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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
. ^, V3 E" [  T# k
9 e1 W' O% P5 T9 R之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
4 Y+ U  G3 o4 `& d  }$ p& z  O不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
1 f7 M  i7 x( A) h: R1 f
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
  T9 A/ \8 h% R- @( V& D1 G
/ t3 F# d6 w/ Q; {XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强6 n9 g* v0 \! Z7 L- |5 J3 q
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
% @! N' i- r' ]1 o& }' H- L一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。8 c: f; Y) K" t( R: x
6 h* j5 ^! b2 C' V. g+ R9 D
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,& d  E1 Y; k, P- F
我是想让右下角的UI热键多一些,) X% R+ o* V1 l' M
原本是一个技能、一个物品,% J, R5 c9 |- G/ ^* \
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
, C, F4 Q2 M/ ~9 K; z( y- ^$ s2 c不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    7 [: ]1 R( s, H1 \, E+ P  P
  2. # XAS - Hot Key HUD6 w. n1 x* w7 S2 Y% _, [/ j& X* I
  3. #===============================================================================1 b0 \9 o8 X& v
  4. # By Mr_Wiggles
    7 A% G+ j( G% L9 @. u
  5. # Version 1.3# _9 u- r: u' V2 T& t! S
  6. # 7/6/10/ {+ X0 c# p. W6 L/ [. O
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    5 v6 ?2 Q0 W! t5 V& p( d! n% B1 @
  8. # Instructions:8 u) \, T1 X0 V( a# G
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    " @3 \) g3 D1 }0 o/ G
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!3 `7 `' R, Z7 [0 X, I3 R
  11. #
    + p+ Y. O* s; |
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    + d3 c5 D/ g$ m
  13. #  Graphics/Pictures folder.0 ]0 c! K- O/ s
  14. #-------------------------------------------------------------------------------5 K4 n/ H. x/ k/ t
  15. # Directions of Use:- |9 t  b& X; Z3 P- B
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ; }- a# [2 r5 ~: O
  17. #  Showing.
    , @, }! o3 a- o  w* B
  18. #===============================================================================
    5 I, Y2 F4 ?! d8 \9 u. y7 H2 u# B
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
      w) B' U- D4 L  r
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD) p0 y" a/ t7 f& B- R3 n: G: ]+ W

  21. $ f, m# H! i- J. r
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ) y: W+ K0 D1 X* q" [
  23. # set false if XAS 3.6
    0 Z% Y7 |" v) V. X+ X* b( _
  24. XASVER_37 = true8 Y* |" ^: [( _  l( r
  25. ! k" Y- Q0 q! O, o1 E9 ~
  26. #===============================================================================
    1 @4 ]1 a- Y. [9 i* o& Y; {
  27. # Numkeys Module
    0 G5 M1 G1 D4 f. v; r/ J" x
  28. #===============================================================================, N) c. p8 L: `* m
  29. module Input
    2 I4 t- b9 j' d# a! \
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    " p# @& M+ w, ]0 B
  31.   class << self
    ) a, U+ V" G& g, `
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    + R. W1 I5 D; O& ?+ ?- n- {- C
  33.    
    5 ?) P% y% d* `7 L
  34.     def testkey(key)
    * K! U( D1 Q/ q% m/ u/ M* w
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 18 A+ H' Q( w- Q+ H" k( Z
  36.     end2 Y& p0 d9 F$ r8 ~+ ~
  37.     : z2 F) G' D' }& h
  38.     alias hud_key_update update/ U  p, i3 K5 o; Q0 ~9 u. F. c
  39.     def update7 v: Z: F+ E( k; U! }
  40.       hud_key_update* p/ E: Z4 ^( e
  41.       @pressed = []! X4 v; [& @/ u, Z& [' r3 z' `6 z
  42.       for key in Numkey.values
    / W2 e( e7 I$ e6 M
  43.         key -= 1000' F& |5 R; \' B: y
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)  `  x' _- q  D& x: P2 o. ]
  45.       end. s2 |) k. @* _, x$ d
  46.     end* U+ S5 _& b% w2 Z5 F. s
  47.     $ M. {* B/ W+ c7 m5 O) p3 e! O
  48.     def pressed?(key)
    7 Z$ O5 _5 I! _1 h6 @
  49.       key -= 1000
    ; e5 G/ L. R; b+ R
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    1 w/ C1 T- }( I+ L4 Q
  51.       return true if @pressed.include?(key)9 E5 ~$ v3 a$ o  o0 }4 R8 _* w; M
  52.       return false4 G/ Z& C# Z8 @; [5 J2 ], q
  53.     end- g& {$ U; c. k. e7 J8 [- B9 g
  54.     - a5 t9 [9 M+ w
  55.     alias hud_key_press? press?
