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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
) o0 K" D6 K, b( ^, t# Y
+ P, e& L. m  Q7 P' z之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,1 g' n2 S- T: Z5 E+ N
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。5 M- z/ D2 y2 u( ]( e# C$ n
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
; r6 D& _- Y; G- u
( s7 v9 g4 P5 m+ J. y0 L, y2 D+ rXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
2 a5 a+ d) I6 V; r( Q* O照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面* |8 p% j! b$ [0 F  |; K% x3 c" j
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。) G. N$ E/ X! ?; F$ A6 W% e. H
! l" f; R" O; Q6 `" y- A- R
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
4 ?4 i; u; \6 S% V7 |& J" A1 k我是想让右下角的UI热键多一些,+ _# F/ ^  r1 V* j
原本是一个技能、一个物品,2 d! m9 [4 x/ L: b4 s; b$ P
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
3 [* `. s" r, r! M; j不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================2 s; x  n- r3 [; c( [6 `
  2. # XAS - Hot Key HUD" W+ X3 z  b* q9 B
  3. #===============================================================================9 h( {3 ?) a  `9 u- z8 k( N. n
  4. # By Mr_Wiggles; s* d9 p, N+ x
  5. # Version 1.3, I  B2 @; z; U2 n0 {  h
  6. # 7/6/10
    & S: `$ K( V0 s" U" I& T1 [
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    : R  f6 D% c. o4 c0 |
  8. # Instructions:
    , b- F4 |3 C, U, G5 d
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    * F( H9 S% v# V+ u& N2 G
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    . T: ?: i9 b# P0 G- y
  11. # ( [( J0 l" v# R
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory % ^# z1 S0 f. I3 K% K+ L/ R1 P
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    , I0 {5 G; E' {
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ( [3 o! v  F6 E
  15. # Directions of Use:8 ]: k4 |4 X% z! q2 g) t$ G
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is7 G3 [1 [: k; c+ P3 v2 d
  17. #  Showing.
    2 p2 k1 x8 R3 [( F' t
  18. #===============================================================================
    2 @9 O0 a/ a7 d& g# e
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD" g+ M+ d" O1 I  @# r- y
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    . W7 B* n" ]1 x/ f; k2 j, k

  21. ! c. ?1 s' T# M; L& f
  22. # Set true  if XAS 3.7f4 Q0 |# Q2 d* A) \! X6 M" A
  23. # set false if XAS 3.6: x- Z% `. _; I" z4 @
  24. XASVER_37 = true$ h/ W( P7 e0 o( O

  25. / W; ~; c2 T' P
  26. #===============================================================================
    / Y3 {6 K  Q6 M
  27. # Numkeys Module
    + `$ K2 _7 S; g8 f4 o/ X& m3 D; \
  28. #===============================================================================$ H/ I+ }+ Q; I5 s7 V# L
  29. module Input
    * ^3 c# H) g( S- y7 W  b, [! _2 u
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    2 s9 Z, m8 ^0 d- s- a' I1 j
  31.   class << self1 q) _5 g  h' \" Q4 [
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    & \  q/ c7 ^: a& ]
  33.     4 A5 H# p0 h  g4 M
  34.     def testkey(key)$ J3 Y1 h: @# l% b& y' S/ f
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1' \$ \/ r8 e3 M* F5 o: V
  36.     end
    , q/ z, x' D+ E& ~( h" _% e
  37.    
    % O8 x% d+ ]+ s* t/ q- T
  38.     alias hud_key_update update" `8 j5 \6 X2 |6 k9 {
  39.     def update. y. p" s2 I4 j1 [
  40.       hud_key_update, U# o5 W$ B" u5 Z$ l. W
  41.       @pressed = []
    ) \* m( ~5 B& i( v( I7 c
  42.       for key in Numkey.values" i6 c1 R4 A* Y7 z+ N  g
  43.         key -= 1000& P% s1 _; L$ o) Z
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    " N) z$ Q0 Z/ F/ b# {2 q! H; l! P
  45.       end
    # ~( o/ e+ p1 l  K" _0 j( B$ k  L
  46.     end$ w( m* g" A3 e4 v/ @9 S) q* S5 M
  47.    
