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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ) \- W' h; g; r

$ |& k" K$ i4 L之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
9 q5 Y% Z7 }3 M% b$ [% d不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
" I4 [) i8 H& k( }+ Z5 a/ n" D$ s9 o
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
+ I% Y1 K8 q0 t
' H1 ?) M# Q! Z8 c1 gXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
5 u  f  _9 k- r9 B6 l; g9 }照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面/ Y8 H) A! q+ y, i
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
3 }0 s2 p2 f6 v2 m  ~  r
1 |- X2 j1 }; J. F' _7 e附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
5 l9 H8 P$ K! C4 B- O我是想让右下角的UI热键多一些,
* @. z: e: u: I7 H# z( u) l3 r原本是一个技能、一个物品,
0 n8 I/ {2 `+ ]! N$ J: K变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
( d9 C7 x9 t& S4 b6 p不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    6 D0 J  i9 I9 E9 `& `
  2. # XAS - Hot Key HUD
    " m( I$ r- X/ R5 n" \3 L
  3. #===============================================================================
    5 u5 T  t5 c  x
  4. # By Mr_Wiggles
    ( K) B; ?& u8 J% O
  5. # Version 1.3
    . N, G. r' k, i7 R; J6 R
  6. # 7/6/10
    " Y6 L. ]' o1 o% d1 u: Z
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    . v  {5 L/ T9 x: y7 ^% ~$ J2 c" u
  8. # Instructions:
    # r9 @' E1 o! O* K
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    1 D6 c, W% p3 L9 B+ r  `
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ( L# A, ?; @0 G, c9 [5 O! H- j. f1 ^6 Y
  11. # 9 U, W2 [! v! a/ R0 t  B
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory * q2 v- A' _$ ?- u% Y0 ?' A
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    6 ^  j  E% U9 ]- H' E  x
  14. #-------------------------------------------------------------------------------- b' X# P" n, k& K  S
  15. # Directions of Use:
    * G# X# X! G% o  p4 r2 ~
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    / E3 f$ [9 R" t% i& \% T
  17. #  Showing.8 h/ A' p/ ^+ o$ c0 @9 v: y9 o
  18. #===============================================================================0 t  ^- ~6 X) k8 y
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD$ M2 ]% E7 a" c# O: r% U
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD5 D$ @) L+ s2 E8 |! l

  21. 0 p, J- |. d/ _# m5 \1 K2 n
  22. # Set true  if XAS 3.7f9 U( m; T, Q; P) z2 m3 d- ?
  23. # set false if XAS 3.6
    $ |: S- W, S& h: R; R1 s
  24. XASVER_37 = true, F, K5 ~6 |# k  ^1 L5 {& @0 `
  25. 9 S9 O2 Z$ o" g# U2 z3 Y- ~
  26. #===============================================================================5 I8 Y7 p7 v4 n
  27. # Numkeys Module
    9 @8 [( u* P: V/ e$ q+ e
  28. #===============================================================================
    ! e: a0 n# q5 f
  29. module Input+ R. J3 Y5 }+ k
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    " K$ ~" H: J/ ]0 N5 J( U
  31.   class << self
    & ?& N: y' {' w/ v7 J) |
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')( {! g& H9 \, u
  33.     . F! W/ d$ d9 ~/ ^' F0 U6 \) F+ w' _) e' G
  34.     def testkey(key)
    2 x  c) p2 P' w' m# q7 N8 x* @% f. O
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    / o8 Y; p" c+ V+ ]1 f. ^, X
  36.     end/ O5 o, w1 s3 ^9 Y
  37.    
    1 h! a* ]1 Q+ c% I! P
  38.     alias hud_key_update update
    ( i6 K) ]- ]+ w) J" t
  39.     def update& J; t) G( x; e; B
  40.       hud_key_update
    / @6 V5 l9 u6 `% S; V
  41.       @pressed = []- B' W$ u  @% l
  42.       for key in Numkey.values
    6 \' b/ H# I- i; o" j2 W
  43.         key -= 1000
    4 n9 X# m0 J  T* ^9 v9 k9 ]7 c$ c: J
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)0 _1 x$ ^5 N3 A! P* i
  45.       end
    " ?0 w/ h' W) _" N
  46.     end
    - \6 p, w' n2 o) P+ m
  47.    
