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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ) O/ |3 L4 }( ?4 m

1 e1 R; }: A* O  O7 q, ^. X0 [之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
+ U! o$ C3 Q( l7 {5 ^0 i' O( t不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。+ b3 p# u0 a. C' i- Y; A$ C4 D
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 1 W" @9 E1 w0 S' U5 r3 t

2 i- c0 n1 P3 x. Z# e$ BXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强) Z  \  r% U/ w$ T( f5 N& }5 [
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
& D; q( }$ c  R一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。/ `3 J* \& k$ J+ N. r$ O  E
) Q8 K/ b' G0 u  G
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
% A  q" J0 ~7 ^+ M* x+ {; Z我是想让右下角的UI热键多一些,' s  A& o: B. S
原本是一个技能、一个物品,
# s4 H, |) y* _3 ~; c4 n变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,) x; t$ S& Y, [, t  o4 i8 L
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    + @8 H1 W; U9 j* b& t9 v
  2. # XAS - Hot Key HUD
    7 [. P, }1 M9 n3 L
  3. #===============================================================================( L7 x! I0 m4 c' A  Q* [& d
  4. # By Mr_Wiggles+ G% f7 k; O! D. Y& |6 _( g% ~
  5. # Version 1.3
    1 A& Q- r- I/ @" F( G
  6. # 7/6/10
      y" ?* ?8 X) W$ ~! W: ]+ r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    : x8 E+ W. x7 }5 s: s* N! z
  8. # Instructions:
    1 q% e: p: u, O1 X" D( e. a3 m' a
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in/ a+ C- v+ M9 e* n0 ]3 i
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    5 k" g! q2 B# Q
  11. # , c. d' H$ A! B3 `$ c, w
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 7 x/ _6 _; k6 }" h% V
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    : i7 I4 l0 z( E4 \; ~
  14. #-------------------------------------------------------------------------------' C0 d, }7 ]3 e7 W9 H1 Z7 k
  15. # Directions of Use:7 c, E! k9 K. e) S3 v$ E- [9 v
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is: T) ?4 O* Z5 B
  17. #  Showing.
    - ^+ f- D& @3 C  L7 r4 Z
  18. #===============================================================================
    9 n: ?- y: v3 N3 ^7 _% B
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD5 L1 N2 ?2 L  n: G- W3 p
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD" K1 a( A' ]  p# u7 l/ I3 d
  21. ! g2 H1 N; ]" u; _' n
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    , x; d2 H; G# y4 R4 d4 k8 D  }
  23. # set false if XAS 3.6* t3 u7 i: j6 l6 L: t2 |
  24. XASVER_37 = true
    1 x8 ~& H$ f8 e" S7 O0 I

  25.   I) R+ M% h+ f" e/ {. w7 J
  26. #===============================================================================& e3 F2 T& `$ P9 K; [4 r/ Z
  27. # Numkeys Module
    ! O! o5 M, |  L, W: c
  28. #===============================================================================/ n' d) w3 n5 n& y
  29. module Input
    0 R" M, P0 w7 G9 x! U$ {+ g
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    - x* C, n- U: U. X+ ?5 e5 i
  31.   class << self* [, V: j  ]+ {# u2 u$ Y  G; f
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')) n* j( s. }0 G6 K. l. A& m/ o
  33.     ' ^, b3 w: q& E8 h+ M5 o
  34.     def testkey(key)/ y6 ?* L# n3 F3 [6 b4 d2 K& @
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    1 |6 n/ m5 @5 b# o3 o
  36.     end
    ! X% M) m) ~# o
  37.     * K% a. ~, {) G1 b4 S
  38.     alias hud_key_update update6 Q( ?+ T2 D) V" s! e: E
  39.     def update4 h% G4 p! D! b* I
  40.       hud_key_update
    7 k: {& z# [- @& o
  41.       @pressed = []
    & [" g. B8 V2 B% J7 w, A$ q0 ]# L# P
  42.       for key in Numkey.values+ ~5 W2 s2 f! g8 X4 F
  43.         key -= 10003 G  o4 g1 M. D2 G' p% V
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)+ I3 r4 I1 p1 W/ p, B
  45.       end1 \/ f, z& i% }% w1 Y9 i7 D
  46.     end
    # O4 k1 o! p0 }$ t  r* L
  47.     4 j* |5 `* ~- A% O. V4 ]( S
  48.     def pressed?(key)
    2 ?- b* E3 N$ p# w3 S6 h
  49.       key -= 1000
    4 a# y8 b# f6 }+ a  F
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?$ \( n% h4 y1 ]3 e" w1 ~6 e
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    : A+ {, {! O+ }& l4 m5 p
  52.       return false
    ! G8 L' ^/ ]; c1 ?" l: ]8 C0 |! m8 q# a
  53.     end
    * `6 O; j8 V% ?( Q9 P
  54.    
