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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
# J" f. t" n9 C2 F- I; m/ d" E) m# \4 F& [- {
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
( Y. a7 a& n8 w8 p! |! i* S& f不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。' X* o, K5 b1 E9 p
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
( l2 D8 S+ H/ c4 K$ a$ Y7 J8 {7 }/ l3 u5 I2 u: p/ H0 s9 j: o
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强; ?  Y2 m# u1 V# E
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面8 B' x3 p* S$ M3 M
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
- A4 x& u0 I- ]/ X
& a# z7 ], G" K& c) T( ~$ ?附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
$ D1 J: c5 ?- K我是想让右下角的UI热键多一些,0 L5 z, Z8 ^9 _% R- c, {
原本是一个技能、一个物品,
- a, \! x' n' s, N  R变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,5 }- @0 Y4 X' L, W$ s6 w  @
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================# M: l* }- p  e- F% f( X) x( r
  2. # XAS - Hot Key HUD* {* V+ h# J; Q! H- P
  3. #===============================================================================
    7 l  e: u" q) H+ x
  4. # By Mr_Wiggles4 e' d# X' t+ y8 S4 C5 `
  5. # Version 1.3
    $ s- N# y. Z# \
  6. # 7/6/10
    4 F2 A$ d7 Z5 p$ t
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ) p4 o! E. E" \+ F  X! e3 e2 `! [
  8. # Instructions:
    # X: ~+ C/ b/ s4 p- m9 x! v
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in9 k+ g  r) e& i& ~4 i% ?
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!) \& o$ U6 p9 ], v
  11. # % X% \+ C3 ?3 h0 I$ z: s
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 1 @( u) y2 [( N; `
  13. #  Graphics/Pictures folder.- ?5 A& \$ {4 v0 h0 C3 [1 z4 o
  14. #-------------------------------------------------------------------------------( ^, d) y, z: e+ l9 x% o8 [
  15. # Directions of Use:
    ! a4 M5 s0 g1 c! e# z: T
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    0 Z: ~' e0 H! Z/ o: x3 R: H; k1 T
  17. #  Showing.
    1 ?: c4 O* T# a5 E5 M: i# H
  18. #===============================================================================/ J; z  n! Q" y* ]5 r# o
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    1 D3 d$ K( `6 J# Z6 R3 F% j
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    $ v! K8 ^$ S; o: n" L4 D' A( W

  21. : L3 T5 f) y; I. {  q6 l2 ]/ W; \
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ) b% ^0 t0 O# w+ I7 y
  23. # set false if XAS 3.6
    * l: r4 I6 I# `2 a
  24. XASVER_37 = true
    " {8 n3 `4 a. O9 \
  25. - D, M& j) C6 C) i& I( u' Y& S* J4 U
  26. #===============================================================================3 Z' H) R8 H$ h
  27. # Numkeys Module
    5 c' a, O; k; l2 |6 h$ o
  28. #===============================================================================. M+ P$ c, ^/ J
  29. module Input
    ( G+ G# a" j1 H' c8 j9 Z' q5 I
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}; Z7 n' T+ F' v- y* ^+ P4 O+ z
  31.   class << self
    1 o* s1 g6 N0 ?8 X& j
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    " @( C* m" N' C9 j, ]4 B
  33.    
    4 L* T3 [/ t  D5 K6 J8 T& M
  34.     def testkey(key)7 O3 q/ K* C. n  h, P( j
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1. W2 n$ {. q1 |  R- f+ q
  36.     end
    ( H: q( t& D3 d" C; t4 k3 a
  37.    
    / [" `6 O6 n/ K) N
  38.     alias hud_key_update update7 n8 z3 B& e) _. k( `3 I
  39.     def update* J5 m" f# J4 p; @
  40.       hud_key_update
    ! Z. F) J4 }4 z; q9 C
  41.       @pressed = []- C# _! z. @% s( Q, ~! C
  42.       for key in Numkey.values, {1 h3 x6 L1 K' Q
  43.         key -= 1000, E$ Y, E  \0 Z6 h2 i
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    & ~; r6 t* Y& w
  45.       end6 I/ y: m: ]3 s" W8 u3 t
  46.     end
    ! R% @7 z1 R7 p7 }2 b5 y
  47.     . L9 r/ |! ?1 r, M- g
  48.     def pressed?(key)& m2 k. T. Z$ b! v9 R
  49.       key -= 1000
    7 r/ q9 i. I4 i, M
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?: f/ S$ P$ H) R* ~. U3 Q. R2 B
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ! e: \# ]! A9 G% W! l
  52.       return false
    / X, ^* r" I" e( {0 n& E! \
  53.     end
    8 x3 B3 h, e" l3 {, E
  54.    
