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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 0 }! d$ q5 z5 }. ]

8 H, N) ^( u) q之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
4 K, f; A5 `. A2 Z/ y: j6 m不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。5 C6 v) e' e! I4 _0 M; H6 i  @
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
3 K' A- Y3 J" @* Y1 j" p" l7 Y
+ {3 G4 s- X. C! n) G, |XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
1 h" h  T4 D4 F, E0 Q8 i8 X照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
1 W3 ^1 n5 X" r4 X一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
. ~# v! K7 S! j) h% U* I  h4 N" u$ v; u' |; W. l+ U
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,) T0 u( ]( U3 f
我是想让右下角的UI热键多一些,: @% E9 n- l2 }2 F8 q% p
原本是一个技能、一个物品,
* b, I* ~" U: u4 k( j5 d3 G2 q变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
! Z; V" `$ o& L* Z% x不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================/ x8 g; M2 I% V8 ^, l( C
  2. # XAS - Hot Key HUD) j9 _- e* I5 n+ j/ P9 s, K
  3. #===============================================================================
    5 n1 Z2 H4 u& \8 \( w, k: n9 x
  4. # By Mr_Wiggles
    1 f5 e5 i) E; g9 U* N' J
  5. # Version 1.3$ D, h4 b  z' `
  6. # 7/6/10* Z, a+ W9 f( i2 j) f1 N
  7. #-------------------------------------------------------------------------------: Y. j9 d* O% k5 A, X# w, X
  8. # Instructions:
    $ v- y: D- e' _
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      x2 K6 `/ t. P& @
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!7 H) M3 z( Q: {3 r+ s
  11. # : \% E6 l! X3 q# d. Z
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    6 `. `' ?' h8 w% g
  13. #  Graphics/Pictures folder.9 c) o$ `" K7 w
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    + l, B1 c! H. f$ u: x3 M
  15. # Directions of Use:
    $ e* c6 W+ G  k. M
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    , r: @2 ]' Z6 |6 y7 r/ B; _
  17. #  Showing.1 O& J  V) |. N# K, C" s
  18. #===============================================================================/ |% S# o; i9 h  ?0 K7 u
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD' h$ Q. x) E$ z+ O& X
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    & q8 h  ]- F, B

  21. 4 T1 p/ H" p  ^7 G: M- b# @
  22. # Set true  if XAS 3.7f+ R: E9 N% ?4 d6 B
  23. # set false if XAS 3.6' R$ F1 V- }; n7 X. T2 r
  24. XASVER_37 = true
    . K+ ?$ g" I. \4 W% _
  25. 5 \% }% [# z0 Z- t& P, R
  26. #===============================================================================
    4 W' }' A, o- L; E9 B
  27. # Numkeys Module2 p7 T' B, @/ R* T' C3 H
  28. #===============================================================================$ R( a- l& }' r, E4 L  V. o! s
  29. module Input) u) Q, g  e' b3 v" q$ y& I3 F
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    * o+ M7 g. `5 X9 e
  31.   class << self4 @' }( }! q4 o- a, o
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')6 a0 s- Y# a* J' l
  33.       s) J/ P8 x- U) r& X# e
  34.     def testkey(key)
    % n9 D6 g3 a/ p4 M0 }; `4 x
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    9 r3 o; X6 N) @6 @9 X5 t0 X- L
  36.     end
    ) ?) F4 a: a: v* C3 r
  37.     * y  i6 N9 O: m1 Q8 g! Y) A5 S
  38.     alias hud_key_update update
    # D# E/ Y: s, k8 N" X0 C
  39.     def update
    * |3 r' {  z$ u$ z6 Z
  40.       hud_key_update4 H1 `; f; Q% r7 r( P+ X
  41.       @pressed = []+ X+ |3 E& j3 P  w
  42.       for key in Numkey.values! A3 z3 x: l! l) D9 i
  43.         key -= 1000
    , }1 `, ]0 i/ b$ m5 [( }) Q
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)) z) Y/ h1 R# v7 q" W
  45.       end
    - [% P$ k7 t* g9 r/ l3 S0 ]
  46.     end3 H; A2 Q& K0 _4 f" X' V
  47.     3 Z: L5 ~' v* O
  48.     def pressed?(key)
    * ?. s0 l; N# `
  49.       key -= 1000, L& T5 U2 {3 E( v4 L: [
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?, m$ B4 B4 h7 h9 v: e- m
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    # ~; ]; n& q$ s; X
  52.       return false2 h4 X: ^  W! t( K
  53.     end3 w' j* b2 l7 o* C5 T* L
  54.     , o  z4 _! S& s' L2 n& K, h1 G5 i, e. u
  55.     alias hud_key_press? press?
