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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
" _$ {) |$ j6 Q/ W5 V4 T% G3 v
% k% i% n& Z: e. ~, o之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,  I0 \1 k% _3 U' U0 s9 d
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。; b" }" _- Q3 @2 X+ s
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
. T9 K4 e1 z2 a3 S/ J9 v; b+ ?3 B( x
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强9 y' n6 c6 b- h% z
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
, ~% i* X, c& [/ b& f4 ~! U一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
7 L8 ?% r% f: j! Y# s: b! q
( v$ @$ p: e3 Q- Z6 e附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
( M- n6 f! G, O" a0 Z+ ?我是想让右下角的UI热键多一些,
1 G% W$ U; H2 u/ r9 ]* @2 }原本是一个技能、一个物品,* K' I2 x1 A/ h* Z
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
7 y# I1 p6 E0 V: @1 _不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    $ A; H& E' C  k6 w2 ?1 i2 b" I
  2. # XAS - Hot Key HUD3 ?6 D' l& v% a" I# T
  3. #===============================================================================
    $ Y' s$ P( }1 x/ O+ h# L
  4. # By Mr_Wiggles
    1 B; A8 h% S5 S0 \6 `
  5. # Version 1.3
    1 C! t1 u) l' e9 c3 v1 N, t% W
  6. # 7/6/10
      q& ^2 f. ^) f  D
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ) E/ w. g6 n3 z" J
  8. # Instructions:" L9 @6 r4 w" O2 F4 A* C
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in' b0 V) {& i& G: o( H
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ! e7 E# l, P, I. z% t4 c0 W
  11. #
    % R. y$ A$ x$ j; q3 E5 o
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    3 X( y$ b7 h$ {# T) l9 M7 _8 H, a
  13. #  Graphics/Pictures folder.* `% Q9 A0 c( s6 _: d3 P* I9 ]' \
  14. #-------------------------------------------------------------------------------8 s; b5 L$ [0 g/ `7 s
  15. # Directions of Use:+ G7 T; S& D4 C$ j% y
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is" H" ]4 n8 l' M+ J8 l7 X+ }
  17. #  Showing.7 I  |9 A% u; J! d) S2 O/ Y6 z$ j, |
  18. #===============================================================================; g9 [; ?: I: y! |0 w3 |
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD& L0 D' a$ [* ?2 V' q
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD+ A/ ~' b, q4 F( Y

  21. - @/ ?) N# y: i7 M
  22. # Set true  if XAS 3.7f0 Z" ]$ e  m) a& p- r
  23. # set false if XAS 3.6
    5 D' E1 }7 E, h: u
  24. XASVER_37 = true+ ?' W) H1 R& ?7 @8 X# c1 {

  25. . P& U0 [0 k! q# o! Z5 U- ?% D% d
  26. #===============================================================================
    % @9 \$ @2 C7 |: b3 W6 F
  27. # Numkeys Module& b6 R" w* B' R% x7 d( E
  28. #===============================================================================
    7 _, v0 o; v1 l/ E. L
  29. module Input
    $ A( Q% a& e% }
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    3 r& v9 T4 I+ _- f/ X; a8 H
  31.   class << self
    5 [1 l. M7 A* c* A
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    + L- V$ X% W, e% O
  33.    
    4 V4 Q# d( p' Q; K/ K
  34.     def testkey(key)
    - Z) m+ J' L: ^" L" Z
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1% c1 O! o% O6 e' V6 |! q' I
  36.     end
    * K# B" T" m4 P
  37.    
    ) U0 j6 a4 p* l* k/ y' L
  38.     alias hud_key_update update
    4 P8 ]8 w" B9 e
  39.     def update% C2 q) k0 F/ \7 N+ U+ o3 P& |
  40.       hud_key_update
    - h# f, @* P+ c
  41.       @pressed = []
    - ?9 T5 U' K1 [* m" r% a2 b- |
  42.       for key in Numkey.values5 [4 ]4 [" D1 v% c4 U/ T5 x7 Z
  43.         key -= 1000
    ' O$ C7 c  p* z9 w6 Z/ Y- j
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    8 K5 t1 f( M  H1 R& C
  45.       end) n6 g' T9 [- Y$ i2 d
  46.     end
    4 I! }' n2 e# |4 i$ F8 S# i2 D% R! @3 W
  47.     ; w' S! d& c: B7 G  J1 Z
  48.     def pressed?(key), @1 s$ {; n3 i9 g, \* `
  49.       key -= 1000
      z) r+ @6 z9 s2 i" z
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?9 L, J% ?9 g# x( N
  51.       return true if @pressed.include?(key), b: I$ ]( q) n! \" c, R) m' w; d
  52.       return false+ V0 l$ V- F0 S7 D" v+ |( I
  53.     end, I* B& U3 ~1 Q# h0 Y
  54.    
