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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
' V# e3 _% ~- b  R, o) m
. f: }- _  k2 D8 M. d8 `之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
: D; V% _1 ]7 i8 v, N! k不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。( D7 L* N& L% U1 Z1 Y/ T  f
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
) V7 i8 L5 D7 W$ @9 b
. k/ K, V- X9 b0 F; u' T5 BXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强2 o5 i! [, f4 A/ F- E( a+ S( T
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
# N2 L4 h% O% K: B一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
" o7 O- N) P9 o! F! C& ]  c7 T2 Y' }. B- I
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,6 @! v3 ~; G5 n* U
我是想让右下角的UI热键多一些,* [- d& [7 j% y, a
原本是一个技能、一个物品,
+ S0 l2 Q) t( I: `变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
% V1 k7 H# H( a7 X) {不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    / D* G. C% q4 U" j  Q- V
  2. # XAS - Hot Key HUD$ L2 k2 {! m7 v: d! N
  3. #===============================================================================6 \8 G! }& w* f# g
  4. # By Mr_Wiggles
    9 I/ c0 d7 a* Q7 h( u+ R. P
  5. # Version 1.3
    ! ~1 u2 O* _5 t+ _" J0 m$ q0 I$ P# h
  6. # 7/6/10& m( q0 o9 F3 A
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    9 G8 g3 F! z! q  h8 U
  8. # Instructions:0 l3 L4 @4 i5 O6 E: G
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    & R: e" U$ t2 h8 K- C
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!' g- O, L: Q" Q( {
  11. #
    % l6 \: G( e1 b
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 3 R& q9 Z5 m+ I2 f- V  [
  13. #  Graphics/Pictures folder., ]  H9 e: B6 q* S
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    . D0 ]; m' N! q  J4 H
  15. # Directions of Use:7 Q: s( }: a+ c: C6 g+ R$ N
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ! g$ W6 I7 o5 a' L# U, o
  17. #  Showing.0 z6 s) k2 j; d) W
  18. #===============================================================================" K+ `, D6 o0 q3 t
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    % g" h3 q; z/ ?2 w
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    " A3 _2 F- a( T. V! J7 |
  21. / F, ^' _3 n- j4 W2 X# E
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    5 D: d  U& c* h
  23. # set false if XAS 3.6+ A& |, {  M9 h! }* R
  24. XASVER_37 = true
    # \! H. N/ C- C5 e2 {

  25. . m/ V0 r% S. ^1 Y5 T4 P2 a. N
  26. #===============================================================================
    # a1 b% w8 U& |! h" ?2 C: U
  27. # Numkeys Module" T! a$ l: i- n/ k
  28. #===============================================================================
    # w4 ?2 b( H" q5 |5 P4 ^
  29. module Input4 i# R" ^% w( z6 g# Z* I
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}! o0 i' G- ^& o2 c
  31.   class << self
    ' n$ s" }" i3 L( J' `
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')2 u7 v3 A9 }2 \4 }' k
  33.    
    . L* q: e6 o' {& H5 ]& Z$ ~* P
  34.     def testkey(key)) }# ^; q" S+ C: w" c6 R
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    % g3 [/ {6 D) C0 m4 y. B( V
  36.     end
    # }* l9 U: j& Q
  37.    
    ! h% `, z1 l9 i9 |8 c6 i
  38.     alias hud_key_update update3 |. K% b7 d; n3 ?
  39.     def update. q! j; }5 Y  K3 W) s+ \: s
  40.       hud_key_update; J  k  G1 F- k  ]( ]
  41.       @pressed = []9 ?2 J) a  U2 K) g
  42.       for key in Numkey.values
    # O8 U" M, Q% x8 }! E: U
  43.         key -= 1000+ K7 Q8 K( A) A7 k
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key); |* l3 w; j: F9 S
  45.       end
    + @' H8 d, ]9 X* F1 d4 h8 o
  46.     end, [; x; ?; S1 D$ t8 y
  47.     9 e) Y! j$ v$ p& h5 o0 E
  48.     def pressed?(key)" G  D  Z! [: {3 P
  49.       key -= 1000
    , E! |8 f9 g' Y* w& a9 h/ q) Z0 J
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    0 R1 D  V2 i- X; [
  51.       return true if @pressed.include?(key)2 k' J& F% X4 l3 a: R# b, r, p
  52.       return false" x1 r- t0 Z" e/ i! }
  53.     end+ [0 X0 `# W0 w; @3 s
  54.    