    4 |1 [; I( v( Z3 S2 q
  56.     def press?(key)1 Q2 e+ f, f; r/ P3 L
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    $ e* _8 V) }( Y. u
  58.       hud_key_press?(key)
    ( a$ p8 Z' g- _$ O% `$ ]3 k/ N0 s- B
  59.     end
    : r2 T8 x1 G3 B& ^+ E5 p
  60.   end% X: G/ b1 l+ s7 W- r4 J, x
  61. end
    ! A* d: K8 T* P- ^0 b% C% M; F5 K
  62.   D5 v; r+ ~) u# V
  63. #===============================================================================
    ( b  @* [0 |# o4 n7 h, q  M% h+ k
  64. # Game Player; N1 Y7 K5 ^9 B! m" K" R
  65. #===============================================================================
    / o! Y' O3 ~- ^
  66. class Game_Player < Game_Character
    3 P% T2 n- `0 v
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ' e; b* N! Q# v) b8 g  i
  68.   + J" g) n0 e0 s/ P5 b% z5 L' M
  69.   alias hot_key_hud_init initialize! B3 r! y+ W8 C: H6 L) ]9 F3 H3 I
  70.   def initialize) t  Y- K6 x; V. {& f* c  h+ N
  71.     hot_key_hud_init! v7 C  f4 C* {1 O' x7 t  v7 n. d
  72.     @hud_equip = []# F, j  I! ^1 B' E3 y3 D
  73.   end( ]; z: n1 ]7 G, f4 h
  74.   . F. t+ O- I- R5 Q
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    . y- n: {$ h3 H5 W- i
  76.     if item.nil?) t+ N- Y! Z$ @  e! m
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 a  s; P0 H8 e" ^
  78.       return
    + B6 D5 ]' G0 ~1 |% t: S: B
  79.     end
    * h$ c& V- ~' L
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)5 e1 H5 g! b* f/ U+ j" _6 u4 D
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    1 M; ]. \$ u; w7 T2 H5 T
  82.     @hud_equip[n] = item: q8 D* J4 h% Q/ u! b) J" _+ v
  83.   end
    ( U, n0 a" i7 i4 M% `; V; s
  84. end
    ( ?0 `* T+ F0 I) R* c6 f9 M; s

  85. 6 ?- S% Y8 c# }$ {  h% n
  86. #===============================================================================
    ) E' q# F, Q& d! Q0 `" y/ q8 H* Z
  87. # Quick Skill Window) U5 x1 o2 K3 s6 _% X  i1 C
  88. #===============================================================================
    1 |' p% z! }! m* ^: `0 t0 \; {
  89. if XASVER_37 == false
    , j9 E, _9 r4 {5 o2 V7 e% m
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ; l$ w' E6 l0 K/ E9 c
  91.     alias hud_quick_menu_main main- R7 S5 `  y& O! r2 R7 {9 `
  92.     def main' \' g* s4 B% F. b
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 Z# e1 @" V' ?5 S. g8 z! V
  94.       hud_quick_menu_main
    2 i" h. y9 l! Q- k# \) {) r
  95.       @hot_key_hud.dispose
    0 j6 Q1 h, |) ?! y; h( v8 _
  96.     end
    $ `" J$ d" o$ w- |- M
  97.    
