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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 $ X% s- r* T7 @* r, E/ j0 ]

1 I; h$ V7 `1 E之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,# ~* z9 D  X& |$ g4 D
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
! }! p$ q" q0 K, [6 o
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 - d% E; N0 U1 z( I! B5 @" X' S

9 S) k2 a9 B3 H. @! HXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强, B) H$ H. i* O' E' x% K
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
4 n. r, t; P* h3 I- _% b一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
- o$ g/ m1 I6 ^
( [% {' r* b4 [" T4 i附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,0 z* G9 z5 S! L8 b
我是想让右下角的UI热键多一些,5 @# a8 S; A) U+ g2 q
原本是一个技能、一个物品,
: k, b- K( E. |: e$ y变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,' v9 l: X# ^* }9 s8 e5 i
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    0 f1 e% ]# @4 q0 b* O! d
  2. # XAS - Hot Key HUD
    " w8 q1 e* R5 _/ \! m0 z( S
  3. #===============================================================================( A$ c% T6 f$ W" J, b' k% v
  4. # By Mr_Wiggles. @+ M5 {5 Z! j3 C! u; _0 D
  5. # Version 1.3. S  N& l3 |# t: N" G: V2 `( O
  6. # 7/6/10
    + V2 e' m2 m* Z! O' M7 j  l
  7. #-------------------------------------------------------------------------------! I' T$ x) t8 c  P) l4 y' J7 @! n
  8. # Instructions:5 c6 {0 i$ K; ]) _
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in/ T8 o* o1 \; A. ?" p% l. }
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    5 {1 F" ~: @3 G3 u0 X: f7 R
  11. # . m' t( E2 v, t0 \2 e' a9 f5 t6 V
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory / T# p" i6 B: _1 H  ~( Z' d: d
  13. #  Graphics/Pictures folder.6 p9 T( J! |- ]" |) ]
  14. #-------------------------------------------------------------------------------3 E" b6 l$ r: n0 N% B$ T
  15. # Directions of Use:3 a8 o& @& D. j6 B! {1 v; E( |4 Y
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is' G/ \6 A; G5 n( s4 x/ h* z& b0 x  t
  17. #  Showing.& z- G5 z( K, V0 O9 G+ d* Y. N9 M
  18. #===============================================================================  z- u9 \# e! c& {7 R
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ( y3 U, s+ R5 n
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD; T- L; T2 X8 ~0 o5 b- }1 D8 |

  21. " ^; M. e+ H# W( N1 ]  X0 P
  22. # Set true  if XAS 3.7f3 B& Z% x6 g% k
  23. # set false if XAS 3.6% t* `: A/ @; b  w. n/ \3 o& E0 @
  24. XASVER_37 = true3 {- W2 p+ w; H' y5 H' I

  25. # ~. U) {1 \# O8 L( q
  26. #===============================================================================6 J( c2 S7 h" N) k9 c& N
  27. # Numkeys Module
    3 h- U0 W- [0 H. }7 ~+ O3 Y
  28. #===============================================================================
    2 |* K; z$ E. ^
  29. module Input
    * W6 I& ], c  o7 ]- {6 A  s
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    & N% L  d9 @7 j" g; w1 X
  31.   class << self
    ! _0 z+ L/ @& `% y' l# d* Q
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    3 T+ Y+ _8 z6 {8 M6 y% u/ O$ q
  33.    
    6 W7 K0 w# n: ~4 |7 s' ?3 p
  34.     def testkey(key)" i9 X) X4 a2 |$ n% O# i; K0 U
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ! @: o3 k. Q+ F, v
  36.     end
    5 C) R8 W0 H( z
  37.    
    2 k! J. Y6 i1 K# g' Z
  38.     alias hud_key_update update! U- |2 S# w# _0 J: T; j* ~
  39.     def update, |8 v$ B7 U4 N' h% K
  40.       hud_key_update
    0 J: Y5 K$ v* m) h( ~6 O. e
  41.       @pressed = []
    7 [6 L  t; v6 u1 I( _4 n+ N6 I& o
  42.       for key in Numkey.values! \2 V# r& `7 j0 y
  43.         key -= 1000) H) {& ^7 L7 V, V  ~$ h1 k6 V" a1 j
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key). \# E0 Y; c) P$ n
  45.       end- P0 G, {! f2 c$ L+ N; q+ u
  46.     end
    $ n0 G7 J1 R4 ^
  47.    