    / _3 m) S& R, A+ `
  56.     def press?(key)
    & t7 T' c" g/ y& P0 s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    0 H  y" E5 F, n( q: Q$ O9 e
  58.       hud_key_press?(key)
    % W" J8 e' n) X4 |* s8 ]
  59.     end
    % Z# f  ?  `1 R: [
  60.   end
    7 p( N' M" K. P6 J
  61. end
    - t3 J/ g# J, {* s  e8 _

  62. 6 U" h, }  m' D9 _7 }$ W% Z
  63. #===============================================================================  ?' o. f! R( S: `. u
  64. # Game Player2 S( A$ Z/ {+ N0 z( @
  65. #===============================================================================* Z# ~7 i, E! R- p% q9 B' a1 l
  66. class Game_Player < Game_Character
    % U" B. P; ?- u( E' ~
  67.   attr_accessor :hud_equip
    . W9 Y4 N  q# s
  68.   
    8 v* j$ t8 E* @1 @/ }& B+ `
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    , A" f; [9 G; V' l9 ^
  70.   def initialize2 s8 g0 A4 l. e; z) v
  71.     hot_key_hud_init& L! o$ X6 I0 C0 d0 C
  72.     @hud_equip = []) a8 H) @4 ^6 s, b. k8 [% l
  73.   end
    5 x6 G4 e! l' O; f! E/ T& A
  74.   6 [# m1 X$ q- w4 r4 H- `. ^9 J
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)! ^  y  g- O8 b% E2 t
  76.     if item.nil?
    ' c# z% Q. N( {# S! a7 t
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    & r2 l* K; Q) ]# Q
  78.       return- h! r6 a, D( h: j0 y$ u: @& _* u
  79.     end7 y! M0 r: ^$ }% Z9 u
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)4 ?4 J, \7 b" ~& }- b2 D; G' q
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)1 s- t( ?$ G$ z4 g0 u7 _
  82.     @hud_equip[n] = item
    + o( [$ i1 Y0 l5 W/ y$ |' J: B
  83.   end( s$ P0 c& k& S5 e- U
  84. end2 c1 D1 K5 ?  ?% B  z

  85. 7 s$ V" A6 l$ i, u8 }+ K
  86. #===============================================================================
    / P) ?- c5 |3 W( E* G6 Z  E( w, l$ ~
  87. # Quick Skill Window
    # W, j# c% ~" G5 n. L7 p; B; l* m
  88. #===============================================================================/ l$ q. t8 b3 a' t+ Y* i
  89. if XASVER_37 == false
    7 G9 b+ l+ R! {6 F7 M
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ; v$ Z$ I3 i1 z6 O3 j" d' z/ \4 D
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    , C0 p* E; t* z
  92.     def main8 c+ i/ ^/ ^) m& K  N9 j2 T
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 K0 p4 q% `, ?
