设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5050|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
  E. T' i1 \+ G% u6 [8 P' T# ?' k: B) A+ o3 p. l- \" e" b: [
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
$ _' ?  ~+ O8 w" q& A$ [不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
7 _: n+ V! P' k" f% f8 D" R' K: b
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 6 F" z! n4 j6 T2 c1 r8 `. d% O! ~9 Y2 l
6 a1 p1 {: j- i4 }9 M/ n8 L* ~
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强; ~7 b' @# S" ?% S+ d9 B2 b" Z/ b
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
8 R' u' e$ O/ W4 b7 k  e一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
5 Q7 B1 g+ `: s. r' U
2 p% u2 W$ F: Q1 S, I附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,: B& b* s8 B/ M; t4 n- m/ O3 A
我是想让右下角的UI热键多一些,8 N+ J; _, Y6 X% {! [. s/ N; k0 W
原本是一个技能、一个物品,
: Y8 B; |7 S2 [% N5 R变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
+ F2 l+ o* r- B- n5 @+ z7 {8 w不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ; D+ A* P( q8 ~. D
  2. # XAS - Hot Key HUD
    6 ?* [; C5 i, C) e
  3. #===============================================================================
    & d0 N# J6 E% H+ H, v0 {9 m
  4. # By Mr_Wiggles
    & V$ R7 c& l9 C
  5. # Version 1.3
    + U; m6 W' z/ L# `3 Q/ m
  6. # 7/6/10
    6 R' s/ z# d  J* Z$ O+ n& P
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    2 `/ h% r4 g) A$ n' b* b! R' k+ T
  8. # Instructions:
    ) z: K; G/ }4 _% l
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ) ]$ s* {: v; z
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!+ j' s% r; T; a& O0 m; [
  11. #
    , z7 `9 W( w" R7 a  u
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory % Y+ u+ |: u$ R2 U* X! [. f" n
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    " C5 \% v  Q* C4 A$ s; Q+ {9 h
  14. #-------------------------------------------------------------------------------* c% m- B6 u& E. Q
  15. # Directions of Use:4 i$ {/ ?2 M  L& @+ v' D* R8 v& t
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is8 ^- @8 X; F4 U
  17. #  Showing.
    4 e# N' z9 r- o5 ^$ X4 {3 E+ m
  18. #===============================================================================9 p- Z9 D6 d# }, e) H) ~: A& }+ }
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    + `2 H7 N3 ~& }
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD: J; C0 w3 C  c. t# r1 A* @+ K6 T& v
  21. & l# C1 Y1 R& |0 e- Y4 y/ Z5 A# \. d- B7 r
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    " d- J" R0 y$ C; ]1 b$ y
  23. # set false if XAS 3.6* P' D. K8 L, \! ^1 |$ F
  24. XASVER_37 = true' H$ x4 d* \+ p- b- d1 Y

  25. - J! x2 t- d; i0 M# L
  26. #===============================================================================1 J1 W. A+ V0 D1 |2 Q$ @# t) @* `
  27. # Numkeys Module3 ]* Q# e  x. H0 B2 l: v: F- f4 |
  28. #===============================================================================: ^8 c* K+ D1 z! s! m' W, h
  29. module Input
    4 l9 a$ l7 N! O" k" S6 z1 e; J
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}  F3 y) J  J# E! l! ?
  31.   class << self
    ) t8 o/ w! I8 D- u
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')' M* l* [6 d. a5 Z+ S" R
  33.    
    & b. u  ~4 I! j
  34.     def testkey(key)
    ; t4 z7 u% X9 w' [
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1. U& ?3 E" E1 W" u% e
  36.     end
    , A/ M" e6 c% s1 n
  37.    
    - V' S2 B; C* r6 R' P
  38.     alias hud_key_update update7 U8 p/ b8 F0 H9 {5 f
  39.     def update
    8 Y9 A. s( M' r( v  b
  40.       hud_key_update) v- j! Y- }3 Z. `
  41.       @pressed = []
    9 k$ M0 {3 T; U
  42.       for key in Numkey.values
    % e4 B' P% G# s1 ]7 a" o+ ?
  43.         key -= 1000  `+ B3 q5 ]3 Y
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    * B; l, k6 ^, W3 T
  45.       end+ A0 q+ ~, H# t9 V0 _" L
  46.     end
    $ W: b( ]6 ~: _9 c
  47.    
