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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
/ |: a5 a6 g" R  S0 r' {0 C
$ u# [- u4 v: ^: q0 S( g之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,- s6 I% a) X0 R: ~) U
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
) B  l% E+ Y7 ^/ f/ {2 b
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 : a# b! r7 \' _& F9 ?6 B% W

! V2 \( O/ m, I. j& P7 X* j* x3 sXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强0 y% B6 Q" Y* E/ }0 B" G, n
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面% F6 C( V2 k5 `$ B  \1 f
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
) _; o, I: d6 D5 b* S- Y, N9 `- X7 R& x% u
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 显示全部楼层
XAS的结构大家说都很怪,0 s; R, ]) D9 V" y
我是想让右下角的UI热键多一些,
) g/ e  V% }6 u1 H$ h原本是一个技能、一个物品,
7 A- C/ V* k4 {; T' H$ \6 V变成8个技能/物品。
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开拓者

发表于 2012-3-25 12:40:28 | 显示全部楼层
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 显示全部楼层
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,% Q) u3 o) B1 {2 V/ d
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ; H3 |1 a' `  Q
  2. # XAS - Hot Key HUD
    9 x# O/ t4 E7 V( i6 H6 e8 n
  3. #===============================================================================
    9 t8 g; F' u) I! ^, q. q2 [8 g
  4. # By Mr_Wiggles
    9 g) Y# |# O7 f/ X8 l2 p1 k* E$ C
  5. # Version 1.3& p& y' P) p7 O+ J
  6. # 7/6/10% T, Q5 V! v1 s% B( C
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    1 o# @) G1 K2 p: U& d( z9 |% W
  8. # Instructions:- R; o% N) o8 S4 Z0 O
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    3 e. l  O- Z2 E+ C8 [0 l9 d
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!# O5 V  G: w! Q. \5 [8 D
  11. #
    % S$ k( [( S9 K
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    2 @) a5 C& {! b# ^
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    % l# v: Z- n+ x+ y& [0 W) x
  14. #-------------------------------------------------------------------------------- i. D3 d- X$ {* F) w' @, U
  15. # Directions of Use:
    4 w4 Z4 T: M: R9 N- l
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    3 @# z/ t& @0 K' U8 \' _8 i+ X; H
  17. #  Showing.& l, a' W6 d- S: s2 C0 L
  18. #===============================================================================* f% u; w0 k# p# ?9 O
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ' [! Z. e+ m3 d# ~: z* @9 h' ^* V
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ( x, h$ S% `* ?9 R
  21. * h* @$ t1 j% p
  22. # Set true  if XAS 3.7f! S3 i$ U5 I0 a- X. {+ S
  23. # set false if XAS 3.6' r8 z. g; m# t* H
  24. XASVER_37 = true- ?3 n4 S* ^4 T" o1 @% s
  25. ) O& H, Q- O9 e3 c, v) \8 x! w/ f
  26. #===============================================================================5 p% C& N5 B3 A/ {9 s, R- Q3 B; N; \
  27. # Numkeys Module
    7 M9 w& ?7 `* W8 E5 h; k0 s
  28. #===============================================================================
    , {( ]0 k( q" k6 j1 @
  29. module Input6 l: o7 q& G( Z1 z: V
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    1 \1 c. |/ \  N
  31.   class << self! l% _1 m5 u7 e
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    , A  F4 f, i# t8 V6 ~9 ^' l" K
  33.    
    ! e% i1 q5 A. e& N4 X- i
  34.     def testkey(key)( ?  ^( i) ^+ Z
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    7 w! ?3 e6 N& h2 O) [6 X8 I
  36.     end) R9 n0 f5 a: F/ V) X( _: C
  37.     / N4 k$ h8 k+ L' E9 |% w! {6 s
  38.     alias hud_key_update update
    ; O( X: R7 T9 N+ X! N/ l
  39.     def update/ }' ?0 l: \1 O) ]; @9 @
  40.       hud_key_update( \2 h# J; r% `
  41.       @pressed = []
    $ S4 E- w. H  M$ Z- C& B3 m
  42.       for key in Numkey.values
    4 V6 i: `% T7 |" P/ C! ]
  43.         key -= 10009 A5 L' _5 \0 n, ^/ A4 G
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key). ?) ]! x& V8 }
  45.       end
    2 n$ E1 |& n" H
  46.     end! H; Z" ]  r1 A( j
  47.    
