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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
, {9 U" N6 G: T/ s# R- K$ V, A, F* W8 x* [# g4 }; G6 t5 z
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,) u6 _7 ^1 O  N3 _5 W) o$ b
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。& O4 J9 _4 o. Q- O0 z9 q
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 4 C  A/ i) S( c  s7 M8 b
5 L0 L; t' r0 g- l
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
. P; c3 ^5 Q1 w  @- X照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
' @5 |9 Y: J( t( M一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
4 n/ S* |( N6 u5 P7 \
+ h9 W& \; S* A9 q  T. h附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,) ?/ H7 a( w! R0 Q5 y  E4 Z; f' F1 c
我是想让右下角的UI热键多一些,0 r9 R( z" a/ }) W% l2 Z5 }/ K
原本是一个技能、一个物品,( f& m* \7 f7 a4 x% g, i
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
+ x' |4 C# \( u8 _& F不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================2 g! G2 W' T2 i& Z6 M0 ~+ [& \- j
  2. # XAS - Hot Key HUD1 s$ B( P8 R% ^3 l1 D& c- I& u
  3. #===============================================================================8 G' j1 q" S* y& w8 a
  4. # By Mr_Wiggles
    / x0 w, a' V+ r" O# @4 }8 M0 [; \# @
  5. # Version 1.3
    1 U9 V1 P4 ^9 g# ]: m6 S1 U
  6. # 7/6/10% v) o1 c3 {$ H# W
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    & G, U. ]  P  S6 T+ B5 @4 E
  8. # Instructions:
    - f$ N8 @% B$ w: _: G& J# P/ V0 b
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in+ N. q0 J3 C) N4 s0 t9 L
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    # W0 n6 ~0 S8 F; f
  11. #
    + i# c' D) p7 {3 v6 t% G
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 6 b% O; }) V* ~0 g
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    1 ]$ |2 x6 O7 M, Q2 J' x1 P0 \
  14. #-------------------------------------------------------------------------------" F1 H% S2 b! M0 n& O
  15. # Directions of Use:! U* S1 d7 I; M* B( M% i% Q3 m( W' ?* @9 H
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is  V( e# b( y4 j' D7 S0 t
  17. #  Showing.
    # F) |' B! U( |) x" ^0 ~: v) f* q) P
  18. #===============================================================================; i) Z1 n) g: s) |* F
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD4 T6 K. \( Z* |: P* ]
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ' }: f  n5 p& j1 }
  21. : `2 b% n7 [* i3 T) y, X" p
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    , T7 T4 a+ J6 s  c4 O! H
  23. # set false if XAS 3.6
    2 C" J+ [: s% y" T
  24. XASVER_37 = true: E' y2 Q5 G' W0 W# L( z# {

  25. % c3 F* G5 m) g  H
  26. #===============================================================================
    $ P( {6 j& K) k1 h+ }
  27. # Numkeys Module
    ) v9 ^, i: q/ D2 \( q$ e' @; l
  28. #===============================================================================
    4 n* A/ Z" T5 x5 O' [8 e
  29. module Input
    ' o( v+ O* {+ \" U) k
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    8 q1 v- `: s' R& [& |6 i- U
  31.   class << self
      U3 }/ H4 W1 i) P8 `8 r! M
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    : f4 p' m* y( u5 V: w+ q6 s
  33.    
    ; s& j. F$ m* s; W0 J# }
  34.     def testkey(key)) b' e5 o" B' l' r* V6 l
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    6 p' O% w* ~% R; ]% e) \' e) ~3 T8 v
  36.     end
    - K/ @. b( j; `1 s7 O( B4 Z+ c6 b! h
  37.    