    # I  o" x6 P* _
  48.     def pressed?(key)* J; M* f* \* S+ \$ x
  49.       key -= 1000: i" O- l% f" r( _2 f
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?( N/ c, `) c) B. y) f, p
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    / h( j/ y7 m0 B+ s, R5 `& {
  52.       return false( e- p5 ]( ?5 [$ V7 Z. W9 M
  53.     end
    # ~. r0 \9 W9 X% y8 x. T) i9 W" [; Z
  54.    
    & r/ j5 J' I* l* P
  55.     alias hud_key_press? press?
    ' A+ ?0 I8 Y/ X) P% Z
  56.     def press?(key)
    + G" r) D1 y+ E$ d
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000  g  h- l2 i9 w
  58.       hud_key_press?(key)
    1 e3 S. S4 N* i+ D
  59.     end) \9 d  H7 r% L) B& T
  60.   end. I5 m+ a) D# Z, x$ ?
  61. end
    / v6 z* }# M+ O

  62. ) s3 t8 y( B# W" ]& E( \' w( \# O
  63. #===============================================================================
    ; w  @" O! Q& q% k8 X' _
  64. # Game Player8 P: V: K1 x: p2 s2 B8 T
  65. #===============================================================================% F0 `# D. F0 g1 d' J3 ?8 C* d
  66. class Game_Player < Game_Character. \1 L! m4 h" x/ d& w6 z3 r
  67.   attr_accessor :hud_equip; z  R. M! I4 m
  68.   7 t" W' ?& J/ D7 ~: l0 F1 M
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ) m/ U: y& U3 I; r. j; k, T
  70.   def initialize6 D5 A9 ^! P, a" i
  71.     hot_key_hud_init
    ; X. x9 I/ f2 x; Y7 K
  72.     @hud_equip = []
    9 o1 @) M8 u: P* l
  73.   end9 ^& U9 D$ _) g, a/ @: g
  74.   
    8 Y' _8 ^: ^  J4 x+ F2 U
  75.   def equip_item_to_hud(n, item): V/ a9 K0 T& {6 g4 n
  76.     if item.nil?
    - M5 \) t, Q8 o9 b
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), m8 `9 r: k3 K  r1 T
  78.       return7 j5 ~' H2 ]& M+ }
  79.     end" x' |- }" [! f3 c, k7 ^; Y
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)/ t. d: j+ f- }3 j2 e" I* O5 y
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    8 c  V# u# x7 l
  82.     @hud_equip[n] = item
    * N1 c' X( E0 s' h' F. E6 A2 F
  83.   end
    # H$ l8 x% O. R& A, h# |! z+ u
  84. end0 Q- e* ^" N+ }- W( w
  85. * x- Y3 r% b" V! d1 L3 J% z- J
  86. #===============================================================================
    5 H* h$ o" S" S- ?
  87. # Quick Skill Window! e6 w" s5 e$ I4 S2 O
  88. #===============================================================================/ z& W$ {6 V  ^5 W
  89. if XASVER_37 == false
    5 ?/ ~( H, A. M0 W; a- C
  90.   class Xas_Scene_Skill( c/ G- M% z: t+ e* p
  91.     alias hud_quick_menu_main main7 n' F) w2 |7 O" N) V  X2 J
  92.     def main
    " Z" ^: |: e+ I" W
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  z5 S; w( e, r7 D1 i( y
  94.       hud_quick_menu_main
    ! F, B8 s  Y+ y" |, g
  95.       @hot_key_hud.dispose3 A" P% N# O+ j: {# C  }( Y$ @
  96.     end
    $ C6 V7 P9 w- ]
  97.    
