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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
2 m5 C; n5 U+ P- g. R* ^5 j$ o. w$ m( `; v
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
; f! q2 |' l' a& O. Q不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。' g# E7 K! X* e/ B8 o! ?/ f8 b
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
: I# ^( ~4 ?2 M
7 d% X( W% \; k; B' ?XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强4 w4 X' }/ G4 t, y, W+ O+ D" r: u
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
+ w  K+ B8 A% [% h; a- w+ k6 `6 J; q一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。% q: ?& o) P' w; L9 J+ c

& X; f8 g+ V. ~: B附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,' ~; a  D3 K: j5 U" V4 g% v
我是想让右下角的UI热键多一些,
/ C% J2 `/ a; t! C/ j1 J) Z- @) M原本是一个技能、一个物品,
  `( c+ y3 `* l9 `8 i变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,' U1 w' G' y* o) ^
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    * E3 \. X7 L; t; D4 p
  2. # XAS - Hot Key HUD) E  \2 ?& A6 k9 O! s
  3. #===============================================================================7 u+ f' N9 r: Y: N- p
  4. # By Mr_Wiggles, u1 N/ }9 e6 T* V
  5. # Version 1.3
      ^  R2 z3 ~9 w; s" y
  6. # 7/6/10# W8 E" i, r7 R6 ~
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ! g/ M3 T+ v+ q- a& R
  8. # Instructions:
    3 }" D+ x2 V1 L& B0 R
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in  T3 L4 C. H5 U* R# ?4 Q
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    7 _- X: \& E" M' }& ^+ U- a
  11. # ; x, V9 ^# \! t9 b* O
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory * g! Q; o/ d$ W$ B" r, ~1 Z* F
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    * g! Z; E+ ~; N5 s
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    4 C, S1 M  z. B3 p- |
  15. # Directions of Use:9 {: }( n+ S% N2 F
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    8 O; {: p6 f  w
  17. #  Showing.
    2 e' D4 j' ^; M4 o% l
  18. #===============================================================================: a7 D9 D4 i- f* I
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    6 P/ a6 {4 n. ~
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD3 Z5 N/ T$ l- V+ D# N1 J! O

  21. 9 x. X/ U) C* L
  22. # Set true  if XAS 3.7f1 K3 n# I. F0 j" U, y9 V* n& {  ?
  23. # set false if XAS 3.64 k, s3 j* h' a' R
  24. XASVER_37 = true& h7 K/ M! K6 N
  25. 9 v' S6 C3 g% B' \# C: v
  26. #===============================================================================: P; e) d+ c; n) [
  27. # Numkeys Module, K. o2 x+ ]/ i6 L: K6 [8 o# W) ?
  28. #===============================================================================1 B& S0 _# ^$ Z  N
  29. module Input# R; e' P+ k1 W- {! v  c  q
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    - D/ J5 [- y! R3 j' {
  31.   class << self
    9 |: i, C& K5 M4 u6 T4 }
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')7 l. }$ f1 p1 o6 i; S% G
  33.     / @; h! G' ?4 D9 O2 |- ]* f) m
  34.     def testkey(key)" d- X- l- E  U$ N% n
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    7 o8 T* }  F& |* J6 L* t$ _2 t
  36.     end
    ) [1 `6 y7 _1 |8 M7 b3 [% g
  37.    
    . }/ O8 s' w* F- D
  38.     alias hud_key_update update& k1 D. g/ w5 @0 i5 I* o9 f  ]7 ?6 Z
  39.     def update
      _: B7 X/ d; J; [2 k6 v
  40.       hud_key_update
    4 S* G6 R' P) f2 \
  41.       @pressed = []* X% P# B9 u: d6 H9 X
  42.       for key in Numkey.values' O9 H4 H7 A8 C8 U
  43.         key -= 1000- M9 x# ^/ n3 Z2 s+ C8 n! S! x
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)4 a$ D& W' H6 v! T% P, c9 k
  45.       end' Z" G- n1 P! a" a8 `+ n
  46.     end
    2 W- z( {- @, }9 ^) _% @
  47.    
    2 p5 Z  n2 `) \4 U
  48.     def pressed?(key)7 T. [+ L# j! l$ L; s7 ?
