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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 9 w) b: D0 q- \' A* T4 l# K
1 z5 J% I% F! {& B6 ~
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
, k1 j2 w1 q2 I9 b不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
5 Q( i. P3 X3 E# y3 V$ r
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 6 W, O4 X- \4 ~7 H! V. u4 O

4 g' H: x* h( m2 rXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
3 X. |5 G2 W* S) }- k照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
$ d# s* d# B# C7 s3 l9 Z- ]一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
$ _8 x" q% d5 p. i8 L4 z
# b# \( E8 s" Y附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,! J1 F' }4 H1 m  T
我是想让右下角的UI热键多一些,
7 ]& Y7 u* u$ U/ Y$ Y原本是一个技能、一个物品,: p0 {: ~0 [' K. T
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
, Q5 ?! a% |( V3 |9 U0 C. q不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
      Q% u& N. l& Z2 T% V
  2. # XAS - Hot Key HUD3 M- b2 {! z4 c+ S0 [* j
  3. #===============================================================================% G# Y/ J& N/ f& C- w! v% @
  4. # By Mr_Wiggles6 E# p( v! q4 s: y$ j! ^7 t
  5. # Version 1.3- K6 c0 M% S6 G: I" a7 ~8 V2 ]
  6. # 7/6/10
    7 R8 r) z7 `% c, J, G# ~7 o
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    1 i- x( y) @0 r' B2 o
  8. # Instructions:
    0 ]( e9 W! _1 f# J
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in7 x7 z# M* U6 @% j$ n
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!$ F# L6 u: c0 u9 k
  11. # $ D6 k! a4 E1 l+ u6 X2 ~  ^
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 2 I" C* p" K4 z* i1 b
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    3 d* I; x6 q$ U3 e, @% s4 u
  14. #-------------------------------------------------------------------------------/ ~+ U6 ]( Z- J) R" ~
  15. # Directions of Use:
    ; ^2 w7 d$ w3 X) l5 q) r8 [
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is& H# [& L8 s2 Y$ P
  17. #  Showing.
    ) t" d; ?9 x& O
  18. #===============================================================================
    ! e' m3 Q% a: [. W' B
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ' I8 ~% J( X% @
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD6 d0 X+ f: f; K. s( d

  21. : f* J* }# p0 A# N1 r
  22. # Set true  if XAS 3.7f, b+ M; G# X4 H/ _* E1 [
  23. # set false if XAS 3.6
    / e5 ?! @5 l9 `. ?
  24. XASVER_37 = true& S, \. _: C9 m! g5 `% E* r( v$ I

  25. : T& T# {$ ~( v4 A# r5 l/ J8 e: \7 Z
  26. #===============================================================================
    7 B7 G/ r2 L: J
  27. # Numkeys Module
    / I, A1 G5 p" V1 B- U9 e
  28. #===============================================================================
    # j$ e, Z( U% H) L! M  R
  29. module Input$ C( c6 i* z( b4 ^: Q4 \
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}0 w8 \* S5 H, I% V# w# r& _
  31.   class << self
    ( L2 ]9 t7 N# B  n7 M& O5 ~. W
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'): v, \( q( K& ^  S# e/ y
  33.     4 g9 t; O' m4 E: P8 R; U2 S6 L
  34.     def testkey(key)9 b5 t+ d% n6 b7 J2 E# V
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1, @7 z( Y+ Y7 o( }4 @$ X8 b. v0 s' I
  36.     end
    7 |$ h' @3 _+ ~: l9 ]& j7 t
  37.    
