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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
$ ^# r) X0 l& O) _: H4 x* W! k& _% E, Z
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,+ p. {0 A2 X( v1 z% B6 b
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
( I* U. d" h: c( S) a$ R
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
' D" A) Q! k/ G( a# P& o0 i8 @$ w+ U" u- D- G5 Q% m
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强6 P: ]4 X& ~$ b
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面" O, F7 C* j+ C( K: s9 [
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
. Z8 m$ b" O. k. D! e
' l% `' {& U) \& T' z+ u2 s3 s附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
; Y; \5 x" ]4 S) a我是想让右下角的UI热键多一些,$ P, J0 z5 Y1 @$ ^
原本是一个技能、一个物品,
+ \% c# G/ q3 \& N' ^+ \变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
) a$ R; f/ h( F! e# a9 s' c/ r不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================( |: W4 ]# G* W( C
  2. # XAS - Hot Key HUD
    2 C; F; h: u6 b$ O
  3. #===============================================================================2 Z/ }! n% y* e$ d# D7 \
  4. # By Mr_Wiggles
    3 q% o1 R7 M( J* f
  5. # Version 1.3
    2 \9 |. V0 g& o# ]: ]9 \
  6. # 7/6/10
    / B% q4 R+ t% D
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
      c5 m" S3 c% y% W: G: c
  8. # Instructions:' o, M1 @0 d5 A& V9 J% X$ X( F; {
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in# H/ K' ^# Z7 T
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ; q" k2 y/ T0 }
  11. # 1 {; c0 I3 g# _0 e! m
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 2 n' }& {' W3 C+ u# n# {. W
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ' ?  M  j; d# s( w
  14. #-------------------------------------------------------------------------------5 t$ b( |7 R# V- z
  15. # Directions of Use:
    6 I: c# \  o  \" \. S
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    : S% C  G  }* p' z- _. u5 X
  17. #  Showing.
    6 Q! r6 Q0 Y) H% ?4 e- D; ?
  18. #===============================================================================
    + h9 c2 J5 ^# L) E4 t  O1 Q) g! T
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    2 V3 V( j, J# p: `4 O5 S
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD" w# c4 h6 n9 N% D" g
  21. . C* G. h; \$ C$ ?8 C5 G" @/ z/ d6 v5 x
  22. # Set true  if XAS 3.7f2 [7 C2 S* S% ~. S; q& N1 I
  23. # set false if XAS 3.6
    " L4 h) @+ X+ s0 Q
  24. XASVER_37 = true1 s2 T8 p  X8 o: y  F
  25. 2 c4 Q- a: G# o+ ?
  26. #===============================================================================
    / Q+ S+ Z' v+ p! Y( W
  27. # Numkeys Module
    * `8 m/ Z" o3 E" }
  28. #===============================================================================. x* w& V; P7 c6 f4 t: Y: I
  29. module Input
    & y4 Z1 _1 V. I
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ; ?! r% P0 T. \; v3 I# ~4 g( b' ]* E
  31.   class << self
    ! f/ T' _/ ]/ J
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    3 M' b* K9 M  e  u2 ~; \, V, g
  33.    
    # R4 n* p6 ]" H9 c
  34.     def testkey(key)
    6 V! T+ X: G  n) D2 G
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 13 v+ Q( R  q$ [, \; K) q- q' M
  36.     end
    2 Y7 H* s$ V5 J) ]  V/ h
  37.     ' ^; n. ?8 Y: Q' U# C6 V
  38.     alias hud_key_update update
    ' n  d5 V* J0 s5 Y) Y3 ]+ }
  39.     def update
    0 h5 X; B) J7 Y1 @1 ~8 s& `4 B
  40.       hud_key_update
    " i. C4 @* r. N; ?- Z$ N
  41.       @pressed = []6 H1 ^, U$ W2 |) o6 w0 i4 R
  42.       for key in Numkey.values3 ]' \  j, ]$ c) x; @
  43.         key -= 1000
    $ @! \7 x1 h5 E9 p: R! h/ Q
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key), C- K; B+ M, T9 L& `
  45.       end! j4 D$ m- P0 K* v8 W1 J. {& g
  46.     end
    $ P$ R& @* Y" g6 o4 S3 Q+ y
  47.     4 Q+ p8 W0 M% j2 M& {1 W; q
  48.     def pressed?(key)
    ! Q2 n9 h) O$ X0 Q
  49.       key -= 1000
    ! W8 C! U4 \3 n1 g7 J
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?! k" s# U2 K& ]- ^( p
  51.       return true if @pressed.include?(key)+ V  c" a0 m. l. _
  52.       return false
    & P  e' N1 p5 U) q3 Y* I5 x; n
  53.     end+ V) H: |8 m7 m) D
  54.     ' C0 o* m* x/ s/ ]9 C' [& K- x0 [
  55.     alias hud_key_press? press?
