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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ! l5 \* ^: M! o$ R* b: ]8 Y# R  A
+ c7 @9 t8 v5 N+ ^- ?
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
4 X) B" r! v8 x: c不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
+ p( {: X; I) H) [" c. l
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 + ?8 ?3 p, U* V$ e# m

: x8 V; q; T) U. nXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
4 ]6 q5 }5 q. m: I1 z照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面# }: i1 M. R& ^
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
/ W6 e/ w& w8 W  I2 p' \9 \
8 ]0 u/ [% x" r  \! a2 L" c0 \& E附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,5 f7 c+ N5 |4 K* S1 u- T+ r* d( G
我是想让右下角的UI热键多一些,
# @" w" t5 h0 ^6 M: c原本是一个技能、一个物品,6 r& ?1 D  ~( j% d" u
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
5 o9 J' ^. m  }5 D+ ^( R不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================/ d& j: y, D& g( Z) j
  2. # XAS - Hot Key HUD
    $ A) i/ N* h* I/ t% c
  3. #===============================================================================
    9 _1 R* e8 W6 k! b; x
  4. # By Mr_Wiggles
      v, Z9 M% Y0 ]/ C, W* z
  5. # Version 1.3
    6 {) T$ ~1 j" n* r
  6. # 7/6/10
    ; z. M' Z/ g  F. P
  7. #-------------------------------------------------------------------------------  q4 O$ r; K1 E" C3 h
  8. # Instructions:
    3 x) F5 X+ k, `$ F8 W) e, U9 {
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in3 S  Q1 n7 Z: P: q
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!. v6 p4 f1 G% e1 b- W% O
  11. #
    0 O' d, `: F" ]- R  D, S
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ) q- w/ B5 [' @. u' H; c8 x7 Y# d4 U
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ) S- I* N' p5 E0 d* P; x
  14. #-------------------------------------------------------------------------------3 m0 q' ~" p$ P6 k
  15. # Directions of Use:
    * \7 i3 N3 `. }( W/ W
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    8 G: _6 O5 r* u' c) K$ ~& k
  17. #  Showing.$ ?, w" i" g- }) \' {; O
  18. #===============================================================================
    : W3 `; u+ O9 K
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    0 G' I+ f4 d/ m: }
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD8 R8 W. R; ~* A
  21. 5 t1 o+ x/ C! v7 z4 C
  22. # Set true  if XAS 3.7f$ \# O5 I) [, u- E
  23. # set false if XAS 3.6
    & N" a+ k3 p( d' R
  24. XASVER_37 = true* e" N9 v6 H. b" A

  25. : N8 C, i# s  [+ L& }4 R! ^$ y% r3 d
  26. #===============================================================================2 S4 K1 v* n1 O2 `: H4 D6 g; `
  27. # Numkeys Module
    1 r5 P% {/ ]" ~+ F3 m, h, F% D
  28. #===============================================================================
    ' a0 Z8 ?- A# Y" c; w
  29. module Input  r: h: w0 i: k: e; A( w
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}8 @6 c6 e5 m9 V7 l
  31.   class << self$ a- ?7 G6 |' G
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    . ?+ J3 u5 v2 O9 S3 Q7 I% V: }; B& w
  33.    
    " M: t, j4 H! V" y3 Y
  34.     def testkey(key)3 z2 h# Q- E* p+ E( `; `" c
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1% ?& ~" L* Y- I5 H
  36.     end
    : ]; |- i7 {$ ~
  37.     1 _! P6 u9 k: H6 S1 |6 f! a
  38.     alias hud_key_update update% `" v3 f& f" q, l& P9 i0 M
  39.     def update6 ~7 }6 I2 q' _; q. O0 i
  40.       hud_key_update
    8 h+ T# g6 N* v: o; F
  41.       @pressed = []
    0 G/ [0 Y* q! ^' f
  42.       for key in Numkey.values% H: j. A# K+ i: Y( c
  43.         key -= 1000( Y  m# y$ w3 W' O& u! u6 C  K
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)- t) \& e& q' w4 _- P
  45.       end+ P; |7 i! _. }& O
  46.     end
    $ f: C, \( M# g5 a
  47.     + C9 G/ n0 l6 L/ I$ L  ?7 ?1 Z1 b; E9 s
  48.     def pressed?(key)1 G1 y8 H* ?6 `/ z/ g% W( @: u
  49.       key -= 10008 A# k) R0 q- l3 K* a
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?4 A# b4 ~' G  n* M
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    + x' Z  |% a7 }4 b
  52.       return false8 @1 ^- O, k6 d. ]# [( p# j/ z( O
  53.     end) l7 E7 k) S; P- p) I
  54.    
