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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 * f! Z! L# g2 `3 J: D" M6 D* g

3 u* @8 S( k4 c5 B" w! k之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
( _+ ~% L- n( C- q2 F不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。3 h% W* T' \' S! v
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
0 R8 I. @( L% D2 }$ ?( _/ G
% t  _; d3 t0 k& f( v8 RXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强  ~' }, \( D1 Q0 C, s* h$ T
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
$ n, L; l, J* F6 O一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。; `4 o. h' `7 b9 U

/ K2 C  _# {" X  n( ^3 Q: l" c附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
' k$ R; H  M3 h" P4 p  @我是想让右下角的UI热键多一些,
; _' L1 I5 \: {) f- @( }: z原本是一个技能、一个物品,; s( g5 x: m! U. n3 N& i3 c8 x7 l
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
5 N) b3 A1 k, |不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================8 i" c5 W0 ?1 z) k/ H) i% b8 [
  2. # XAS - Hot Key HUD
    0 F% c9 b! A5 \0 d& z9 i
  3. #===============================================================================7 e0 U3 ]% }+ |4 `- M% X1 q
  4. # By Mr_Wiggles
    0 U9 j' m6 l$ Y2 ^, h8 I' p
  5. # Version 1.3
    % y, G. @6 c- u5 x- a
  6. # 7/6/101 D8 @9 ~/ o9 A+ K0 L
  7. #-------------------------------------------------------------------------------' h  P6 \' j6 U! w9 b$ I
  8. # Instructions:
    * {& s3 Z6 j2 a. j
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in- A+ {4 N2 K. x  C) z4 @
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!  w: j" r* E2 @7 b& ~! h' n
  11. #
    ; ?; t4 N( N. \$ ]
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 4 L+ S6 M( m. ]2 }) w8 F
  13. #  Graphics/Pictures folder.' B; R3 c; J1 @5 N1 I; ~
  14. #-------------------------------------------------------------------------------: N; h1 ^, j2 w' H5 o. }9 m
  15. # Directions of Use:# R# e! |8 `. q8 @3 W; d
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    . i! D' u" s+ B/ N
  17. #  Showing.
    $ j* |3 c6 q/ V' |* H8 i
  18. #===============================================================================4 J' [! b& b7 b% w7 V5 M! _- |2 {
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD# _8 M; V  ]1 @. i3 K. _3 i
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD+ E& }" u/ C1 W; |$ M* p
  21. 7 h3 |2 h* X. l, n
  22. # Set true  if XAS 3.7f) \* v: D% V  @3 U
  23. # set false if XAS 3.65 x  M- |9 |$ @
  24. XASVER_37 = true. t, e9 }6 c* M" j' S3 r# \7 L0 ?$ p/ D
  25. ! P1 a2 w, D' s" Q) y
  26. #===============================================================================
    6 \! D/ {8 {+ \2 C2 K
  27. # Numkeys Module
    # e" }9 |8 O/ J0 a' V
  28. #===============================================================================
    , R6 P& l* H3 l; Z
  29. module Input
    7 Z9 o! k' X2 A8 L  q) t
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}6 h! s' Z) m' z5 A! q. u, J! t
  31.   class << self
    + o6 r) ], z& p- C+ W7 a
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    + q6 l- g' p) v0 c8 x7 J
  33.     # M$ S" |2 b$ I! |
  34.     def testkey(key)
    2 S; x6 B- V# B) _" N/ j
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1" @1 d$ x7 w% I' J
  36.     end( @4 E4 g. \7 k9 \" q5 I; |, C& o+ P& V
  37.     6 Q% m, \5 @( B5 Q, |) `* J' f* A: c
  38.     alias hud_key_update update5 Z4 R6 n; P: S8 q: P3 p' _
  39.     def update
    ; W8 m; y1 y9 ^: G' G" X  S6 A: T0 s
  40.       hud_key_update
    0 A7 f* C( D* }% ]
  41.       @pressed = []
    . z0 c& o/ N" K! W
  42.       for key in Numkey.values
    % Q1 Z- P9 J. [( Z; Z/ [" ?
