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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 * @1 F* ^- F; [( H' N  ~$ X

" f! Z; H" r* D& S9 q, U之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,; V' h, Q1 J1 B
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。5 I4 G+ K) I' C* z
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 3 l' I' U1 l% _

/ B  @$ `4 D% ]' c/ h, J' e- _& @XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
- m  X3 d4 I& q6 i' K; ~6 ]照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面4 ]. }& m  E  g7 z+ X
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
9 [; A, H- }$ F0 i) i, o8 w. M2 m' z8 ~- s
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
6 q  Y6 s/ N6 |4 v我是想让右下角的UI热键多一些,
! c7 c/ Y9 T% e0 A5 w( l原本是一个技能、一个物品,
$ W) M8 Y: C9 i' a0 S" G. U3 z  _变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
5 ?2 D! N+ g) U4 t不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================' @& j2 a8 o6 v( t; ?3 a9 r
  2. # XAS - Hot Key HUD9 h1 ~# T# {" T4 e, N4 ^
  3. #===============================================================================
    & Y6 G  s3 W  S5 v
  4. # By Mr_Wiggles6 t2 ?" q5 y4 E* |0 c! q4 U$ Y
  5. # Version 1.3
    / h% U# H' Q0 e! W
  6. # 7/6/10! m& D2 M- W+ q
  7. #-------------------------------------------------------------------------------* Q: o& i- B4 O" d) X
  8. # Instructions:7 D& V4 \' B! Y# _7 F2 \
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    . }" V/ L  G/ I* _
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!/ v; z  c$ q9 Q6 k1 W
  11. # * N9 y' I5 N+ t- h( g
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ' D* w1 N& k3 J# R. J) y
  13. #  Graphics/Pictures folder." ]1 N( p/ a( g# J6 J/ i
  14. #-------------------------------------------------------------------------------$ s+ E2 S( N' @0 w# V% U. |
  15. # Directions of Use:, Q: r6 v4 `3 J% G1 T
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    " O/ d& C) C% B6 i) Y
  17. #  Showing.
      ~( Z6 Z4 N9 G5 p+ H' ~, [9 ]
  18. #===============================================================================
    ' v4 c0 W6 k( v/ ]
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD9 y- F5 h! A1 Q
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ) _0 |4 E7 {) U( z3 f% Y+ M
  21. 6 F( l2 `; M8 K8 K6 {
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    8 o( w3 [$ j  `7 }
  23. # set false if XAS 3.66 ^2 `5 U$ M3 x2 E
  24. XASVER_37 = true2 b3 h* |- Y* t

  25. # C2 C* A+ p! T, |
  26. #===============================================================================
    ! D( u& @( V" i! z3 K, Z. @
  27. # Numkeys Module2 i# O2 U+ q, p, |1 f! V
  28. #===============================================================================, G" Q/ ~( r4 G& O7 W+ K/ o7 T
  29. module Input2 q( H( o4 k0 R/ t
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    4 Q; j0 G4 m# Q! H- c
  31.   class << self# y0 k. O8 I( C+ L1 Q; W( e8 O
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    & L9 _+ Q) S/ L; c7 {9 G
  33.     # J9 V" f0 [( ]6 d  X# X4 i* ^
  34.     def testkey(key)" b0 j5 W" V& A! M
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    3 G% h$ E; E9 H
  36.     end
    6 P+ E  \4 z: M
  37.    
    0 ?+ g- X# d3 Z% ?$ h$ u
  38.     alias hud_key_update update. M, Y" f: B, B% G: E% a5 _
  39.     def update
    6 A/ X/ c' H) P" q) T  f
  40.       hud_key_update; m6 K% m* x9 G! Y
  41.       @pressed = []9 z5 m9 N- K. A; Q( _
  42.       for key in Numkey.values
    / `3 Z  A& d  d$ ?, R
  43.         key -= 1000
    8 F4 L4 e4 J" A5 b0 Z, F
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)( e: o$ x' y1 J5 \6 o* @( ]
  45.       end* P% p% h- ~$ s; Y# n
  46.     end  [7 G4 k! ?' H, n
  47.     8 v* N+ o! j3 z3 z+ \9 g* B
  48.     def pressed?(key)
    + G: T* J. z/ p4 i
  49.       key -= 1000
    * S0 G! @" ?( U
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?1 g4 o3 g/ `! K/ u) l
  51.       return true if @pressed.include?(key)& b; W+ [- W4 _/ @% F! C( ]
  52.       return false
    0 F9 Z! U: U! J* o
  53.     end" u% J6 Q  v5 D
  54.    
