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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 6 {8 Y2 O' J, c3 a; r/ z

7 u* X9 R# k0 R$ z. ?$ c之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,; n0 b* a& M' q1 O+ ?
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。: V3 F. W* a- Z; J
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 8 T: H/ b" C& B/ i# [( s

7 ~8 m0 Y& D' B" d, ^XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强- w& |1 \$ q% a9 q* P+ N/ V/ _; l
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面! ~" P+ {9 D% X& B9 X' D
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
  w" _  T. ]; H8 `$ x3 C# \
" x& U, C# b- f7 O: T  P# I5 A附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪," @2 J: y5 n! t4 L" e3 r% }
我是想让右下角的UI热键多一些,8 C1 K+ Y! o+ @( l
原本是一个技能、一个物品,& W1 {( h) [; q
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,/ T8 X3 x2 f9 I3 |+ @0 o  A
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    4 [& b- }# ?1 t9 ?
  2. # XAS - Hot Key HUD
    6 M/ A! c8 R. E8 L# Z* {" G1 S
  3. #===============================================================================  c; y# n0 u  O( M9 |6 _
  4. # By Mr_Wiggles7 B3 p! p. `. U( d( n- Q! \
  5. # Version 1.3: v2 v5 B" F* S3 g
  6. # 7/6/10& h& w2 O( ~# D. W
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    - ~, x0 t! \& J4 E4 r
  8. # Instructions:3 G2 ^: ]$ u2 }7 m: f2 O, [
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in# v, b$ D# G$ N9 N% r  o
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!5 m( E2 b% }$ X1 H' ?) e
  11. # % E: N: t, f. s8 b8 S; \1 J+ j1 r. H
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ! W1 U  C' ~% y: o
  13. #  Graphics/Pictures folder.7 n9 _6 x6 B7 J* j4 I$ |
  14. #-------------------------------------------------------------------------------, D& L! k% @8 [% @9 \3 q
  15. # Directions of Use:0 r" a4 A5 M& r5 Y. I
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    5 `2 }  G; g+ I% c
  17. #  Showing.8 i+ P- O& x4 c, m* m2 m1 M
  18. #===============================================================================
    " L" @( w" v9 v2 A
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    1 _7 M& B1 G, Y! Y" }; E$ d
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    & R7 ]9 q- f0 ?+ T

  21. 1 C: P8 @8 z8 r2 ]" i
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    $ k7 b3 o& X. j3 f( q
  23. # set false if XAS 3.67 o8 `, G0 o3 v% E+ S! ?7 I
  24. XASVER_37 = true
    . h" U, X1 t6 D# S5 k0 U

  25. ! i, {+ E; T7 D+ ^7 `5 E: f" e
  26. #===============================================================================
    / e' |; Z% x) {8 @7 w8 b8 H
  27. # Numkeys Module
    . ?3 b# B" Z, G8 N/ I+ b
  28. #===============================================================================
    ; R0 d) C7 ~* f6 q* V
  29. module Input
      M" M8 D0 X- \- F5 }8 {
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}, \- O/ B$ e& \8 D9 F7 \/ {0 I! G
  31.   class << self, ^6 g# |; P! c4 I
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')% g: q( L- q' M* Y# u
  33.    
    ' D. V# W6 x; A( K' n+ Q
  34.     def testkey(key)
    % C" O! U: z' x# Q0 j8 v, y) E- P9 z
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 10 g* r* f0 Q8 |' H; f/ d# n0 A. @
  36.     end
    0 d2 c, J. m- p& y2 w5 @
  37.     & |3 h% g* R, m, N3 Z5 {
  38.     alias hud_key_update update
    5 c7 d0 X, X" o( I( x: Q
  39.     def update5 r$ x0 b4 Z, ~+ J1 c# s5 V% A7 B
  40.       hud_key_update, E: \, x1 K7 i" q9 F4 i
  41.       @pressed = []
    * r* w, j- M8 g6 n
  42.       for key in Numkey.values5 Y( d! f- C7 h0 ?; h3 Z
  43.         key -= 1000
    - b7 i" N( x; d: d! _
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)3 i4 {$ W8 N, j0 ^9 _! h! A
  45.       end5 [9 d2 S8 P0 ?8 g( q
  46.     end
    ) r0 B9 k8 E/ z7 |' f
  47.     ) n" j0 P, u2 R& S
  48.     def pressed?(key)5 s/ {- \5 z5 }7 ^% K, J
  49.       key -= 10009 O) F) G1 w8 H/ q/ \+ Z3 s
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?! Q* l) n- G  r/ C5 w; R+ E$ Y
  51.       return true if @pressed.include?(key)/ [8 h; _8 `' Q% o
  52.       return false
    1 i. j; k( @; A' w( w
  53.     end
    * Q6 H4 O% l8 O8 K
  54.    