    7 d% d' `  R( t) s
  55.     alias hud_key_press? press?
    # ~7 {, r- V: W8 t
  56.     def press?(key)& ]  D; Q; j! {& d# [5 X1 M
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    8 W, J) O- |, y8 f2 B
  58.       hud_key_press?(key)
    * u* N) [3 g; Z; Z, }
  59.     end
    ( V$ p, B# u( ^) h5 u
  60.   end  }" [7 O3 P2 [; g. v  k
  61. end9 ]% j' {1 J3 C  C; d9 P5 M0 U8 P

  62. " r+ X* \- J4 a& C/ _
  63. #===============================================================================4 z5 l) U( I7 ?
  64. # Game Player- J6 {; @" R# y2 |
  65. #===============================================================================
    5 W( N. A2 Y$ j: Y( k  P* d: K& [
  66. class Game_Player < Game_Character
    ; L; b8 C% f, ^: M9 R
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ) z: v8 H: c" E/ E* v
  68.   8 }# c+ J* E( R( S1 K. `# g
  69.   alias hot_key_hud_init initialize$ t+ Y0 T5 d: v/ s# q) y8 \0 h
  70.   def initialize
    : u# F9 s, {7 N
  71.     hot_key_hud_init- `1 F7 d; b) ?$ Y
  72.     @hud_equip = []1 L! G+ Y% `! @# j
  73.   end
    / P$ p- B3 g3 k
  74.   ) o' ~  N1 L' J" |; Q2 ^
  75.   def equip_item_to_hud(n, item). a, G- F& R' O, a  Q
  76.     if item.nil?. q. I+ d; T! z/ S% o  ~3 ?; z% A' N
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( N9 K. h8 ?* X' b( V
  78.       return
    : G' u, T; x/ A) |4 k
  79.     end% H- x. g3 o5 ?0 C+ U/ o& J
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ; g6 H! c7 [9 h
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    5 G; R2 a2 ]- y9 ]* a/ \: J7 q, y
  82.     @hud_equip[n] = item( {! x" q! i8 R% f2 x; `6 @2 F
  83.   end- K* c- \" W7 v) B: J7 F. y$ G
  84. end
    ! {3 p+ x3 N/ b' l% H0 J
  85. 2 R; F! }% X2 G2 Y) W* ]
  86. #===============================================================================4 C  }( K8 J7 I7 `  {
  87. # Quick Skill Window5 d0 e. V, [: n4 L
  88. #===============================================================================
    - ?2 |0 O* [0 M5 w# L7 B
  89. if XASVER_37 == false
    * Y/ {" ?# T- @7 n" U# x
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ( s( {9 [! H7 P
  91.     alias hud_quick_menu_main main8 c' O6 r3 J/ F% T: \5 G8 i
  92.     def main
    / N3 o) |5 K$ R/ {, X
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: ]: W9 h, B' Z( L7 w( H2 Z
  94.       hud_quick_menu_main! L- Y# _6 E, p; c2 W$ W
  95.       @hot_key_hud.dispose
    : C9 i1 i6 y# c
  96.     end$ @, A" X3 e! F1 J4 |; i
  97.     9 g) C) C! Z' ^) W' V
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update( }" P% a9 @' l! ?; X5 x
  99.     def update
    3 m- I0 _4 k8 U0 E
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update) T) O+ G8 K% h3 S, C
  101.       # Hot Key num 1
    ; ~9 `: I7 C% d3 C
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% j- @0 G( Y  L" T( G) D6 S
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill); d8 W. M; h4 z& M6 b
  104.       # Hot Key num 2
    5 g2 _) X, h4 i: O# b. y8 R
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! G2 s! K* R8 P( H
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    2 H0 g1 j- w" t  D) D$ V( R5 Q1 n
  107.       # Hot Key num 3& E3 F5 t$ u" c# K1 M. v
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( Y& w2 {6 \0 U) z3 c
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)5 I* C9 W1 w, X
