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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 3 h! P6 |9 D% J- l% s- E

" f$ {. m& ]% B, N9 Q- f" N/ x之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
5 J+ P3 x* N/ ~不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
# f# {/ a2 X! s5 W
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
) r! O3 z$ f4 O3 Y: T3 z9 C3 T. f
  M2 l: }* a$ e7 iXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
; e( l1 q% d; N8 L1 S照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面# `: k  W4 X8 H' _4 {, M- r
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。0 x0 ^2 S# o2 x- N, l# s8 J  y
: N% Q3 u4 S5 O9 l8 j
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,6 [# t' i$ W6 ~3 e
我是想让右下角的UI热键多一些,9 Q& ?" o9 I# g' x  s2 O2 z$ K: C
原本是一个技能、一个物品,
1 t* d2 _9 h% F5 X变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,* B! V3 L* y  |: k( G0 Q+ v; \
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================; b, U( L/ m/ z+ z1 l/ i6 Z" \
  2. # XAS - Hot Key HUD5 ~) l0 _* Y9 z) u4 q
  3. #===============================================================================* _; g& L% k6 s* [  b
  4. # By Mr_Wiggles
    8 x4 v% ]% \: k0 }( \
  5. # Version 1.3# `# r0 C2 J0 z2 h4 x6 v4 x' L" H
  6. # 7/6/10
    / D  k8 [9 @+ E- r* t0 Z
  7. #-------------------------------------------------------------------------------: {" D! k) _: }
  8. # Instructions:4 r7 v2 z$ _9 y5 W
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    3 e+ m, v" E0 {5 J( a
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ) r1 l/ B( U- U; s  a: o4 a
  11. # ; B! N0 m# X" C% u% L
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 5 ?, B. S7 p. S7 A1 h; n
  13. #  Graphics/Pictures folder.: {9 U  |+ A6 X6 @3 V/ f# Q8 H6 W6 Y
  14. #-------------------------------------------------------------------------------' V! q+ m8 g8 G0 e9 U
  15. # Directions of Use:
    7 O  V# l# D- X0 [4 n
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    , r2 ^& e; B9 z  S1 a1 i# A4 `
  17. #  Showing.& u. ]$ J0 x9 D7 E
  18. #===============================================================================7 i) C' h! Y4 P; v$ G$ w
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
      Y- U" f# J6 r) z% @$ o
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    3 H2 x# q2 C) a& E3 p
  21. 0 M6 U0 _2 h$ ?/ E
  22. # Set true  if XAS 3.7f1 @: [) Y5 p) l$ P: i+ X  ~
  23. # set false if XAS 3.6
    0 x. Q% j! u; I+ f: g4 c
  24. XASVER_37 = true6 u8 f* d: c1 X2 T3 A; h

  25. - U1 Q. K; V: M4 Q- N  ^9 V2 M
  26. #===============================================================================
    % f( ]7 t2 r1 X9 @3 L
  27. # Numkeys Module( y9 d9 y/ }& X. S2 H5 e( z
  28. #===============================================================================
    , y& C+ j6 h4 p0 W( U
  29. module Input
    7 p- w3 U  \# j  j9 [# h
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}0 `' r) j5 y* A$ b
  31.   class << self. W! M$ z* z5 B
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    8 R+ U) w; s1 ?) M9 _
  33.     & L! _: {5 e, v' @  j, O
  34.     def testkey(key)* t  O" n4 o# K) p
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 15 ~/ i( u2 e- Q) J3 l
  36.     end, f+ i: Z( ?8 T+ G' ]. T
  37.    
    , K. ?, B% P5 K: x9 H# Z
  38.     alias hud_key_update update: z$ `' e# f$ y5 s4 s) }
  39.     def update5 s2 t# u" m- {+ B! D0 \; c9 p
  40.       hud_key_update
    0 B( b; W0 M" S
  41.       @pressed = []
    3 b: l  q4 a* C4 U/ L8 i) q
  42.       for key in Numkey.values
    1 F% P2 N$ `6 c  w& E
  43.         key -= 1000
    6 u! |7 b+ R. `  D5 l" u
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key), h, d* o/ ^" n4 U
  45.       end3 h. V0 G3 x3 V3 h) H
  46.     end$ p; G. e# }# c2 y/ B- A. t
  47.     , A/ {  ^) j5 b; S) s
  48.     def pressed?(key)
    ) t' S- Q7 I  W
  49.       key -= 1000
    ) E' ^; y& _1 t9 B/ o
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ! b  E/ y0 S) v; D. ?" U
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    & h- R4 N' M: O
  52.       return false2 g5 N* @9 D& R2 b: G
  53.     end
    ; J& l0 e: v3 g6 R4 K) b: @' K6 f- F
  54.    
