设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5091|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ) S; h5 M- X. v- J) T
) L- J5 W( o  x" R# M
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,- s0 U: ~  U% l9 U7 B8 ]7 P# X
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。; f9 R0 X) U, M, c( Y/ `
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
% `& @9 Z1 [/ B/ l4 ^/ K
7 b9 N/ ~' e3 R/ m8 K% S0 ~: f+ zXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强9 E3 @2 T, O2 ^( ]( D4 i! h: s/ ?
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面" Y7 D1 M+ n! j, [- |) b3 r
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。. t: [% y" {+ M$ r  F7 R" p: g
# x( c) L* `) C9 d: R
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
0 {! p5 L7 Y$ H" L& @我是想让右下角的UI热键多一些,
* S8 v, L8 c/ A$ E原本是一个技能、一个物品," r0 S. O) @/ l, s
变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
- u) P( U+ {. A不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    $ I8 Z. ~  H4 p( }! a, o
  2. # XAS - Hot Key HUD
    7 Y  H( W# C& E, H
  3. #===============================================================================0 S+ v8 g2 S! ^
  4. # By Mr_Wiggles% ]7 p& w5 p9 v5 R, s' c
  5. # Version 1.3
    - j8 [6 E7 B. {& c; h
  6. # 7/6/10
    * R/ y' K" v4 s+ G( x
  7. #-------------------------------------------------------------------------------# K5 V9 j$ c. l) D
  8. # Instructions:
    , `2 K& S: t5 ^* ~( c# T
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in$ N7 b- M9 X0 B: P1 B9 t
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ( f* g5 x( y5 p) [
  11. #
    ; n: ]; o6 P4 X5 ^* c
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ' u( Z0 i* R$ d
  13. #  Graphics/Pictures folder.( k7 l9 h+ L* q% {+ F  N" q1 x
  14. #-------------------------------------------------------------------------------- m0 D' O" {2 {8 L
  15. # Directions of Use:$ u( T6 T5 W' @; U
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    : e0 k2 A9 B. [
  17. #  Showing.
    9 L( L9 [' ]8 n% O5 H' E9 K' L, a
  18. #===============================================================================
    7 u. E" W4 m" V( ]$ f- `0 s
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD& @2 C0 j7 C# h" ^. a0 d2 t
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    & b, ]" \. L" U7 c2 @& z% O
  21. . F6 S) R. K/ v& F* H
  22. # Set true  if XAS 3.7f2 v5 m2 G9 Z0 u# R
  23. # set false if XAS 3.6: J# z& [2 X( b7 T& ?# k  M, y
  24. XASVER_37 = true" A4 R/ n& D+ |+ ]) r. c/ r3 Y
  25. ' d8 @& I! [9 d$ {0 e  ?- y
  26. #===============================================================================! J) v! i+ x, h. m+ x) ?$ ?5 P
  27. # Numkeys Module
    , ?5 h+ C6 I5 s& d; |9 Y3 e3 y
  28. #===============================================================================% g  G& o! o8 q6 H7 l
  29. module Input
    & T/ f# P' O4 j7 o+ k& c: K9 m3 }
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}3 a: h, l8 x+ P* Y  @
  31.   class << self
    9 Y4 V9 L# A9 r, `6 C% o
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'), Q2 j( l/ i$ O- e) @  y+ P
  33.    
    ( h, C: I/ U: `9 d) s0 u: ]! P
  34.     def testkey(key)# l7 Z) t' T; c2 h
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 19 j0 g/ Y+ G* D3 Y3 d- Z
  36.     end
    * @0 W: l* I$ S4 ?6 q; A) T- ]
  37.    
    $ ?8 C' w5 I, N
  38.     alias hud_key_update update
    4 Z$ A8 Z% P" z2 S/ @4 M
  39.     def update
    ; h; _" x7 w. s+ D$ L! V- j
  40.       hud_key_update* L+ ~/ J+ [! h
  41.       @pressed = []
    3 q( r$ I' L( D; Q9 a! b
  42.       for key in Numkey.values
    + B" ^/ ?; u1 b4 j6 S. X
  43.         key -= 10001 ~4 }; Q9 Z) u4 N9 b
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)+ l7 G) q- j1 E3 O+ e
  45.       end
    & N6 e3 l; U1 |- @9 G7 r0 ^5 c
  46.     end
    # R! b# E" D5 m2 M9 W* [
  47.    