    0 Q( l8 `; O: x, ~3 A$ _1 H0 l
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 g, {- t0 k1 U7 N. |* M
  99.     def update7 M) T) ~+ f) h- Q3 ~
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update* A$ K8 i( |5 G* J) N: I
  101.       # Hot Key num 14 i; J+ V" n% N' l
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 @% z# d2 N% \4 ~4 _: O! N# W
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    - ?' f# X- a8 ~$ O5 d/ c1 H
  104.       # Hot Key num 2
    " G& T2 G4 g) i7 C% f
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). [% [0 b3 e' U. W$ j
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    * i! X0 v+ B$ _0 ~3 N
  107.       # Hot Key num 33 i3 S# z* R4 L. E3 S2 k! h
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 V5 I8 h, J2 @$ {
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ( M9 W- L( |# i: S9 r+ p. g
  110.       # Hot Key num 4
    ( N$ Q7 e8 t) ~
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 r1 \; p4 Q. [) C; w4 C
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)5 E+ Z* z9 u; X7 k7 Y; b* i* T
  113.       # Hot Key num 5
    . B, S! p0 ]) Q( U5 f. d; u5 f+ V% i
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 \7 H# R' y7 @
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)6 J& c: e( z3 \) T
  116.       end/ }% @6 O8 V) m% S; w: {/ ]0 S; d
  117.       @hot_key_hud.update8 ]1 \, z2 S8 x3 o
  118.     end
    ) U5 F* `! u1 ?' h# h; p
  119.   end
    / d: b: U5 q) d" E8 U$ Q" c: P- a# L
  120. else
    , i; n; {0 u& h. v! U7 L# U
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ' r/ O* u1 H0 J7 s
  122.     alias hud_quick_menu_main main9 }; a" U+ i* k2 b, |* Q
  123.     def main) @, H9 T# d7 t/ c/ m2 D5 T$ U
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - q7 R: f. H. @$ p2 N
  125.       hud_quick_menu_main7 p. Q5 Q5 w, ~% I, j  C! @# `4 |
  126.       @hot_key_hud.dispose
    # r* o+ |$ O6 E5 B8 `* S% \
  127.     end
    1 s6 H2 V9 ]! X0 r6 B' R
  128.     ! `/ R6 E5 M" q" v9 o- B
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ; x  S: `9 y( G" V. V0 x! C
  130.     def update& V+ K2 j7 p: ?" C8 J+ S. v
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update. z# ]# v6 j" Y. n9 H- v% ?
  132.       # Hot Key num 1
    & i- V5 I( n0 G* ^, F# ^+ ]# u
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); ^9 n! U2 ]% r$ a
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& h2 U+ l1 E' Q5 C4 B8 T' w* V
  135.       # Hot Key num 2
    $ x, Y# n2 @7 j6 z  L, Z8 B
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 Q7 q8 W1 I6 z7 ?  [* m. a% {& n  G
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    * `/ F7 F& V0 F5 T# ?- `+ A
  138.       # Hot Key num 3; |0 f3 R/ B5 {9 }( U+ z2 b: i8 C! M
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - P' V2 q+ h; r0 q' k
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ' b$ B4 g9 ^4 C6 b9 F& v0 M3 _
  141.       # Hot Key num 4! h3 b4 i& d" q" U0 n
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! t$ T( R' ^/ Q, U) D; J; H
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( P3 H& c' R( ?1 R! F( p0 d
  144.       # Hot Key num 56 b7 P6 k% l6 f! ^
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + W' N9 {3 g. a
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)3 B' g/ q7 ^5 F* `: }. ^+ I
  147.       end
    ; O' l1 i8 j( a1 k- i
  148.       @hot_key_hud.update" c# ?1 m; @# j  k
  149.     end! s/ d$ e7 x* r9 N; w. I+ C; S
  150.   end
    9 Z+ I! y+ s8 E  i4 L* n5 E
  151. end+ e- r# \! Z( |& Z+ w% v* N
  152. # S5 ^$ E) W: S; S# ]1 i; u
  153. #===============================================================================
    ( @! W+ L' T  t8 ], W" n! K
  154. # Quick Item Window" ]  a8 G$ q" z6 `7 N- U
  155. #===============================================================================
