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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
2 U, M, u- h7 U; |5 M( N" u& s: D$ b% n- H! b4 g, y  b
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,8 k3 N7 l/ [  b" R7 C  K, M
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。/ ~! ]9 e% y' W0 o) u" y# R
梦石
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 9 M. o, f/ @. k- I% h

3 X! U1 t! i2 u. B5 p5 {XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
3 {$ \; _% v3 E4 r! N照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
( G% I" |. e( A+ o+ a' _: R8 v一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
6 o! F* p7 ^: V3 q1 z4 k6 P
+ |, p9 Q/ E& t6 C. d& C0 ^附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,$ L) d( {/ M. C) N
我是想让右下角的UI热键多一些,4 V9 ]/ M: {1 m1 `
原本是一个技能、一个物品,; `6 U$ S6 W; O! H& ~
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
; d6 N* l! N, L8 Q: U! a! p9 r不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ' _- ^* H, J, {1 A1 I! M1 f' b1 H
  2. # XAS - Hot Key HUD4 |* F2 k9 T, E( D" X
  3. #===============================================================================$ B3 O; ]! F- p
  4. # By Mr_Wiggles
    ( z$ }& m$ \2 u0 K& c" }0 Q$ T
  5. # Version 1.36 P5 V: v& M" _; l
  6. # 7/6/10
    3 m; g+ g0 u' e' w
  7. #-------------------------------------------------------------------------------' b1 u) l& i' E9 t8 ]
  8. # Instructions:& @4 r: D! k. l
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in2 ~  G7 r6 e4 y0 B* A
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ' {3 O% Q1 V  ?  ^: x0 w
  11. #
    3 Z: R$ M- [. F9 I
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory # m- h9 S1 a" r2 R( j$ _; J
  13. #  Graphics/Pictures folder.- Y& g9 }$ t0 |7 G
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ) \+ M. K+ I- \
  15. # Directions of Use:
    0 q) h7 D% D' b# A
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is& y* X6 o' f1 ?0 |' P
  17. #  Showing.
    ! e& `1 t; x* ?
  18. #===============================================================================- G" p( X" P( ~% X8 O4 z: g# l% e+ z  C
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD! D2 V6 H/ e  M" x; |" C% `" G
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD$ K+ |: F% f- t' y

  21. % D' u1 L7 q3 j" ?( C  n; U
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    * }* U. v, l+ l3 @7 y
  23. # set false if XAS 3.62 Z7 _( Y2 B2 U6 r) p& _* L
  24. XASVER_37 = true/ T& J# x1 \% A2 e

  25. 8 W! T# O6 v5 s, Q5 N9 o7 q+ x
  26. #===============================================================================
    . H( E& A  k4 v1 ]
  27. # Numkeys Module" G3 q  S- R, A9 e# S8 ~
  28. #===============================================================================( y8 s! G4 H* z' _$ x( z
  29. module Input
    ' P% z$ D! e$ b
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}1 Z' f, d9 ^1 o& X
  31.   class << self
    ) o, D3 ~' |7 B' w. E+ W
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    8 f* }. z$ I. n" f7 y! J
  33.    
    3 _' o/ g/ B7 o1 d) P2 f
  34.     def testkey(key)% s: r2 L$ p. J# L' k
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1+ o- g6 ^/ }7 |+ R* {7 t
  36.     end
    0 _2 n, b$ M8 _5 v% e" C. G
  37.    
    ' `1 _  B: @, q) J6 s, \
  38.     alias hud_key_update update& u. y2 _( N" [+ G* r# ?4 Z, B
  39.     def update" `! h+ Z( y* y9 ?: ]! n, ?