    0 F  \* L; {( O# u: X
  55.     alias hud_key_press? press?
    " H; M& L! P# R/ x
  56.     def press?(key)
    ' U: c! r- c, V5 k# U/ ]$ p3 F
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000' e' e4 V. H8 P! p
  58.       hud_key_press?(key)& n* C# S4 }' ?' Z- l$ W" |
  59.     end1 A  Q3 K" \% K1 _# v
  60.   end3 _1 g1 o0 D5 t# @2 j/ K" s" I1 s
  61. end) \* l' D% X! i# Z; t
  62. % e+ v; o! t: c
  63. #===============================================================================* [% x/ i# [% ]7 A: {
  64. # Game Player5 v4 z, X8 Y/ G. C
  65. #===============================================================================
    & O, q+ q5 M" J2 p. z: y( V
  66. class Game_Player < Game_Character7 s5 j) w: P: b, s4 ~. ^9 j
  67.   attr_accessor :hud_equip
    1 }7 ?. d: G- c* V4 B, @& F
  68.   
    5 g1 r# x1 d6 L9 A
  69.   alias hot_key_hud_init initialize( X! b( ~; {) |
  70.   def initialize
    % d+ g: G7 I) U5 |4 \
  71.     hot_key_hud_init
    9 S. T& d- P& Q8 T6 F+ e: W
  72.     @hud_equip = []
    8 G( K1 s  }' V8 x8 }
  73.   end
    5 v/ a& }7 A! {$ H, d
  74.   0 \* Y  @% V! `$ `6 C: e
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    8 m. q7 ~  s! J6 F
  76.     if item.nil?8 g8 ^% k  }" s
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 k3 f- Q& W) l' ~6 }$ {
  78.       return) W( D1 U: u! y" w) G2 N, E
  79.     end
    + e* X/ D$ t5 Q
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)$ b5 c1 E& I) b2 k8 a" W
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    - ?' y+ p# [# q6 P& J
  82.     @hud_equip[n] = item5 G) L, l' `5 _$ t4 w8 Z
  83.   end
    6 L, h% K. J: N- F- ~! Y) C
  84. end
    2 }3 d  G* r4 S3 m- V7 r
  85. % h: [7 H! e" o8 t! D
  86. #===============================================================================
    5 x/ l* t, n! P2 ]
  87. # Quick Skill Window
    : V. w- c4 x, Q. n3 a2 J/ k
  88. #===============================================================================& W8 q1 Y- |; n* @
  89. if XASVER_37 == false
    ! y6 y! @+ D/ E) b$ k! _  o$ M
  90.   class Xas_Scene_Skill1 }3 U5 o  r$ P& R- s& a3 C
  91.     alias hud_quick_menu_main main: o1 ?5 P1 h" E3 X  @
  92.     def main
    5 Q0 E/ }/ E) A/ O" y
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ {7 z! @6 [3 b# @& O1 ^0 p
  94.       hud_quick_menu_main& R0 }5 K. g& h2 |6 B/ E9 h
  95.       @hot_key_hud.dispose
    0 Z. g) e2 |, G2 g
  96.     end: c# @1 |& a/ Q1 n, u1 I
  97.    
    0 F/ s( t: H1 @! `5 A! D3 u2 Z
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  Q: x0 Q$ j: d9 A; I
  99.     def update' C7 G+ x( Y  ^, L
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    & n9 C, a, n1 C
  101.       # Hot Key num 1
    ( ~; C& t9 x$ ]- V
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])# x# j. C, L0 w; W  X8 u
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& Y% J' y6 n' `, }7 f
  104.       # Hot Key num 2; p4 |" C- W( i3 ]" \
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( }2 Z4 ^" a3 L
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" `6 N! p; i; V9 k
  107.       # Hot Key num 3
    ' y! k$ z  r+ T1 h7 ?
