  |
  155. #===============================================================================
      d9 \! c$ Z& k: w
  156. if XASVER_37 == false1 l3 |( z# P6 l) T' G& U% W4 }8 O
  157.   class Xas_Scene_Item6 m- [/ {' S' q. L& ?/ K
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ! c9 Y, d- H! i6 _5 `$ k% V
  159.     def main4 r" F6 B5 W2 L# e5 F9 @
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% o! n! B! [+ K3 j" m& ]6 `
  161.       hud_quick_menu_main
    % c; I9 m* D/ I' s0 ~7 r# E( l& b
  162.       @hot_key_hud.dispose% G! D" x' e0 \$ ?
  163.     end% O2 ^" Q/ j1 o1 \2 J/ o* W/ |/ t
  164.    
      n' f4 F& D6 O
  165.     alias hud_key_update update
    & i: k9 x: W# {
  166.     def update
    2 W- g' s- g. q/ _6 O
  167.       hud_key_update) R, p- t. b, Z/ p& N+ ^; r
  168.       # Hot Key num 1
    : g9 l7 g: p$ `& w& ^9 n. T
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - W5 Q4 k& ], U5 y8 x% X9 C
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 ]1 ~* z$ h# k1 O! e+ M8 @
  171.       # Hot Key num 21 y* ^9 S6 |; k0 [: N
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      G& z' \+ M1 O# X5 ]8 A& t
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)$ d0 ^* h; s! A7 W& @9 \. F
  174.       # Hot Key num 3
    / Y  c- ~, c0 t7 u" ?! e1 _1 U
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 d8 ~6 w' Q* |9 ^0 e: A
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)6 ?# b5 D7 {$ F
  177.       # Hot Key num 43 i; V; S2 R" S7 z2 {! ^, a
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' z% q# \! U. D+ |
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    / A- G/ n$ Z4 a7 C9 b. h9 C) s' f0 u
  180.       # Hot Key num 5
    7 k$ Y! G# s1 S
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! R) K0 f- T/ J+ Y' m" C  e7 g+ L
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    2 o6 P/ T  g6 @. g* Q
  183.       end/ }3 r9 s1 d1 w* s9 V
  184.       @hot_key_hud.update
    ! `2 E/ o" r! f$ l8 e( T4 `
  185.     end
    4 [: e( a# M/ r% A( j
  186.   end: g6 t" @6 r* ^. ~4 w' G* B
  187. else
    % a$ \' F1 m0 J) ]# ]
  188.   class Quick_Menu_Item: _, r/ W$ e7 [5 @' U  ~
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ) S  G+ U* Y- g2 z. v
  190.     def main4 D' H8 N+ h- a
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( T# i  \: r* h5 {. c
  192.       hud_quick_menu_main
    : h  G# t; l" H7 ^
  193.       @hot_key_hud.dispose9 a- ^$ p+ H# p- [% m; G9 s; d$ I
  194.     end9 F; w/ E1 k# q. {1 m
  195.     / q% g6 k! [3 L; A! B2 Q: n
  196.     alias hud_key_update update
    5 L* s+ }% p, D6 M6 P+ z/ [
  197.     def update) l3 h7 j6 B+ G8 P- |. O
  198.       hud_key_update
    9 W. N' y1 c" d1 I% E
  199.       # Hot Key num 1: s+ i, J  S' \
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 O; f( `6 I. j4 i
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)! e6 e. d5 h/ H) G
  202.       # Hot Key num 24 t+ M0 Y* B; G" w8 Q' Q
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : Z! e( U3 {. K+ [! T
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)1 I$ u& c* d% A/ N8 N( T, w4 o
  205.       # Hot Key num 3) o3 s! J+ p: _1 W
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ L; F1 u8 O& G4 E' N
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item); V8 q/ n1 _; k5 z8 v( H- R
  208.       # Hot Key num 4
    # Z! B; f  E8 J/ {' q* v+ f
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# s$ \9 u6 R; z/ r
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    # j' u' f% K4 E9 Y. g
  211.       # Hot Key num 5
    ! Q6 }7 g- M( Y  O4 S% p9 @% N( l
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 i- D; x! u$ F" v" P
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 e0 T: Y# @3 B& M. L2 l
  214.       end
    6 O  e8 h# u& _3 h9 A( p) G
  215.       @hot_key_hud.update
    4 L( T! l  M: r4 j7 s6 a- [
  216.     end1 \3 m( ~$ z8 E
  217.   end1 v9 f! N4 e) o: P& i; E- c) N  \
  218. end# V' @" y; R" R- `: z. m
  219. 6 ^- s1 ^+ p$ q