  40.       hud_key_update1 W, }. y: p. C
  41.       @pressed = []
    ! U$ t7 _3 f4 y7 T, f
  42.       for key in Numkey.values' T* D$ n7 N6 K2 N
  43.         key -= 1000$ p! b* S5 d( l' ?6 y+ O% Z
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)& E9 U1 @- {: t4 N5 a3 v" J
  45.       end
    # o9 l& R0 O  u  w; X/ w
  46.     end8 {/ x1 c6 [5 O
  47.     5 ^  B9 V; W/ I$ e. |: ^
  48.     def pressed?(key)
    6 c7 A$ L7 \" e; Z' `6 t3 z: {
  49.       key -= 1000) I$ A8 W+ H- Q5 B" W0 [, ?0 a
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    # }$ A# ~4 e4 f
  51.       return true if @pressed.include?(key); P7 i2 J! ~# P  u. ^: `
  52.       return false
    : }( w" ]% `  i# K0 ~3 z
  53.     end
    # H1 \  ?$ M+ _  w4 g3 t4 K* Z
  54.     / E* E/ }; |7 Y4 J- ?, }3 l
  55.     alias hud_key_press? press?
    # F3 H/ F9 [' f" a& V6 E
  56.     def press?(key)4 `) C6 L5 V( E) D& N% f
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000* S) d- o% z# E5 U* }
  58.       hud_key_press?(key)
    , ^$ p* {: G' a" m# {) S, B# Z
  59.     end* Q8 _; U# X, y) B
  60.   end2 T# L; G+ M, d  d- ^/ Y1 u
  61. end
    . a& S1 N- v7 V2 a( ^/ W# h

  62. 6 e1 H: ?/ R5 C) _6 ]
  63. #===============================================================================0 P+ A4 f: f7 e* M$ I4 e4 D: f
  64. # Game Player
    + C2 k$ K9 m) c* X
  65. #===============================================================================- r( f: @) O, t1 y5 x# X
  66. class Game_Player < Game_Character
    ! j/ u* b: l1 E) d3 x
  67.   attr_accessor :hud_equip
    + X  ^& l2 q, D& R9 t0 I# `
  68.   
    ) _+ P3 n9 k6 C0 y# l1 @( a2 ~. @/ T
  69.   alias hot_key_hud_init initialize! _/ t; {( R5 ]; Q9 J5 j% t, ^8 R$ A
  70.   def initialize! }5 Y5 {! N+ _' T, i! X
  71.     hot_key_hud_init' ^- \  V. O! d' O$ Q8 h
  72.     @hud_equip = []
    8 _) ?- m  J, g- F0 J
  73.   end
    & h; f" y0 [7 {  _4 ]. ^9 N
  74.   8 I" H: t" g3 ?7 f
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    3 n7 x+ S/ l0 c9 z( N
  76.     if item.nil?7 b% Y4 R1 w$ {$ d4 \1 \
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + L8 K& o4 [0 a
  78.       return
    . n8 I) _) `, F; m- c% E* [: k- g
  79.     end/ x. f6 v" x+ `( o
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)$ `+ P4 P' T' E* q
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ( t% h7 R5 n2 D. O5 U' y1 [; G
  82.     @hud_equip[n] = item# [5 W$ d6 q, i' F
  83.   end: R3 Q7 w5 s0 c
  84. end) V# ]; R; {5 O1 ~

  85. 4 q: W0 x# p7 C" v9 b: {* A
  86. #===============================================================================
    0 f0 e0 w: h/ ^3 ]- U
  87. # Quick Skill Window* H* q. u9 Y6 g" D0 U+ p$ c4 Q
  88. #===============================================================================
    . [4 }) r$ C8 l' N  K0 l4 k
  89. if XASVER_37 == false3 p6 _' z$ e$ g: U8 G7 S, _1 a
  90.   class Xas_Scene_Skill. M  H# L: Y4 L4 P( v7 H7 m2 ~
  91.     alias hud_quick_menu_main main' g" h5 H' H$ `; T
  92.     def main# a+ ~% Y, x9 w1 I$ m* z
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 K9 O, x% {+ o( Y' d
  94.       hud_quick_menu_main
    * \1 S( |& s9 \' r3 T3 W7 B; b# s* r
  95.       @hot_key_hud.dispose
    9 Q( n( Y2 a' q. F( I: e3 i
  96.     end
    0 N- R* f$ x" F, _' Z; O6 Y# d4 ^
  97.    