    : J0 J. n/ g! W* l. \
  48.     def pressed?(key)
    , x! M6 ~% X( s( I  {6 [% u- z( e
  49.       key -= 1000
    8 B  T  A3 ^4 m4 N4 M9 [
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    - p, w; \! y0 k9 {9 E
  51.       return true if @pressed.include?(key)7 q2 s  n) {& J% C3 q; @3 s9 D! }
  52.       return false
    % T6 _4 d! v; d5 o* Q& G
  53.     end, W. S% ^6 ^' U9 Q% w# U1 I  r
  54.    
    / D7 u3 R  m6 \# D2 c
  55.     alias hud_key_press? press?
    7 ^; `! B  i. p+ g, X) r$ |' `
  56.     def press?(key)9 F9 X0 v% s: o) N
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000+ @% ^9 k+ O" ^2 e  _
  58.       hud_key_press?(key)  j9 d7 e, V0 A5 {9 B
  59.     end
    / M; q2 `# V/ T2 L2 l
  60.   end
    : ^" E  N" A6 l* Q
  61. end
    6 J* S, K- H& L: a7 @" E+ v  D
  62. 4 y1 y2 J, w3 V+ Z: x
  63. #===============================================================================: M! r) U$ ]  h8 u( W5 j" V) D
  64. # Game Player+ ?- a' A" B8 i8 \, U1 W  q
  65. #===============================================================================3 A# j, o/ \/ m" x1 V: X) V/ O
  66. class Game_Player < Game_Character
      }' U, n  x# w/ U. _0 g8 G% \
  67.   attr_accessor :hud_equip
    + R% \2 F6 K  |# `4 ]! e
  68.   
    , C& [  V7 a; O6 J' c( t! n
  69.   alias hot_key_hud_init initialize2 w5 M* X# _% E; D: e; K
  70.   def initialize2 G, {* d- r% e' P; d
  71.     hot_key_hud_init& `0 f4 m- U' R6 y, G+ g4 _
  72.     @hud_equip = []( e$ e2 R: U* j
  73.   end9 H4 ~3 B* q) ~( @
  74.   
    # ^! P; Q+ |+ x" L# ^
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)% k( d; Y0 }8 r5 z8 U1 r) ^. G7 J$ U. a
  76.     if item.nil?
    . u4 Z7 ~0 Q! }6 Q
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). T' }7 o, e# C, n
  78.       return
      R1 T9 ~' y  |" Q% ]
  79.     end; g- `  e) {$ ~3 B8 n  b
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ' o3 H7 [3 `; y1 c: z( b7 e
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)4 J! d* _  M! I
  82.     @hud_equip[n] = item
    ( w4 a$ x& i. T/ s- I  v2 ?
  83.   end0 M. h! J/ D" w1 B" O7 ]0 R
  84. end0 E( ?" I3 u; {' C" r

  85. # p) v" i1 {( G* q8 q
  86. #===============================================================================
    1 c7 t% I. a  w1 l' @/ ]$ P
  87. # Quick Skill Window
    4 z, C! T& v3 }4 {& r  ?: q/ L
  88. #===============================================================================9 [( i) |' K% |1 |
  89. if XASVER_37 == false
    9 I8 u3 z; O: ]* v
  90.   class Xas_Scene_Skill4 z$ ~& Y; p+ I6 p
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    . z. V, U  [* U3 ^. u8 i7 ?# w2 Z
  92.     def main
    - Y& ~9 I: Y, }& n
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 K9 H! D; `- I! s
  94.       hud_quick_menu_main
    7 q. ~0 V0 H" m% I/ i& [% M& s
  95.       @hot_key_hud.dispose
    3 @$ [$ e" b9 q7 n
  96.     end. r! o- `! L3 e* H7 j3 y* Z8 x
  97.     2 D, ?8 h2 ]( [
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 `" ]! H; h+ l5 l5 @, w, D
  99.     def update6 s$ {* o: `* m
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update. K& h! z* `/ Z3 {  o! z
  101.       # Hot Key num 1
    " q) n* p* k1 u/ J& ?5 u6 n9 }# j