  49.       key -= 1000
    - D( q% a9 `% m  l- Q/ G: r" U# e
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    8 ?: s9 S# U& O5 I
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ( C( G/ v4 S; x
  52.       return false
    0 v' d! K7 j! L/ c) y
  53.     end
      D% |: k  O2 d1 \: J+ P6 t# O
  54.    
    * R1 s# q! s0 V% l
  55.     alias hud_key_press? press?
    $ Q; O1 s3 ^# u
  56.     def press?(key)8 T: I1 v; l" w$ F
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000- B- W3 a! p# p# k
  58.       hud_key_press?(key)8 R1 Z( J) j( ~
  59.     end
    3 w2 k. X5 z+ M; J# V1 P8 A# o) [
  60.   end' @) I) `  T0 ^4 N8 n( a
  61. end5 Q" Q/ Z$ k. |6 f

  62. ! w& y) P1 b/ d1 S+ e; g: n" ~
  63. #===============================================================================: i" ]) B) R7 r9 _
  64. # Game Player" f9 M' F1 H/ o# j4 a# \
  65. #===============================================================================: W" n  G2 n' G- ~
  66. class Game_Player < Game_Character9 g% g6 p. O4 I' q2 L, J# E
  67.   attr_accessor :hud_equip4 f, V# ^! H5 N6 Y# \6 a! O. w
  68.   
    2 e, g+ Q. H# \9 w2 f9 Q
  69.   alias hot_key_hud_init initialize6 }4 H7 Y' d% E7 q- j
  70.   def initialize4 ]9 B1 R7 l: b0 y8 O! C) R& h
  71.     hot_key_hud_init
    : t3 Q2 w- x6 {& K" a
  72.     @hud_equip = []/ t8 v  Z0 V- H1 {
  73.   end( b$ N" Y; T+ a/ j! u7 {3 w* g
  74.   " i% ^8 ]2 n9 D! d, Y* w% G
  75.   def equip_item_to_hud(n, item), _# f0 @. I+ [) d0 F8 x
  76.     if item.nil?/ b! w/ J. j; |
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 e1 V% e7 m2 K4 |9 c, e) P& A
  78.       return
    6 k8 F3 e7 B9 Q$ r
  79.     end/ Q) m3 H" C- |3 B1 p
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ' N0 U7 r6 Y* k+ D* V) z; X
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)) y7 P: y) }, l- `
  82.     @hud_equip[n] = item$ S7 _8 r+ E. x/ \
  83.   end; i5 {: E7 t, d9 b- i& b: B
  84. end
    4 u4 @' _& ?" N

  85. 7 {  }0 W* }# ?0 Q% H1 r+ S; I
  86. #===============================================================================
    ) l7 @. e: h' B% n
  87. # Quick Skill Window2 F6 W/ P5 j2 [/ e& L
  88. #===============================================================================
    % ^/ o& N. L) a, Z4 N
  89. if XASVER_37 == false
    2 u+ R  W7 w0 _& w  T* @
  90.   class Xas_Scene_Skill
    6 P( P5 H2 {1 Q, n( G0 P
  91.     alias hud_quick_menu_main main& B8 L& H6 v; y4 m
  92.     def main) A8 I; `' z0 I8 ~
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 l4 \' m& B. h- H
  94.       hud_quick_menu_main/ A' ]1 Z7 y9 `4 m/ {
  95.       @hot_key_hud.dispose6 P8 e' J+ N: ~3 J4 \
  96.     end
    ; c; f& ?+ N# C6 R4 E
  97.     ' L. }- j0 e( m
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " }2 [6 I8 G+ b- s. {
  99.     def update
    5 k, G; I0 ~. A; R
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    * B5 g  [/ c5 N
  101.       # Hot Key num 10 C! d% q8 u2 w+ \, P$ }: a
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 j/ V: z; F0 }; D# W
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    / {* h, |8 B1 ?6 Q# k! h" N
  104.       # Hot Key num 2* Y! d9 Y' s) [6 G# V1 |
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; J: V, W& b0 Z9 h% G; s" S. V
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    + U  I. D; H3 ]: e' N
  107.       # Hot Key num 3
    5 w3 ~6 \: x( `
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% i) Z1 n8 d" K/ r
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    / ~! O+ Z  h3 V  u/ f1 M( x7 k
  110.       # Hot Key num 4