    4 b* ]2 Y9 Q1 u+ _- I
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) ^) D3 Y/ u& Y
  99.     def update
    7 y2 m8 L. T8 Z9 w) b
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update4 s! M1 @8 R, L* v5 \
  101.       # Hot Key num 1. \9 x6 C. g  [9 a# U3 O" _6 K) Y3 n. D
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + Q& O4 L4 M* y0 f% `
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' E2 {/ d, f, }
  104.       # Hot Key num 2
    4 l4 R2 W8 j; K/ S$ r. L
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 x# W2 D6 S5 B) M
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 [# V" ^. D3 [1 C9 e8 j* [
  107.       # Hot Key num 3
    * E3 {! g7 U% b) Z: X( I( l
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 m% ]/ e, H) X2 B9 q6 B
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) T4 C* U/ L" F1 s5 T! o: d: C
  110.       # Hot Key num 4
    / r, S0 c: z& f* f9 g+ z
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! v! c+ N+ Q/ D' y
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    - S! d. n: f. L9 v5 s" i
  113.       # Hot Key num 52 \$ h9 \! Z2 q4 Q( {
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; [3 O3 s4 \. k4 G: _/ l
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    " y( J& ^6 I7 P
  116.       end7 @8 g# c* ^6 x  A4 {* ?- e
  117.       @hot_key_hud.update! F7 |/ @5 p( S4 j( h9 X8 ~: X
  118.     end
    ' N" Q; e! \. }  V) {  I* ^
  119.   end( W" C3 N- w$ N/ v5 G
  120. else
    4 t- D- p2 a' `+ e$ H: l- j
  121.   class Quick_Menu_Skill
    9 K7 f9 Q$ B) u" Q$ j- }# j
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    2 J; Q( p. Q9 G4 \
  123.     def main# H2 `: M6 ]7 r# j/ `$ e
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 a2 e: |. |! L
  125.       hud_quick_menu_main+ L" O1 r: J) P! @
  126.       @hot_key_hud.dispose7 [4 Z! i6 T0 G- x
  127.     end
    9 E' u3 ^6 }3 Q, q6 s; p
  128.    
    ; ~$ R5 e1 a$ |8 r+ z" ^/ v) G4 e  U
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) J9 n5 D3 M0 D3 L9 S1 P  a0 G4 H; {5 j
  130.     def update. D$ R8 f9 e  C( y
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update/ s7 j- s6 z* }$ a, [
  132.       # Hot Key num 15 [! q8 R" l% O6 Q# x
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! A8 E: t5 |1 J7 `6 C7 y/ O
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    7 S5 X* P* i- p/ _' ^, R
  135.       # Hot Key num 2
      d% g% x( Y" U  j
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 h- U7 ^) l7 I& W* N( z1 B8 {+ p# ^& Y
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)/ u- @. _4 `% u
  138.       # Hot Key num 3: y, @' T+ p3 l; c" t
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): U+ J9 o2 X' R$ D. B
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
      I* A5 u, D% a# \; k3 r0 Z
  141.       # Hot Key num 4
    % k6 R' ]  P$ @. C6 W+ R9 R
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ ]% x- m2 T0 r
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    . |2 P) X. h7 E. w
  144.       # Hot Key num 5, n' v! q! Z+ q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 F1 @. H5 \9 ~5 Z! H
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' }# ]. Y4 e6 S" t% ]* _
  147.       end7 Q5 Y+ z( Q( V7 C
  148.       @hot_key_hud.update
    % s- `7 ]3 O) n
  149.     end
    8 O) F* j/ m% A% M
  150.   end4 Q1 T  J/ ~! }# @# w4 ~7 m
  151. end
    0 h2 I; e0 |9 Y$ l3 S8 Q) \

  152. 3 g3 Y1 i) H+ r+ z
  153. #===============================================================================2 @2 L* V# n9 }6 W
  154. # Quick Item Window
    1 x, @' ]/ s4 Q4 \" b5 h0 Z: x) D
  155. #===============================================================================7 N: ~3 ^0 j8 A
  156. if XASVER_37 == false
    * Z* e' }# G4 G4 ^5 c- S  X8 ?3 x, B" L
  157.   class Xas_Scene_Item, z8 {9 l2 g0 U6 e; [
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    8 k9 `, v" g8 f2 W  n$ e+ y9 x/ Z7 n
  159.     def main6 y1 z# J+ ^* t
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  }' E) o) C  E( F3 @5 @8 G
  161.       hud_quick_menu_main
    6 `5 p. E+ G) C; v1 y: U
  162.       @hot_key_hud.dispose3 C* d6 P, Z1 \
  163.     end7 H0 E5 s* M# [6 L9 B. p5 C" z
  164.    