  43.         key -= 10003 \3 J# y6 Z; e& U* c% j
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    / Q7 I! [; o( j- |1 h2 t+ h6 O
  45.       end0 @1 u9 a; N. k
  46.     end" t  M6 e' r+ F0 o4 c, ]8 M; {3 X
  47.    
    / A0 m5 Q1 i( S9 g8 F
  48.     def pressed?(key)& M3 F. E8 X0 M: j
  49.       key -= 1000: J5 Q: [% i2 z4 W
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    & {# K& n' Q; U# r
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    : L; h( C" E$ X. a) ~2 u$ n
  52.       return false3 ~3 I  _# s# F8 ]8 h+ |
  53.     end
    4 ?) x) T! J' h* s5 o
  54.    
    0 d  G, _5 G- M  S& G% Y
  55.     alias hud_key_press? press?
    0 S3 F. [) E5 a, r- s- K' m9 ^
  56.     def press?(key)
    ! L/ w  G/ V! E& x2 o* O0 A3 z
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000' X% G! I+ f% x% \
  58.       hud_key_press?(key). E, E0 @/ n) Q7 O
  59.     end
    / a2 ?: B7 X) S) E! j
  60.   end/ a" P1 d. _( X6 h1 G4 J4 g
  61. end4 i, Z% v5 r. ]
  62. . ~: ~, m2 O/ E- D4 f7 l
  63. #===============================================================================
    - m+ v" C+ D: @: L0 b$ P
  64. # Game Player, K# b0 \" ?1 H) [3 s
  65. #===============================================================================# _' l- N4 t6 ^3 B" u" X4 u
  66. class Game_Player < Game_Character* R: \4 H( C) H5 v( R" I0 ~
  67.   attr_accessor :hud_equip/ |2 I5 }- I# M5 p9 Y# Q+ p
  68.   , w. v$ E4 e- G) `
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    $ C9 }. q, k8 W) c3 f
  70.   def initialize
    6 P0 L, {$ o% l
  71.     hot_key_hud_init9 H; D+ U6 b) e( Y2 H7 V9 U" ?# P
  72.     @hud_equip = []& B& B6 m+ X! \! V, a) s
  73.   end
    4 [, J0 k( V7 N/ y
  74.   8 E& X/ ]4 e: M$ t" |9 z
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ' z# _8 U% J& I0 z+ |/ P
  76.     if item.nil?$ Y7 j; e, Y1 u
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ P  Q" K# l; g4 m7 h
  78.       return
    $ b7 H5 V$ m8 R8 f% o( s" F( k
  79.     end
    $ T- z4 ~; B$ E8 G
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)) v4 p4 S. l# I# w+ f
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ! `9 W- `4 H5 C3 M
  82.     @hud_equip[n] = item
    ; o- R1 t; S6 C: l0 v
  83.   end% ]% w9 K( p6 U
  84. end6 j8 p: |( `+ L8 L

  85. 3 S6 S( J3 r5 i( g- Z: i
  86. #===============================================================================% A* f" b9 Q: R! S4 p, b5 h9 Y
  87. # Quick Skill Window
    9 E4 {* F1 C) o8 q7 }( W
  88. #===============================================================================( r. ~) n  S7 R
  89. if XASVER_37 == false5 X: R  F: S, o% n) N! c, S6 j
  90.   class Xas_Scene_Skill
    - I1 A4 V* G* N
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    $ Y" S$ z7 m0 K6 A
  92.     def main
    " C4 d  `' s  W  M- e
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # `0 _0 }1 H% E8 p; a
  94.       hud_quick_menu_main
    9 a9 e- s  y  j5 |
  95.       @hot_key_hud.dispose4 @9 m; i) x, F2 _
  96.     end, j9 v6 E" l) h4 T$ [: m, e% Y
  97.     2 c% ~/ h2 y2 l: ^
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ' T7 P( C& z. E6 f9 j" j, f7 J
  99.     def update% Y: b! R6 V- F! Z' \: j
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    9 {- q, r9 {' Y  q6 _0 X& d  ^
  101.       # Hot Key num 17 Y; W+ S/ f% E1 x6 n0 j. @
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])9 M% ^. K# p/ }' K& x
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      l$ K2 T, f2 @) _# M
  104.       # Hot Key num 2
      `* h! v' ?$ ]1 l  g+ I
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ x- C# l2 A1 x7 a+ _: S