  110.       # Hot Key num 41 }8 U, m8 S) g5 d" o
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 V" y: {! A2 o4 L# E
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill); c6 ]+ @$ E: P9 d2 C: t+ m. t5 _
  113.       # Hot Key num 50 X+ Z+ Z. P, e/ h
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , s: g8 J0 p- t$ q! y
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill), O9 F: ~- O/ v3 v: W1 |& D/ V
  116.       end9 x5 F' Q% g& y& l! Q/ K
  117.       @hot_key_hud.update
    8 n5 Y6 j: X% H9 Q( b
  118.     end
    . x$ y/ ?4 ]% k( T/ M! C* j
  119.   end& h6 p9 P4 ^/ s
  120. else
    7 g  o$ _' O+ l
  121.   class Quick_Menu_Skill) B# j/ V, A. l' O) _
  122.     alias hud_quick_menu_main main" x4 L, w( i, L' A3 I
  123.     def main
    7 D2 N+ Y# A) o& j% p% _( i
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& i6 |4 K& |% U4 l2 }& R4 F/ N# o& K
  125.       hud_quick_menu_main
    - B8 ]6 e; F0 ^2 `" i! W9 P* U
  126.       @hot_key_hud.dispose
    5 L( ~# h( F& V* O
  127.     end
    " x4 _4 b  |) q! S* N& j, L% h
  128.    
    , g2 T5 n( X* F# V
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update7 N( ~. W+ Q& F8 e" o9 m
  130.     def update1 f' Q- i8 F6 k* S9 m2 V
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update, L0 \' e* N# [4 L
  132.       # Hot Key num 1* k& k1 Q: M1 U' @+ e# n0 ~- s
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * T* `6 N8 m/ k
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)$ h2 K! [$ z! A8 ]: U! f% Y7 G
  135.       # Hot Key num 2
    3 u: W! g: {) ?
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ D4 i3 ]+ U# ^$ i
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ( H  ^* G! C; ~: k
  138.       # Hot Key num 3
    9 S3 E% u, ~/ |. ^" V1 d, s/ Q/ j
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & k& T, ]% T7 }/ Y
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill), S1 T+ ^6 \2 ^8 h: Y3 l* p
  141.       # Hot Key num 49 M" a! D' e$ M3 O  x% @0 z
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / A; V, k9 [$ O* X* N2 u- V- y
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)! W  m, o( F5 b4 M( c6 J8 u0 V
  144.       # Hot Key num 5
    9 N; Y" [' Y* `
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 t" u; [8 w% l) d, F
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)+ ]0 \+ B& T  K
  147.       end
    - O; a! t& l$ c. E
  148.       @hot_key_hud.update
    4 e& H6 I8 o  R4 J* n' f
  149.     end
    # \1 `& l! [. l; r2 Y  F: }
  150.   end
      [0 T! K' j; i" M( n' M; y
  151. end
    + q3 o7 ?2 Y6 |) c7 m3 o( D
  152. ! n9 d: {" G- d* U9 }( O$ U0 A1 I; [
  153. #===============================================================================+ P8 x+ ^) \  L3 c& q( e. r
  154. # Quick Item Window
    9 C1 }7 O. r4 R( f" I+ w
  155. #===============================================================================
    9 U, X) T; B. [; }& r
  156. if XASVER_37 == false, B5 l' n; C- w& |& T
  157.   class Xas_Scene_Item; Y9 L* C  p. r% f. m
  158.     alias hud_quick_menu_main main* S$ @3 V. X+ e) m0 c
  159.     def main2 a+ Z0 D+ R" _6 R/ C4 C& Q: T7 O7 Q
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / R; k( y: d" B5 E; n) J6 e
  161.       hud_quick_menu_main
    2 c0 P6 ]5 G7 F/ N
  162.       @hot_key_hud.dispose
    , b- q  G' K) i* I8 S2 Q& M
  163.     end
    ( V  `( {8 g1 |
  164.    