    / _/ N: t+ S! b( `
  38.     alias hud_key_update update9 ~3 N) E2 G( ^; |9 o; P
  39.     def update
    / \; l/ N& r) a% }
  40.       hud_key_update  F: i: Y) m) i. X
  41.       @pressed = []6 i. r2 }8 f2 b7 l6 y
  42.       for key in Numkey.values& K. i  E8 n5 |/ D
  43.         key -= 1000
    ' |8 |! e! e1 k8 @2 v3 o  q
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)8 g: B( x# O: z  @1 B/ [+ I
  45.       end
      r" ^: C' x: B
  46.     end
    9 b/ @; h8 R9 Y7 i  ~% q
  47.     / Z. Y# J' \% j7 j+ w# o5 C
  48.     def pressed?(key)
    $ a' N+ y, j6 ^5 ?2 E' K: y
  49.       key -= 10000 t9 ]9 x4 K: D- }
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    5 J$ z! J% e9 V4 }- p' @) m* }
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    $ ]6 l* g: _+ P% h/ I/ y' \' G3 P
  52.       return false' _, w& _# D' [
  53.     end
    . \& T8 Y5 X  u  `( G0 L
  54.     ; o' s; H, p/ I& m; `# M$ i1 k
  55.     alias hud_key_press? press?( v7 _' }0 j. L* R  T
  56.     def press?(key)& v' n2 ~5 U' ?5 Y  t: Q
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000$ m( `! h+ z, E+ Z# J
  58.       hud_key_press?(key)4 K' ~$ u* q+ a( K. V0 s1 p; j
  59.     end
      [5 C; U8 g, B, A- F$ d: u
  60.   end
    9 x# F* o( W( L  U4 Z5 g& I4 g
  61. end
    ' x: U" F, p7 c. e2 O8 O) J

  62. 3 A# M0 a' n0 J. N
  63. #===============================================================================
    * I7 r2 c" E- e  O' T
  64. # Game Player) N4 q1 o2 R+ N2 {5 r
  65. #===============================================================================
    $ z5 T  ?# [8 k6 Y
  66. class Game_Player < Game_Character# ]1 N+ [4 O/ z0 a1 f
  67.   attr_accessor :hud_equip* e: d" r  R: B; p3 }* Y1 C
  68.   
    . q% d; p* I4 C1 T: M
  69.   alias hot_key_hud_init initialize% l! s1 S0 D- H2 E0 A
  70.   def initialize, b5 c& V: A# P0 ?) t$ l
  71.     hot_key_hud_init# c9 f: u9 w7 ?
  72.     @hud_equip = []+ z8 h: J+ t1 w' ~8 U# z8 ~
  73.   end
    / r7 }$ A: H. D
  74.     B! D! f5 r. q" w: x
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)2 \1 K" |7 ?! F0 z* \
  76.     if item.nil?
    : Q, G, c  f9 R
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : f9 |$ q( _) R
  78.       return
    ! {( D" b4 P, p( Q
  79.     end
    / }; e6 n& n8 U7 D4 l. N* b& S0 J
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)  i$ b. w+ l, J. g
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)3 I0 z; Z( N' ^$ k5 j# t
  82.     @hud_equip[n] = item0 O0 M) t# W+ X! s2 P- K. @
  83.   end! o! D1 [1 y5 Q, }
  84. end* J# T/ ~% q& i/ J

  85. & z, D% }# J5 I1 p3 s3 w$ }
  86. #===============================================================================
    ) m( F: C2 f7 d" A
  87. # Quick Skill Window4 H+ G& H" c% ]& ?/ o9 h, O
  88. #===============================================================================0 a- Y/ A2 _$ ]+ H$ ?
  89. if XASVER_37 == false& D: n8 g) }6 G; R% m  t3 L3 M+ h
  90.   class Xas_Scene_Skill3 h% e9 W: h7 K/ s. U% N0 E, E
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    * `; Q8 y  h. a- U# Z
  92.     def main0 w, E2 U$ d  S6 p; O1 H( n
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 n/ K- e) V& z# k3 Z3 V
  94.       hud_quick_menu_main) x6 f  }- Z. Z: A3 B8 [3 F5 ^' q1 `
  95.       @hot_key_hud.dispose
    0 l  u5 B* C% s* h" f
  96.     end* ]6 p9 `/ \+ c- ^% a7 m
  97.    