    2 T8 i8 Q# Y# ~! D* k: ~. j. ^2 I
  38.     alias hud_key_update update
    0 Z  s  x- O+ \! C3 i
  39.     def update
    + \: Z- j- F3 {8 |1 X
  40.       hud_key_update
    # P- `0 P7 d5 T5 D0 q1 @; g/ }, q
  41.       @pressed = []8 V. s0 C$ X/ f1 K7 ^
  42.       for key in Numkey.values, x) J  d" x# P1 |
  43.         key -= 1000
    " F2 ?; i3 ^5 J" }
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    $ h: N  B$ ~* c6 Z
  45.       end& J# Z* [" x+ C5 q
  46.     end
    . ]! H! v7 G8 p3 c
  47.     ! }; Z! T* P. ~, r, [
  48.     def pressed?(key)
    4 F- Y$ x7 H, ^9 P* j6 O
  49.       key -= 1000( U# V7 C3 {. I6 t5 h5 u4 x* t
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?  ?5 u+ |+ c% g/ w
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    * g! A- Z+ s. L$ B$ x
  52.       return false
    2 `5 W( {8 }- c% e$ T
  53.     end& G1 T+ ^2 H* Z$ d
  54.     & T# O9 t$ F, H/ I( B# n: C% s
  55.     alias hud_key_press? press?
    " B7 e% n! n) H7 T
  56.     def press?(key)
    5 F" e+ B9 t* N
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000, e) s: X- E' B8 {1 D
  58.       hud_key_press?(key)) z5 Q6 b' e( [7 t# t$ [8 F: q
  59.     end6 z2 o: f$ f0 Z" q8 h4 u2 |6 |5 }
  60.   end# ^; T7 r# U" g! K
  61. end3 x, R! ^$ n% x/ P7 L1 {, p; q* p0 f
  62. + w" g6 g! b1 `
  63. #===============================================================================8 ]( S, K; s( T
  64. # Game Player! C& o" ^) Q' q- T
  65. #===============================================================================8 F$ y, c. b) u& S2 @$ \" [( \
  66. class Game_Player < Game_Character/ J# d6 [% |4 r$ b& C4 S# |
  67.   attr_accessor :hud_equip
    # J# m2 A4 Q& ~1 c  a4 }4 B' J9 l
  68.   
    1 r: F  P3 v+ m. t* V
  69.   alias hot_key_hud_init initialize9 Z$ {: p. ^. q# ^8 o" w, u' I
  70.   def initialize
      G: t. v: G1 _; X
  71.     hot_key_hud_init5 }6 ]( @9 ~! e9 r, @
  72.     @hud_equip = []
    1 e7 J# b: k2 M9 b/ U
  73.   end, }+ t6 o- |9 u4 u  y
  74.   
    & K# u* `, i. Y5 E
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)! ?" u6 e% P. ?. v# `
  76.     if item.nil?% Q/ T6 C1 f+ \# |
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( e) M/ k3 M& D0 d0 A$ ~
  78.       return" n1 z: D! _0 G  O& u
  79.     end
      q2 o! J4 }4 C
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)$ b3 k/ D( ]2 f
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)! J& r5 V& w4 F
  82.     @hud_equip[n] = item4 A9 s2 O# k$ m, h
  83.   end
    3 L- Q4 T# C7 ]
  84. end- q. ?" c1 b$ b$ e0 J* c
  85. + c& J0 D: B  U6 s7 b
  86. #===============================================================================
    ( T  X. F5 _) G2 {. S
  87. # Quick Skill Window
    ( Y" Y  ^; s. ~! v0 I8 z
  88. #===============================================================================3 p; b4 J+ F- h: c1 i5 p
  89. if XASVER_37 == false" m. A$ L: j* C* \9 m
  90.   class Xas_Scene_Skill3 B* [3 i2 E# U# C6 H( @3 J
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    7 D0 _7 }( [  W* n/ G
  92.     def main
    8 k* `# N5 q, j9 N9 o
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , M8 V: l. d1 E) }+ W/ @+ ~
  94.       hud_quick_menu_main
    0 T& q1 ^7 }# L* S$ {- u9 L. t
  95.       @hot_key_hud.dispose
    2 \% ~' c3 b3 A+ [
  96.     end2 [' L, J( G  O" \* p/ A  d
  97.     - f; D0 b/ |, @! r2 S0 f& p
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    + z6 s# M" N% Q$ N& T2 |0 I! `/ q, k
  99.     def update8 e( r$ j! E! X; e6 O
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update! m+ I1 V/ C* |9 E' \
  101.       # Hot Key num 1
      L; N, S1 f* }
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) Z1 l3 D* M3 F7 i
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)8 d  f6 G/ \2 C& {# O6 U
  104.       # Hot Key num 2* Q8 h! m* l1 S+ |0 H- V% Z" ~
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ O, p! P0 O! H+ }
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" y1 \$ w" P  g2 e
  107.       # Hot Key num 3
    % l  O  T0 `/ r$ K- x$ S) q# k0 s
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 |8 T- I6 k( R7 n2 q1 ?: L+ ?