    / o6 B3 C: T6 W  M; j6 E. {
  55.     alias hud_key_press? press?$ S6 l2 e' @- y. h+ Z+ P9 c7 u8 b
  56.     def press?(key)3 R; F5 V' k& N4 U' n6 t# I1 e: \
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000" i6 j* T) e; S8 t
  58.       hud_key_press?(key)% U- y% d2 E; I+ V
  59.     end9 h+ u3 o( N0 q0 _$ F/ \
  60.   end' @5 D7 _8 A( U8 [) J
  61. end
    : u; b6 Q$ C$ b9 z+ M/ R3 k0 b% |
  62. 0 t1 F8 ^$ E2 Z
  63. #===============================================================================7 t4 a; w+ e" C5 F5 \
  64. # Game Player" b7 D6 S8 a  {& P
  65. #===============================================================================
    ' j6 j, X. t5 M1 d* E0 l
  66. class Game_Player < Game_Character
    / P4 J5 x. F) t% F) N, _
  67.   attr_accessor :hud_equip# d2 m- j1 j: [' d3 U& H# Q& e' w
  68.   
    : A) W" y, l/ ]1 F) Z5 v
  69.   alias hot_key_hud_init initialize, ~( u0 J3 v  f$ R& F/ V
  70.   def initialize6 d- d1 G7 X) P2 Q8 W2 t9 X
  71.     hot_key_hud_init
    ! ^1 g9 _  c. R) x
  72.     @hud_equip = []
    7 ~2 w# ?  |1 j5 y! j3 [! B' y% g
  73.   end
    / d" ]: C9 i) t, h
  74.   & ]6 n3 M$ v  }6 M0 R% Y6 ~5 o5 y
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    9 r0 P; X  H# a$ q2 U  s* A1 p
  76.     if item.nil?
    . ]' m9 W  X+ I$ b/ j  b- Q7 Q. j
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ) O2 p0 O- A. m5 R! f
  78.       return; i3 y- A. `2 ?4 b9 B
  79.     end8 e! V5 M+ e. b: j
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)7 i1 W% m  u# v7 |1 c' ^$ W
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)' M3 z: a$ a2 c3 r
  82.     @hud_equip[n] = item) s# }# O% }9 _+ I8 T
  83.   end4 d3 D, y/ W: q: Z8 {, o$ q: s( J4 |
  84. end6 I  U4 `  Y7 C2 b4 z" h

  85. % {  O/ [, H6 e
  86. #===============================================================================
    9 Z. C9 i; P& A# D
  87. # Quick Skill Window& s; z$ b5 P2 S8 ]/ L' G) a& o4 a7 n
  88. #===============================================================================
    ; u2 t* C$ d/ W) X6 v
  89. if XASVER_37 == false
    ( q( O3 k8 r; X
  90.   class Xas_Scene_Skill! Y1 P: E9 I% m8 e# a1 I0 @
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    , [8 ^, z3 d" h4 I
  92.     def main
    5 |' Q1 z# c+ N. x0 k6 q; [$ ]
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) x( W; t% b' U( W6 \0 s0 T
  94.       hud_quick_menu_main
    1 e2 z2 t; ~+ Z: {( [$ ^1 c
  95.       @hot_key_hud.dispose
    0 _- {8 F' J' a( e5 s
  96.     end- R* X* P/ ~% r; D
  97.    
