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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 + m: ~0 \& Y9 q6 r' M  e

7 q2 G4 N9 ]- M$ B之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
/ {" N  t" k% k' B) R4 }9 k  o. }不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
% n3 K" F4 W6 k$ |% i
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
! b% Y5 W# |# P5 C1 n
9 M7 [- ?( H' c: L7 q2 EXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强! O: ~, X- G/ L5 i* W# Z
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面  V7 G* x- u$ q# ?  ]; X
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
" A* }% p" \, `/ z% C3 U0 g+ S/ H, B7 w7 X3 E' Y
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
5 M! F/ m6 h# [- O& Q我是想让右下角的UI热键多一些,
, z* j& j% C8 ?7 I. C: x原本是一个技能、一个物品,$ [0 v  U8 s$ V/ R- i- @: `
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,$ g* V1 H2 F, ~8 ~. a; L0 R0 N
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    9 A$ R: n/ z& m8 E8 V: m/ W+ R" q
  2. # XAS - Hot Key HUD3 [/ U: D9 P+ l1 R3 e# @
  3. #===============================================================================
    ; R+ @: O) Z9 R$ {6 q1 |- h
  4. # By Mr_Wiggles7 X; ?+ f7 v6 P
  5. # Version 1.3
    ; L# d! b2 Q2 h* G" r3 E: h1 x
  6. # 7/6/105 C; ?' C7 D, |& I& s* O3 u
  7. #-------------------------------------------------------------------------------4 h0 t6 {( L8 S! O5 k
  8. # Instructions:/ A& T8 x4 n2 D9 P+ H' m* t. ^1 l. [
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in$ Q$ }2 g7 A/ v( Y
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ( S6 U9 ]/ v  e0 j9 {
  11. # 5 c" K: R4 c9 q
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
      c. A4 e! \& S/ d8 A
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ) Z, R! \: d- [' ^( h( @
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    , q( }1 j$ A8 i. C4 ^9 `8 I
  15. # Directions of Use:! v8 _7 @! c: w1 v
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    * d7 H, S1 L; X8 o" a9 f5 e
  17. #  Showing.) A( B+ p2 r- C* a2 A& M/ g) ^
  18. #===============================================================================  o+ u: M- E/ }; D- S# b
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD" Z; P& o1 U. S. W* {; S
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    & C/ ?* {" [7 e2 h/ l# C" A

  21. 3 R' p  B# A5 @, o( \
  22. # Set true  if XAS 3.7f) X0 i% @& Y* L! q* x) M: m8 T. s
  23. # set false if XAS 3.6
    4 P6 [) J4 ?! k# N5 I' S
  24. XASVER_37 = true
    % J- _$ C1 h% G$ k; a: t1 N
  25. 9 H/ H; q( S8 o/ |0 Q
  26. #===============================================================================3 j  \. n1 s) }& P8 g1 L' ^$ f  P. T+ f
  27. # Numkeys Module( Q! [6 t* n3 j, e
  28. #===============================================================================4 H0 \0 C6 Z4 \4 A5 |9 }8 {
  29. module Input
      b" ^$ o8 G. C9 J' K
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    1 Q6 E- D  X! J  S3 j3 y
  31.   class << self& u  v' c9 ?! k$ d
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')0 ]: d* l2 _- V8 J
  33.    
    + o1 R  G4 ]* h6 V% p. R* s
  34.     def testkey(key)
    ) ~, N) d5 f$ V" H. R
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1+ P7 y  p5 ^* ~9 H0 D
  36.     end9 }0 q* E; K+ W# K+ e
  37.    