  220. #===============================================================================
    " w9 G2 N6 X. Y+ l* o7 Y( T+ d
  221. # HUD Window
    ) w9 S6 S4 W% x4 q2 k  N
  222. #===============================================================================  g! T5 I0 B4 T/ y
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base( V0 G- X' A/ X
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ; @4 X* @( w& }
  225.     super(x, y, 220, 80)( j& N+ Z" N, v8 s3 G  i
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)" W( J+ V* h- g5 U
  227.     self.opacity = 0
    , y, K$ S7 H$ e
  228.     @actor = $game_party.actors[0]* c$ Z( Q! B- }) ]# M: b
  229.     refresh1 a8 @" M0 S. k$ _9 D" l
  230.   end
    9 ~) i" p. J- \' b. N8 e1 B$ i! s
  231. + H3 y' M2 V  x% }$ m. q3 u5 Q
  232.   def refresh0 s9 w' J+ L; I7 g
  233.     self.contents.clear
    6 W% e# }# O. ^7 ]. P( j* p
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& K, _& a& u/ E& t
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))( B; @/ p6 v. b# _- E4 g, H
  236.     for i in 0..4* ^! Z( E& m% u. V% X- i0 e
  237.       x = 32 * i + 4
    , G8 {9 z  A8 o( m) }
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    0 x( F* l! a6 X- B: J
  239.       next if item.nil?
    ' h; {8 ?- D) {* A, z
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)4 B2 m3 C& B  m2 z5 M0 Y; n
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    * @) l" m5 {) \2 G9 O( G' O
  242.           @actor.weapon_id != item.id, E% o9 Y2 x: E6 [7 o5 ^& l' i
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor); L4 ~( Y- h" A* {5 C
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ) b1 j* m0 ]# ]+ X+ }9 A6 Y! |$ U
  245.           @actor.armor1_id != item.id+ y/ Y, v( C% i
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    * v1 a9 m& a% h0 k* A$ b' F
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or. i& o6 Y3 h$ W9 V* c
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id), m& e$ F0 Z; S
  249.       end
    2 R: K1 [$ x0 p5 X" e+ a
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)% U1 j3 Z3 b5 h8 a2 L4 V
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))$ c. i- d$ e" p
  252.     end) z3 Z; _  D$ e9 X
  253.   end
    5 `8 R" a+ ^/ Q: _
  254.   
    % {: V5 t  ^: A3 |/ x3 x0 }' s1 Z
  255.   def equip(item)
    $ d- v6 a( e8 _+ N: s/ X
  256.     if item.nil?) P6 F! ^. n4 Q6 P
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- D4 U7 M, |/ j! ~# b
  258.       return
    7 V2 U0 p3 |( ]+ h8 }, \- l
  259.     end2 L4 P! Q, M* l& G) g, ~
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    - I7 m$ F# N. }1 I, @0 ?; p+ L
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)7 p( v3 [" R; Z* l3 e4 ~
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ U0 C. [9 t, Z3 g
  263.         return7 X' V0 L/ _8 v" e1 b( y0 R( D
  264.       end* ]+ \  {* S8 e3 j( o/ X
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id8 G' d  u5 B/ M( k
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    8 X- q  Y7 Y' i: T3 R/ e* Z
  267.       @actor.equip(0, item.id)- B8 W- V( X# b: H8 a$ B
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ( I; [# \; r' H' A  L2 g
  269.       @actor.equip(1, item.id)1 |; X+ h7 S4 i7 g# N' d1 r- |4 L7 x8 d
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 c+ E( v1 u: n+ D; \% j
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]% [$ e# X( `" }7 q, n% [8 j1 _0 \- H
  272.       if item_tool_id != nil7 W% F" W; P3 l  `
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    5 U) j8 F3 x* m! S
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" B: ?2 S/ O7 b: i8 C. K* |8 P
  275.           return. }5 ~% G' i% N; _3 b! x; l
  276.         end+ I- Q+ M2 _7 a. l: W
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id# V+ f* o3 U" }# M; P
  278.       end6 l7 x9 b7 F4 f( {; b( ~
  279.     end
    . i. |* m5 R& g2 Q2 E
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)2 T4 p9 E/ R3 ^0 M5 P
  281.   end9 j1 H4 q/ H1 I% G# U
  282.   