    . _; C7 U' |! J8 U* p  N1 x
  48.     def pressed?(key)
    1 B6 b5 i2 \# V6 r2 A% b
  49.       key -= 10003 E0 s& T, i9 u. a" U+ W
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    $ o6 c6 S" K$ q0 x
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    3 ~4 P# t6 G' ?$ A$ g4 T7 K5 D* K4 v
  52.       return false; d0 T8 J) ^+ ]7 X" H
  53.     end; W4 q1 Q& u1 y
  54.     8 B' T% |$ O% z3 B5 Z$ k, M# F( g
  55.     alias hud_key_press? press?
    1 \9 X3 m+ E; K: P6 V- f# M
  56.     def press?(key)5 _5 ?  F2 C2 ?' ?1 Z. j& s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10006 r# e: t9 h  D( J% U! S+ W
  58.       hud_key_press?(key)
    ! h7 w% ?7 `9 \; J, }  y
  59.     end
    7 J; Q, p2 m2 w! z( A5 o
  60.   end
    7 S$ [0 p+ M6 F7 B) M
  61. end4 a% S! [' i3 d, w* z" ]  U9 v

  62. 4 B7 _, T' q. q8 w: Q6 t7 y6 m
  63. #===============================================================================
      s) a; Y5 L9 l8 u4 B7 o" N
  64. # Game Player9 {/ M3 [+ F8 Y" b* m9 f% W
  65. #===============================================================================
    # a7 I) J% ~4 ~- X. E! I
  66. class Game_Player < Game_Character
    $ X7 S. g7 X* i. ~4 S" k7 l3 d
  67.   attr_accessor :hud_equip
    0 O2 V5 a. v& V; J9 y
  68.   . t' T) d, I# V: m
  69.   alias hot_key_hud_init initialize2 d& s: S6 K; d. M) i) {
  70.   def initialize
    + E3 _4 N" d' U0 O- l$ F7 i2 y- {
  71.     hot_key_hud_init
      H0 e7 A  S% f8 b' }7 B2 a/ [; X
  72.     @hud_equip = []5 v) D" m( e' m9 W1 M% E
  73.   end
    : L1 |9 H2 A4 T3 b8 p
  74.   7 t" [4 S  k* M/ B- E
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
      _: w$ c3 `, L
  76.     if item.nil?
    # i9 E. K% u1 ^: @$ ?: _
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" `9 k; l+ {2 u$ C3 e
  78.       return
    ( B5 D& |- p. U: i
  79.     end
    5 r" x( X! n/ R3 p1 [" M/ z
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    1 b: q" C9 x$ i
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    $ F  {3 U0 g( Z  T
  82.     @hud_equip[n] = item
    # J, E6 o! ~; {) _2 x3 }
  83.   end
    + E6 s5 {' L' k* u
  84. end1 d" n4 t+ x+ g2 O
  85. 1 ^, B6 m4 [3 h
  86. #===============================================================================
    & |& U: G& p8 U1 l$ H& Y0 o
  87. # Quick Skill Window
    ) S2 h. V, q' M$ E/ D
  88. #===============================================================================
    3 c& m1 }, k5 ~' S
  89. if XASVER_37 == false
    ' r: d+ r/ O/ [9 J) B! U
  90.   class Xas_Scene_Skill
    7 Q) q, v0 z+ g' ?7 N+ t
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    % q! l( X& M5 E5 q" z& q9 w0 `6 B
  92.     def main
    - B; v5 i$ ]5 l( I
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, @. Y. b# s: }! ]/ V% [
  94.       hud_quick_menu_main
    2 m! q; y. |# H+ Q9 B
  95.       @hot_key_hud.dispose
    + F9 M: p6 _! Y  d0 E4 [* A7 ]
  96.     end! K# i4 N. {& m# F" c+ ~2 I( e1 Y/ ?
  97.    