    : E# C  X- x7 U' e' {8 }; k
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) R0 `5 A- U1 l8 t
  99.     def update2 p. ?; e. j+ f, g. X9 Z( e# j$ n
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    5 X9 P) F0 T. Z2 p
  101.       # Hot Key num 1
    , @( G" Z) r( O' |
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 L" c  H' V& Q  {' f, R
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      }0 \) X4 r6 d/ {' ?5 T
  104.       # Hot Key num 2+ F# z2 X" N1 q) g; k
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 u9 ^3 H0 K5 L; T# z& \% b3 U; \1 C0 W
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 n2 t2 J) n- a6 J/ `! ]7 `, k
  107.       # Hot Key num 3
    ; X0 j+ T' c. N+ P1 R. F" ~& z# ?3 P
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 d* y# }9 H9 f; W+ B9 I
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    " a: D: O, O/ x6 ^$ d/ ~7 E" |+ T
  110.       # Hot Key num 48 ]/ f5 o1 s/ |& ?  x
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# o* i% x: F/ g1 N
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * ]9 ^- ]  Q. A; c& L
  113.       # Hot Key num 5
    % s) k8 P6 C0 _6 {" W3 ^
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! F) |8 _5 X2 q: L4 X- ~% R
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)3 y- N& G" _  Q6 D5 Z7 A' B
  116.       end) ]: Q3 |3 r" E. V1 t3 P  s4 B
  117.       @hot_key_hud.update
    : V: ^% o! q4 l  a( k9 [
  118.     end
    7 \7 t! N' f/ E- x( w' N
  119.   end$ @# G: Q8 L( g
  120. else
    - Q% I8 r8 |# S3 Z8 ^
  121.   class Quick_Menu_Skill
    / I& N8 ], t4 t( ?% c4 X
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    % n* ]5 p1 {4 O1 G7 }* a1 o, Q
  123.     def main$ X! K  L! J( D7 j6 }
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * B4 s. i* \1 a& i6 N
  125.       hud_quick_menu_main
    3 B5 {* v5 p  ^0 |, r1 t6 P
  126.       @hot_key_hud.dispose; ~" x8 Q) K$ L
  127.     end  q- w3 M6 _+ U4 C# a/ [
  128.    
    5 N# j9 C8 @  z3 {8 ?, F& E9 q9 }
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    , p" |: w$ P5 _+ V& J$ H
  130.     def update
    9 U  a5 x: F) d9 S* ?  W, _
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    0 U+ @; }6 s) C& e) _: {7 M; n
  132.       # Hot Key num 1- k$ b3 S$ h6 W" o
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & W4 y; ?; x, ^/ K7 C
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    6 w3 c+ z# g  Z9 N& W/ P
  135.       # Hot Key num 2
    & T8 G$ v# k5 e& l; s) R
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ J& W0 i9 E% F5 ^
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)' e& s2 F- y3 G( S9 D
  138.       # Hot Key num 3  A8 a" e/ ]1 ?# p8 c; {
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])( j1 ]0 {* K7 I( p8 n6 F
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    / g2 B" N8 m* e' A& k* y
  141.       # Hot Key num 4
    2 w. M+ Q' n! P7 x
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* g+ S1 ?8 ~$ n" w
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)8 Z, \2 w' ^" o) W
  144.       # Hot Key num 5
    8 t0 p3 e3 g& b+ r* Q9 D
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 I& T8 |4 D  z$ X7 D8 ^* g$ Q+ \5 j
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' {8 @* g% I& K! g# _3 y% A! l2 ]$ H) L
  147.       end9 t2 t; H1 n* Y  u8 r
  148.       @hot_key_hud.update
    % f) v' f+ r; [
  149.     end
    + p7 B) V- h8 e8 ^) U
  150.   end
    % J" e+ K$ U9 Q7 v+ O
  151. end! Y9 b- \: D5 L2 m5 m7 K
  152.   v: q# S+ a7 D9 H
  153. #===============================================================================, n$ y( k: M, N/ D7 j
  154. # Quick Item Window4 F7 Q  z: ^0 C& r. n. q, G& ~
  155. #===============================================================================, j, M$ ?! C% B* ^
  156. if XASVER_37 == false. E6 }6 s2 r0 Q$ {/ n+ }: E
  157.   class Xas_Scene_Item
    " y; W9 Q  v* H
  158.     alias hud_quick_menu_main main( [9 _7 o8 c0 ~4 }4 G
  159.     def main2 j: h2 l) y: u! [7 j* w# A' u
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! `- H$ x0 Q& b; L1 @' k# I9 J
  161.       hud_quick_menu_main
    4 a0 \0 X, i% l; ?9 r  M
  162.       @hot_key_hud.dispose" l8 \7 J/ j9 R) J; [
  163.     end! a& t2 W2 F, T( s0 g; {
  164.     : x# [# q" s) P1 S1 F
  165.     alias hud_key_update update3 y+ B" s" m% H
  166.     def update
    ' J3 k: p9 E/ F
  167.       hud_key_update
    9 \$ P$ n9 i3 k
  168.       # Hot Key num 16 k* f+ `$ j' x