    7 U( ^* B1 |: z) R
  56.     def press?(key)
    9 T* [7 ]/ X1 [1 n( s. H1 A$ d
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10004 h6 j0 G) d0 V4 E7 l9 @! V* Z9 M
  58.       hud_key_press?(key)
    - ^8 p, X* S$ x& z
  59.     end% k/ ^. O* V. R3 F' x3 J
  60.   end
    / d7 z  l* B; T" k' z+ ?
  61. end
    4 @1 b$ Y! M* ~; J
  62. - k$ O0 {2 G6 }' v5 V/ I& U9 K
  63. #===============================================================================7 @  }- T' S% `5 e
  64. # Game Player
      k8 a* s) s- N6 w
  65. #===============================================================================
    $ k' ^8 i$ C$ Q0 L
  66. class Game_Player < Game_Character
    5 q5 Q" I! Y$ N# F- i
  67.   attr_accessor :hud_equip
    6 g+ m% ?1 k1 x' C6 r" x
  68.   / I4 ~% B% g2 R4 r" I
  69.   alias hot_key_hud_init initialize' W) V4 u1 _0 n
  70.   def initialize
    # I5 N2 c4 a, T/ ^
  71.     hot_key_hud_init2 Y8 m  G( x2 v9 }  V# P8 Z
  72.     @hud_equip = []. E5 L, G+ e! w1 h: G
  73.   end+ Y/ \* d9 u2 H1 @) B2 v
  74.   3 v) i  {+ f0 y, }5 z5 r% v: I" A6 S
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)( o" r9 f: ]8 ~$ h# k- f5 W
  76.     if item.nil?+ I" f0 \/ e3 }" g
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 I$ `+ E  g; V9 G
  78.       return
    8 V3 r; w0 W6 Y6 j: }
  79.     end2 {* q' j& B  f: H7 a% `2 W% z
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    5 i3 B" P3 [! K& O- q7 @
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)7 I" q# O% B6 a( ~$ D  l- [* }* @
  82.     @hud_equip[n] = item; V2 F* t- G7 ]; @* Z5 [9 s: G/ a
  83.   end  \  i( y/ J. a; U5 N
  84. end
    , a2 m, z& I: M; G# a9 S! s4 K: j! ]- K

  85. % d+ _$ {4 e5 D+ b
  86. #===============================================================================- l+ W- K0 B  F2 }
  87. # Quick Skill Window, ?& L( }; m6 D; x
  88. #===============================================================================
    $ b0 H9 E4 L* r2 G& W* {2 u- ?