    - C( V- M! J) c4 P
  55.     alias hud_key_press? press?& I# i2 q$ s) _8 ]* ^; r$ [+ d7 c
  56.     def press?(key)6 L- a% H+ \! w9 ?* x% h
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    - \" W* W* w( e, U( s6 u
  58.       hud_key_press?(key); X$ P1 h: ?8 h5 c. n
  59.     end
    8 r/ Z' T* d$ J  E. f! t/ s
  60.   end2 V2 s+ N2 ?  Z7 B
  61. end
    8 E) g) I4 h  N/ i

  62. 5 I2 z1 e7 P7 B9 C6 J: ^: k0 g
  63. #===============================================================================
    - n+ n$ E6 g8 G. L- E4 G
  64. # Game Player
    8 q/ S9 u) y) v* p9 I. l
  65. #===============================================================================
    0 X! }/ T$ b5 K$ v2 w
  66. class Game_Player < Game_Character
    + A7 @+ ^- _# l2 ~
  67.   attr_accessor :hud_equip+ @7 z5 I( H( ]+ K# B/ {
  68.   : t+ R* F/ x9 T- C4 `2 F' y* c
  69.   alias hot_key_hud_init initialize8 o  S: x- Z& C
  70.   def initialize
    7 i( M) V* b8 t; r6 M. P
  71.     hot_key_hud_init
    ' B; ~7 y! S! u. A
  72.     @hud_equip = []3 q. Z) R1 j* Z" z  W" @! s
  73.   end
    6 X& {3 A8 Y, B7 @6 I' P
  74.   ) d/ V3 C: _3 [
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    $ i. n. r; X$ t0 I9 X
  76.     if item.nil?
    9 |2 M. S3 M, b
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 g1 C0 s, e, E- [8 ~
  78.       return
    ; e7 V: t4 v) f' a9 ]
  79.     end
    # j4 P) V) D' _7 @7 P
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    6 J9 y% p3 L! |1 l- t
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    : I8 b2 m5 L7 m% L
  82.     @hud_equip[n] = item- h- `  |+ a, w8 J2 f5 Z7 N
  83.   end- A3 ^" F% W" d# w6 U6 A9 P4 I+ m" ~
  84. end) q: N6 \. B; [9 Z7 ?

  85. 0 m$ D2 p4 |0 n$ I+ _
  86. #===============================================================================
      t5 t3 D# c; D# J8 j/ J/ [; ~$ H
  87. # Quick Skill Window& g. B! d' Q4 s% m
  88. #===============================================================================5 G2 n! M" R3 t4 V  e
  89. if XASVER_37 == false
    * R0 u$ I1 K( i1 x. |, ]$ c$ q" r
  90.   class Xas_Scene_Skill
    8 H' Z% X- j& r# z
  91.     alias hud_quick_menu_main main) t/ I0 N2 e" U) ?8 ?$ X
  92.     def main
    : H0 d! P) `$ X
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + K: I1 f2 v3 M& v4 ^# ^( O( h7 Z
  94.       hud_quick_menu_main
    % z1 p3 q  }* c, `9 q) U
  95.       @hot_key_hud.dispose! B0 G. [+ _7 x' `0 _+ `
  96.     end3 S; r$ z! K9 i5 D1 F5 ]- E
  97.    