    / V; s  ~( C4 ]3 }  V+ U
  48.     def pressed?(key)" {3 S# B& E. k! B2 H' ^
  49.       key -= 1000' Y7 m$ G5 F# i5 B5 [
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?- q. q% }! P5 Q/ s
  51.       return true if @pressed.include?(key)0 T0 e' `7 ~: P) v8 r: V
  52.       return false7 X4 ^* B5 J  |/ _! c& ?4 b+ b
  53.     end: v4 I/ t5 n# y/ _& b& j* [5 }" A& q' k
  54.    
    & W- T! |" _  ]" |9 S- W
  55.     alias hud_key_press? press?2 Q' Z: ~; _: w* ?8 W7 O: j
  56.     def press?(key)& x# ]- N! ^- X: Y
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    # l* k4 q7 _7 {- J
  58.       hud_key_press?(key); l/ W+ x: L' O: c: j" z- l) H
  59.     end
    - V8 V4 O0 P4 Z3 b0 s# F# R- P
  60.   end+ E- J6 O. c& c, b0 T3 d
  61. end
    * P1 z+ |5 B# C3 p
  62. 8 `9 o5 L' f  C6 ^/ X; A% n
  63. #===============================================================================7 z" r, [4 M& E! o" t' P# |/ o
  64. # Game Player
    ( C* l1 u$ A. V# t# L& d9 X) Q
  65. #===============================================================================' Z: j% o0 {3 w8 u! F7 S, k; k
  66. class Game_Player < Game_Character' k2 w  H$ H* y: J) k* V
  67.   attr_accessor :hud_equip% G' Z5 m" r5 Y
  68.   
    2 X' i  G9 V, {
  69.   alias hot_key_hud_init initialize  @8 \; b3 u8 m8 k" v
  70.   def initialize
    2 {4 B+ T$ c) q* g- ~: M2 Q
  71.     hot_key_hud_init
    & [+ |$ T% Y; n
  72.     @hud_equip = []
    8 H. f, z3 |; k9 r% }6 I5 q
  73.   end
    # S% V. G9 M+ i: ~8 y4 \6 V* X! g
  74.   ) U9 l: b4 |( Z' y
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    & Y" l) E' W- T: X' ~1 ]
  76.     if item.nil?5 t. E3 p) `- w
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 w3 ]9 s8 k  J  y
  78.       return
    " o) S4 j1 ~) p! r: D1 i
  79.     end3 a) _. s( z, `+ v
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)& o$ o+ X1 r- `
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)6 \9 s  H, C, t8 f6 T# D) M
  82.     @hud_equip[n] = item4 t! H) S; \' a- E# y4 F
  83.   end6 D3 ~# b( m" p
  84. end
    ! r3 C% T8 U# b1 c% W& f2 g

  85. . d) b( Q9 F4 n7 g  o5 W6 V0 _& p* A
  86. #===============================================================================
    : Y* s. K" D" t; D" o
  87. # Quick Skill Window# G7 ^0 B" w+ ?1 V
  88. #===============================================================================( p9 ^1 }% |. ~( h$ ^; q3 {
  89. if XASVER_37 == false
    - G5 X* t9 Z4 x7 Y6 L* H+ h
  90.   class Xas_Scene_Skill
    : _0 D' c2 L2 g/ r4 ~
  91.     alias hud_quick_menu_main main% l# |5 i: ~# B9 T) b
  92.     def main3 o: S: w% G; {/ N: p
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' d- ~. B6 r. m! U# }
  94.       hud_quick_menu_main
    8 M( T, g) d$ m1 \$ p
  95.       @hot_key_hud.dispose
    0 a6 {/ R9 m: _# B6 d& u
  96.     end
    2 Y4 G) I( v( v6 u! y
  97.    