  89. if XASVER_37 == false: w: t* Z5 \6 L
  90.   class Xas_Scene_Skill
    7 w$ K( S7 A3 c
  91.     alias hud_quick_menu_main main9 J. z2 u! k8 V
  92.     def main
    ) w' g. G- e" R8 G
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% P! P4 L; Q' M! E
  94.       hud_quick_menu_main  x2 i% B! ?" L& `. a4 J0 a0 b
  95.       @hot_key_hud.dispose, \; j& i9 \+ j8 _3 V6 C
  96.     end
    1 G  z. `, _3 g2 R& `- f: `. g$ m
  97.     ! o' n; D/ w$ k$ F( j6 o( `
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    & j/ ?2 o& X* M& h; {
  99.     def update
    5 s8 y. x4 B0 V0 K& d$ p
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update# S0 K. [8 a7 m; ]. p- k
  101.       # Hot Key num 15 v% q) t5 _- T  y) g8 \8 f7 r
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' S# x5 Z, ^3 |5 Q& ]
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      Z% h2 o5 T. g* B1 R& l+ R0 O
  104.       # Hot Key num 26 O/ G* S$ A0 J; j$ {3 u" s
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 Z$ F4 I& \/ P8 y0 K4 R
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)3 i, Z. x' d9 D
  107.       # Hot Key num 3
    4 A4 j* x% J; I
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* J6 S& |# W  E4 S. B
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill): @) |$ T! u, Z
  110.       # Hot Key num 4
    / g% a, k2 O: Z# e
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : X; x; w. c" C; h
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( F9 T/ G8 t. w& k9 i
  113.       # Hot Key num 5
    & x3 P, x6 E, z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - d3 U5 I5 W0 y5 ~. q7 i8 ~
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
      W0 J8 g# O0 d
  116.       end
    ( _0 k4 C$ C0 ^+ [: \7 M# q; K
  117.       @hot_key_hud.update) J! F# f$ T9 r; J" }
  118.     end/ |9 L: {$ u) I5 E4 u) c' c
  119.   end
    * R$ J* P7 Q3 v; h8 r/ h
  120. else
    ! b# o8 m' Y* k0 R1 _6 \6 I
  121.   class Quick_Menu_Skill
    6 Q4 S- b( A: N2 A9 |- j
  122.     alias hud_quick_menu_main main
      b  {3 i  p( o5 o% N6 W/ |$ T
  123.     def main0 x( l8 `9 f, B1 n# ?0 n
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 B; n, v" ~! z. l
  125.       hud_quick_menu_main
    ; Z' H1 t" R- ]
  126.       @hot_key_hud.dispose
    9 ?$ H& c' _+ O6 ?6 L% d
  127.     end
    0 r, ^# w! k6 Z. F; ?6 J
  128.    
    " h4 W$ |+ C  Q: m9 j
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update- n" C, F+ w1 ^2 }4 ]: n
  130.     def update
    % r) U0 n4 i; J! a& q8 N; o9 S  C5 ]4 b
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update  V  z9 Z9 x! v* O. z! s
  132.       # Hot Key num 1
    6 z% T# E; N6 T( `/ f2 \$ F8 y% a
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 f: V+ C; V+ ^! u
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    7 e5 N- ]+ _  S' F6 m; c# J
  135.       # Hot Key num 2
    3 C5 b0 p4 _0 h+ _0 Q# f2 T, l) Y: W
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / E" J$ o$ J: ]8 b; k
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 r. T; N; \- J- t3 {' T
  138.       # Hot Key num 3
    4 |. ?( M! S/ s
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 p9 O+ X7 I  p2 U8 N
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    % k0 L  d/ x# @, ~" H- S0 n5 C
  141.       # Hot Key num 4
    4 `0 X  f9 ^' f: Z
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ L9 }5 v0 {6 }  d* r
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill), f: W0 H. N  b( r( v
  144.       # Hot Key num 5
    ; Y7 P9 I! {# k1 o% l
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 O% N+ G* a" o7 z  E: a
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)7 G3 C9 w; _+ F6 u2 d6 o. Z& W
  147.       end" F2 r: G2 q; z" W; l8 c
  148.       @hot_key_hud.update
    5 [5 `" H1 u& _; D% W
  149.     end8 w9 h3 ^: M6 C3 o" q% m# X
  150.   end0 f( Y7 F* K5 C  W* i0 ?