    . W. Y# c$ z  W, T- `
  48.     def pressed?(key)
    - |1 J( m2 N2 f6 x  M! P
  49.       key -= 10007 p9 n& L4 u7 i0 V' F' r
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?. B. {* @8 }& N% }9 T. U, j
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    & l3 b: y- q# Y$ R& q
  52.       return false
    ! n, e' W5 \$ s+ p. m
  53.     end( O$ ?1 X6 t- `* |4 c+ e
  54.     2 M" S0 y5 N: P
  55.     alias hud_key_press? press?* _% O; d- B6 l) `% \1 h2 u( u
  56.     def press?(key)9 E) ?* W* y# J# {
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000. j, _4 ^0 |  `6 U% j0 w9 \# x
  58.       hud_key_press?(key)4 L0 i2 m+ F; n. l" J. q2 i4 [
  59.     end1 g8 L, t& q1 {7 `
  60.   end1 ~/ P/ x3 |6 u3 _
  61. end2 w$ _( i, m2 @: e' Z* _! S, A
  62.   O2 d+ R& f9 x/ Z% F* L" {: {
  63. #===============================================================================+ y3 X/ _! _* V
  64. # Game Player
    ) p& G/ Y) t& K
  65. #===============================================================================
    5 e' n+ y8 L* U0 l
  66. class Game_Player < Game_Character
    - d9 K6 l$ H. G' P# d
  67.   attr_accessor :hud_equip4 ~; t2 K+ I$ k* Q  I4 S) }. z
  68.   . h) ]/ ?- D' _- a
  69.   alias hot_key_hud_init initialize8 x1 ], M1 N/ k
  70.   def initialize
    ! N6 w& w) y+ O9 Y5 R2 J
  71.     hot_key_hud_init
    # c0 h/ i& m$ ~# b2 k  S7 K+ k& F
  72.     @hud_equip = []7 u3 F  Z. a7 z+ w) f; D
  73.   end
    5 Q8 j8 I% e8 o- d; Y5 F
  74.   " g1 [+ Q5 }9 ^; \* ]
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    2 ?& F! j# c  ~+ w
  76.     if item.nil?2 d5 A4 j, {2 Y% u9 p. v0 V
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). m( B- G2 z3 f
  78.       return5 v9 Z. K6 f/ W- W. B+ f9 q8 A
  79.     end
    4 O! z# g) N* E1 x
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)3 j* P! T% E; c+ h
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)3 l3 T/ i4 A3 F6 Y
  82.     @hud_equip[n] = item
    * C5 s& B& U7 E! Z5 P" _9 Y& k( }% u' H- Q" s
  83.   end
    6 F" T. Y+ ^5 K, X7 @+ D- l9 G4 y
  84. end7 e* e1 H1 [3 d# S9 \
  85.   y* c9 J5 k! ~% p* n' h) R/ z
  86. #===============================================================================
    ( L/ O5 a! Y; j/ A! C/ W) K  k8 Q
  87. # Quick Skill Window
    % D. s* M% i" X% U& S! \& {
  88. #===============================================================================" j  N1 [! D* P$ s
  89. if XASVER_37 == false) @# v- {; r( x. z7 t1 H
  90.   class Xas_Scene_Skill- k" w: M6 x  k; D9 d# d# }
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ' Y4 B% c& j: G, C5 M
  92.     def main* c$ n6 e7 j( E& |7 ^
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 _9 Q( w( C% b  i
  94.       hud_quick_menu_main
    6 k9 a% C  C: ]6 B; _
  95.       @hot_key_hud.dispose3 v  E+ ?. f( t0 d  v' J( E: B
  96.     end4 Y7 [, V/ Z2 h! C6 x0 P1 P
  97.    