    5 F1 T! q7 Y9 v& A1 G% P
  38.     alias hud_key_update update
    1 V* q' e2 x1 R' i  r7 S
  39.     def update
    ) \$ L8 x, Z* I
  40.       hud_key_update$ y$ t6 ^$ u. V2 [# Y% o
  41.       @pressed = []
    4 n+ @+ N2 j! E) n: d4 v
  42.       for key in Numkey.values$ _7 z! I1 ^1 `! @" S
  43.         key -= 1000
    / s: ?/ m  J( n9 B8 v2 @' @8 P
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    4 O( V# d% O; D- f# g' N. S
  45.       end( M4 C2 X! _# j; L0 G
  46.     end
    8 N! y2 ?& i* F# b. Z, {4 l6 f, s
  47.       o& _2 J& [8 n5 x+ u
  48.     def pressed?(key)
    2 j- u" b* F( l
  49.       key -= 1000
    / X) h9 e; n: ~3 K
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?% h9 p; p2 s& [8 O3 Z; W# K$ K
  51.       return true if @pressed.include?(key)6 ?/ \3 A5 y8 ^; m* D) o- p6 Y) q
  52.       return false4 B. `' Q$ u# F9 h9 q3 t
  53.     end
    1 {/ Y6 u8 n$ I  u. Q8 _
  54.     8 a5 x; k' l, x7 Z
  55.     alias hud_key_press? press?. K9 ^; D* b$ P5 V6 t1 C
  56.     def press?(key)
    " N) E/ x! ]  x/ H
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000, N0 m8 z# G7 C. @
  58.       hud_key_press?(key)8 ^- _9 v- o7 s" S9 M
  59.     end7 q* d) h% ~) F) h2 r
  60.   end6 @0 x# w5 H( _
  61. end
    % t! k$ }, ?9 g* k; T: ~: x

  62. $ x1 d& N# [9 R" ~/ o& B* B: B
  63. #===============================================================================- Z" l9 K$ d6 {4 o1 S0 }2 A1 A+ ^
  64. # Game Player8 ^) p- {4 [+ u
  65. #===============================================================================' \! i" w! t( ^* y  X
  66. class Game_Player < Game_Character' U9 Z& G& s8 X  W3 F0 d3 d
  67.   attr_accessor :hud_equip( `" @  r9 n) S3 T
  68.   
    . z4 _3 e# ]* M$ X9 X
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    5 }3 T4 {% h3 @, F
  70.   def initialize
    & p7 S) J" U/ f4 G8 k0 E: d
  71.     hot_key_hud_init
    + v- D9 S0 m6 e, [- h/ o& o0 V$ O2 \
  72.     @hud_equip = []: o9 a0 K1 h$ B1 f4 e, E) S3 K0 h  j
  73.   end# z+ z# ^) O  K1 ~
  74.   4 w% @+ U" C4 {* O8 Z
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)3 U: Q. `- I7 e0 P- @9 D6 T7 A
  76.     if item.nil?
    ! d8 S# j8 `# B) W" B/ H
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * n/ t) `7 M9 B1 X7 r+ j7 \
  78.       return
    2 c# Q- F+ a! `% ^. w
  79.     end
    1 R7 M; e4 r/ i1 y' p3 Z" `
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)2 j3 W# ^2 p2 x+ i! c! K. m
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ( Q( x6 S/ |4 ]+ \
  82.     @hud_equip[n] = item3 w4 C5 P: N6 c! a; F
  83.   end
    2 a+ ~- g, [/ z% E
  84. end/ d, t  L* h9 S. W( H  @

  85. 0 v+ n' S* I9 v' D
  86. #===============================================================================
    $ M8 T& b, e6 ]8 b
  87. # Quick Skill Window
    8 {- I" Y4 n' ?+ N& m
  88. #===============================================================================
    % a7 ~; k, z: G" O8 o: G
  89. if XASVER_37 == false
    ; \2 |, @8 c, F
  90.   class Xas_Scene_Skill2 I7 q3 {( l1 }6 M/ `; d! U
  91.     alias hud_quick_menu_main main* U; W8 O' O* z/ |( f
  92.     def main9 I6 I" }) c* [8 M6 j
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & \; @, U- U+ F" r, F6 O, k  q
  94.       hud_quick_menu_main
    4 ~$ p3 M1 T9 C
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ! `; U2 V9 R6 W+ @
  96.     end
    1 G7 g9 Y" i. F( d3 m" C6 M
  97.    