    ' C' m& E/ E  \+ D0 Z- S* ^
  165.     alias hud_key_update update. E* e" q% p- t! P% p; ~
  166.     def update4 o; O( F! t) x% ?: T* L
  167.       hud_key_update- _- K/ l* q/ ^5 r
  168.       # Hot Key num 1
    . ?7 m& `5 X4 e) D: F7 T% x/ i
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  U6 _8 b0 N* d8 J$ E5 v
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)4 R7 K8 c9 G! r+ \4 q2 a1 d6 L' X
  171.       # Hot Key num 2
    # T. d0 h% T  O4 O  Y+ T; ^! o
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 P  W( V1 a9 n# c$ J, _
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ; Y4 y7 E; A; [
  174.       # Hot Key num 3& c7 i# r4 t/ X: ]6 i
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 _# J: J, Y* b8 c0 ~, b7 r
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( B. Q0 C. G( j9 g0 g4 F& Z8 G
  177.       # Hot Key num 4
    + C6 `2 C1 p8 s, w
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  |) H8 w+ R5 {0 U, t. w
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ( {7 P7 z" Z- d  G
  180.       # Hot Key num 5& N( ~0 v! c( E6 y
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), y  k4 g% l0 C+ L+ Y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)6 t1 z" Z# Y% N6 }8 u9 b7 v, F
  183.       end+ n0 b  y6 M1 H! o
  184.       @hot_key_hud.update
    1 x: @9 y4 x0 i) R+ c
  185.     end
    ! I- ?: h0 F7 d( e  u: P0 r; s( Y
  186.   end/ k: o. c' _% j: p
  187. else% o, Z1 s7 P6 Z- n! R8 O* e& w
  188.   class Quick_Menu_Item
    . k% U3 X" ~6 _
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    : S* r$ x" @$ D
  190.     def main+ p4 n" N  @1 C' ]. K5 Z* R$ h
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , L7 A8 {0 b' m5 ?# C  O
  192.       hud_quick_menu_main5 J' I; v- p' k, A5 g0 k! a
  193.       @hot_key_hud.dispose) x' A) c& c8 P& g% I, M" D! c6 a
  194.     end
    4 h# _# z1 W. _
  195.    
    , d4 F! o6 O5 B# p& e& K! }5 }
  196.     alias hud_key_update update9 c/ g" S# h# p# }
  197.     def update' c/ I/ n9 r, F; \. d
  198.       hud_key_update  v7 m6 D0 G' g6 ]8 F0 s8 k
  199.       # Hot Key num 11 B! S$ V- t, f+ J8 B# `
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - ~; H: _3 G% n( p+ R. c3 U
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)7 Y# x" @& t7 D/ z) f
  202.       # Hot Key num 2
    3 l! a6 J$ v. n
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 [" F% i$ R' \* p
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 w& [' Z% R! S% T: t& X
  205.       # Hot Key num 3
    + B5 K/ I/ t! h- V& a6 ?! d
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). `) Q8 s1 Z4 y% o4 K9 [) D
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 W  ~% L+ _+ F+ x, U9 Q
  208.       # Hot Key num 46 A- X7 B* L# a/ n: e& g% k& B8 |
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' N9 d0 ?0 F1 J9 I3 m2 t
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . {/ M; m, K: X. V! X% |/ O
  211.       # Hot Key num 56 y' i7 {, ^" w$ G1 k; M
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  h$ @1 n" c. M9 j! w( d$ S
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)/ a, c% G9 }& s' H6 b  |
  214.       end
    / t7 P- D& W  K8 j
  215.       @hot_key_hud.update: a" f4 e8 T) ~0 E  T2 I6 z% J
  216.     end
    ) A9 b  O& t( V" L8 K
  217.   end) K8 u) M8 [2 r) U3 Y1 P
  218. end" G( P( G. b# Q1 t- r5 w. B
  219. ! b$ e8 L9 \/ A. [4 @
  220. #===============================================================================
    - m) b3 Z) A! a3 z9 [; s( z
  221. # HUD Window
    / N& \/ Z; y( k8 C% a# t. @
  222. #===============================================================================& |: w: ^* L9 P. q$ `( V8 B
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    . O# w( k" g& \% F- I5 o
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)# _5 }6 F3 z( ?* f7 A! C9 G