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' `! T# B7 e3 J: G, }
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 x: ]1 z. J5 j; d4 H
  104.       # Hot Key num 2  v+ Y. E8 s* S2 M- x6 C
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); V3 c5 o; t8 u! N& [
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    . ^7 Q7 d$ z- c* H: E2 E% g
  107.       # Hot Key num 3
    2 j8 W) o0 N+ L, j; q9 ~, L1 g
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])/ K3 ?% d! m( f- Y2 q% U1 O
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# A9 M+ A( R9 Z6 F
  110.       # Hot Key num 4- M  @6 B  w  v
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 K9 F$ J$ p) _1 p$ O
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    & o# E# K( [& _$ y
  113.       # Hot Key num 5
    . |5 u8 X, z( Z/ J! n1 r" p. ^
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 s9 c- }0 r( ^# G
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; N. C7 Y% n, g1 b
  116.       end9 N2 [( S4 y4 _6 h7 n  I! }: `9 ^' d
  117.       @hot_key_hud.update
    + A; g7 O* v# Y( j
  118.     end
    2 T9 T# g& {+ w! m! \$ N
  119.   end* q, {/ \6 Y* C
  120. else
      v$ k" i2 z6 I- U4 y; `; u: @
  121.   class Quick_Menu_Skill5 d# ~; v# B% k4 V
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    + a) a% m. I  |! ^8 ~* H- Q
  123.     def main) S2 T) {% Q) v1 D$ e0 T
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 k9 Z+ T3 U6 D/ y! @$ I; e
  125.       hud_quick_menu_main/ o8 L0 O0 U) D) {, c4 \
  126.       @hot_key_hud.dispose/ ?. D$ A' \, ~4 k& _& t0 i9 w  c# M( |
  127.     end$ C" V# e1 J$ p+ C# m6 _
  128.    
    1 |2 ~$ P3 g5 g, q" `+ m4 u) @
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update& L/ L0 X! a$ R; b2 h* m
  130.     def update; S& K" m/ U7 g6 ~( E0 |; g+ w
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update5 z  F2 x0 J& G7 b8 z1 {
  132.       # Hot Key num 18 X  z1 X4 I7 F
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " R5 b/ ^$ l9 t$ B* C8 ?1 Q# w9 g
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      Q  q% g$ o$ P
  135.       # Hot Key num 29 M% M. f+ m7 ~( R% Q! }7 I
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 \( Y& }% }# ~$ K) U; [
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
      Q# E2 P. N) L  q% V% I$ i
  138.       # Hot Key num 3% W" _. D  u: g1 p/ [# F. G( o7 d
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 B+ q8 K8 X+ |% L; D
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)5 b% a* q5 F. y" _7 W
  141.       # Hot Key num 4! a6 i3 K. c8 c: r" y9 B4 t
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 M/ @( O* a7 Z8 J& x
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)$ t- }8 ?. ?+ i' N9 F3 e
  144.       # Hot Key num 5- X. H7 e5 h  e) q, ^
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' j. @9 I+ c. [" ?& O6 U
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ r+ V7 o0 J7 h
  147.       end$ @/ t- K; @5 i" l4 G" B1 }
  148.       @hot_key_hud.update
    ( C4 ^3 j, v. f8 K
  149.     end
    , ~7 M3 M, i; p; W$ T
  150.   end) a* P) |( Y( y8 D
  151. end
    8 B6 |2 f) Q: k- _
  152. 9 E- `( b: x8 A* q: D! I. A
  153. #===============================================================================
    / Z9 \- _5 F& ?