      y" G; E6 B5 x1 o/ x& _. h
  55.     alias hud_key_press? press?: y8 h2 i6 d- s9 \4 c) c8 P
  56.     def press?(key)3 D! U2 d- f! h
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    8 g- x) k5 M/ v# L
  58.       hud_key_press?(key)  S: d% M5 Q4 Y# s  t) V& [
  59.     end2 c+ l  H, U& [" x, q- h/ L) I
  60.   end
      p5 ?! p# Z* [* J9 N4 ^
  61. end' `+ |, u* R  {3 N
  62. ( V9 V  V0 `8 k" Y6 L
  63. #===============================================================================3 D3 |3 J; e* ~
  64. # Game Player2 a! M* v+ ]  n
  65. #===============================================================================3 y9 v  {1 `! B! y9 k& Y5 b; w
  66. class Game_Player < Game_Character
      R, A) E& Y- |( N: ]
  67.   attr_accessor :hud_equip
    . H* ^) a+ \3 v  \
  68.   
    / S2 G8 v. f( h8 j9 H, v  l" H
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ) B9 x' T8 h1 X5 }; W0 A
  70.   def initialize
    7 }0 i6 ^! c  s! h' G: k6 T  s
  71.     hot_key_hud_init
    % a4 q/ E8 @+ E7 K7 O% q- l& E
  72.     @hud_equip = []% v, B0 j3 Z# P0 y3 y
  73.   end9 z- V8 p; `- O0 Z* i
  74.   : L* Y* T9 ]; r8 l
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)5 S. c# ~* v  }/ a1 T
  76.     if item.nil?5 T+ D  W4 W9 g" c# p
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 ~; _+ j4 H8 {3 _, N) o/ J$ c
  78.       return
    * z$ h6 G- h- C# z8 r. @6 \
  79.     end
    . ?& p0 u2 @; Z- U! \0 _
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    1 N. J" M. O0 I/ L
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)9 e& n9 @6 m3 w* T" s: r+ _  G& r+ Q; H0 A
  82.     @hud_equip[n] = item7 `" e, Z# H8 w0 ~
  83.   end0 t4 a$ i4 s3 N2 X1 G9 X7 P
  84. end
    8 E' l$ W" K3 E3 j9 Q. [. K9 E

  85. ; b0 W% O0 |8 z# j! Z
  86. #===============================================================================
    8 _& |0 `: J/ p0 [6 z
  87. # Quick Skill Window
    ! k+ x* J: A/ q2 C
  88. #===============================================================================
    / y/ O2 C$ ?+ e5 h
  89. if XASVER_37 == false4 w6 P" j8 Z" P2 C/ _; _  C# C
  90.   class Xas_Scene_Skill
    % o3 L) p; l& ?4 ^  c. ]; E- M% ^
  91.     alias hud_quick_menu_main main' N& p. v1 a; {- g
  92.     def main' i& i0 _% `/ J  O
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 d( P5 I' S( @: E% m- y5 w
  94.       hud_quick_menu_main
    % k  V' P4 i! Y( P% G. X
  95.       @hot_key_hud.dispose
    2 B6 u: |! J. e2 M/ l( N# P/ f. e5 R
  96.     end. }  p, ?- ?' V" s- m
  97.    