  94.       hud_quick_menu_main
    ' }* m' r/ @# b& p: V& J4 n' Y
  95.       @hot_key_hud.dispose
    $ U: b: c# I( E+ L2 ^  N
  96.     end
    8 o4 _: c8 p: H
  97.     / g# c( k$ d2 F
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update+ T$ F8 _* h# Y5 R& n7 A" ]
  99.     def update* j5 y7 [4 U5 A: [1 K
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update, @0 _3 f% p: f3 \! |
  101.       # Hot Key num 1
    ! b% j, C4 Z: I$ E2 e$ h
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ `1 t  Y# p1 A
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill), x# F, J% x4 }- B/ D
  104.       # Hot Key num 2
    % u4 j) H6 j; F: [3 f2 Z
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - d2 s2 x6 d1 W+ k! A9 }5 x
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 y1 N$ x6 O+ ~. {& w9 Q
  107.       # Hot Key num 3
    + z+ N6 w* z' E" L! @* O1 ]
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      _) t% h) i9 T$ S. x
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) f5 u3 T, u) z$ t
  110.       # Hot Key num 4
    0 c8 P) r3 Y2 ^9 X5 l: d0 X. l
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! H! O+ l% V) m3 o0 D$ {- T$ Z( J* S
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 _0 E; V6 }) u9 i7 {* E
  113.       # Hot Key num 5
    - h6 x: T2 y& i  v% }
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % k( U4 Z) s# n& D7 x1 E2 y# [
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    & g' F+ a( @8 @* e" f
  116.       end
    7 s; |3 X7 F! y9 I/ y$ _
  117.       @hot_key_hud.update0 I5 ?3 z' h1 W- F
  118.     end. O+ H( B! ?- {9 ]# F4 T1 c
  119.   end
    $ w# f- f8 X. E
  120. else( Y# H$ s, c' a1 o1 Q- H/ y
  121.   class Quick_Menu_Skill* f$ t, C7 D7 }6 p+ f: p- I: |
  122.     alias hud_quick_menu_main main! i0 E# d; A$ S
  123.     def main
    + d" c. Q8 Z+ m! Q* c
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- z( q6 G" i+ c" _9 L
  125.       hud_quick_menu_main
    7 D1 _+ R8 v. N
  126.       @hot_key_hud.dispose  J& e- c3 d% K% k+ f& `6 a
  127.     end
    - ^' }' f/ A" Y  {5 K$ n, ?
  128.     ' D: r) ?4 b, O2 b( r
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    4 h* w1 g- _9 }5 }+ {
  130.     def update+ X8 L" J7 W2 u3 P& b
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update5 _1 s; K) P) Q! m" v, r
  132.       # Hot Key num 1
    " Z# d' x2 y" o" v! o' t
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])/ L5 Y0 R  V9 t0 R
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    " G, P' W9 a" |% U
  135.       # Hot Key num 2$ l% r: y/ i8 {9 m( E& L' @$ M
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). F+ Q6 n2 s; u- x- d, {7 W! h" c
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ; ]$ l0 |# |' W
  138.       # Hot Key num 3' R; h5 d# Q- K7 U  I& h
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 m- g& i3 w5 b2 i) i: |- b: \
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ! [/ ~3 @% N7 ~3 M% o2 y
  141.       # Hot Key num 4
    : _1 S# }. S8 Z- T9 n
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 l+ F% ~7 ~: @
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)/ p/ x. T! V, `. J' W
  144.       # Hot Key num 5
    , B# Q5 ~* r  T! p# q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 A' _  s9 J2 c  V
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% |& \8 {% t4 Y9 G4 L
  147.       end
    4 I: ^7 n3 h( c  Y0 n2 A  c
  148.       @hot_key_hud.update2 P" F) ]* `1 W) \4 j  x1 m8 x
  149.     end
    5 l; B. Z" [+ v8 l7 [
  150.   end' z2 h, L2 k( {
  151. end
    5 `5 T  n/ O. k, C+ q+ ^
  152. , j3 O- r# |. c% h
  153. #===============================================================================, V; N/ b: n- X+ ]0 i
  154. # Quick Item Window# x  n' `; y- o& [
  155. #===============================================================================
    & F2 g) M% ?- U  q$ z. j) m$ D6 a
  156. if XASVER_37 == false
    3 z- O5 i( U6 m" J& F7 A5 g. {# H
  157.   class Xas_Scene_Item
    ; x! A7 w0 D- ?% A5 ?( V2 l. \6 }
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    4 Z! E# N$ A, R7 J' ^) A2 t  D
  159.     def main3 F) J0 t* {% Y9 S6 I3 R" f: w
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( H& v+ H8 o' `
  161.       hud_quick_menu_main- W! A! u; y$ p3 d9 I7 r1 [( K
  162.       @hot_key_hud.dispose* D9 N" E1 ^8 ^: n7 Q1 u
  163.     end, C9 @0 [% u( n; J
  164.    
