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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
) c# b/ Q7 b% }2 x/ p
& A  ?1 V2 I! c/ ?  k, s& L4 M  Y之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,+ t0 H0 L# t& Z) m. G
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
3 P4 Q: n& U6 H9 D9 {
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 4 V- I) ?9 v! I4 k! A
- J  P1 T$ J( @' w+ s
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
8 [5 |) g5 k0 P2 ^4 V0 N- s照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面1 l. A- ?) _. {. \+ a* p3 k
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。! m8 B( i* x9 `7 i

: m3 K: c6 h5 P8 P附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,* ~8 V0 {2 I, x: r$ l6 |
我是想让右下角的UI热键多一些,1 B7 d4 V( D% s( a- N1 `
原本是一个技能、一个物品,+ W! C+ _7 M# `1 V# ]0 @9 E
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,# P# {6 x! N. n6 {( F& J
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================7 i7 b& ~4 d+ l7 p+ x
  2. # XAS - Hot Key HUD
    * _6 B0 J! ?  ~8 z& ^- ^1 h# _& O
  3. #===============================================================================5 Q# Z$ P( Z; e
  4. # By Mr_Wiggles$ w: @8 W1 f1 Y. w. }- u! Q
  5. # Version 1.3# p  L, o- P; s
  6. # 7/6/10, S( [# U1 V4 U9 ]6 ]
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ! q9 w8 a. ^9 z) m* O5 k5 [: C
  8. # Instructions:% E0 m9 K* v, k
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in/ A! f2 z# O) [5 |8 m
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    " i- o7 ?: _* E* O6 s
  11. # 1 h/ f6 h$ U. R9 f! V8 Y& t
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ; \9 V1 y6 q  ?! o# @2 m* ]' n
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    6 J5 A& a( J4 L/ |
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    5 a' }1 F( K/ c3 L
  15. # Directions of Use:
    ' B2 _+ O. j9 j. U3 i: J' V2 Z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    4 j+ z, v3 H1 ]: p  E* J8 p
  17. #  Showing.0 n" R+ L1 B0 G' ~
  18. #===============================================================================
    7 T2 A. O! L: g2 _" u/ F! v, W
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    2 z5 o) l. }$ V+ @& K- o
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD% @$ Z8 K$ Q* j1 ?) y

  21. 3 p) U6 X6 f/ t
  22. # Set true  if XAS 3.7f8 Y" u7 P. ]/ O; s% L
  23. # set false if XAS 3.61 {) U+ N3 Z* [, h) L
  24. XASVER_37 = true( l( e" y0 m9 _

  25. / B' j' K+ v; U  H
  26. #===============================================================================$ S5 G* X- C3 h( ~7 C
  27. # Numkeys Module
    ( D. r3 x6 \) ]; g
  28. #===============================================================================5 Z! D7 X  h1 p, D) a
  29. module Input  U1 M6 D: P3 Y
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    9 C7 I4 x! h3 m
  31.   class << self
    / U7 }9 _" n- Q( k5 ?: r1 U$ ?
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'), l' |( L7 I' q: m9 Q
  33.     3 _8 b# Z. r8 p0 r. U8 C
  34.     def testkey(key)
    1 a8 C; m- ]1 r( Y* d2 T8 @
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 16 J- g! e0 U- t2 A/ s
  36.     end
    - e& `; R4 B6 S
  37.    
    0 F1 W: T; L( o6 v. e4 }4 D  G9 s
  38.     alias hud_key_update update7 I$ K# d! i9 s/ e" s- e
  39.     def update
    ( i2 F+ ~* o4 x* A8 E% ?# H/ p
  40.       hud_key_update
      L2 `. O+ l& ~0 X& k
  41.       @pressed = []
    + z  b: J" E. B4 b: T; L
  42.       for key in Numkey.values
    % Q$ n9 `2 _7 _
  43.         key -= 1000
    - @! T0 i& {. b3 i+ h
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    / Q& L4 x5 f7 X% e0 d. f
  45.       end
    1 @$ H; H0 ?- o' d
  46.     end( d, {/ s) P* ~4 f: S  C
  47.    