    ; c/ i" j9 o2 x7 T4 x7 }
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update$ ]4 x( k) ^7 F$ j
  99.     def update& g! }' d9 t  k+ I9 ]& [. F+ c
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    3 a+ d3 z5 Y9 J) b
  101.       # Hot Key num 1
    7 B3 A3 {& _3 L
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ G  i) S0 c1 P( b
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% a7 r. U; R( \$ |$ w/ q$ n) M
  104.       # Hot Key num 2
    8 h/ ~3 P2 n" M( _- V
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 T; r6 }# W0 L' d4 s( g
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill), s5 x. u- B/ z6 z. @9 d
  107.       # Hot Key num 3. v8 s0 {. s8 T, h2 R
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 e. {8 P0 L8 l/ C% a  Q3 T
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    $ L  W4 |  H% Z  L
  110.       # Hot Key num 4
    5 k: J! H4 \8 O# _! k/ A  \
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 a- x1 m! L# v* f; O& k0 `, j
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # n* M, ]) {' p$ e. [1 M  J, l
  113.       # Hot Key num 5% }- j" \; `9 }! |
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 A+ c; e( X, o8 Z5 H4 T: ^
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)9 g, b% _( r9 N! L  {
  116.       end: k# I. l4 t5 Q; p5 q
  117.       @hot_key_hud.update
    # j" ~( g$ @" j/ A
  118.     end
    ; K% ^1 W! O: k0 @
  119.   end6 U7 [( ?; P$ W6 s6 o
  120. else( M( H" |. _$ W$ r1 a
  121.   class Quick_Menu_Skill3 W+ K; H4 j4 k3 d. \
  122.     alias hud_quick_menu_main main$ B, P5 F# h1 Q" [: z. }! F
  123.     def main
    8 Z! s- J  b- _- V, _# L2 v
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  _0 \7 {, A+ i9 r0 B3 G2 L
  125.       hud_quick_menu_main
    , p, a0 t' @6 b) H/ V' d
  126.       @hot_key_hud.dispose; L: n- V9 C$ b5 x
  127.     end
    ) r0 W+ s, }  B6 T# W! M# G2 _
  128.     9 c4 F4 j$ b9 v/ ~$ i  D$ s- ~
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 V( l( H% G/ X( ^( Q0 q6 O
  130.     def update% s' u' |+ z1 |! C/ w6 F
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update/ `" {* Y8 P8 N8 e% f( V: r( l( i" \
  132.       # Hot Key num 1
      |* S9 u4 N; k/ W& M$ w
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 O6 \$ |8 Q- B" p8 [
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    * k! a8 v* h/ }# ], B
  135.       # Hot Key num 2
    9 b3 [  {( U' c
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      T0 D, n6 c' O, Z
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' t$ O' M5 r! S9 F1 p' a
  138.       # Hot Key num 3
    , r6 z* k/ A+ k7 }
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 D0 I# i2 ?% ?) U7 ?
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)8 ]2 a- d' z2 L$ W; u& I" z
  141.       # Hot Key num 4
    $ A: u6 a+ t4 ?# ?& p3 N1 L5 }
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); x% o' z8 ^7 q3 v& Z" n5 B" \
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill): H' |  y  l0 O1 b3 K4 A
  144.       # Hot Key num 5. e& d; c6 Z' ]/ a9 g
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 n& N$ l8 O# q) Q
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)" ^: o( Z+ s, p6 z/ m+ ^
  147.       end( A1 g" B5 h( A8 K
  148.       @hot_key_hud.update2 K$ h( H  e6 G% `! O+ Y4 U3 c
  149.     end- t/ U9 P- t2 D( r
  150.   end" d+ u5 q) v% m& m% y& ?" J# G
  151. end, @1 r, W- w: P" ?

  152. , u0 R; ^/ g  t- i- @
  153. #===============================================================================0 O8 i# Y( e1 D; ?2 C( _5 I0 L
  154. # Quick Item Window/ e& a) _  R: m! a+ G* H# B: z- s% Q
  155. #===============================================================================$ _3 o% Y0 F) h. T
  156. if XASVER_37 == false1 F; K" ^0 h' C0 V, M7 }
  157.   class Xas_Scene_Item
    0 i: T3 k+ x( a0 u; ]! N, l: G4 v
  158.     alias hud_quick_menu_main main8 S; t$ l2 l; F* e3 D% m+ t
  159.     def main5 u% v: T' r  X8 p: u1 N
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 `0 E! P5 }. J3 r8 w2 @* P! p
  161.       hud_quick_menu_main) z0 f& M' _: Z9 l* M& }8 x
  162.       @hot_key_hud.dispose* W; U, [% l' [& B3 [
  163.     end
    . a& ^1 n8 Z0 z% L! F) n4 [' w
  164.    