    / ]3 S. A2 |: p) S# e) q4 e& _
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) \$ B; y  x7 J
  99.     def update
    $ s, ]; A" c9 W/ R5 V# p
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ) m% G7 Y/ p* f) B% K& K6 j3 r
  101.       # Hot Key num 1( m5 s& ^- F6 f3 v
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 N, f8 }$ o0 y: [- H9 i8 A9 f4 l
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ! o. h) K4 L' Q" |9 W, P- N
  104.       # Hot Key num 2
    + V4 N( @0 k) Y: _3 ^& b. ]+ l
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ \1 Z8 q8 i7 W3 Q
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 N" T' _# b' U% c5 N
  107.       # Hot Key num 3
    ) ^; o- [$ X7 L2 W& z* _
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 v0 ~* d+ I5 K* B! }
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)$ F$ v; W7 n9 H% r
  110.       # Hot Key num 4) v6 b7 B8 n: Q6 B
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 Q3 l' g' o9 }, H& m8 u
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)2 F) X' q) {# g* v  q7 D2 F
  113.       # Hot Key num 5
    4 y% t) V! c4 b% b4 S% \
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 }/ J. r! I/ ]9 @& p7 r
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    / q/ s+ @- G) B( S) \. }4 ~  N' [
  116.       end
    1 y, e% t5 h3 V1 L, u8 \" v
  117.       @hot_key_hud.update
    9 B2 Z  P9 a4 r% G5 H& Z
  118.     end" x* d5 {2 e6 e- {+ H5 v3 h% S4 W3 j
  119.   end3 C% m0 P$ R- q! n
  120. else
    ; `* V  O, b( z! g2 j% c
  121.   class Quick_Menu_Skill
    " S2 F' J7 }! y/ R% d& u8 [' y( a
  122.     alias hud_quick_menu_main main7 D/ o' h# i; o. s  S9 [7 {
  123.     def main& }: Z( T; l& R# ^) ^; Z
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 i2 @% X3 k' m4 a
  125.       hud_quick_menu_main( d" e8 R. G$ Y+ S
  126.       @hot_key_hud.dispose6 l6 H* z7 X: L5 z6 c
  127.     end
    - L$ f. S% [  Q3 L
  128.    
    : ]1 j( l: z+ }8 ^( n" A
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    2 S$ R! ]  V1 F
  130.     def update
    # F! \$ h( P& H6 B# a3 H
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    7 X9 y! n' A* ]
  132.       # Hot Key num 1
    $ j) f3 {! B  a+ p$ N! C) k3 i
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), h. V% D; b1 c. C$ W/ h) x
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)# A8 o! s5 L' I: v# B
  135.       # Hot Key num 26 @, ~, k6 v3 H
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* C: ?) c" {# |
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)) z  m, y/ S& q+ U* Z
  138.       # Hot Key num 3
    # W4 h$ L' d: E8 `( e. ~8 {- v
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! @8 l5 Y5 C' c$ [8 \. S3 \; D
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    : p9 [+ U! Y$ Y5 ]9 Z
  141.       # Hot Key num 4& D+ \! P0 b$ @# C1 i, c/ l
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 ~; A0 W! t$ j; S' L# X8 w; S
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)8 C/ @/ U, H' w9 u6 E. J, T, p
  144.       # Hot Key num 5# r) V  N( ~" |1 {3 ]9 M
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , h1 w3 y0 p# d0 I
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ V# ~9 P$ D4 e" n5 Z
  147.       end; q/ u$ m2 ]9 ~& _/ Q4 L
  148.       @hot_key_hud.update; V+ j; I' \- V( x
  149.     end
    * J- H* j, E) B$ a( C
  150.   end
    3 X; m8 S2 E5 @4 l% Q  [) O0 l
  151. end
    % [! N' r+ T* W) _4 E
  152. 8 P4 {' c/ K& k5 A7 }0 {- [
  153. #===============================================================================
    2 c3 Y+ D. G/ r5 m
  154. # Quick Item Window
    6 \! a3 d5 Q$ M4 p7 x
  155. #===============================================================================2 v, V1 f. h4 [
  156. if XASVER_37 == false
    % k6 j/ R* O. e( n. k' A
  157.   class Xas_Scene_Item8 u3 L& s$ s$ Y/ ^+ \2 P- L
  158.     alias hud_quick_menu_main main% t' W; |1 l' {7 q9 Q
  159.     def main
    $ G1 B3 w: D4 d- ~' m0 t6 [2 a
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" H1 x' O! o. L& x) c4 ~
  161.       hud_quick_menu_main
    $ j+ a5 Y& o( m
  162.       @hot_key_hud.dispose
    : w! n1 ^" B. @- `- U2 Q2 Z
  163.     end* t. j% z! ~; z- G' j$ [8 I
  164.    