    ( y9 L- a: A- c& P
  48.     def pressed?(key)
    # J" E* f0 m4 ]
  49.       key -= 10004 d8 X5 Z) U9 n' g
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    / c5 d5 p+ G  s
  51.       return true if @pressed.include?(key)2 c  V0 q* e" S7 v1 H
  52.       return false
    6 U! L6 ~/ i1 V1 Y
  53.     end% d. _. Q0 [% u( P
  54.    
    8 h5 b5 q- _! z: {! A: A+ h4 G- |
  55.     alias hud_key_press? press?
    . G' R' n8 e$ I; k1 Z
  56.     def press?(key)) m6 f7 n0 C# o8 O. P
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000" a# w" }  G  r. Z
  58.       hud_key_press?(key)
    9 X3 f& K9 q: Q# o" W, ~# w
  59.     end
    1 i  {! ]$ h6 n1 y2 Y; r0 e6 [
  60.   end
    4 b9 s) }8 b$ ^7 S* o
  61. end8 ~, P& |9 R/ x# x6 \0 ^

  62. 9 B! J# E1 S6 @4 D$ _% J9 `8 b, W5 X# U: t
  63. #===============================================================================. c$ \+ |; ]- f6 o! Z
  64. # Game Player3 _/ D5 p) h9 a5 z, X( V
  65. #===============================================================================* a+ P, ?( v( l. G, U
  66. class Game_Player < Game_Character
    5 H2 Q; x" L9 F
  67.   attr_accessor :hud_equip' W# A3 P6 R3 z8 Q* F( d
  68.   ; t0 t& l; O' B1 b! J
  69.   alias hot_key_hud_init initialize5 A, j# o/ H+ n
  70.   def initialize
    / Q( s+ O# s  }; V
  71.     hot_key_hud_init9 O4 }8 i6 b) v* L0 k8 |' ], |
  72.     @hud_equip = []2 K+ Y+ q2 R9 y) D/ N; w
  73.   end3 P% |, a/ A! E; s% a
  74.   * l5 g  T6 W0 V
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)% s9 t$ q1 S# m; S7 @+ ^
  76.     if item.nil?8 ^5 Y& n$ l$ X* P0 ~% L6 \
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 v0 Y0 p' e: O5 |' |; E! m+ O
  78.       return4 G; D. C8 E0 O0 p2 O
  79.     end$ S/ s2 b6 x3 g' K) g
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    9 O+ ?" ?- I9 f5 U& _% C' g6 T
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    * \  O4 z/ C" _& _0 C, W1 t" A& [
  82.     @hud_equip[n] = item
    $ A1 O1 M2 J- h* L
  83.   end
    8 i* C3 U; ]$ ]! g- t; s
  84. end
    , F! u. G. q2 a
  85. 3 O; I0 S$ H) D, t) x$ D7 ^
  86. #===============================================================================
    ' Z1 O" E- n8 M. A
  87. # Quick Skill Window% o( J/ l/ s- N2 x2 m; ^
  88. #===============================================================================  A% n. T5 D" F1 |3 v0 ^. n" }" u
  89. if XASVER_37 == false
    ' n- G; N5 z% P6 f0 q. @
  90.   class Xas_Scene_Skill% N) i/ O4 S" l3 @# ]4 c
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    " \$ ]1 @0 o* O0 h% g
  92.     def main
    2 j+ i# D) G. O& b. y5 F+ w
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & Z' u( N# h. _# v, }+ l& u" D
  94.       hud_quick_menu_main
    ; }  l3 B4 t  V5 _$ ?
  95.       @hot_key_hud.dispose- W2 n9 F: R3 M
  96.     end; I+ R, j% J* g) v3 h
  97.    