    ; W  W% X5 t- T9 P7 Y* d  m0 T0 j
  165.     alias hud_key_update update
    7 p+ G& x" ]4 G/ u
  166.     def update$ G9 C6 ~, F# z0 e
  167.       hud_key_update, `2 W, c# q" |$ p5 G
  168.       # Hot Key num 1
    + @4 ?3 Z& C/ J# ^9 a' W- r  l
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* y" D0 X, h& [+ }
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)  B/ Y: j- \2 w+ x
  171.       # Hot Key num 22 Y$ Q8 O8 I2 S
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- o, d; P2 Q) y5 \: _/ s" _
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    : u# [8 ~* X7 @2 O6 C5 Y6 v
  174.       # Hot Key num 3* t. v2 u7 p% F' c/ b. Q& Q) O
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % B: X4 n6 }5 X( p
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    " z; V: e" ~0 k8 z9 r
  177.       # Hot Key num 4# `, j6 k6 H& c0 Y3 s
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 `9 t7 u) K, n5 T' q
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    5 s& P5 @& u- \$ h
  180.       # Hot Key num 5' O4 }! C/ b; F. a- V* H1 D* y
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! ], O* g9 Q1 m% i: m! V
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ) a: Q, `0 i' h9 J
  183.       end+ U  q; m0 v. ~  Z) E
  184.       @hot_key_hud.update
    ' X  p6 D7 p6 G0 S
  185.     end
    5 y/ c# B% _% ]% @* C- R3 v3 W
  186.   end+ I$ P9 K2 j- m
  187. else
    3 S* W+ S2 I3 g* E
  188.   class Quick_Menu_Item
    ) u- ~" }# [, Q+ A* M0 @/ V2 X
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    : m3 e8 Z' p' U: z5 C. u
  190.     def main8 F0 f, ^" A3 m+ p2 |4 H5 \% @
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- G0 y' T- J, D$ K! h
  192.       hud_quick_menu_main
    + X) D& U) f# D; d
  193.       @hot_key_hud.dispose2 s9 h6 g, z& X% e/ p5 D
  194.     end  A0 L% `) h* S& C
  195.    
    6 {7 H) J8 E. Y% p
  196.     alias hud_key_update update2 z1 {9 {' U; {/ f
  197.     def update
    8 o* p% O/ ?+ ?: Z- t) z
  198.       hud_key_update* Q) M: f# `9 K( O
  199.       # Hot Key num 1
    , e- p1 j  k1 o, [4 n3 }) w% @; H% `) m
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 ~% S  m, z" F" N, n
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)6 Y! ]1 m1 E: t  j9 ^5 s2 e7 i( W
  202.       # Hot Key num 27 {/ N# V5 `1 X- j1 ~, }( y
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , s9 ~" {0 T/ o. Z! l( }/ @
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    8 G1 r# J5 N' I: u
  205.       # Hot Key num 3) n! R( R, G- Z9 s
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- t. S1 l/ r$ _+ u
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    % [$ t% |1 l  S3 k% q+ d
  208.       # Hot Key num 4. D( B9 @+ [; c9 M) w
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ _- x8 g& g$ z" x1 \
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    & k" @; g7 w- w# Z2 i
  211.       # Hot Key num 53 [$ V: U- Y0 `& C( u& [' q, C
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' P! Q4 E3 L  M  ~0 ]5 A
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)8 J% H6 k. E* w* K  J0 i$ x
  214.       end
    ! X- b! x* c+ ~# s2 K3 W/ i5 b- M
  215.       @hot_key_hud.update0 T2 Q% W: y) f" o& h* E, F& v
  216.     end
    ; Z! a# P4 ~  U; x" h2 t" }+ n
  217.   end) P" F$ ^2 ?4 d% a3 ]+ g  t
  218. end: f* d' `0 O. |+ r; p  i

  219. ! H+ m! R) E) d$ q& P9 E
  220. #===============================================================================
    5 ~2 I  [8 w4 v# [5 Y. h+ @
  221. # HUD Window5 k! m0 I2 W6 j9 Y