    $ g4 {) O+ j; L* x8 J( d
  48.     def pressed?(key)
    & b" T( J7 b2 d3 m$ k# O3 [
  49.       key -= 1000
    * E4 M! u% o0 R9 C: S* u
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ) P! X; p/ M5 a& I
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ) j8 E5 R- w5 R; q
  52.       return false: q1 C8 `+ n! h5 I4 o) \
  53.     end
    4 B, ^. K+ \8 U! Y1 X. r$ i
  54.    
    5 [7 A, {/ S8 t! V
  55.     alias hud_key_press? press?" i# f* |9 \2 T
  56.     def press?(key)# v; \; d: V# t3 R
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000, w3 D1 h, @0 c) `: M7 Q
  58.       hud_key_press?(key)/ a+ X' ^$ T1 l8 k3 _7 ]' G
  59.     end4 j+ C9 v2 R7 C. ]. j2 e: U
  60.   end% I) _, M+ {8 D8 A/ V" y- b4 v
  61. end% i9 v" G$ X5 o# \" h$ i

  62. 9 k) U, {) Q7 t: ^
  63. #===============================================================================
    $ o# x- B6 {1 L' e7 v- N
  64. # Game Player  W. P/ x" E. n% b9 U6 Q
  65. #===============================================================================0 s/ {" M! F7 Y3 ^/ [
  66. class Game_Player < Game_Character
    3 P$ I& i: ~' x" w2 g4 f$ p
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ' O4 [$ t: G; v" T" [
  68.   
    * W+ a/ w1 r7 g) m: L
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ; I( N. \2 |9 M* R$ ~/ [
  70.   def initialize; e+ X) d5 R. h7 z
  71.     hot_key_hud_init
    $ h' J1 x* l6 H' f  w- z/ C
  72.     @hud_equip = []& X) X* E  {5 r' _4 }! c4 u
  73.   end5 H7 Z* y0 v3 Z2 e3 [+ U
  74.   
    & e  E& t& ~( q! V
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ! _8 M7 K% o6 j; ]1 X
  76.     if item.nil?
    % }0 Z$ n6 Y  I7 y1 ^9 f
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 H0 W$ q! U0 s1 o, b
  78.       return
    4 ?1 ~# o( h+ C- o7 j
  79.     end$ N# w/ E- V& b
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)- `; j/ l7 o$ u! P: W/ v. e: o5 I
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)- y/ a& @/ Q" S; M, S/ G0 K
  82.     @hud_equip[n] = item
    : m: j  L9 a% x/ g5 w: x! ?$ o! D4 I
  83.   end
    ; y1 v: j, C7 L; a
  84. end
    & m2 C9 ^4 a* K4 ?" }

  85. 4 `3 V! X/ s2 G! \6 u" F, Q  \
  86. #===============================================================================
    ; R/ P! Y; T1 p% F5 R' d
  87. # Quick Skill Window; i5 I8 F& r2 u7 r
  88. #===============================================================================0 j& a7 p6 j" F! I) p
  89. if XASVER_37 == false& ~% R0 h1 r/ X" z) C" a3 Z; F5 M
  90.   class Xas_Scene_Skill3 |' @7 i% o: M2 N( @
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ) C  n: m+ I( c0 f2 g
  92.     def main3 f7 X) T6 L+ f- }! T/ \
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- o, _# l& _. i" ]7 e
  94.       hud_quick_menu_main" [) y2 h1 c4 q
  95.       @hot_key_hud.dispose
    . `) r3 B* F( m9 x2 B
  96.     end
      `; G2 }% _6 C" @  _) Z) ^" {8 I
  97.    
