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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
2 ^1 h. X7 V$ M/ J3 o4 ]# F
1 m% J, q0 O$ s& Z, e0 i- O之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
! R2 X) j( J) b3 ]. s不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。- I* G- C8 j$ i, j: f
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
+ L" ~* }) t+ Z, N; I+ j% R3 l4 S. z6 z  {6 @( _3 F! o5 k
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强# e7 S/ x9 y, X. [
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面/ m8 z% M0 N' A) f: l  X  {
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。- T' X/ J4 t; y: C

5 O/ @: ~& y3 f9 l4 t! n2 g$ E附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
9 i+ z+ J+ s5 n( e! A9 M. p我是想让右下角的UI热键多一些,
' V) C9 l( d; Z! K6 T9 O原本是一个技能、一个物品," a4 W' u& d: s5 [& b
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
- ?7 Z& l& q+ G/ M* O8 g1 s( W' s不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================( F- }. ^3 Y5 D2 m
  2. # XAS - Hot Key HUD3 u6 a1 z; M: w5 X9 s+ i5 M
  3. #===============================================================================
    ( `1 q: x+ Y4 ?$ G
  4. # By Mr_Wiggles, U/ x' l3 t& `- X; m& F) S
  5. # Version 1.3
    " Y3 m2 `' J+ P% h/ h' }6 {
  6. # 7/6/109 l2 h! q. ~3 u  K+ U" y2 p! R
  7. #-------------------------------------------------------------------------------% M* S6 j& S$ \/ O% n4 p4 m1 W
  8. # Instructions:
    1 v) O, w" S# C* \0 Y4 L7 ~
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    5 H" ~% a" g7 A9 L  [) z1 {
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    & R, t/ D8 r$ [/ O2 {# s6 E( B
  11. # 8 w% d1 h5 a8 t  R& ^
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    , c) Y& ~% u9 O; N8 p
  13. #  Graphics/Pictures folder.+ w! \# R# B$ N) J: X( i" R
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    - R# a7 O3 N5 d: \. @
  15. # Directions of Use:8 ?: j+ q- G; t& C" \" s
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is" R  ^4 [% B( \) q# J6 `# {2 l# N
  17. #  Showing.8 f" X3 ^! \8 d2 |1 i: I
  18. #===============================================================================
    6 y  T5 L" G4 L2 B, |
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD; I8 `5 g. h+ @) m  k) u, T; E
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    # p3 z5 |0 _; q: e; S: v5 a
  21. 6 ?( N% T+ Q4 w' D
  22. # Set true  if XAS 3.7f. {' @+ ]: q" l) ^5 ~$ j# E+ ^$ V
  23. # set false if XAS 3.6- I9 C2 I  s; _/ T* o3 B
  24. XASVER_37 = true
    9 [/ w, S5 L8 F* L) c9 a% Q

  25. 5 z7 y) o9 A2 y  m0 P
  26. #===============================================================================0 B# G9 U6 X2 X! c* N/ U4 V4 Q
  27. # Numkeys Module
    + u  I( F* G8 i7 w
  28. #===============================================================================
    9 ]$ }8 ~7 q5 m
  29. module Input
    + w5 x! t3 ^: Q6 U4 N* A
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    0 Y7 A! J3 _8 m* S+ T' {1 P
  31.   class << self( j! L# v6 s/ V: X- Z3 A! R  f
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')( s# v  ^  b, T- i# {( {9 m4 ^
  33.    
    8 m4 G# l, ^  Y7 q1 e  K/ M6 a
  34.     def testkey(key)9 b, n& P$ Y/ [
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 19 v. E& v, S: G( J
  36.     end
    ! U, U/ p! d+ E) g' {& T
  37.    
    ) R6 f6 Y6 f& Q5 B: n' I+ f
  38.     alias hud_key_update update
    * w# [9 p# W, _2 k; q6 ~( c
  39.     def update
    ' Y% r! X  M! m3 o! R9 F2 L' F9 Z
  40.       hud_key_update
    ; n2 l  a) m3 T, J; l- O9 D3 b5 I2 L
  41.       @pressed = []6 O2 e  S- V. j! D/ b* l/ p8 H
  42.       for key in Numkey.values
    ! P; c( E6 E  v; v
  43.         key -= 1000
    8 c% \+ y( O. ]; E3 [5 s: b
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    5 E1 \  C" O- }, U# ^
  45.       end
    ! T: e3 R! H. h  ]& S$ X
  46.     end, O& W$ O! w6 V2 j" y( B+ ?