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)/ h! ?; ]* B& p. S6 z# |: W
  107.       # Hot Key num 3
    / z0 a9 W+ S* m( G" K9 {2 S' L0 [
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 N4 t& _4 N/ ~! E$ M7 y, q
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ( q8 c: w7 H! n2 w) H" r* j
  110.       # Hot Key num 4
    : G7 R5 u1 `* r; }$ _
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" Q' J8 W+ u" m/ ?# M
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)& u% U4 o: {& }# j
  113.       # Hot Key num 5& K# w9 [' d* N1 `
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - ]3 F2 U. I: p  `4 z5 s* i1 ~
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . [3 H5 o0 _! F9 p2 P
  116.       end
    & F( w) `3 y0 G( F
  117.       @hot_key_hud.update9 h$ {- D  y$ H9 B8 Z
  118.     end0 p9 b/ t% {* k# X
  119.   end/ p3 d  y: Y  `- `4 c( ^
  120. else! N9 u% P, ?# M
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ' i' ]* m9 Z- g. M! Z( z
  122.     alias hud_quick_menu_main main6 ~& M! |8 H: ~& y3 y: s" e- A
  123.     def main- A/ V" W9 S3 V# r* c; P- h; h! Y
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 p, V/ D3 ]4 m9 d' Q9 J
  125.       hud_quick_menu_main* m5 r' ]* R7 ~' e6 r
  126.       @hot_key_hud.dispose0 }: c" E5 S3 j# T
  127.     end2 \$ H; s4 O( _' ?7 C5 G  L
  128.    
    6 u9 T& l0 M: b
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 {, C/ m6 c( o
  130.     def update
    3 u6 A* R( a  u( n
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update; V. h2 u; E, |6 _0 d
  132.       # Hot Key num 1' k. L; C& r+ d
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 B8 E( i  j1 f+ p8 d
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    0 x8 N$ S3 ~" _6 t
  135.       # Hot Key num 2
    & P# s% ]4 U' h! }' O( _
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; f# o7 m# t9 H, v
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : ^8 R. j& f6 d- p2 N! i
  138.       # Hot Key num 3
    : C. r; ?; `0 J  M: ~! p) o
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), ]+ p: O& p! C8 t0 Y" `2 P+ X8 i
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    9 K) y: O6 v8 k: l
  141.       # Hot Key num 4
    ) ?6 ]+ R) C; {9 r' ~: v1 j
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # R; [7 O& ^" l6 i# ?" r! I( X( x
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ' W8 X7 k" s& N8 ]- y. `3 C( j
  144.       # Hot Key num 5: X( L) o; ]. q8 p( i4 a4 f# ]
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & ^4 P; w5 z/ N; c& a7 g: t' l0 B
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)2 A$ b; Y! N7 h: u1 ^" ~
  147.       end/ X+ n& \( g3 X: ^" r) a
  148.       @hot_key_hud.update
    3 M6 D, ^8 w- ~8 G! o0 h4 {2 v9 h6 {* [
  149.     end& c( V9 o# A0 V( T3 d/ ~; \
  150.   end
    + z/ B7 [2 p( ]9 U& @' ]
  151. end
    " D* Z/ p! J7 r! j- i7 ^4 M
  152. ) W0 g: R1 K( D
  153. #===============================================================================
      z  s* O* q/ ?
  154. # Quick Item Window
    ! q% H! I' `5 A5 Q9 J5 j, E& {
  155. #===============================================================================
    - v; e" }. V% p; J5 x; }  j( y
  156. if XASVER_37 == false
    ' {" V* O* b% L$ ^  Y. |  b
  157.   class Xas_Scene_Item
    5 A9 t8 v+ A+ ]/ {9 ^* [6 |7 g) y
  158.     alias hud_quick_menu_main main6 d8 P/ N) t1 O1 m, X0 f& ^- o
  159.     def main9 Q0 b* F9 D( x/ _- e# K3 L1 a6 G. ~
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) f( c6 @5 G4 r, D9 Q( N
  161.       hud_quick_menu_main7 ]) U- N4 u+ E+ F+ P  G7 ?$ K
  162.       @hot_key_hud.dispose
    & t# b' O; D- ~8 C6 x4 |
  163.     end8 v7 z4 C- W0 V- G- x6 W
  164.    