    + `& b& b; U5 X) J) e4 i/ g/ U
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " v5 e7 q7 p; S0 X0 p, ^; @- m* b
  99.     def update: r2 g) t1 m( j
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update( F5 f( w& `" t- R3 L! s6 v
  101.       # Hot Key num 1
    7 ~! v0 |4 q4 \  X* _, t6 O( b
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 k) p8 |5 E8 t. y
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)  f/ y( F9 l6 v$ t6 Y
  104.       # Hot Key num 2* k  C- c! ]& o1 g
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : D7 e, i1 @/ V# s0 c2 I6 ]; V/ h
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)4 a: H* {$ h7 v* ~" R
  107.       # Hot Key num 3
    $ G4 |6 n3 K9 x# _! r4 D
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 w0 P9 [; U8 I  b7 X3 w* H
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) d6 o5 B9 ]: t
  110.       # Hot Key num 4& p  E4 {" h1 d9 T- j4 O
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" R1 s; G4 U! ]/ c6 X0 d% z2 ~
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    8 N3 L' ?( x+ V+ {2 c* V, f2 [8 o& p
  113.       # Hot Key num 5( ~* S! }) X; S3 }" S
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & G: k5 x8 n8 v) R
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)+ x, g* f0 |9 d# R9 M; E' e
  116.       end
    : ?7 D( C9 X; G% r( Z- X
  117.       @hot_key_hud.update2 i6 [' O$ d/ K& m3 J! j
  118.     end; {$ w0 P% Z8 w
  119.   end) ~0 a/ }) l" G  ?' V
  120. else& d: k" \/ K: d( P
  121.   class Quick_Menu_Skill3 V8 U* t$ q. ]* ?
  122.     alias hud_quick_menu_main main  s$ \( J* O" i6 E6 Z
  123.     def main  H+ ~) C& d# @' z1 i$ w7 O
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new/ s3 G% C8 v0 K  u; p" e% g
  125.       hud_quick_menu_main
    ( w% |8 w% }) n: C  `* B' _% ^
  126.       @hot_key_hud.dispose% d# H, c# x+ R* g% f
  127.     end
    9 z% [' @/ Y/ P0 ~2 f8 s; X
  128.    
    9 J: }8 |. j. Z% B" B% e
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update5 ^+ V7 r& z; ?
  130.     def update' L' {8 r! {) ?& R2 t! U4 D3 t
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    / w, C/ b- Y" M$ u8 R1 l. i% M+ i
  132.       # Hot Key num 1
    # h8 |4 S2 p- t) O; n
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 t" M/ m0 \) z, H
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    % d1 h9 |- y) T4 g3 u
  135.       # Hot Key num 2+ w( w5 G2 G- r" D: I: `% B. Z
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & r. R* r% {% f) C8 Q3 Q/ e
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)- C/ R8 E) {) O  w1 D
  138.       # Hot Key num 3) E' K1 D$ Q' w8 {0 Y" ~, y
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 B$ X8 ?/ b  h1 O; {
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    6 @& e7 {* R. G$ P3 j' s+ U
  141.       # Hot Key num 4
    ( R. W# ]. Z9 o( r5 z- ~9 a
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); ]4 V4 |3 O/ Z9 C& s
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 i: t, m8 ?) t( c- D/ t  x; Y- ?
  144.       # Hot Key num 51 b% s* T3 d% _4 |. U! S2 t- `( r7 D! V6 |
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 [8 P* @# D  h. V1 {" I' ]
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    / x# x. ^9 e# N+ g! t) |
  147.       end
    / ~* }  j1 f7 i1 r7 ]; B4 |* }* f9 a
  148.       @hot_key_hud.update7 {+ b) l/ X" T
  149.     end# N8 `+ }. I& l5 f6 {4 h) T1 I2 ]
  150.   end, a9 {' w+ \' d: s
  151. end
    & x' `! j3 }6 S! {' M

  152. / @* @: O6 d: C% h
  153. #===============================================================================
    9 U4 M2 a! |3 X( ^- q6 Z- V  _
  154. # Quick Item Window
    ( o1 X! u2 x7 y4 U: S- g4 \* R
  155. #===============================================================================+ `0 A) y; d! v: a1 {1 }4 ^5 V5 c% \' I. U
  156. if XASVER_37 == false4 Y0 F$ D$ K4 |8 g' v) l
  157.   class Xas_Scene_Item
    ! N) P. t* \! u. @, z. A' q
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    , q3 q' D0 g8 P: c  Q
  159.     def main2 P; ^2 r1 f0 n
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! W2 r& ]1 D( |$ {9 g+ @
  161.       hud_quick_menu_main1 u) J. H3 R2 J. S7 I
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ' R8 M' Y& n% [3 {) O' Y
  163.     end
    ( ~7 g9 x4 M! X, J" ~, A5 l# c
  164.    