  47.    
    - x7 w2 p  U8 U/ w: |
  48.     def pressed?(key)5 ^$ a& f% F6 K
  49.       key -= 1000
    / }, P8 B% |' S/ M7 W1 @0 D+ C
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    / F8 [) j, p/ `# K  f
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    / v" G3 t9 e8 N" Q
  52.       return false& U" h- x& Z' @6 E  ?
  53.     end* G9 {# I$ K4 Z8 ~9 K( m4 T
  54.     1 ^8 B  c: [; F
  55.     alias hud_key_press? press?$ r  X9 E; N8 C4 X$ W: K% @) {
  56.     def press?(key)
    ' m9 T$ c% n* a% K- u# y
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    + ~0 [+ m$ c' z/ e5 E4 X7 c6 w
  58.       hud_key_press?(key)
    6 l3 q( m* {1 c; f1 o
  59.     end
    ' U( h; r, u8 ]/ n2 j5 d6 \& P* c
  60.   end
    8 H, v  ?9 K  z3 E3 e2 ^, ]
  61. end$ N, f0 k+ R$ @9 T( y

  62. . h% z3 E9 L+ t1 L1 _' U& |
  63. #===============================================================================
    1 ~6 R9 x2 ]7 g8 O( k0 _
  64. # Game Player
    & T$ n+ k4 p6 v# }
  65. #===============================================================================6 e* |1 c/ h# N) k* g, }
  66. class Game_Player < Game_Character% s; [$ S2 x. [3 b. \' M2 I
  67.   attr_accessor :hud_equip
    / k* \  W; V$ s# K
  68.   ) t+ Q* \" y* J! p% S: o
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    3 B- {  K6 @8 M" T
  70.   def initialize; {( N" ]1 g$ o; B
  71.     hot_key_hud_init
    $ Z8 q7 h. l5 R* E
  72.     @hud_equip = []
    * V9 g  O! J6 F
  73.   end
    , E& `- z5 U/ \) |
  74.   
    . i" q" y4 \1 [( ~* S* o: t: Z
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ; I1 T3 y9 T1 m$ H( ]9 @
  76.     if item.nil?' q8 s1 [+ s, `; [& w
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 b+ V, f$ J) L, a  z3 p) s6 G6 W
  78.       return
    + A8 Z6 q' o) ]+ T* ~
  79.     end
    0 b% B: {2 e! i  H! O
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ) q4 [+ Q' o7 f- \0 W. m% X) m
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    " w* {. A; q: Y. H
  82.     @hud_equip[n] = item
    % s7 D$ r" C, n# |* u" u  s
  83.   end
    - I9 t" y* }, H  ]3 O3 @
  84. end7 H' N& H% U' q$ ^1 f8 k& k8 m9 [
  85. ! A3 A, c" M  I+ h4 W
  86. #===============================================================================3 A4 s3 H! U8 ^3 A9 x
  87. # Quick Skill Window9 H7 Z1 A  F$ N6 P; \
  88. #===============================================================================4 M: |% t: R6 M" H' Q1 @+ {
  89. if XASVER_37 == false
    8 D1 Q5 I* [2 U4 C  F3 V7 z
  90.   class Xas_Scene_Skill/ P1 i+ Z: L5 X2 V
  91.     alias hud_quick_menu_main main: e3 b; y. I. H' g; ]! `
  92.     def main% w& R9 P! [1 o2 w
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      v8 z0 V# f+ S5 ?0 H5 h( \
  94.       hud_quick_menu_main
    ' w; m* E5 B3 F; d1 w5 N. W
  95.       @hot_key_hud.dispose
    9 @( x; x0 a, @. V
  96.     end
    $ C$ Z; \/ @, B4 P
  97.    