    % i) d# K" u2 ?4 D2 \- _/ H4 b) K
  55.     alias hud_key_press? press?
    : U& A6 X' V/ [7 u
  56.     def press?(key)
    3 y4 S; G$ O, z( t- J9 A
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    / d! g. G7 x6 _
  58.       hud_key_press?(key)
    ; Q) z" {1 s' Q3 V  I& I" T
  59.     end5 x$ |: i' U4 s, U
  60.   end
    ( Z1 z" ~5 t* t- a2 I5 ~+ J- B
  61. end
    - s+ p" w3 h3 Y2 O
  62. * W4 h2 N6 i5 F' F4 J
  63. #===============================================================================
    8 R* |( l1 L4 E9 i9 g/ i) d; ]" |7 c
  64. # Game Player& T% Y2 g1 ~( x  U! M
  65. #===============================================================================" {' o. J9 X( T6 S3 `1 p
  66. class Game_Player < Game_Character
    # L. \9 V: w6 T) V4 M* M2 \
  67.   attr_accessor :hud_equip! B( e0 N7 p2 m. H& y: S7 o
  68.   & u1 U  t* S- c% x
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    4 F% i  H: b+ U6 ~$ n# r% K2 l
  70.   def initialize7 V! h1 O, Q4 \" m
  71.     hot_key_hud_init
    " d' J6 }+ R: A' R. `+ v- E
  72.     @hud_equip = []
    - o( M. K& A2 H1 U6 _
  73.   end% \  x/ s+ b; e! C9 M1 W
  74.   
    ! D. q/ a. u( h) s; x1 p
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    $ V$ _3 T: j( K9 i& K
  76.     if item.nil?* @- b# F! ^* [
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 D& t. E) W( \
  78.       return! g% s* C- N/ Z4 [5 r  b
  79.     end
    ! W/ n  }- l9 v: G' `8 v! B
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)- A2 A3 |* O: o
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)- l" U, W! A7 e7 @+ p$ @
  82.     @hud_equip[n] = item
    6 T5 q, }* k# x% m, g+ u
  83.   end
    0 \" O# m9 Y) o& p' r+ @. M
  84. end0 g9 T  z' k" b; v. b4 {9 F
  85. ! l- s0 n$ u8 i. o( A
  86. #===============================================================================
    ; Q0 \8 y$ h6 [1 @  ~
  87. # Quick Skill Window
    4 H# B$ U4 @$ W! [- h
  88. #===============================================================================
    - H7 H1 Z& x3 p( G, o/ P
  89. if XASVER_37 == false- L3 |$ R" D* Y# R
  90.   class Xas_Scene_Skill  j" D9 b8 x; d. J' x
  91.     alias hud_quick_menu_main main% k) {; g* K1 m
  92.     def main1 L$ z2 b: h+ m2 i' \3 C
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: p/ O' _, Q( w8 L; K7 h# n# C, e: Y
  94.       hud_quick_menu_main0 E7 B, U6 s, ?" \# m
  95.       @hot_key_hud.dispose. J9 h' @+ ], o3 t
  96.     end8 I6 m- v5 z8 k2 K
  97.    