    - N& N3 o, ~7 ^
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! m& T- W4 i" @$ E; n
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ) d3 B& v0 B: o! ~) s( v
  113.       # Hot Key num 5& ?2 M5 T: B1 E5 m8 a
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); I6 g& H/ b0 c& X% {
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    : B3 ^6 X' _; x/ N/ l% {
  116.       end0 v" ~. e4 \$ R+ b, ^$ g
  117.       @hot_key_hud.update  j; J; M0 e4 v% m% X4 e  Z
  118.     end6 P( v' M  y) |/ U" A
  119.   end
    6 g. z3 z, r0 D- F) w; V3 p
  120. else5 |/ g% Q* u7 N& H& a
  121.   class Quick_Menu_Skill: W1 B; J/ }- |8 P, C( d
  122.     alias hud_quick_menu_main main9 O8 ~, e2 g3 L2 o
  123.     def main' |  ~; P! [/ @6 s# Z
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 x8 d5 z  V2 I6 _
  125.       hud_quick_menu_main2 S7 h5 M( H% F
  126.       @hot_key_hud.dispose
    / P3 ]- Y9 o( V3 c
  127.     end
    . x& d  y7 V" H+ V
  128.    
    - O' W0 Q% Q# Z: G
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update. H8 s% K% _5 H) B3 n+ _" B
  130.     def update; J7 {! n  x/ J7 z( M0 F  I* a1 [
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update& Y# E, j# k. v0 [$ l) |/ `
  132.       # Hot Key num 1
    + e$ q0 r3 |* \9 ]- y& ^6 g
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! }$ q  l$ p: A7 {% r. y, o$ z* |
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      i- T# N# x$ o' _1 Q( w+ h' b  l) \' K
  135.       # Hot Key num 2$ u" r, a/ h" r7 U8 r! A: e3 ^
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): V5 k4 o. R, ?$ ?$ |1 f( G- r- X
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)* O9 u0 q6 T! b4 A5 h! P1 X+ d
  138.       # Hot Key num 34 d1 O7 ?1 d0 p
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 G* s2 |6 R# b+ @% {) K
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ' Y5 n( r/ w" \) N
  141.       # Hot Key num 4
    * c* u6 t2 J$ Q$ e: f- O5 e
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ H! e6 {) ?5 w8 ~5 W1 @& w2 n+ j
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    % Y+ y7 P" u$ y8 w3 q
  144.       # Hot Key num 5/ `6 V7 H  n  ~3 A/ e
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): p% ]' v. T2 `& m) o; J: M4 l
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    " X; f7 F: m0 o  K6 ^
  147.       end( t$ ~  f' c* A' C6 S
  148.       @hot_key_hud.update5 Q- w0 F" V. A% n) h, j0 _
  149.     end' I  h5 g. q+ \) R1 ^
  150.   end
    ; W0 ?- s5 _" e, N! {$ d' a
  151. end, T) ?: U% Q( A: u0 I6 x/ @( J% a0 z

  152. 2 Z- N0 Q8 k! S/ l- ]% u
  153. #===============================================================================; E- N' b* y( y9 Q$ }2 l
  154. # Quick Item Window
    & n/ X! d7 D9 |% E4 q
  155. #===============================================================================
    " u4 @  w. t/ f& I5 g# i( X
  156. if XASVER_37 == false
    / R* h. l( p/ W* F9 Z5 p. \
  157.   class Xas_Scene_Item7 W  a0 n7 m& j
  158.     alias hud_quick_menu_main main3 Y& |6 Q' x: b( X  I
  159.     def main" t9 @0 o2 b& q8 l5 F: G
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ t* _. F8 \; S) O" F' v
  161.       hud_quick_menu_main# ?- A, f1 l. o# L" A$ r- b
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ( v, C1 {9 f. A9 l( F3 f
  163.     end
    - H5 \. j8 [1 X7 `5 i& [
  164.     , t; J8 P, ?; \0 F" R
  165.     alias hud_key_update update
    2 q' U' s. P: p& O3 n8 J
  166.     def update
    " \, W2 C* l! E) j; S+ Y
  167.       hud_key_update
    5 w" W7 I2 x0 j  a- A. _' W
  168.       # Hot Key num 1