    ; O- o* I, \% F2 U1 t9 N5 b
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 Q; A- T  f) W4 z! g# ^, M
  99.     def update9 O9 J' `# I- ~9 \( r) N
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 Q1 M1 o2 e; ^
  101.       # Hot Key num 15 l8 T# Y9 l6 v' G( |- [, B2 O
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
      J5 Q" H9 U4 f! x
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    $ K# N- r$ g& V# w4 ^
  104.       # Hot Key num 2
    8 J8 U8 I8 u$ q5 |' u
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 @4 L- o( o& h# y3 K* P
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    " _: `+ r/ g$ \; \& l8 f
  107.       # Hot Key num 3
    7 K7 k! s# G8 {! z: l
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ ?7 n0 d. B( g6 n) K/ g2 ^  p
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    : K, O  E; R; J/ y, q) C) G
  110.       # Hot Key num 4
    ! ~, T) _& B/ ]- R8 a1 K. ]; H- |) ^
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ Q3 D: V8 D) u
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill): S/ \: r  x4 O
  113.       # Hot Key num 5
    2 e1 B0 L6 g, Y7 z+ J; ]4 G; d( W
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% W% j: J# e5 b' x
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' G) ^% a, F, @
  116.       end
    ( h$ g% ~5 z8 A& g9 O$ ~' G# c% x
  117.       @hot_key_hud.update
    1 l' r6 ~9 Q" C( x6 a( I  `
  118.     end
    " N1 e& |0 i" K  i- x
  119.   end- f" I6 h# _( {! ^; w
  120. else; g+ S, y! v, j# ?  U0 K: }* Z" V% c$ u
  121.   class Quick_Menu_Skill/ q  d! h0 A( `+ c$ G
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ) e0 z% C: K6 Q1 S3 ~
  123.     def main
    9 l" R2 B1 i  R3 u* l- H# L! F
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 o3 C9 f2 b# \! `2 C3 V
  125.       hud_quick_menu_main+ {! L& e* L' h$ b) c' U0 x. ~
  126.       @hot_key_hud.dispose
    - r! J8 W; j/ x9 ?* ^7 y
  127.     end; V& P. o5 ^  ]# h2 T2 V
  128.    
    $ o5 Q# f: P0 \) e% ^
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    . I+ {, R  {7 X$ R: t* J- i1 J: T
  130.     def update# m  u* @8 r, o
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    , t+ y0 V+ C# C0 w
  132.       # Hot Key num 10 y7 B$ ^7 D+ \  K
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 X  W8 r3 f5 M& u5 }/ O2 D
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill), b( X3 \- F0 Q! h! j, n
  135.       # Hot Key num 22 a7 X) _3 L) {/ A
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( i3 W% Z& D9 ?* r6 k9 C
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 u) C) `  m: u* K9 R
  138.       # Hot Key num 3
    , j2 ^2 r$ x5 l9 c3 K. R- z
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 ]  P% J7 B* K1 {+ M" O4 O" Z
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    2 @) H6 O& x* s& d% y
  141.       # Hot Key num 4. \7 D( C8 j& _) a9 M
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 V  o+ H: N! F- O2 z4 q- c5 e" l
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)  d; l( Q/ A# F" i; C
  144.       # Hot Key num 5
    4 J/ Q2 v2 k* @# v5 y% j
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 u, o( g4 q* @8 x" l" F% Q
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    4 m' K: }" F1 [% f7 B" ]3 `3 k0 L, N
  147.       end+ u3 p! [- e. z* t- l" q, s
  148.       @hot_key_hud.update
    : |: U* }& I2 E! X
  149.     end" }# g" k' M) c6 K0 g% J( Q
  150.   end
    3 m3 ]$ A* |) B. e% r, ~
  151. end" ~5 \* y% i" |

  152. 2 ]- N/ v: C+ I" i- \
  153. #===============================================================================; X$ j+ ^+ m+ W( q/ A- ^( v$ u7 h
  154. # Quick Item Window
    4 _6 L6 V4 L5 ?