    0 @7 d: [; e) r" d9 T# i
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update& h' ?" l3 Z6 k# s+ K4 p
  99.     def update/ N# v' W4 o4 r* S1 d
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
      g* W$ s0 l9 O& X+ O, u% b8 d
  101.       # Hot Key num 15 G2 Z2 _+ G& Y6 x9 }- g
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])/ [. z4 C2 ^4 l# T9 q+ Q) l! l; a
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ; G; ~! b* ?' M& R7 A2 |  J6 k
  104.       # Hot Key num 2: ]+ r1 t: K9 m  y. o
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 \$ x+ R4 ?2 K& V$ C
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)# t" ?" _9 J0 r
  107.       # Hot Key num 33 \- X5 P% U( f4 S# y7 _1 `+ e( R
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * `6 k$ p! W: W! F
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)8 e" s$ P0 D5 j, ]8 ^
  110.       # Hot Key num 41 u6 O8 B. @/ c6 `( W! @
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  X6 {6 h& Q) v) X* K8 r/ \
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)4 W  a; B4 g+ `7 K1 J  Y
  113.       # Hot Key num 5
    ( [% f  b' {: M
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ {3 [) P# f0 Q& `# R; @1 R
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + W$ l9 O* T7 k0 c, R3 B
  116.       end
    & m) a! W! H. @% C
  117.       @hot_key_hud.update
    / ^* t0 o8 Z8 g6 o
  118.     end
    $ {: u1 V+ L& D; ], l
  119.   end+ ]2 B& `$ _/ R5 [# j
  120. else* ^4 h4 M$ x; D8 F: @
  121.   class Quick_Menu_Skill
    2 t5 M4 v+ J& D! I0 ?3 g
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    0 }. \; C; o& o: p; G2 P" l
  123.     def main
    1 w# p. O; ]; G6 x
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) \+ d1 ^) Q$ n7 S
  125.       hud_quick_menu_main
    % l5 M# `, n( b: P. {' q9 X" o* l1 O
  126.       @hot_key_hud.dispose  m2 |: p6 b3 I
  127.     end6 ~5 I" T3 I, T$ ~+ C: N
  128.     8 r8 C, M8 b% ~5 c0 @
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 w% H5 U4 U$ Z) K
  130.     def update
    / r3 u  s1 h& @3 ~% Z8 g4 ]0 n
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update* H/ V, F4 f* y) m4 j, g- S" j, C
  132.       # Hot Key num 1; h% i; Y" Q0 E( f( p( p4 K
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : Q! ~$ n# N, m) Q  l
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)1 e% ?( y8 q& I" m' |" K8 x- d
  135.       # Hot Key num 2! A0 B, l1 B: n4 S& R
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  ?4 t; T5 G6 `; g3 K
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill), X/ V2 O9 i( a; |! y$ r' F" G
  138.       # Hot Key num 3
    5 k/ e. `  ]0 g  [! r5 w& L" q
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 M/ a7 H" r1 i
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    * K& t, @1 i+ g' E6 c) w6 _+ {9 z
  141.       # Hot Key num 4+ y' v5 f- `, R5 l
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# d- W; [: B' h5 P* l
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * K1 w0 _: x1 ?" b
  144.       # Hot Key num 58 ]" I' ~, S( S  x+ ^
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& Z- S6 r$ `% W7 k' |
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% Q2 b: Q$ t, ~: z+ ]
  147.       end
    4 T, s: T9 B2 Y, J
  148.       @hot_key_hud.update
    . ~- {( ^- z! o0 q4 V
  149.     end
    ) g" |* H& E+ q) ~9 H0 b" q  t
  150.   end
    3 H; r! ?, N) o! n* v/ v: H
  151. end) }& S: ^! x2 J: r5 {! U

  152. 1 I: p0 Y. [; B; W! k
  153. #===============================================================================
    & U3 f5 C8 [. J3 H
  154. # Quick Item Window
    % Z. Q! J( M. d2 w2 @8 s" q5 ?