    + X( q0 T- O3 b
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update$ M, Q# X$ x" p4 ^
  99.     def update
    9 y+ A3 M/ B! u7 C
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update+ r% o& G- Y  ]$ Q
  101.       # Hot Key num 1
    2 V' J8 l) m9 q, T6 T. x; {
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . J2 q- J2 o8 g; O
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ! l! a  H+ U' F+ v
  104.       # Hot Key num 2) ^( t6 k# g: e1 ?7 t. x+ K
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 E; g3 l# s  |2 U, w
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 K3 `- W/ t& |, E0 {+ @" T  i; ]
  107.       # Hot Key num 38 D3 s2 l' D: p! E
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! L  M) S2 d9 I
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); `( w/ w% [" v8 w* K; D
  110.       # Hot Key num 4
      E) f2 o. f8 q! c& J4 y* K! K
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! G* r' F" r  D  ?$ k8 Y
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)6 ]2 ^4 h5 @2 T6 s! R
  113.       # Hot Key num 5
    1 ]. H% C2 N8 |$ f; E+ {7 B
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ m7 W0 ]9 j) P
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    7 `9 \; @0 E6 Z: X
  116.       end
    1 f3 N' p1 m, O7 |1 N
  117.       @hot_key_hud.update
    8 z' V1 C5 n/ k2 i" Q. O
  118.     end
      f0 R6 {4 ~5 A; X/ H8 N) |
  119.   end
    & P: e5 x) K" D0 k! V8 X. O' @
  120. else
    ! N2 u# u2 _4 U( ]: d
  121.   class Quick_Menu_Skill
    : D, T- m5 }: \5 X2 g
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ! F6 o9 W3 f. p* x, H3 L7 f
  123.     def main
    : |& M- Y! B1 t; D) u
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 g( Z  D% g, i% V9 |# |6 [  b
  125.       hud_quick_menu_main
    ' P( b& j4 _9 b9 c% C# B; I
  126.       @hot_key_hud.dispose) ^6 {- v2 g) M- F9 E
  127.     end; V8 K& r& @( m$ n4 b" B; N
  128.     3 K5 Z) O# Z; X
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 Y8 t8 R# f: Y' A1 u
  130.     def update
    * N, q, b" q& S( U' ^2 a
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update$ p+ U) k' O" \$ {7 f" [
  132.       # Hot Key num 1; Y3 v# F$ V6 |. q/ B
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 t' P/ N( J. n$ \3 P' q( _
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    , ]+ M4 }' Q% o; D2 A2 m
  135.       # Hot Key num 2
    - k3 _* v7 }/ o) _. Z& ?, [
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 c- @- V9 e7 |# J& q
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    9 t9 c7 A3 p4 t( g; U
  138.       # Hot Key num 3  F5 A5 s) K2 |( d4 D
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - m0 z! C& ?0 l
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    # ^4 L( h4 F9 _- C
  141.       # Hot Key num 4
    8 b5 |' f2 m( Z9 {7 S
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 `7 N2 U5 Y0 p: _4 `. p& ]
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)9 H, H5 I/ \% |1 ~: ?- F/ }
  144.       # Hot Key num 54 j1 K' e: V8 n! V7 Q5 a
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# a/ ?$ ]0 A8 D9 ^
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % c4 }( _7 a1 i, K* V7 }( _
  147.       end
    0 I! d$ b! l# b0 L3 g& Q9 Y# I
  148.       @hot_key_hud.update$ n' P8 U6 h' I
  149.     end8 r' y0 E( E3 U8 E7 r2 [
  150.   end
    7 h) x& G2 j. I4 ?7 U
  151. end2 }! }! e8 S$ N4 x5 ?, [

  152. . J" `+ w# }" n
  153. #===============================================================================
    1 F1 F; R2 j* H/ {
  154. # Quick Item Window; ~/ s: M& H8 p+ ~8 N
  155. #===============================================================================
    ! ]- o! \' c) Q3 F3 N
  156. if XASVER_37 == false
    - _3 h) m6 p% S! g8 X. \
  157.   class Xas_Scene_Item
      w* Y/ P8 ]# x8 Y$ C
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    7 J& S7 w# x2 O5 S# X3 A# g& r6 y
  159.     def main
    " z0 D( H/ X; c( z
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ C1 z( c3 ~. B, h! a
  161.       hud_quick_menu_main
    * K& H  d- W; o# [- W
  162.       @hot_key_hud.dispose3 L( X; y3 U2 N6 f6 T* @$ z
  163.     end* s8 h, [- Q8 a; l
  164.    