    9 _: u( P; v# G# v) U
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    3 t$ L& G7 H; Z* c3 `
  99.     def update
    1 H, D1 u: p4 s8 z! \- ~/ J
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update7 p2 Z* A" n  h% |! u9 Q* y' u  I
  101.       # Hot Key num 1" d! P6 d3 ~8 y
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1]). z* D8 i. S- k, ^+ e) m$ C
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)3 ?0 k- k+ U4 O6 O' ^+ B4 |
  104.       # Hot Key num 2
    $ d$ c% H+ w/ Y' w6 r
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # ~+ u% p  O1 `* E. T( L: X
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)8 ?. f7 r4 l; B" x7 X9 a
  107.       # Hot Key num 3! i$ s1 }0 k+ h- A* f9 v* J
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / t7 Z% u! K0 R! y% `
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# ^1 A6 s  f3 t! ^+ [
  110.       # Hot Key num 4
    2 i+ W- R' e9 G3 u
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , C# C( V1 @' Q( ^8 K. }/ E9 {
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)* K7 W2 b9 @7 T& h; R
  113.       # Hot Key num 5. A* X) Q4 K+ i6 _5 y' x+ y- L7 l
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 Z; p+ K) ]- F* O0 U
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    " S1 I& x: J3 ~! E6 u) J! M, W
  116.       end
    # |( d# Y2 `# i% C2 y6 {' A
  117.       @hot_key_hud.update9 L* Z* s' L3 m- D1 S4 _5 S
  118.     end
    % d% h  I6 Y* G- M5 P* F4 F
  119.   end
    , H2 P5 [) I$ \& R7 |& k6 n
  120. else
    9 q8 g4 {1 J; D6 x0 s
  121.   class Quick_Menu_Skill
    2 [) B6 L7 o. `! z  |
  122.     alias hud_quick_menu_main main* j7 w% Y: H; D! ^
  123.     def main
    / `& Q( p( k6 Q* a4 k
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 r$ ?4 Q0 S  G2 ~- x' y
  125.       hud_quick_menu_main
    + s# X  D% D: C( ~$ |' H
  126.       @hot_key_hud.dispose/ w$ l9 F( c( b; _
  127.     end
    5 E* I, }- n2 H. V. x! R8 w$ p
  128.     : J8 X0 W0 y  v. ^4 s7 x9 c
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update' @2 C1 G; ]8 k
  130.     def update& p) y7 |- O. s
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    6 |5 s8 D9 h1 u+ U3 O
  132.       # Hot Key num 1
    , z( s. }  |$ a3 M; R
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 i/ J/ t7 J! H, m6 g" h
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill), P/ @) T% w: N% x) I% [. m
  135.       # Hot Key num 2
    # \7 l/ X2 x: S0 L/ E. B3 |9 C
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # r8 D% X' h& I3 X1 B: Y0 z9 D  e
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)+ w' t  c( ]+ c6 Y, I( U, j
  138.       # Hot Key num 3
    # g: b5 @3 N9 Q& D! c' z0 X& j
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : }* w; E" n; c% o. |
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) r" r: H2 }( U6 J* c
  141.       # Hot Key num 4: y1 F8 Y- `$ I! e# `" Q
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / H4 p2 g$ {- i2 n) O. z
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + S+ _* |% p+ X4 {( Z
  144.       # Hot Key num 5% w' f& }2 _$ d6 U% y
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 N! h$ y$ |/ r1 Y  I+ p) J" c2 o
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . _, o3 N' [' k/ X$ o7 f+ q* q
  147.       end
    : |# y- L7 `# _
  148.       @hot_key_hud.update
    / j" z3 T1 Y8 x
  149.     end# R+ p1 U2 I) L8 U# d
  150.   end
    6 |+ Y" q4 v7 w1 ~+ I, z) O0 }& H
  151. end
    5 m# S+ }2 `+ t  P4 F  z/ x; s

  152. 3 a: T# l! u5 I6 m
  153. #===============================================================================( C, C/ E* A4 j! U, `% T
  154. # Quick Item Window: Y- m6 j8 J4 y( V% Q
  155. #===============================================================================
    ; f# E) F8 t+ A: p3 \0 r2 o4 g
  156. if XASVER_37 == false. R" `* r' W5 `3 z
  157.   class Xas_Scene_Item
    * B2 K7 c/ m3 Z
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    7 k: v" e6 j# k. \, z2 h2 T  a
  159.     def main
    / o6 B! X4 s8 \& t& ]& Y
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. ^, Z, `3 x2 Y# O
  161.       hud_quick_menu_main
    8 x: U9 |: j7 W
  162.       @hot_key_hud.dispose7 d$ C% ]! B) ^; `( v% q
  163.     end, @9 I, O1 I4 H3 l6 Q
  164.    