    ' c- X9 E8 v! k) _
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update5 n/ c- ~  y; y' c+ e
  99.     def update& Y# x: z4 ]6 I8 z+ ^* p/ O4 K7 D
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update! a, h+ `: V' \' u: ]0 {( @: ^
  101.       # Hot Key num 1
    2 ?7 G  l8 N8 ^3 I* o. \
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( ]$ c  T7 K6 R% ^! U" T
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)) K* b8 u9 |  n9 P# B$ b
  104.       # Hot Key num 2( C. x/ |9 ^1 [7 ~4 J: b
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . u: [$ F" w; H5 S3 t: |2 A; u
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ( B( F" d  ~2 s8 b5 o6 R
  107.       # Hot Key num 3* Y6 q; w& U* ]
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( I5 t4 q( ]& @: z8 \+ L
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    3 b' O+ N* [( s: `
  110.       # Hot Key num 4
    1 }; p/ N5 L& y: o
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% v4 M* `% c. F- X# f5 n* `5 v; [" ~
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    . N# [5 f' N* c
  113.       # Hot Key num 5! d2 _. a4 C5 a/ D# M0 \# [2 }, c
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' a3 R+ ]5 a# F4 E7 o0 |) z7 Y
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)5 X- V8 U+ F& b. L
  116.       end
    . c& S' t/ a- g
  117.       @hot_key_hud.update
    ; T( L1 [- J0 S( F5 S3 G
  118.     end
    # F& z/ |+ R; [: P" V4 j9 d
  119.   end
    " Y. o2 g5 Y0 G0 p7 H# ?+ T
  120. else4 z1 C; w2 }4 F  `, r% w' R0 X+ P$ P
  121.   class Quick_Menu_Skill
    - g8 N+ u) R9 t$ B$ B# Q9 M
  122.     alias hud_quick_menu_main main0 d' w1 F; q6 L" |4 w4 R
  123.     def main1 p# E4 o) P1 m9 o, q% Y
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( W. X6 j1 w% Z( t* i
  125.       hud_quick_menu_main, Z' f- T/ V. `4 m7 e
  126.       @hot_key_hud.dispose
    4 A6 d4 o, P. Z1 h
  127.     end
    " b3 y- a) L8 n# L/ a, b
  128.     & J. @9 Z; Z0 t, y5 [
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    % H- P! z# p- H/ `7 V
  130.     def update
    4 D% F( e  ]6 y7 \/ e& W. V" u
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update( t0 [& s8 o6 y1 `8 U8 l
  132.       # Hot Key num 18 N' X! q' `# e- @& E& H) O
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- i! V/ E% J) K, e/ a
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' q7 M1 }7 x5 N: K
  135.       # Hot Key num 2
    , v6 |  S1 a" `$ \) ~8 j
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / A- r9 X/ e7 S- @! P9 K
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    + h$ V1 b6 v* F: G4 Y% ]
  138.       # Hot Key num 3
    . F; I  f% T! F# I5 U8 W! r
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 G6 D* Z( D" e, Q% \% ?' I& x
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    / I* c  @) G: Q$ X# i
  141.       # Hot Key num 4
    8 q) A# H  m  e! R- v/ j
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , W9 i( e6 @2 |9 `; T  l% I- n" U
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    6 x$ j4 M5 |6 r& Q2 M0 w0 K- w4 F
  144.       # Hot Key num 5
    0 O( k, I" J3 a; P9 ^
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) O. X, e) t9 k/ N
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    5 f: w* a. p! ~: o5 Y
  147.       end
    5 p. L. d- {$ M" {+ j
  148.       @hot_key_hud.update$ d- P1 M9 H( R7 X% D, l- C! S
  149.     end; P, `5 m, \8 S+ Z& [4 w( ]
  150.   end
    & E) n2 }4 \2 Y# D
  151. end. C* C* L5 A! s: }
  152. & L5 |5 e2 ^( [( Y+ J8 d; B
  153. #===============================================================================
    9 q- [' ?6 T; S. ?% o5 q& b  ~
  154. # Quick Item Window) x2 K, b, R: @9 H  B2 S( y
  155. #===============================================================================
    2 t7 Z; J' ~& O* }
  156. if XASVER_37 == false
    1 g- T! e2 _% Y. K
  157.   class Xas_Scene_Item
    5 K9 ~3 Z! R3 X0 [
  158.     alias hud_quick_menu_main main: R" ?( N$ m0 `% I) D% \$ i
  159.     def main
    : c( H4 U$ Q( V* _# n- \4 C# h+ ]
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( Y4 k* c1 s( g( I
  161.       hud_quick_menu_main, P5 x: P8 g0 r0 f
  162.       @hot_key_hud.dispose
    . H/ \4 b* c3 m, r$ x2 k
  163.     end. f  G# \9 c" [; d$ _/ H
  164.    