  154. # Quick Item Window; V* O& ~; R+ w9 y# Q  x
  155. #===============================================================================
    - M. n' \# G- r4 J/ v2 p# \; ]8 p" A& O
  156. if XASVER_37 == false
    % y3 D! O# m; i( v* j
  157.   class Xas_Scene_Item" n% W; x7 r3 }6 ~
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    5 A6 @( Z. n* d1 h% H0 s2 e
  159.     def main
    - E7 Y0 q6 u6 ?3 j; w
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 r4 {: u/ y. R# a* e; b, h
  161.       hud_quick_menu_main
    # ^& J: u2 b+ x& {5 s
  162.       @hot_key_hud.dispose8 a6 Y! Z9 ]4 _& a1 o  O5 j
  163.     end" M5 z* \7 X6 Z6 _+ x: p) G! _  q
  164.     1 f0 P2 R1 e+ z) e) H% A" |- j
  165.     alias hud_key_update update
    : P! ~/ j0 {# v% i* n; x( @3 s  u- x
  166.     def update
    ! a+ z# |$ v+ q& ?' O. M
  167.       hud_key_update
    3 ^9 r/ N  q1 `) v. I
  168.       # Hot Key num 1  K% e1 ^2 ~8 i; O
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! D# V) L+ }$ O4 C  a/ v! F( @
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)" N2 R: Z0 \& M: k( S' z+ P
  171.       # Hot Key num 2
    % q' }7 e+ T8 _5 A
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! _0 q; x/ k8 f7 e+ Y1 b( j
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    # b& C! O, s, u4 e" D* n
  174.       # Hot Key num 3
    # Q2 ~( h+ x5 ^* j/ M& W
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % S" e( h0 h2 f( s1 o, d
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    5 c' @) u# Q1 h4 D. Z6 P
  177.       # Hot Key num 4
    / K- K4 ]. E* j2 ?2 Y
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 h* y/ J1 Q( X+ c: M0 ^
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item), r% m: x: a8 m7 N
  180.       # Hot Key num 5
    % t2 R2 U! i# R7 z0 W8 I' j8 d
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 x1 c7 b/ Y8 Y3 O
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)8 d  I% P" s+ M! n) y( }, t4 f+ R
  183.       end
    ; I1 W! i0 d9 m* G
  184.       @hot_key_hud.update
    8 G; j& V% V4 b% A* c( J! z
  185.     end& }! k' ?, Y& @& `3 l' {
  186.   end
    : l% F4 w& [) F( x
  187. else6 |9 L1 D- Y, w7 z; ?) _
  188.   class Quick_Menu_Item
    5 J4 {: V* t* c' x" x. x
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    & {0 p) E3 n: a$ U5 X: Q& R
  190.     def main) e5 S8 h3 U( I3 f2 r, V
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 ?. C. W' q. i3 s7 u: S
  192.       hud_quick_menu_main# J9 N) Q" I- p
  193.       @hot_key_hud.dispose+ F0 e3 M# y0 R7 ^, `" `" }* f
  194.     end9 w: l5 o  d8 M
  195.    
      `( T1 C# u$ ]( U' x; Z
  196.     alias hud_key_update update
    1 z  F7 s& N, I* v
  197.     def update
    7 R/ i7 i2 \5 N& w2 ^2 L
  198.       hud_key_update
    - s. B  n7 W# L" v' X  v  V
  199.       # Hot Key num 1
    * Z) _* l! O. k! w; t( t
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 w0 y. S& @# z$ S) ~( u: D4 Q% X
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)9 q& ?: n$ F5 g0 S5 s1 b
  202.       # Hot Key num 2
    + \& u- B9 k/ b) u8 b" u
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      ]4 v6 z( B- k% T5 i, z
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)+ v4 f* I% ?4 Q; C7 Q
  205.       # Hot Key num 3- N; m, M5 E4 K  J; i3 F' ]" G! e% |
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' p4 K2 d0 ^* Z5 g1 M. Y* X
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item); M" y1 z8 |. V1 m" }: h
  208.       # Hot Key num 4' F& G0 }& J2 `$ e
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) y: \8 X1 F9 T# y9 w8 x
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ! x" b9 N2 Q# i. j$ W
  211.       # Hot Key num 5- K3 W% v# v9 [$ j
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 f9 b, E: c/ M+ C$ L4 V0 o3 z4 x% f
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    * ]! n8 M; a% \( R+ J2 {4 ^
  214.       end5 `" p% D0 a6 o( s1 r- a
  215.       @hot_key_hud.update
    ) K; V7 c2 B5 d6 r7 ]  D
  216.     end
    ! ~( R7 {% z2 V7 q% t/ ], K
  217.   end
    , g$ _0 [3 c& ~* Y& D
  218. end0 \1 c, }) M4 e, _' @

  219. % ~. W' y0 g, ]) c