    " a" ^' a- }+ H& s- C
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    6 ^: w6 ?& r5 _6 z
  99.     def update. s) D$ |, s- E+ Y& v" r
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update  p& [- H! P3 y6 M& `
  101.       # Hot Key num 1, k* a% R/ F+ N* E/ x2 ~0 X
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / _* q- F; x+ q" l" Z+ t
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)$ h/ l. \: d9 j
  104.       # Hot Key num 27 R. d" C8 P6 W8 o7 q+ b, D7 J
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 _1 Q: p; F3 K) e8 x
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 F  A0 \. o4 x% ^
  107.       # Hot Key num 3% T8 r3 @/ n- `' b  u3 B9 Y
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# c2 n1 H* u. K1 i, Y; {
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)5 v& _* i/ l( J# p. u
  110.       # Hot Key num 4
    6 g9 O; \" E0 Z4 n& l1 `6 A2 G
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 N* M9 }+ ?% V9 H% O4 m# Z
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ! `, n2 q* e% A" E3 ~0 r. t: x* k% f
  113.       # Hot Key num 5
    0 `' i' N; O2 B3 L5 d2 Q
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& U: O- V3 `6 A+ T, s, M1 G
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # G4 E/ y" D! L0 K4 w( q
  116.       end
    + T# `9 X/ E' `6 y
  117.       @hot_key_hud.update
    + O+ J) V5 N; Z6 W- ^3 I- x: x
  118.     end
    * y; G4 Z! M- s" p
  119.   end1 ~# ]7 f# D$ {
  120. else. }1 {6 T2 D# |4 \' W1 M2 ?- Q
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ; ]3 e1 C1 @) [, i; K
  122.     alias hud_quick_menu_main main5 l* B5 a7 C' u$ @# U8 b
  123.     def main
    - G8 I' W6 |+ G9 g* q
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 N$ c! [  S. d, O+ h$ H
  125.       hud_quick_menu_main
    6 w, v4 G1 ]3 b( @7 [- o
  126.       @hot_key_hud.dispose
    0 d0 {& {1 a# H( l9 l3 t
  127.     end
    / E6 P6 ~( U; h  L: C
  128.     / {1 s' N* C8 l9 T5 ?; X! v7 O0 P
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " c& N; n: z, g1 ~1 U7 N
  130.     def update/ W" R9 Q" |3 ~) M
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update2 x) \& O- U( @. D+ c! S: y- r8 Y
  132.       # Hot Key num 1  [7 N4 G, i: v! B+ N
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - s7 m/ a9 p9 ~8 t: B( k- V0 g
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    0 c1 f$ Z: |, P7 B- y' Q
  135.       # Hot Key num 2
    ! r2 `6 ?# l0 B) o5 u$ }
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 M2 F2 I$ K. \- f" o* S) M8 [* A( D
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / d. W: I( F9 G4 c: _$ T7 s, g/ N2 [
  138.       # Hot Key num 3/ c" w" P: I: Y, s2 t: z: K0 g
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; h0 d5 p. g- H7 F* `! A4 p
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill). B7 F  Q; n+ K3 g3 @7 E$ G
  141.       # Hot Key num 4
    " s; a) E' [7 n, t! J6 s& u4 g
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 T  n) B- H" V  f% L; ^/ a9 y
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # U2 F8 s. G; ^
  144.       # Hot Key num 5
    / U; ^6 g) f/ h( L$ [! q' K; R! R
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # \2 j6 h7 ^0 n
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)& Q& o; [# q9 H
  147.       end# h- R% k& U$ c% J( x& n8 w
  148.       @hot_key_hud.update
    2 u; r. @# }- k' M5 P4 p
  149.     end
    # }0 ^1 y+ F$ f7 Z
  150.   end
    ! q5 m; ~5 g; _5 y- G' q
  151. end
    8 h8 d2 e* C9 i) V- ]* h1 D
  152. 3 w& @# ~" S- K$ v4 C
  153. #===============================================================================
    , i# f% G/ _; O  f1 G
  154. # Quick Item Window
    2 f9 ~# o3 b, U! A
  155. #===============================================================================+ O, s: t% a  ^7 b& v/ v3 W
  156. if XASVER_37 == false; y& {  L2 X2 T9 I" L" M/ p
  157.   class Xas_Scene_Item
    % U: m# t  t( W7 j+ @: y
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ( o: j* s: v" z: H( Y4 o8 P
  159.     def main
    ! v4 Z1 `! e3 C- ]4 L
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 w0 e$ X) F0 m. b
  161.       hud_quick_menu_main; d, c6 S6 a: ^; S; {
  162.       @hot_key_hud.dispose
    4 W+ v; |" D' n, \8 M
  163.     end0 _5 ^# \9 j) m3 o; k
  164.    