  155. #===============================================================================
    % v" f- J% ?9 D6 d6 `( W
  156. if XASVER_37 == false4 D2 _/ B' I( m2 X7 p- i& E
  157.   class Xas_Scene_Item1 `( X* u9 [$ X* x3 z
  158.     alias hud_quick_menu_main main) l% y, }5 Y- ~
  159.     def main" t; N8 b/ t3 w% a/ d1 t- ~
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 U, \) X1 ~: O" s* x0 e* Y" g
  161.       hud_quick_menu_main' ]- T  k" R& Z2 a
  162.       @hot_key_hud.dispose' J$ [) M( y9 X* E1 @
  163.     end3 [" U! C7 U, T5 }
  164.     - k8 |& Y2 c, V- g; G# J# c# h( w* y! i
  165.     alias hud_key_update update
    0 e0 |6 \9 g/ u+ Z
  166.     def update
    4 S% R1 E; z0 D' k
  167.       hud_key_update
    / z2 e/ f/ O: c9 I$ x3 y5 T* J
  168.       # Hot Key num 1, L* Q4 K# ~$ e; b$ a
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- W: y& k9 B0 b/ B- x/ S
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ' H7 V9 ~( b0 I) k  O, a: @
  171.       # Hot Key num 2
    . p3 h6 Z! @) i
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 f5 f7 x. o3 S: o7 ?
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    5 s  _0 m. C: u7 n, e# Y1 S+ C
  174.       # Hot Key num 31 |- _  V* h+ X6 w8 J+ _& ~' I
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 L; F7 R% T# ~" U7 F- q: R: v2 l1 J
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 W2 z. j  S8 \* Z: I
  177.       # Hot Key num 4
    8 {1 J, Y! [; u; ~! E
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . {5 M. I: R2 F6 O) q. u1 V7 [
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    6 l  S- N  G3 L2 }! K) L# Q8 S
  180.       # Hot Key num 58 W6 L( c. i6 D9 p) q4 ~0 O8 e4 F
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! y: `* F! P' ]* @! t( `
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , s9 _* l; [8 u$ [4 H
  183.       end
    3 y* x$ a+ I! [( |
  184.       @hot_key_hud.update, r: c2 Z3 i6 l& U  s! k
  185.     end
    ( o  p" n5 l: E. d9 \6 ]
  186.   end
    . g# q/ m8 l: r- k, K
  187. else
    6 [; ~- Q/ C4 x4 K) U/ u
  188.   class Quick_Menu_Item2 W/ L9 i% L# q
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    + ]* C4 x) Z& O. q
  190.     def main5 r7 f, ?" g2 I/ {: l, P. |- O1 Q
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 S# T0 H, T1 i, s
  192.       hud_quick_menu_main' D4 U& v( H/ `0 C
  193.       @hot_key_hud.dispose! G5 y& z, U( A
  194.     end
    * e/ d3 K% N# e! f8 z0 c
  195.    
    3 ~: e* u! I4 Q5 A  f1 {+ m: C
  196.     alias hud_key_update update
    # s- X1 H% _9 W# }
  197.     def update
    & E5 B' D! D1 ?" o
  198.       hud_key_update
    & F8 p: |( f3 S6 Q
  199.       # Hot Key num 1- T! n% r2 V% g) q2 a$ X  w
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 y* H4 a& }3 ~2 {7 o
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    - J3 n: o7 i: y6 Q
  202.       # Hot Key num 20 L' J' P1 N! o- Z8 X6 O% l/ i" y; D
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; w. x4 o9 z: ^6 A9 Q
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item). D* Y9 R: _3 H( Y
  205.       # Hot Key num 3
    0 Y9 U7 G5 K8 E! K2 X8 _
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ Y- x4 W2 ^) V% p
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ; z3 l! H+ ]/ [: y
  208.       # Hot Key num 4/ Q' ?- L" `) K/ b8 s4 q/ M
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ S  z: O, \5 J; r9 U2 ~
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    : G! i; w2 S0 q% c: g
  211.       # Hot Key num 5
    ! k: o' E0 }+ d. [
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 @. T/ ~3 Q/ q) J2 {: K2 d7 U
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)6 Q( v/ \8 ?! Z1 I$ Y7 u# r
  214.       end
    / T- x2 R/ o# c- b
  215.       @hot_key_hud.update5 ~# i  q- Q7 K: L) Z- h
  216.     end
    2 J9 D3 F5 i& U1 U- P
  217.   end: h7 T& N0 C0 l' c- T5 ?
  218. end5 w, R; d9 V# q  B4 ?