    ; ^) L$ ]) B  f, f3 ?- B9 O
  55.     alias hud_key_press? press?
    , i7 ]! e, Y3 {; ]. G7 f$ {
  56.     def press?(key)  s6 i  J/ {. D* P" y& Q! _
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000! V6 W) z& r$ y* w: l0 I
  58.       hud_key_press?(key)
    / B) y  M- t- c, s' `: Q
  59.     end6 D( J# g+ S9 B: A) R
  60.   end
    8 t  \" R5 v1 q5 G
  61. end
    3 }; @1 }" J2 T/ D0 Z
  62. ( u2 K! p5 J/ A3 P" z
  63. #===============================================================================
    " p9 E2 r1 q0 o5 I" B
  64. # Game Player1 J" Y( o1 e2 }: l3 W# C
  65. #===============================================================================
    " g. f- [" H7 G" X  t' f
  66. class Game_Player < Game_Character6 B! U% z8 y8 V9 P8 o$ D
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ; R( f* q) x+ G: {
  68.   
    & j5 N: F$ v' ], D2 J9 `
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    7 M9 p( o$ [# @) w3 f- Q
  70.   def initialize
    , e1 @6 c# F& c7 f' v+ Q
  71.     hot_key_hud_init
    9 s2 G# \2 S9 p' x- N7 w, L! g
  72.     @hud_equip = []
    ) g+ Q2 h) S, m* e6 h' D
  73.   end, E% H1 N& d% K4 ]
  74.   
    2 A0 e; g$ x) |0 \" ?# q: y0 s
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    2 p* Z0 d  \( o  b1 v
  76.     if item.nil?
    - e: K1 c( {8 w
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' s# M& T0 T" {* ^% w  a- ~$ S9 @
  78.       return
    9 T& L# E3 Z% k
  79.     end
    2 @% Q9 n  S1 f- m8 K' Z
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)  Y0 {+ i9 @$ v$ ~; V. t* ^9 J
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    % @3 d9 h& J# ?8 H0 N7 H
  82.     @hud_equip[n] = item+ X8 w  j/ e+ w5 e' z$ ^
  83.   end
    / C$ N' |4 \7 N6 w
  84. end1 E7 Y8 Z* v- A; f# R" [

  85. , M6 P6 U# y% G+ q
  86. #===============================================================================
    7 K2 b3 C# g' i
  87. # Quick Skill Window
    % l, z- e" D5 q; b, n
  88. #===============================================================================
    6 O: ^+ Q8 W" @! Y, p5 T. {
  89. if XASVER_37 == false
    & l% J$ S; D5 m) G
  90.   class Xas_Scene_Skill
    , {, v* x% k2 X2 B: |8 Y6 i3 ]
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    3 e1 ?1 p: B6 T0 j. V3 i( h" s7 U
  92.     def main$ _2 B7 d* J, G+ C
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 ~( U, F! C7 X8 e) a, y
  94.       hud_quick_menu_main
    6 ~2 |7 ^& H: y0 d$ k+ {. X
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ; b! ?5 c& w4 m' P1 J8 f
  96.     end. ?7 z" E3 R1 p; H  h
  97.     $ Y* V9 P  ?( \3 k( v; C0 g2 q
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  U8 u- s  x. {) Y3 {
  99.     def update
    ! n0 [2 {# M# E% J/ z0 `0 \
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : ^! n! x# K$ `
  101.       # Hot Key num 1
    : Y- L+ r, ^1 @& d
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* N+ D' Q3 ?# s6 A% h" U7 c
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    7 J5 w+ r9 y5 ?