    $ }& s* w4 M6 L2 s# R
  55.     alias hud_key_press? press?
    ' U) C  {- Z0 v3 n+ I* e5 O
  56.     def press?(key)
    1 R$ L4 p! e2 N) m
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    2 W4 A( }) g* a2 m! [
  58.       hud_key_press?(key)
    " Z) }/ X1 a4 V5 y& n' x
  59.     end/ B3 ?, S5 C0 d
  60.   end
    4 l" R$ h' V3 O* L
  61. end
    ' K  v" D0 N4 t0 I! G
  62. % r* |$ Y& M: v: [, w. [# a
  63. #===============================================================================
    , f# d8 p* m* ^
  64. # Game Player
    - w* z/ H6 G, X( ?, L; |
  65. #===============================================================================
    9 K, E( u& C! Q, a" v; W( k$ b
  66. class Game_Player < Game_Character/ {3 g  U! l, G/ k, C, T
  67.   attr_accessor :hud_equip
      z) y0 B* [1 h6 X4 }5 n/ X& v
  68.   
    - L7 L( _: V/ m# A. R9 w
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ' A3 w: }8 Z  t0 Y; A
  70.   def initialize2 R. w/ Z0 i! K* k% u7 y
  71.     hot_key_hud_init* d, W2 K" W$ B
  72.     @hud_equip = []
    1 x, f3 J0 n4 j
  73.   end
    + Y3 t( r: ?2 }! a3 _; w1 d9 h# K
  74.   
    7 Z; X! D$ J8 T
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    + G: K8 l0 N! S8 x' {* e4 O7 I% n
  76.     if item.nil?; ~9 ?/ D& ~: x
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), A6 T3 V6 O1 {
  78.       return
    ! Z% ^! w2 [0 i. W) s
  79.     end) t' R/ y* o$ V5 P3 S
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ) m9 t8 W+ D/ j8 A- n
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    0 Y4 _4 G" c- U* x) L! ~( ^
  82.     @hud_equip[n] = item
    : U, x2 f9 `% q3 z
  83.   end
    * [5 I+ p; x  V  c% J2 Q! V
  84. end
    5 J% g" N) l9 R/ {' Z5 g' F
  85. % Q# o# e, [# n; P7 P
  86. #===============================================================================" @+ E, @1 E, W9 f' F! c2 h# W# T/ w
  87. # Quick Skill Window
    ! U- a; S0 _' s" q. u
  88. #===============================================================================( V2 V$ R6 O+ [: u3 ~0 j# z
  89. if XASVER_37 == false
    4 w8 j* U- X" Z/ _4 n" V# ?* v( |5 M
  90.   class Xas_Scene_Skill  K* x1 h4 w: G# p; P
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    3 z; Y5 G" u% F4 j
  92.     def main
    " q) {% T, N. {  a8 d3 k9 F* ?
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * W2 ^6 K) O. f3 S6 E) T# v8 }+ w
  94.       hud_quick_menu_main3 S3 d. @& f$ B+ l7 I5 k+ l9 C
  95.       @hot_key_hud.dispose! P# r6 h  q% C$ ^9 t
  96.     end- N: {( W9 C! F. _+ I
  97.    
    3 e3 L% C+ R5 q, q
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  N* O8 c- \5 k; I0 n
  99.     def update
    ' R& U; P1 R8 d2 x" `3 N9 U
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    9 I$ ?  N# ^/ c! R% f3 w& D
  101.       # Hot Key num 1
    # S3 H! g- ?4 [$ N. V; W
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ M: A2 E( E! Y0 B9 V9 J: B! {
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill). H/ a) D0 Z4 ?! w* `$ g
  104.       # Hot Key num 2
    : V* F( H$ J, z3 E$ {0 i/ X9 Q6 d
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 Y& ]' p; `- S- }
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)$ ]3 I- N# H: i; e, @
  107.       # Hot Key num 3
    : Y! G5 ^, B# ?
