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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 3 E0 t% M2 o, y5 x1 e0 ~
4 X# p) w0 i1 e# o9 E7 [' ~8 W$ z
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
7 d7 M/ P# g" Q' E) {不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
" a# n) [4 U; T& Q; P6 @
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ' _* e, j7 E# H8 U7 G

1 f. ]9 R8 h" u$ k/ G+ [9 RXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
; P0 ~1 |! @8 J" |照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面) d+ a# v& J7 p  j" ?( L. Q
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。/ H( w" D# r9 B7 K

' b6 u+ f( y; G- C; J7 z! B附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
! y! H1 ?5 `% g5 }. {; Z4 S我是想让右下角的UI热键多一些,
) a1 f  [  d% ]% f7 a: s/ u原本是一个技能、一个物品,# @. K0 Q/ Z( h, M0 @. y
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,1 X$ m( T6 N. h+ i3 r- k- B- u
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================6 I1 a$ ]  u7 D+ C
  2. # XAS - Hot Key HUD9 @6 Y% e4 [4 m' o  M
  3. #===============================================================================9 R, q" j) p: i9 i, ~
  4. # By Mr_Wiggles7 {# X) y: W) T6 ?* U) `
  5. # Version 1.3. l. a  B/ ^+ b2 o/ h
  6. # 7/6/102 Q9 Y+ K, _. \% Z5 m
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    - v2 i: i8 d. K& S# I
  8. # Instructions:1 T7 {/ @+ }, @& G* P( A1 U1 a
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in' R# y) {& R$ I$ m  l, S
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    * x2 S( c: P7 |$ i' U
  11. #
    ; W6 C. o4 W& F  w0 ]: s
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ( j! g9 q- F6 k2 @# h+ u" c! g
  13. #  Graphics/Pictures folder.8 `  J" f& a# a( p) R. A. d- W
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    $ E- i  |4 f" X5 |  r5 `+ w$ @& X/ [6 c
  15. # Directions of Use:, }5 v, f) u3 v
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    $ `- G  n; h& @  J- d  V
  17. #  Showing.8 N# L7 m/ ~; u
  18. #===============================================================================; G- T8 y, r# x# d  ~
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    5 s( b) E5 W: x% R# f# z' X3 |2 G
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    2 G8 a5 @8 s7 ]& m

  21. ) f: M# |" A- A1 R  S% s, S( F
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ) x9 y/ E. h2 T
  23. # set false if XAS 3.6% h* k% i; a; V
  24. XASVER_37 = true8 c! s0 }% i+ C: g

  25. % P8 @$ |3 H5 B4 Y
  26. #===============================================================================$ x# `" B! L, G2 Z( U' B3 w- B
  27. # Numkeys Module
    ) Z6 o0 v; U! }
  28. #===============================================================================
    9 V$ f* b6 t4 G3 u% ^- K
  29. module Input
    7 n, G+ ]/ V! s6 b) C+ P! r2 F
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}7 v* [- ~* {4 o& C9 u5 B$ Z0 Z7 J
  31.   class << self
    / _# K7 _* ~0 ^( m# _; p
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    6 O' k6 Q$ h: a. ~9 d& |
  33.     & d9 u- u# Y4 T0 c1 h) G
  34.     def testkey(key)  y% Z5 g7 o. R0 g% k3 z: ~! j
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1, y1 Z& X3 f2 V8 e' w) L
  36.     end' l! c1 r9 D$ X" K6 ~  G" D" E
  37.    
    % _* B2 N2 z0 z$ S/ P6 @  T* j
  38.     alias hud_key_update update
    0 x+ |+ A! u  F6 i( Z' `/ @
  39.     def update% o8 k; p  Y, I3 o
  40.       hud_key_update
    & y2 T  D, [+ b2 W( c4 K; @% p
  41.       @pressed = []
    : N- d# C/ C5 W- m
  42.       for key in Numkey.values% G1 }" I% B0 U
  43.         key -= 10004 M4 h; W" X) {3 z
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)% W( i0 e) H! Y! s! }4 I
  45.       end7 K3 P0 a, A. a6 Z+ q" n4 z
  46.     end
    $ H( Z3 |" r% c! M) x. z# |( ?
  47.    
    " M1 R( D- d8 o- u1 W7 l
  48.     def pressed?(key)+ K8 |1 I; R) m6 _. t$ W* C
  49.       key -= 1000: C8 {9 x( P' U
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?+ ?/ J! k/ E% H
  51.       return true if @pressed.include?(key)8 {* |8 [% C) w6 @5 v. G
  52.       return false1 y: ]! u9 K9 W) j
  53.     end' [- H3 Q4 I8 V* m
  54.     3 M9 U9 G: W# I8 t
  55.     alias hud_key_press? press?  }+ v$ Q  B% ~2 ~2 j
  56.     def press?(key)! G- u; b- P1 L- {7 m" z' Z
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000. S9 t6 x" p* X' \9 |' X' G( i
  58.       hud_key_press?(key)
    4 ?6 E/ m# m  k/ Z
  59.     end! C' G3 h# V6 G, n( v+ w, @
  60.   end  |# v- x* b3 J
  61. end
    0 M8 e* I* g. j" ]( V