  104.       # Hot Key num 2- U" [: d' v: j) y! m+ x1 n
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 x0 d5 p. i6 j1 D! X
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    2 e8 W; |7 U. [4 ~3 h8 j) d
  107.       # Hot Key num 3
    2 @3 B0 y( R6 D+ K; D  f
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) o6 m& Z4 U3 B/ E5 i0 F0 Y5 }% e7 Q
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ! A$ I9 J9 M- {' ^! B5 w
  110.       # Hot Key num 47 f, D) i& i4 Z! |
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( F- O: C4 w! |
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + e% f0 b+ K6 Z  j/ P$ a9 P
  113.       # Hot Key num 5* b- D$ K- T- @1 k! u8 N
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); c) M; ]7 O* [6 G- m0 s0 o( T
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    & p+ [1 E0 k$ I5 ~3 x8 c; |6 e
  116.       end5 l; K& y) ]2 ~! G
  117.       @hot_key_hud.update9 ^! |  O& \9 Q( c  @
  118.     end9 L: R7 X; |( ~
  119.   end
    9 I+ M6 [" ?0 n4 W) j4 R5 y
  120. else
      T$ P9 U! G' e, b3 V
  121.   class Quick_Menu_Skill3 S8 ?4 U" O- U. G7 d
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    : J7 E+ Y/ T& o. c' D1 Z
  123.     def main7 K8 C+ Y: M2 }. }3 U# O6 M
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 o7 W% E2 Y! x; E
  125.       hud_quick_menu_main
    . N0 D. ]6 c' }. e
  126.       @hot_key_hud.dispose
    0 }7 Z% ^+ {: q7 ~9 Z+ `' b' s0 t
  127.     end2 I! z0 n: {5 L: P
  128.    
    * y' }/ z' ?6 R3 |8 \  l! ^
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    1 V( Q8 T) e4 k: `7 x0 p
  130.     def update' n5 ~& N  x1 B% ~: @4 b
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update, @7 d7 b, k  X- U% A
  132.       # Hot Key num 18 p" n8 k& O+ q- e0 v. p* S
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 {3 Z, U& T+ E7 W; E
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill). ^# E, Q; N2 J. _9 S
  135.       # Hot Key num 2
    5 F  b5 c! t& w
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 Z6 U4 Y9 x5 H+ s
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)% Q& }; Y" l( A5 i) \; K% B
  138.       # Hot Key num 3
    ' W$ ^! k0 e$ d
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ S; {$ d: _4 T2 U4 @+ l
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' N% G; L) M+ |3 ~+ q8 _$ c! h
  141.       # Hot Key num 46 v: \4 S1 a- d1 }4 }" W% X4 m
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" {5 Y% \& b) N( v9 o
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    6 `- r1 h3 }# ?! I8 I9 c5 f0 p) g
  144.       # Hot Key num 5# Q3 J# k5 R* V9 R
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% m; X3 z* \9 i6 I
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( |5 {8 @- P- [. \& ], A( E0 V5 R
  147.       end# b9 w- |* ^$ d8 J3 z
  148.       @hot_key_hud.update
    & k5 c& b! w  F! h; G1 i; `- b! d
  149.     end) k, B. x! o% I8 ]  b/ ?