    % |3 V" `; s) O. |* p
  165.     alias hud_key_update update
    : h; p+ z8 w1 s1 F! U
  166.     def update# I7 t; j- S8 {* C4 v
  167.       hud_key_update. W; l4 J8 [# O5 o9 T
  168.       # Hot Key num 1
    $ f' c/ v' g% \" n2 `) e5 R; C) b
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 k% T+ H: {( o
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 A4 _2 f/ W1 W  ~3 }& i
  171.       # Hot Key num 2
    7 K- q! @6 B: b1 C. J
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% l( j; a! S5 ?& Q0 k# g4 y
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)  d4 h6 n7 O7 D# H( a$ a
  174.       # Hot Key num 3# c  x* _6 Y& i8 X& }5 ]
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ T. {5 }* T! W; Z$ u6 v
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
      [' w8 d! X2 O2 c" \# W& X
  177.       # Hot Key num 4
    # i1 H! `% d) w4 r  l4 b
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # c  d1 K7 S. k
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ) y( u+ k6 z; }. H1 k6 m6 M
  180.       # Hot Key num 5
    0 [9 q: P$ M' R
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * [# n4 v; p, i) W$ o9 k! A
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item), d; a$ c" M8 a. {2 _# ^
  183.       end2 m" Z5 M0 m4 i+ p! B
  184.       @hot_key_hud.update6 Z( ]4 \; f2 R2 `! I, \
  185.     end+ c" G$ n1 N# B
  186.   end
    * u/ d/ N0 u, |7 \
  187. else; h8 F! v  l! [+ V& Z
  188.   class Quick_Menu_Item
    : k! u- Y5 n* D  O6 q. t: u
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ; V3 q- v# M# ^; a9 M
  190.     def main/ k: P: q4 N8 }0 ?& [0 t/ T
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 O8 O# R$ V# G1 H. d
  192.       hud_quick_menu_main* |' s( H+ P- M/ S
  193.       @hot_key_hud.dispose
    # [* _0 R' p- F/ l9 O
  194.     end. m: `' K0 p) g6 k
  195.    
    $ }+ E$ r8 I. j8 }9 X* N4 }
  196.     alias hud_key_update update6 e' X9 d: M, H! f
  197.     def update
      ]0 L3 Z4 Z9 |1 X& X- P
  198.       hud_key_update
    9 w$ K$ R0 _# V& R5 y
  199.       # Hot Key num 1. I- H- Z: l: l
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  O& e! B: `. i9 T' W9 B, u* _
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)4 g) K; p% `  }
  202.       # Hot Key num 2* i% p7 ^% y7 x$ d  B1 I9 N
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( T/ @6 ]$ W+ s4 R7 l  A/ a" ]! \: t5 \
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)' W3 V7 m1 t+ I, d
  205.       # Hot Key num 3
    6 E8 N$ Y/ }+ m2 w  N
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* M5 k6 N3 a2 S8 B6 Q# B) z+ a# o  j0 W
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)) F7 [' g5 |2 p/ g
  208.       # Hot Key num 47 k4 s  S( W; i- z8 F8 O8 q
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # C; Y5 ^* f4 Y
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    3 U2 P9 M* |& u7 D8 O2 N
  211.       # Hot Key num 57 F( F5 {+ f0 s  _. z
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 o6 ?+ i4 ?7 C% s2 b9 M+ t
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    $ G5 Y+ m& O8 q' i  L) I
  214.       end, M/ a% k7 t9 m+ h* o) `
  215.       @hot_key_hud.update3 n- r8 Z! @( q" @7 \, O' \# ?# _
  216.     end
    4 Z' ?( U  v' m8 c: I
  217.   end
    * I6 `7 W+ s# s! ]* ^; U
  218. end
    " T. s# _- V& E4 [+ I4 ?& _  H

  219. ) V# B# x3 J7 L
  220. #===============================================================================8 N  k3 y. g/ P0 O% C) M
  221. # HUD Window
    9 I* }. T4 z: R! }: I2 q# k
  222. #===============================================================================+ J- @/ ]1 N1 p- d' f
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base  \& U) U, S9 ?