      ^" v+ J* D  O1 l) Q, s
  165.     alias hud_key_update update
    ( Z& T' f/ d2 d- i
  166.     def update
    9 m  B  N7 s5 w0 O6 L
  167.       hud_key_update
    % e2 Y$ k: I8 L6 p/ e4 q8 z* F
  168.       # Hot Key num 1
    . H# u' E6 Y4 A8 z$ r$ p8 u4 r$ p
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 I0 T/ `( U3 F! W
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 {1 d3 U/ y# }  v- Q% C0 ]& z
  171.       # Hot Key num 2
    2 {$ u% f# J9 ?/ |3 X
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  Q) q7 D& l; A! B( a! R; W# q
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & K( g# Y* ]2 I. ~* ~3 y
  174.       # Hot Key num 3- r+ D6 _. y- J1 m* P) |- S- `, m
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' j/ @8 I- D3 W- ^  ?
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item); D% y9 Y# ]( J/ H' q
  177.       # Hot Key num 4& y5 F) [% M6 K: B" W+ H: f. s
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! F: `; C' j- }* N
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ( |- T0 y3 C8 ~) ?# s% q
  180.       # Hot Key num 5* f5 x( a& e) [; y2 H$ g' @
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : q0 ^  Q1 n9 }; V6 }
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)6 z2 H' T0 {% T" m# w+ b: Z$ g* c( w
  183.       end
    6 y2 y3 u; t. Z* }; O: a
  184.       @hot_key_hud.update* X3 b7 K1 Y9 Q1 a* t- n
  185.     end, a2 s; A; D+ ]
  186.   end
    . v2 }% i* Y: T" V9 `6 k3 |
  187. else' K8 Y$ ^1 e! v, t
  188.   class Quick_Menu_Item4 ]3 ~5 |& y; G% f$ b* E7 `9 T" t
  189.     alias hud_quick_menu_main main' ]. ~) Y& j& \5 M* `/ Q& k
  190.     def main7 t6 B8 A. U  K6 G0 B' u
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & n0 K# k7 k" p
  192.       hud_quick_menu_main9 N! }, J0 T/ S
  193.       @hot_key_hud.dispose
    " [+ Q+ N4 ~+ W
  194.     end
    2 ]" ~, [( n2 M+ T9 a0 c' p% u% _, P
  195.       O" [8 y' }) R: N) w! F
  196.     alias hud_key_update update
    & X* S& S6 K8 J
  197.     def update
    ! S% ]& F4 o+ W% e
  198.       hud_key_update
    # `. z: d1 o, |  H' {
  199.       # Hot Key num 1
    , [' M$ G1 ?' `$ u
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( Y( e2 V( a" ~. s2 f  H2 q  s) U; Y5 N6 a
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)% c+ h  S2 a" l: O
  202.       # Hot Key num 2
    " m! \9 Z6 N+ A
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & Y" f. k) t0 |/ V3 r
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    * l. z3 c6 c; g5 S6 G
  205.       # Hot Key num 3
    4 u, y' ]: j$ \! ^5 o
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). A* t# d, h5 F( C% S1 l0 [
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)' e& h) g9 I, q+ n3 J; z; A
  208.       # Hot Key num 4
    . J5 q6 w/ I6 O
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & M0 \2 @3 C) `7 i$ e2 v
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    : q7 n7 b2 H5 D
  211.       # Hot Key num 5" _$ T" x9 c1 l5 o
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 _) k, }% K; B& ?