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 X& \4 f5 v" U! y* ~( y& v' D
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ; T9 @( C/ X7 U# Z/ `  |& o
  110.       # Hot Key num 40 d4 U/ w& O9 U4 m4 E
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 f1 h: C6 f0 Q8 L% b- g
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    6 y2 k( ~  W! I4 f  K! G; q' g- J
  113.       # Hot Key num 5' j* ]0 o- H" [& a9 t
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * `1 P8 T) y$ _, w9 i8 T0 ^
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ! {  h; ^8 ]0 A, z3 L# S
  116.       end0 {! l+ M9 Z  I* W1 H
  117.       @hot_key_hud.update' `$ S8 P% U1 g7 B# B6 [
  118.     end
    + j" q; g+ V9 H5 ]' i0 L
  119.   end) ^2 G9 F+ }- ?; M
  120. else
    % v7 m/ [- M$ j
  121.   class Quick_Menu_Skill
    7 u: T' s0 m# Z2 w: j
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ' c  F4 S7 p: [+ M
  123.     def main+ k0 ^3 _6 J5 N) @0 }+ \1 B: k1 `
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . Y& Q" ^* `- t) G
  125.       hud_quick_menu_main0 n. G/ n; j, J1 W4 I
  126.       @hot_key_hud.dispose* D4 m/ k' b7 c! J
  127.     end
    # [* |  S* O7 f  R' F# k: ~2 \
  128.    
    7 Q+ ~% D4 i9 c$ N' w
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    * ]# y0 z5 y. ?. Y
  130.     def update
    3 d3 p9 d) l( M# [" T
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update1 ]7 [1 v# h- s8 k+ y9 ]
  132.       # Hot Key num 1
    6 B' R6 ]; c- D4 ^5 M
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* Y7 B  V+ X* e; w( [* x
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)2 ^' G  u3 n  {' T' t7 H* Q* ^
  135.       # Hot Key num 2
    7 W/ W) X3 B7 x: q( P) n
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; o/ s5 c/ Q: e' |1 f; t
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' ~* ^# S) n8 a& c, S9 D
  138.       # Hot Key num 3
    # N& g5 x, W2 G$ _
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* Y8 z, a' i: ]: C. K' K# ]: ]/ U
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)+ }5 `+ R, w, T! O# `, o" u
  141.       # Hot Key num 4
    & D% o$ |2 n  }% y$ y& s
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). \/ o) W: N3 _5 g5 G5 e
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)0 a% I  E9 }4 y9 W3 P$ b- \9 u
  144.       # Hot Key num 5
    6 U8 [0 f. M2 d2 X# E! A2 T9 b3 Q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" ?5 N  H. Z5 U8 s% w
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)+ \+ T+ W2 K4 G; a% J; v
  147.       end
    3 H4 L8 B8 I( J+ X, n
  148.       @hot_key_hud.update: O. B0 x- q7 S8 ?