    5 ^( K2 k3 ^0 T- u' K2 e
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    4 t; n' Z- K6 i6 ]" t9 y+ z
  99.     def update9 ]7 [) t3 e6 q5 A. {$ i
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update5 p4 Y, p1 L- X* G3 }: S' [1 a5 S
  101.       # Hot Key num 1: G- J% ?4 o6 X6 c9 q4 T3 f# Y
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% m" C" R( B6 _: F' V
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    6 I+ E  f8 }! V# G
  104.       # Hot Key num 23 d5 o4 C# [) g$ u7 A
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & p' R* r/ \! j
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    7 }, ?% x2 ^- r2 z
  107.       # Hot Key num 33 y2 S- y: |- m/ z( u* x' W
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]); M8 y$ Z1 s$ |
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# C  B( V5 E+ y
  110.       # Hot Key num 4
    . W7 E( E1 H* B! z7 e$ ~! T
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 |; A" I& i  ?7 V6 ?0 t3 m
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)% H6 v4 w1 S! h# r  z" l; e
  113.       # Hot Key num 56 _; H! b0 w7 M- p* d8 Y& Z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* F6 M$ Q) {# }. M4 s5 D1 S9 N$ ]) u
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    * B. }6 }; [9 t+ Z1 b$ Q: b6 f* W
  116.       end
    " y6 Q5 @! p+ P7 t
  117.       @hot_key_hud.update
    # q5 e- B) w- G- Y
  118.     end1 Y9 K- D+ E- k( {& C
  119.   end, s5 m+ V! r. ]# [3 B) Y7 ^! |
  120. else, v+ `6 [8 }4 B
  121.   class Quick_Menu_Skill9 E0 i5 ]. g& x/ _4 G/ K# h
  122.     alias hud_quick_menu_main main: ^5 u2 d/ |: k$ O
  123.     def main* S3 |% v& U+ v2 t8 l
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * N: N, i8 U3 U' b2 e" R8 _% n
  125.       hud_quick_menu_main
    8 r2 ?* \5 k9 x4 n
  126.       @hot_key_hud.dispose6 @3 H4 u& Q- g4 V, l& B
  127.     end" V* D! o, O; A5 L0 k4 L" N
  128.    
    ! a$ {3 r/ T+ Q6 c
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update0 d5 ^8 h2 R# G" S8 z! g0 ~/ l& F
  130.     def update2 [3 C# |3 y9 @- b6 q5 m
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update3 x- A+ y6 `" {/ \
  132.       # Hot Key num 1. j8 ?( M5 @. k9 S; R6 n" A# s
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), `! k0 i2 o' ^7 F% F5 ?/ S: A  H! r  z
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill); x5 J- m2 ~; B8 p
  135.       # Hot Key num 2& i6 @+ U3 G" Z! s6 i# R& D
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ ?( _& J6 n, j( \* @/ Y
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)& c; [  V, K0 \+ Q  n
  138.       # Hot Key num 3
      x- q) S2 s6 s! Q, r8 p6 p
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - x* ~: X# Q& ?6 q) N$ H9 O$ J
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    - N/ u& o0 B/ y3 H5 u! _  a7 J
  141.       # Hot Key num 44 |$ s. a, M. a5 y3 K# e: q  H
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( p! D, n; ^7 O* M1 F
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)8 ~; i) }( g' X3 u$ Q) R/ c- v
  144.       # Hot Key num 58 k0 \+ i6 W5 n5 }
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . ~' [" Q+ a# y. q! n: Z# b8 z
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)  f. q6 z( t. H
  147.       end
    2 Y# G; ^; c- D" G3 J8 E  M# ~. N& K; x
  148.       @hot_key_hud.update
    & A! h' K4 u/ r3 h% @
  149.     end
    9 \% v3 C! Z3 \2 M2 }1 ?