    - U7 g. k8 S- t- V% B6 i
  165.     alias hud_key_update update7 a7 [5 q" H" x4 _& _
  166.     def update: }2 K9 d0 h$ q& a$ t
  167.       hud_key_update" f& t2 B  x2 [4 Z/ x4 Z. q7 a* g
  168.       # Hot Key num 1
    # ^+ U' ~4 ?/ d$ g: i
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 {* `/ D! D1 N1 @
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 R  v. F' Q/ j. k5 I
  171.       # Hot Key num 2
    6 A$ |) F! k$ |8 q
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / g: a( g& \7 }) y' R* g  w: Z0 r* }; }
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    : Q; W  Z* W) k  \7 ^; c" Z
  174.       # Hot Key num 3) A# U2 W, H: C6 h5 Y" k
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      z! U, N# Z0 f4 b$ _% c9 L
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)$ Z  H- i4 P+ s! ~# v4 u8 j, a( ^$ R
  177.       # Hot Key num 4
    7 u! i& z! R  g
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). w7 i9 O1 u) r
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)/ f7 D* H# j: B4 r0 r) _4 p4 ?
  180.       # Hot Key num 5
    3 e- D+ [, K1 T# p* b! s
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 C, w; q: h/ K1 c
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)) X* E! Q( |* m- o# m  J' ^  ^
  183.       end
    + W, s5 L) F0 W. c6 F& Y
  184.       @hot_key_hud.update
    7 |( T! F! a# E" @3 {
  185.     end" ]+ M# d0 z' K( O5 K2 y
  186.   end
    * z( E1 F' c% O
  187. else
    * |! X; p9 Z9 n
  188.   class Quick_Menu_Item
    , E# L' z1 X8 k: w- X
  189.     alias hud_quick_menu_main main1 A" A% ^% d% D4 S! W) r: o
  190.     def main
    9 J1 Q: F  C7 C' M7 G& ~1 x
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - W! A9 S' P& s' h- e1 O$ c1 l6 ^* r
  192.       hud_quick_menu_main
    ) V- `% p  g! p, h* n0 `
  193.       @hot_key_hud.dispose" K/ ]' h, y' a
  194.     end2 u: ~7 ]; E' p4 Z
  195.    
    4 N+ |: m# p6 {9 G- G7 ]& R
  196.     alias hud_key_update update
    4 N" q7 P7 f1 Z6 b
  197.     def update
      J: r2 N, l2 ^/ D: |9 Y
  198.       hud_key_update
    ) g5 [3 n3 R( I$ o
  199.       # Hot Key num 1
    + P4 V+ ], f+ j% L6 o
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])# o' P8 E4 Q8 ~8 \4 w
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 M+ X/ `6 R5 P: S) _
  202.       # Hot Key num 28 n4 q% t5 I, e& U; O6 N
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . q, E! {% q' z' }' j
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)5 r0 k2 ]" I6 Q, ]4 {  A# R8 r
  205.       # Hot Key num 3. m: M* g- ]/ U  x4 j0 ~
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 c7 A5 p9 n, e, h8 [! G$ M4 l
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)) ?; X/ t+ q8 ?