  150.   end: z2 N7 F2 L0 L7 m7 J
  151. end
    4 y. m% n) X+ Q% s* M- q
  152. . s( U: q3 ?! d% f4 f. X
  153. #===============================================================================% B% ]! j' [5 U& ]; l# {' d
  154. # Quick Item Window
    . k3 ?2 x7 ]1 i
  155. #===============================================================================
    # x2 N; p) b* @
  156. if XASVER_37 == false* n5 X" Z$ k1 b2 K$ C
  157.   class Xas_Scene_Item
    ( g& ~# o5 f8 X8 f5 r- Z6 }
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    0 c/ t4 K* E' H& |4 l
  159.     def main" j9 `+ ?( @% J% i! ]) k! G7 x( y
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: k& l: m; i# ^. i
  161.       hud_quick_menu_main
    : j; X, e3 }5 G. `4 N
  162.       @hot_key_hud.dispose: [1 B! B* f# H# D' n& @* ^3 x3 q
  163.     end0 p: L. i6 w8 l2 e
  164.     4 R4 Z1 `( \& u9 h' s1 D
  165.     alias hud_key_update update$ u! E' F% l) E. }. V0 l: `& V
  166.     def update
    6 L" i1 z: p8 d6 A/ b8 T) P  l, b
  167.       hud_key_update. ^9 Q" b: R! ~4 N# i0 g; g0 G/ S) s
  168.       # Hot Key num 1
    2 l  }% g8 f1 G3 t1 t/ k% A$ A* K- T
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& {3 t/ y+ P+ m0 y. ~7 S
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    . o; w% h* _) m
  171.       # Hot Key num 2
      K# t" {9 o" [! X" ~
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& t5 @# Z3 F0 k
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)9 I7 b$ z* [1 [* S
  174.       # Hot Key num 3: s0 X! ~" D3 i) m- |: ~  Q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + A, D2 ]% n1 ~# c
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    5 x0 q/ `5 i; |9 F' e
  177.       # Hot Key num 4; ~/ S2 }1 i% E. i% B
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      B0 n, u2 t2 g0 a
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item): s8 N8 \* l3 O2 Y6 b0 c
  180.       # Hot Key num 5
    3 n0 F, r: F1 I4 K' s/ V( @
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      M: s' t8 E* q7 u$ m# a( x: t. t
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); @' G- {1 K* N1 Q- v
  183.       end
    ) c. I4 u9 f# M3 p% B6 S: S8 q
  184.       @hot_key_hud.update  V1 t6 V: r3 r
  185.     end* ]3 t  C! A- r) x7 H& ]: @  |
  186.   end
    2 K* p+ ^9 A2 f3 s
  187. else5 d& S* r6 a+ h; F; [6 H
  188.   class Quick_Menu_Item
      u: @( R2 B, u/ ^1 @" t2 ]2 W7 v
  189.     alias hud_quick_menu_main main0 x' {/ Y8 X% P5 q$ K0 y4 t
  190.     def main1 C3 s$ h" b9 J/ T& u( V0 }
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 S4 C- ^+ ?* o9 n6 V% m9 y
  192.       hud_quick_menu_main! Q$ w0 _, Z) [7 t) o# J
  193.       @hot_key_hud.dispose
    0 G+ y1 c- A* Z% q5 U8 K
  194.     end# l) z# k/ p/ `
  195.    
    / l, A3 t0 ~0 q( m% P
  196.     alias hud_key_update update) ?6 V2 Z$ \# @3 L$ N# i
  197.     def update
    ( b2 V8 \: \! Z, y
  198.       hud_key_update/ m3 n$ k! A: A. \% B. j! p- K
  199.       # Hot Key num 1" `6 A: P0 q( k* t+ |
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
      _, \+ e7 z0 \' U) v5 A
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)9 I3 @  X9 B# L1 I5 O) f
  202.       # Hot Key num 2
    # i( L) a3 I- G, A# W1 Q
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( A1 ~8 h9 [1 S# ?2 e- n
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item). |0 w* J8 V9 l- e7 m$ l* a
  205.       # Hot Key num 33 `$ E7 I& s8 Y& r% Y* }3 m
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' [9 m2 s, `- o
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
      R& h! w& W' e& |+ Y# c
  208.       # Hot Key num 4) i0 x  ^3 M6 q
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; d5 c! O% B% a+ H- c  S
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)+ g5 Y. S& z) E! u+ D; T* b9 R3 \
  211.       # Hot Key num 5' w2 C, J5 B" a5 L/ K- G9 J
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( r' T0 ^5 @+ A
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)8 p: W) ?2 j: ^. A' I: s6 Y: A
  214.       end
    3 i9 `3 k! L! Q2 C: U: W
  215.       @hot_key_hud.update
    # _/ R1 }  K4 C4 I
  216.     end' v1 z1 p+ T6 X
  217.   end' F7 s2 i" ?" J
  218. end5 X7 R/ M1 d. ^: A% i
  219. # ~7 Z7 c7 q1 [/ _
  220. #===============================================================================+ K; S6 O- K$ U; W5 y% N6 ^
  221. # HUD Window; D: T8 E/ t' a& D
  222. #===============================================================================
    7 R! C- O8 |- `; i  `
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base8 e% c6 u: O2 y% i/ y( d/ P
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    & N+ o6 _. @& c6 p4 _! I5 n) X
  225.     super(x, y, 220, 80)" s- X6 b1 W. N) K8 |
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    $ Q/ U8 d& h5 O" |; I
  227.     self.opacity = 0- y6 \; p' X1 P- _8 A" {1 O
  228.     @actor = $game_party.actors[0]' `! J) M0 Q5 t; s9 J% H( \) n
  229.     refresh6 A  g6 n. K& C3 H& \8 G
  230.   end
    ! @  A/ A6 d, D  o5 x
  231. & ]6 Z" a( w5 Q
  232.   def refresh/ V/ ], d: h6 R6 e
  233.     self.contents.clear& Z/ F2 m; H7 j& y* F+ P+ A) b7 [
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")6 n! h& |5 b: |+ v* }' C* o5 Y) c
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    0 g) l$ F3 w( i! l
  236.     for i in 0..4* }( I. F3 w% W7 D/ k
  237.       x = 32 * i + 4
    * K3 b' w9 |; l5 U
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    + J- @, \/ A7 x! D3 `" @# Z: T
  239.       next if item.nil?