  150.   end  v; q0 o" T* @4 X* ^  X
  151. end
    % |% }. q# W7 C! A

  152. & Y8 @# N* u6 ^5 N% D' ]7 p+ i4 |6 R
  153. #===============================================================================6 ?. F( {9 k& p3 l9 t; J! G
  154. # Quick Item Window  ?% J; Q9 i8 u0 G7 A1 Y
  155. #===============================================================================* D- u( ^3 H' q8 m) c
  156. if XASVER_37 == false
    $ G4 L( {, t9 ?- K9 w& F
  157.   class Xas_Scene_Item+ u4 W) `; M2 q  s0 f) x
  158.     alias hud_quick_menu_main main0 L. h6 g3 y$ _
  159.     def main3 l+ ?* x- [9 G) J) h3 E- H* u# ^
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% |# Y' C+ o- a! O
  161.       hud_quick_menu_main" R% |( B( A' V! _5 o
  162.       @hot_key_hud.dispose
    6 _7 ?! [* E3 _' H
  163.     end6 K0 [* i4 m: u7 R
  164.     * [' ]" |) u9 y5 B
  165.     alias hud_key_update update" |4 L6 l' o2 n  W1 d2 [
  166.     def update
    8 _8 d: s( X+ i5 C7 i, y2 w9 X, v3 H
  167.       hud_key_update
    # ]* M) v) }& K/ r( S  v7 {6 g
  168.       # Hot Key num 1
    3 }/ u. ?/ s& Z5 m4 Y1 a1 [+ t
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 I8 t$ {; J# ~( Y" s( ~* ^- ]  V
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    - e) ]" [. G# L
  171.       # Hot Key num 2' x1 Z; z5 ^# j4 J6 B- p1 l
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 k. r% ]  O6 z7 `* p
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    + g5 R6 o+ N- y# o" l9 k
  174.       # Hot Key num 3
    % ^; X: S# a$ H# k& j) g# L
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# x# D% `5 ?  |5 E1 m
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    $ M4 H. V: h0 v2 F4 p/ g3 k2 A" Z
  177.       # Hot Key num 43 h: p2 l- v. l
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; N% |$ f4 a4 w+ U9 J! H6 V! O- j+ W
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)0 b0 K/ b9 Q1 u2 ^& V6 Y* f( P
  180.       # Hot Key num 5/ q& s( u. [0 h4 s% P
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" r( b. V6 v: h" n5 \
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    7 A8 ~& d  s: {# e  c% b
  183.       end
    2 u) }* L/ x7 t: R! O
  184.       @hot_key_hud.update
    4 c3 b; O7 x2 l9 Z0 V
  185.     end
    / H& C4 Z2 O7 |5 t* I' [" P
  186.   end
    # \1 ~8 S- |, w3 O( H; y
  187. else% p/ Q/ H, D. C% b. p
  188.   class Quick_Menu_Item* ?1 m! _- b2 t9 A( s: l+ @& \
  189.     alias hud_quick_menu_main main
      a! o- X5 {( w* [/ F7 V
  190.     def main) G, F' D* V5 R- a: @# N  [
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 J/ w: X# L. x6 V& V0 K* i- k5 C
  192.       hud_quick_menu_main
    # ?8 D" ?9 D1 |: ~7 M+ E1 K
  193.       @hot_key_hud.dispose
    1 ^% R5 s3 b4 G8 z
  194.     end5 ?" X# W2 w8 N
  195.    
    9 V5 ~' c) Q5 d' f+ K+ Q
  196.     alias hud_key_update update+ _5 j, z. H$ S9 p
  197.     def update3 `6 b$ P7 H; l9 G( S0 ]
  198.       hud_key_update9 Z- v9 K8 i" C' b. \$ P
  199.       # Hot Key num 1: n" q' @& _5 c
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ ]# w0 z' y9 d# d7 g: n
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 W/ D( m8 m: b+ X; F2 b
  202.       # Hot Key num 2
    % j2 O- W6 L; |6 X; e
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 r- q, K% B8 f7 y
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 N! W+ ]. y# j8 E5 O$ C' T& V
  205.       # Hot Key num 3
    $ s* ]- ]' T, D' W) _9 m- M
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 K& X+ e5 s5 X% G7 U8 w
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    5 V8 A7 R5 E  d) t7 J
  208.       # Hot Key num 4
    $ H) J. y6 [6 A3 {
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 \* k' B* m7 }# _# `7 s. y+ ]; I
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item). z% h& y5 a8 v5 i6 W$ S9 j" Z1 Z
  211.       # Hot Key num 5
    % L! s2 H# q& y' K- D* R
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 j6 @( w' Z; D# _7 I
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)/ I. h* n7 H9 x
  214.       end
    ( B7 m, \% y5 R: N% G7 B' n
  215.       @hot_key_hud.update
    ; F2 l4 C* D: b% [3 e3 s
  216.     end3 B0 t$ p: p+ N) \% {. y