  155. #===============================================================================
    0 \# r* |5 {, u; n
  156. if XASVER_37 == false
    , j& [; C4 G! X9 v: {
  157.   class Xas_Scene_Item. r$ N5 _7 Q& E9 V, j
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    2 R2 ^9 Y% {7 u3 r1 l
  159.     def main
    * g$ T: W) R: Q$ T. [; \
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 `* X3 `# a" a8 P
  161.       hud_quick_menu_main/ P; A& A! B" X3 Y( M
  162.       @hot_key_hud.dispose+ Z) H$ U+ E/ m1 A0 m9 p( W" R
  163.     end6 T- T% v- u/ L( @, V; |- C$ K
  164.       M0 B" W6 _5 g, \
  165.     alias hud_key_update update
      e# X4 P$ T  z) M+ |# w. h
  166.     def update
    4 H) R. F- S( |: U
  167.       hud_key_update$ B4 |) n) l  s/ E% R, g3 Y1 y( r
  168.       # Hot Key num 1
    6 S% f/ M2 I# \' [
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 E7 ?7 D0 Y  |* P; r; G9 C0 G+ q
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    1 \) A1 X5 t) D
  171.       # Hot Key num 2- G3 B  V" A# q1 R' l, c! m
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * @* h+ I$ |; x2 w5 @) L! K
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    6 ~4 W2 I. d3 H
  174.       # Hot Key num 3
    - q, `% s% b1 x7 j
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , a' X$ t" x: k" D# v+ n/ Z
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)6 O- K' X' B7 w1 l3 M, `1 p5 P) D
  177.       # Hot Key num 4
    . l: \; Q  d# G2 s
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 F' J7 w/ W# ~& Z
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    + Q4 Q9 X* u0 w' {
  180.       # Hot Key num 5" x  T% `/ M! ]; L8 |
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* S! T+ D! ]3 q! e2 K0 t& _
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)) T  E7 l/ _0 a" h
  183.       end2 y0 {( }8 [2 e7 y8 g9 W
  184.       @hot_key_hud.update) p- {% O- W7 G9 @' K( ~
  185.     end
    6 u- i, a9 t+ G% \+ {
  186.   end  O; y- c( m4 ?- g8 I1 d0 G
  187. else3 q5 w, B. z8 l& I; X+ N
  188.   class Quick_Menu_Item
    * D5 v8 A5 E3 w) A3 q6 v. q8 H0 O
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    3 G% Y5 X" k1 ?0 m0 f/ |7 D
  190.     def main
    , k' w& T) D7 N4 y0 o$ C7 I
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # w, c9 A7 T, x1 A% c# e
  192.       hud_quick_menu_main7 j1 k$ s! F' K2 `& G2 R
  193.       @hot_key_hud.dispose
    5 R; p5 C) T( V1 m3 q/ \- G# y
  194.     end
    6 X( J! Z0 i' N
  195.    
    - L+ c& P# ~' r. N! ]
  196.     alias hud_key_update update
    - m  G' m) [' ]* O/ K" w
  197.     def update
    " `: Q0 R# L2 Q, c& N' r% i9 J
  198.       hud_key_update
    * `0 O' u7 C  w6 J1 Q: f( h* V
  199.       # Hot Key num 1
    + S: K; z  Z! T2 u
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 b3 Y6 h* n8 b
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)8 i3 A* _' K+ B5 u6 k
  202.       # Hot Key num 23 O3 {) U: r2 W5 D; Z/ h& A
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! W, y' E, ]$ v4 B: r% v
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    * N$ @; f5 k; z, i! U3 \* I
  205.       # Hot Key num 3' |2 p( Q( C: I) _; f! G! _
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ a; X- y8 o- O  r
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ X; E% K$ B* \6 K5 }
  208.       # Hot Key num 42 X/ M9 D  c4 F! ?