    * Q" l7 w# F6 E4 S
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update3 E3 s1 c4 d+ z& F
  99.     def update
    0 w% q/ p. r3 r
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update& P4 W" E$ z( g" V! o( V0 m
  101.       # Hot Key num 1; r- z& V- n3 R1 A* e
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . ~! k2 `+ K! M* Q$ N7 s* p5 X
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    5 j' F8 F' R5 w# i4 m. _
  104.       # Hot Key num 2" {) F% A  V4 V* f  X4 x
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 s2 u: R7 y% r! e2 p* O2 D' V
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)# q3 F  j" x% t9 ~, k
  107.       # Hot Key num 3- K4 a* V: F2 G8 I% x: X8 w! e2 h
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 V" o0 Q, u( E: A1 P3 F
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    , F: ]* o+ V" e5 l) w) t9 \
  110.       # Hot Key num 4
    + K1 @9 e9 B4 G& h4 F% j& J' i
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) ~. r$ a6 C0 c6 p8 u3 @
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)1 k6 C! e. l, J, y
  113.       # Hot Key num 5
    & [6 R- D/ d' U
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " u, q4 a' M! J, p1 ]& q; _
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    6 u: j$ L0 v( K
  116.       end/ a6 M! B6 [" f1 n4 E
  117.       @hot_key_hud.update+ O1 z1 ^; a4 W' b; ]# A) I4 e
  118.     end
    ! x/ M* N  y8 b8 H
  119.   end
    : u% m6 j8 |3 K( [! _
  120. else
      O) j/ x$ A" M' z0 m
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ; W8 S. h" C, X5 A8 r, Q+ @0 f
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    # t, [. W. w( I5 Z( ]3 G) D
  123.     def main' V3 r, ]  Q: k3 ~  u
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% f- Y7 X, ~+ }' ^
  125.       hud_quick_menu_main% N, s8 o# D8 ~
  126.       @hot_key_hud.dispose& K* k) ]0 ?9 J8 A2 T) G/ e5 A* s  ^
  127.     end
    4 o( F  X2 E1 c; s- p% h
  128.    
    $ m' m1 ~* |1 t: [
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update1 P% R  J! f& \7 S. W5 E, _
  130.     def update
    , H; ?4 G" Z, Y7 o2 m3 H
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    % h- ]. G4 I( C9 _" T
  132.       # Hot Key num 1# z+ Z9 O, N9 P8 t0 s/ ]; @( }4 p
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; g7 u: A6 |5 I" X5 m
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 @3 `9 Y8 f, f% O  M
  135.       # Hot Key num 25 U' v4 O& K! T) N4 B
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 D: L2 j2 ~; }; p9 F' ]
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)) }4 W- ~, _& a& t) y# ]
  138.       # Hot Key num 3
    1 E7 k+ q$ c( r' g
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 F: i& H- v5 l) Q( c
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)- q$ h" E( p  @, O7 D. B
  141.       # Hot Key num 4
    $ l+ C/ ]$ i) C
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 t/ K0 S9 M" i* l+ e  ^* n. V
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ! B5 \* H" I5 m' \% t* \4 \/ _
  144.       # Hot Key num 5/ i9 l" t2 A' ]+ \9 l0 R
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " C9 M3 _' q' U$ i) m
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)  C: X! P+ \: w  y# J
  147.       end! G7 e, ?0 f. E% X
  148.       @hot_key_hud.update; }+ ^& \1 f" y
  149.     end/ U3 ?$ c! l( q" A1 P2 G; p  ~
  150.   end. m$ x! `: |# {
  151. end0 m( |( L" p; k- u7 v2 O/ G6 O( n
  152. 5 j  t! J7 ]( x0 A8 y
  153. #===============================================================================
    $ I* a# |) M: @" V! n$ R* Z
  154. # Quick Item Window
    & \! K+ T' A- j- L0 ?+ s% E
  155. #===============================================================================8 E3 W8 S# W' p7 q8 s* C8 G( p- \
  156. if XASVER_37 == false& A( G) z* g- _/ z; e- s
  157.   class Xas_Scene_Item
    ; }- U& @) P% W. P! F
  158.     alias hud_quick_menu_main main: T' T0 ?4 O2 K1 ?* |1 `0 X/ k  A
  159.     def main* m" ]" c0 f& F- m& U% V9 Q
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' c- K: p3 ~0 ^! u& X
  161.       hud_quick_menu_main
    5 _8 ~* `. Y( ^& ]( S$ F9 l
  162.       @hot_key_hud.dispose4 |* W+ D* k. [- V, H! g% e7 R
  163.     end, _( C% R  P. j0 `9 \7 \
  164.    