  217.   end
    0 w- ]- O& ~  r- D1 M, a* W
  218. end. \2 U5 ^+ q% B$ y' F
  219. 3 B' _2 [. D7 C: [$ d0 x
  220. #===============================================================================9 [% \. j* b+ T- v
  221. # HUD Window  e! G% _) n$ O
  222. #===============================================================================' v; U4 |' A, M% {( f
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    9 Y) A% s7 [+ P2 r
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)2 a+ O: L! N/ w* v9 t: V
  225.     super(x, y, 220, 80)
    , `" Q7 X6 P- n2 E* K) f+ }
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    , g- S7 [4 T: L$ R: J! c
  227.     self.opacity = 0
    * m) p( j7 v3 ^" R( c, z' ^+ d5 m
  228.     @actor = $game_party.actors[0]1 o2 j. Z0 K+ Y. Z
  229.     refresh
    ; C: A5 s. w8 K! g
  230.   end
    # Y4 F! M4 s- K. I) u" m$ z$ R
  231. ; g# |' w+ X, M6 I5 d. M9 M
  232.   def refresh
    ' m9 J6 Q9 m' z+ T/ M  O) V2 x
  233.     self.contents.clear  u8 K, r$ [8 S+ J5 E" B- K+ r
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    $ D  B& Y/ K& h( K- w% o) L
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)); v% E9 A/ d" H: |& k9 u. F6 @* \
  236.     for i in 0..4
    % ~5 W6 Z$ c" e/ s9 S
  237.       x = 32 * i + 4
    & F+ t: k" k% G, f- q# Z. ]
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]/ m& a2 F5 O& Y
  239.       next if item.nil?$ i( g, w! C9 Z3 p! D
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)* n/ @1 X1 P9 L2 @$ `( j
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and4 k3 B- h6 m! i" ]
  242.           @actor.weapon_id != item.id8 R2 D7 Y5 o5 o" y9 ?
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)* Q2 j! T" p) i
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 4 [+ ~" G( Z- v$ g5 O* \& X( F# P
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    # \% [6 Z/ h1 ^2 ^
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    2 |7 Y+ F4 ^0 |* V0 p% i$ X1 c
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    5 ^% U! o/ o* A
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ) G" t1 ^5 M! X! |- p2 J
  249.       end
    8 M) }# X- I1 x' d# Y
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    % L3 ^! f, i0 j
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    # _" R) \5 e; [; Z) N6 l7 N
  252.     end
    5 \4 F, o: v9 _8 z- h7 t% _
  253.   end
    6 I- l' |3 M+ T+ g
  254.   
    8 S5 }9 O, f0 K' v1 c0 y9 U
  255.   def equip(item)
    + d9 Q# q! L+ {9 M) j
  256.     if item.nil?
      M8 |# V* i/ T0 E
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . W/ H8 a8 p1 s% P3 y6 N
  258.       return5 o. O' S; Y1 Y$ r1 p
  259.     end/ B3 H* m% B" {: p# C7 c
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill); D& O; S, {* w8 _  [
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    / C$ ]! K6 ~% c& e/ ^
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 s) N8 r' C9 B, x  k# V% Y2 H
  263.         return( P) i: r: v- I7 l6 d$ ], R. V( c0 s
  264.       end2 u5 e' C: y+ s5 m* \
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    6 a' |* R7 Q  w' v  R+ ^: S
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)- C2 ?8 y7 E; h4 W5 N. }5 c
  267.       @actor.equip(0, item.id), K# b. }( X$ m0 w
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ! u4 r  N& m  f/ W: E, g
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ; _! x0 K, W: c' [
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)' [) `% F$ z( B7 I: d; ^7 r
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]+ ^' x( a4 b+ W
  272.       if item_tool_id != nil. K6 ^0 |; {8 }% v
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)8 D) d2 I1 c4 D  F6 y' ^
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! [. K; {5 {: F- W+ g7 Q
  275.           return
    4 |: \& R6 i9 G( A& j
  276.         end) z4 J% W0 U/ f9 [" r4 `( s8 ^
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
      ]% t; r0 p* c( L- Y7 }; X1 A
  278.       end& [  o( G: n/ m
  279.     end
    ) p7 \3 O( Q1 i- E6 G
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)4 _& e8 y4 k: Z
  281.   end" g1 T# X" J/ G) e9 C