    0 \% f6 K& S( Y, b. T- z8 S
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ; v7 m. M4 {) m# M
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and% ?. ^$ ?: g5 x3 W
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    . {" [+ k8 p" ?4 Q' L: a8 p
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    8 V4 ?( k2 ^6 T' A  A6 Q# s- I
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 7 f9 A$ c/ i. |$ o8 i* N
  245.           @actor.armor1_id != item.id+ U! z/ l9 Q  ^: Y: n
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ( |2 x: Y6 g! ~- T$ O: i5 Q" V  S
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    # J. g  |* g4 v7 K7 U6 ^( {" _
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
      O+ u3 d+ H" }8 j$ K: l
  249.       end
    0 @! \# y( i# d
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    # U$ h8 a5 K& y7 }' s
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)); `) r% @# U: L4 i% C: a. n1 I4 `
  252.     end
      C' R+ F6 e/ k9 m+ v3 S$ o, D5 [
  253.   end
    4 Z/ n4 c2 b, D" b, f. h' e
  254.   
    5 `1 `" |& p4 L* ?
  255.   def equip(item)
    8 Q# b3 U# s+ g7 s' n( d( A3 q3 r# _
  256.     if item.nil?4 S1 _- l$ M7 n' E6 M0 j$ j
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ ^% r8 a( F: v& V: ?; Q
  258.       return
    & w: I7 H7 }8 J2 W
  259.     end
    & m% {+ A7 e9 D' v
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)1 Y9 `0 `1 H9 J$ G! g# S+ e5 J- P2 s6 J
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    2 _6 Q; [, q9 s! T' d
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 ~8 C' M: y: `
  263.         return
    ! t% W# J7 E) \7 b+ M0 Q. s, R- N# i
  264.       end* L# v: w4 q& F( m# {
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id7 G, c- ~# F6 p/ Z4 h: h
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)! j0 g6 C* S0 s; c! j; J
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    , W" N2 ]3 _! o1 @% ^
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % k5 F/ u% E5 l* a
  269.       @actor.equip(1, item.id)& h3 z* u& m, i" U9 W
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    / X7 V; U% ^. k1 V9 [+ u
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    # U9 q/ R; Q! R6 v6 z, K# ?( d
  272.       if item_tool_id != nil
    ( x7 S+ Q2 l$ e; w, s1 X! P. R
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)2 o" Y7 d) m/ A$ d
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 ~- |4 B5 Q5 {
  275.           return
    ; u8 j" [, n% c- c! r; U! p
  276.         end
    3 u& A. r6 ~5 n
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    8 |$ {+ O7 K$ L5 m" A
  278.       end9 I8 s9 T! A; [& [
  279.     end( D$ U4 f' S+ W7 \& p
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se): l+ v2 B# n2 h
  281.   end( b0 |4 B$ z: W6 c  o) k( X% q9 V
  282.   / ]: V1 ]+ d" L+ Q
  283.   def update" b: e! _+ t% p9 h3 m
  284.     @actor = $game_party.actors[0]" U2 x) x% O! z+ p  w9 ^
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    7 @# s( y/ j: N
  286.     refresh( C: M, B. U( j. j( A, |
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    2 G2 e8 T. V* j4 l
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - r# P3 i$ V6 r  O/ E  y
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    . W8 c$ V' G5 S  b* w4 t: B3 \
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % Z/ i4 l( x7 ~( t
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    $ B! G+ [1 }( _$ R/ k! `! d
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 E" I) M$ C2 [
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    1 s" C3 b7 ]- X5 E5 w/ q5 y% V( k% G
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * J% O' W" ]* ?& t+ t3 {9 X" T% ^
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 7 b* K  B. Z6 s$ n8 {0 R
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- D: @  [+ T7 z8 u9 r4 ~9 b2 I
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])8 l* q# I, f3 u- w( j( |
  298.     end
    / w1 Q, @/ m5 Z" i" z, F
  299.   end
    / N( E* k1 X: n5 }
  300. end6 I+ t, s0 u7 C- s& j$ o

  301. . F/ Y$ A2 Q5 u" \/ e+ r( X
  302. #===============================================================================6 k/ k4 m/ [) u% l: f
  303. # Scene Map) b% `/ n) O& P5 X6 ?