    0 [( }4 f' ]6 l0 t* X3 v
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update9 E, g- G) u7 @+ U( ~3 r
  99.     def update. b/ E9 j$ a8 w1 Y6 m
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update# S6 u- v% J8 _1 o3 X% ?$ s
  101.       # Hot Key num 1/ k" Q. p& J- q. g# H( m! {
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & C; ?3 b  d3 |# ]
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    9 j: M4 D2 G. A+ e+ U
  104.       # Hot Key num 2
    8 d- @, r; L. |: [2 ~
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * b% `- Q0 G" i
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)2 P$ `$ a4 l$ Y+ @
  107.       # Hot Key num 3: w- y0 G' X; d5 Z) H
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])( w* f* _. P4 }! C2 u0 c
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)" V' U2 T% d# x3 p4 E2 T
  110.       # Hot Key num 4
    * C& ?5 u' G" b; r
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & J) x3 u8 V# n0 g
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill), F/ [5 I' e0 _9 [. L+ L: H/ Q
  113.       # Hot Key num 5
    4 s; e1 w. n1 Z) f
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 o! e) q) D) _# o/ _& b1 q6 W
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    $ L& I% Z, s5 w# V1 N
  116.       end
    + c9 o" D  L1 Q9 {- S0 r
  117.       @hot_key_hud.update
    - C7 @6 Z" S( e' V! X
  118.     end
    ; W- h1 Q4 |0 Y. }/ e' z
  119.   end
    9 O4 w$ p0 P3 q$ c' e/ K2 t
  120. else
    7 k9 r4 c" H  ?0 ^
  121.   class Quick_Menu_Skill
    0 r" f" g3 }& D2 n8 p& I6 f
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    + r/ Z7 e8 a& h4 b" o5 Y
  123.     def main
    , A4 F% V6 [3 Q1 t  m) i
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 [  H  o- _4 ]' ~% ~' o
  125.       hud_quick_menu_main6 f; k: C- i6 z9 I4 x
  126.       @hot_key_hud.dispose
    0 {0 r' y- M& g8 J5 T$ I- \
  127.     end
    3 j* x$ I# {- S& Z% E9 E. n
  128.     / w; y6 Y; m# Q1 a0 @: U' g; U
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update1 `: i9 }% b! z+ I) R, }( O* f& I
  130.     def update
    . M7 w$ b- N1 Q6 V( M1 x6 U
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    9 V$ M) {0 l) d* w. A- r, z
  132.       # Hot Key num 1
    2 }$ n& @4 x  C& n" T1 Y% a
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) a' N0 D( E) s! v
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill); r4 c2 E9 ~' c4 l0 c
  135.       # Hot Key num 2  e9 l# p; y7 L7 T( \$ e3 \
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" z/ l* X- b2 Z; Z
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    6 Q' n5 F0 l$ Q% a9 v' e- P
  138.       # Hot Key num 3- e6 P# Y/ d0 e+ M& N( I! B
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 m" G, |  v( T2 G- b' `
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)4 Y) v) Q( `: `; n- H. C
  141.       # Hot Key num 4
    2 n1 [) b  j  F$ e& M/ W
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 ?& n6 ]+ K$ v/ K8 g  n1 I
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill): M$ D1 {; F5 c3 ^, }2 N
  144.       # Hot Key num 5
    * W1 S$ k; ]. V( T, G$ I1 N* A
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* ]3 {0 s. S# H
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)4 \( m; p4 c! u
  147.       end
    1 r% A9 @* m3 |5 P
  148.       @hot_key_hud.update1 m9 }1 V$ p1 b: x: ~6 E' ?
  149.     end
    . a% P- \% R5 [
  150.   end- m+ O9 N& ], q8 p# ~7 X- r! S7 R
  151. end
    & ~: [9 I0 c" E5 M* \$ j! ?

  152. : |5 i* ^1 ^4 ?' i- A% C/ L' l
  153. #===============================================================================
    & z7 S3 R" U5 c0 U+ C" r$ b
  154. # Quick Item Window$ }% w5 Q& n* C. P, b) L( v1 u. L
  155. #===============================================================================
    ' b* T+ v% B/ K) v& X' X. N& s
  156. if XASVER_37 == false
    3 o/ c4 ^  U  }2 Y1 M* A- x
  157.   class Xas_Scene_Item9 u) o# r- _# E, E% g' W, O8 `8 t
  158.     alias hud_quick_menu_main main1 ^4 H5 K6 P+ j3 G
  159.     def main/ ]: A8 d3 M6 ?1 {" O
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ P, [! a# S, V; P
  161.       hud_quick_menu_main( s! v3 P% M5 ]4 @+ `  D
  162.       @hot_key_hud.dispose  v, K) I" b' ]# W2 x) v  ?
  163.     end7 {) Q( v$ d: ~0 S" ]
  164.    