  149.     end
    0 N  |* t2 f$ G3 t
  150.   end
    . @/ K( j# S4 @
  151. end
    5 _/ W2 D7 Z# @

  152. ' O/ U, T1 y) O4 I5 n
  153. #===============================================================================7 j. \+ T; B9 D  f6 N( V/ W
  154. # Quick Item Window! a8 H) Y& _5 A' e& b3 T
  155. #===============================================================================. D1 Y6 I; Y1 a5 W7 |# i* t8 _
  156. if XASVER_37 == false
    ! y& a6 {# K. [/ E7 l
  157.   class Xas_Scene_Item
    : Y& e  n% L% B- m# }( N
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    % z, O2 T5 f2 [/ p
  159.     def main
    $ r( f5 l# p0 ?# Y9 P! h
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      h7 n% ~) H+ A$ a" R
  161.       hud_quick_menu_main
    & P2 H' x( @* m- r
  162.       @hot_key_hud.dispose; }$ A6 f0 M6 c8 `* R) ~5 i$ E' \
  163.     end2 T& s8 W: k9 l$ U4 q" p/ @
  164.     9 r3 {2 h1 o2 I: l; h- j
  165.     alias hud_key_update update
    + L, |* Z/ Q1 W6 i
  166.     def update
    3 }. r* H, u$ s; s' h
  167.       hud_key_update+ g+ Q7 f  k8 D9 ^7 M
  168.       # Hot Key num 15 b; w% ~0 F2 R7 [3 `
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& p8 D  z4 K' D! F6 Q- U# o9 ?: T
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)  I; l* s( e: Z/ r% {! P
  171.       # Hot Key num 2, T* ^, H' ~& \) f8 |# M$ k: @+ u% r
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# [2 I: i- t% J5 x& d3 W4 F
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item), Q- ?# `, m1 f+ q3 [
  174.       # Hot Key num 3
    2 E% j% `- {2 H% u: w: B2 O1 K
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 b  W, ~6 H6 z6 R- T
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)" @& R; F1 q2 y4 y( N, Z& W4 g* j
  177.       # Hot Key num 4
      k3 P9 I: E* B" M$ F
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' S3 `  C0 I, G6 I7 C9 P! t% J
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)* K2 a" i" Q7 ~+ ^* n! h3 a
  180.       # Hot Key num 5
    3 I  |4 }; X# R6 A
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# Y+ M# Y5 x9 S- c4 h2 m
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)4 f) Q, ?1 I, I8 l7 Z$ I3 o
  183.       end
    + @" T0 `0 i. `/ n' s+ q
  184.       @hot_key_hud.update0 j. i5 V) _7 i( Z& i
  185.     end: m. ~" I" T; s" S/ K4 p
  186.   end
    - R+ \8 M& E& f! o
  187. else  V: t) f. F5 y% M/ u
  188.   class Quick_Menu_Item* [* D* |" u+ u9 h
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    - v( Q# E3 F( `! U2 E! v
  190.     def main
    5 R/ _0 H7 `5 G
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 l, K- G) R. J7 ?
  192.       hud_quick_menu_main: Y' g' I* w* b+ i, f  H" Q
  193.       @hot_key_hud.dispose* n8 }% I; h/ g' M8 H- a1 D
  194.     end
    9 E4 p( p8 N$ B3 V9 N. G
  195.     : a5 N8 Q. I* G
  196.     alias hud_key_update update7 l% d1 S' n( }! K5 d
  197.     def update; V  r/ F4 |) E3 B! b8 ?+ D" D
  198.       hud_key_update
    8 S* S6 A- H) I
  199.       # Hot Key num 1
    8 ]% d, f% l7 w" P
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); C, @/ f' B  ]$ E
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    " [; T6 ?8 t# }2 z( |+ K
  202.       # Hot Key num 2
    ) j( D7 H" F  j* F
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # G: K# R8 U7 [
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ) b% r* f* }+ l: H* n
  205.       # Hot Key num 3+ O, v+ X6 |, }8 q# c
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' Q- X9 @) {9 T) X% {5 \4 p; v: ^
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    + Z3 M6 @2 P% x  \
  208.       # Hot Key num 4
    ) G7 \* Z" Z5 j- E* d" K
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ V1 G6 c, x3 }- |$ ^
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ' m2 n2 S: O* D( f3 E
  211.       # Hot Key num 5) {- n0 {/ _4 X! w+ U
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( }/ F; f6 b# b& w( {
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    3 U$ i/ U8 H3 o1 Q1 J
  214.       end
    ; b4 a' y. z6 J2 e/ G: k; D
  215.       @hot_key_hud.update* q+ _3 D" ^0 ]6 S6 k
  216.     end
    9 s2 `. N" [: ?/ l9 H
  217.   end
    " ?4 @, A+ f5 k0 [: m
  218. end  l9 D" [: f# s; m0 R" r( O4 o

  219. , [% {0 N( T& I6 v4 @( b
  220. #===============================================================================
    # G: J  d" ^# C$ ]$ P6 z
  221. # HUD Window, W- T9 U+ R- `: }8 Y, @
  222. #===============================================================================
    % f+ N/ u% H. y# k  D) y9 ?; {
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base' r/ J: F- z( T0 B- l
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    2 c- O/ D4 w# B* V
  225.     super(x, y, 220, 80)
    9 ]9 r5 M! C2 s. X
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    9 q/ J/ J, H' d! I( X8 j
  227.     self.opacity = 06 k7 d, r" H0 \2 q  R* F! g0 ?