    : F# ?* G# M$ V0 ]1 n, ~
  165.     alias hud_key_update update
    2 e. n: B$ x) Q5 H
  166.     def update
      _6 B  Y! S6 g* j, C
  167.       hud_key_update& e3 o4 |" p! `, v3 w
  168.       # Hot Key num 1
    0 E+ t( P) z0 F: ]! g- k1 `# @
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 l6 V# E8 r' V% ~5 f0 g
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 _( _  F7 a& j9 u
  171.       # Hot Key num 2
    ! U: V; l1 ^% ]& y
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 ?, N9 b5 u( D; Y- ]" R! X  b, j- H
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 R6 c2 K7 a7 m" T. b: z' x" t  a- w
  174.       # Hot Key num 3
    ! Z$ b: _6 z, ~! H, _1 [1 W
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * U- h# |, F9 Q1 b. F
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item). B0 A* V( p. {) u2 _$ N! G
  177.       # Hot Key num 4
    8 [8 s, D7 K, g/ v
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( T' a+ ]0 d' J, D: |
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)3 b: t2 }6 J3 r( n
  180.       # Hot Key num 5
    8 r/ d3 M. k+ m
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 X3 b: D9 g0 {6 B3 l# p
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ f: X' a  D5 `; J5 [3 v
  183.       end
    ' c  Q# M1 b  i& M* {8 b
  184.       @hot_key_hud.update
    0 E) o* ^( M7 |2 x* t9 h
  185.     end
    0 V! }! S- }6 z- T- |
  186.   end
    ) }) `+ @6 n! T, S9 N* S5 w
  187. else
    4 a. X* I/ Q' ]! B3 a
  188.   class Quick_Menu_Item$ R* O- e. m7 i  B& G8 g
  189.     alias hud_quick_menu_main main' z" J  o& E$ n; }
  190.     def main
    / ?; v, }3 u7 G/ ^4 ^( N- X! E3 K
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      L5 I0 O! V3 ^" Q2 q- T- ]
  192.       hud_quick_menu_main! ^& O# Q* i9 C6 _! ]+ o' W. j) V/ m
  193.       @hot_key_hud.dispose
    - l( U( T7 F$ K# l2 L
  194.     end0 f" |* ~2 q: B* Q/ @2 s1 p. V3 G
  195.     - H, T' ]- t2 `; `1 @
  196.     alias hud_key_update update
    $ I- v' g5 `  z3 `* T
  197.     def update
    ! v* t% V$ Y9 d7 c$ B( T
  198.       hud_key_update
    + Q% I2 C; w4 |( D* p& I
  199.       # Hot Key num 1+ [; U4 l7 M% x7 i
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 `; L1 n8 Q! X. N8 l
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    5 t8 J" z" c, @
  202.       # Hot Key num 2  a2 v1 S( i( V" ^
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 v4 {. c# R  c
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item), M1 I: {- f  K- p
  205.       # Hot Key num 3
    : Y% h+ `- r% V6 i# g$ A+ U* T
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 r4 m2 J. Z( J! p3 d
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 E& {" ^! Q  F% g1 N! D2 K
  208.       # Hot Key num 4
    $ y+ P2 w( m- V; R
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), ~: Y3 s) H! H- r
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    * i+ E7 x5 p% }' P$ [
  211.       # Hot Key num 5
    3 _5 r$ f0 ~6 B
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 N) I# f# K* q' c8 |
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    1 b1 m, Z5 Z9 ~7 g
  214.       end
    : q7 u6 W+ w( g3 J  c3 T
  215.       @hot_key_hud.update
    * y4 t0 T8 V: I4 t
  216.     end# |) P2 Q1 S5 Y
  217.   end4 d' U+ j% P9 p" o, i! H+ I
  218. end
    $ W4 s  y. g- U$ W0 @+ k
  219. . ]4 u3 h) a0 y! O% N
  220. #===============================================================================
    1 y( }7 I3 p5 M+ b* [. l
  221. # HUD Window
    ' M% g* e/ Y0 M4 R# u
  222. #===============================================================================# V" p% q5 g: Z0 p
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    / o+ @6 k% b2 T: E8 F: `) T" V& W
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15). a1 x, u/ O, w: F; v
  225.     super(x, y, 220, 80)5 P: ?/ O- m2 Z0 k# b4 K