    5 @, y4 o5 r( x# h- z4 T1 @
  165.     alias hud_key_update update
    ! w/ J2 x: K- I, T" Y( `- x0 @
  166.     def update
    3 `/ d3 g$ b* J, m) F) y5 k% R
  167.       hud_key_update' t  R* e! W9 t$ _4 _
  168.       # Hot Key num 1% G4 [: O: C5 e' z0 z: u" C
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' J2 g1 n: B1 B3 b- L# j
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 o& m; n2 {8 i
  171.       # Hot Key num 2$ F4 ^* f" M3 V2 x1 Z: ]0 T
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / l& Y# ?* F" ?7 n  E* y7 L
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    : g+ l: c9 _9 m5 e
  174.       # Hot Key num 3
    % o9 e# q0 i) ]0 i- {4 F, z' q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 K4 n. Q+ _8 k/ ]7 Y
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 E) x1 g  `) x. @4 l. H
  177.       # Hot Key num 4
    " |3 g3 I  O" A7 X- {( T; [
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ |0 k7 z) C- ~7 a, X. t
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item), F4 R% Y* b- w' E% r* c+ V
  180.       # Hot Key num 5  a  u: A' |- a+ J) }* g
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + z9 ?' N/ |6 A, ]
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    1 n) Y5 p. y8 r( Z" ]
  183.       end. |& Z( p$ e7 p+ S1 J: {. [9 E+ I
  184.       @hot_key_hud.update
    7 F) s8 h6 O5 \
  185.     end' z& k! K7 S; F- Y; C
  186.   end0 c6 ^; N- f+ K  Z4 C; z# ^
  187. else
    6 `6 e8 e! Z' o5 q2 x
  188.   class Quick_Menu_Item
    - P; `7 }( @) d7 x, i
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    9 g( O$ V3 e" y& e
  190.     def main. C6 m3 w! U1 D( b1 T" Z* v
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: X& U5 m# g( D5 F1 q* L5 ]
  192.       hud_quick_menu_main5 e9 Q  e+ j& R
  193.       @hot_key_hud.dispose
    3 ]1 J; o2 t  s# W, e; ?" Y
  194.     end9 i$ y: G& o% B; H! W9 f
  195.       Q, |2 j# `7 S8 C. T
  196.     alias hud_key_update update, T4 ?% ]2 U7 A; E
  197.     def update/ A8 d, h2 a; a3 {
  198.       hud_key_update' M! M) B( H* e4 R. b' q' x- [. `# I* t
  199.       # Hot Key num 1
    9 N& `0 d3 d- J
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 t; g. [" O8 G- V% U! X/ i% r$ c- x3 k
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)/ H. L# H$ E3 ~: d) o3 t+ z) s$ C5 {
  202.       # Hot Key num 2/ Q! z$ h; c5 w' g( ]; X
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( b  h9 {( }$ X( e) Z
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)) c" O& n- N& ]) y/ Q
  205.       # Hot Key num 3
    - L$ A' A6 w* V( _$ T0 n! o* m
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 f- g: `  m( o/ Q0 N9 M
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    9 s, n. C0 c% N+ V6 {9 L; q
  208.       # Hot Key num 4
    2 z; i; ^2 w0 O/ |5 I
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # {7 f/ k  Q3 r
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)) z* A0 a( L: u6 [7 q- z- f
  211.       # Hot Key num 5" T0 q$ X. n" |! [# y, d" H# Y! {
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% V1 {% t- d2 _- K/ l, q/ \! A
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); b0 l1 t7 j. G4 {! C% M
  214.       end; o- a  }& E; F* T5 ]8 D
  215.       @hot_key_hud.update
    . N! _1 x* D" c; r* t2 x
  216.     end
    2 ^3 b7 J" K, V/ Q- X
  217.   end
    7 {( ~8 B! f: B  E# B! r& {% G
  218. end8 q) e) f6 E! ?% {

  219. ' B: _  O2 K; v
  220. #===============================================================================7 W7 G/ l& w8 K! F
  221. # HUD Window5 W9 |# y7 s3 n" C' }) d- k
  222. #===============================================================================
    ; J  ]4 C  g' S
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base, j0 O+ {5 _, D: Y5 q( B( X- B
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    + D- `2 X3 |5 C# W