    $ p8 M. }0 t  L7 d+ h
  165.     alias hud_key_update update: x, ]' P2 j; o1 g) Y4 @4 a$ c
  166.     def update& A: F5 I2 h3 p  K  j  e- s) a
  167.       hud_key_update
    . M; z. B/ ]5 n- C) R% h6 V& O5 r6 h
  168.       # Hot Key num 1
    7 @& {4 Y; x, h; j- I% ]- l* d; D* m
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 l' i8 `; s2 J+ W( K' h
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ) L+ N/ }: u9 k# i: |: b
  171.       # Hot Key num 2
    6 T( `$ W3 h5 T0 P0 ~$ z4 m/ P
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # M+ |2 f- B( z
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    % J: t7 x% T* w
  174.       # Hot Key num 3, _! X4 Z% [7 \: @8 v3 f" H2 D
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - n4 h1 r/ y2 n+ x8 m) U1 G
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    7 i( v$ f8 M- S+ p% h
  177.       # Hot Key num 4
    ) R" y( f7 X! V% h* d2 [  e2 y' m
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): Z7 e' e2 L5 U9 R* k6 u6 J# s
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)# y; r! D) k  y0 R4 |( o
  180.       # Hot Key num 57 G; i% r1 I; S. F; q4 g% x  H
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 b+ D" P3 p& H% ^) [! n
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    0 h9 ]' }$ {! k
  183.       end8 S6 v2 m3 u: |# L  j' R
  184.       @hot_key_hud.update
    5 A! \' O( f7 a, A7 R
  185.     end8 Q) D2 Y9 v3 U; z1 N
  186.   end: L9 o* [9 H, P" e/ T. K
  187. else5 i% v$ g5 @; r/ I! X
  188.   class Quick_Menu_Item6 _( a/ O$ b$ M6 h! P& Y7 l
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ! J: n, W8 z& b5 d
  190.     def main
    # O, L- }5 {& b: A! R+ ]/ K2 e
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . D1 t) C: i% U! I( K% g: T% q
  192.       hud_quick_menu_main
    ; G$ n4 b- @* U' {9 E
  193.       @hot_key_hud.dispose
    9 S1 X# _# g* `( N) ^4 U. ~
  194.     end' e/ q3 k7 K: t0 b! ]. T7 n. Z
  195.     + d9 {7 s8 \% ]) ~, ?
  196.     alias hud_key_update update
    7 ]) _, H/ z6 K# |8 b
  197.     def update6 f7 e$ X8 G- |! e# y, Q0 c
  198.       hud_key_update
    ; d. l; N2 C  a0 e
  199.       # Hot Key num 1. E! `: I5 F$ i- ]1 v7 I6 o
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 Y! l* H* z9 U$ K# W' \
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 f0 G: @( B* Y. B* O% X+ }+ Q
  202.       # Hot Key num 2
    + S7 N# ^, B: x8 z. U: p/ E. y
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) ]' D9 D. ~% }$ s4 _
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)5 x5 b1 w" q$ L' h  Q& l$ B/ i! ]! ^
  205.       # Hot Key num 3
    / H0 M* M4 X4 f# C8 l
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 q6 p1 r; y  i: Q
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)6 t/ K  j* a) Z) ]" b" I
  208.       # Hot Key num 47 |9 n1 X: R8 @8 f  _. I
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 R' l; N8 r0 ]$ Q: `
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    2 y, R8 [8 x# u0 r8 ]
  211.       # Hot Key num 5
    ) n" X0 X* N. l$ r0 @0 X, Z4 y2 y
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ i- Q: A) ?" q4 A- k9 g  f
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ' k7 w; L# ?! o4 B( n; g( U) V
  214.       end
    2 D& I- W  f' r2 p7 O2 D7 f
  215.       @hot_key_hud.update
    8 @8 s3 N% ?' D! W! \  r, H& A! v  V' l
  216.     end- F: v9 T. H; L6 ]7 e
  217.   end/ M' k' \# d2 s0 ]2 d
  218. end7 U- l; `5 U! a# y( e

  219. * t4 p: }+ g. I
  220. #===============================================================================
    0 h) V& S# M  L# T, m7 a
  221. # HUD Window
    ! E$ ~% ~. F  ]4 {' e
  222. #===============================================================================' i$ [' {. C7 ]& H4 i3 e- O
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    # ~: G& o& A( P" f- f7 o