  62.   k+ K1 s! Q# x
  63. #===============================================================================
    * U, M, R1 v! o' g2 |( b9 `( [7 S
  64. # Game Player
    ; y! N9 W  H' C
  65. #===============================================================================0 n! P  i! h- W. D" p& N
  66. class Game_Player < Game_Character
    , U+ Z; ?6 m7 J2 C
  67.   attr_accessor :hud_equip
    % X5 }" o$ B9 C% J
  68.   
    # m# `2 M2 ^  X! f3 W) e* v
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    9 W$ F9 d: f" A7 k+ P: Q  a
  70.   def initialize. Y3 y3 f% d# G- I" w2 }% W
  71.     hot_key_hud_init
    9 V( Z2 k4 U1 f9 t* N6 S
  72.     @hud_equip = []
    2 L( z9 @9 f. |: {! N9 S
  73.   end  |! H4 I% X3 _" P# x; V! @
  74.   
    4 T" U! {6 V' U/ l
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)" R( @2 L4 h2 E0 b/ b
  76.     if item.nil?
    : ^6 Q" r6 S; Q! o- F$ T9 W
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& y. v- Z4 Y/ x6 a! \, f
  78.       return# |: V+ w$ Y& s$ y
  79.     end, H) Z# G8 _' y- o# Z+ _( M
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)) W) {8 G% q( ~, @! u. v
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)7 W# d0 r6 {) q
  82.     @hud_equip[n] = item
    8 [: ~+ f8 ?( t- _) e
  83.   end1 y" b# [' a( w& ~& q+ K
  84. end9 y5 X7 y; U0 }/ ^. b

  85. % R+ @) {! M1 Q. z9 Z
  86. #===============================================================================
    , p' @8 u. O# o# @- N7 \8 x
  87. # Quick Skill Window" r9 y- @/ z1 v8 C1 m8 B. z
  88. #===============================================================================3 D+ ^$ p+ t+ \/ q
  89. if XASVER_37 == false
    & u  ]3 t/ ^  G; a& L% D+ j
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ! s' C! E5 N/ o
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ' h/ I  z1 j* R% q4 i
  92.     def main' G4 l- o: I/ O/ `( j+ k+ g
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 v) j; _$ m+ Z" c3 a% U
  94.       hud_quick_menu_main' ^) H4 P; M# Z, R1 t
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ) H0 S! b7 k$ ?) g7 f6 j
  96.     end
    ( ]# K  S* s9 e, \0 K
  97.     6 `: v  j" {; V( h% j3 U
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 v4 a+ d0 b8 i8 _" z0 j
  99.     def update/ M4 a& ~7 Z# j+ F: d" C
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update/ N6 f- t- S+ [3 x
  101.       # Hot Key num 1/ e+ [8 e! D$ ~# i# w/ ?! K
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ E; \4 ^) I! E$ l" h3 o8 ^
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)" @9 `7 z0 a( g
  104.       # Hot Key num 2
      c' f- i  }' k, f+ d
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 e5 n/ c8 G  o1 G' I
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)' M' [* O" C$ \$ x3 j2 g  j
  107.       # Hot Key num 37 B, u: B, {  X5 F
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 I* w$ z8 b. K5 r$ X% O7 d: p
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)2 }5 Q9 d; r( v3 a8 ]+ z1 ]
  110.       # Hot Key num 4$ d" l# I+ Q, ~/ p( t$ L7 H4 _
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* ?# [: g# W5 z9 K: d8 f
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    $ t3 w6 m7 S1 H, j  c
  113.       # Hot Key num 5" e6 z% ^# Q1 c" [5 g
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; K+ T, K1 q: a1 |
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)* H# h# ~* h! R2 T3 f) E) T
  116.       end( t8 D8 ~( \; ]1 z  Q
  117.       @hot_key_hud.update  {+ v! i+ V& o# U! _* N
  118.     end
    ( W$ f+ _& x+ t9 W+ Y/ G
  119.   end
    , Z! Z0 R: e9 g' R  l; `8 C
  120. else% I* ~' c, }+ [3 z
  121.   class Quick_Menu_Skill
    & y7 l6 t6 |' a# H$ x* N; D# p8 J/ m* s
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    8 ~" A$ K* B  S# p; o# N6 [  ]: p( {
  123.     def main! e" A. i" @: j2 _# V9 i
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 t$ E. b; V" ?
  125.       hud_quick_menu_main* g8 o! d  Q, C" _
  126.       @hot_key_hud.dispose& m6 J) V3 F* K% X+ Y
  127.     end
    + X2 Y! D" {6 T# }# @$ `
  128.    
    . D6 f2 z$ y- Z6 }' m1 e
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ' X6 k! ^( |6 [  E" W
  130.     def update- l+ W, }$ }! W+ j
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update( V4 S  [0 J& t  o& z
  132.       # Hot Key num 1
    4 o$ B2 X8 H1 r3 Y
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])# ]: v/ ?- @  x* {9 d
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    & N# p; \# J8 H- _" @3 M- M
  135.       # Hot Key num 2
    ( Q7 C6 V3 y) R0 [7 d3 f$ G
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( C9 `* ^/ |0 s' `- G* d
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
      g9 Q8 z9 h- S
  138.       # Hot Key num 38 l1 o6 W' _8 T2 n; N& a
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + H0 h" R' ^1 ]5 c. {
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); O1 q3 L, y" D# d: i0 y. W, Q
  141.       # Hot Key num 4
    + D) ]# l8 ?$ U: I$ |+ b' G$ P
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): ~" v4 |0 p/ i6 G+ H7 L: h
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    - r: a+ n& V! J0 P) {( O
  144.       # Hot Key num 5- B) d" W2 B" s# O2 s
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( ^/ U4 l9 E: y" U8 w8 p
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    - Z- t: O) E  Y5 u, L
  147.       end4 z8 Y# E+ a/ [) F1 S, H
  148.       @hot_key_hud.update5 V4 C5 m' z2 ?
  149.     end
    % H7 J# |5 j8 k" I; Z# R9 G3 ]# p
  150.   end
    ! e7 l0 ?8 C) q, d( u1 j5 ]
  151. end
    ! u, d) p% `6 t