  220. #===============================================================================
    0 O; A7 ?2 d1 j; F& }3 [6 {( K* T
  221. # HUD Window3 B! [9 d; Z: Z. \8 t
  222. #===============================================================================
    : E! [( F& w( P6 v8 C
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base! }7 J8 [; r5 C. T' k
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)2 K7 I3 n) W9 F2 K: j0 j0 E
  225.     super(x, y, 220, 80)
    8 h, {& ~1 k" E8 L% W5 I/ n# K
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    8 h4 A3 F1 v9 z9 F; x- M  G
  227.     self.opacity = 0
    $ J" _0 Y; E( K1 u; p7 v, @% U( X
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ) F. u+ z4 ]; z" a8 S
  229.     refresh
    : X$ X: k5 }& B( |4 _/ R
  230.   end  H9 r. W0 W; _, X. Y- W) J; v

  231. . T# ^5 S% a; R9 Z, a( W
  232.   def refresh
    ) @" j* p/ u; q1 `* Q0 i' T/ s# }$ R
  233.     self.contents.clear$ k/ X! |3 |- U' m, t2 L: O7 B) a
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")- J* h- V! @; o
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ) I7 Q& m  N1 w" T1 c, c5 Y
  236.     for i in 0..4
    ! T& `2 F% j) ?$ D- D5 V; c4 `
  237.       x = 32 * i + 4" \1 S  j7 w2 i2 {# S
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]; P8 v/ C8 X9 m3 `, b. `: F) b
  239.       next if item.nil?
    . z, Y% I& e+ H% ~! E1 u  o8 b
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    3 }8 f$ g5 [; E0 u
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    - ?" {" \3 ?9 C. j$ q6 Q
  242.           @actor.weapon_id != item.id/ @" ?. u- ]' J. ]
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    6 @0 S" Z8 x9 z, I% `
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    & X: v4 T6 l2 g( |! c! ~
  245.           @actor.armor1_id != item.id% M9 [2 n) U$ Q5 V
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ; y+ r8 \. {# u2 U/ @
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or$ L2 N+ u: Z9 I0 B0 r
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)- u: o$ I/ \' z8 X# V0 ?+ p
  249.       end
    , O6 m5 z6 c0 |  F7 i  t
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    # z1 R0 I! b% K  {
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))2 u  v+ c' [6 t/ t$ R# {. B2 `
  252.     end& |/ o5 Z; H: I' Y
  253.   end7 H$ s4 p2 q- a& F, L+ t. `# K0 K
  254.   , o9 \9 l7 r1 J6 l/ ]( d
  255.   def equip(item)
    2 g" H! j1 U. V; {- P( k) Q8 J& h2 u
  256.     if item.nil?
    5 H: J, G' Q" c
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 J+ G  h+ q. v3 q
  258.       return7 D$ b  t0 ^# i+ t9 h& {! \
  259.     end
    + g. W, \- W  u8 m
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    8 j. g6 T* t, n* i: m0 i
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)9 }8 C" q. ~% b6 P
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 p! s. t+ R3 \( n7 v% I
  263.         return/ _: `2 n2 ^0 e( r  m
  264.       end, m. R) n+ _# [
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    : G# t: `" g* i% h) a! z" W( X
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)# K8 p$ T2 q& R2 ~
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    , ~2 m# l( v' z/ [2 t7 ^
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ( g2 _" U$ Q+ F. j$ c
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    7 r* H/ ^0 F( f0 R
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item): N  R3 `" l& C1 X( T" P4 w8 H5 \( u* R
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ' c) y# _: |  I
  272.       if item_tool_id != nil/ V1 d) K! |, \9 U
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)  n4 t. b, Q: H
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( R' m& d: P' q* E
  275.           return
    $ T! K" t7 |/ _6 F
  276.         end
    / r% ^8 _0 x- ^% r1 o6 B/ \) A" b
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    - {- V4 O& c- B8 u% U5 d' L8 f
  278.       end
    + i; S$ a( I! G. ], E, {1 |
  279.     end
    " i% T9 d+ _6 m5 }5 ~
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)" }- i8 H- ]) }. V
  281.   end: M7 X+ a" [6 T2 {% j- N$ p8 E, @
  282.   