  208.       # Hot Key num 4
    & m% B3 ~( V! `; T4 h' d% H
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) N  A: f+ W1 Z9 x* \6 ^3 ?) l
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)$ t9 x, F4 x7 z; f% f
  211.       # Hot Key num 5
    # [/ z& Q) F$ Y& W
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 h/ H; t( \- F2 P# b
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    - F- [) _8 f6 p
  214.       end0 `8 E1 [: [3 y  L5 X
  215.       @hot_key_hud.update4 z4 F' n( C. P" V5 j8 A8 i; M1 x
  216.     end" Z4 g) Y  W2 L" e' D2 z
  217.   end0 V. e& ~. j# d! B: b
  218. end6 w+ {9 |) R2 p
  219. ( |# `3 O! g# l& F2 ]; E
  220. #===============================================================================
    + L8 ~2 g: }% i3 T  b
  221. # HUD Window
    4 _# c* U% M2 f& M& F% ^6 O
  222. #===============================================================================! _' K0 x; }+ f. N
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    3 n4 H5 k2 b1 I6 x
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15). Y/ D' F' y2 ]) T& q9 R" n& I2 d
  225.     super(x, y, 220, 80)* S9 ?7 _7 i0 F8 j% X1 z$ K8 h
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      A: y, u0 \# u+ ^& q
  227.     self.opacity = 09 Y' }2 ]- v" i& }/ U5 _
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    3 T+ }* m$ Y% L* p8 |- d3 O
  229.     refresh, t8 j" H$ c: q6 k
  230.   end& }' n/ Q" U' l1 O3 U! f$ z* t
  231. 5 G6 g6 k0 p' b0 v* P2 w) ^
  232.   def refresh; t) c8 i9 j9 u, ~
  233.     self.contents.clear  M7 h3 t% h" Y' b9 z, f
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    0 M7 t1 j; [5 n: w
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))+ x$ {: o- l" c- _3 V
  236.     for i in 0..4/ l. K) z6 D5 d; t  O# l( @1 g$ O# O( V
  237.       x = 32 * i + 4
    1 v9 u+ r+ a" e& F( E( K& A. y
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]: Y5 g! v1 r: E% E2 s: e! V
  239.       next if item.nil?2 P% f5 S# z& T0 Q2 X3 w3 E5 o
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)3 M) s  Y2 ]/ u" p8 `, _) v, x
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and( g, M$ X& n$ W# ^
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    1 _* H. ^$ S- l3 B8 q$ F5 |7 ?
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)7 R  o% ~" s: Z, Y
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and / r) r) y/ ?0 `: U0 `) o
  245.           @actor.armor1_id != item.id- r" v1 L0 G, t
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)8 b6 ^( C3 O7 v: T
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or6 i4 K$ _8 k7 [1 \" X6 ~
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    " s0 ?0 J9 `0 ~, t: n
  249.       end
    3 U: t. h3 ^" h+ O) X
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name). @1 Z( J/ V! P3 _- ~% Y+ H/ z
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    9 e- ~, C6 T) _- J6 \
  252.     end2 d8 P6 \5 D  U
  253.   end
    : U" O0 z+ n6 J3 ]9 d  e7 h# [
  254.   6 @( A4 f# K  g$ w
  255.   def equip(item)/ Z& ?( J$ c! e" {4 Y) m# o$ f
  256.     if item.nil?
    6 g3 Y. N2 H# \2 `+ W
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& k/ Z% A5 M9 ^: k4 d
  258.       return
    + q& S; |- k5 M- Q
  259.     end
    ( k# @+ l* L% p1 Q! d) r) a. w
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    $ t% I% H& j3 [( j) l. w
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)/ C; {6 o# S3 H; ~; x" J/ I
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ u$ }  m2 [" p- Q
  263.         return2 x  M5 J/ L: C( W) A
  264.       end
    3 o  m8 ~6 W6 S, K* ^. R4 T
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    8 w4 w8 b7 v2 R& h- x+ J% @
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    $ o) Q8 _  @# r* Y. M
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    7 W' P; e1 w$ F, J
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)0 _! L! C2 U  d+ n
  269.       @actor.equip(1, item.id), Y$ {$ D3 t' R' g- k
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)/ e/ c0 A% J$ A. h. r8 ?
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]6 `' R1 r8 t! D0 K3 ]
  272.       if item_tool_id != nil4 y; |( U' J7 p
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    % T: {! F+ _$ M6 @
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 Z+ w! E( h7 b6 a
  275.           return  @+ |7 P. M6 |
  276.         end) x! x9 t( |/ ?$ u1 O
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    * d' ^. Y- N5 A' I
  278.       end1 X6 m3 ?8 k% c1 B
  279.     end& `5 Y. v! |3 _' C1 L; z
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)( }5 S3 g; @5 Z; a& a  x
  281.   end
    1 T9 e0 U* c3 S- Q
  282.   & j0 p% n% S( q" f& Q# O* a/ S! X
  283.   def update
    0 {3 G3 q* F2 B7 @! w$ j8 l- }% K
  284.     @actor = $game_party.actors[0]" Z( L! N, Y+ Q1 ?9 E5 ^
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    , T4 ]) F& U# g" l) s
  286.     refresh
    . u0 O7 F$ N+ K- l
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    $ p4 W% Q# O, i
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / v1 H* I) Q( c0 x. i9 y- l
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    3 v0 j5 ?. [) u3 ^& V4 x, L
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 `# O4 V+ ]0 n, r
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])1 D) V+ [; I/ Z0 i. U# t: L6 E1 u3 ?