    ' m) P7 w4 o3 H& p8 P
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ V* m& c. ~, r0 T& W. V
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)9 M9 A0 W( i9 }- P$ ]; _
  171.       # Hot Key num 2
    ! ~5 M1 S4 t+ r, u' ]  }% U
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# l' P4 K0 D; A+ T' m
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    8 b( b* f) ?0 v% m2 D
  174.       # Hot Key num 3! Q' A3 g9 f5 [. c1 m
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 D5 f+ p; X! b7 F" u  m% k
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)# H) \3 `! y3 V) F
  177.       # Hot Key num 4- m2 J1 l) S: ^
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 W3 a% i% U- o" S8 }3 O
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    + O& Y- ?" X0 _1 ~
  180.       # Hot Key num 5
    , w" }; \8 |" J6 H  J8 }
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " R/ B' p1 u" B8 L- ?# C
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)" E+ m+ l/ Y1 G$ E; u
  183.       end
    5 h& Y  C! A' `! r
  184.       @hot_key_hud.update3 i2 S7 @6 Q2 H+ Z9 C2 {1 R7 l* u8 C
  185.     end; g7 I! H( O% p, V) T: L
  186.   end, q9 H! ^2 {. K( G4 F
  187. else8 n# r7 `% v. p! w$ Z: U/ E2 h5 s
  188.   class Quick_Menu_Item
    # ]  h2 P6 n. Y$ U9 x
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    + J+ l1 k$ q! d  H$ F- {( g8 ^, v
  190.     def main
    2 ]; u2 h7 F0 L# C
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' H% ?# R/ K: `- F
  192.       hud_quick_menu_main9 u9 n6 ?# ~- q/ f, V) z
  193.       @hot_key_hud.dispose* d8 v2 Z4 u5 N  f; k
  194.     end
    ) C9 x. ?. h5 e- ?# P
  195.    
    # d- @) d3 Q, s3 e5 _$ [, y
  196.     alias hud_key_update update9 T) ]0 ]7 W  W/ N
  197.     def update1 L1 u  m9 G+ \( q0 E1 J
  198.       hud_key_update! x) j* f( ~8 d* }% T
  199.       # Hot Key num 1/ l3 W4 v7 u9 m, t" s
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 t$ m% l" ]. W
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)0 ]7 L# b% K" Y% ?# C
  202.       # Hot Key num 2
    " N& Z3 G- _+ g: o/ l" E- U4 Y
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 e3 B+ g) |- l
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)  F! f! `1 [1 W' g, ^
  205.       # Hot Key num 3$ _7 n+ _5 S3 J$ _0 O3 A& g
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 Z1 P% M9 n  y) M- B* p& c
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ p3 t: m0 Q  c
  208.       # Hot Key num 4# T+ @: ^) v- A4 b7 D
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 r3 U" n, h/ t
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item); D: G6 K9 \" B% x8 j
  211.       # Hot Key num 5
    6 r, |! _* J2 U7 ~. W$ Q5 r
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): e/ z& ^0 q- T# t% {. s
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)1 u8 d: |7 ~  m2 Y! |0 i- P. a
  214.       end
    4 }2 k9 V' H. ~& t% V4 w$ h+ X
  215.       @hot_key_hud.update4 P+ v* s# E) [/ F9 e; _6 y( S
  216.     end
    2 I1 v4 R, g( q1 s$ g
  217.   end, }8 h2 e' |3 V% F  Q2 ]- }
  218. end" s' i9 M. p" C
  219. + V# X7 d) @# f- s: W, l
  220. #===============================================================================
    , g2 c; Z6 e- w" D" L
  221. # HUD Window) |, i2 C3 i* t; t9 p' R& h: {' ?* J
  222. #===============================================================================
    9 M$ w% B4 ~: P( }$ [
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    0 q$ C" J  e, w; O: P. x
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ' {3 L2 w& Z) `
  225.     super(x, y, 220, 80)
