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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 2 o) ~6 B# M) H( Q8 X5 c

. `+ H. z2 N" r$ s* A8 s5 ^之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
& S0 I- W6 m$ G' V* T3 t不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
$ ^* ~1 _$ Y; {+ n0 q: ]2 |  ]
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
$ n  O, W' d! Y* X" Q% r4 X2 B1 L5 ^) f8 |
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强  m8 c) G9 x" [$ ~3 j! j/ F( X3 V
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
$ [% B. u4 u8 F) P) I一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
( T! R# f: q# R7 A
+ q8 v7 X1 K# }8 r1 V) e' ]1 q3 R3 \附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
$ z/ U- E. d4 ~) w+ U' U我是想让右下角的UI热键多一些,
' w' o6 u, t4 e6 A6 e原本是一个技能、一个物品,2 h) {/ N! C; }* }  y+ J
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
9 Q% }' r, a. m, u  `; W不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    3 o+ T7 e& F3 T0 }3 M$ o0 l
  2. # XAS - Hot Key HUD
    # Y' ]3 p! B. K: I. E1 O
  3. #===============================================================================+ ~, [. R3 E7 r2 W* p
  4. # By Mr_Wiggles  d) S' K4 |" R( f4 A
  5. # Version 1.38 n1 }! `9 D7 X- z) y+ q8 ?
  6. # 7/6/10  i' p( \: H4 w" B- v
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ' ]8 {4 e: Y5 W2 ?. S8 L6 L
  8. # Instructions:
      ?+ u9 b+ v5 {; S+ A- `' A
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in& e3 F/ F0 y+ ]; l
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    6 I" _6 I  z! @
  11. #
    7 E1 A0 z8 A( R. m
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory - J( e3 J* ^8 {2 b
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ) K/ W2 O" p/ [
  14. #-------------------------------------------------------------------------------* c4 j9 g) E* w* u/ s1 Q
  15. # Directions of Use:
    # @4 \4 y( [) x  f8 ~3 Y- r
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is. l$ t+ R7 I  X4 Y( t# q
  17. #  Showing.2 p3 T' U. H) D' E! k
  18. #===============================================================================+ ~- T/ A4 j4 v; M1 Z, y; a
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ! O4 {2 ^% e! U7 [- F/ r, h
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ( V4 E2 u3 v, [6 [

  21. # |  b6 B( c: R$ k2 A: J1 F5 B
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    . ], u6 h+ q7 M* y8 K+ x! n
  23. # set false if XAS 3.6
    ) [# ?  y9 [# u+ t) j
  24. XASVER_37 = true
    ; Z$ h- V' ^( e: m0 V) S

  25. 6 i6 v+ x- L6 ^) [2 K5 T9 {
  26. #===============================================================================/ V" [7 \0 Q8 P/ W' r) U
  27. # Numkeys Module; k) o3 P2 o( Z. w' j- |1 H
  28. #===============================================================================
    2 f  n7 P# s; f' V6 j. v* o
  29. module Input
    1 ?, J! t+ `* x4 A" W* a% G
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}+ T4 C5 n) v4 Y; ]! w8 }
  31.   class << self, K" o) |8 f3 l
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')) h$ h- h' B7 n3 Z7 f, p
  33.    
    2 B' o+ K, B+ s  o6 k
  34.     def testkey(key)1 C( A5 D- d+ w7 p  n
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1  J9 T2 c) z5 ^! C6 a4 A' s8 v
  36.     end
    " M0 W4 e$ ^6 n6 \/ y8 }+ ?, O! z
  37.    