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)# v$ M9 y8 T4 r8 z* p
  227.     self.opacity = 0
    + j; u6 i6 @0 ?. N2 I
  228.     @actor = $game_party.actors[0], |, b6 C" ]5 B6 y  Q
  229.     refresh) m* K2 O1 h4 i1 k
  230.   end
    2 v1 T$ W. d9 W( K

  231. 1 o2 y* Z/ a  u% X
  232.   def refresh
    ! v$ |( a& A2 `* W! n; N8 ?4 {
  233.     self.contents.clear
    ! P. F8 O  o+ S" g6 {  W2 {, q9 k6 {- o
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD"). ?1 q! H' S' i" e' S  E
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    9 c3 a) P  ~% Y) v
  236.     for i in 0..40 s- c4 ]; r/ Q
  237.       x = 32 * i + 44 N4 e: K% w$ p. B
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]* T) A6 r+ N  \: A
  239.       next if item.nil?6 @4 o1 T3 r# S' ^
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)% g+ m4 ]) U2 W$ I& q) f0 ~& t
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and6 B5 V! Z4 `8 L% {& X
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    - n5 c+ o0 V2 u% p8 M" }7 }2 C- f
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    . o) |6 X# n; V4 ^% B) q( i% O
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ' V% Q* ?" }! Y+ d7 g( }7 a: |
  245.           @actor.armor1_id != item.id" j( g! b! c9 z
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    " C7 e" T  c0 d9 @: O* q4 S
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or; R4 _( i( S$ T3 J5 @5 P
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)( m, F' ~$ n) J
  249.       end
    - r- e* d$ Q+ h
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    6 D0 [" W8 p0 U, h/ r
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))4 m. v5 Z' Z' c) f( a- X1 j
  252.     end
    3 o' h: k. R* z# T7 P
  253.   end, L  _8 U* V" \) }8 a  }7 t/ U
  254.   
    " `2 y7 n: r6 v6 ^% c; P
  255.   def equip(item)
    . q( Y: A* C- a
  256.     if item.nil?' r8 e# \* w% W" }' l' ~+ D# ?
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 a; \7 E$ |5 k+ p% O
  258.       return
    0 w8 H$ o" J& |& ^' b+ m
  259.     end4 _6 Z: T0 H/ A: e& a5 X
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    9 ~3 A) R8 ~) o% a% ~
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    * i4 O7 x  u4 q, h% p
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , V& ]3 _7 }7 ]: C) H
  263.         return! [0 N7 p( ]5 a3 i, q9 Y
  264.       end* ~: P& B; u( ]& ^5 x
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ' S( P7 _5 ]  ~+ ~
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)( v- w0 ~/ o* Z* C
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ' _1 B: @0 z: L
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) w" t& J7 c! N  [) H$ m$ T
  269.       @actor.equip(1, item.id)9 b0 P: d7 J0 w5 a
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)4 s/ E) e0 j8 n3 e
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]/ O6 v7 A$ T/ M- D/ Y) r
  272.       if item_tool_id != nil
    , t( r. d- ^$ L% T
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)  c. |. \. U( n  i' F
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( l/ q8 ~) v+ @- c
  275.           return& u4 W) i, Y. G! S' {7 F8 V( X
  276.         end  H# w- U) I5 H$ z" S
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id: k6 _& L' }, u# c' h% ^3 N
  278.       end* y* W. }6 K$ r
  279.     end: c( T9 a- \# W* Z
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    & h+ O3 J" b7 f% s
  281.   end; _2 l7 `$ v/ V& n3 k, G
  282.   + {  Y! y( o" k; P8 M# f; g
  283.   def update# i+ F: I) v" u5 X1 }0 v& E
  284.     @actor = $game_party.actors[0]9 D2 n; p0 ]  y% [# c
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip! J9 x1 H" N! h/ |  V# i
  286.     refresh
    # [2 B& m0 ]" i( y+ o
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map): p0 u. A2 u; f
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])- v* o# B! P  }9 l6 V