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ z( h, P% f9 ~/ [( u& R
  214.       end7 p% Q9 f: @) `5 T
  215.       @hot_key_hud.update
    ; U, \6 C8 D, O5 K8 G0 g) U
  216.     end
    - N( x3 A" T  V7 z
  217.   end: U' V! c6 ], J; j0 Q0 ~
  218. end$ [3 E( D1 r" a7 Q6 O( U
  219. 0 y% i7 \) P# t; l, L# I
  220. #===============================================================================  f) p6 I. [) n  t4 O  n" u% R
  221. # HUD Window
    5 x" f! m- n: w3 c7 ^
  222. #===============================================================================
    4 G" h+ L0 Y1 @% {
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ; X& B1 k9 |& T5 `/ F8 N9 ~
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15), Z. P9 [; p4 X: ~
  225.     super(x, y, 220, 80): _5 e4 q7 r5 p
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)& `5 \" E+ ^' w' [+ ~' K" A! \
  227.     self.opacity = 0
    % h3 ~- Q3 T  O  O' T9 z
  228.     @actor = $game_party.actors[0]2 H" ^: l& J2 R4 a) X
  229.     refresh$ \3 k4 F" J+ W( k# q% x0 b7 u: e
  230.   end3 K+ J+ E# P! ^( A9 V

  231. 4 D* z! j3 H  K$ n
  232.   def refresh
    6 s# Y( n6 Z  z$ g( _. i8 z9 \' k1 u
  233.     self.contents.clear
    , e1 Y0 T% B1 h5 G" U( a9 f/ p* {
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    . }8 K# {6 y4 l0 n" O! j4 G
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))& f- X$ U+ u% A! D( g
  236.     for i in 0..4+ i  x) M; J8 k6 A( g
  237.       x = 32 * i + 4
    # Y/ {, e  x' O' [3 i) b! u: b; M
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    # f( f3 p+ w+ b0 U
  239.       next if item.nil?5 x# ~5 `7 ]. h% t; ?+ g
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)% f1 W1 c1 I0 i
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and0 T1 z- B( x* ^7 q
  242.           @actor.weapon_id != item.id- }& T# x7 E4 @- @* V) @4 D
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 E6 L! h0 I/ Y0 {4 c
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 2 l! Y) f  |) ^
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ) P9 ?$ Y! }7 Q. u, ^( E- b% D% x
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    - b. m3 F5 e! K& F1 ?; }
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    # v& g5 V/ C" L/ G# Q* k9 ^0 z, W
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)) C$ P# ^- r* I7 L7 B
  249.       end' S) y/ T6 I5 U1 h
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)+ [8 ~* l9 B/ _9 \/ n' x
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))+ O& t7 I/ S' P0 c
  252.     end
    4 O9 V0 g/ s" _
  253.   end; K$ E& R6 J+ \8 ~0 Q! {
  254.   1 {2 x$ o7 R! y, I1 |4 R5 s9 T
  255.   def equip(item)
    9 N  K" s+ w& V6 Y
  256.     if item.nil?, E8 b  @, q4 x6 w7 u6 n
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 m; O& G+ ^* T1 G8 h% U
  258.       return+ R/ v+ f4 ]9 w9 Q9 E
  259.     end
    ' f2 n, i3 k3 q, Z" \. y$ ~) f. J
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    / b5 O% j" {4 p5 Z, G  ^
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    5 H9 h  v" D+ l( E' _  g
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # {4 [$ J& T% T* R0 m- j  S
  263.         return
    1 b$ X! S6 V7 [, m( W3 Z+ C6 n. p
  264.       end
    " [& X" e8 Z. e' N- e+ Y% d  K
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id( p. m8 [5 F9 L! V0 D4 Z0 f0 a. n+ m
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)  M. y5 j- e: V. |& N6 F
  267.       @actor.equip(0, item.id)4 Y. ~8 |* E4 i
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    / e: _* X! N1 H- t
  269.       @actor.equip(1, item.id)3 t$ J1 k/ ]! O1 N4 ~$ U4 _
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)0 P* [3 r1 W& H+ x
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    0 Y* ^; Y  Z4 n# R; K
  272.       if item_tool_id != nil
    3 y! x& c' g7 d1 ^( S2 m1 |
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)# C9 L' [4 G" a" c4 z
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 [+ E4 N& B( ^7 W" }' \! I7 k6 ^
  275.           return
    5 t9 o  Z# r7 l
  276.         end
    1 u8 r* @$ A. Z; S3 a4 _' i
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id+ S6 V- O' R9 {
  278.       end& w2 C7 v* t( b9 A0 H* H
  279.     end
    0 X  j. }) L: x0 c6 J7 m+ v; g
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    6 A0 r% D, r6 l+ U/ U
  281.   end1 I& X: q# v2 B' Y! q
  282.   * S7 E+ l+ ^3 @
  283.   def update- g$ z. U3 W6 u) o9 ?