    + c9 q3 l2 f. ?2 V/ N1 p) _. k
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)6 N" \9 b, n. D
  227.     self.opacity = 0
    & f8 Y% i6 V( ~" ^, }0 N/ o
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    * b$ O$ a! \6 I' s
  229.     refresh
    8 d" i% U4 A+ M, {1 K2 R
  230.   end
    ' v& n$ x! r% M6 W7 O

  231. 7 ]1 O" q) U* T. ]3 z/ |6 |, M
  232.   def refresh* P# `, s! v6 c$ _4 J2 Y, r
  233.     self.contents.clear/ g4 t  u7 `" W
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    7 S1 t, W7 C4 G/ A5 l7 }8 s/ i
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))  h$ r5 P  ]" F+ d
  236.     for i in 0..4
    9 G& ^1 B: l# b  |5 e9 _
  237.       x = 32 * i + 4* I+ i- {: V6 x# g( ]: v8 m! N
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    / t  D+ q" q% Z. N
  239.       next if item.nil?; M3 v3 F9 X$ `  w
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)2 {* g) Z* f, E$ G% [8 P
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and  U8 F. m* J& M) M/ S! k2 M
  242.           @actor.weapon_id != item.id# i9 F7 W2 T6 U' b( i" @& ^, R
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) k( A/ z) b  A( {. E
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 7 y* [6 X2 j/ p1 q& S8 D4 N+ B
  245.           @actor.armor1_id != item.id2 [  B  K) N5 d8 Y
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    % c/ R5 y; y  U8 l$ h1 Y
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or9 r1 J( C2 x% z% `, p# h5 n- N! i. r$ Y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)* h# L0 }" O  _
  249.       end4 k1 O. Y) A6 ^
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name); {7 S. x* _, m& N3 X; g7 T. e4 {& @
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    2 S3 ^+ x6 {1 m/ E( A, @7 V; Y! W( ~
  252.     end
    + g9 r  m0 F" H" S3 z
  253.   end
    , }8 q- S0 k$ B' j
  254.   
    % T0 d" T  c9 i5 \, d4 d+ D
  255.   def equip(item)
    + G* @! o$ P' q3 O
  256.     if item.nil?/ s4 o% ^" A4 d. V, k1 _  L  p, J
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ O# T! u9 ~7 e* E9 S  }" @( ^
  258.       return
    + o- n/ e, `' Z/ P# @" m0 H
  259.     end" Y1 h# U* j* {
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)4 H* o" T" g+ {5 n6 G
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    4 G5 z& G; g- F$ G( Q2 X
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); g5 \# Q& e- }3 B* C
  263.         return( W4 r3 g, V* W* c
  264.       end$ ?1 z  U0 m4 V
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    : G" [6 f) W+ `* J7 _) ^
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    + |7 D: A: O+ o2 B) i8 v, n
  267.       @actor.equip(0, item.id)' U+ d( y' X/ \2 A3 O  {! ^
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    2 {) {. J( \' l! S
  269.       @actor.equip(1, item.id)1 r% ]9 w5 e7 o+ V4 c
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)8 }- A  A& q# @# q) i
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    " s5 ]: F1 s# H" j" `) `7 Q
  272.       if item_tool_id != nil, f8 J% @! \6 i6 q* X3 Z
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ' Z4 i0 w+ T) W
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ o1 @+ M! Q1 p) c4 l! m: g* D
  275.           return$ N) [7 {  c: Z7 e, _0 l
  276.         end/ F9 q- s7 j1 _7 c
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id' B- \$ t+ _" {$ q3 Y4 n
  278.       end# r/ S, S& I; I
  279.     end
    8 k& i) \, J$ Z; z) H' t
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    2 L+ M% I0 U; }* R
  281.   end
    - e  F7 v7 r. c. F& w$ v8 D
  282.   