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    1 @7 S7 Z1 o/ E
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . \4 \$ P0 `1 E- n4 G& {+ M# U
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
      Z6 v, e" y6 f4 k7 ~
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    " |7 ~3 ], q9 y; q2 i+ n
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) % u( B# `) z; q2 |, I: z
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - O/ `% ~) X. m: y2 `4 C: H
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 5 ]/ W) `  @1 g1 D2 n: k5 P" p8 c
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ h. S( c* h3 O6 a4 c: u% c
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])* V9 \" ^7 {5 S- R" Q
  298.     end
      a8 B, D3 q( g6 b/ I$ |- `$ z: s- W
  299.   end
    5 H/ @5 [( K3 H, v# _$ P$ n# l
  300. end: c8 J& d5 v. [: I" Z2 D. T
  301. # \  m0 {6 d7 e6 f5 S
  302. #===============================================================================- h! S5 s3 o9 [0 Q' d
  303. # Scene Map
    $ D3 x- k1 s7 G. ?& y( m
  304. #===============================================================================
    5 O7 l- D  P) J0 F5 [  _
  305. class Scene_Map7 L. |0 @  Y4 e; g8 a! A
  306.   alias hot_key_hud_init main
    3 R4 r! Y. g3 O
  307.   def main
    / J" t% k' u" i- [- \% ~
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 ]; L6 }9 K& i; v/ f; @
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) }# q/ x! n6 r. }) l
  310.     hot_key_hud_init1 a; J" q1 A2 l; E
  311.     @hot_key_hud.dispose
    + U- X) r  Z. p/ x  c0 q
  312.   end
    * i) |# H7 z8 L6 }/ M" a
  313.   6 e3 H6 A# ?- N: }
  314.   alias hot_key_hud_update update
    & \& u" `4 G3 w% d" |+ R/ o& X
  315.   def update1 G! O. X9 ]+ Y: X: g
  316.     hot_key_hud_update
    7 X0 r# H% {3 T# }
  317.     @hot_key_hud.update
      P" B7 u/ @: \" F( @% D
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      p- U0 Q0 C1 `, O# \0 D
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 p9 V6 b1 z, ]# D" E1 o
  320.   end
    ' z% f% G& O! x: D  e4 I
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 * G0 l8 m7 R7 `& ^( G( r' d& c

$ x9 r* }, x! `+ P% Y" Q' z" Y问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....  V1 z1 K( b$ e. A' z0 V; V8 \1 G

$ j1 N8 l0 b) ^' p/ ^0 m; o7 y有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,. r$ N2 b8 E8 m! G4 V9 E' M! p. D
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,. V" m3 O/ x7 k( g5 m7 H  W# D0 T

/ r* f; L) |) r9 O; B6 z这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
" ^0 }# k3 J6 j1 v+ ?1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本% e2 |; S3 K* J, l5 y& G
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
$ d$ h( x0 E9 v$ _9 r5 |; Q跳出的错误讯息! {" ~, `. `5 R
这行item = $game_player.hud_equip[i]
% ^2 }6 b- \3 m9 A7 O0 x' `" d7 \NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
& @# s6 i; v) e0 A$ ?0 j9 r, i是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
. N6 g* E4 `$ p( Z; p0 j) A# Q2 J- u- E: Z2 t3 n
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。, c; H. v" A. W3 f' m2 A" [4 u9 ~& Z
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 2 m1 u( H: N* w- {8 h+ Q
版本确实是不一样,* i' Y5 m3 R& Q. |% P
跳出的错误讯息
0 J+ N( Q" r( z4 L0 [这行item = $game_player.hud_equip
3 c) o# P8 ^- L4 ^$ t& |! j! B9 M
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 " ?6 l' E( `7 K- O
, z0 @4 }* b# [" W- x2 f
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 7 I% J/ l) k6 J) q% ~. M6 D
  2. p @hud_equip;p n;p item2 ^8 B/ o1 [' V$ L
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
$ v1 G/ G1 U1 L% Z根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
' m7 b! @* S$ T) ~8 h' ?( i& K4 e* B* i
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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