    ! D% g; {+ I( t
  165.     alias hud_key_update update  Q/ L/ L) L( y# v. C
  166.     def update
    : D) t9 ]$ }# Q% [
  167.       hud_key_update0 W# W3 u4 h9 J' t4 T- G% ^1 [6 `% ^
  168.       # Hot Key num 1$ N: `* w. s) ?3 d  b
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & H# |4 \  Q2 O4 m" `2 S
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    7 y$ }3 b( e2 x9 k. f
  171.       # Hot Key num 2
    6 Z- v# \  [; l& ^/ v( d
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 u! q1 I* t3 t6 a( |9 J! Q
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)$ q6 V* q  W. }8 M
  174.       # Hot Key num 3
    , \# Q6 L! [; m6 k% N
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% E# `3 }# E" K) p: b
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    - Q0 z+ _- m: ?) u  J6 z/ Y
  177.       # Hot Key num 4
    0 l, [4 S* G" M0 U. l, Z2 m6 P" v
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 V% _; ~6 I, m* a4 F7 D
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ' y" w) X  E' c$ `
  180.       # Hot Key num 58 s$ O' n! p% s- v" V& x9 m9 \
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / |7 Q1 U, M( E. e- e& i
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    1 v7 D. q+ @' s
  183.       end
    7 R* h+ Y8 m- ^+ F2 M9 w6 z
  184.       @hot_key_hud.update% y! F9 B& L+ ?
  185.     end  O( h' K7 Q+ ]
  186.   end9 `' |2 M! |! z4 b1 J! S$ e  {
  187. else
    / ^  F- o$ ~1 Y; h  k3 m! Z
  188.   class Quick_Menu_Item
    % ~& t  h/ k& X9 D1 @( G
  189.     alias hud_quick_menu_main main0 J( e& |) f: e5 Q" P, \# @$ `9 p: ^; J
  190.     def main, d4 y: J$ Q/ l* M3 L8 z% p
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : r) ~9 D3 M, ?
  192.       hud_quick_menu_main
    3 k! A7 I, Y/ [2 F
  193.       @hot_key_hud.dispose% v- ]( a& G) R' H1 j1 _; C
  194.     end" ?* B& f& k) h6 o; e* b
  195.     6 X1 L' \4 f" ?+ @/ ]1 X: c
  196.     alias hud_key_update update
    : f4 U: l2 Z: N5 `/ c: d
  197.     def update) M: {5 j3 L6 F
  198.       hud_key_update4 Z6 I- C/ v. \
  199.       # Hot Key num 1
    6 ]1 `8 z/ J7 Y. t2 x/ Q5 P
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; F" d- V6 X1 b; @: N3 M- V3 d
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    $ I! S6 X2 w8 o0 N  k) Y+ g/ [# e
  202.       # Hot Key num 2
    * ]: ^5 Y8 j9 b) ?% H4 h
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + d, X4 i' N! f/ W; n2 {
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)! o4 @* Q5 o/ ]. p' ]
  205.       # Hot Key num 36 Y/ Y! F& ~( {$ S
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . q& K3 A5 s3 O  ?" d: u
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    " J1 U4 h# t9 @) }5 r
  208.       # Hot Key num 4
    ; E8 r9 l& `# p' E9 p' l) G# C) a( @
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 a# M* `. R: V: j- e! d* c
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    " H  R: \* K7 L
  211.       # Hot Key num 5
    # k$ c6 |$ O+ R' u; _
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! B& @: x1 C" c  ?) F! A
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)* L  s5 m( D! t% I, w1 ^  u$ f2 ^
  214.       end
    : @2 x' n# ^9 e& Y+ W! d
  215.       @hot_key_hud.update5 n3 D* q* b: _' ]* l/ ~) U
  216.     end% `# T$ X4 H0 b. _% q# d+ i# e9 n8 k
  217.   end
    0 ]+ c" e2 ]& x# W* t
  218. end
    ' e8 g, `  G9 j9 r4 d2 ]
  219. 9 S& X5 d4 N8 t! F
  220. #===============================================================================
    % i+ _$ y8 }0 K) v2 ?1 s9 @
  221. # HUD Window
    ! V6 ^" q  g9 P* j; R
  222. #===============================================================================8 \! ^  w7 f) i4 `7 s4 n+ w