  219. % H  U; D5 r5 [. r6 Q; L
  220. #===============================================================================( A  x9 N5 y' ]2 j4 b) J6 q. k
  221. # HUD Window; @/ P( U' A- l" E7 S; R! J, P
  222. #===============================================================================9 Z- S" h, x) Q0 S, Y6 Q. i  ]+ {
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base# ]3 S$ F5 O$ r# `
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)# @9 g) t' ~9 B7 e: P
  225.     super(x, y, 220, 80)8 ]4 C1 ~# Q: h
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)0 |$ z# J/ u/ a; M7 c7 I  y7 m! c1 u
  227.     self.opacity = 0
    , Z8 N; Z6 Q7 f( e, O! S. u) U
  228.     @actor = $game_party.actors[0]! y, N( u9 E9 G; v
  229.     refresh
    ' r; L% x# P5 y
  230.   end
    ; W. z  O' {6 W/ |7 N! b1 a
  231. $ |+ W5 ?7 ^. i" E5 J
  232.   def refresh
    1 H! F/ i  i$ v8 x( z: M1 c
  233.     self.contents.clear
    ; `0 |9 M: T1 U" g; G# ?0 e
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")5 ]5 ]$ l: q) v' ?
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    8 ^+ l0 r& D( f1 Y4 D9 _$ l
  236.     for i in 0..4
    ; \. Y" T( m. N  u
  237.       x = 32 * i + 4
    5 I- Y$ r0 E+ h. m  C. [" r
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    3 d1 ?( f7 V1 H
  239.       next if item.nil?
    5 d! Z2 J4 e1 _
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon), |; d5 q- G2 _& k  \* [: I. C5 |5 o3 X
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    / r2 T  Z9 D# b+ ]+ |# J
  242.           @actor.weapon_id != item.id2 W& @: }" t( P& P6 C
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)& O( {/ W4 i: e! K7 n% i
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and & M' A' h7 Y: k6 R% d. J  V
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    # o4 j. l1 V5 U
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item), l2 e; v3 ~* Q: ?% _) n5 E+ C
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or+ J/ ], p3 W) a, K; _) k
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)3 X) c/ i  [# [( r# ?% C
  249.       end8 s" ?1 T2 [$ m, {: d' F
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    % c( B: M* n/ a. X0 J
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))6 O5 l9 o: B( W* k, r
  252.     end* I+ P4 p1 o* g4 W
  253.   end& D0 H/ V$ _' S
  254.   8 V# P& P0 O" J3 [1 x
  255.   def equip(item)* D1 Z, {* `) c. n
  256.     if item.nil?/ _/ o( W9 R3 g6 ?* ?
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) M8 c- S4 r0 P3 \, R, w
  258.       return( T( n2 ^  |% C9 {, S% N, ?
  259.     end
    5 O1 n  \6 q0 k& ?
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    $ t- e% N$ H  Q( D6 J
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)* p. C! p' w; G
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 }. a: ], F) e: k+ g  _
  263.         return9 ~5 M8 r4 r0 k$ H! p8 H8 e' w
  264.       end6 k1 }2 }, x4 ~
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    " y( @+ F2 J) J/ v
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    9 V1 u% ^6 E; \+ E# ?
  267.       @actor.equip(0, item.id)8 n: I6 y) d' r# @- F4 @+ d
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    4 e2 Y0 ^; J# m; L
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    $ ?9 G( i* z6 _6 ?  ], a
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , J/ r9 `6 d- @: Q0 r7 M
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ( j3 e+ I" u/ g5 o, `
  272.       if item_tool_id != nil
    0 x* P' M3 G9 x% P4 u- y1 U" d
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ( ?" v( \+ |8 N' z6 ?0 c2 X
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 c1 s4 V% e! |% H# N- J& T
  275.           return
    8 }/ W  Z! o, f2 r$ v* }+ A
  276.         end
    2 _  m5 l* k/ c/ R8 N
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id& s  `0 Z* }( K0 I
  278.       end
    3 g* D" b( O3 R. Y- q5 H9 Y
  279.     end
    % F9 o. S  S* K3 _" M- ~% \
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    5 W4 F" C1 d6 S( P" U
  281.   end! N( P# e, Z2 ~3 Z9 B# A
  282.   