    8 h* p# ^. j2 |! L" i( n8 l
  283.   def update
    & _6 ]* I' f$ J8 H- r, e* d
  284.     @actor = $game_party.actors[0]/ B& B* N2 I5 P. N+ c  i5 ]( n5 ^
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ' P4 m; D1 i5 W5 L' _
  286.     refresh
    . L2 d* Z# [! L  r. Y- G8 l, e8 r/ p
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)- r0 D' }( x5 h- V* @
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 Y% E! A% T7 }  p# P
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])# E$ G$ W3 w1 M7 N& W: R) X
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : H. _$ P8 s. j
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])7 S; ~% U$ U- }% [
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( V8 D: \) o2 O5 ?
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    2 m6 Y& \% e+ W+ e) Q
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 \3 E0 U  O) ^7 m6 @7 [* s' ^
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 3 j. W# f1 |7 P5 j
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 z8 F2 s; K) b  K  y( B/ l8 }* A+ p& F
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    * z+ U) S. z  a! s9 E9 A0 I
  298.     end  F0 p( k  [: L
  299.   end% C* Z+ X; f- H7 b5 S+ h* }
  300. end/ F' r3 w7 N2 x' G! n; A  B

  301. $ e7 v0 n* Z" ]! l0 S! M  q% f
  302. #===============================================================================% p. M% m+ ~8 i( C" H( D
  303. # Scene Map& Z* h) X: k' r* l; Z5 `
  304. #===============================================================================# t* r& U. o: d; k/ z
  305. class Scene_Map
    2 I) c$ _$ V: Z2 Q' a
  306.   alias hot_key_hud_init main
    6 m! O- l7 W8 H1 b) T4 a
  307.   def main
    * Y, p& ?5 F6 A/ q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % v! U! U* }# ]. O
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 ^0 u0 ]& L) l: E
  310.     hot_key_hud_init1 S$ a& t  o/ m5 n. n3 v
  311.     @hot_key_hud.dispose
    9 |; {& _& U3 N+ o5 a9 m' I
  312.   end# D! E2 s2 U- E  a, ?
  313.   / X% k7 I# J6 v& z; v5 P, a9 ]
  314.   alias hot_key_hud_update update! I; ~% |# l  S4 y1 |  I
  315.   def update3 i  K7 g' C  k' O8 ~3 v
  316.     hot_key_hud_update% z* D1 K2 {% G9 {  @
  317.     @hot_key_hud.update8 L2 z* F( I% z' S0 [
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    0 ?2 \1 M. h4 _% w6 p
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # A; A8 r0 t/ O) h
  320.   end5 F* A6 j9 Y- q3 Q8 ^. _  e
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 # j! @# ^+ Z  G! ~0 v& @( o2 V

# F8 }, @% C. t7 J: j: Y5 w问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....) Q1 W# \! w# Z# z8 H3 g# ~' _

( b' E8 S) I+ j+ C6 q) o8 e* {1 i有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,; L( g6 \# H' H% w: \
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
2 ~; _! m! K* \# q/ F' a1 i
+ K  M2 J- O8 q9 B4 d这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
, b) u' X; a) u$ I) v1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
2 Q5 \0 Z: d3 P) Y2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,/ e& }# K- {( O& h* f4 t
跳出的错误讯息* b0 x; I% g. t2 J$ u4 O* a0 c) c
这行item = $game_player.hud_equip[i]# i, b0 B* Q0 }/ H; _" M7 u* x6 l
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
3 a7 R& ~% {* y& X. B8 u是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
# H. g. N4 \; t- P- b3 a& P6 k( T3 w/ n* U+ J- y, R
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
3 E7 ]# N' X( N7 c( Y先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
7 r2 S  c" N/ U4 z  h版本确实是不一样,
8 B+ ?8 \% i6 x( |0 ?, F6 ]跳出的错误讯息
! ?4 D+ J' C5 q- v1 ~这行item = $game_player.hud_equip

8 {% N" X2 g4 p5 f8 ?. Y1 A顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 8 m5 k  f# Z9 F# l: z

( Y  N5 \+ j# G5 W; e82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 9 j7 y; D- I# k( [/ i
  2. p @hud_equip;p n;p item' s- {0 A: W% s! R
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,: G2 w# u+ H) i7 k7 A6 l* |; i
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。  S7 o9 }; [$ v3 X
" r5 |/ b  I7 D
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-17 03:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表