    8 z% P8 }4 |/ s4 g! g( l$ q: e4 R$ J
  165.     alias hud_key_update update; \8 j0 h% U- T+ X
  166.     def update( s+ w5 i9 Y; c+ q" S& ^
  167.       hud_key_update8 s* J2 V( v4 r) I
  168.       # Hot Key num 1
    , f/ R( I; z: k0 C# `
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]). R- u" u  Y0 U" e' i
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    & X. _* C/ Q8 s: S+ Q' d" d0 r
  171.       # Hot Key num 2
    3 y+ P/ B# X) @
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- k9 ~6 L  v5 H8 K, D) u$ R# |
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    , t2 s- ?3 `1 A" F
  174.       # Hot Key num 3
    0 J. k7 ?5 X9 N; }; T+ B( E! c
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 x; @( T1 B- @+ X5 s
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    2 c" s# O8 c( E! e
  177.       # Hot Key num 48 k/ _5 o: i! J" s) I5 A: B% F
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 T; Q' T! {  @) e# ~$ h8 v
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
      s1 y, |2 ^; b! j9 y4 J! I9 Y
  180.       # Hot Key num 5
    5 r/ m7 M2 b6 F- z
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' b3 p; a: c1 B. A& p8 j5 Q. d
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)7 {* `. d# c6 P# `$ ]. }
  183.       end" V9 n- s$ k* h4 b2 y  y4 B
  184.       @hot_key_hud.update
    $ `& y4 B8 M( R, @
  185.     end! a4 Q! G  f6 N, J
  186.   end
    + _$ {$ ]: ?* _, Z5 }
  187. else* ~* ~0 m  {$ r) P
  188.   class Quick_Menu_Item( I& b9 d, F4 x# c. ]2 W1 k
  189.     alias hud_quick_menu_main main, ?3 s, z  W: a/ D* B
  190.     def main
    ; H. }- Z5 P  I( _9 z9 F& V" h
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 d. r1 ^  I3 ^% ]2 s7 \% B4 A4 a
  192.       hud_quick_menu_main6 d8 L5 ^! L! y% F# }
  193.       @hot_key_hud.dispose
    & z. o6 d/ f1 b$ v6 P" U+ z* O' |7 w
  194.     end
    1 n3 ~& s. ^3 J
  195.    
    9 j; n' \5 O* j1 T; J
  196.     alias hud_key_update update
    ' [8 J' C7 I% q4 K$ X+ w
  197.     def update  Q% Q4 m1 O$ c% k2 J; ?+ y
  198.       hud_key_update
    * O# E/ e+ z/ Q1 D- |
  199.       # Hot Key num 1
    ) ^3 x, f& [9 M, ]% |
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 `! l1 h0 U6 O
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    * S. Z3 T4 v. ^- R# ]
  202.       # Hot Key num 2
    & D+ [0 f- }  T+ E9 @, m
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 A- e) C) g6 B+ p+ H5 \
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)' J2 |0 q( F5 ^5 N( S8 @
  205.       # Hot Key num 3
    $ o6 s# Q% X7 Q: @: i* r/ W
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 H' o! M: h( l! c4 H! ~4 E6 Q9 s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    / `# w: X. l; h# u, r4 G1 q- y
  208.       # Hot Key num 4: }" Z- w1 O) O3 d) E# r
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / P; m/ u" B9 L6 i. M) U
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& \* ]& m1 }* E" h
  211.       # Hot Key num 5. T+ O4 B8 y8 g' [
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # L# v' u3 ]" H% f0 x
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    " R% e1 c$ u' F+ A* k: E" a
  214.       end
    0 G  |4 J. L7 m( b- G
  215.       @hot_key_hud.update
    2 D: A5 ^" g, Z/ s, \' B+ M& k
  216.     end
    + {* P& x4 Q$ Y8 ?
