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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
. I: j: @; N$ g, j$ ~, j' X0 [
8 W, v6 Q4 \$ G9 a+ e% ]( I$ S) J" l之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
3 O, d/ L+ ]( c" Z( Y1 d$ ]. X& k不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
) T" [: X2 e- g) a; L
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
' @$ a! w$ Z8 n$ C6 S( N/ B* Z+ a3 g5 r& M/ k- L$ p+ Q
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
) ]# |# y$ k9 y0 S. `6 M) A照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
: d4 n; I# U% Z) u9 Q5 _* I一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。+ {# _6 O' L& @) a4 F8 t
5 N7 q- l& o  |) G) T
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
1 A4 V$ d- x/ o8 X2 O/ @' ]我是想让右下角的UI热键多一些,
) z/ Z2 U& J6 l% @5 s原本是一个技能、一个物品,
/ m) |! R  g. B" e变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,- W0 l* Q8 t- k/ P# c( J
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    * L8 h6 f( G2 \, S( J& a* ^( A( j
  2. # XAS - Hot Key HUD, g- F1 |5 ]- u  Q) w
  3. #===============================================================================
    / ]  Y; F6 P; t* K5 Q3 b! v  ~$ w
  4. # By Mr_Wiggles7 T) ?: H6 }- j) c8 S+ ]
  5. # Version 1.3* _0 P- c& g: P% F# Y
  6. # 7/6/10
    " x/ i6 T* r0 e: ~6 ]( ?
  7. #-------------------------------------------------------------------------------2 }2 e& p1 P7 }9 v7 _( I5 Q
  8. # Instructions:
    $ V2 k; N0 M. ^- o9 ^" E' ]
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in( a/ w8 ]  c1 T, ?
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    , g" A6 d" h" ~! K  @% x3 l% n& {5 L
  11. # 7 ~4 }8 q, I: ?) \# F& c2 N5 z
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 4 G+ N8 X" }0 o- K6 k6 G9 b0 Q
  13. #  Graphics/Pictures folder.7 Y& q0 I) s/ W$ D7 E" b" B
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    1 a# H; [9 Z) J8 l: ~' @4 ?1 N& q
  15. # Directions of Use:7 _# r. x+ ^/ |# I: W0 ~6 s
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    % `5 X- ]( }9 l
  17. #  Showing.
    * ^  S0 k$ ]2 z$ a! X& ~: p
  18. #===============================================================================
    0 ?! S: [- A+ {0 ?# i
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD1 \* ^' z. Y. u4 D
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD. w$ }4 j) [/ U/ M( }2 b
  21. / a/ G) j+ s! A" P4 ]: B0 w! S4 h
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    " a8 j# i4 q5 i. h& z1 O3 @, `6 j
  23. # set false if XAS 3.6
    ' @* P" y* c* _" B4 E4 k# ?
  24. XASVER_37 = true- H0 ^" D% A! q6 }
  25. 9 s4 C) ]% e: m6 Q* k
  26. #===============================================================================
    % ?6 x' K( v. T: Z0 g
  27. # Numkeys Module
    5 P$ Y+ t$ w8 w+ Z9 t7 T$ U9 ?
  28. #===============================================================================
    2 }* e; a* y! Z  R1 _% w
  29. module Input
      N; }0 [. l& L# ~: x
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}% d2 V1 `1 ^0 _
  31.   class << self
    9 T2 k7 \' O' x: A4 j% V2 z. b
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')4 i' w) p) O( h# e2 }5 x
  33.     ; f' p. @; h" o8 s3 }
  34.     def testkey(key)
    & `' i# Q+ M, F% ?$ Q0 I- J4 {
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1/ O( K- t- K* N+ `
  36.     end9 O5 y) U+ [5 ~2 Q+ p1 z
  37.    
    ! L# ~  _* K; P8 {1 h: r6 t
  38.     alias hud_key_update update& W5 i8 G+ O2 n2 [/ z( W
  39.     def update
    : D4 i; f' m  |8 P/ W9 w4 N4 m# b
  40.       hud_key_update
    , a6 p  Y$ m# s( o
  41.       @pressed = []
    ( Y+ S0 o0 b) w9 D
  42.       for key in Numkey.values
    % H- T7 Z, a2 @- }- B
  43.         key -= 1000$ R: F1 g' W4 j' I  B; T
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
      d/ W/ A' Y3 M" I- E
  45.       end
    % R5 z1 u: k4 h) L
  46.     end( [  s% E. }/ ^
  47.    