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)+ \0 b+ Z  _1 \, t! |/ x3 r! K* B3 j
  225.     super(x, y, 220, 80)) V7 B/ E4 l4 m+ f+ Q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)/ ~' i* Z+ g9 j" n% v! _
  227.     self.opacity = 0' d# G, L5 ~, M4 `9 A& H
  228.     @actor = $game_party.actors[0]: P1 c/ Y1 V2 s! _2 a0 g
  229.     refresh5 b2 F! ?. U5 \1 t$ S6 h
  230.   end. Q! d' L4 F- X+ @5 e- U* [$ H+ ^- p! J
  231.   `7 c+ t1 J, c2 K. T9 x$ T
  232.   def refresh
    ( F2 P! I0 C$ _, Q4 ?4 W, Q# w
  233.     self.contents.clear
    6 \) f8 O! N+ s. |
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    0 |' L5 X0 d5 f' L) o: K  b
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))* c4 L- u2 g* u+ X* L
  236.     for i in 0..43 J7 @) m! n: j: o. u: j9 g7 W
  237.       x = 32 * i + 4
    5 P; D5 m# ]' a3 t) m' H
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    - H3 f9 I/ Q! A; m( X& \! R
  239.       next if item.nil?
    : q' P4 P, N/ c2 U* j- w+ @
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    2 N( p! Z( o8 K/ q
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    6 p( B; r' }4 L
  242.           @actor.weapon_id != item.id) J/ ~7 R: L5 n) a& B
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor), ^- O" z1 ]7 W4 Q6 V' Y# z
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    # Q5 {+ K8 D( n: Q" Y! y% Y6 Q5 O
  245.           @actor.armor1_id != item.id* x* H, ]) C( N9 j1 U# F$ E% Q+ k" o
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    7 b" s8 E) c$ Z' }% g) p
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or& U: Y) H( J( `( j: ^' H7 f
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    1 ^9 Z1 P  ^  N8 z
  249.       end
    1 f3 Y' g. n5 h; K
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    1 b# D) o5 _- J% ?
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    . S0 K* E! r5 k$ [& O
  252.     end  E/ B0 E9 t4 G3 L* w# F; L
  253.   end
    $ C" P  l  y% A- w
  254.   ; f! |: B4 @# A$ A7 \, P
  255.   def equip(item)
    / E0 l0 D# V! e- R% ~5 a+ a
  256.     if item.nil?
    * e3 L3 E" g& J# L5 v
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      q( a* E! l7 f& I( D* X
  258.       return3 n4 A8 q: q. \7 ^1 j+ I* F
  259.     end
    / A5 `0 R6 {* P. W3 d
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)8 D+ N% w  w; M' `
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    . n/ q' p  w7 r( V
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% O% A: }) |1 [  P5 A+ C4 n  a- ]
  263.         return
    1 Q9 J, \/ I4 }  R
  264.       end
    ; E1 L- \9 F5 F. J5 N& P
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    * ^. k, L2 k& B
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)8 B  k) x9 |2 g# f! R+ R
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    $ A7 [9 Z* e7 `) h5 p1 f! |
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    . W" I) S3 s. o: ], ]& S6 h& C  w
  269.       @actor.equip(1, item.id)) k# L0 I, r2 r! h1 b+ s: Q# O
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    3 \$ T4 C8 {$ a* Q" G5 z3 v. i
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]/ N! e6 M5 _: e4 G
  272.       if item_tool_id != nil
      L1 A& O3 Z6 u- m0 T( _- ^
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)/ _- E# G/ B: u; t7 u8 C, d
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ z5 O5 d9 J- W( N
  275.           return& J2 q$ _  Z: {6 t* i% z
  276.         end% O0 d2 |' f% _
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id; ]$ ?8 x: E4 t8 S
  278.       end
    ; t0 O; M; i' M6 {- X0 [
  279.     end
    * h0 t. O6 ^, G3 Q& g7 X7 C
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)& U2 T, S4 |! |+ H2 I, w
  281.   end5 F2 F, I* T" h. I
  282.   