    3 z9 _4 K" u" s8 f/ X. v
  38.     alias hud_key_update update( R7 c8 |" j$ v2 {
  39.     def update
    - t- C& G% S. m
  40.       hud_key_update
    , l( n9 K" a# D* I1 Q4 z% ~! a# e- k
  41.       @pressed = []& z: G$ ?0 N. [+ m
  42.       for key in Numkey.values
    5 i1 ?) y* M8 k! M6 |# T, I/ {
  43.         key -= 1000
    2 D4 _& ?* v( l: ~  z0 M$ d
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    $ g! q: c: q! b; ]
  45.       end9 g/ B) w  s1 `! [9 P
  46.     end- R! p+ M% k; U- P
  47.     : A, z" x# y& k( h5 g6 G/ C
  48.     def pressed?(key)
    6 D' M' @: h2 n  Y
  49.       key -= 1000
    % d: v% [! Q- \8 n1 N2 Q7 r
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    : ^+ ^9 z3 E2 }& H: m0 r3 W" ~8 M
  51.       return true if @pressed.include?(key)8 ~; |, q6 k$ T) z+ Q# U
  52.       return false
    0 {. `6 \  D( A3 ]5 ^: l
  53.     end
    1 l) e5 C5 c  ?. ]2 l
  54.    
    8 F& ]- D' l- _
  55.     alias hud_key_press? press?! L' A. }0 j# Q6 _& R0 {) ^# ]
  56.     def press?(key)# X' \& g% @& v3 ]- u; s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    0 D7 G9 u2 k0 n" \1 Z
  58.       hud_key_press?(key)5 e! x; S. w4 G# O) G" F3 L3 k5 v
  59.     end2 p7 A/ ]& `6 l3 m# {. G
  60.   end& L, @0 F2 U7 y- [1 a( P/ s
  61. end
    ' o$ `* H7 T" H0 d) u$ U
  62. 3 _; \. e3 k/ Q/ `$ }& x
  63. #===============================================================================
      p* ]& o: {' N% h8 n* Q0 z
  64. # Game Player! x# ], @/ a! h& x
  65. #===============================================================================
    3 c3 a9 D5 M$ l# h; t9 B$ h$ w8 u
  66. class Game_Player < Game_Character
    * X: M$ j+ s/ h
  67.   attr_accessor :hud_equip) N. K1 g; v7 x% u& w$ y; a6 k( l- |
  68.   
    ' J9 B$ A& m* h# K
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    , C% v  w% H7 ]# y) ?! ?
  70.   def initialize
    , V. J# Y2 i; r/ f% u
  71.     hot_key_hud_init! v/ u4 b2 w6 b+ N
  72.     @hud_equip = []! N5 T4 T4 X; x6 U+ ?
  73.   end
    ) D2 F; S" B) D$ a
  74.   3 Q( S) n$ D2 o2 I
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)" p! d; f9 t7 w
  76.     if item.nil?9 b) P5 E  l. u! l! P2 a1 v% z# Z
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  n+ N" J. z! F6 T9 F+ ~' }
  78.       return
    2 D5 O4 r& G9 z! X5 v0 w
  79.     end1 |! @9 J( O# }) U6 E2 a0 x' H
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ! C( Y4 l0 K- l- p1 K* U8 H
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)0 @1 G( m/ R+ p+ A8 d5 _% p, K
  82.     @hud_equip[n] = item! d5 P  O# Y$ D4 `& i( A
  83.   end
    2 S; n, A, W5 Z/ `3 v; N' \
  84. end
    7 ], h/ |3 x* R; T* a. `3 S
  85. 4 n# Q8 S/ W# r5 b7 E/ @+ |
  86. #===============================================================================
    9 }/ a! ?& D( T9 k4 x
  87. # Quick Skill Window8 j2 m0 J$ K9 J; Y6 A
  88. #===============================================================================
    4 V( [/ ?8 b  U7 d+ Y; g/ ^! X
  89. if XASVER_37 == false
    " S" t1 `9 c( U+ W3 b
  90.   class Xas_Scene_Skill! d- ]7 F4 P6 E8 {* i( ]
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ; K: \# k$ P# h
  92.     def main
    / O: `% v+ E' V' x2 Q1 Q. E; g; z
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( F+ t% ^+ W' U$ D% Q5 z: t
  94.       hud_quick_menu_main
    2 }) c; ]" o8 |# V9 G) }: G" X
  95.       @hot_key_hud.dispose+ q1 P' j& ]+ j9 o! H
  96.     end. r2 c( ^8 w8 n9 n/ r: ^: N
  97.    