  151. end
    " i  q. @0 P& K) Y% G. b$ i

  152. 9 O/ K2 t" L! O
  153. #===============================================================================
    * H4 S+ l& |6 ]( m& z' L+ d
  154. # Quick Item Window
    9 J6 a) y' g( Y% f" ?6 ^) J
  155. #===============================================================================
    1 N2 e$ v: {9 K$ |# M/ j/ U& C# }
  156. if XASVER_37 == false
    ' R: a$ N& a; U" B
  157.   class Xas_Scene_Item% T& F% h  Z7 H! M' m
  158.     alias hud_quick_menu_main main! g6 Y2 T+ R6 o. ~% |+ Y) j
  159.     def main: b$ g1 o. f$ k9 G0 M: `
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 O/ O! S# J" t" S) h
  161.       hud_quick_menu_main
    . e0 C- X9 s$ A- Q
  162.       @hot_key_hud.dispose- M" p7 h0 x, z; M+ b
  163.     end
    . K/ H1 p- l/ I9 @
  164.     : T: @, y6 G) `8 @) L0 R; a
  165.     alias hud_key_update update9 T4 f% l' r. h
  166.     def update: I: r7 I. |* N5 H/ S
  167.       hud_key_update
    5 J8 `! L9 K" ~. q3 @
  168.       # Hot Key num 1
    # g! v- c+ w! R# E6 Q
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])/ |0 o; J- t8 N1 \3 j4 I8 O# E5 _
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* Y  s! a* ?+ A+ d& I
  171.       # Hot Key num 2
    3 ^% Q& g8 O4 P, {( Z! B
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( C( x! H7 d  p9 g
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    4 f2 ~+ ^) L( E" O+ _
  174.       # Hot Key num 3; w2 v) t& Z, m. a
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 A! k% Y1 S, m0 d
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ( @  }6 i1 n. d
  177.       # Hot Key num 4
    9 T8 a. b1 @6 r! W$ Z6 o% i
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ W% @! e6 N# L3 k' {& D: M% b
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    1 s" _$ d4 e' z
  180.       # Hot Key num 5: V- j' i! O3 l( b7 P: w
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 t0 v0 Q) t0 K. ^0 W
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item), z' V( ?  @( O4 e4 U
  183.       end. j9 i1 z3 I0 k( I( J
  184.       @hot_key_hud.update
    8 {7 T' K( Z2 L9 p1 l' a& a
  185.     end
    : t6 a" M( C! B0 y
  186.   end
    5 h, d, K  B! n1 s/ ]2 e  e3 t
  187. else1 f3 n1 k9 [. k- U' l  E) t% F1 {$ r
  188.   class Quick_Menu_Item
    0 F6 ^+ B+ g6 U* c! [5 Z
  189.     alias hud_quick_menu_main main: E) l( }6 q3 N* t8 f$ B! j
  190.     def main
    2 g& x3 g+ x" C+ s) q7 v
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 A. S' D; A; c. m4 H
  192.       hud_quick_menu_main
    5 n: c. W) D  E& b
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ; U5 k; q- {* \8 Z% Y3 H
  194.     end
    0 i/ e5 I, x$ M% D! k0 t
  195.     0 J, d( x& H% P- |& d+ n9 |
  196.     alias hud_key_update update
    ( T( ~2 A. u, v% f
  197.     def update3 E' [& i  a& [& @$ ^
  198.       hud_key_update& ~' O& @4 Z" C
  199.       # Hot Key num 1: Z# E" g8 F9 N9 J9 D3 a$ T
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); g2 z- ^" ~7 p0 @5 D* c
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 V, |  P' P( C1 H3 P! y# e
  202.       # Hot Key num 2& E" }8 A: w8 e* L6 @, P$ ]
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* s+ f7 N( G- S0 M6 X) N
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)- d0 _4 u5 a5 ]
  205.       # Hot Key num 3
    " @- Y" |6 w* d
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 j; B3 h' P$ N2 z) p& y  [. G
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    / x5 K  @% P2 k
  208.       # Hot Key num 4
    - v/ g4 k  u0 T+ n( o9 I; }* H2 Q3 z3 l9 b
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 f, }, {7 F0 Y3 i
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    5 P: O8 A8 E* t- {
  211.       # Hot Key num 54 {5 G1 k# F, g- s# S; D
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 U4 \' x5 h& \2 d9 B3 A
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    0 i0 _/ y- o( y+ V
  214.       end
    + z% X' P- B  v
  215.       @hot_key_hud.update1 O- G7 Y! T4 e! c: E, h
  216.     end
    6 W+ ~/ w6 |! h& E4 `# O
  217.   end
      R" f7 d* O! X6 T4 F% a- h
  218. end
    ; b2 s  s* c- s/ p