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    . D, k! m5 r+ Q2 Z; }$ r% t( ]) M
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ( _" q2 {$ T1 A4 D
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    * f: t/ s: ]( F9 }. P( \# X" N+ G
  227.     self.opacity = 0
    8 \3 W5 D+ N( N4 _' Y# B5 u
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    9 H" I8 M* b5 d# R- l$ l8 o4 O6 {
  229.     refresh4 K5 F! p1 V  K( f  h. J
  230.   end& C* Q) b: |6 l2 d% l& B; H/ T
  231. + Z' z! Q! q- }  |2 U, w2 M
  232.   def refresh9 y# P: z$ W1 `6 ?& I& b, P' b
  233.     self.contents.clear& O8 \/ q& ?9 x" ]
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    : F$ P( K" ]+ J  k
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))" U2 \' o1 G$ \: H" d0 ]" d
  236.     for i in 0..4. G5 R/ a3 z8 m/ ~( ?9 \& D& r
  237.       x = 32 * i + 4$ c/ k. T+ ?3 S: a" B' \  M% \8 ?
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    4 p; E5 V4 {8 ~5 D) [
  239.       next if item.nil?9 y, j1 U. ~0 z% a/ ~4 H$ a
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ) u5 x* b3 ~' x9 I2 M7 j$ E2 o# S. c
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    : j4 o; @* x2 L( v
  242.           @actor.weapon_id != item.id0 b  c4 m. P; |9 @
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    3 k1 E  P! W6 x& Q& U4 s
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
      a6 E7 b2 ]% I
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    , G: T) f+ A- Z' {# c" I' W
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)2 A2 Z+ `& s; Q) [
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or' Z+ e5 ]2 z8 C- \
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)7 A- |- Z8 V/ b% k9 d
  249.       end
    ) w# _0 ?: o. f! ^
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    % u+ k! @9 `) G9 G1 i2 o4 J; F6 D& Y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)): x0 Z/ G6 c7 y& z
  252.     end6 [) ?' x% M0 E
  253.   end& A" x( K1 z& n. j
  254.   
    3 l6 t+ T, r2 ?* V
  255.   def equip(item)6 c; r. [: N1 U" {( d7 D
  256.     if item.nil?
    $ T! z, s  Q% W
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 y! Q# A( R: f! B* K( P
  258.       return
    / Q( O* ~, |. {, h
  259.     end- z: P8 w$ X0 x7 S+ u6 t. f- w
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    & Z, g' M# e: v: r
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    5 K( j; ?# r$ n- D
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    & `# v& [) f+ W8 d6 `6 ~- m/ ]
  263.         return
    * O0 n$ e, B9 M* U
  264.       end! \3 }* q7 e% Y: t. v! R3 H( P: `
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id) {  m8 D0 D( K/ t  {* s
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)+ Q# M+ B  S$ x" X! N5 @; y
  267.       @actor.equip(0, item.id)' B( o8 R3 z3 o& B& Q% k2 T
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 |5 D9 c' \9 h8 P/ O7 P# ]" W
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    . P  `6 o4 u2 v1 @( o$ D' H* B
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    5 k: P0 c2 i1 ^/ D% P
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    / }$ [2 K( Q3 o$ Z/ ~( t
  272.       if item_tool_id != nil1 x6 S1 E; S0 l, O. g+ L' u* Q
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)4 V7 M$ m7 E) J
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : \4 l7 Y& q3 b4 c
  275.           return
    9 O# d4 ^+ ^- \
  276.         end8 z8 [$ Z* E( J8 t% {
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id6 w9 A( t# J5 z9 ?