    ' b7 r, z8 e* |# `7 C& i
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update1 J4 p9 t" a/ r# F
  99.     def update: o" a$ |# W. g0 V2 r) u
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update. |) f4 Q- n/ J' C5 G
  101.       # Hot Key num 1
    % M' u2 I( e# c" r3 a5 V- |
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 X8 [9 @9 C2 r( y: X
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)6 H  B1 t# n+ e9 Z" r
  104.       # Hot Key num 2
    - Y3 c, H1 I0 l+ m& d
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  _0 M) _9 }: f2 X) z
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ( t" Y& _+ U. B; A
  107.       # Hot Key num 37 @$ m) G) t5 v4 |) h
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' L; W, V/ T& {
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    " \  i& \5 }1 E3 B
  110.       # Hot Key num 4
    & B0 h% T' d( k1 x
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & h. k2 M0 f" |" P) x
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ) J+ i% N* X' p8 |* G
  113.       # Hot Key num 5" R* U2 o) i1 s7 J" r/ J
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 ^5 T6 b7 p( p
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)3 k) o' q2 L/ U  N+ h
  116.       end
      Z" B% |  F$ [: B: D
  117.       @hot_key_hud.update
    & E$ F7 t& b* M
  118.     end
    2 h! y2 V+ H, t6 v4 z% f
  119.   end
    1 n5 o1 Q0 u5 F# w" q2 C' V& ^
  120. else
    + s: X# q0 l; p# P6 ^
  121.   class Quick_Menu_Skill* j$ }5 o4 {& l8 d
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    * e& r3 R7 o. D0 p: D" u
  123.     def main" m, |: m8 _  j1 d) L# j
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 T' G6 ?! o' s! ]" t
  125.       hud_quick_menu_main
    ) b& P" o. S0 ^2 R
  126.       @hot_key_hud.dispose
    1 _) ^3 z7 e" [9 s8 u$ G5 Z
  127.     end
    - Z8 }5 Q" F1 G& x7 H) L8 S
  128.    
    8 e) a/ s9 |2 i" V2 S
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    5 B6 U/ Z9 J/ U5 C
  130.     def update
    , q8 l; Q& {# I8 Y$ F' z4 ?
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update. J: \- V. G+ j1 }0 X* \
  132.       # Hot Key num 1( M1 Z8 B- U8 x  t" T  b4 T
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 Z5 y* w8 X) H5 \0 d7 Z
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 j8 q% M& X! [# q4 K4 \
  135.       # Hot Key num 2* ]* ?  p& A, E' g. Q
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( z  K* |2 I( i3 ]& s0 S. a! B5 f
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)% u+ u7 C3 e1 ?+ g
  138.       # Hot Key num 3: J9 ^9 t( z  H7 r* {6 B& n. \
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& ~9 m5 \! B% ^% B
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)- l' D9 M) C" F: f
  141.       # Hot Key num 4" I5 G  I/ ?  R& w
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% B  W% I8 L9 B4 Y9 h- K  v! z% \
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)0 S( t, D. A! F" P. U( ^4 b% o
  144.       # Hot Key num 5+ A8 U& S* [, d2 q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + k5 M6 _) h& m  K, P0 P
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)8 H8 i* n8 t6 a- A0 @$ h. R$ f
  147.       end' x) z( U; p) G; W/ f
  148.       @hot_key_hud.update
    ( T3 ]; K+ e; p) _( I0 ?7 b: `
  149.     end
      o6 X" a) N! X: a4 A8 t
  150.   end# J0 t+ V$ ]/ Y8 ^. _
  151. end
    , i- e# X* a  g

  152. 5 p4 ?# e! _- W* {: r) ^
  153. #===============================================================================
    * C8 v( [. i& J
  154. # Quick Item Window
    8 F$ R; G4 n. s8 H2 r6 D
  155. #===============================================================================
    , r' n9 Q9 S  |, F
  156. if XASVER_37 == false, Q* W0 n3 i: Y9 b  p" i
  157.   class Xas_Scene_Item$ o, f4 t) O* S3 E
  158.     alias hud_quick_menu_main main3 f) n' J9 k, `4 d
  159.     def main
    / {& o. `8 I# k7 T( Z9 x
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' v, M+ Q* J# }1 d" Y" ?* |
  161.       hud_quick_menu_main
    3 `! o+ T+ }6 H2 g: K% {* T
  162.       @hot_key_hud.dispose
    4 q5 s& k) Z" \: l. d* J
  163.     end* o6 ^! ?1 p4 G" i% m
  164.    