  225.     super(x, y, 220, 80)+ a. q# j: p( [! [* q1 u; F9 t
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    % b8 \- b6 l7 T' D/ r2 ^
  227.     self.opacity = 0* U% z6 d0 {0 v# U# m8 Q$ ]5 [
  228.     @actor = $game_party.actors[0]. d2 z: L4 U8 C
  229.     refresh  s* ^: R% E, J3 l! N% \
  230.   end
    9 V/ s" ?( \! V6 V5 x- l
  231. 9 `7 I9 f3 C) i; e3 A# Q
  232.   def refresh
    2 d" [' |, Z6 l; J, d
  233.     self.contents.clear# r) t' e7 n* ^, q0 i3 z; A
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    6 ]( ?! J+ Y+ [' N* F+ m) l
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))& g5 W% _; t8 i' }
  236.     for i in 0..41 d8 o' k1 O0 a
  237.       x = 32 * i + 4
    * ~, j3 v( x, K8 X$ T9 u$ J. N
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    " _+ I  C1 |# r8 B
  239.       next if item.nil?, u( j7 e5 Z4 o
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)2 [3 f$ k7 b6 y' u* U$ i
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and- g" E* g; l3 `) i4 e
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    / i5 O& k/ U- }2 k
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    $ ?* q4 H* D0 p7 n
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and * X" _) j3 }% Y  w, I; m5 V3 e
  245.           @actor.armor1_id != item.id) P% d$ g. x9 j# ^0 h; ?/ Q% j
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    $ Q) C' M( i8 I0 o2 n* L; }# I
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or4 Q) }6 ?8 o$ v) C
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id). F+ W  y' Z+ o3 U- U( H
  249.       end
    * N# U! n# ?0 p8 v
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)8 v! p% f2 i/ |4 A$ s7 G; P, Y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    & A) \: v6 f4 ^. z) x3 h( q
  252.     end$ S1 x8 z; ?$ i6 s9 i
  253.   end$ ^  ?( [# |$ `
  254.   2 j( t. |7 T" [* H" y7 a
  255.   def equip(item)' l6 I2 H# \$ r$ n
  256.     if item.nil?5 m* C0 w* F) f+ L/ g" y
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ ~1 v' f6 h: G# l
  258.       return) m( c! j) {# r) G$ \
  259.     end" H' i( N7 x6 P# W: P- g
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)! \$ V. Q3 U3 D2 O( j5 z) T/ P
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ) o+ u: N; D( S8 h
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + O, S$ l" K: Q% `" Z
  263.         return' _2 e1 K& i" E8 D' @
  264.       end
    , z6 }, C& K  P2 f
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id# Z1 E/ ?# r' E" l) L) J( E
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    7 q; \0 H$ @1 I- Z5 R. ~, m8 ^
  267.       @actor.equip(0, item.id)5 F0 w& k; k0 I' b
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % X! d  O& o& r8 N$ h: V
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    5 z7 z( \+ t( q5 g6 j( I
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item), G7 a" x, ?5 [: ~
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]! V$ P( X; _5 J5 t! q
  272.       if item_tool_id != nil
    - @# S  i- c8 h2 }4 x0 u
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    , d/ k4 M2 ~; e% v+ B3 B
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 Y; M0 S) F  C# M# X" H$ ^: O
  275.           return
    ! g7 h" U  D8 q0 G; L) s. P
  276.         end5 L& N( T2 z5 i7 [6 U1 ^  {4 M; E
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id$ W4 G' R" J! P5 d
  278.       end
    - c. ~0 {1 K* a# P1 A  I& Z! T
  279.     end8 s3 j0 Y9 a1 q6 O
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)1 ?! t; z$ T3 M7 c
  281.   end! N; i; X& w. k! Q& ?# _
  282.   : k6 A  A" n& q
  283.   def update/ z1 k1 r. N; v# s+ m3 @
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    + I1 P/ Y: P  W% l; w% ^! T
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    & h/ n/ J% N$ [2 Q9 J
  286.     refresh