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) H0 B1 s( w% Y$ I
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ( V4 n0 t0 @& i  Q1 o7 k1 M- J6 N! {* s
  211.       # Hot Key num 5: I+ N' V, v9 a6 I7 P
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 e( d* B- f4 J0 l9 A
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)& t4 A0 Z- I" K8 H7 X
  214.       end
    & h8 D, I/ o: J4 r/ k) g! G) C
  215.       @hot_key_hud.update: s2 u9 v( [. o6 Z4 o
  216.     end4 H8 Y6 F" w9 E, ]! T1 p
  217.   end
    $ H6 \! I5 e5 j
  218. end- R/ x" l9 R/ K) z7 A: S! z  {) `4 W

  219.   e7 ^6 Q( }0 p) c8 R4 E& ^2 C! l
  220. #===============================================================================
    6 M' h! n3 [$ Q
  221. # HUD Window% x8 o! q4 ?8 x9 W2 y* n
  222. #===============================================================================4 P$ u' J$ n: F0 g0 V
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base9 N. u& G6 [  ]& S: Z% o# T+ E
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    6 D1 }! [! ~4 C3 k
  225.     super(x, y, 220, 80)
    7 E) d1 L- [3 V4 Z
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    7 {" y6 y# _+ ^0 U8 _# U/ N% ^! Z
  227.     self.opacity = 04 K: P, d5 R5 ?% U' {2 ^
  228.     @actor = $game_party.actors[0]" e/ I. {. [; M" j. m5 O( X% {
  229.     refresh; R& A2 e8 @8 R5 _/ b
  230.   end2 Z+ f0 x" s9 f/ B. _3 T

  231. 2 f7 R! P& u$ y, ]9 D
  232.   def refresh9 o) V6 E( B( C7 E" L) B+ U! A
  233.     self.contents.clear
    2 ~6 A9 v- G/ u- P
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    $ @" g/ U4 K' j$ ?( [+ w7 M
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))0 a) [9 Y) V, I' ]. m
  236.     for i in 0..41 `7 P! Z/ s. }
  237.       x = 32 * i + 4
    9 z/ ?, q* k2 C) I8 u8 q
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    " x% \3 @+ {# J' W6 @& M
  239.       next if item.nil?
    ! r! F; J0 g8 L0 B2 J
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon). l0 S! x  k: A: x! q! _8 I
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ) v# p& E: N2 X  [* G* j4 Q
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    % i; u9 M2 n: S. n. h
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)' w( l2 S) G+ J* T
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 7 y, o9 U0 ^' o* y3 _
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    4 p6 x/ M/ q* o' K2 b9 ^1 l' A
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)& x: j. G. Y+ d- o0 l  E
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    + r, T( S5 o+ T$ b  A
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ' e: T; Z3 k- A9 z. f! y+ G
  249.       end  `5 k% I0 S( D- E3 ?0 c
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    $ D8 G: [0 }7 ?) {8 L9 a
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))1 w2 q/ n. I6 v1 [/ y3 J9 m& c
  252.     end
    ! c$ ?. {0 K* x* M  ]0 s) H
  253.   end
    + W8 K. r: e: ?! R8 x
  254.   ( Q( A9 D) I; ]/ U
  255.   def equip(item)
    , l, t6 c8 {. i' e
  256.     if item.nil?
    9 g6 r# B3 i$ J& O6 z! C% ?
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / V+ V$ p( i+ Z& t& h1 j
  258.       return' b7 \) z& Q5 s
  259.     end# u0 D1 i- t  g6 \% u! q, q: ^& b
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    7 {( u( ^: n# ?1 @3 K
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    % J1 _3 ^/ Y) I. F& f( q! y
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 a, s- R; X$ L. ~. G0 ?
  263.         return$ a) h) y. D; P0 Y4 s" x. \
  264.       end
    # ]( G$ c7 b0 L( t
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id0 P$ K6 E& [1 i4 ^
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ! H* M' W: k. r# z- ?9 |/ Z
  267.       @actor.equip(0, item.id)+ A, U7 [/ }: B! z
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    4 R, ^1 i/ m* y3 x
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    . Y* s+ Y& E  X4 l: f
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item). Q9 I% m6 X+ x5 }% H1 h
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]# T4 W" H1 H5 v
  272.       if item_tool_id != nil
    & I; i) F$ ^. v/ S6 P& W5 T) Z
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ' M8 E- h  i1 g' @
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 Y" E$ w0 A, T, O2 T: ?
  275.           return
    # {! H( x) B4 I; |& D* u. g+ C
  276.         end
    ! L5 @% P$ I7 V7 z! S3 h  X/ D4 q8 a
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id! S4 h0 Q& f" |7 T5 b% D7 }! R, d2 ]% x( a
  278.       end% d8 l2 C( L8 O4 ~  `
  279.     end! [6 ^: i/ U! a% R+ J7 S+ D4 q
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    + _, x1 [/ E' @% J
  281.   end
    + X' Z. [7 ]2 A9 a3 v% Y) ^) y
  282.   