    * h" T* \% x( A+ E+ P# G" }4 B
  165.     alias hud_key_update update" q$ _! }: n$ Y7 \6 H
  166.     def update8 w* D! j/ k% t% c& \. _8 W
  167.       hud_key_update+ i6 {. A& r5 N9 Z( G
  168.       # Hot Key num 11 R* [3 T! A* J
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])( E* Z3 z% R3 u1 j/ g
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    / r  v3 Y; ~& \/ |8 S8 C
  171.       # Hot Key num 2
    6 K6 k& U- z( G
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 L! X) a9 X2 x7 l4 F% i' H
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    % w. g2 r  x) E- {8 y
  174.       # Hot Key num 38 X5 M: a! T* d) i5 |% Y* b: M
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 t9 m/ z/ p5 Q) S! Q. s
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    2 f2 J: d% i/ A# P& g
  177.       # Hot Key num 47 O0 A1 B1 Z- c; ?+ g
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : u6 v  R; {* p! i& [8 m2 O! [9 l
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    / S* H& H* g5 a
  180.       # Hot Key num 5- q+ u. V: F$ m1 q* K- e$ p( _
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' V  ?+ _$ d" |% |" M1 u0 B9 Z/ ~
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    7 U0 g/ C  Y4 ]9 q
  183.       end
    - Q, u( W2 }  I7 m5 w4 s
  184.       @hot_key_hud.update
    ; k5 ?/ G! N  O0 X/ T# ~
  185.     end$ c- K+ [% v9 ^2 N4 T3 b7 p
  186.   end7 I& r6 [8 D7 D8 j
  187. else
    $ K- k3 M7 M; e4 a6 b
  188.   class Quick_Menu_Item
    0 v! U1 r- Y! k6 y, O
  189.     alias hud_quick_menu_main main$ W; ^8 _0 u+ [9 T8 W# c
  190.     def main3 h. X3 _: g0 x$ c2 M) t
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ i! r$ `. R- c0 T' P
  192.       hud_quick_menu_main6 S5 _$ f; Q  \- f9 W+ ?; n
  193.       @hot_key_hud.dispose; Y. d: R) `. D+ {) c! S( P
  194.     end
    " A6 c3 w3 l, \
  195.    
    ( W0 m6 p( k5 E" j$ j0 o1 Z  A4 A
  196.     alias hud_key_update update3 E0 t% s+ a- p( @$ U
  197.     def update
    4 d3 P2 H) o8 a* B) t" f: D6 w
  198.       hud_key_update0 Y" w$ f" r. e+ g1 m# M, u
  199.       # Hot Key num 1
    / ~7 M3 @! }  x& e+ t
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 z4 o) ~. T; N, Q6 a1 L+ w' t! a
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    5 T3 x) Y' f; q  V' ?4 z3 L! N
  202.       # Hot Key num 2
    " b* i; U8 M; _
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 I1 k7 R& F' j& m" L4 t; e
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)5 T' l) B) ]. u
  205.       # Hot Key num 36 P8 v1 |6 y2 S9 Q$ B3 ^; ?, x
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  j" i  P% Q( O1 m  L) l6 [! W3 w
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item), ^( {8 E) V: k% p6 o1 I3 b; f0 {
  208.       # Hot Key num 4
    ! E* U( J! f! W* ?" u
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( j+ l' T& `6 P
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)8 p1 v8 E* e7 x5 \
  211.       # Hot Key num 5
    & A7 |" B8 q2 p5 Y
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    2 F* w, e; F; n7 }  w
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    9 F4 c( M# A6 ^
  214.       end4 j9 \& a  Q# D! s
  215.       @hot_key_hud.update) ?0 N! l; Q: s9 ?, C
  216.     end
    0 p. l2 m% x0 C! }  d
  217.   end: P. v4 d6 e2 {
  218. end
    ) x+ [' j- S2 R0 ?- A) X/ g$ ^

  219. 0 s* f7 H, s6 H1 Z. r" v
  220. #===============================================================================/ m3 |) O. a' o& y
  221. # HUD Window( Y# U; i5 q, f: n" y# i
  222. #===============================================================================% Y* Q' `, w) ~
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base: r) H# m* a. j) i: V$ n
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    7 R+ j. r& H# X* m. W4 S  z. J4 U
  225.     super(x, y, 220, 80)
    6 ]* b2 \9 J: u9 p: l  g  B/ a