  152. ' J, f4 M. @* r- O6 s* l
  153. #===============================================================================
    $ K* |) G; O5 ^; g$ p
  154. # Quick Item Window
    0 d( a$ r7 A8 k9 J* f: a' X' ^7 p
  155. #===============================================================================( z" L+ C: E) h
  156. if XASVER_37 == false
    % y- z, a3 }  b; U$ k
  157.   class Xas_Scene_Item3 O3 f, f) O7 Z7 k5 W" Z
  158.     alias hud_quick_menu_main main. H5 w+ P* d& \4 |4 q/ c) j& E
  159.     def main  c3 N- }" ?) u6 ^* L6 R# w4 Z; b
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 R3 c/ l6 [$ I# p
  161.       hud_quick_menu_main, s( c- {  q) l1 d' c2 Q6 ~7 Q% z8 m7 @
  162.       @hot_key_hud.dispose
    0 j- x" ~6 T  X/ s
  163.     end
    . y3 z- R6 P5 F9 {/ W
  164.     # A+ C4 V* p5 j1 K5 r6 h
  165.     alias hud_key_update update% U7 u3 X! T7 ~9 W7 J7 R2 a$ @
  166.     def update
    5 i" ]& b' i. A% ^
  167.       hud_key_update! `7 p7 X" x/ i# c+ V/ ^5 ]7 [
  168.       # Hot Key num 1
    " i4 o  Z- H% k) t. U
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), n  h1 y8 L( ~' A
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ! k" m+ u8 k- b" _% d- k
  171.       # Hot Key num 29 B, m1 n. w  v5 v% L
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! y; ?; p  @$ \, ^2 y% Y
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    * A5 l& G2 N0 ]" Y
  174.       # Hot Key num 3
    + z; C: r1 h2 D( x# E& L& i
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 c- k1 F, [! ~! @/ G: X9 z
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ; R* ^4 Y7 G* X+ V4 @5 |% T
  177.       # Hot Key num 49 W6 Y( Z4 H! @
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " \9 W8 o% n1 _% J
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    $ ?: [, @! S5 U2 J& k- {
  180.       # Hot Key num 5
    % m2 x1 o6 F( z" P" X
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- m5 o/ v0 x( u4 _, W9 e% M/ i8 a
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    5 E5 B2 ^* e& U% u
  183.       end3 ]+ f* k% k* v- i0 x: n
  184.       @hot_key_hud.update3 C! Y/ f9 a* i  h
  185.     end& `0 p/ e% S3 m  W0 a! f  x. E
  186.   end
    1 N0 a  r1 C# a6 Q8 ~  h, b5 Y: m
  187. else2 f: w, d0 e$ B2 A2 [
  188.   class Quick_Menu_Item
    4 Y% R$ \# z: r
  189.     alias hud_quick_menu_main main& f) j7 x: T. s5 y# p
  190.     def main! V3 Z& Z# Z$ }: a8 S/ a
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 |1 V6 M4 B1 |; b" X8 S
  192.       hud_quick_menu_main/ H6 V4 T: U% I& R2 N
  193.       @hot_key_hud.dispose
    # O: g- I* ~6 ^& j
  194.     end
    & l! g# Q4 U: f1 N4 \. f2 Q$ L; [
  195.     ! K/ T6 t* m' M# d9 D4 G
  196.     alias hud_key_update update
    8 q4 y, a) a# v% I" [4 i) A
  197.     def update: r" Q( a" L% T+ H
  198.       hud_key_update
    3 ]' K: R" Y" ?! W. e8 C
  199.       # Hot Key num 1/ C) I5 W2 M& c: j  z
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' S2 U# p6 ?$ E
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 ^$ ?; ]  Z2 q
  202.       # Hot Key num 27 Y& V0 A. S1 p" o
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). J& b) Q5 A; @4 H5 i5 g
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    " J5 J% M( L3 ~7 D' d- W% K5 j
  205.       # Hot Key num 3
    : _6 X$ c3 u$ v: i
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* ^. A. h' r) R" ~9 z& r* T0 }
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)7 E4 s6 P% l0 C9 D( _