  225.     super(x, y, 220, 80)
    # i) r' K) G9 M7 c: }8 z* T0 U
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32). V+ k+ N4 t5 k0 s
  227.     self.opacity = 0. |4 ]6 d6 n* G* r4 h' {
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    + o$ A0 \6 I2 I' q( ~( V
  229.     refresh
    % C$ Z8 w. A  R! P! ]
  230.   end
    $ x$ x9 ], s3 N/ `6 N: q6 u& r
  231. ( e* ?) n1 ~7 |+ H* n! [
  232.   def refresh
    , t+ }) W, _0 B3 ]3 g# H" e  u9 D4 \
  233.     self.contents.clear
    * T- y$ a7 l( ~( E- x6 c
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
      F5 D8 I: i5 Q- H
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))2 h7 o  a+ k! a* O6 ]# u
  236.     for i in 0..4
    $ G5 }1 s6 j. N( L' ]; d2 i, c
  237.       x = 32 * i + 4, d5 P( r  q& F7 A% u/ Y
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ; F* Q1 }0 ^' N: u# u' y
  239.       next if item.nil?# r2 o! m2 g3 `3 f
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    4 q# x, L- z4 B* v8 Q
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    * o$ S3 @! X: [9 y
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    + u& R, E% {, u& B2 _
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    / I  o0 a6 ?  I' K
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    $ X9 n% H" A$ R) ^
  245.           @actor.armor1_id != item.id3 R7 }4 }4 m& Z3 N
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item). _- X' H" F$ r, ~
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ' s; ]0 n& F- N" S+ H* Q6 O; U! x* w. i
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    * e: \6 }% M- v/ y! x
  249.       end1 ?1 S2 r( j3 i# r  f+ @. X
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)6 t$ c1 ^- ~+ w3 n
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))2 n8 n, `2 B) {- p% k8 S" ~
  252.     end0 `+ y1 @  E/ g! c6 N
  253.   end
    , y2 q$ ?  @$ U8 Z3 p
  254.   * ]& x' o9 [5 E" R) l' @) F
  255.   def equip(item)! k+ E: T; n, s( I2 ^9 |- ^9 O
  256.     if item.nil?
    3 k) Z. S8 o9 S7 a2 p7 P
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' ~# H2 G% P6 k9 y! o2 t
  258.       return& Y/ n0 V- f9 H
  259.     end
    6 h) Y" A: y: \0 X
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)9 t  U6 N( V& }
  261.       if !@actor.skill_can_use?(item.id)
    ! S6 Q; l! Z) B) K5 P4 g+ }
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    " t. H2 b5 Z7 b$ |! P0 y
  263.         return8 ?- ?& U% d% K1 K- F
  264.       end/ [3 J3 E& M+ z' h7 v, a
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    & x& ~+ o5 c9 T4 V4 A
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    $ Y7 R! m# o6 p& q8 {! T
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    5 t8 z5 G, j( L* p- r
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor): _7 U/ b) J; ]0 R& v2 M, O$ n3 U6 K
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    * V7 V& x' ~5 v7 P  }
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item), ^% t/ O0 k! w9 ]1 `
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    - ~) y; n% l3 N  w9 n- Q) X( n+ N
  272.       if item_tool_id != nil
    ! n0 p; G$ G. r. `; D  F- z
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)! B0 s( t4 F$ u
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / L+ S1 P0 B* [) T$ R% Y5 ]
  275.           return/ h1 L  T* _# i7 t& e
  276.         end, W; k# V! v/ t
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id" p6 s% y$ B8 {  R5 N
  278.       end/ B  w* n2 W5 Z5 J8 e
  279.     end
    / K. }# `5 T, t$ u" f
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ( s7 O3 ~: F) U3 ~
  281.   end
    * f) v$ x" u* i# I, m
  282.   
    4 w& @7 D8 E8 l
  283.   def update
    % {% L$ O; A1 @# H/ N: Q8 G
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    % d. }! L2 N. E0 `! ?