    ( ^- i- }3 x$ i; H5 U( d5 g
  283.   def update
    5 M* f, v& C# r5 w9 n8 c
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    9 Q/ x% b$ r2 G) m, [
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip  W* t1 Q6 g" [9 M) i
  286.     refresh
    ! B% |0 w8 s( \9 v# S
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    + ^% N% S: J" p0 t
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % q- M4 s- S9 X5 k: U+ O
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
      z; l& t, @7 S6 Z8 I* A0 G
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 H$ h4 d- P" h1 Q# h" C6 l
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    + O( h4 q- s) T; Z" f
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). }8 n7 n, R3 h
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 3 x, V) q" A& E: I/ o! r! B
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! _3 L3 B( t' l2 i. u3 O6 z
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) , |# u4 f6 O8 U
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( z3 {& D/ w5 D2 S8 P# L9 M4 h/ C
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])3 @9 S9 e+ _% `" f; r: T+ G, v
  298.     end. e$ c. u! J5 y* \  Q
  299.   end- H5 Z, R/ \: |0 r# @1 v' m5 U) ^
  300. end2 {9 n# v: K5 v: J! }
  301. 4 i9 G( v; E" G
  302. #===============================================================================- @0 i7 _% R8 {* o- A
  303. # Scene Map
    : B: Z: ]+ p* d5 u; \
  304. #===============================================================================. v( Q" j  g# h# M
  305. class Scene_Map
    2 \) D6 g# c0 \$ W6 w9 B# P% P
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ( Q2 H/ n, |% `3 m1 I* Y/ J
  307.   def main6 q1 f! E4 l2 b5 A4 }. X
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, b6 N3 y' u0 T9 v
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]' |+ b3 f9 J3 y$ k
  310.     hot_key_hud_init* a0 p0 h5 D  g5 p) w; w
  311.     @hot_key_hud.dispose
    , U9 ~7 C  V0 D4 I' W
  312.   end3 N1 |4 M: k0 ^# e) r! {, n# U
  313.   
    8 m# g. @7 }, ^  t8 X5 W* D
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ! Q1 _: `6 Y0 L) ~2 l: J( D
  315.   def update
    1 L$ h% }& p7 I! ]8 F
  316.     hot_key_hud_update
    - E1 F& r" w$ c4 A, d$ x
  317.     @hot_key_hud.update. _  `4 D1 }3 k5 X* W; e7 _# H
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ e4 i2 K$ P- ?' I
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]! [4 b5 Y$ N' J5 k8 S8 ^5 d* G
  320.   end
    $ X$ Z% M- B' c
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 0 c' W. k+ r8 f4 E5 y
8 o$ O! }  t! K% P
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....+ c& K9 u% m. m7 v. z
/ t% r* f# b: ^- ]7 k' `/ i/ a
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
4 @5 b$ D9 F4 k; C因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
6 i- T9 E- q8 \! ?& e# F) N. K- k8 ]) S3 m/ {) o" M
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
% X; ?% Y/ Y2 T3 ~1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
# \- P" B( F7 I0 a2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
! U5 F9 a/ M: R* J跳出的错误讯息+ a/ ~# F% t$ h- G+ z
这行item = $game_player.hud_equip[i]0 m0 h$ Y, S/ T9 w7 V" o2 G* M( I
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
1 m  h5 G  ^9 E) k) [8 W; `2 g! y是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 , C# ^$ g0 T# Z' p) U7 N! u+ A
" ]; h! R( [4 X4 |
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
; L) \3 p/ w2 y" U先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
3 b/ C) k( d( {% s/ i5 m8 T版本确实是不一样,- M3 u+ }6 e: i% {
跳出的错误讯息' V6 }# H5 x: N  e* d* k
这行item = $game_player.hud_equip
) t) t4 t2 w- L; ^! d9 C
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 1 T8 I( @. D+ w2 L0 |* ^
& O6 e: [2 m2 X% ]
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. : O4 g* g/ s- Y9 I
  2. p @hud_equip;p n;p item( L5 Y4 U2 R/ ^
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
1 e9 n% r1 v3 h根据测试得出的结论,肯定是冲突了。3 m0 i' q' m- @

  Y: u6 I  W' r* N  R4 r& b请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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