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill). ^5 T  K; e. Y1 i' ^8 P
  110.       # Hot Key num 4
    1 K( E) N3 M9 X* \* e; S8 i' V) d
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; P7 Z9 p) ]* e2 Y- Z3 _+ L8 ?6 W
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ! ^2 c6 }* x; ]: }' c
  113.       # Hot Key num 5
    ) D9 Z  }9 F4 d3 Y! I4 ^. e
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 c( o/ }2 U  b8 H; t
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ @- d/ i! g7 C& J. m( q
  116.       end7 S. b% v# X' C  I2 a; n4 u" x4 G) p
  117.       @hot_key_hud.update9 s8 I8 j; ]0 s! t( i. O, ]
  118.     end
    4 J$ {7 ^; e1 c; F; {
  119.   end
    % |$ W) u, y' H% l0 a
  120. else; N& ~/ C% F; |5 h+ ]" q+ }
  121.   class Quick_Menu_Skill( S' l4 w1 [! A4 J1 s  P3 }
  122.     alias hud_quick_menu_main main0 @* [% p6 y( b) o) Z; [
  123.     def main4 C( L7 B* L; l: G# Y) S
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % x3 D- G& S- Z2 B0 V. b8 \6 P
  125.       hud_quick_menu_main
    5 f- j/ s3 G8 m. _
  126.       @hot_key_hud.dispose
    * ^! K7 E0 u! ?8 I/ O+ Z
  127.     end
    : Q5 Z" O+ `* I- g
  128.    
    , h/ E. n  q  t) x
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    . d& s5 a" n: t3 ~
  130.     def update4 j2 J4 k( H+ w) |
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update- r# @" a% V8 ~, A
  132.       # Hot Key num 1
    ( z0 a/ J, l2 E
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])2 Y' W3 [; [, X+ `1 M9 x
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    4 H9 l" [" L* o& c$ w
  135.       # Hot Key num 2
    : r0 N" j" d& q9 `% M. O0 m* p
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 X2 Y# t& m+ R9 G3 y
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)* L( s, r# u! [. d6 U
  138.       # Hot Key num 3
    # V2 C3 ^' F% S( x; C2 P
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 q% v- H' g" P* R$ \. p
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    1 N. r; A' `0 Q; k6 ^. E% Y
  141.       # Hot Key num 42 S! N8 c6 Z9 r/ U0 J; D# G
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 c2 e1 c# @  N' m6 Y# f1 B
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)$ b% d9 I  j$ B( @) N
  144.       # Hot Key num 59 ]7 p! J: E' a+ |* L
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 H) y! [1 e/ b1 A! J5 b
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + `1 S; {) u+ v" g4 Y
  147.       end. [# m, x) c1 @3 d: [" s! Y
  148.       @hot_key_hud.update6 [/ p+ F- _( ^' H; f
  149.     end
    # X- P, ]6 Y0 z" n
  150.   end) w6 h6 s$ ^- f5 F# }
  151. end8 X  d' C1 L; b: k4 |

  152. ! Z9 s1 `* O; {( ?
  153. #===============================================================================5 T7 j( U. O" {' p( L* ^
  154. # Quick Item Window
    $ f, @8 N& e" T+ _/ h" K$ p
  155. #===============================================================================
    3 F! q8 V# e8 |9 G, Y
  156. if XASVER_37 == false0 X" j( b/ P# O% A' v: q, t
  157.   class Xas_Scene_Item
    9 S+ b1 ]& R! y, S  P& n4 F. n  i
  158.     alias hud_quick_menu_main main; ^! j; Z, a. Y! y
  159.     def main
    7 l9 I- j9 H0 w/ \0 B
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 ~: f1 y# f) I4 g
  161.       hud_quick_menu_main
    6 y9 B& f0 _$ e$ c4 ~
  162.       @hot_key_hud.dispose
    + H4 l  G& ?. W! D
  163.     end9 K% ~) Y0 e- f9 i: q
  164.    