  219. 6 e# P  @) I5 X# A/ Z3 ~+ d" W9 P1 z
  220. #===============================================================================% C, T$ I$ U1 m. s- D
  221. # HUD Window
    $ x5 k6 S- X+ B) N" [
  222. #===============================================================================/ E+ r4 J) L4 N1 ~
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    5 T# o5 K' c: c8 h( R) K3 U
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)7 M! U9 Y; |1 J" N; d1 _' u8 `; n. Y
  225.     super(x, y, 220, 80)
    2 A5 o: v4 i& H9 U
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    0 A  v$ k  K8 q: {% _/ c  x# j7 ]! @
  227.     self.opacity = 09 O" R0 f2 U9 t, S* P
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    5 f. n& a* g# v3 {1 K3 {& C9 y/ H
  229.     refresh
    * w2 d7 p7 R- D- q; Q
  230.   end. D. k8 z7 ^" x% N/ F
  231. ( \/ ^+ p8 }& N! l2 K. i
  232.   def refresh
    7 l* o5 y1 s* L% |. K  a# Q$ ]/ d
  233.     self.contents.clear3 l1 s) q2 G  S- ^/ s: z( o5 f
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    / T% E8 {: `1 ?8 X- Z' {, N
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    8 ]/ D0 i1 E8 B+ W* |. r" x
  236.     for i in 0..40 u9 }+ L4 C* e$ F$ V0 t! G7 w- \9 c
  237.       x = 32 * i + 47 T: b, z3 c% F) s( q
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]4 K1 o1 x' z) R" [. Q
  239.       next if item.nil?
    2 p8 ^' |" m" R( {
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)0 h( a- w8 \  v. M" n: {
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and2 i+ Z: G  E: a7 D" [
  242.           @actor.weapon_id != item.id# ]2 @  V4 Z7 ]" C
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) K, Z3 @% S5 w9 T( Q8 h9 ^1 e
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and * U8 p4 w* E6 {1 H% ^+ ]% Z
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    7 I+ ]. D5 |; G# s* _# v4 ?
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    + c+ r* j- T& `3 \
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or  O" Q* Q  k) t7 m1 O
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)2 T/ g2 C) Q; x+ ~$ U9 b- C
  249.       end, u( _' @- m5 J9 r- L  n; v
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)# E' u, j9 h7 N
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))1 V! S0 T0 n; R
  252.     end
    ( g) o4 C4 s4 i: b/ j% b7 T
  253.   end
    : i& T  \# {5 L& G0 X
  254.   ( u- }. Q* V. W# }
  255.   def equip(item)  X1 l2 K, X/ H7 m
  256.     if item.nil?
    0 S; w( C" r: f2 N4 l) ]
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& _0 w/ y7 I9 s# V' d& H% J
  258.       return
      l/ L- W) H3 z7 {0 C! @
  259.     end
    5 e( d: [) \: K6 s3 s& Z/ J
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    $ ?. s1 z! M7 u3 ~6 p) y2 h
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    . h0 \" G3 F2 z! y
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # G; o# X( f! Q+ @1 V9 m
  263.         return7 ]4 k$ P  m; A
  264.       end. l' w  \( @! @
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    & E* u; P2 s9 c0 E) s6 @2 |7 T
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)5 r6 E/ z$ O  I2 z7 \; H$ U" B# N
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ) F- o# l5 q: ?; [$ h/ S
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    : g) e( ^6 b8 O8 K8 ~8 i
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    % W0 ?- b* g, R; e  ^) h
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)/ E9 V$ F0 N/ E$ W) o) |
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    1 h' E- D% I" k% Q
  272.       if item_tool_id != nil) u- V( L3 m& K
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ( j- m3 C! M% L& H
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # V+ A3 o. ?' [9 ^( H7 U
  275.           return
    5 m; a. l! o3 S& b) ], g
  276.         end, m1 V' q; P; z9 k7 d+ c  o9 b
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id8 j# l2 B* `$ I5 e- h
  278.       end
    0 B2 Y# [. e7 ?5 ]" z4 U* t' f9 U7 ^4 @
  279.     end
    0 V$ @# F# T) }) G, v- q) g6 Z- B
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    # M% J7 i" X6 x! ?