    * Q. W+ d% b7 u; m$ c+ V# u' ?
  48.     def pressed?(key)' @( a4 n/ n: [! l4 ?& m! C
  49.       key -= 1000
    7 X$ Y5 a* @4 r  e( q: M; Y
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ' O/ i& w* V" V  g. B7 G: d" g6 w
  51.       return true if @pressed.include?(key)4 c* ~$ y1 J& o9 y) |
  52.       return false
    % g, H; [1 |/ ]9 v3 |
  53.     end
    9 a7 h; `* i- H# y( Y
  54.    
    1 M8 L# }3 H7 O
  55.     alias hud_key_press? press?4 H& S  k6 w) T/ s, H
  56.     def press?(key)
      K7 z% A9 d5 p# ^- A" V
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ( N) g2 O2 p4 b( e# v
  58.       hud_key_press?(key); C+ @& D/ I, j* I0 b
  59.     end- n4 K: z1 ^0 h& a
  60.   end
    ' |( ~  b5 R2 F7 h
  61. end
    , i* E* m7 b. ]$ N" F
  62. ' \( `* I: U" U
  63. #===============================================================================0 u1 q, V" u: ^) A7 Q/ n
  64. # Game Player2 s2 x; c! G+ S# }
  65. #===============================================================================: j" Q" Q0 v0 [2 n1 I7 i. K4 Y
  66. class Game_Player < Game_Character9 v9 O  d& r3 f2 S  Q0 t( O- S9 ?
  67.   attr_accessor :hud_equip
    - W8 D0 H7 E- f# }2 T; X
  68.   
    7 M3 s- Y4 R5 s. g( s( w7 h9 s
  69.   alias hot_key_hud_init initialize8 }# S. P5 r. u3 w% |& d
  70.   def initialize
    3 i* k8 Z' u- ?+ T# i, k
  71.     hot_key_hud_init
    - V, w! q6 u  ]' ?# v: M. e% n4 ~
  72.     @hud_equip = []: i+ A& {7 S- a& }6 s
  73.   end
    6 y1 I- \8 b' n+ N$ m" i+ K
  74.   2 C+ m7 e0 x5 c! O
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)% b) v  K- f; H4 _+ P
  76.     if item.nil?
    , E4 F8 r5 u8 W' g7 W3 ?+ c. s% g# T
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . Q3 D9 K" H& H1 [4 }
  78.       return
    0 k- M1 W4 r6 y  y1 u; C+ s$ D
  79.     end
    $ W( A$ \; |8 j. }+ E( N9 u$ {
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    2 c8 E- H7 j, x( ~) B* t3 S7 E0 b- ]
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    + e: g8 a3 L( v$ Y2 c* \
  82.     @hud_equip[n] = item
    3 g- k' v1 f& r) D
  83.   end
    , U5 B5 k% ]0 D- N# V: h' C
  84. end4 [0 G6 q9 u, t/ d1 H
  85. / j/ z$ n! i1 U- g. k
  86. #===============================================================================; V  P0 g# ~* K7 o  |3 H
  87. # Quick Skill Window
    7 T0 j8 C6 K# ]; ]3 e
  88. #===============================================================================. d! h3 s4 O3 |+ S; y! D5 ~1 s
  89. if XASVER_37 == false
    & G! ^  M! A2 A2 w6 H( U# J) A( R
  90.   class Xas_Scene_Skill5 }# d% g3 }+ g* i# X
  91.     alias hud_quick_menu_main main( m1 @8 q% W; Q6 H. b5 f# _4 X; n
  92.     def main" C) m7 m# T% p
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 ~4 F9 t6 n5 z4 f8 Z& e- k
  94.       hud_quick_menu_main
      }) C- p+ K/ _/ R# R
  95.       @hot_key_hud.dispose
    4 C5 s0 K3 n" O: _# N! d3 {
  96.     end$ V2 _6 P, J" G; E
  97.     + i  p% e' d0 {- j
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    * C! e6 c  m& E( C: q+ |+ X1 I
  99.     def update
    * E, h% H/ y  }& Y; u! z( `8 E" f9 o# c
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update  g3 N  R) O3 D& d5 l' X# E
  101.       # Hot Key num 1
    ! |# t: b* ~6 {+ ~; L8 o- H
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])/ ^" Y, j) L, R
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    " |  n' r' O0 f( A+ Z- n4 ]
  104.       # Hot Key num 2
    - a4 f0 d+ Q8 F- E8 N. g$ \
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 K( b6 p  M/ \4 g# C. t$ S7 D  g
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ) C! W) U% P3 E6 S& `