    ! o: P. c/ o4 J. G) [4 h. b: x
  165.     alias hud_key_update update
    4 @/ o, o4 H0 V; f- K  L( X1 k
  166.     def update
    & H8 r2 Q6 q5 ?' N$ t% y
  167.       hud_key_update
    ! x1 f/ j8 _( x$ R4 r9 d
  168.       # Hot Key num 1
    8 ?8 x6 I) V9 @, ^! l' K
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 l3 T, o, Z* v& H; _
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    1 [- x: ]& u9 g# i
  171.       # Hot Key num 2
    1 Q* @1 O6 x$ W
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ a  E; N# O7 u$ v( j/ y3 J- U+ _
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)& c5 J* Z; D7 _. y8 P) @
  174.       # Hot Key num 3( q( n9 Q! M# j- x5 Q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 j* V" J5 S! G0 l2 h$ g; ^
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ) t" w; T( s, }; e- |! Z+ I# }
  177.       # Hot Key num 4
    & S0 A! B! d- o
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& @) V  E3 c/ u' q
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)- ?* f( o2 I4 W; {  e
  180.       # Hot Key num 5
    2 Q+ A% X" i! S' ^) I! L
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& ~1 d4 @* R' |7 e, K
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item). F: {4 P, U; B% ^$ j$ y9 Y
  183.       end
    : R8 v# m: y0 ^: k0 x, v
  184.       @hot_key_hud.update
    ) I3 b+ ]/ L2 V4 N2 W
  185.     end1 i1 |6 c' ~; @  A6 u& [
  186.   end. @# b$ \0 s) c* U+ i
  187. else
    2 `9 C" F  M1 R" _; {' b. S  j- ^
  188.   class Quick_Menu_Item
    * f/ s& \3 k; ?( E. _  E' [
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    2 w5 d/ ~: k  X6 M8 a- A" N7 [
  190.     def main
      P' c! F- g  z0 {( A
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# F6 ?* X: G: O: B% M7 l3 U
  192.       hud_quick_menu_main
    ' Y7 M$ w. b7 u
  193.       @hot_key_hud.dispose
    6 d9 l7 C  ]) r+ T
  194.     end7 W' u! V0 b' y
  195.    
    & ^( R& k7 B/ o( ?: @
  196.     alias hud_key_update update
    $ s' d3 K3 v. u9 B9 j
  197.     def update, g2 k- E' O8 I8 R1 p- x! I1 z% t
  198.       hud_key_update
    ; t! U( l8 @, k5 Z) X+ t5 [
  199.       # Hot Key num 1
    % f$ X, M/ K7 K- v& l
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' K! G# T  p1 D& G" Y9 U1 i
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)5 s* |8 M. B, G( [: f
  202.       # Hot Key num 2
    2 A5 c8 ]+ k0 o1 b5 W- z  ^) m9 m9 d
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 {- K9 J1 u3 ]* b0 c# }
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ; Q* D! k/ q! a$ S. h
  205.       # Hot Key num 38 J' z% I& D$ ^7 r- N
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 k# w/ t4 g% c! M6 Y
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 R! E9 [% ~. o) h3 W; H* I
  208.       # Hot Key num 4
    % K2 d4 O) f( U2 v9 Y1 R4 n
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 n0 h' v% _8 Q/ g/ m$ A$ _4 X
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)5 N# A' ^  w+ D9 P$ i0 f7 v
  211.       # Hot Key num 5
    + ~6 S, g- W% Z% x; |3 R9 F
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 u& a' N3 J# c5 \
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)! j5 m6 m8 b5 T1 Q* t8 L* a. l
  214.       end, V( }. y5 [5 s
  215.       @hot_key_hud.update
    ! K3 Q6 B) ?* q! p6 c; g
  216.     end6 g6 G3 u( }7 n( N( S1 @8 y
  217.   end! Z) V! ?, O  [8 K+ n2 t* }* F
  218. end, G3 A& `1 a/ Y6 Q

  219. 0 s) [" c  |; A; n- l
  220. #===============================================================================7 Z! @. @0 _" d& P/ ^, Z# v; p7 `
  221. # HUD Window3 g1 x& E% @* C0 y# j# x5 V
  222. #===============================================================================
    * d, F$ F+ k- v6 H$ _+ y
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base2 _9 w4 P$ ]6 _/ q" j# f- q- ^- s
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15): @' O8 _% v$ {, A
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ! R* P8 v: N9 s7 ]4 P
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)8 r$ `) j  ?/ b
  227.     self.opacity = 0$ P/ }2 e! @2 x3 F
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    . X5 p* ~/ p  r: m7 K+ d
  229.     refresh0 O$ k" L7 [, _: _1 h: u; K
  230.   end6 |4 r- a/ A7 t# V+ k9 r8 Q8 x  M0 l

  231. * e; Q# N' A# h& G, O
  232.   def refresh
    7 E9 r/ w: ?( K8 h/ w5 o3 A
  233.     self.contents.clear