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    8 j, X+ T& R5 n0 F+ P. y( i7 q
  227.     self.opacity = 0- f& O) l' G5 m0 \
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! D1 n* k+ m- R1 N; q1 w
  229.     refresh
    ; k7 q& L6 A$ }7 Y" V# W) k' a
  230.   end
    7 C3 n, Q$ s* [( t

  231. - h, d: @  d! A: G0 s1 I# f
  232.   def refresh
    : i5 K* {: O5 v' T0 L, M* O0 d$ [
  233.     self.contents.clear
    # h5 o; G% j9 L; a$ r9 K. x
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    1 Z4 w$ f. ~: e& \1 N: @
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)); g: G6 Q" \3 i" @. K% g
  236.     for i in 0..4
    ! V$ Y" I: U  o
  237.       x = 32 * i + 4
    / B8 e6 Y+ C/ ^4 v
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]6 g  ]- {: L4 y6 R- D# i
  239.       next if item.nil?# F8 a  @+ X2 d6 w+ }0 }4 J7 \
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)8 a4 V; ?1 y  `$ ^8 ~* W
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and5 B) q6 W( S8 q, j& ?+ t
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    & U: n# ?) L& d; u4 t) J+ a7 N
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ' O9 k3 ^% K) `" d
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and : o* G7 P0 l8 {, @+ |
  245.           @actor.armor1_id != item.id1 O6 f* W! S9 t8 }
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 t7 W, {( p! E" u# z
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    5 A1 {: H! }' s. T2 K9 j
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    4 {+ I! |& q3 l; w
  249.       end
    & E0 @0 c; z3 V) f; h
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name); a+ y" {* I5 ?6 C3 X- V
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    9 G1 {: S+ C  F
  252.     end% E' ]  c( Z4 a  G* Z
  253.   end, }( p+ K0 _+ e, W$ a
  254.   3 a2 |7 h' {" U
  255.   def equip(item). E1 ~" Z+ C) `( x8 ~
  256.     if item.nil?
    : P1 R7 @/ O2 d
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    - |6 j" x. @  r5 e2 K$ M
  258.       return5 G" i3 E2 D/ \# [
  259.     end& J+ n* x7 ?' G% T! N; W$ z
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ! O2 Z7 t6 ?* z( }* R4 Y4 `
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    9 f& ^7 X4 u4 c5 H2 E* A: u
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 G3 _& s- ^6 _$ v* }% K4 C* ~5 ~
  263.         return3 p- S5 Y+ \$ X+ h
  264.       end
    $ i% w* A! N* E' Q% }/ Q
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ; N; x2 @  H! L7 H8 h7 e
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)5 @2 X' I* ^3 @) z( W
  267.       @actor.equip(0, item.id)4 l( t( K! D4 I* s4 ~, P/ x
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    8 }5 P6 e1 K1 b+ M8 I. G5 ]
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    7 \: V+ d: v: e- F7 d. J8 g6 e
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    # @* l' l  c% \* g( U
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    % D; M( @+ u! j8 Q4 i2 [' t
  272.       if item_tool_id != nil# _8 R2 V  U# M; e" V
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ; y6 W) M- S& Y% ]3 D
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 X/ {5 Y. f# l
  275.           return3 M: R- o5 i+ X# e9 O& t4 F& Y
  276.         end
    . |4 V( k7 f* M" x: E. W& r
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    9 r# E( r" g; K. G
  278.       end
    6 G* a8 r, s6 r6 c9 {6 J3 V
  279.     end0 H2 [& v' T" O& [; m0 a
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)+ d& C, D+ V% z) f
  281.   end' x- E" H5 K2 A4 w1 }. v
  282.   " a+ l# Z, ~, A$ ]: h8 ^4 n
  283.   def update
    / v' [* q5 `, ]/ _' J
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    % d2 c) i) n2 ?  B+ `/ Q
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip0 c* w8 f4 p4 |9 h, m
  286.     refresh$ {4 s" K# y. s7 W' g
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    0 s+ T4 `* M% b6 H9 c