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    % t( c5 @7 ]' Y
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    0 |0 }+ K# F/ M0 G# j
  225.     super(x, y, 220, 80)' @( V- K. J7 l) Y1 C( S
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)$ O+ K9 m/ i5 q* C- X4 {) y
  227.     self.opacity = 05 m9 e, W  j1 D! Q' J5 m6 {/ u
  228.     @actor = $game_party.actors[0]# m% ?. N- ^9 J1 ^6 G7 c( I
  229.     refresh' Y9 v. @" J" H
  230.   end
    2 p8 V$ n2 q( H7 h1 m
  231. 2 d8 O- f. b, d; x' [8 [
  232.   def refresh8 K6 Q% x; |2 @4 r% a" ^
  233.     self.contents.clear8 e/ J: _( c" w" R/ k. y
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")* q( }6 ?+ B  s3 e  l# g8 t
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    0 ^" p$ V1 v  U, p" T# [, A7 b5 s
  236.     for i in 0..4/ Z: L: E" E: U
  237.       x = 32 * i + 4
    3 h  n3 o8 U, A3 G9 r, b  S
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]* ]/ U! ^# @+ h6 ~4 L7 U
  239.       next if item.nil?8 S! j' T2 [. b* G% K, Q
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon): `/ W9 c# ?6 M) w4 D( _- F
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and0 B) X( G+ M& r+ `0 }* R
  242.           @actor.weapon_id != item.id- a& `; r( A/ X- m
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) c1 u, {+ s( i& B/ t
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ; b5 K! ]2 N1 z7 a
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ; L% f7 ^# R/ ^6 K( d
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)8 ^! s) z0 D6 }1 ^% a1 M' A- R  {2 p
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or9 e( U& O4 \6 s# {& V. q8 U: ~* e
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    2 I3 A- B5 G# c2 A+ g6 W7 t
  249.       end
    ) z* o9 S5 w2 h
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    0 O3 n+ a8 b* z, h
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))8 `* q) @4 R5 u# A- {, ^
  252.     end3 R' }) G( F* K9 r2 Q
  253.   end- l, Q; I' a& V- \
  254.     T9 F5 _- F  o# I1 C* {
  255.   def equip(item)
    . q0 @% k# p( T$ G
  256.     if item.nil?
    " ]5 {) t% ~1 D
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" X) f5 r; ?6 u4 B8 l! g
  258.       return' a) h- c. x) [, z% y
  259.     end
    4 a+ C0 }5 Z! c" a
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)+ _3 r6 [- u. W* K7 }( c$ W: Y
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    " I  d0 ?& C+ B$ w
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    " ]3 ~% f1 f7 h1 s" O; r
  263.         return# h+ i  k8 _0 ?( g
  264.       end
    $ d, M: y- ^; t. A' d* N
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id- ]6 M4 c; g0 V( p2 |$ ]  u& K; D# @
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ) g" w1 @9 q1 R5 t" Z
  267.       @actor.equip(0, item.id)1 ^- o5 @6 f* [7 W0 z$ I
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    8 g& ^: j5 D/ @7 t1 q6 Z) L$ D
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    4 l* i8 t* M' t2 s
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    . X/ ~& u4 `8 G: r3 }
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]2 T! }0 G2 |2 R; F% N# @* G
  272.       if item_tool_id != nil
      \3 |- T: {/ g+ S
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ! [6 S0 a7 N* R) O9 L' z: b
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ) m" G4 N* F1 u% G, M& H
  275.           return! k% M& }2 b/ H( ]
  276.         end8 J" x- x9 v' q
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id, O2 F; i! l4 l$ u. C
  278.       end+ ~6 E. i  h& p+ K
  279.     end
    ' K- }) z& V2 r3 w( _2 P: `
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se), l! D& n) \! A, e
  281.   end8 u& P# U+ r3 W6 G% @" N
  282.   