    : Y$ ^: s+ P/ P8 g6 u
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")) g! I9 l# D+ X0 b6 n
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))' k9 ]5 X# l- x. I# E! y
  236.     for i in 0..4
    ! K1 Y! x. [+ G2 f
  237.       x = 32 * i + 4
    " l  x$ H) n' f" U8 h6 I5 [
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    / k. U+ k. u9 U  |* y
  239.       next if item.nil?
    9 I* [' n/ O) c% z8 R
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    & @9 j3 E" W1 @: Z
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and( l: @9 b9 L& x
  242.           @actor.weapon_id != item.id, x2 Q3 P7 [+ D( L5 X/ m. f: Z3 a% z
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)7 p5 x+ v1 b! v- u$ D" n5 Q& Q6 Y. g) L
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    / {0 F) i, V9 d4 }) F
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    % y7 q( p1 L7 k' b8 ~  S# ^
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)  B& X7 l$ j) e6 K6 K, o- g* q) R% U
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or, W* b6 I6 G& Y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)' |6 r8 G! ~) m0 ~9 r
  249.       end
    ) p5 @$ W3 T0 I* Y$ Y
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    3 `3 T4 k5 ~. F) U0 p9 G
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    . j3 e; S. l0 D' }' d! q
  252.     end
    ; R7 D' Y& B6 [. a. z6 H
  253.   end
    + o$ P" h: {$ |6 P- D
  254.   
    9 X; b9 a) v7 V5 D5 L1 @8 t' E( U2 A
  255.   def equip(item)/ M; \% |/ r, I
  256.     if item.nil?
    % G2 ?! i# f2 y- c2 L
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 ?# h9 Y; S  G) ^6 J! z/ ]
  258.       return
    / @8 d' a, e* `) a
  259.     end8 T  U% d; g+ Q# u
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    * S0 A1 \$ f# m( s. s5 h
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    " w6 g8 |. X! @/ I
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( j1 B/ T* Z$ |' m, O- u  [
  263.         return
    , b% P  v' Z; j
  264.       end
    4 f; C$ B/ p- b$ H: o8 k3 Q' K8 k
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id/ v/ J: [: l6 e4 o+ n$ N- ?3 a
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)0 O$ p" y* M# c$ M
  267.       @actor.equip(0, item.id)8 i7 [! D, ?6 l  f% Z4 K
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)# K" P, @4 L) v6 O$ y/ W, A
  269.       @actor.equip(1, item.id)/ ?! _2 z* s" a
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    0 ^( W; Y0 g4 o+ m# T4 V5 W6 c
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    1 }6 \. a6 P$ a  e% a
  272.       if item_tool_id != nil& J  x3 H+ J. ^2 l1 j3 Y: {. X
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)7 N: S& O. ~" n1 X
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : p2 U/ ?4 G) t
  275.           return0 D' `# ]4 Y. i  ^5 F
  276.         end' W' m7 G; o; Q/ s: {/ c
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    : W7 P, X# N/ O
  278.       end. A2 _$ R; D; u+ @; V. v
  279.     end
    * O9 V5 Z+ O' V4 \; I: T: i
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    3 c3 p4 i0 h/ U5 E, l$ _7 p
  281.   end6 S+ j6 `' q% k) k' `& V( k
  282.   $ J7 J9 W6 r  L% \
  283.   def update/ ~: B: Z& _. B) C+ r1 ^
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    $ w6 n+ L+ h/ q* @
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip' m* y5 q& k0 I+ M4 i
  286.     refresh
    6 H, G' t( S. ]0 I, n
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)" H' Y2 D- v# g' l* \
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])2 ?+ H/ X- u) d) s. U
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]): `1 H, P. A! k5 c7 ?$ [1 `
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 r7 c2 U7 u- R' I' O3 P3 t2 L9 H
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    7 U0 f7 G1 D6 `9 q
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - z! K4 o8 b: \/ t' B. e* q
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 3 x% P6 Q) O+ t9 g  r
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ h6 n% V( s& H
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ; E! a2 F; r, v4 _7 [  ]
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 b& U1 o2 F3 O. Q' w' c
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])' y5 x( m6 x5 [
  298.     end
    6 T9 K/ g  R* W& B* a9 l& i1 X
  299.   end$ w& g9 r: Z+ ?