  107.       # Hot Key num 3
    " X, }6 r. H! v! Y( T0 G  y! L
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * ~/ [/ l* j" v" b1 W: P9 E
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)4 k! a2 g) a* Q" F2 d+ T) B( \
  110.       # Hot Key num 48 ~  A( A' O; ~0 u& v6 N' |
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! v' m! ^6 ?' e: q( X, w5 k
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    % G3 ]4 v- B1 C) X! S0 g
  113.       # Hot Key num 5
      c- d0 w( o8 t; I8 C% b5 ?! n& D
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' O3 @" j  y3 }4 {" E7 o
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)" [4 p7 i3 ]1 U, c1 P+ l
  116.       end
    2 _. n2 \: ~; m) K( ]! R0 i2 m- K
  117.       @hot_key_hud.update: A3 a8 L5 J2 a( k2 m
  118.     end
    4 d( D9 E$ h  o5 A& I( z
  119.   end
    3 V$ ~: U$ t, `  B& }. j% H
  120. else
    , Q( _+ c; A5 s) P# e
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ [' n8 x) D1 _! o6 \) u
  122.     alias hud_quick_menu_main main* Z$ w- j/ U. l7 K; x. R& Q
  123.     def main/ o( y7 r1 _2 A, p; R5 Y
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! y# o  w2 r1 ~6 _
  125.       hud_quick_menu_main
    # t; }( z  V& N1 M
  126.       @hot_key_hud.dispose; I5 j6 a9 a- x5 m
  127.     end
    8 U) P1 m. A$ }  R- X  Y& U
  128.       i* _( \4 I, n# X5 P
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ' E% u1 d9 {0 l, @& E
  130.     def update/ K8 G' L; Q, h2 c$ K
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update" l" U9 }9 l. @6 `( A2 v
  132.       # Hot Key num 1
    & H" n1 H% l# _5 w. x9 {
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- _. m: {; j: }+ w" G- R9 ~
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)7 [' B  C6 X3 V3 y
  135.       # Hot Key num 2
    $ U! `% T; Z8 W' ]$ N0 {
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* f) w0 i) `% X- ]% a
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)% S; h4 r- N  r( M5 j7 u! {
  138.       # Hot Key num 37 F1 j. N. V+ J! i$ @" d
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . y) j9 W% f/ O
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)3 J! J5 O# N0 i9 l* D$ Q6 y; F
  141.       # Hot Key num 4" @* |7 f, }2 t. F2 ?! _2 Y' h: B
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 m) F& L& }% S* ?) g
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill): m' u  h, u4 c4 ]' [- L
  144.       # Hot Key num 5- n* o2 ?4 s/ B; A5 I5 c! @
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& z% ^7 _7 G5 `# `* t- L
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)& T8 X5 S! m$ |5 X9 u
  147.       end
    3 t' ]* R3 c( U% n
  148.       @hot_key_hud.update
    3 v& m/ ^, {0 ^* Q, f+ p
  149.     end
    8 [: Z2 X& I+ u
  150.   end7 b- u* [9 O% F0 M6 |" M4 v% K: a
  151. end
      G, D' U2 T5 ^
  152. ) t) [+ Z# r1 E( H  C& E, [1 H
  153. #===============================================================================
    # i& q+ u- n$ v2 A
  154. # Quick Item Window# g% y; O0 c  e$ l- ?+ C
  155. #===============================================================================
    3 I  {8 z8 B. O5 y1 ?0 n
  156. if XASVER_37 == false
    - h9 Z& e. c; B' Y% O- Y
  157.   class Xas_Scene_Item# n% b" L! d1 i5 v0 f
  158.     alias hud_quick_menu_main main2 ^+ c) j. j7 d  W1 V* U
  159.     def main
    : O2 g) b# c8 U
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 {& f# V6 y4 p4 P
  161.       hud_quick_menu_main  t9 ?2 O) {! i
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ) a, ^! a# }6 E# ?1 r; B' Q' ~
  163.     end6 E7 u9 t( _# a2 }- J% W- H
  164.    