  282.   5 w: h( K  {; Q9 T- S( N- v
  283.   def update. {+ P! [0 e- k
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    0 B8 i4 M2 G5 [2 \
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip& \' d  J, v6 Z1 u
  286.     refresh0 O3 F0 c& l7 h# q
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    # a) z) H+ O" w) J+ U6 i2 \
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]): \4 B% X! l8 m5 Y
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    9 h6 w0 ]* n  E7 g7 w
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% a! I$ p0 T0 ~  Q
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    % R5 F. R3 g5 G$ j5 d6 h) @8 H
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 u0 H" [8 W- F' B' W
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 4 n  ~) {- W- m! m, q
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 l4 D% E/ j$ o/ V9 D4 ]  K
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    # K( e8 D7 |7 ~" ~* h+ j
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% [7 d+ {1 S1 R( I- r& o
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    * |; Z+ @/ }  ~
  298.     end  g- P3 N/ d8 F8 A) d+ s9 a
  299.   end: o  Y9 I, }0 c+ c7 s( v
  300. end$ I4 V$ h* Z/ \. C

  301. 8 X/ }/ I% P  U: B! B$ m
  302. #===============================================================================
    / B4 l! {  D; }+ Y" v4 K* c1 Z
  303. # Scene Map3 F+ O3 w9 L) Y8 D3 N3 f8 x. Z
  304. #===============================================================================
      t' |; V$ E4 u  [& @8 {
  305. class Scene_Map
    2 V$ G8 y: \/ a% B; A8 z, z" w
  306.   alias hot_key_hud_init main% o+ S' R7 h: y% ?: ?2 Q
  307.   def main
    5 F  M+ O) C) ^  I3 k7 r/ |
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 d. Q2 \2 a# G' z/ r
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]/ D  ?* T/ H" C4 g" E% C# E0 n
  310.     hot_key_hud_init
    , c! O8 P9 s6 t! V( T0 {; L
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ) q# E# \! {# N5 [( z: u
  312.   end
    & c8 F7 h% T: e: E
  313.   
    , w" x4 t4 }# O3 E4 o( K3 b
  314.   alias hot_key_hud_update update
    $ |- e* P: n5 L7 k: E1 t. u
  315.   def update  @! }* Y+ D3 D' o: A
  316.     hot_key_hud_update
    ; u6 v- O6 Q4 n
  317.     @hot_key_hud.update
    1 A( J7 d: b8 W5 `
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]! a- a7 o9 G  t) a
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- _  q# s, Y! \
  320.   end1 @1 x% Y9 e) P+ b
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ) r/ _4 B( Y" s
. ~7 A/ E9 d" B- C1 q
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....; b5 x: ~2 p) v4 t% E7 M0 v' N+ X
! }5 q6 k2 V# Z9 L. s7 w% V
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
7 X5 x9 g6 I: Q. l. e; ~0 L因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,# n- b* Y) z# ~$ ]9 q# I! S$ I
4 N% J& `3 p1 E( W# H9 w0 C5 q9 H
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
- N' O! t5 Y9 w# k" S9 O5 @1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本& {' k+ I. Y3 o8 C, [
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,) M9 l* q% V( {- j1 T
跳出的错误讯息5 `& N& ?% x% T  M
这行item = $game_player.hud_equip[i]7 y& t# l& N; c% |& e1 k: F, @
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
4 V9 P# M( _3 o4 @9 C# {是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
. w9 v$ k+ @3 [* ^
9 m$ X$ o' l& r2 o" N. A+ e/ B1 C3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
. T* x* B4 ^6 \  Q; }: D先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
2 u4 C) M$ |. a版本确实是不一样,* d) f; e0 X8 k' w8 _
跳出的错误讯息
8 Z. @" P- @( V2 c+ j: m这行item = $game_player.hud_equip
( M! S1 d2 L* n" [7 W
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ! l3 z1 S1 S- h  p

7 A3 [3 a4 ?( J% r4 b" ^82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1.   Y4 c8 c" ?( J/ ^7 P* g
  2. p @hud_equip;p n;p item
    & b$ T5 F$ X- \# g, \* l
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
% f& j. {/ @( z) i( k2 U! S根据测试得出的结论,肯定是冲突了。4 y& _- T* H! J5 `9 [. O
% w+ M/ g4 T9 \% t  p& T
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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