    + w% D5 o) m: o9 C3 Z: G
  156. if XASVER_37 == false
    : L' e4 C. I/ Q$ i; F: ?( I
  157.   class Xas_Scene_Item; z4 Z' v( f" H4 H6 C
  158.     alias hud_quick_menu_main main( [) n" A' E4 L! }; o4 o, F
  159.     def main! l% J' K9 ~/ e, j. v
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 W# b2 \* G" k8 l, b, n+ m3 @
  161.       hud_quick_menu_main
    5 V( W4 P/ M& N: ]
  162.       @hot_key_hud.dispose
    * E) O6 S2 A: Y) e
  163.     end
      S( V0 H& [/ _2 o% J+ u9 I, i
  164.     & {3 f7 m0 ~7 Q
  165.     alias hud_key_update update
    ; Y5 m: U( y' U9 y
  166.     def update# i) c9 [# R* i
  167.       hud_key_update
      @1 n9 K5 c% A& K) [
  168.       # Hot Key num 1
    & E9 b" W& f# U& T7 T
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): Q/ q; h* ?- X! Y# m5 w9 w9 r% b
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)' [5 P6 n/ F5 g4 B. ?1 w3 q
  171.       # Hot Key num 2
    8 q! u0 r  @% s5 a7 W0 w6 E* _
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( `; Z, @7 S" m- S  q. g
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)* ]9 W  O0 j' o. f# u5 v; U
  174.       # Hot Key num 3
    0 w7 \, `$ \$ n* E5 ]; U
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      A6 o, s1 ?* U9 |5 ]9 r5 I
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' q2 ~* h3 |) G* Q* B
  177.       # Hot Key num 4  [* N: P! \+ Z; B6 S
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): e% [$ X9 z* g$ B
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item), \7 _" n3 ^' V' \$ B
  180.       # Hot Key num 5
    ) ^4 i% J: @6 ~; o/ ?
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # Y* k/ I/ D$ j5 r* X  q
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    4 [9 T6 K' L% \2 @
  183.       end3 ?5 b6 L9 y5 \; `0 x, @& X
  184.       @hot_key_hud.update
    % ?  F+ c' Q. k
  185.     end
    8 F( w. |8 i5 a9 }5 l! b
  186.   end
    : `$ S* U2 @( B& w- U
  187. else
    ) C. y7 v" [! p0 }; f8 R4 @  p# a
  188.   class Quick_Menu_Item, W$ ]: E4 m% f- U+ Y+ ~( X+ m
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    . m2 ^* L5 n. z; G; R
  190.     def main
    # L& ]" e1 z9 R
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& r: h9 I0 M* T/ p6 ?/ H! X
  192.       hud_quick_menu_main
    4 m; C6 m  Q' ?1 ~5 Q* W
  193.       @hot_key_hud.dispose
    + ^$ U6 p0 L' d3 l" c
  194.     end, y: o6 F1 `) V
  195.    
    $ i' F' W+ F' i9 t+ p  K
  196.     alias hud_key_update update
    : E6 d. e8 l# e7 {$ k; n
  197.     def update
    # O+ o1 R! ^1 s$ J: D# {# O
  198.       hud_key_update+ m1 e1 j% A$ V9 @1 F2 A. F
  199.       # Hot Key num 10 v: J2 w: F4 Q. v) o) R
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); n2 W1 S( A- ]6 M; B
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* ~  L5 {/ ?9 I7 k* Y  ^
  202.       # Hot Key num 2
    5 C: W& A' n; _/ U! B' l
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 O* l  J3 v; k( W, S
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    1 o4 j8 G4 W2 {% d
  205.       # Hot Key num 3
    . i1 q; R( d* N9 _
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , [6 n" l+ ]+ |* z1 z& A) @
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ! x# C1 p" W* g- G
  208.       # Hot Key num 4
    . Y3 a/ j& H( W& S1 V
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 u' m3 I9 j( j, N0 P7 f) n
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    6 n+ }! R% @2 S4 F$ G" G( u) I
  211.       # Hot Key num 5
    , L' X6 c/ ?" ~, d5 ?7 m; G6 t
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , q0 z7 ]! f+ e8 `( J
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    5 w1 F1 Y/ o" b0 m2 H
  214.       end4 J; Z! T; g1 K5 O9 u
  215.       @hot_key_hud.update, j- o6 u' A8 _+ }. i
  216.     end/ B8 ]( j* Y& r8 ~/ ^5 a: |
  217.   end$ I0 F1 u/ W" q0 m5 F8 k' ?