    % S+ }) a# V' C4 K4 G+ F
  165.     alias hud_key_update update5 ]1 _3 C1 d% m9 P
  166.     def update7 ?8 J; p9 ], r5 k+ G8 b6 ]
  167.       hud_key_update
      k' O. [5 }5 x& Y. z
  168.       # Hot Key num 1
    / Y3 ~* r/ l5 G/ o) V' y
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 s3 S- ]$ T9 Q
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ' L, u1 i8 n' s7 ^! X2 t
  171.       # Hot Key num 2
    ' a2 J( w- [& f. ~2 f7 e9 u
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 Q, ~% G, Q) U' Q$ U% |% u/ z
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    $ z2 }/ f- ]8 a6 i; O8 P
  174.       # Hot Key num 3
    0 F) F# w8 @% O( l2 j5 g2 p+ S
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 O, p6 Z  m& U. a; Z5 ]
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)4 y: w* x5 E/ V7 C
  177.       # Hot Key num 4
    . ~& q# {$ A1 Y0 t: f, c
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " w2 z8 ]3 g* J2 M9 V  s; o& z4 f
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
      W3 i0 r/ V4 S& m$ \3 `
  180.       # Hot Key num 5
    0 n# o; x  j0 R9 Z
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % ?" n( i5 B3 H. Z( S/ M
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    / s$ h( A! {+ k4 x# I% f
  183.       end1 |3 v6 r' n& A( R! [. |1 Y4 [! J& ]
  184.       @hot_key_hud.update
    , J3 l0 X  M; G) _5 f
  185.     end. f1 g+ i% r, f+ k, g7 o7 m& }) z  z
  186.   end
    ; Z8 p; n" t( h; j9 w6 D
  187. else( `$ v  m/ R  |7 U* y) V
  188.   class Quick_Menu_Item
    9 N3 T! g% E5 d5 ]
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ! B6 ~. |* K& H9 o
  190.     def main
    $ X2 e2 E8 c7 b0 Y- R
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 a2 m- G. D; u6 s; g3 S
  192.       hud_quick_menu_main
    $ `5 ~& V) ~2 |0 x: J
  193.       @hot_key_hud.dispose% R; a8 j7 D  O  L* Q
  194.     end% D0 r) g" G# M' C
  195.     . a6 B/ c& C, [1 L2 ^: D
  196.     alias hud_key_update update$ b8 U& a" ]+ Q) M; x) u
  197.     def update
    . y1 G6 C2 M9 u' C( Q- o2 G0 O1 _
  198.       hud_key_update0 n' L( l. z* ~# Q8 l! U
  199.       # Hot Key num 1
    ' p% }7 o1 Q- f; `7 z7 v2 V' A' g
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); n5 ^: I) v% c; c! g6 \6 W
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 ~% o* H; j. g4 e
  202.       # Hot Key num 2* j) L, S/ u0 H1 n7 M
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( B  B  U9 x3 k( W
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item): q. u, a1 m" F
  205.       # Hot Key num 3
    ( d5 E) E: r4 ?3 }
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' i1 b! Q: D- `
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 }" J- Q/ L' U
  208.       # Hot Key num 4
    7 ?* P$ B# p0 [3 E2 Q
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 `: f8 z2 I. Z* |
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)1 o) Q! T9 J. G7 s& {- M" H& v1 _
  211.       # Hot Key num 5
    . i  m. |. T7 B# Z- v+ E
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " q5 X5 y# u. J3 o
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , M4 E+ }9 v5 _8 ~3 X- T- Q
  214.       end( I" N+ W7 u( [9 ^
  215.       @hot_key_hud.update/ e: h9 u3 s0 c# c8 B& I9 n
  216.     end5 f4 Q# n3 y4 M! D
  217.   end
    3 P3 K$ z  ^; x0 ], D9 x
  218. end5 e6 G1 q' ?  H* m% m6 H
  219. : d. \2 ]6 ^3 N, B
  220. #===============================================================================- p8 A7 f8 t0 ?2 d) X% ~
  221. # HUD Window0 R7 E: i' T, \" R( i
  222. #===============================================================================
      P  j3 _/ l* B0 e# _
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base2 r- r. R# a1 l0 }5 c" q& t$ S6 t: u
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
      d8 L, P- ]9 m7 F1 s6 c8 h
  225.     super(x, y, 220, 80)
    2 c5 B; s) X$ z- K5 J