  222. #===============================================================================3 W7 z1 C+ K% Z0 b  C
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base# O: r  {8 x/ \) q) M
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    - u. Z; [+ V& V, x
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ! ]6 }5 Z" B2 w2 f' ^  q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) c) P" n" a: [( u& @; ^' `
  227.     self.opacity = 0, B! B. k' ?9 ?# l7 \& j7 H7 y
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    0 x/ P9 r( D0 ], K
  229.     refresh7 S0 F3 j  ~( s  v* V
  230.   end
    ' ?* b% j  I- f8 B# O" [6 }
  231. $ ?2 Q3 M& }  H- ~9 {! D/ X! c1 G
  232.   def refresh
    ' ]+ o4 l7 Y# ]/ g% `
  233.     self.contents.clear
    & I; B: z& {, I" B6 R5 i: ~0 ?: _+ f
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    / b1 S7 r0 a/ ^1 z# Q% v$ s5 H
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    1 h+ r* E9 W9 @
  236.     for i in 0..4
    : l$ Y+ D( a0 ?& t. v% j6 ~
  237.       x = 32 * i + 4. g% }8 A2 B( n/ u
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ( D+ F8 s! p2 w* v  R
  239.       next if item.nil?( C4 A+ y* `7 J6 S# @6 o+ i  }
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon). x5 d( g. I- }$ v( w
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and+ D! f% X7 B; V# F- |' i
  242.           @actor.weapon_id != item.id* j9 V/ i6 Z, T8 ]: G3 D
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    # a, ?* t) U5 c' ?4 R- t( p6 u0 {' L
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and . v9 y: w7 N- W& `6 q( }8 Z6 N. N6 N# o
  245.           @actor.armor1_id != item.id+ M5 M. @: M' I: z7 @7 Z: a4 g, O
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)0 m: x. Q6 a1 u6 [- Z" m
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    0 K- B, ~1 w* y. ~3 W% v
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)1 D8 |( U# ?" X( Z
  249.       end' N/ u$ U  {. G( Q+ G5 L
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)* C$ d% |5 W, R/ m) {) u- i& i1 q
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    6 p6 q3 K7 u/ ]4 b
  252.     end- H( r. k6 o( A' R: {6 Q( v* Y* Q
  253.   end
    + t/ i6 R+ z0 [
  254.   # R3 P4 n. F# d
  255.   def equip(item)
    + C. D! U' U# `! r4 q0 Y
  256.     if item.nil?$ u; P# t, ]" V6 v/ [* ^
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    & n3 V4 h: s/ T: A5 r3 O* X4 G
  258.       return* K3 l6 R; Y- v6 g6 m1 I! c' O
  259.     end: ~9 [; Y9 S% R+ S6 g
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    & @; s% ], ?# r, ?' C, R
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)) g$ E% F! A0 q$ G
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" g/ o& r  e: E, L& X% [3 E; G7 y
  263.         return* i- E( f5 R' J
  264.       end; J: m/ m" e$ ^! k. `( `9 o% ^* A$ ~
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    . k4 n# S. Z/ a. c& c3 x  i  @, X
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)' Z4 R1 w. M. T7 u3 i$ z* G# h  a
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ; D/ I' x$ p8 p3 h
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    8 G. ?  o8 b7 {3 p" d  J
  269.       @actor.equip(1, item.id). p2 w8 A! H/ {+ u9 p* X
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    2 i  r' F# a" B: @
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]$ u+ }* p5 l. w/ ?  i
  272.       if item_tool_id != nil9 U; D) S( Q3 B, ]
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)6 O) o) M4 I3 c- F7 i) \
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 Q/ d( ^  s% L, ?