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; `( s0 b7 d9 A6 `
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)6 A  S; S  I' H
  171.       # Hot Key num 2
    # S8 e! \) D/ U) x+ m1 y
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 ?. R1 ]4 M' c' ]% M" W
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 j( x3 i7 I' K- m' n
  174.       # Hot Key num 3
    * E4 Y2 f  U( P& z& @4 Z: H
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  J7 I4 f4 q- w
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)' s& p6 {* ^! v9 f
  177.       # Hot Key num 4
    + `- a' D3 {% Z$ @& e8 Q" w! J
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ t0 l1 \" ^# I, M
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)9 c0 j+ P8 g; F0 c0 V
  180.       # Hot Key num 5& n5 c1 K+ a9 \
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # I: X: E% ?1 }4 K! M+ R' `
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    / ]" V/ K5 C" V! M* N
  183.       end" l7 s& z! X2 d5 h5 L: q
  184.       @hot_key_hud.update
    ! {6 A9 R' _' z' @) [
  185.     end
    1 `* k6 M, d  s' I  _9 [
  186.   end
    + V- ^% W6 c, w* ?
  187. else) }8 \* B% t8 r. m6 P' y$ i
  188.   class Quick_Menu_Item
    4 W& m, X; ?2 K# ]0 |; L9 b
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    $ H/ g% x, B. ]  e' j) j
  190.     def main
    0 w# N2 }4 z2 A7 J
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      P7 Y  R2 Q8 Z4 G7 _) R1 c3 z
  192.       hud_quick_menu_main
    $ M- v- H( k3 |) E: c
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ' _$ }( n! M% a; g  n
  194.     end5 ]0 S" n8 |9 o; b3 A3 I- {  B
  195.     + w- P/ v2 x' H" m$ l( k2 o
  196.     alias hud_key_update update1 i5 P# I3 R" L' r5 B& Z6 c0 i0 c
  197.     def update3 V" w5 [7 c% ~8 S$ {6 ^8 E! T+ m2 K" |; w
  198.       hud_key_update
      Z/ U2 _5 w5 f2 ]) p: b- M4 S
  199.       # Hot Key num 1' {$ q$ Z9 O& O6 P7 @% K1 }
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) G3 b0 ]4 F  r/ s" t9 x
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ' w; ?7 k9 R2 d
  202.       # Hot Key num 2
      L3 H& `+ J- n. F
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 K5 N7 ?3 p) j1 u2 F
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)  G$ h: B" H# k0 G
  205.       # Hot Key num 3
    . ~0 P5 l- ?4 X4 n& i! P
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" k' p0 n- q& j5 v4 r
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)3 X* a* R. F- E5 n" K* `8 m
  208.       # Hot Key num 4( d7 p1 ~6 F3 A9 O* `" X
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ _( s) k0 s* m5 v. Q0 P
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item), k( i! v6 _: ]! t3 K
  211.       # Hot Key num 5' F7 n) b  I# G+ x
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' m: x3 I+ w1 s( b
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)6 N) ?5 C% W- N  \0 c7 L# H5 W
  214.       end! J1 r7 H6 R& [, `
  215.       @hot_key_hud.update  G0 R, u8 D: s
  216.     end1 O$ C' ^( V& H
  217.   end
    ' w; p8 T9 j% i( N: C  `  z+ C
  218. end
    ! g# k9 q" U/ a  L4 V6 d3 ^" w0 ^5 a
  219. , r! |; K( @0 W5 O, s3 T' E
  220. #===============================================================================
    ! u! v1 }- v/ V  x
  221. # HUD Window( c% |6 B2 o& i1 Z7 u; A# ?1 [
  222. #===============================================================================
    , j( E, w" \$ m( t
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base, F4 C0 g: f) L/ F$ a
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)' r* `* l) }1 ?/ M
  225.     super(x, y, 220, 80)
    . Z' Y) l! R: U- V
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32); Q# v, @' h6 m" @. @
  227.     self.opacity = 0
    / h/ v" |6 O' P- o- j% t
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    , k% k3 t: V" _. A
  229.     refresh* V% ~$ `) ]  {9 f2 P
  230.   end8 m; [# `9 O/ R% R1 J4 E" z. T

  231. $ N+ T9 x# k: _2 h: v
  232.   def refresh
    # z; N; Y4 V6 ^5 W: Y/ H2 b$ P% K
  233.     self.contents.clear1 _* ~  S, e7 J+ a; W
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    2 ^! L/ B9 W; w! f* I. b4 D2 P* a
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))1 c0 {! e9 y+ l1 c+ Y+ I3 y
  236.     for i in 0..4$ H9 \3 v+ t  c: A2 z% R3 D! D
  237.       x = 32 * i + 4
      Z  ]' Y+ F, `/ A
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ( }2 v8 O, K% y. O* }3 B/ x6 X$ K
  239.       next if item.nil?