      B4 u/ E% Z7 x2 _& F* w: m* R
  165.     alias hud_key_update update  ~. _1 I0 D1 ]! t4 _5 K
  166.     def update
    + B, a9 ?. M& w. n3 o9 i4 |4 B
  167.       hud_key_update
    6 f' E: B; i6 K5 y% ?1 j
  168.       # Hot Key num 1; a% I; B5 I, [, Z6 x$ {) i
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " Q8 t! \5 c" T: r8 c
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)" t- z; ~' f" `4 d1 ~, i% L
  171.       # Hot Key num 28 x9 ~* u, o7 K  _
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; p, e: N- g  y1 B2 u
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)1 C, g: W: K# |+ Y' s% d" O( Q
  174.       # Hot Key num 3
    ) B2 j, ~! {; X3 Q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ _( ^& Q9 N, l4 U1 P# l0 i, d# M
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    - P) O. @! M' w; V
  177.       # Hot Key num 4
    * ~% d( W, P& _1 k0 n
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % m7 A6 `( {7 W$ {0 u5 _7 h
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
      C" O. J, i* n- n, R" m" y
  180.       # Hot Key num 5" C; F& w! x1 V+ k& P
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 E0 w! ?9 v. n* f; D+ v
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)# z' @7 \; R9 W, B- W' T
  183.       end4 I6 l( V+ y( X9 f) S* \
  184.       @hot_key_hud.update9 Q3 Y+ P: W* ~- d5 @: S$ M
  185.     end
    7 r' K' X( y9 l; O/ S" w, X* v2 Q. P6 a
  186.   end. K) ?: A( Q6 M' [( b7 o
  187. else8 x1 w3 h6 u4 y8 I5 m  k# g
  188.   class Quick_Menu_Item
    2 h+ D2 D1 ?* w% Z+ U5 ]7 T9 `
  189.     alias hud_quick_menu_main main( o! L. D( z1 Z7 ^. j! Z0 {; [
  190.     def main/ O' p2 e" J) o. e" u
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 s, L( ?7 [) k: }: u
  192.       hud_quick_menu_main! b, p: _# x' D1 s" [8 Y: l
  193.       @hot_key_hud.dispose! J: S5 f8 A) b
  194.     end2 A# ]% C) {2 j; E
  195.    
    6 s5 S1 v( M- m! s# Q& Z  s: t
  196.     alias hud_key_update update7 J5 T, O( B0 y
  197.     def update8 J+ X1 d7 C! s$ L6 ], h3 G
  198.       hud_key_update5 m7 {- G+ w0 S2 {2 n; N0 @
  199.       # Hot Key num 1
    ( j$ ~( q6 x& e' B
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . V  ?. C7 E7 N& I, Q8 ^2 ?
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # x. Y3 ^0 j, \, F# }! Y1 C# x" z
  202.       # Hot Key num 29 E5 k- y# }) L9 m
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  F2 H) f. G' d" D& e
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    1 V$ Z: W; Z% U. J: c
  205.       # Hot Key num 3
    * i3 G* ^+ X- I9 x$ j/ a
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % s! }) S' x( Z! p4 p% q, X% i: T
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ( x* b) v0 H$ ?2 V9 e
  208.       # Hot Key num 4
    7 Z+ q" n, o) I; x; v3 K. g" v
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 l; k* w( ~- o
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    0 E( D  K7 S: Z' K" ^' y3 P
  211.       # Hot Key num 5; ?9 z# |( b1 [) y* R2 @9 C
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 U5 W/ M6 U( m- G
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    & G! |8 U( y8 w( h9 W1 w/ \
  214.       end
      k5 D- s% q/ p( G$ z; {& \6 o
  215.       @hot_key_hud.update! ^& \% E0 x; U; ?: Y, c6 m: C5 ^
  216.     end: q) o- G# i1 N* Q
  217.   end& Q' |6 d5 z9 }
  218. end
    2 y! L. f# I3 K6 a  |

  219. + i# X& [8 ?5 z( j7 T
  220. #===============================================================================
    1 O6 J) B( }, _3 X
  221. # HUD Window
    5 x1 f- ^) z5 _
  222. #===============================================================================' V3 m" @) c5 ]& Q6 @6 {/ S
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    4 L; \& Z# i% C
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)8 H0 S9 \/ R# X
  225.     super(x, y, 220, 80)
    4 I2 F& P/ d" [" L) w6 S
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) x' G5 v4 v( B6 D$ X
  227.     self.opacity = 0" |  J/ @8 x: z6 @% J$ T
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    9 u: l2 x- C3 P
  229.     refresh4 i3 K: q9 n+ i3 I6 f
  230.   end
    4 L4 C! t1 T& r  B: {' a
  231. : {; i) D: y# `' q% T
  232.   def refresh
    2 o; b8 h! E$ b; V9 R, R: G
  233.     self.contents.clear0 H. D7 j2 V4 i; |. g% r
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& R, Q* d; `$ _1 t$ G* s