    ; P) m) M" [0 S6 ~4 R0 v" J
  165.     alias hud_key_update update
    $ ]( _; o2 x: ^8 T
  166.     def update4 C( i- g; l" [' h( Z
  167.       hud_key_update
    $ q9 K, l( @+ d
  168.       # Hot Key num 1
    4 ]) m& v. R' g- ?) I
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 g3 f# y0 g; |" w
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): B0 W0 G1 u! b2 N' x" J8 f, a0 \
  171.       # Hot Key num 2, w6 D$ y" z9 x( X2 Z+ Z2 r
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - n/ I) N+ l, W
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ' X) x4 `7 N$ z% D6 E
  174.       # Hot Key num 3
      \% [+ D3 k5 M. f/ d  O, M
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 A! `, `- _" K4 Q- O: z( B) H# G( U
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    + C$ Z0 O* F4 d1 `4 p
  177.       # Hot Key num 4
    ( [' E/ w" c. ^6 R4 _
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- u% h& G. w% Z8 k- x  D
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)9 ~( l5 y! k8 t: c* ~- Q
  180.       # Hot Key num 5  w. O& C3 C% M
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). a: j1 ~) w7 U/ U
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ! P, b8 y' [7 k
  183.       end  c+ i$ G( Y8 E9 g2 f& T$ v
  184.       @hot_key_hud.update6 [+ Q8 y) D7 _3 Z( q
  185.     end% @; k  G+ G/ A( Q2 T1 W8 {: l
  186.   end
    4 Q" ]0 ^( T/ D8 h. T
  187. else8 H( g+ i0 S3 {% r& }
  188.   class Quick_Menu_Item4 _. }- P& b% k+ d
  189.     alias hud_quick_menu_main main0 Z- [7 r& c) i+ ]5 S$ Y, x
  190.     def main  [. d$ V" z# p3 R
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 b9 w1 ]+ S9 w- U* ^% [
  192.       hud_quick_menu_main
    4 S( F. d2 c6 G1 R$ h* I. n
  193.       @hot_key_hud.dispose, ]2 m4 u- Q) E4 [# c  R% G3 t
  194.     end
    * i9 U) Q1 c4 W. Z* V" ~
  195.     ! }/ Q- ]& g" B
  196.     alias hud_key_update update$ A4 ?: Z  ^& i0 H! s
  197.     def update/ r4 F# w( A% l9 s, C" i! {
  198.       hud_key_update' [- K0 Q1 l: |- I9 i& k
  199.       # Hot Key num 1
    : L5 i) J/ ]$ P  R
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & l$ j9 s3 h0 A$ f
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)$ J+ B2 C; R; D% T
  202.       # Hot Key num 2
    . \# w/ s: j% v( L) w: F1 m
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 @7 r+ T/ a8 c  A/ X( j
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)7 e0 X. b0 n7 v
  205.       # Hot Key num 3
    & U& T8 h4 {+ e  Y' @( H1 \5 h5 ?
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( i4 M5 }# O& Y! \: Z" B8 g
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    , R7 l# F5 t" u  z% |$ `
  208.       # Hot Key num 4+ Z) g) v% M4 \: r1 K; }
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 a$ j9 N6 r. p* m
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    0 {" h" Z8 s9 V' ?5 U1 q& D
  211.       # Hot Key num 5+ a) {* a. c( c
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! P& I5 C% f  s/ k  d& D7 X. d8 m