    + ?6 w6 ^) [: `8 f0 ]5 b5 v9 _0 d
  165.     alias hud_key_update update
    7 }0 A; V% e' {4 N1 z/ g' y
  166.     def update( n. c6 Q1 h- H) y$ k2 d6 z
  167.       hud_key_update+ B* ^, I0 {1 S6 ~; p! P7 z
  168.       # Hot Key num 1+ L. K# E5 _  A: c: V  }4 Z+ l
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 g/ i( q: q2 c. x8 V& N1 h+ F$ u& ^
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)# n6 N1 V8 X' ~+ J. z
  171.       # Hot Key num 2
    7 G, A( S3 y2 Q% F  ?
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ \6 q: R3 z$ K4 V
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)- W9 ?6 v( E! ]2 q0 b+ r  R5 `" ~
  174.       # Hot Key num 3
    3 H2 C! x+ y, q) G( ]4 g( K
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ I! I  o- C! B/ J
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item). S5 Z3 u. a% q- D
  177.       # Hot Key num 4
    $ P2 v( y, c$ p% E. q
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / a  H$ W: I, b' d
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    * [6 `" W# A6 a4 q7 _
  180.       # Hot Key num 5# Q+ a# D. T5 n- L2 \; _: t% S  v
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ e- W9 [/ x( D; L) i+ ]8 I& E
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    9 g/ ^4 v6 i" e
  183.       end
      c7 [5 a5 m. j) F; d
  184.       @hot_key_hud.update& _) Q: k  j& H; G' I9 i+ ^
  185.     end6 h1 G0 T; c$ ^' V2 x/ E  c
  186.   end" P6 Q' d3 Z' g: K' T. H1 O
  187. else- p. g3 F) W6 c, \: u
  188.   class Quick_Menu_Item3 ^8 f0 f: I; d
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    / s9 p4 k9 ^, j9 d; q3 @
  190.     def main
    * f" d% Z2 x/ B4 `$ d
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % A# [/ J* B0 n9 @
  192.       hud_quick_menu_main& |- d1 c7 F5 V2 q8 y, T; a5 z
  193.       @hot_key_hud.dispose) B9 l8 j+ P; D& p% ?. v
  194.     end: x3 r1 g( q) U& j; e0 @
  195.       r" F2 X) y6 ?! A+ f$ K6 P
  196.     alias hud_key_update update
    / g& ]0 H3 ~# H  X( V5 j( p
  197.     def update# [$ c/ |/ U% M, M# X: L4 q
  198.       hud_key_update2 M' F' H+ n5 W+ \: ]
  199.       # Hot Key num 1
    # }* n0 [# j4 D
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! o$ d+ o% [7 [% l2 g
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)  c4 |; Q" R( f% v- m, z
  202.       # Hot Key num 26 L" L; P2 j% ?2 V
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , S$ f2 R- T, b+ a8 i5 M, ~  B! l) ]1 W
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    6 W$ ]! g1 L" v
  205.       # Hot Key num 3
    1 h: Z9 m' Y0 v2 C
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 `2 x4 I( g: K5 n& c2 B
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    . W7 W$ y6 E3 f& H% _
  208.       # Hot Key num 4
      C* X5 a9 u% i- O0 @3 [. z
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). W: z9 @! \$ {( Y
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    6 O9 f& f& v- C1 U* t
  211.       # Hot Key num 5
    # [% _" g1 K3 L
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : _- `8 ~4 M  P% O( f
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item). b9 d. [5 P5 [4 r! d
  214.       end
    + y3 z3 a3 F2 \
  215.       @hot_key_hud.update7 |# v' v5 D' q& K
  216.     end# R" I3 {" ^( ^/ C7 h; h
  217.   end& D0 w& [9 `9 R7 d& {! c  o7 `  i3 C( |7 n
  218. end
    2 U  F! y( b7 |& W5 W( j$ E3 n

  219. 3 b; @  a7 o. \7 `( ?, b! I' |7 K
  220. #===============================================================================
      d8 F. S* E, U5 R( ?9 m9 W
  221. # HUD Window; z$ P+ t+ a2 c$ }4 l: C
  222. #===============================================================================. ?8 }3 ]2 |& _/ Q  D0 h7 r
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base, Q' D, Y% P, x7 C, j