    . L! z1 f1 t2 r! C
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)1 y7 {" U. f6 c0 D# j
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ( {1 S8 J/ M2 ?
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    9 j: X) U4 u  E3 ^1 _7 O
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 F8 S3 N# ^7 U
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    # f6 N1 M3 h. G0 M) R  z: f
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ; `7 U: \, ~$ f( E3 G) g9 [
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)6 z+ M" k- k- e, Y, W' S+ ^" a
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or8 P; R% z8 x3 l' f
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    / T' z+ c+ l- L4 k4 A; ?1 O
  249.       end/ o( R: {! z7 I5 c+ [
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ) t+ E1 a' U$ C- U/ G" \, \- D
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ) }6 n  V9 v" k0 U6 x  W4 p
  252.     end
    2 G) E; |3 ?4 `5 t/ G3 j9 d
  253.   end
    8 p  t7 u+ {8 {& v
  254.   1 `: a' o4 U7 i) f8 L& I/ O
  255.   def equip(item)6 ^) W& w" e, U5 j5 @0 G, x# [  J
  256.     if item.nil?
    + u( q3 K4 ^. {0 L. j
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)7 C+ Q# \; M% g( \
  258.       return
    % u# ]+ F* _: d% ^& h$ N* H
  259.     end" n. Z$ P! W1 |2 p) ^
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    . c7 Q* ~: Q1 X
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    7 h$ @% A' u) @% d
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ; Q  a$ L1 u, c( n2 L
  263.         return
    # N9 D  C. R- ]( ^: q6 ?0 l4 ^6 F$ K: Y) |; }
  264.       end* j: l! b6 t0 n
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id6 v% O" O3 g' y9 ^2 ?' s/ C* D$ g
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)8 `  {9 p" H( b; ^3 Y) F
  267.       @actor.equip(0, item.id)8 r* N4 ~* f* S) W: G( e* F% R7 v
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)  m4 A4 s. j2 v# y, y
  269.       @actor.equip(1, item.id)! b6 z3 Q% ~- ~( q2 g
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)$ G% o  U  k! N  C: p5 D: t
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ( }" ~$ S( g; f
  272.       if item_tool_id != nil; O6 {+ C; l7 L& \) q" v7 d
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)+ |  X/ B) {4 V3 P/ k. [. j
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 s4 b5 K  D8 _2 y- }- q4 ~
  275.           return0 B! J: |9 s6 S2 _) G' ?9 [* P$ v9 U
  276.         end- n7 l* p  p( N4 n: `% ^
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id' ^$ [6 D. }# r' ?' v6 A
  278.       end2 G7 r9 Q: L9 ?  l( v
  279.     end
    ( w2 s% s9 b  [/ {0 ?