  281.   end5 v2 r  \- @$ l; {/ k1 E/ i0 S
  282.   ) X- ]1 M4 q- {5 `# I& M
  283.   def update9 g7 a- P6 N: H) e) f" X
  284.     @actor = $game_party.actors[0]% X" x' t% G, h0 p1 c9 G( i8 b$ }' O. i
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip0 z/ X" X$ _4 i/ J/ ]
  286.     refresh
    4 J5 S- w0 ^: d8 U5 \
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    % |% {% W" U7 E) Z3 a
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])( g) N5 g& y1 p
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]): ?& j9 L4 V4 _6 P6 K* q
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 H: E. w5 s6 j1 d
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])0 w" |$ P/ E: o2 z- W
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / A9 D0 ]9 N9 J2 s
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    8 n+ }/ N( m5 e3 ~
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 D) T2 e& t6 r6 E5 L
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) / b: c) `5 d- x. }1 G
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 u- q5 w0 r4 |, z# b* p! a3 Z
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]). h$ Y" m. }& ~
  298.     end9 L7 g1 L+ I, F( Y
  299.   end# k+ P8 F# a* S
  300. end5 {6 M$ U: Q$ k# J3 t; U
  301. 6 L7 H6 K& q& Y
  302. #===============================================================================4 @( z  ~# [# o/ k' \5 v" z
  303. # Scene Map1 Y3 u0 B' M6 h5 j$ @  s
  304. #===============================================================================3 O7 q' j/ J: H3 i
  305. class Scene_Map
    3 i# ?1 w6 z3 w1 ^( Y* G7 x' I
  306.   alias hot_key_hud_init main& [, F4 V0 _* J7 _' o$ w( D2 m6 {. @
  307.   def main8 d* f. R# M( E
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' c, d9 Y& Y% }
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( x9 T2 Q% @3 m: |' N) i. W5 v
  310.     hot_key_hud_init. N1 _' i8 e  O8 @
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ( ~/ I: R* Z! x  ^. y( C$ ^5 S2 l9 }
  312.   end
    & G* E5 n5 W+ I
  313.   3 L; i5 I0 B. Z
  314.   alias hot_key_hud_update update( j  v4 G! V8 f' c1 I& Y2 @* H
  315.   def update5 N" I! u- y$ `, l* `: P  m
  316.     hot_key_hud_update
    2 o8 K1 t1 ~" C  l, ?+ a! |( Z
  317.     @hot_key_hud.update
    # p$ C( o1 [% @3 s/ I/ B  M
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]& X. ?9 {& T3 Q  j% B
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 W8 Z5 ^, V6 ?7 F$ Q1 K
  320.   end
    9 m# k+ R5 `6 \% h) K9 ~1 k
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 - S& J2 i; H. |0 W" k

" o  u  K* J2 E5 [6 o' D问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....& U* l6 i9 h# }! @" W

2 G2 c3 ^0 Z$ |有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
4 G0 L% |  N9 j, r/ S$ ^0 {% ?因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,' y/ p* e6 j* {3 j8 _" X  I0 ]
% r4 l7 F4 A4 ~' [* f% l* X
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能3 {2 P  A/ O- {5 O( k6 t! J; n
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
' b+ y  G. o3 A0 U: R$ m2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,* U' f- L8 y% R+ ~  D
跳出的错误讯息" _" o* w( @! A
这行item = $game_player.hud_equip[i]
$ y4 L* P2 f! e, v) YNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class . w. X6 z1 {3 H0 o* n' S
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
5 I8 {% g5 {! P( M  i/ S. E" ?4 F
) E% e6 c; K7 F. D" Q" ^9 g; R3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
7 i& e; d! @% Y9 j先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 3 ?( `& u" d3 x; m
版本确实是不一样,
3 d9 o; r- ~% O% j跳出的错误讯息: `5 D6 l" w3 L1 X
这行item = $game_player.hud_equip
& N( N; N1 f( e5 Q& A( G$ W
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
, Z& H) L7 ?7 G( i, |6 {" V: b- D0 [7 v2 O5 ~+ `2 u
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ' v# \/ C& B; q9 o0 S
  2. p @hud_equip;p n;p item' G7 `5 B/ W% \
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,- N! ]7 z- B: L' m
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
$ c% p% `& t$ X% ^
2 r, E  Z  B7 }* G请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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