    6 O+ Z# I$ @, H) ^! `" @# F
  283.   def update  A/ ?( S$ `% U4 A5 ?8 \; N6 w1 t
  284.     @actor = $game_party.actors[0]' m1 \; [  T' z' E
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip) p, I% B+ O, U0 z! ]
  286.     refresh
    / l0 O) W3 T2 r( @
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    - u6 h! B: b! _0 U4 S$ g
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])) N+ B; ^: X" c# @8 d; W# S+ b
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])$ I- d3 t# n+ v6 E$ E! @
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 `: y3 F; B* W( I8 Z
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ) N  m) f0 n+ Q! D2 h
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 t( m3 U, p0 B; x& B
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) $ k* @& @3 C, Q' V, a3 i
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - I, N1 w! A+ X4 |6 Q
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    / C& Y! S# |# ~: U' S' ?% z* B
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 L8 ^" S  \& k+ m/ `
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])5 X- e: q+ L) q( Q& B
  298.     end  c! X0 l" j! x3 _  _; t
  299.   end
    3 G% O2 n3 l. L6 T
  300. end
    0 W+ O) z' ^- R# P
  301. + m7 @4 K) ^# o+ P: a" I3 _' q7 Y/ P
  302. #===============================================================================
    - M/ I! X. C! x8 O# f# K2 g
  303. # Scene Map
    4 o: e* h  w/ W2 h$ X
  304. #===============================================================================
    + M% w% u$ e0 h8 Y
  305. class Scene_Map
    ; ^2 v2 q! z; m% d! A
  306.   alias hot_key_hud_init main
    / }  ?+ N; T: D$ R
  307.   def main' W9 s  V: ?1 N
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 u+ A* q9 I* C+ i# C
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      L+ Y5 w, L# ^4 [
  310.     hot_key_hud_init
    * H+ `) ?4 H0 o' E" z( v0 U  q
  311.     @hot_key_hud.dispose
    7 r, k* b9 p* B8 N. M% z+ v
  312.   end& a3 ]2 A% z" k8 u! R; a/ W$ `
  313.   , A- i* }' x: [% Q  D, J
  314.   alias hot_key_hud_update update0 R4 u9 A' c8 [$ }* V( K
  315.   def update4 a  a3 a: z/ Y* g! H% v
  316.     hot_key_hud_update# T3 c9 h: U) {1 W3 E! |+ a- q
  317.     @hot_key_hud.update
    & V; O" A+ M8 |7 I* M
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 Y. o# A# a/ e1 Z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]/ u$ o% o1 R8 ?# B3 J; Z
  320.   end
      \# p' o/ e$ f) w+ N$ R1 @
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 1 t" o% m& C: \, o  c

) b, L0 t! X0 ^- J1 q问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
0 Q( g8 L# n9 Q  N# j' [" T4 Q9 _6 O+ _$ b( s
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
4 X( j0 I, t7 C0 ?3 @9 f; U因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
8 l! s  s* G) u7 D/ ?- a! o4 g" _& @( D( ?7 ~- q
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能8 v& J$ Y# r; @8 F- V/ m/ D
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本: L! X) b, H3 u" ]
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
9 g2 \& Z8 c4 ?/ I/ G跳出的错误讯息
" |# v5 K% Q, R9 k0 o% \这行item = $game_player.hud_equip[i]5 Q" U6 B( b/ j# U. B8 a+ \
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
/ ~8 f; q5 `. T8 S3 z2 @" L是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 2 k, W+ A3 l8 t2 L

$ b* f; Z8 z& ?( L3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。1 S( y  o+ V1 M$ f) y" ]/ o
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
8 _  M+ ~0 w. ]. h; k$ i版本确实是不一样,
6 L$ y0 J! @- Z( y: j6 g# ]. P$ j1 S+ A跳出的错误讯息
% j  s, {2 m: P/ n这行item = $game_player.hud_equip

) x% E3 A* W: @5 N顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
: r6 a" _! w- Y8 x( Z
7 d- F' z2 g. e82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 7 K7 W) W: w  n7 v# p$ x3 S$ U4 |  d
  2. p @hud_equip;p n;p item
    + \9 E# P( v, K; v
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
9 k/ w( K/ c9 }! M3 `& V5 d0 |根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
: @9 M. {+ F( o
6 c. U9 B5 j; p5 ^请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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