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)% i/ e5 k! Y( e! L
  214.       end
    2 Z; k  N; m+ X! K& ?
  215.       @hot_key_hud.update1 W# `/ J9 l( L) C; [) @) D
  216.     end6 G* {, T: t2 U( P3 \+ l4 C
  217.   end
    9 @7 u4 l) o  D% U- A
  218. end
    4 f/ d7 c- D" Z* ^+ ]

  219. + p# w, x0 I& t; v$ b: x! Y
  220. #===============================================================================9 `7 ]' E2 f4 u# Y) f% `! j
  221. # HUD Window6 X& ?. p3 x4 X, Q
  222. #===============================================================================
    ) }+ u0 Z: T8 M5 ~5 B4 G
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base. S& t+ d/ j: k9 g6 u+ h
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15), u+ V# P' m' H: M
  225.     super(x, y, 220, 80)
    + X: m) V# F& S2 \! W/ x1 h8 S' R$ ~) V
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)# ?' K4 u  h" _7 l4 D' G; t- M
  227.     self.opacity = 0
      g- D2 ^+ A( O8 G4 s. X0 A
  228.     @actor = $game_party.actors[0]+ Z( r, J* e8 V- g5 t- I
  229.     refresh
    0 |6 e: M5 S  F4 D) E. @
  230.   end
    0 R* P5 Y: e1 x/ k

  231. $ F2 p2 ~8 h1 o7 }, [2 c( `
  232.   def refresh
    + o+ ~9 t$ E( W. ]( ?- V: K
  233.     self.contents.clear8 C8 O7 B; u( m- {. N) I: r
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")% ]5 u9 [: ?! z% v# ~! t" Z! K
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)). y5 y/ f6 @& m5 f( V7 [" [
  236.     for i in 0..41 q/ y! m) s. y# [3 o4 T& }
  237.       x = 32 * i + 4
    ' Z0 S/ e; W7 n4 Z
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]4 a/ y, p8 T9 L# ]  o9 i
  239.       next if item.nil?
    ( L  w! L- q9 N8 u3 r
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)% W& [' _9 w  @' Y/ p, S# H* u
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    . Q' u# t7 e) ]5 p5 k* V
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    , }/ H( l( ]4 H
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) G6 @- U4 ?! G  G, H$ Q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    * r& X0 W, {  ]
  245.           @actor.armor1_id != item.id4 F6 s6 Q. k1 w: S& V( x# r
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)9 Y. E$ L6 r# P% X$ P" d3 Y
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or' A- G  x- Q3 `. U; Q" j
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    1 Q& H7 x9 H( j
  249.       end
    + w$ v% p- ?$ x
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name). v' q0 U; n+ C% {" Z
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)). s: j% ^6 A$ C, M8 X
  252.     end
    ) O: r$ y7 t) t) n$ f
  253.   end
      h4 O- m1 ^7 k* b9 a" Q
  254.   
    ! z1 |+ i4 u$ U8 G7 p# A
  255.   def equip(item)- R8 K" f8 x8 b; R8 X: j3 g: g# I5 E
  256.     if item.nil?! {6 L: _3 j8 t& }$ A9 Y* {+ u. A
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , s+ ^0 t0 i* |; \
  258.       return
    ; }% I- J4 v/ D+ }  E  g7 f
  259.     end1 j4 P. _$ r8 z- L0 \
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    0 c$ ]  g8 P: S4 d1 S/ B
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id). Q( J9 g/ t% I! ~4 B7 F; x
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 @3 |/ W6 |* n1 b, x) c
  263.         return
    1 h+ X/ d, J$ F4 C% `7 j8 t: ?
  264.       end
    1 {# C3 R* k0 s4 ]
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    9 D4 A' I( P6 ]/ ]( ~+ x& K2 C
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)9 Y" ^( Y( Z$ g( [
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    1 p' y. {: A/ K' V$ f- {, ?% H* }
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)8 q' H7 V$ R. y% O0 |5 N
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    0 S" g9 v& o) `) N; d
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)4 X, `" B+ W8 m6 a; D
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ( p* v( N! i0 w; X
  272.       if item_tool_id != nil
    + e! T0 q1 E- W2 K. E: T6 S/ S) @
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
      k1 H6 [0 L' ?% ~5 X, u
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    - z) p9 y+ v1 x, S
  275.           return5 z3 P. L* @3 m: J$ d% J
  276.         end
    1 r# Z6 C2 D' q! A& }# H- W  N
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ( n, u% Z" q* h/ q% ~
  278.       end
    : G$ D- U: a8 Z& c  g
  279.     end1 T( K; C1 X' Y3 z- Y2 L
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    7 u/ r7 \; d7 k6 I# ~0 T5 {
  281.   end
    , I6 o- C6 G) l, d% s. I8 E+ o
  282.   3 F2 e7 G1 b+ `
  283.   def update3 v( a# `2 f- [* F4 k0 X: |
  284.     @actor = $game_party.actors[0]9 \/ Z/ g% x! Q, G: s
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    9 a. U, a& F# i) w' j8 c* Z* ]
  286.     refresh8 x% F6 f7 {5 }$ h. x
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    3 r4 i1 f  h, h! v- r2 s: L
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 [# v! S- n& X0 _. y+ H
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])3 k$ ~4 l5 |; E
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 E! x% V- q  P3 c8 @
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])+ K5 b& q0 P, A$ ^( E8 [/ o
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* B0 K2 d4 {$ c2 d5 {$ N
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])   O# T% a( t/ k9 M- u! g: r
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 B& r) S' U" j6 ?; ^
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) " C) n) K5 k1 B- u5 T# T
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ K. x! A" d! i' V, N# \3 F5 B! c
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ) O" }) m1 W' o8 D: Y. ?