    $ w) n& g! l4 X& o& r
  283.   def update+ y3 [, T  `2 P6 z) j
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! P6 T4 I8 k- M
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    $ ?7 T$ ?1 j4 }, N
  286.     refresh
    % N* _. D; Y6 \# X/ s9 `' s
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)- {% A: u7 @3 i
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , {( X: \+ }# F2 p' V
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])+ F( q0 @1 f! S$ W3 f
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 a2 e  \. I; Z3 G( N  b
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    0 G7 O: q/ v. m& [# H  H
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): k, a, \6 Y0 @5 Q4 m7 j
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) + a( f  e& A+ \" A! ?
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 `7 ]' V: S+ Z# G/ S/ d5 F- s
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ' E! e6 _1 S' g  b# A. Y4 c/ r; s, e1 x
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : ~+ d: Q4 ?! g8 I$ S! J
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])3 C( N5 E$ _# f/ ^
  298.     end
    ' V% o5 B, b8 }/ ]3 j( P
  299.   end
    * \2 D& z  _& L% [9 d# N5 i# P
  300. end
    ' J0 e. _: [2 m- [
  301. 2 `$ o: k* K# \1 u% t
  302. #===============================================================================0 i1 n3 \8 M: U0 q$ _
  303. # Scene Map
    ' {3 ^% B0 }" p3 @% V
  304. #===============================================================================
    + Q0 t/ H+ F9 J5 ?
  305. class Scene_Map
    # n) H# Q: C* Y( j/ K
  306.   alias hot_key_hud_init main
    " p! g: l# |, `7 |4 k9 c3 B+ ~
  307.   def main
    + r4 h) O$ ~5 e) K: k: B, m8 g7 @
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 s% n5 E) |: S# s+ {/ O
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    0 u5 `5 [9 w$ D2 {" Q; X5 O0 S) o4 J
  310.     hot_key_hud_init
    4 e2 z! |+ M) G9 I
  311.     @hot_key_hud.dispose
    5 r' L3 k6 e2 V
  312.   end
    ( I3 N  ?( W( G7 x' P8 }. w
  313.   * o: O  _- O: P: q- `
  314.   alias hot_key_hud_update update: ^5 B5 O3 ^9 F. x4 U" m
  315.   def update; z. O/ m1 Z& c/ k4 p
  316.     hot_key_hud_update
    & |  i( @( v( u0 Q. w3 U
  317.     @hot_key_hud.update: Z& x+ P3 y. s% J
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - o/ @: L! w% T9 [
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' L" p9 U% Q! ]0 ^# R! b
  320.   end* v4 d3 A# L+ o# R8 C
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
' e& h, b0 d" _5 l2 k( K4 }
9 V+ ]& |7 E' I问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....& @& ?5 s/ `) A2 S" S& L
7 x: T3 V0 U" c
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,: F9 b, k% ?4 G& C; U5 D9 S: j
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,. @& z" l  a1 _- v  g9 C
6 E1 t  M0 k' d5 g5 [2 K0 o% O
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
1 @4 S0 j, [- j! S; x1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本  z8 A/ @8 R! `2 g) x
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
1 U% B- y6 ~7 Q6 _, M( S  a2 z5 l跳出的错误讯息
$ W% K9 d+ q! J- G+ ~2 f# M这行item = $game_player.hud_equip[i]9 O1 p4 ]$ n8 L' k% m  ]9 Y* A
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class + Z- v' q0 H4 B* f) X6 t
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
. o6 j& D; \- U2 v
) }3 C2 x+ i5 k( j0 H) ~3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
7 T: E8 C/ u' D. s2 d( n; t先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
( K. e  ]- v) C版本确实是不一样,1 u, D2 ^& ~, ^6 C" ?. g- {
跳出的错误讯息. f) [" v0 Z7 l9 w5 I+ o3 _( ]
这行item = $game_player.hud_equip
) n4 c8 h) Q0 ]* [% R* v( H
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 * [0 a- t8 l8 d
+ y" q5 d8 t1 C: ~
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. $ R6 [7 S% U8 v: k# I" I% ^
  2. p @hud_equip;p n;p item* |/ L/ e8 H% E0 o5 v* [
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
- i8 H4 A! |; ]' @4 Q% f1 W" \根据测试得出的结论,肯定是冲突了。8 [) e$ C( X# ?  ~, z
$ M0 H) W4 `  I' z' O! J
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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