  275.           return5 x) N- a& ]9 u( w) p* B
  276.         end
    ! k% Y0 a, ^: r& x* z( O  A  v/ e
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id- T# l- g) E: D& L) L1 e  g
  278.       end0 v+ R. ^# e* S. Q
  279.     end+ B  h3 M8 A0 _7 O' C' O1 h% \; T
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)) v7 y% v& H6 P
  281.   end
    * C* v- b6 F2 U) C
  282.   ( j: X9 |! y, d$ L3 J: L
  283.   def update
    5 P: e) k3 Z0 \; Q  J$ p
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    & q9 G: g$ u2 Z! `
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip, U& d4 w+ ?# T( D
  286.     refresh
    $ Q9 `, I0 U4 z* Y# j9 @! E  o
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map). m1 J+ [( a6 N! q7 M
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ F: Q4 X& h) [6 s' }; V" ^
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    . I4 {* h& |) l4 C5 B, f
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % ^, ?' a4 j" y8 M+ Z& i1 T
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    4 {* X( l9 W6 j) Z0 ^) e" t( F
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 ]4 M' Y* a' K5 T" g  d
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) : M7 {3 e3 i$ \! [7 B2 ?" B6 m
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # A$ g% R% h3 v/ D' r: E" D
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ' K: R% Z0 ?( h
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 `) _9 _; D! ?* o5 ^& V
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])$ ^% X1 y# _! d6 s( t1 w# g# N
  298.     end, }( h+ W( K( l0 b( n
  299.   end
    , a- _6 G' ^( g7 P
  300. end0 G! [/ P# e- [. T6 [% W
  301. 6 Y2 n) r9 V3 a
  302. #===============================================================================5 e2 j$ v9 J. [$ _, b0 G) ]$ ~
  303. # Scene Map
    0 U" z: I# e" t% Z2 l
  304. #===============================================================================, V# ^$ O! \! m, D1 N$ j) V
  305. class Scene_Map
    " Q6 H$ E# `$ E$ Y/ v, f/ t
  306.   alias hot_key_hud_init main
    % g" p& T* c2 x7 l) o& K) e! k
  307.   def main
    7 Y* J% g/ C1 A2 f- `
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& O; h$ Z7 E$ T/ p' h
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & P& _3 a' A# s1 g
  310.     hot_key_hud_init/ ]2 N" d/ t( e6 S7 t* n6 R6 o
  311.     @hot_key_hud.dispose
    6 q9 m& y/ h; P. j( @
  312.   end
    % C- N! O+ Z0 E1 R, [
  313.   . L1 A/ x$ u' I$ F( h- C
  314.   alias hot_key_hud_update update
    6 f% H' {4 Z; {2 h7 O
  315.   def update
    . B/ p/ t) c5 J' z% J2 t, u+ C
  316.     hot_key_hud_update$ n. D$ |1 `' ]  N# k
  317.     @hot_key_hud.update) @! I! ~6 R! {. E5 j
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    4 g3 P- h& Y% p
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) C5 V6 B- i8 t. m
  320.   end, s* E, J& K+ p" `4 g/ p
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
- O: s& ~" i' o2 Y4 Q1 i' a; e  [2 H
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
) K. ~5 {9 u9 [6 }+ J4 C4 K# F$ j
4 a  Q( @2 L- L0 w8 p5 @# _有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
5 r  F% y" ~" V% N因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
% y# X6 \( C! N" A% q/ N2 i5 ]' ^4 A$ e
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
/ @+ q( D# G. J- ~& W- c+ j1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
- y; f/ H- h1 v1 \% u! Y' Q% Q, r, T2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
: D- F% |: }2 U4 o! u5 ?+ `跳出的错误讯息0 ^/ S- H( ^- y. C
这行item = $game_player.hud_equip[i]* ^' \7 W8 R/ H% m% x1 I
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 0 G) M# N* U! }2 T
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
% s" `& N( u! o8 K& @& G1 O" Q' B$ O! M+ w2 [& S! w
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。# X( o0 L; O9 b/ b* }0 D' ?* R
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
5 F. ]: U/ {8 w$ A% {$ b5 e' T' g' }6 ?版本确实是不一样,; `% F* c  Z& |% J2 {
跳出的错误讯息+ w# i1 l5 B5 G: L9 L+ R& ]
这行item = $game_player.hud_equip

: v: R. U, [5 ?0 Q+ v顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 1 A6 U% h3 }6 S+ E/ J
5 E) ~7 u. y$ P! r+ D1 H
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 6 Q! H# X6 ?9 U
  2. p @hud_equip;p n;p item
    2 R/ E% z+ }  n2 H3 |3 i
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
* p1 v2 g7 _8 K5 n2 `' T. V根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
4 J. T' `, a5 d7 d, n$ T. ?% X$ v1 M, V6 L
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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