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)+ `9 s7 }$ H# g- u3 ~/ }5 I
  227.     self.opacity = 0
    8 p- x( z) l* D6 r7 V4 W
  228.     @actor = $game_party.actors[0]* e; i. |. ?  j. h
  229.     refresh/ h: [& ]: Z; g+ M8 K5 o
  230.   end
    ' q0 u: P7 i: b. M5 {

  231. ; m* S( ?. o7 k$ R' ]) g* [
  232.   def refresh
    1 C" h; L( a5 Y" ^7 b
  233.     self.contents.clear
      F# W# M& M4 L+ g7 ?7 ]
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    0 a, v( X5 e, v3 A$ G9 c
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    : X8 j1 G2 j* B
  236.     for i in 0..4
    ) V8 a9 P) Y7 s3 V1 h5 _5 W, i
  237.       x = 32 * i + 4
    3 A8 i8 `: f9 H3 t. b& R
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]' m5 T9 O% G6 A8 r% @+ {$ S
  239.       next if item.nil?( l  l( [- j2 ~+ G5 f* C- R8 @, s
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)$ X7 t8 i/ Q+ R' ~& Q4 {( N
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    0 C! g4 H' O) I* n
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    # y3 [+ N$ M7 r* j$ \5 c( d
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    - _0 g' _! E& q- n' n
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ) b0 |2 z, M! Y+ b
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    % \3 \# d4 d( g
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    & ^2 G8 M4 O- C# l5 @. k
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    5 E' ~! \- I7 A! r: Z5 U
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)2 ]8 H# T& X. T# ]' T
  249.       end; @. r: @5 w( \( @. g' `$ f
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)3 ~% p% `) B& ]/ T
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    0 ~% ]- Y" Y. e, R$ N) [! E) }
  252.     end' a( v4 a% I* M, W7 A5 f
  253.   end
    ! k3 s. Q4 F. s0 _
  254.   
    + y% x* b- p) g8 `3 Z4 V
  255.   def equip(item)
    # j4 z4 W' `: _4 E) W
  256.     if item.nil?
    " n/ j6 d5 w4 K* x$ a
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / y7 O; A+ R5 Z5 o' m! M
  258.       return3 A' ~# D7 v7 j9 \3 W1 r' _* c
  259.     end" \, B0 J; v0 r$ l+ R) q- o
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)' {0 @8 g3 [1 y  k4 G' X
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)  ^; n: F$ y) y+ C/ @% I5 h. b
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 k/ `+ K! ^; s  x6 l
  263.         return/ o; f, T- I( |$ G
  264.       end# E% t; M$ u2 ^7 i3 X( E- B
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    " h5 q7 v+ l7 e: H
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    8 e: t! ?* A& Z. K8 k2 e$ x9 o/ C& w6 ^  X
  267.       @actor.equip(0, item.id)3 ~% H# y6 a1 s* a+ e1 N6 a% e) ^
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)2 ?2 E; \0 D2 `
  269.       @actor.equip(1, item.id)3 x& l0 J: |( E% k/ \6 x; `  B
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
      |+ ~" j. {  }: y& E* }
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]6 ?6 b6 I2 B; K$ ~$ A
  272.       if item_tool_id != nil$ }( h6 E' I  B+ ?7 l- e" H
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)$ t1 v$ G7 R8 ]7 B6 z! r5 F
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 z1 ?2 j) j" L% w! f! C
  275.           return
    5 |4 B. `0 p3 a0 d, q' @
  276.         end5 x, P$ X. i4 M2 M  _% p- g. ?% w
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id9 G2 u6 N& G; V7 u# e5 h- O
  278.       end
      S$ B. Q( Q2 F. v* U: [6 Y8 L
  279.     end- M) v4 @' C1 x% S: E" ^- u) d) d
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)0 _( t* W. L2 u( w
  281.   end
    . N' d8 `) Q" r
  282.   3 W2 W( ?$ G3 C# Q
  283.   def update) W# o; Y: `7 D" U+ U
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    7 w( m" s" _+ T( U+ S
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip5 S' c3 I4 b8 W
  286.     refresh
    ) S+ D9 z. J/ o1 S  q5 m6 Y: R+ f0 W