    / N( ?7 }4 t4 u( b* p
  283.   def update4 H1 [% u& w% ~; e# p: m
  284.     @actor = $game_party.actors[0]3 X2 m/ O! ~! z2 k, r- [" h2 n9 ~
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ! X4 U5 W) m9 X' z/ k
  286.     refresh. c& p7 t5 l3 \/ F" t$ ]5 L2 ^
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)$ V: _* u4 H  {0 K. k/ p3 C
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])# q1 v$ B* v& g- E6 t0 f7 x
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])5 G. x0 [" v% `/ n' @
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! e' Z+ R" w; a- K) Y  C- `
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])! r: @3 c& W8 a; P$ x) W
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 v$ j! Z8 r1 S6 [' f( s. c
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    / {7 h* ~7 m8 l4 Y. ^# M! k
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 a$ _( ]7 \0 ]3 ~2 t
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ( C8 C' U7 r% z! c7 V3 s
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 p3 \3 V$ y8 d& [  S1 }; k' L: C0 x
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])1 R- S1 l+ s% D, U& G0 G
  298.     end( Z% B* p7 `+ A
  299.   end4 k* ^4 ]5 y  i
  300. end
    / L1 B/ t$ d0 F, {- o

  301.   M# l  i1 y+ L1 p' i
  302. #===============================================================================1 e; C- u, c7 j% H2 m: b3 h
  303. # Scene Map% H2 Q0 Y3 z* T
  304. #===============================================================================
    / W- c+ W8 E0 c7 {
  305. class Scene_Map
    : c7 W' l5 c0 Z/ a1 @2 c2 k
  306.   alias hot_key_hud_init main" ]& D3 ?5 M- n
  307.   def main
    - y2 a8 }" D. g. f  j/ ?2 J$ f$ N
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! g, p0 O8 q+ F( ]
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % z7 `" z' ~% n9 c
  310.     hot_key_hud_init
    & a7 e: K- A, k+ b4 w$ j
  311.     @hot_key_hud.dispose
    / W/ `1 V  S& m) J$ J# V# `/ K% O+ y/ D
  312.   end. a3 X% D$ I- t6 Y5 |9 @
  313.   
    2 r- P8 S/ F% `8 j6 j! U
  314.   alias hot_key_hud_update update
    . L7 C/ Q0 \; [# }8 N
  315.   def update
    ! n* g& g  K5 m% K( t0 }
  316.     hot_key_hud_update  O4 ^. h7 v7 [3 r. S  C: F
  317.     @hot_key_hud.update
    & |) F) K% R/ G/ N
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ ]; e* A- d% W6 Z, B  u
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # I& j9 V8 e- @
  320.   end& r) `2 Q; v+ C6 J) |/ _" Y$ K
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
4 F5 H# U9 @9 j, o* k) O, Q
# C9 S6 r7 _" P7 D7 z- S2 A6 `问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....; q: L9 v. T8 a$ w$ ~& G7 Q
. i. }" |0 h" A7 u% G
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
, G  @6 l! `+ v/ }因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
9 {/ c0 P4 @* z/ p
. [% e* i  o" \. C7 j4 n这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
, ?+ Z# m! K2 y/ b& Q1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本% ], T$ v, x: W9 D
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,* D) z  m1 S3 u, r
跳出的错误讯息
0 Z  O1 K! w; p, d这行item = $game_player.hud_equip[i]
) I6 U/ H! M! }0 R9 ~NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
0 H2 C- {% s1 x! y# v  r是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
% u9 v/ a; _1 v9 m' d, ?4 T: l5 q" u; F3 V0 `8 }
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
* Q6 C" U0 z( s- j" Y/ y" T  ]. Y& a先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ' V$ T0 T" B$ @* |) [5 T
版本确实是不一样,
" A" ^/ Y8 m# X9 z1 c' V" f! H* }跳出的错误讯息
+ m  L& p& s# g7 x4 [8 i这行item = $game_player.hud_equip

* }2 m! {' p/ j9 c5 V1 z1 v% A1 @顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
1 o7 |: p8 n& g! @) O! J+ |- x# Q  Q
; Q2 s, A7 Z8 C* Q82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 0 J8 F) _, g' J& v/ b
  2. p @hud_equip;p n;p item+ O, T+ i0 ^2 T* E( a
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,( a) P! g0 o8 H$ Z9 ^8 Z
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。0 e* X* f7 k2 |" b( ~! z% D

1 q& P; k: X% C6 i0 {! K9 s$ l请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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