  228.     @actor = $game_party.actors[0]: Z2 N3 Q: M$ T6 w7 M, P& \  r$ _
  229.     refresh1 |: O" F2 p3 z+ F; a/ X
  230.   end8 _* I' d# D# l; R9 \2 _5 F  z" q
  231. . Q* r+ b) d* E9 s
  232.   def refresh9 d6 y5 W9 t" f: ~1 {4 n) O
  233.     self.contents.clear8 k! Y& C- y5 e1 `% ]
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    0 B1 S. f* a. f) ]- k2 f/ G. p0 u: i% d
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))- F3 w8 T* Q# l, N3 E9 O  e
  236.     for i in 0..4. d' \; y8 u* _; h' a
  237.       x = 32 * i + 4
    : G0 P0 \+ y( w8 O
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    & I8 {: p& M7 B" ~7 ]  c
  239.       next if item.nil?
    0 S, w, [( |- b$ w/ Z+ i
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    * ^) [4 Q. x; `, m; a  t0 }
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and( L. O1 C5 n( W# n
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    3 G7 |  ]- J  L; a
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor); u! u, k2 o- M0 E' k) I, _7 {
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
      k, [. v5 r' ~0 j8 \. w
  245.           @actor.armor1_id != item.id4 n. Z- X: f4 Y) N8 P
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)1 q9 {" x8 u" p
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or. o$ `0 T- t$ i0 U
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ( o/ g6 _) D" p% B# ^4 K
  249.       end8 Q# E% x/ O, j8 v% C. p% H$ s% b
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    " Z+ g7 |9 h& f9 Z9 K
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))5 v, u( F8 ^, a$ J- ~
  252.     end
    7 r) E9 {) x, u- U- d- ]! {# p
  253.   end( x8 t# Y. F7 L
  254.   ( {1 B8 w4 J$ Q* m& t2 ?
  255.   def equip(item)7 x$ X% [' T6 l/ A, i
  256.     if item.nil?
    ! @5 v2 {  k; D$ N
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 j, i! O0 J+ D( n8 F! i: h
  258.       return
    3 `% F  W: k& j2 R4 ]( ~
  259.     end
    ) E( N4 E, I' w+ s7 X9 F
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    : o% @: k! ^! D2 c5 j4 _
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)' o; c- f; W5 r3 U8 ^: K- n
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); w/ [/ s7 U( y1 V% E
  263.         return
    " C# F; L- ]7 G- B5 T9 X8 q; S
  264.       end5 D& t7 V/ e9 o8 _8 o
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    / h3 @' E0 n, a3 y" @3 a. V
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon); o  y5 F9 u. N8 |8 k
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    # w' m- }% R0 F: N
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 R% H# w: |/ u8 b) \  J2 U
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    9 Q( a* @/ A( U7 j- [
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    - k# b8 B+ T- K& }3 J1 Q
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]+ K" }; {4 \, g8 z- q0 ?! q% \' F* K+ A
  272.       if item_tool_id != nil0 m( U: }8 U0 G. T3 `
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id), Y  ]  O9 O5 x  g4 v4 e! D
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); f, h; F8 u+ I9 |5 i1 I# A3 U
  275.           return
    9 h. ^; g* D  v8 I
  276.         end; m) A7 Y4 U) e6 S0 @. ]* @2 ~& u
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id) w2 j5 f; i: b- L7 o" ?' f% W
  278.       end" h. `/ b7 c% \8 K  Q. J0 o8 d
  279.     end
    # g) J0 b! |4 b) O' k  o, V" X4 J
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    4 ^) A$ g1 Q0 @" X7 [% h5 Y
  281.   end9 i# X4 F4 o: w
  282.   . d! Y, F( T1 c; N% Z- h- z& q2 A
  283.   def update* h1 T- x" U* Y7 \- f
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    3 K4 F  @8 m9 ~' t& p3 x
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    2 P% r5 |, y7 r& J( ], [. ^4 `
  286.     refresh0 E) o! m1 M+ t3 x, }& c