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    8 Q. {6 {  q* H% k# h9 x' r
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . Z& ^( A) }" ?/ ^+ n$ V8 k: O
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    0 Y" u5 l$ A3 I
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), [. [" K: I: I
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]): y3 N& g0 O! l/ d7 A
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), h1 {& }1 |" M
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    6 J# f" P) p4 X/ e! w
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ ^0 x- Q9 \, J& L& l0 A
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ) m0 Q" V$ C$ y. O( ^% }
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) \$ ?! y/ c" B1 C
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    $ U8 u7 w2 h) `- N) N
  298.     end
    0 K4 A" S* q8 o0 Z) c
  299.   end
    - t5 V+ A# C! B) ?# N1 \
  300. end& j1 i& E) m- F8 i: q

  301. : `' |% H9 D/ b' U/ e) l
  302. #===============================================================================
    + p( d2 {% @, E8 a
  303. # Scene Map9 m1 J- @& S- }3 _. R
  304. #===============================================================================
    3 x0 T5 @$ i% [; k) O5 m
  305. class Scene_Map9 u: u+ M% `4 X  q6 B) p" \3 h
  306.   alias hot_key_hud_init main
    3 j7 V6 w' @4 Z  g( y! z$ C) q
  307.   def main
    ! a& D% M- `/ H
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . ~. V9 `1 i$ K* e; A& V7 L
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 }: U) k7 W( A4 j$ A* T" a8 S
  310.     hot_key_hud_init
    . x6 H( b5 x! b9 A4 }5 e$ r1 s
  311.     @hot_key_hud.dispose
    6 _' Z9 i0 ]4 w8 a1 M% Z: f8 o
  312.   end
    5 J; h, d; _; E( s/ N9 }4 X
  313.   " k! ~* `# i2 X5 d1 p3 i  N2 u& v" G! S
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ! ^! C, S4 H- G* I# M
  315.   def update: z2 b* e2 f) p! K4 Q- c' {
  316.     hot_key_hud_update7 K' c$ K8 K) e5 t3 [* r+ @+ e$ y
  317.     @hot_key_hud.update
      i/ p6 T' j+ i- t4 p
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 K/ Z  ], x( S. W" Y
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    : G" X, A. C* F. z# A& q
  320.   end
    0 |4 E$ _) U5 C) e8 ]0 X5 i
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 7 J. f8 l  P, Z( ?9 f
* M, h6 `3 j  o2 m% W3 h3 F
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....! {. w  E2 Q3 E" K/ \: C

# U' u7 _$ n, _有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,3 D1 i+ V8 [. w% L7 h1 g
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
3 D  E9 t7 J% W) T- Y# P* [2 l
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能/ ]& K7 ]% a) l9 t& w- r8 ^
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
% B' n. r& a6 w; k$ S2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
3 }5 a: D! o# K; h9 Q跳出的错误讯息3 P& }& T4 P( c* y
这行item = $game_player.hud_equip[i]
3 A/ n& A* W. t! ?: g5 H* RNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ! R' Q6 O9 i" ?6 \
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
1 H% L! y! L, I& R9 z* \3 L! w8 {. r& ~: L% ^" U% l/ i2 W
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
  Z; q& y% ~1 w& U先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ) K; J; g# r8 a
版本确实是不一样,
! ^% O; b3 a; A跳出的错误讯息& g3 e) ?7 h5 l! F& j$ |/ z! q
这行item = $game_player.hud_equip

" K9 W) ^/ Q$ S顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 . S3 S, g. S7 N) A( g1 S" _1 L' B

" K' c7 c- j+ H4 L7 \* d7 }9 E( `82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. " r. q8 k& D) o: B4 }
  2. p @hud_equip;p n;p item
    2 @- k  t! L* _: M) g1 c
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,! J; T& e8 D, ~
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
- K/ }9 }! m4 Z( _" a" ^
2 s1 K8 K# X3 a! e. ~请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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