  218. end* K$ i! h% O* e" D7 [

  219. & L  j+ H" U- C' ]
  220. #===============================================================================- q; y. c) w; U, N; u
  221. # HUD Window. K' U, d3 t1 A; k# N5 s
  222. #===============================================================================
    # k" E9 z7 d( x' N1 n8 r$ _
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    " o2 |$ q4 P" q. l
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    0 l* O+ w% @' {
  225.     super(x, y, 220, 80)
    7 l* e8 ?1 I8 s
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    9 L- h/ x, W8 Q7 q8 _8 B
  227.     self.opacity = 0- Y! g3 X& ^. N( r( Q( s
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    - S, k' F9 `# ]# {
  229.     refresh
    $ N+ [9 W; D4 {7 f1 o" g5 o. \
  230.   end
    . i+ I# n9 j2 y* N0 U6 ~3 c  Y: O
  231. ! q0 L2 `! E: j2 r6 H
  232.   def refresh0 l, C. b' U$ t6 d0 j( q  H+ x
  233.     self.contents.clear
    5 z( z" g! Z) v) m2 h+ s
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    - R7 B' N4 J# p4 [+ `
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    7 N( d6 P+ v  C4 n9 P
  236.     for i in 0..4
    ' I) z. J9 o! S0 ?2 ]9 Y( f
  237.       x = 32 * i + 4
    / a$ G8 }6 d* L4 W, N9 \/ F( }
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    1 H, F: l5 }/ D
  239.       next if item.nil?/ r7 ]" D8 R+ R% n( Q8 d- M
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)) M" i. \# S6 |1 c# p% L
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    4 ]; x  K4 q9 O: a% s: u) T1 z) i0 j
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    5 j# s  J, r/ O1 L- B0 X
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    6 X) ]: _$ y# h) i$ g. U* W6 R
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and $ a- ?  A9 x6 R+ J( j
  245.           @actor.armor1_id != item.id0 z1 {8 d! c: ^- \3 x
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    * L( W. G8 c+ S# h
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or) n. x! G: X4 i) J) ]9 }
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)' o/ Z2 a; n" u/ u
  249.       end* e7 e- e- m; o5 `5 e6 M
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)% B% l  N  |' z3 k" @, K, _6 z
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    2 f- G& K4 E4 P+ c
  252.     end
    3 m- x! \* [( u; q  V' T; `3 y
  253.   end2 z3 m  d5 E: W/ f5 K
  254.   " z3 @% ~' h5 R3 }: ~! [: t" M) V# Z) ~9 A! ~
  255.   def equip(item)
    - R' z- `5 \% Y% w' ]& e! H5 Y# o
  256.     if item.nil?7 y% j) E# G- ]- O8 J2 @) N0 [- d
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ) a% L2 e1 U) [5 D% F; W) m. u  X! f
  258.       return
    - C) A( y. d/ t2 b7 J
  259.     end
      q" ?4 E/ z: K9 }2 h( n% c* ^
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    / V/ q  |1 E5 F' e) U
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ( G& h# n- z& H& m
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' j, m: @- N$ E! |8 m
  263.         return3 s+ o' `1 g! n# p- i
  264.       end& C& N1 |5 p0 }7 H
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    7 u( s2 }: E( C1 B
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)8 P  Z; ]& s$ D. o' S9 C5 }
  267.       @actor.equip(0, item.id)* g; N. ?3 P$ ~6 e& M9 k# y
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)$ }+ H8 {% ~# V. Q
  269.       @actor.equip(1, item.id)6 a4 I# [8 }% N: i  t
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item): o. T' r# H' r* q& k$ r
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    7 I' N' |8 H, m0 ~) D$ c5 z. N
  272.       if item_tool_id != nil
    ) k: `" G6 H5 Q# J( C7 H: j) V
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)' w: [' e# B3 ^% b+ V0 R
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 i4 d/ I( S5 g) `. ?5 D
  275.           return
    " `' O- q3 Z& \/ \) h& j( W1 ?