  304. #===============================================================================% _% [9 y* X- g( ^
  305. class Scene_Map
    ! v$ ?$ w  k5 P6 H- g7 L
  306.   alias hot_key_hud_init main
    # f5 d$ T. E' c2 _, q; g
  307.   def main, a- \& `% `1 d2 r
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 X5 t* _$ z* Y! w% r
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    4 ]/ |& g+ ]" V. H
  310.     hot_key_hud_init$ B. U6 C, L* K9 ?, i5 q9 ^
  311.     @hot_key_hud.dispose
    / ^  o/ _9 h) N
  312.   end
    # y% U# z3 ?  p  F. f* {. s0 k
  313.   
    ! j: Y: H* r* k2 ^" K
  314.   alias hot_key_hud_update update; D  P! V  Q. e( |  {1 l
  315.   def update
    5 W) s0 p& K# _9 N: D, `
  316.     hot_key_hud_update. k% P6 ?* P% z, C9 G
  317.     @hot_key_hud.update. b. e- Y! z- D
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    / e4 g3 q" a. N# o/ M
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]2 N! I4 ]/ Q! I8 e8 v0 ?
  320.   end1 n8 y; B5 A: `( T
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 $ T2 }+ V: m7 W4 ^8 i! D

' ~/ x$ w& X+ P. x问题是什么?应该不会是缺失文件吧?...../ p; _( w# N; o1 E3 Y4 i
) v. w/ `: _' c0 |& _
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
8 Q- \7 Q* B( K+ l: @9 A因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,: h: G, Q  d( F- L4 _. _

7 c, p" ~* {) M1 ^$ J- v  s7 T这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能6 n  ^' |" k5 Z) G! Y# L1 I
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
4 i  I# u! m1 M; X, p& p2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,9 P& S6 j, v9 i# ~( x6 p7 C
跳出的错误讯息& y$ p  k/ W+ S
这行item = $game_player.hud_equip[i]
" ?! J( b/ G, L9 q3 \3 \+ T  `NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
: n' J- @1 h# \+ n  o1 O, U是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ( \8 V& P5 o- j+ m6 M. C2 h

" N$ Q8 C9 ^0 j% I) [$ `( ^1 ^3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
# [% y3 q8 E6 h9 u% Q7 ?) \1 N先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
" u+ C" q* m' }, L7 x版本确实是不一样,
3 K: |' j% |. e5 z0 Y跳出的错误讯息% ^! U7 [( _6 |/ X0 L
这行item = $game_player.hud_equip

% o) q" K# T2 e9 ]( p顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 . ~- j8 m4 H: m* t# H+ v
7 j8 {' q# @0 s1 c" F( N4 o
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 0 b$ X, A2 w  q* b2 n# E7 ^4 C6 H& q/ I3 V
  2. p @hud_equip;p n;p item
    : b# I( D% p3 [( O9 @( c- V! ?
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
/ V7 J4 }' `9 z% O根据测试得出的结论,肯定是冲突了。$ k  p- m: M( d9 w" Z3 G5 G6 [
/ ?* i6 z! O! O" L: v
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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