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- {% Y) O0 A3 U6 i- R7 n
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    " i) ?# x% E. {8 z. t+ P
  110.       # Hot Key num 4( d8 R  t' [4 E4 i1 L8 l
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / u1 J5 }: l  E! C
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    6 k0 a+ O2 d" I( @- u2 o! d! U7 d# H
  113.       # Hot Key num 5! R2 t+ \8 [/ P. z# b* U5 y9 z1 W
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 e& g; g# r5 M( P/ ^) n* b
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)) b2 T, P7 c8 t) c1 y8 E9 B$ u
  116.       end4 o4 s9 C0 D; u. ^/ |3 C
  117.       @hot_key_hud.update
    . L& h5 d* T9 d9 v4 G' D' \* n* @
  118.     end1 f- o4 f8 v8 T# }; V
  119.   end4 j  V. X1 |3 X' t& q3 @' K* Y
  120. else0 u! R8 K8 E9 S5 O+ u- a6 a$ ?7 z
  121.   class Quick_Menu_Skill
    # T. o! j& y8 v5 k6 s& ?; z0 K5 d3 o
  122.     alias hud_quick_menu_main main" l& m  L; t: U9 B' `
  123.     def main/ q, M- w$ U" l0 K4 v1 T! r
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; i9 e5 [0 H& ^: n/ ~. P6 Z
  125.       hud_quick_menu_main2 _) i/ e: L1 [. u" q
  126.       @hot_key_hud.dispose/ q$ Q. C2 s$ ~: r$ Q2 v7 c
  127.     end" Q. y5 N( A- g9 [1 l% y/ C4 V
  128.     * d+ u- Y# R/ J& O0 ~
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update9 ~7 U: X! a- ~9 @3 z
  130.     def update
    / o6 c" p5 M  ?5 n
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update! G1 t2 L7 F" i$ c7 X5 x
  132.       # Hot Key num 1, |6 O9 N$ {- D2 v9 C+ u
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; Z8 E# H1 q* \7 s4 ]; G
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)1 T+ z: \: X- t5 C. c0 ^
  135.       # Hot Key num 2
    , |- F' [4 R! u, {* p5 Q
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : w  k3 I, Q; }7 A
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 X- D% @# M6 k& M. m/ W& J
  138.       # Hot Key num 3& l3 {+ T! y5 e5 B6 J( z& N
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 K: k: e0 y' c7 ?
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ' @; k: }* T2 B+ M% H: T$ V- t: s
  141.       # Hot Key num 4; R# C1 `! D/ w8 }6 W+ K- S, D
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 y: \7 G! z: d- u4 k
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill); \% Y# a* V# {0 a7 G  ~
  144.       # Hot Key num 5
    7 _6 b" ^) b$ ]6 ]
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( _& n1 q, Q, y5 k( Q
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    , P4 ]: D- ?4 L: n# W1 @
  147.       end  E! v3 y" G, Q% f7 f$ y9 |
  148.       @hot_key_hud.update6 ~5 Z2 L3 T# Q
  149.     end8 e( i/ Z! c# G6 ~- \
  150.   end
    # d. h2 Y+ k  r# [
  151. end
    $ \. n, N$ v( V% ~, J

  152. 9 r( W/ K9 {, C: [6 s
  153. #===============================================================================1 O: f0 ?. o5 n8 ?: E
  154. # Quick Item Window
    7 G9 l2 x, @" ?2 L! ?+ D5 O
  155. #===============================================================================
    : `  Z2 N6 H- H& z
  156. if XASVER_37 == false
    ( n+ d1 \' Q1 q# G' E4 Z. r4 q
  157.   class Xas_Scene_Item- m) P8 q6 b7 \
  158.     alias hud_quick_menu_main main1 q$ B, j! M) v! O7 k0 y
  159.     def main
      i) x, S& V, i. S/ n3 h$ H
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 \  C0 b( r9 {/ c$ Y+ Y
  161.       hud_quick_menu_main/ O/ [. K$ r# j6 o# }; A
  162.       @hot_key_hud.dispose
    - {7 D. {' [7 E2 K
  163.     end
    + e+ Q# N: y1 e; N4 U1 l( v/ V
  164.    