  217.   end% L9 k1 E+ C7 Y4 K, l0 U) A5 |/ T: T
  218. end4 _  ^: J; V5 v3 Q2 w
  219. 6 ^: Q1 ?# z. P. O5 Z
  220. #===============================================================================- h- Y3 ^9 i% M. _1 f
  221. # HUD Window, {; x2 s  Y) x" E: e
  222. #===============================================================================
    % S. l9 J# l8 J' `8 u& V% w2 o
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    * g, F9 C' o( w' Z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)) D! M8 }+ r/ _  v/ m/ l2 T2 J
  225.     super(x, y, 220, 80). i+ g/ i# N( E" I8 l
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) t  d) l, _8 `8 O
  227.     self.opacity = 0
    2 `0 N+ W7 D- F/ f$ L- n) |: I+ M
  228.     @actor = $game_party.actors[0]) c" [4 D! q& p8 a6 {
  229.     refresh
    , r3 b' {3 Y9 S2 f
  230.   end: u* c4 b1 I- f
  231. 2 I  V. ?5 ?! l+ V3 @  c
  232.   def refresh
    ( h) U, P: x* P( M# j" G3 V
  233.     self.contents.clear
      f! A$ O, V- G
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    2 B1 H% n6 b. L: d
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ' e8 I1 n, A& y# {9 w
  236.     for i in 0..4
    - c: ~1 l0 I$ I0 x
  237.       x = 32 * i + 4
    5 m5 u2 o; G: K( I3 g: _) k
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]# L) f; f5 p4 {, t5 `  f! D2 }
  239.       next if item.nil?9 O% _  x% c: F- {
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( K! ]0 ~) {& r; ?1 g( K9 i
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and' v5 m& u( X8 w- h) h# ]/ }+ O" r9 @
  242.           @actor.weapon_id != item.id: S; B* V0 U. y$ h1 J$ R
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)4 W5 R  J7 p; d; ^, R/ d2 \
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and . [% |. W8 ?0 \) x8 ]6 N
  245.           @actor.armor1_id != item.id" i% x, j: c, h+ E
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)7 H( C) @# j5 S/ X
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    + [/ ^+ G1 K6 m. A5 U& I" B+ }
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)' L& D; q0 X( k5 e9 [
  249.       end3 p' W# D# v: f0 K$ @6 X
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)' _  d$ A, o1 C5 \: x5 p
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))/ m0 E8 D  L- @/ ^1 Q3 N
  252.     end
    3 n9 R" [- P  ^4 k* n
  253.   end) T+ i# t& c$ ]- ?) |' ]
  254.   
    - K  T% V* O8 |; A( I
  255.   def equip(item)
    6 p6 [0 U* L3 h1 V, q0 R
  256.     if item.nil?. r; ?' U5 s1 o* X, S: G
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : @* r: d* X% o% [; U2 \
  258.       return
    6 Y1 }) U/ N) [. n: B4 {' O+ }
  259.     end" l$ |% ^# r, _3 ^
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)3 f: q: w/ I) u* h6 c' F
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)1 h  O7 d( I1 ?9 h1 `% y; O- c$ y* s3 T
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 a" W$ @4 x" @7 n5 A
  263.         return  T2 i. |/ g; |- Q5 b: R
  264.       end2 S$ r; M' e1 [9 b' t
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id9 p2 N! Q4 v7 h, J9 M) }9 ?5 E
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( u* y# V& |2 @7 L1 g6 r; f5 m$ {4 Q
  267.       @actor.equip(0, item.id)2 _  W! n/ ~1 N$ t
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    3 O7 w  s& j' k( L5 m+ b$ n, Y. a
  269.       @actor.equip(1, item.id)7 F7 @9 I: ~/ |0 Q2 o
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)3 q! s/ ?: q7 C; Y& U, O1 a
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]9 a& J+ H  Y' x3 e! c* h- g. ?) v" j
  272.       if item_tool_id != nil( I" `; x; V! D; Y" E4 Z
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)" R2 H: J: J7 u2 }. v/ J
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 O7 d. \' r1 ]* {0 K& g
  275.           return
    : E0 J! w( f" l2 D1 h, @. N* q
  276.         end
    , [* K9 B% Q# |" x. p5 C: Q
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    % A& b( D$ h, |8 o5 A
  278.       end
    5 T. m: W3 O5 ~  I  {- ?
  279.     end$ L# S6 ]! I6 _/ x5 l
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    4 S, Z4 w2 e! U% O2 x+ A
  281.   end/ ]& H' |$ Y7 x, ?