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    - |9 x! i. j' q6 x7 L
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    7 @1 F' D4 b" V3 I
  286.     refresh
    : E9 W5 g$ b0 Y* ~. [" Q& g9 {
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)9 k3 @9 s4 I4 I/ e
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])% d" O" Q3 E. w9 r+ D' ^$ F. n  L
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])! \  g, A! k5 Z0 z1 L% _! ]* o
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 L) `6 I. l- O7 ~) \
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    9 F2 d# E, ]( V  L
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 Y" {7 D3 n7 S9 q. Q' ^0 X
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    % n# C6 {+ ?) }6 r
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 ]7 s- k- l) C% Y' i& I
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 4 j$ l. o- E3 ]7 A" a& i
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# V1 K( I% m! M" i
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    , }3 P/ _5 b9 n; ]
  298.     end
    , y. ^' \% q. \" L- l7 ?0 V3 R: k' U
  299.   end" {* Z: O! o. r
  300. end% u$ q$ S4 r8 O$ F

  301. 5 P/ Z/ U4 r+ b7 V5 R
  302. #===============================================================================
    * D' o' f  U. _" z. ?
  303. # Scene Map
    . \5 c) x# H* w5 s* `
  304. #===============================================================================
    8 |& O, g: U" H
  305. class Scene_Map0 i! v  I+ O  j* U8 \' o4 y
  306.   alias hot_key_hud_init main& h( o* O, m  H/ M
  307.   def main
    / |5 m' F% g0 k" j; L9 y
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' ~4 Y" L; N) h/ y) D/ M, n
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% W3 ^6 V# p3 N8 d& ?- c
  310.     hot_key_hud_init' D8 c1 i% `0 k) M
  311.     @hot_key_hud.dispose
    " Y2 _  g: H" E  s: y- }/ M
  312.   end
    5 ~; R$ H; n3 u. B" l+ a% x
  313.   / k. j% c3 h6 I/ D- s
  314.   alias hot_key_hud_update update
      H) }: {. _& l4 `
  315.   def update
    5 j0 w6 X9 R2 x/ g; u& W
  316.     hot_key_hud_update3 j8 X0 |1 b' p' o7 s, e* O
  317.     @hot_key_hud.update( I: E' L4 J1 _. F" ^' l$ {2 s
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) Q$ F: U( k6 Z: x7 X( `! D
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]& U; Y5 J2 F; }! O) d: Y0 H
  320.   end
      \/ u$ z, ~1 c4 }: f
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
% m. Q/ W& R: J
6 y3 i% `9 H; Y1 s# `7 c( ~. T/ H7 e问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
, \, S/ Q/ \/ X( z$ f3 U+ Z' O. G1 t3 b9 y/ h% I& \
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,- t8 W" h' {- B+ p' [) m$ |  ]1 j
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
+ y, j, C3 D7 ~& h
' n! g! K, ^% B! c+ }这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能# ?* S- B3 Z6 B* D; R
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本/ \0 z7 c- \1 i6 M
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,0 o. ?/ j) h! |
跳出的错误讯息
3 F( n% y8 `$ s) ]8 q7 j/ V6 V这行item = $game_player.hud_equip[i]( n& n* U. f* w2 W- U1 d$ C2 ~; G3 P& w9 e
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 9 z) ?4 c0 W0 j% ^% f' i, C7 F4 f
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
/ q/ \0 }8 P0 ]: \; V3 n$ T; N3 d- ], E& w" B9 U7 F
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。$ `  e; g, ]; G9 ]1 r
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 % ]! E% u& m4 I& d
版本确实是不一样,: V8 r1 G, H2 b/ {( q0 E9 D& D
跳出的错误讯息' ~3 z7 |  z$ v' O
这行item = $game_player.hud_equip

* q( P* e# n4 O( r顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 + ~  C6 u6 @, N2 u0 y+ J
" d4 R) O, F1 n" E* }
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ) U; y; O) p8 T. c9 {! b$ ?' z2 M
  2. p @hud_equip;p n;p item
    * r  F& y$ v+ h+ \. G, \4 c9 I
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,5 [5 E3 y" w2 {, a5 Z; L3 o# \
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
9 p9 U. j' W. ]
8 E0 {4 h8 D3 m% J, u请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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