  300. end
    : F1 y; u/ G: y8 p

  301. + U, T3 ]2 y" N9 U- L5 g9 w$ R
  302. #===============================================================================* k3 g3 w, {" U8 S  O
  303. # Scene Map
    % ~. l" z) |3 L1 y9 o
  304. #===============================================================================
    4 C6 T" \' c  E
  305. class Scene_Map
    8 |# Q! I6 I" v8 Z& l% ?! o3 N
  306.   alias hot_key_hud_init main$ \  j2 d* T5 N. m
  307.   def main+ b7 D2 E0 l7 ~% j# w
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new/ ]! }& `+ J8 M; M: l3 f
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    4 E' _! ?" E; ]' s; ~& I
  310.     hot_key_hud_init7 G* I0 z: R- f" }
  311.     @hot_key_hud.dispose, z! ]3 a! h. X6 q' i
  312.   end
    + ?, {! j  ], |1 P
  313.   
    9 o2 a" A/ y; Y# D6 j2 c
  314.   alias hot_key_hud_update update( I) U( V& U+ S- X9 A& h
  315.   def update! f1 S1 t% V- K( U4 S$ B
  316.     hot_key_hud_update
    2 T6 I' I. i( I
  317.     @hot_key_hud.update
    - m: T$ x' w: L6 C
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( x# t' Q' \  t+ ~+ Y
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]; n0 m9 d% C  l+ g6 j1 d
  320.   end
    8 x* Y; C* O$ S  A6 s. T. `$ V* O
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
& }! |) B# U7 w9 B) r) m& c  e$ D( X% Z+ S; w( B
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
4 N/ V/ b0 k2 z  [$ C$ _$ Z. W# R# i% F& P! b  Z' j" k7 _
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,0 f9 A; K0 l& E( M
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
7 e) l; a7 y# x1 H- [1 }' C
  ~  e( s# \$ X9 W1 Z' ]9 n2 T这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能/ B1 o" C: ?# _
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
3 y5 l! v9 G$ C- }* M2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
4 A9 s& |% k( X跳出的错误讯息- y# H' ?, r* C2 O6 J* `
这行item = $game_player.hud_equip[i]. h3 G4 `1 b1 E8 q/ Z/ L) i8 B
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class + [2 ?* F. s" i" k  c4 y
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 3 R9 }- y  r& H' G  l' `, a* S% t0 l
5 \$ `9 t; v9 p: K% |) [
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。4 u3 b1 v2 G7 b$ V6 R8 h) i, I
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
5 o" H( R% B0 K. G5 p: `版本确实是不一样,7 y; [' L3 m3 ~, L* Z3 @
跳出的错误讯息
/ {& p/ B* o7 u3 n7 B6 c4 @这行item = $game_player.hud_equip

  n+ h9 Y" V: s; R1 k- i! o: }: ~, j( @( E顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 - ?0 C4 l7 q  A" z, E- t5 G4 ^8 e

1 O/ l1 D9 j5 w$ S% @82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. - h3 v7 X8 b) j7 x
  2. p @hud_equip;p n;p item
    / a  M/ W0 \6 f( Z
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,+ u" X( R, l  Q
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
9 l9 J! f+ g# E# `- ^& i
8 y6 Q6 I2 F% E7 B请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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