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 {' g# _) g6 w# T: ^+ a
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) & B9 A1 I' m  P. S
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 @& \; {* m7 {. |4 k, z) a8 L% g( r
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 2 P6 ]6 P2 G* T6 N* I" t2 J1 s
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( _- W( S4 O4 }# b
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])/ D. e' _  I/ x2 W2 Z+ W
  298.     end
    & e) e5 l& W# U7 a8 L) u
  299.   end. N$ I0 J! D& E
  300. end
    - n( F$ l  ?- t( ^' A# t' x0 Z5 r

  301. 3 |& v& F% s+ S- i3 [% A* [! p
  302. #===============================================================================' j, j- P7 Q' ?/ Z
  303. # Scene Map
    * H3 i# Q% Y- m6 m
  304. #===============================================================================* u1 x8 y% u4 I  t4 b
  305. class Scene_Map
    3 L$ C# \0 p1 N( N9 T
  306.   alias hot_key_hud_init main4 D5 j  \* U1 @9 {
  307.   def main
    ! u1 I- ]! k  e* i+ {
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 _. L* y8 p% M* @2 N! l. X5 u3 b
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ N/ o$ b( z2 Y
  310.     hot_key_hud_init! k% G7 b+ S4 q
  311.     @hot_key_hud.dispose" {" r' x& o; d2 m
  312.   end
    : m3 g2 s* ?5 ~8 w/ j3 g' e
  313.   
    0 I3 ?7 B3 ?: P, Q( t  D
  314.   alias hot_key_hud_update update3 I, A, j6 ^! c! F" I+ d( \
  315.   def update: e, h' B" f1 Q
  316.     hot_key_hud_update( m& M' W* V2 I
  317.     @hot_key_hud.update. x1 ]- B' F- ~* d3 R
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % F2 w. c; t  A/ K4 s( I
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 u: g$ D) q  d* v: V* p  |
  320.   end  ?1 i1 X# V( ?
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
9 J; P* o9 g4 |9 @
+ Z7 C2 I6 I( w6 r3 J0 ~/ h3 o问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
- h& D; {+ a* {9 _) X) V' U0 k1 K5 ?( O; u
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
( k$ i( ]' o: F% w" x1 I因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
. T6 q  r3 P- H8 e8 x* ?
; [( E! P' U# z. Z这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
5 `% Z! V! ?1 [3 R+ ?# y0 A  ~% O1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本! {5 s) D: E1 f! L* Z( {
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,9 p# P4 M+ ~2 v1 C% x/ [! N
跳出的错误讯息
- T7 z2 u8 ]8 I" z( \" H这行item = $game_player.hud_equip[i]
  \& E1 M* I6 _& B1 qNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
* Y; r4 f% ^+ ?& ]/ l% F是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 6 T: p- d4 A+ ^, ^8 ^

# E9 j2 l* |9 C$ H1 I% t3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。5 ?7 G/ b, `0 e' r: L
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
2 W3 B7 D) y; `- i+ H+ ~版本确实是不一样,
0 ~5 S/ T# Z% Q/ J; z4 K* Q; \8 E跳出的错误讯息: e! G! o) W- H6 i- b4 v* r. L5 [
这行item = $game_player.hud_equip

& Q. b/ i) T& s顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 / [5 i/ g/ H) D. b& ~) S% l$ R/ Q
% K' P9 d0 K0 W. |) z. j' b
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ( T6 C" I; }, y: r" c3 f5 v
  2. p @hud_equip;p n;p item
    # ]4 D6 g" {  z: A1 c
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,0 k/ l2 C! N' M0 x  a- g
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。9 Z0 P5 f1 C# ^" {" Q$ }

# S% y+ r1 G2 A% _$ C请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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