    6 [( c' q+ `- U8 A; U$ a7 e; r( Z1 w
  283.   def update/ q& v  H6 s+ n
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    8 z  o5 B/ U; m( C5 _
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    - S6 D( y$ K& `
  286.     refresh
    ; i  u: @7 f5 [8 B5 j
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)5 A6 Z" |0 x* r5 h, t* Q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - C% B7 m6 O+ b: d8 M7 b* f: C
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
      a, _4 O/ _9 z, G/ @+ Z: f- b
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ ^% Z' C3 i9 \4 ^5 t' K
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])% T& P* l/ I2 x+ Y
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * K7 N2 Y4 p; u/ M; n$ z, g
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 4 N9 G' q+ K4 V2 U4 h/ s% l1 h, Y
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 h' h7 V- f6 T" {2 H  X2 Y) {" a
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 7 R' d- L. l; T* l2 s; r# h7 C( u
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / y, t9 _8 Y7 a% s2 u* h
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    % |& c; D' z! a, Q4 n% s# {) B7 n
  298.     end
    / T6 J; e6 A& _9 W7 K- ~4 e
  299.   end
    * d7 U& M8 n6 o5 M9 r4 }8 v
  300. end8 s5 T4 o$ X  m
  301. & ^, v' r) `$ v* k( G$ ?
  302. #===============================================================================' V5 t* S: l5 ?4 S+ S* O
  303. # Scene Map8 D8 B+ v$ Y: c- x& U/ a/ C: D
  304. #===============================================================================& o  A4 f0 c# n3 K, Y) Y. `2 B; x
  305. class Scene_Map6 X$ ^7 r: x5 I$ d: C6 \
  306.   alias hot_key_hud_init main& t/ `( C% v! C8 G- p! J9 @
  307.   def main- Q9 y1 p1 q2 q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 D2 Z& r) ^5 y' S5 R4 `7 C3 s
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & [( {) J' l9 q) |
  310.     hot_key_hud_init
    9 u% m1 O% R+ g
  311.     @hot_key_hud.dispose
    4 {  I, w! _9 g. E6 Y3 L! e
  312.   end
    1 e! W# m) ]0 b( V, ~3 j
  313.   ' Y5 H9 W: A7 M: _- R$ q9 H2 a
  314.   alias hot_key_hud_update update
    1 W( S. [* c. L
  315.   def update
    . t9 W1 I' w, Z( _' y0 ~
  316.     hot_key_hud_update
    " ]$ w) T/ U% P4 I( u9 g
  317.     @hot_key_hud.update
    3 H. L5 ]; H2 i- ^  `8 d1 f
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    + z+ b% P  p: F5 M8 _0 h2 I
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , K. E; h1 D4 r, Q& J6 \' s$ A6 h
  320.   end
    $ L4 F& U9 R3 L
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 4 X3 C4 e* W2 ]9 G
/ P1 d2 E* v! }8 M, a1 z, A
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....6 M/ p% O' n, T) }' x
  m0 y( o2 r9 Q" m2 M* r
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
# M. k* n  }5 }' N& x; u因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
' v/ [0 z% @% k7 d
7 ~5 s8 n& Q' q- u" o. B这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
* {1 I; T* u; W5 B# E/ t3 K1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本4 r- _* W) h) O- M* Q- u
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
" C: C2 ^; S% D# J: P4 _跳出的错误讯息
0 X- P' A8 @) L这行item = $game_player.hud_equip[i]
% q" T( t; M7 i2 r+ @NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 0 `' s8 U' f" D, u/ a3 y. [$ k4 _
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑   f' I. d3 @) G! u2 q
" x5 S" {( S& q( R0 c4 ^
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。; G* h9 h# N2 b( l$ z* n5 ~: F
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
- O8 H7 x& u5 v: X0 N3 o8 s! V版本确实是不一样,
) L. @4 [& h- z! a跳出的错误讯息$ K* J* ]4 `; f3 y9 ]
这行item = $game_player.hud_equip
2 w" g% I6 A& W! L0 U
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 + j5 Z  x+ W. h& K$ J

' ^# ~, \) x1 d7 T0 u82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ! O" t8 ]( w, B3 M2 u+ H, @% j
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ( P7 e* A& r+ @0 V
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
4 C' D7 O! W/ Y/ k根据测试得出的结论,肯定是冲突了。9 J8 z7 s4 m8 o* R

0 {8 W( f4 H% f) D4 e请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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