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)4 W2 p4 u4 O: L
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ( u7 w9 M3 ?' D: {# V
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)' p- K$ p( u$ o# W8 e& \
  227.     self.opacity = 0% Z( e: y' D! |- {1 K: @' {+ Q1 P
  228.     @actor = $game_party.actors[0]' N. X1 t' F3 E! U3 Z' V
  229.     refresh. N! B4 T9 f0 L" v& h. L
  230.   end
    % L" h' G* f( a3 D/ o

  231. ; l. J. t+ O1 c# l+ S
  232.   def refresh* o3 j6 `. u* [, T  n8 ~( j
  233.     self.contents.clear. c- j* s- \( P+ f( x
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ) u. r0 ]( _9 t% j& @0 P
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)): |9 O- m& Q3 f3 v: M8 A
  236.     for i in 0..4# R9 k) ^* t5 [* s$ w
  237.       x = 32 * i + 4- U" k$ n# A& a' ^7 w0 I
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]; U! S- d: _" \* g4 ?
  239.       next if item.nil?
    / {+ ]$ Z: _2 L2 W, ^4 n
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)4 ~* z/ n7 k+ g" S. ]; M  h: k
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and+ H$ Q/ w% k5 H0 x6 d: l
  242.           @actor.weapon_id != item.id! S7 ]. ^- f' R% |' x0 o: T
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)5 ~& W- Y8 i1 e6 G5 L$ @, H
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    & g. L$ v0 O" l0 P, f: ]
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    7 A! M: E- {3 X2 j7 j3 [
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ( V$ g: ~; G7 ]
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    9 n( n# r2 ?" @
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)( s' Q* i+ D, J, Q% |' V! N
  249.       end
    ; _% a' m$ O; \) z$ k4 q! q
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name). f# U7 s) L8 E, f3 N
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))9 }" F  R* g% |
  252.     end( i; ~1 E% c1 i
  253.   end3 R3 b- d/ E# i
  254.   
    . q, O7 `1 h: C: `# {0 j9 j
  255.   def equip(item)  {$ r6 i$ i0 m7 C5 E6 f* r8 a
  256.     if item.nil?
    * C. q9 q" q* w  G; Z2 T
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  L' ]9 S! V* G  N( i. Y8 G4 b
  258.       return& S( _; ]1 m3 l+ s* f
  259.     end; R6 q4 V; N1 t1 P3 a) }7 L
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ; Q, Z6 y, }* ~" ?2 h
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)" A5 Y3 K) n* m& U
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" U+ M( g* M0 d. a: C
  263.         return( U. W/ Y: C5 L$ g. a
  264.       end
    3 ?# y( D; T6 p/ f0 P+ V6 ?. ^
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    . x  u7 Y9 [5 B! v
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ) s& d0 h4 I, R! u5 F! `  y( V
  267.       @actor.equip(0, item.id)- y# A, n/ I/ x/ n& a
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    9 T- E1 d$ Q+ u$ q7 n! a
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    " [' w0 F' |4 \+ K) p  S: r- U/ W
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item): Y( m" A: n. D
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    * ^; e3 k7 I9 O* P( A
  272.       if item_tool_id != nil
      _$ A  {* r% C& j# F3 i
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)! Q2 F6 q9 |5 f& T, l. y6 B
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + o$ G7 b3 u- t2 R! ~/ K! F+ k
  275.           return
    ; d# W- c' J* S8 R2 s
  276.         end9 a% ]0 z/ V0 e2 w, N
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id2 _1 r: i- e, }" V
  278.       end! q0 Z1 b: P9 G1 q
  279.     end9 s& L" c! U; q1 x( P# \. w8 j
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)6 V& [; Q; Q6 F$ H$ S; t7 ]) T% T
  281.   end
      c, D$ B7 I$ |" x7 W
  282.   