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / g" L/ Y& O# F
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ; c5 }) a. V3 \) W  F- [' ^
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). L3 g: L4 H2 F( N/ r7 _7 i
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])/ J! }9 c) o  c" \0 b# f
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# }6 v9 B4 R; ~9 g
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
      W: I* P6 x2 Q* L7 d0 u
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): t; p' A* [- h; a) H4 Y
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    4 \2 f' h2 E  ]1 u9 p! m/ I
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( D: a5 U9 N4 @
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])* `& B: p: W" l& ^' v6 `
  298.     end& M2 x: H+ y: k) s
  299.   end1 I( }  a2 P& V7 f
  300. end
    2 _6 t8 U6 Y- |# ~+ R

  301. $ i: Y  V0 K; G% x2 f" N* f9 n" I9 N  P
  302. #===============================================================================& B- O" T+ U/ f2 J9 u! u. u/ o
  303. # Scene Map
    - h: a5 s+ {" W% h/ p
  304. #===============================================================================
    & `+ p, u$ G8 q+ y3 w" K7 D
  305. class Scene_Map% \- N* t" a3 [: ^$ z
  306.   alias hot_key_hud_init main% Y1 n$ }2 a: `3 U
  307.   def main2 W2 W4 w2 X9 M1 ?7 H! U" J5 b2 u
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % w: e% \: d& `5 D/ d0 x+ U' ?
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      H) O5 Z( [3 t4 s. b9 t$ m
  310.     hot_key_hud_init" p2 T6 {" H0 c! k& u' n* P7 ?  g4 H
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ; g% K1 F& l- h, \* H
  312.   end
    : D$ h9 r) u7 N  f: p' q, W/ M
  313.   
      V0 Y7 i+ U7 T/ X+ q! C+ a
  314.   alias hot_key_hud_update update) c3 v- q; ~5 T3 W# L6 G
  315.   def update
    1 h. Q8 v( j8 h8 n% C' H' h
  316.     hot_key_hud_update
    4 ^' O3 a( l3 l( u* ]9 v5 H
  317.     @hot_key_hud.update
    " R" J7 k- n7 P3 {
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    9 M) A( ]7 ^  H  ]( Q
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 ^2 i' m! s: d9 r, `( S: q
  320.   end
    8 S- _' K7 |2 M! u
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 $ P, l# P. j% k5 n1 t: H
% r, |- o  o+ H- e  X' J2 f1 C8 E
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
2 C* v, {! B! W2 z3 \6 Y, p
# n( f' R! o8 ]% y有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,6 Z- j. v. P- V5 _2 r# e
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
5 Q# ?# m  Y8 a! h4 s
9 \7 d7 D3 P* ~) K( r这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能2 e5 P& Z) G4 ]4 v8 [1 s8 d$ x
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
& _( _8 Y* ?3 |# M! K2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
: {0 o+ h( z9 [+ t( l跳出的错误讯息
+ D* T% p* E6 Y& X# L这行item = $game_player.hud_equip[i]
" ^( N# z$ h- x4 }: M$ |NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
4 k# [! z/ c( V$ ~# |. J是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 7 G$ j8 }# w( W, N! z5 P: Y

7 s7 K9 X2 b& t: @( V3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。: [4 H1 S% f2 C) \
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 : S! H& R4 m) Y" E- H
版本确实是不一样,
4 Q+ t8 d  |" g跳出的错误讯息
4 p' @5 K% j% S( Z- m; Q7 A这行item = $game_player.hud_equip
0 \# Y) a- b- F( V9 }3 K
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
" G' o/ l+ Z+ f: R+ [( v4 X& P$ ]! a6 c
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. % y( d4 p* y* b* n
  2. p @hud_equip;p n;p item- X# b! O  N9 u3 I6 |' k2 J+ E8 |
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
2 k2 w! u, _7 ?7 B根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
2 o( e, z5 f/ p7 F+ ~! o. f! d4 E
+ O% K. I4 T6 ^" U! M请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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