    , h  L3 d& z' t/ N% d! K9 A5 d
  283.   def update: c! n. f# c$ `
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    & K0 G1 ^' A3 H8 `
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip- t* c% u! h% D, t7 t# F1 ]1 |' B0 o
  286.     refresh
    ; H! F/ f' P! l! a9 H
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ; T  ~2 V8 G2 w3 Q" {! o7 E' C1 d  H
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 f7 @7 c4 N$ R3 ^" Y
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    8 S: W: X* _- V- K7 q
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- m' H/ T1 ]6 ]) v1 e
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    , V* J. {. q, I/ a3 V% [0 q/ Y2 ?
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # W( ^. Q$ [$ w+ i" n* b
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ! N  |# Z; G; ~7 F& E
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ q* x9 ?# U" ^( A/ b; b' D
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ; K/ ]. I% E& l- Z9 }, ?2 J
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 H5 R2 w6 e& Q3 e, |
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])8 Z! u) A$ T9 d- q7 w& Q
  298.     end
    . o) w, r$ R. O2 L- k
  299.   end
    2 e6 f1 l' j' ]# S
  300. end
    . D! n! i( Z6 A: D, Y  v; M4 h2 p
  301. ; E% m( l6 W" V% o. F; v0 @9 o$ P
  302. #===============================================================================
    6 p3 y6 M8 u5 g
  303. # Scene Map
    9 f! t4 Z; s3 C$ N" j
  304. #===============================================================================% L* E, b  Y9 `& }
  305. class Scene_Map
    9 ^+ b2 l: J. q1 W+ f- ~+ I# j
  306.   alias hot_key_hud_init main
    " x) r7 K% s; y2 A6 j; ^: ]8 j
  307.   def main
    4 w) t2 t  `& S
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # R9 k% P. M) e% z2 J
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 d8 s9 O/ O. c" e' B" V
  310.     hot_key_hud_init
    1 ^% j- s" t; d% h. i
  311.     @hot_key_hud.dispose/ Q) ]4 j+ X  j+ e: j
  312.   end0 ]4 B" u3 V4 O6 y) I+ Z6 ]. I
  313.   
    + r2 b0 o$ [/ V6 l+ T% c5 ~7 K
  314.   alias hot_key_hud_update update+ W& A) T  R1 h
  315.   def update* |: D. a) ?' B
  316.     hot_key_hud_update
    2 y+ j: d, B+ b
  317.     @hot_key_hud.update' G, R1 Z/ j# h- c5 S
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    + u' \' Y3 j  b' G
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* M( q% W  l5 R# N3 @2 Y5 B
  320.   end1 _) s8 D) F; q6 y3 p4 L) P
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
; a3 C0 F- \/ i5 h3 X) ~1 o( N1 [' c6 Q
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
& S7 S  V; f8 d- C$ P( }$ x( \6 z1 ?( C% w. h* h$ V: U
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,% w2 Z3 O% ^) q, {1 t, A9 ]
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,- F- N: Q  ~6 t4 g, c4 l9 N/ j2 t$ {! z: u. o
: U2 V" H6 S, p! }& M
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能$ J% @9 I* o5 i  q
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本8 A) v( v: B+ a/ W. \, |/ n
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
6 U% J: s, O: n9 D  i跳出的错误讯息
% E' K) j+ j( U# \这行item = $game_player.hud_equip[i]
2 ]( F6 H: `2 q2 N6 N* ^0 y  VNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
" c+ w" V- g" V2 ?+ \是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
1 x, C9 l. c6 s& l0 B
" ~( ^" t  q# z- a8 E! T0 [& X3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
. k, ^5 ^/ U) L6 b' `1 [$ J2 m先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
2 U; s' R3 W1 y3 t# i# j版本确实是不一样,2 I7 x/ S/ ?( z% @! l
跳出的错误讯息" c6 b5 v9 z! e; p3 H7 o) I5 |6 D
这行item = $game_player.hud_equip
4 m+ r% x+ z6 {1 [2 Q
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 " B3 Z2 h2 f# q0 \. f
' L$ L1 l! Z* [
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1.   u$ @" u8 n: q, x8 F
  2. p @hud_equip;p n;p item/ Q5 I0 a3 |6 \" _+ N0 u) I; H
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,& d8 _6 W$ H/ U, c* R
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。0 x5 h6 A( Q2 R9 h: W+ [$ _
2 o* N8 K4 m; B1 w. y
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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