    2 R' D9 S: y' d9 Y
  283.   def update
    " H) x* G9 U2 w+ ]+ i7 j" w4 s
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    1 T* c& n0 M# {. m# L+ _
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    & |$ r( ~2 g2 n
  286.     refresh
    ! q4 a& `! V5 Q  i  U
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    1 ?% }4 o2 m, p* a( Y5 m* R" i
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 I2 J' m) T9 {3 T+ P3 h
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ; N4 z' j; o5 h
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 L2 J; [, k, e; [) O8 h
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])/ r! C8 E) ^) j% F& q, x7 r
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ y' O1 ]) N7 n! w
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ; Y0 \( @) r4 z7 T& |
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * b) E- L  a. ~" p, w
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    - M' `" T8 V! {/ i& o0 z1 |
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      A! p  `0 ?) i* P; E( F9 \" z7 ~
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])) F1 C0 x8 w2 P2 i2 F4 m  |
  298.     end2 e7 q" G7 g- @
  299.   end
    5 o( g6 A' }: W9 M
  300. end
    8 _$ @! m* }+ S: q: C- Y3 @
  301. / ^+ K% o- C% ]5 R; `
  302. #===============================================================================% i8 I  X! @' `' a
  303. # Scene Map
    4 h6 l2 S: T( a8 o1 t  ^
  304. #===============================================================================
    4 y; j8 m" ?+ K# P0 c& K: O
  305. class Scene_Map/ F7 Y7 U' W( S! M' y2 `4 W
  306.   alias hot_key_hud_init main
    3 ^, d8 D' R( y. y; m9 e
  307.   def main
      a/ @# T7 K4 n* N) N
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . E' Q9 e/ o( C! N
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , C1 L, S: w( e  z' C, q; @* z
  310.     hot_key_hud_init
    : k* ^+ [& K  x' M8 \
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ( J4 O* [+ o) C/ X. z' c
  312.   end
    ' P4 J8 H5 V! \& U# z
  313.   
    ) \8 o3 e9 ^  j; h( J
  314.   alias hot_key_hud_update update) b4 |% `3 E4 V; L& E
  315.   def update
    1 G  t6 y. c' A5 f- ]% E1 [  R$ D3 |
  316.     hot_key_hud_update# m+ U  r3 ]) G
  317.     @hot_key_hud.update) H$ P* i8 ^) D3 J: I5 c
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ! }' D* w1 ]! S1 @) Z7 w# l
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 g/ e+ i6 k  a0 ~% l
  320.   end- V: [3 t! r' G3 q3 N
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 # l; i! Y# J+ d, S
) n( W6 H+ s1 n4 n. k( X
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....1 E: X1 |: Z/ Q

5 S1 d9 a% h# ]) h有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
+ n2 o0 E, N6 Y5 }  U$ H因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,0 o  \* W4 y9 D3 n
: J  v' m# Z- R& X2 q
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
0 r( c& _5 |5 l( J2 s9 m1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
! H( M$ E6 m  n# Q& S2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
! v( f! m8 G' f9 N0 o: W7 M5 k跳出的错误讯息+ @/ Y/ W% E& r! @6 b! H% c
这行item = $game_player.hud_equip[i]/ h1 N2 p2 ^$ E, W/ k: H& z! ]
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 4 T/ ^% X7 b8 V) j# p
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ! c3 g  g7 f4 y
1 G. }) e- T: L6 B: \  h
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
$ d7 f" T: A/ d3 t+ V- Z7 S先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
# @/ I2 e* T! S0 Z0 t! S版本确实是不一样,
% z9 {  c( d3 T% N跳出的错误讯息  ?: H0 w: \5 q: Z3 \
这行item = $game_player.hud_equip
" t. U) F7 h& j6 L) i4 B  X: Y
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 $ T3 c, `, s/ }* |
, [& ^1 f8 |$ d1 ~- [1 ~
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 9 N) e0 b; H) P  Y4 A, F
  2. p @hud_equip;p n;p item, U) u/ o, A9 a7 B3 l3 K$ e
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
; _* b: N+ o, T. B; H! {! `2 E根据测试得出的结论,肯定是冲突了。( Y' y, J# Y$ I7 [$ ?
1 O) T6 p- E; d# ~' \
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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