  298.     end
    $ a  \2 y! C; _% `
  299.   end
    ! u1 ^5 ~& v3 C% F" s
  300. end
    7 g$ R0 V" [, u* A

  301. ' Z2 k0 q6 V4 t
  302. #===============================================================================, i4 G4 x/ V9 S- ]$ o5 N6 b
  303. # Scene Map) d/ F; [' s, ?2 r, }  G
  304. #===============================================================================
    & M- [, |* S) N
  305. class Scene_Map
    1 a  i7 Y& N) L* Z2 f0 c2 ^) P( J! b# b8 {
  306.   alias hot_key_hud_init main
    8 u9 C$ w/ H. p  |- s
  307.   def main: E6 c; g; s" F
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; z; a& [3 E# M
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]1 S2 q( u# {4 [2 @1 D# N9 K: P
  310.     hot_key_hud_init2 m) e9 c7 _. s$ Y7 m. q4 e1 W
  311.     @hot_key_hud.dispose$ z! W& `; k5 ?; Z  j. ~
  312.   end
    ) d0 S# T& l( S7 U% i- n
  313.   
    ! C1 j! m. x6 b6 {% h: ]; `
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ; }- d8 H. ~% U. C
  315.   def update! H* o8 m. z$ S5 i6 [
  316.     hot_key_hud_update( F8 v& N( Z4 N) p
  317.     @hot_key_hud.update
    ( `$ I/ s  Y$ c2 x
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]4 q9 w9 }* p8 k' m7 a4 d
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & \. x* O5 l2 g" C
  320.   end# Y( U% `4 [# x; P: a
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
; G+ F8 `) ]. }4 T- Z
" t+ F6 C' ?- q问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
! H2 ^2 @) Z- p  o" x  Z' G' z
  I4 s2 L6 G, j" _. @# a# H有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下," G5 _) K! y) G/ J7 f6 _- k4 a
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
& z1 R( }: s& b# w
3 f1 J) W8 S+ h. j# g这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
% R- }7 z( O/ T5 s7 X' G1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
4 `0 o% ~7 @" I, Y7 Y2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,1 A1 E" `# J' M
跳出的错误讯息
1 r4 z$ E" ]; a这行item = $game_player.hud_equip[i]
. e4 d+ s3 x0 Z& w0 r( ~. WNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
# ^+ z- w; |- k0 Z2 l6 z6 x0 Y: q是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 2 X; v: v; \# ]' ?; }" Z
0 A9 Q: H# h; C+ D8 R- Y
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。7 W; U. g, I% K% i& l! X
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
5 K) M) \' ?' A+ V# @7 b版本确实是不一样,
0 k1 t+ g5 J3 R$ J! m跳出的错误讯息, v0 u* j) I7 U/ K) ?: G- n% ^
这行item = $game_player.hud_equip

  [9 ~7 W$ _: O' f: [) G8 e4 j顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
5 }. d6 N1 d6 a+ s- ~6 L) C2 {$ _8 I( f8 M4 I2 Z
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 0 k" M, C+ r3 V
  2. p @hud_equip;p n;p item! [& P! y* u7 R! l' O' V# V, Q, P
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,; E# `! ?) r0 z6 N) j4 V# J
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。- d8 F, t9 _' r; S% Q1 L$ \

1 G7 c* H5 N( S/ @  r请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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