    9 [6 X$ m) V1 f8 O& Z! G- ?; }
  165.     alias hud_key_update update6 z( g5 F8 K" W- ]8 ?9 k
  166.     def update4 |; @& g; G, L; U$ i3 k
  167.       hud_key_update% @) l; d7 e! D+ e
  168.       # Hot Key num 1! a) {, C& N3 p
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])2 `4 n3 m% ?5 ]" s4 k8 k: l
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* ?: Q) Q" Q+ p7 ]2 q' B
  171.       # Hot Key num 2
    ) ^1 ~. b& C8 X' r; ?- ^
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 ^' a4 d/ L: }1 a+ q- u
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    7 v! {3 o4 _7 N! y- G' Q
  174.       # Hot Key num 3
    $ D- }+ Z4 n6 I7 u6 h1 t3 [& e5 I
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 n% ]. N0 b6 F0 S& b: \( |
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    * ~0 p- \9 S7 Q" E
  177.       # Hot Key num 4
    0 c- U# F& N1 i6 g
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 }5 ]  X* v" P
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)0 z, {( m9 u$ @$ R% m
  180.       # Hot Key num 50 t' O2 O1 B. m( y6 a
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( w3 o+ J+ G8 T  m
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)* m# B% |) r+ w0 T
  183.       end
    5 S1 I1 N' p9 F% n8 L- r5 T
  184.       @hot_key_hud.update
    - `6 E% W# l9 \. Z% a% D. Y8 {
  185.     end9 l5 @* y8 g- m; R: w- {" q
  186.   end
    3 q. t! h( \/ d# Y! @4 S$ u
  187. else; |, g1 U! N) X/ S$ |- y! ~$ S
  188.   class Quick_Menu_Item
    / K' |, w# K5 W: u4 C4 _
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    " c6 }" W" U1 P8 C
  190.     def main% M0 i8 \; P% ^0 @5 V. ]
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / J2 N; L# ^% `3 J2 Q3 X8 L  L
  192.       hud_quick_menu_main7 I: N7 M8 {7 Z% ?; w4 r4 j
  193.       @hot_key_hud.dispose
      C! T% _. B% r! |! D
  194.     end' |- A; X# l6 [4 {5 a
  195.     7 x6 b9 M6 V4 ^- W7 L
  196.     alias hud_key_update update7 @2 I- V% A9 }# f
  197.     def update) W; P1 M; K8 s/ i8 y9 d; C
  198.       hud_key_update
    9 t. g; B' N7 J3 {0 I
  199.       # Hot Key num 1
    9 j! \5 z# V: u6 C& s1 ]
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  V* Z, S# I/ x4 l# A5 X  ]
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    7 f! }2 d4 I+ o* m2 }6 x
  202.       # Hot Key num 26 ^! O& e! n6 N
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): A4 y& d$ @/ ?' t7 C& u
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    2 o+ p: s' G. g' z0 @0 j
  205.       # Hot Key num 3
    - E0 [0 E, |$ q$ H) r
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% r; Q* N& }! @9 p4 k
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ e) r, w% e. H* I: f
  208.       # Hot Key num 4
    9 s, r( |6 D1 z6 D: x+ e2 m, G
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % a8 F( C, p" v3 ]+ Y6 C" p
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)# v  w, q$ h: c" A, y8 F
  211.       # Hot Key num 5& a7 Y6 \2 W' F$ E! F( l) W
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 C0 t+ e. M( _/ F" Q$ N
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ' D) ]0 M9 [: `# t
  214.       end2 j) ?# y! ~3 V* r  y7 [
  215.       @hot_key_hud.update
    - q" I+ D# ]+ U
  216.     end  ]% S1 x6 Z5 b3 S% \( z2 P, X2 x
  217.   end" @7 Y- P# L1 Y0 @6 D$ `& _& b
  218. end
    : C1 [2 u% Y: U1 ]

  219. 4 e5 @  g7 E1 {8 w9 m$ [/ D
  220. #===============================================================================
    7 F8 U. M! O+ }8 W6 X
  221. # HUD Window
    ' @7 S, e2 B5 S/ j
  222. #===============================================================================& s0 {; E. |; Q1 [: F: C# `2 D- l
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    3 b  |2 C, O. A+ X" \
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    6 b; z* u; [7 r$ D& N- a2 Y4 [
  225.     super(x, y, 220, 80)
    , |" E: n; ]6 c& s
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    , C: L4 }2 e, Q3 j) R  F
  227.     self.opacity = 0. v! ?" N5 V4 A- D8 X
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    1 p. B7 G" x1 @0 b
  229.     refresh
    3 l: V7 r9 y, Y0 o. C& {2 u# j
  230.   end
    # p. x  M7 Q( L0 I7 a

  231. 0 u" H: h, e0 J' q% @: ]) ], \
  232.   def refresh
    2 \7 u" w  w1 d% F/ w. ]# j% V
  233.     self.contents.clear/ C  _) K; w: b7 F  i  j
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")1 p6 s" O- i9 {+ I% ~1 y- ~/ U
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))6 H/ r3 T4 q" L. y. ?