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    # n* x' k" q* X: r8 W; K3 F
  236.     for i in 0..40 g; b* L$ H) P8 C  l
  237.       x = 32 * i + 4' _( ^% B- J2 q3 v
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    + x8 q; K& [* U3 x1 K
  239.       next if item.nil?+ c0 Y! ^  L  c; L
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    5 e/ @" b% t3 m
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and, W$ ]2 G' G+ L& I" u. D8 }9 _
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    & M. [! r' k$ c+ z
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ( _/ j7 h( O2 T3 B
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ( g- v" w1 i' @" S: S
  245.           @actor.armor1_id != item.id5 Z4 y- I, f: H. D
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ( ~& I$ n' m/ ], q3 u0 I1 X
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or) \9 Y( r$ k; F4 K" o
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    $ |6 v/ F: L/ w% u
  249.       end# A1 {. t0 Y1 x$ H7 R
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    : [. a) N# w5 g. b  C( E
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ; |  i- H$ x; ]# c; J
  252.     end/ O+ y. d& x* I# F) n) N
  253.   end
    2 }1 Y% \) `! @1 Q  a' R3 w# N
  254.   
    " Q- ?+ e0 [4 I$ {& |
  255.   def equip(item)
    0 e* l" S. {+ S+ B' y. z
  256.     if item.nil?
    . }( c7 g. M# x; T$ @$ P: [) c
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' l. N" c. c. T& R8 [! S- D
  258.       return
      h1 O* n. u$ k* g6 B* }
  259.     end
    ! ]1 o" l* {8 ?- v* [3 {2 O8 [
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill): {# W, D1 N7 f
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    4 M8 F+ F3 [9 Y1 w: y& W2 J
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( r% A- S: G* f6 K
  263.         return
    " f0 R- J3 x# y/ J- m0 m
  264.       end; |& W0 I8 T8 K2 Y5 X6 v
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id0 \: o% B* m! G, G: t
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ' z7 o9 K* w6 g, `  v2 w
  267.       @actor.equip(0, item.id)$ s7 s  z8 T9 |5 K; e( P" K
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)" p! r$ ^* m5 n$ b& H
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ) l/ A; w! S: g" S, h. Q! @
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    . K" T% A2 z' y3 e3 `
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ' D$ H7 ?9 e: ^2 j7 C# p
  272.       if item_tool_id != nil9 x0 s0 e/ V, S2 k8 R7 k/ K
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ( o7 {1 N+ n  t& F3 J& }1 f8 P1 \
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 E1 p! H0 B  \/ }% r; ~5 |2 b
  275.           return- X. o/ E- A) f/ w+ H2 c
  276.         end: V* p1 o0 M4 H4 V3 u
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id) G( R1 G  z3 a% h8 w9 U
  278.       end
    0 h9 j& R8 }# W+ |; x% T9 F
  279.     end
    + \4 V$ c9 e, i# W- m0 O, Y2 y
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    " [1 E6 S! M7 ?/ }* B: M
  281.   end2 }( r) ?+ b1 B/ D
  282.   ( |! c; h2 T7 E- u9 l
  283.   def update
    + ^1 y2 P* }. m) M# t/ V( a6 l
  284.     @actor = $game_party.actors[0]( Q( D8 |$ D0 p5 x) Q. C
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    7 W* `  z6 |' P8 Q8 j2 W! r
  286.     refresh
    ) ?; C& q0 Y6 f7 ~/ s7 M% s
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)9 h3 Z- c6 J6 N/ M6 H# B3 {8 D. P
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]), ~5 B9 O3 j) O, B$ @
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]), |2 T" a1 E3 X3 w
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 \3 L- E4 [' i1 p; K) l+ a
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])6 w( Z1 u% h2 w9 e
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      x5 G1 Z: ]' _! i; U/ A
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 1 r# k5 ~, O3 |3 |% J, ~
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 ~! Y- x( `/ P  V9 y$ ]& @
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    5 W% d% b& }. d/ a. `
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; d; i( O+ `$ |; R6 v+ E
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])+ u, I  u8 J' E) f8 `5 w& j8 C/ n
  298.     end% D3 m. N# P, [5 f0 ^7 p: T7 i
  299.   end! W9 I- a' ^$ F! v+ S
  300. end, k) @% M1 M2 k- b

  301. + M: U2 X, c8 v4 ?