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)4 m( _4 N0 w* L* @& P
  281.   end
      }5 i9 a, O' ]3 K4 G5 ~( D
  282.   " g/ Q! n6 a* U, ^! }0 p+ S
  283.   def update
    : A% p; y( e6 g; c5 K
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    8 b" T. l* \* ?0 x7 [4 ^& c6 ^
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ! p" Z* m* b7 ^' J# L0 X
  286.     refresh" q+ o! w# S9 w' p
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    & P! L2 ~9 S$ [  d* [
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])( F2 \& u9 \! z# @! u5 h  ]6 N% x
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ; S$ J+ Y: p/ _3 @
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . W  ]% N. f) B; t
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]); R4 Q" e5 o2 n$ G- W$ z" }  o2 O
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 T* Q4 M) O/ B
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) # x6 t* v6 G' v7 O4 |. T
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . p, J" b6 C$ I/ N' g) W4 K0 T
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 6 x# q. H8 t* |; W6 {0 O9 K
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # l) b! u$ Y8 `* v. Q) g. z' F8 _
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])9 W. H, c2 u7 ~8 _! r. @
  298.     end
    - Q% j$ p/ V6 }2 R0 r
  299.   end4 _! M. k9 }! X8 Y7 r0 Q
  300. end
    ) r7 Y& Q# N1 W" j- w7 A6 f! n; ?
  301. 8 G: U! d4 I' C
  302. #===============================================================================9 q% C: U$ d4 i0 \" _, E7 m
  303. # Scene Map
    . {# p  \1 T* a
  304. #===============================================================================0 r6 v: B' F4 D
  305. class Scene_Map. f% N) o. I0 j8 A: o' @
  306.   alias hot_key_hud_init main) z5 F- J. ^5 \& ]1 z2 w
  307.   def main6 o5 v  B+ L9 @
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + V$ d. G$ p" b# _4 ]2 b
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    + i+ b+ A- b% X3 `; m% ~9 {4 S
  310.     hot_key_hud_init
    - a/ Y" k% Z* |% m  i
  311.     @hot_key_hud.dispose
    8 _3 a7 M% ]4 i/ p  q7 ?* \
  312.   end, y. R) [8 E$ e1 @0 I. K4 N
  313.   " U9 K, h) Z# Y$ e' ^( F! O
  314.   alias hot_key_hud_update update% `! l5 K# D& H
  315.   def update
    & d" |. ]; `% a( R, y$ ^
  316.     hot_key_hud_update
    / u# \- C+ h8 Q
  317.     @hot_key_hud.update
    * y+ T; Z- c) G) k- }
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' |7 X7 \3 T% I  H7 u3 ], }+ z5 R
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 _7 D! R: @2 X* O8 M  T
  320.   end
    " [9 i) P$ [, I5 P
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
9 R0 e+ T/ m5 G7 k' t8 |. h& h* U0 ~6 J3 Q# q4 h+ {( @- x2 J2 h6 z
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....; I- M2 ^, X: a  C' ?8 P/ I
: e' d7 z, X0 v6 i( c( A
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,& j- _  \* w) y; S+ b7 L
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,- F* Y( b3 m- j# o- P4 k

- R3 L9 _/ K" h% Z4 G, Q$ C这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能* l# w& ]  H; l4 }8 j
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
2 r/ i/ S1 c  ~; @/ |2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,* Q  j, B9 c+ W- {
跳出的错误讯息
" ^0 ]+ N- R7 ?, h1 B  _这行item = $game_player.hud_equip[i]  F. {( ?% q3 s- H) U! w
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class % v! B, A/ l1 x. P5 M0 J
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
9 \" o  R- O6 X5 _  R; v2 l" k/ @4 [. b, E$ L* a5 R9 n! `
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。" S' f" Q: o( \% ?- ]9 o
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ; U" p1 A  D& p$ g8 w* j
版本确实是不一样,* @: ^5 f, k: O( V( I, J( Q% T
跳出的错误讯息
4 `4 c/ H# C$ r9 a1 [这行item = $game_player.hud_equip

  X' W2 T1 x7 o" U5 s$ T" e% r顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
# y9 j( C* C* {5 D  o
, q5 J: C" Y- u  s2 u82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. + P8 y' `) f. A4 B; p& Z) |/ q
  2. p @hud_equip;p n;p item
    + c' [( Y' I- T1 S5 B, C) ]/ K
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
5 a/ K! u7 e" \: X2 s根据测试得出的结论,肯定是冲突了。+ _- p/ D6 U6 S: u" p7 z. _
6 w7 g$ V% N5 R- C2 q
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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