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    2 z6 z! j3 y# C
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & W  T1 [( ?5 B" E( F) m" A3 `* W
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    3 A% M$ K  I" h6 _& p' _# u
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 P) c3 \  Z% R; C
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ; d1 p. V! x6 f) |2 x( U
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 o$ k" Z( Y) {$ d" c
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 3 \( Z" g2 Y% u0 H
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * F0 H- E( O  s) W
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) $ S! x/ c3 f/ A: i9 L2 F
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 o8 i% L4 |: e3 D: r7 Z2 s4 D+ N
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    $ k" l" J9 O  f  E0 T' v
  298.     end8 \0 M% Q: \; ]' k
  299.   end9 @& M! v6 A3 J7 h) k0 b, y0 a
  300. end9 f4 ?: {9 T& Q/ h  c3 I

  301. - n/ J0 U& v5 [: i2 v) s' `& a6 c
  302. #===============================================================================
    , o3 D% }" Y7 \) y& z2 J
  303. # Scene Map
    / }2 o( r  m! E: B6 o6 w& e( m
  304. #===============================================================================* P  ^! _$ c3 R. Y% {: Q3 S
  305. class Scene_Map: ^' I+ o" z/ Z' Y% y/ y5 {
  306.   alias hot_key_hud_init main
    3 o+ y  p* U5 G" Z0 |
  307.   def main" c4 B8 @% \% q. Z7 c6 ]# r
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 s& w* k7 d$ a/ f
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 s/ `* _  }9 W1 ^7 `% F
  310.     hot_key_hud_init( x+ \1 q+ e1 _8 k/ @/ Y
  311.     @hot_key_hud.dispose& ~. }& T0 S# ]6 P9 Q
  312.   end
    * P% B3 @  \5 t  V7 R" ~
  313.   
    4 r4 @9 n9 ?6 J$ Q
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ; E  o! V" ~+ P/ N) I$ q& S' D
  315.   def update9 r  U( l0 z; ]  E* q
  316.     hot_key_hud_update& |% z/ W8 h$ G0 N7 v
  317.     @hot_key_hud.update3 a3 v, q/ r9 k# W
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . }( A! @2 _, f' ~7 Y# e4 a# j
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) M, l+ W- H: }+ l+ @$ k& O. r' g; D
  320.   end  f: ^+ q# _- ?$ y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ; r, F8 Z, T9 n# I+ v6 ?
6 W* L- P, Q) P, |- u+ Q
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
; ~# j$ @7 {- v/ w1 ~* U& `0 G& _7 W5 N7 e* D
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
7 k- N! |4 v" a# E" p9 a+ J因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,# e0 p" e* [3 M2 @! s; ?

' q8 B" K9 Q4 e& F8 F2 d这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
- |: g9 p( R( l1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
3 N( F# i7 [, r& W2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,8 q0 D# N; p2 W% s
跳出的错误讯息1 u# K; Y3 t/ [0 O4 ~
这行item = $game_player.hud_equip[i]* i* D) G$ o3 b5 |
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 2 R( ~, K0 B4 b
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 # ]2 u/ q& x; _
  m& c$ X0 Q* Z4 M1 D
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。. ?0 F" L5 d+ g! f8 g! P2 |
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19   ?( I, t# ?" l  |2 s% k3 ~+ M
版本确实是不一样,4 P7 [* x0 B/ T, e7 p! Q
跳出的错误讯息
! Y+ H+ @* `$ m这行item = $game_player.hud_equip
4 m$ r3 t+ N! A( E& V( g/ J! u0 ~
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 # M% k3 Q8 F, p0 z. c) Z

/ X* h/ q: @2 `3 m3 H* ~: Q82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. : e3 a. b. C$ L0 y
  2. p @hud_equip;p n;p item
    9 x7 Q9 r6 ~  o  u* S  H
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,9 J6 b+ h7 [+ e, b
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
( D3 m9 K: `: R6 h9 W" D8 `4 J7 o  v# d! u9 g" r( ^8 {8 o
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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