    ) I, f4 e' n' |& @$ P( N
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)* K! N0 h' K) Q! p
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]): _  m$ v4 I! S: U$ I
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    0 N" e# r3 E: L& X
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      R: A: ^6 E$ v' V( y* G' |- ~
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])0 }3 n8 b$ C) u1 J" _) b$ a4 ~( P
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 a5 b& q. k  A8 r: e' b0 R
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) + h( o  @; _9 n6 `8 Y; J& [
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 A4 u! S* u, D7 T. X6 J3 u" ]3 `
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    $ f9 M' l& z5 Y7 i$ T8 p, l- v
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; H; R- r# L( M7 d9 u  x' B
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])& b3 S0 Z. i0 f  f' n$ z. o1 ?3 j
  298.     end
    ! a7 F1 \* Y3 |# W' A, c
  299.   end! J) L+ K1 `6 C, j5 Y4 S
  300. end
    0 B* P& |+ t& b# l; n9 w$ I
  301. 6 o( W9 m& v$ l& ^
  302. #===============================================================================* n% G1 x4 r- M# G1 x, Z+ O+ c
  303. # Scene Map
    : f5 a+ G8 d( k" h$ c0 Q6 c$ m
  304. #===============================================================================
    : A6 `) }3 [2 a( |6 A7 C
  305. class Scene_Map9 Q/ y+ S; ], d5 W+ y, N1 \  k
  306.   alias hot_key_hud_init main
    - q/ g" ]3 u4 g# d0 H6 G( _3 E
  307.   def main" S; Y$ \5 D' E+ l
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' k- S- `6 E% q6 t% a5 D
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" U3 l. P8 r; g' S9 ~
  310.     hot_key_hud_init; e* V  M% |' q5 j8 K  A) U
  311.     @hot_key_hud.dispose3 L( [" F6 v) u/ Z$ H
  312.   end$ w6 C4 G% z% q
  313.   / ~& n% O% m9 X! l6 c
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ( Y; i5 S1 Q6 Z' f9 E3 [
  315.   def update
    3 D) R% O' x- e9 V! C
  316.     hot_key_hud_update& E/ i4 G- Z0 N2 c" Q7 V
  317.     @hot_key_hud.update: I1 m9 o, y2 |! p
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], j1 g: B0 i9 L
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    " Y; h% V8 x1 J
  320.   end: ^: e' m3 b3 F
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
* O% M" D! ~" \
- K$ n0 j8 @$ L问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
8 X+ I  F4 f" R! E* b. L# z  \' i& z6 j7 ^0 ]
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
, f, S2 I* i% m& Q7 P因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,0 O. M( G- c! ?, ]6 r: `9 ?
3 W5 J: x, W; L* M! i9 q* L
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
) k, S& _- ?8 C1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
: h/ ?6 S6 T. v- {2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,% x, N$ ?2 B# T; b5 T
跳出的错误讯息
$ }7 L, f; I! e这行item = $game_player.hud_equip[i]
- D# o8 f: o3 ?NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class & R: N. F6 |* b
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 5 A7 S& F0 t* v( X% _! ?
: b2 q1 t# R1 K9 T
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。+ _9 G. P4 W, t4 E
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ' |1 b- T# a1 G( ^" i
版本确实是不一样,
1 z& R8 u6 L) U0 Y" c跳出的错误讯息
. {% N0 |+ m! m8 X这行item = $game_player.hud_equip
( S6 e' W  M( |/ M
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
' u: Z" Y$ ?: |
2 h/ `5 U" k; h9 i# _4 R. O82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 9 k. p) F: h' k4 t4 s" k
  2. p @hud_equip;p n;p item
    9 d8 F% N* t& N! b
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,0 Z) {2 G7 N" B. W
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。. `3 m  O; v; H
0 a% ^' Y% k, f
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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