  236.     for i in 0..4
    8 s5 h6 R7 b' w, A& F) ^/ C
  237.       x = 32 * i + 4/ ]+ |; W8 I* u% a
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]" ?! `0 t6 C, W% [6 k, u/ i
  239.       next if item.nil?1 W: l7 v* i+ P& s- B  Y
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( Z& |8 l9 B4 g" c! S' o* O
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    0 _! Z7 q7 [- j3 F8 A
  242.           @actor.weapon_id != item.id- A; P; c# _+ `) b% y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    : U: j+ `. J$ a. ^4 {
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    4 e' f. k2 p, r$ d
  245.           @actor.armor1_id != item.id$ y' u. a6 K( w
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)9 T; o- x; l3 h5 a0 }
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or9 L% {, `+ |( |1 p
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)# L: R' O# I! q
  249.       end
    & M: }5 D: K8 j' w1 O
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    " e+ K6 G4 D* ~4 @) M7 O0 Q
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    * V2 g% y4 ~- m( W1 u' K8 p  u
  252.     end
    : S* R0 Z3 T4 {7 E
  253.   end) d: g. e+ r6 |( Q3 f& V$ I7 n
  254.   $ k- Y( \/ v6 m& M- L1 H3 h
  255.   def equip(item)
    ! S- x) R. [" V
  256.     if item.nil?7 V" u8 X4 f. K1 L
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  z9 D5 T$ n+ Y2 r
  258.       return6 O* \6 ~7 t) F' ?; u/ d
  259.     end5 j- u7 _- o+ Z3 }% c# \
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)/ [) Q1 E! ^" ?& j- D% ?. U
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    $ P( t! A! b6 N5 Q  ?8 u8 d
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 ?* ~: o5 K( ~& G
  263.         return/ a* t4 K8 ^8 L5 ]' S; O. j
  264.       end
    . L( x8 o, \7 E; @6 H
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id. G  ?3 T6 V7 U
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon). \# T7 ~6 ^' F7 L/ q' W! _4 e' w
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    9 c/ X+ L, ], j" n6 p$ B% l5 u& ]7 B
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)" f; s) C6 z  M7 @: y
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    3 D- F# R$ p4 }3 q1 [+ Q8 p
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)3 K: n# a( |% V7 h: A
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ( L5 h2 a: v( B: ?4 J* F) Z) p
  272.       if item_tool_id != nil8 N! S8 u* d) Q" p! \
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    " f% x4 V0 g% X; U4 `6 F: l
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& w4 T% z  q) K! \4 D
  275.           return7 H  _! z' y6 \2 O5 F
  276.         end+ e5 |4 l$ m; n/ A5 X* |. f
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    : ]/ P7 _7 M$ |% I6 j* J9 ^! `
  278.       end
    ' {3 k6 q3 g, g/ J& @6 t( h
  279.     end* z9 c6 j$ v( N9 k; X# H
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    + b# q# u' \. a: B3 }( a
  281.   end
    " o8 z" x2 x7 {5 |
  282.   # d! s% e2 ^8 }5 B
  283.   def update  k( T* e& Q/ o) a% A4 l
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ( b# r6 R4 G8 B$ i) P- V2 e0 P
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip9 }2 ~  i& D- c6 O7 c! A0 m) f
  286.     refresh1 ?% }& t6 @6 F
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)7 r) l: L+ c  D* N1 m  ^1 [
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ i7 R1 v/ ^2 O) ]
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])- @' ?- o- l& E# m5 D' o5 |6 r
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * E9 {2 e" L$ M+ L