  302. #===============================================================================
    3 _0 E  r0 L; |$ t. z# M' f
  303. # Scene Map
    4 i+ P- U1 ^+ Y& w
  304. #===============================================================================
    * J0 K- y; ~: f8 |- e3 n: w
  305. class Scene_Map
    . `, N, a% g( x- f5 R8 W
  306.   alias hot_key_hud_init main
    # D0 u; V' ?- y- i0 x( V+ Y4 B) E
  307.   def main
    / s# @; C5 F9 @/ d# C5 u+ B* M
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) t" x: x# J% S( i' D% n
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    * f& O: E' M5 m$ F% p
  310.     hot_key_hud_init
    / Q# s/ Y. D( a
  311.     @hot_key_hud.dispose. {- O2 D% f1 N* y1 c" [
  312.   end
    1 F0 [! S( s! ~/ L: f
  313.   
    ! ?8 P( i8 G5 m+ i$ h
  314.   alias hot_key_hud_update update
    & R5 R9 ?( Q, t, h
  315.   def update; Q9 l+ c! p3 b. `4 D: H7 i; p: z( ^
  316.     hot_key_hud_update! `8 B1 F, ], a, k- i/ I
  317.     @hot_key_hud.update) K4 s% [. Z2 _, n+ M
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - i1 }! ~3 j4 U% b
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 o. p. c2 Y7 C3 D* \8 g/ P, _5 K
  320.   end
    : @  x. i2 m4 R
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
& ^" v% S1 O5 f0 c2 R
$ v! W' g2 C" w% F: ]+ ]$ A, e' I9 F问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....; @5 y0 D; [$ c. C9 Q
+ R9 f8 l9 D3 T# }. \
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
- m7 j  K/ w6 X% f, P# k' b- t$ o因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
) S1 V9 w" w# z. O* e( t) d
8 P8 o& j, t+ y: Y+ a这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能! c4 [( A% }5 i
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
7 A: A4 Y! ]4 j2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,4 H0 \* f) O) |* b7 J3 J- E
跳出的错误讯息
/ t) J3 `* c' l& G. t1 Z& P这行item = $game_player.hud_equip[i]
$ ], h/ d$ p4 dNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
( v* r4 |# l  N是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 - H& [$ W3 ^! v9 t/ d0 J

$ B- {& f8 p2 G- a3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
" N" K( m9 y( |! Q先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 : d8 K) W8 B' c, G
版本确实是不一样,
* l/ C6 \3 ]. I4 m1 s跳出的错误讯息
; w& M0 c* l3 V6 }' @+ {' F这行item = $game_player.hud_equip

2 T) y. `0 w7 ]+ g顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ) t: V( g" t6 e/ [
! ?9 n+ _" B! s9 L
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ) v/ K  k% r$ e2 _5 s
  2. p @hud_equip;p n;p item
    . I+ J4 K2 R, x" m! I2 S
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
# X7 v6 o% [9 k7 M根据测试得出的结论,肯定是冲突了。$ O# q2 F3 U  o
% @; f8 O2 w  H0 k
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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