  276.         end
    9 ]0 n. \9 `) D
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id* [; d+ W2 E- J1 Y8 w7 A- E
  278.       end
    , G3 A+ `, _; A9 k7 g
  279.     end$ C" ]; ]- B5 V8 q
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)1 q; M1 y$ |8 m1 n8 I* Q4 z
  281.   end8 X! w$ K* x$ n9 f
  282.   5 q) L+ o  d0 J
  283.   def update
    / j  t6 p  [) `, }
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    6 z3 T' c4 Q# M
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    & g1 X; c5 i* p% P% `+ c, o2 ^% i
  286.     refresh0 ^0 k$ a; O) A1 }! ^; w
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)* M9 e! p+ z1 ]3 t9 u
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 a5 q( [6 y  D- H; K7 L& q
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    & c& ^; T$ h4 F6 E4 `
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 B6 m- K% V% @/ T2 \0 b2 m
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])& e/ n+ S6 _' P
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 a' M/ I, u: K$ S9 r; E
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ) L3 R, Q3 `; K6 D8 q$ r
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 S2 j* i! c  B# o3 _7 K
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    1 ^! T" H+ e- l6 x9 p' e, z% ^
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 C/ s3 P/ Y+ I7 G+ j
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])" ^! w5 R! R+ R9 ~
  298.     end
    8 \( D, o% x4 W# k0 x
  299.   end
    2 b% Y- N) n0 H$ k
  300. end
    2 F2 B/ O# M% Q# y) U( B

  301. $ Y: E5 d7 `& q; j$ Z$ |
  302. #===============================================================================/ |7 a+ `+ w/ [# s
  303. # Scene Map
    ! {2 `% g, Q7 e& A' {
  304. #===============================================================================4 h/ \+ V& ^* k0 ?* f
  305. class Scene_Map
      N. t: `: u+ _
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ( d' Z- ~' K1 {3 K6 n& a, u7 p% `
  307.   def main
    " [0 O  D4 S# ^! ^
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  `6 W# C/ _, \1 I2 \& A
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - j% Z5 V7 t' w  C. Z2 \, M8 e
  310.     hot_key_hud_init
    5 [4 T) ^4 T$ v- ^
  311.     @hot_key_hud.dispose4 D: H; f  {- Z/ `+ ?( b& R  `
  312.   end: F$ R2 k4 @! V1 _
  313.   4 ^' S6 R; `" x' p  n6 j: m" Y
  314.   alias hot_key_hud_update update
    $ n  |& |' Z$ U1 K$ }
  315.   def update
    1 P& d$ e# W( N  B) K$ D4 f
  316.     hot_key_hud_update* y" o: O2 P$ e; E
  317.     @hot_key_hud.update) Z" W; Q  r0 |8 x/ V" {5 i
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* J6 v8 k# V1 ]' a
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    0 K! J0 A( Z6 l  z, j
  320.   end
    $ d* }/ q$ T5 v5 n, Z# r
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
2 Z2 ]0 H( Y# G" b7 M/ i
5 P+ t: i. g& w$ k! x7 t5 A: K* j问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
3 o" f! W/ N6 q$ [+ W4 K6 }3 `0 Q8 k/ i0 q2 W1 F0 l, H
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
! J) p. p- u/ @3 ?5 ]1 _( u$ ^2 W因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,* j6 }0 c2 x) s9 u' [
1 ?, b' h* _  H- k! T) c
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能) p: T  \- V( {  D2 D8 O
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本$ N+ n9 s5 b9 y
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
0 s5 _( M8 U7 B$ n: c跳出的错误讯息6 t% K! ^+ O$ q( L$ A7 n$ ^' y
这行item = $game_player.hud_equip[i]& }9 \* ^) U1 Q- H, \  u1 y
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
8 c1 ^+ ]) U$ o! b4 m& b是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
9 {) k5 U6 L# C1 H9 f7 o1 ^% h6 C$ F" m4 h
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
4 ~7 E$ Q/ c. n% t0 V  E先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
9 y3 e3 S( n7 b5 b" j% R8 L版本确实是不一样,
. K- C/ ^0 q6 U+ S. p% j, ~跳出的错误讯息" \" P* s4 B/ o; t3 T
这行item = $game_player.hud_equip

* Q+ m7 @- a. @顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 6 l, K) k7 P4 \

5 B8 M, m5 ^$ [! i1 d0 y82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ; i4 X% T; }3 @5 |$ j8 S
  2. p @hud_equip;p n;p item8 R, G: s. h/ R* L, N/ z
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
% p6 f2 w" h! {" f根据测试得出的结论,肯定是冲突了。' }0 z0 r4 F9 r& D

2 ~7 r2 Y6 ]8 G" x. I7 s2 u请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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