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    . U' O7 O9 H4 B; f  s" O( i
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 x3 ?' C+ w  C& Q8 ~. @5 u" V1 @7 A
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) , ~0 [/ H% K  i8 S% I+ r
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): ]/ W( o' T3 k2 D  M* K5 \
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ' v9 x5 G; X7 c
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ [7 a4 R7 v* X5 D
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    0 @2 V. p1 ~, s3 m# K
  298.     end( k3 U% u+ m* O
  299.   end
    8 e( }5 y# E% ~2 R1 l
  300. end
    - h6 E% p- T5 D  u
  301. : ~6 g2 V) S* S# o
  302. #===============================================================================
    # K* ~5 {' Z1 v/ ~& t1 Q# f, x: `
  303. # Scene Map  E6 Q' T' V& K5 {6 `. Q8 h
  304. #===============================================================================# p9 Y' N, d- e2 H6 A* S' j
  305. class Scene_Map
    " h/ d' `. @) e+ A, T6 n
  306.   alias hot_key_hud_init main  K# d' ?4 r# N* u8 m" l3 r, Z+ d
  307.   def main
    7 w  V; G9 A2 [4 Z2 B
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( k! P. ]; d5 \; u0 h8 h% g- Q7 z
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . J8 U9 |/ ^$ P0 H( w: ?
  310.     hot_key_hud_init
    ; y5 x) E$ o; c- o: e: W+ @
  311.     @hot_key_hud.dispose
    - l) V& u4 f3 G; J& ]
  312.   end9 k0 Q* t! J2 t/ j$ @
  313.   ' o  H5 v  |$ a, ^9 q: g3 S
  314.   alias hot_key_hud_update update
    % ~/ [/ c1 {0 n/ m, u) [7 d
  315.   def update% z3 ^, U! Z/ m' O7 r# |' C7 c9 w3 z
  316.     hot_key_hud_update
    % r! \, m3 W0 M* E" w% V
  317.     @hot_key_hud.update' |/ e; H6 R& m3 f
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 p  l2 [9 i6 X; k3 u4 x
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 K. [- P+ }7 V/ V5 [
  320.   end4 y7 |' G; t* X' t
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 3 y! |- {8 z; t. b
6 }: m4 U4 c+ D& r0 i
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
  p) l+ E1 j9 x# L) j: D) o  |0 T* E7 F+ f6 n: Z& ~+ N# w5 u& z
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,6 o8 h) E* B" `8 z' s7 I3 O" |
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,( S- H" D$ d% x4 ?; f6 o
5 [6 K; L8 J8 N) E$ r  n
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能3 q  x+ v4 c* s2 H- Z
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本" Q/ Q/ @& ^1 G1 S$ V
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
0 q% E" r7 [( P5 T* j/ m跳出的错误讯息+ \. E; N% Y* H
这行item = $game_player.hud_equip[i]
# Y$ N5 o* |/ D; a* ANoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
6 A5 C; z7 D# V' V+ t( t. D是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
7 F0 |& m% r/ {3 C' Y! M" h) ?! X% L+ c( R; Q. @" |3 P
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
* X& k/ f( a) r. b先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
5 ~9 O; R* y- a  E" |; [( K版本确实是不一样,
# K: s2 x( `3 S# Q跳出的错误讯息% w8 }0 n( t4 W) c& C  F* K: a# ]
这行item = $game_player.hud_equip
1 x: I! U/ f* ~; F" A( Y+ Y$ |
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 7 J* q' ^! l' I& w8 i, x% h) K  J

: o( C! B5 ]: d82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. : s2 c5 T* J5 x( o, n4 G6 X" i
  2. p @hud_equip;p n;p item1 a8 z$ P. I5 B3 E( K
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,2 ^" X$ D5 q' G* X$ _
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。1 y, z% Y" D% R8 ~" w1 Y0 L% e6 L

7 d" j$ w! E+ v) Q. R& }4 t请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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