  278.       end
    0 s, w# u7 k) L
  279.     end3 n# D1 i) q; x" [6 g" V
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ; c: b+ e- f9 T4 U
  281.   end
    1 E6 b* e5 A  Z, ?' T2 u3 y/ z
  282.   " t" R$ d  _8 e. U% |
  283.   def update( X8 p6 A2 d. P9 ?" s( J
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    - f/ F8 T. n& k4 L7 w/ E
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip" c0 m" z, `% c; N$ u8 X" C
  286.     refresh, F, q4 k( Z9 s# G2 E: ^
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    - _5 t9 O" ?! L; H( g
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 Q  m0 `6 ~) u: @/ [
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]); F. {* X. v& l  }( w, y7 [$ I
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). d0 ]/ b3 T! A+ l4 s& w: n
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    1 ]; V$ Q# E* J
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % Q" ^1 b" q3 |: z1 Q: r" d5 M
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    9 |  M; }3 M! C9 O
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . [  C- e0 X. S4 @  n* }5 N4 _$ W2 U
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 0 ]9 S) q0 C( D8 ~4 n2 ^  G& `
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 B: A( h8 b* \9 o
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]); U3 a$ e2 G2 L) C' u
  298.     end
    & e2 }% t# S3 Q1 U& K3 E
  299.   end; ~  H# Z- h6 [0 s
  300. end
    # Y5 J! J2 _# F$ e! l: ^3 {. X

  301. & g8 u. G6 Q( P  O$ o  P
  302. #===============================================================================. c4 W6 I9 r8 F" _' A
  303. # Scene Map- `  s1 [% a* p% c
  304. #===============================================================================+ L' l, }0 M3 ~3 W5 m
  305. class Scene_Map; l4 j! c# K6 ~* b7 Z' M2 Y
  306.   alias hot_key_hud_init main2 y3 t& _. h+ y, ~
  307.   def main9 @( S1 _) p- t  I3 K! L
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; d2 W/ u7 o) f# J9 _1 Z" _$ t& P
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]1 ]2 c% n9 U9 ^) [
  310.     hot_key_hud_init% d6 G2 y% e6 s5 M
  311.     @hot_key_hud.dispose2 u5 _  q2 X6 a- ^$ Z- q4 ^
  312.   end
    ; G+ }$ Q; x' I. ?/ ?2 j7 h
  313.   3 A5 y& E  Z: ?: ~
  314.   alias hot_key_hud_update update
    7 ?; o- L- {0 g" y# b8 p8 z6 c6 d
  315.   def update
    + R7 G" {1 ^. W+ i5 r
  316.     hot_key_hud_update' t/ S: I4 K/ m  l! ~1 w7 i. s
  317.     @hot_key_hud.update
    7 @) Q# Z3 b! b' E% i, w9 L
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    * e8 }& U' d1 a7 z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]( o+ D0 D4 T& a' m. O
  320.   end2 l3 A% R3 P! d2 @" v4 o, ?
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ) Y' h; _# c5 K  b+ K) T, G, B# P
$ M* w0 K, V0 }* R
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....2 k7 S1 V1 d, Y( p$ t! K( ~

* u: _, L5 q) \  \7 s4 Z3 h有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,! j. M9 R4 [+ r2 B& P& d) U5 ~3 T. z: g
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
: j+ r% L) j0 d1 N7 z8 @& r! }# Z, b4 m# [* t
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
$ E# A+ K9 D) O3 U( H1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本; g- T& T! R/ }1 R4 K3 I
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
& ~7 y' j, e# J6 t* I  d跳出的错误讯息
0 r' v0 G; P2 E$ S& r这行item = $game_player.hud_equip[i]: x1 H4 `# }0 p: e
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
7 p+ Y: E* }. J7 R- ~' }是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ) W% \0 R, j  E( P6 o  k7 n
3 U2 x6 h& ~  j
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。  ]9 U% F1 f" y2 R) _
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 " b( q7 S9 K9 W. }3 x: a# l0 r
版本确实是不一样,
) r% }9 @% c! @3 j跳出的错误讯息
; D/ Z: G8 V9 s. J- K, u! i! G这行item = $game_player.hud_equip

& s" m8 T3 i) z: {( ^% }顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
' P" Z0 d( p0 f
9 z1 `# l3 ?8 s% P$ ]% ^82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. " f# C: s) r: K$ v5 h
  2. p @hud_equip;p n;p item; W( ]% i; ~, x" n2 W
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
+ ]' ?* T0 s1 Y" k1 o根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
! I" O9 A2 }* Z' @: v" c- [! R9 J9 C  M. {, j; ?
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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