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    7 u/ x2 h0 v, g' |. D0 G
  286.     refresh5 e. K! X) Z# D; D  V) D
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    / ?9 j2 q% }/ D7 W5 z/ i2 Y4 I
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])) i, }3 v, u0 h: O2 p9 h
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]). N8 O' Y, V% W
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 {$ t2 X" \2 C0 J
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])- v3 r6 h, w3 O& B) R: P' W
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  S! F9 Z, p' A
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    " B: x: ~4 F: w' [
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 ~* T3 Q0 V( B6 w' ?# m+ j- }
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ' ?7 ?5 \& e) \* B# h; e& M" s
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , _8 ]1 p; t, t
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ' m- W- b8 c+ e. [5 l+ v" F5 l. ~/ B& y
  298.     end
    : y- j( C: [- D4 M# s
  299.   end
    ' I  y" y2 B1 F- V7 W( y9 o
  300. end
    # C4 U9 ^6 u! }7 j
  301. & x) L2 \+ [7 d. m4 J7 I8 }+ ^, A
  302. #===============================================================================
    0 m0 h; @2 [* z! E+ S" y
  303. # Scene Map
    . V) g% {1 i7 s. Z9 W3 V: }
  304. #===============================================================================
    # }: Y% w8 d" T; z6 w
  305. class Scene_Map
    5 k/ A8 g" r- k" x: A' I
  306.   alias hot_key_hud_init main8 S* d( ?  x2 p; b- y: A  e2 U
  307.   def main6 `5 Q0 T% t7 g0 `: @
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 W7 T, f' ?0 c, V
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    0 }" C6 J9 Z0 ]6 i1 p
  310.     hot_key_hud_init
    ( x, w7 n& r" K, T! M
  311.     @hot_key_hud.dispose1 R: j/ u* r9 ^$ S! ^; g* E1 z" w
  312.   end8 S; M. V2 f# `/ I
  313.   0 J0 n$ U4 ^7 }. S: ~3 I6 v" t
  314.   alias hot_key_hud_update update% V' S; `9 a1 ~; \. I. N
  315.   def update
    ( ?$ Q- O8 Q9 Q2 \
  316.     hot_key_hud_update% X: G0 r6 l# o; g. x
  317.     @hot_key_hud.update
    : t4 \# o9 z/ c# P: w6 b
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) N: s) K% |* E% B3 F8 c
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  Z/ ~* C% h1 M# I
  320.   end7 @' `% b, [0 l- r) a/ p
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
& ]+ ^+ C) c+ F) ^) E- J' N
- ^3 m7 G5 t9 A& I% u问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
" w9 x) T3 i7 K, ]1 D2 X# R7 c; S# O, z+ l
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
% [, e- J( e" S. z& N/ N因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
% m7 U0 j$ @# P+ s; Q/ C
* r* h% }: c4 y! R) X! n这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" `2 a0 l2 I* k. }
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
7 W% W8 G8 v! E7 ~! k2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 显示全部楼层
版本确实是不一样,
, m( N9 `8 z* Z, I" G$ ?跳出的错误讯息
2 U3 ]3 ?; m  E这行item = $game_player.hud_equip[i]& t* }" q/ N5 l3 [1 G
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
5 D, V" V0 X; S是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 1 B# e! _, _8 D& V6 {

  }- C8 b- M; W; c' A3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
" R5 m2 h0 P6 v$ i% |8 B先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 显示全部楼层
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
; C1 ~( h8 s3 z0 O$ u1 k版本确实是不一样,* {, W, F7 V  l( l; ~2 A
跳出的错误讯息8 n& C1 X7 g7 K3 N+ O; M2 {
这行item = $game_player.hud_equip
( f" A6 w; t+ P
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 - E0 _% b$ q/ n6 ]: v" a5 Q) O4 [& h
: w6 v2 Z  |  Y2 r7 g- o
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. * u0 r  L* t9 k  m" ^: k4 W8 d
  2. p @hud_equip;p n;p item+ {! r5 w, F9 M0 d7 J" \
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
7 _" x$ F; x! c0 a0 X8 R1 ^根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
6 h- Q. a5 U7 p* }6 F1 f. b, l( F4 U. l; G, k" \: @+ o# ^
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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