  282.   4 N7 M* B) s2 x* d" S1 z
  283.   def update! G. d& ^9 l- @- E+ l$ h
  284.     @actor = $game_party.actors[0], N; {/ u( v( ^8 q7 E9 s" t! l
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    : ]3 j9 f5 r# @6 v' ]0 Z* U# |0 S
  286.     refresh; g+ I0 l; ^+ D8 m1 }9 C3 \
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    7 _" L8 b. k6 @: K2 n
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 @' X! _! _! f4 e* m9 P+ o+ @
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    $ w: ]$ E7 E0 u" g, X
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% N1 A, p& L% m" M  b+ S9 a
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])+ Z5 `2 @( D9 x8 r$ v  T
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% i3 z! {' o* y! f# z0 M# M/ q; c
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ; ^7 u' ?0 Q- P9 G- u
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " L$ B' w* V( j' _$ Z: C
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    1 o; a6 v( Y- B  l* [8 V
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + f, s9 ]8 v( J4 a8 u6 q
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    0 c, }0 R1 ?9 X, j
  298.     end
    % A* X* s, K; p3 D' k. T0 \
  299.   end
    " S: Y$ _. R- `; C. n+ r# K+ |
  300. end
    7 @0 E8 [# M1 [
  301. ; i4 G0 M/ {/ g( }) l) e3 s
  302. #===============================================================================) I6 r  u( W' K( f) w8 F3 [
  303. # Scene Map
    $ [9 ^1 K" G; W
  304. #===============================================================================
    2 m8 x/ x' @& B* D6 ?
  305. class Scene_Map+ J$ {# q* |/ j5 A  X
  306.   alias hot_key_hud_init main4 V% G9 t: F  n2 K( s
  307.   def main  p1 [8 Y# \* I! E
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 c) v* I( ]& {% B1 _& I7 a8 o* [# [
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]2 f- k2 q( u/ l8 I4 H2 D* I9 R  a% m
  310.     hot_key_hud_init
    2 v# k6 y( E' Q8 P
  311.     @hot_key_hud.dispose, U) ^3 ]1 E3 Z! o
  312.   end" ^1 a3 @0 L% l# w% @* R
  313.   
    % _5 x. M% b& j) [0 N  Y
  314.   alias hot_key_hud_update update& W' @6 x/ O$ J' A; T
  315.   def update
    # ?9 D% s4 D% x: C0 j, P
  316.     hot_key_hud_update
    3 P" d1 p0 S$ r) i' O0 u- [. k
  317.     @hot_key_hud.update# |( A8 D, ]  ]
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]( k( O; f& D& N1 J- c
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    7 X$ T& v8 W; u
  320.   end# x* l4 ~; V+ @/ m
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 6 U) T% n, z; ?9 p: P3 G( M$ P  Q; l

+ V. V: X$ R) _7 A$ b. d+ o问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
4 s: D4 p4 U, L; X- u3 ?
1 c: R4 Q- e5 {. l有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
- k3 V+ `  H; y/ P' i因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构," \- k$ w, P& L

7 a" K# ?: `2 V$ G; Z- q$ {% K! H2 F) ]2 T这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能4 Z* M; r& N& n0 {8 S
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
8 b& _3 C! u5 t6 _6 R" A2 [: M2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,. S2 n- u* X+ J8 U3 a6 B8 {
跳出的错误讯息
) O! s% h. e+ B4 X# M; I! Q) B* k# @这行item = $game_player.hud_equip[i]
- [+ p1 q2 h; c" o. ^9 WNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
& s1 M; C4 B6 `) y. O* D; r是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ' t2 H3 o& R2 j0 {
# M' r; ?  |) m: m
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。7 e. D5 v' @( c' x; S- d) K
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 # M4 v1 x9 a! k, s$ E6 t% L; L, b: i
版本确实是不一样,
/ }: t8 o) Q2 J( ~: S跳出的错误讯息
( `; k" H! E: Z) V1 Z1 P3 X8 F这行item = $game_player.hud_equip

8 p5 P0 I1 o+ ?9 d顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 3 N' A# ^. ~! N' D) k! M

$ w. R8 L' x* u/ `4 d82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ! s" c7 r5 G: N' B
  2. p @hud_equip;p n;p item
    1 e$ z+ |4 o2 E" s3 {0 S. G, R. O
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
0 `8 J4 {+ w' j根据测试得出的结论,肯定是冲突了。3 S! |9 N4 d6 O+ S$ V3 {0 m0 \+ E; N
8 g& l7 |# N! M( X
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-9 16:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表