  208.       # Hot Key num 4
    2 g. x! l( p: I. w% l
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# V1 z4 R: v8 Z4 b/ S
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item). v$ D/ |, b% Y7 Z( `; ^6 L, T
  211.       # Hot Key num 5
    / g# B& D; N2 _( r- ^  P: X) X* L
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * Q- H% D% \! m) h0 o( \6 m
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item): V2 r6 W( B4 ]6 N( n) |% `( H0 Z5 E
  214.       end. n" Z6 @! e0 X
  215.       @hot_key_hud.update
      [$ k7 D( v6 C5 u  E) C
  216.     end
    + }4 m, W. c0 E7 N" Q
  217.   end
    4 M9 y8 \8 t& a  B) y" S
  218. end* h; q! q# u, |  p
  219.   j8 H8 g. J7 i" N
  220. #===============================================================================
      d3 M+ C% t8 s, M
  221. # HUD Window) K# s0 w6 W: ]% m( S
  222. #===============================================================================
    9 a. Z* S1 \$ d+ f8 D
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    : T: H' E! L$ g( E- B
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)7 l9 L0 J/ E3 @* m$ t- O
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ) y/ E0 r0 l4 O  q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    3 m4 F8 Q. J8 \; N. o! d6 i4 n+ s
  227.     self.opacity = 09 ~* ]+ p  N4 o/ s6 n
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ) d/ t# ], Q+ {9 _4 i
  229.     refresh
    % K/ g# |5 }3 Z0 a* }" k4 w7 |
  230.   end
      ~9 Z0 R3 d8 J5 {& v7 \
  231. # W1 ~* N  Y; X# w5 p* }5 F! B
  232.   def refresh
    7 S8 q% I  R# {# Z) ?
  233.     self.contents.clear! f% V: J: s" q
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    + Q0 p. @5 A" n1 F' V+ k! c
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)): U% [+ @. ?3 c' Q. q4 _8 x
  236.     for i in 0..4, f7 j5 j: q2 ~( X" R* V/ m- b; Y
  237.       x = 32 * i + 4
    7 j+ j  x: u  s( `- `9 A, r" u
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    * _, c7 ]/ C1 g$ r
  239.       next if item.nil?
    * e5 r1 Z1 a9 v5 S' Z5 M$ c# M
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)3 p7 X, \" b" D  E
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
      P7 O1 N% `: ^# U) I. R
  242.           @actor.weapon_id != item.id6 E0 y% O' X* p7 }) R
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor); {4 o0 f8 T- U. }9 `
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and . w; J- m2 _) B' _' R3 q
  245.           @actor.armor1_id != item.id# @$ X: [7 c( ~! e% W
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)+ N$ L5 G# g+ z0 a- }
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or6 v- H/ Q1 _5 i7 {4 M5 n
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    8 w% G0 J! Z5 T0 e8 F
  249.       end/ X0 L+ c$ q4 v) h7 q9 C
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    - j1 c# v' I+ T! o4 t
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))/ C: m: |$ e1 P, u. _
  252.     end
    $ j. C* Y4 E/ j8 i
  253.   end
    7 j' A. D' h8 l; ]
  254.   ' [( m4 m+ b& n: Z3 D9 b
  255.   def equip(item)# @5 F4 d/ i) p  h& _) _
  256.     if item.nil?" I- S  b# h0 \4 W' |
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) g0 ?/ b$ m' Q. \
  258.       return
    1 k* _' i5 ?# j$ {
  259.     end- ^" z2 g3 D1 X3 A+ O1 ^8 q
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    + }* R, x0 F' ~$ Z9 z. u: K
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id): i# N8 {  N7 {1 H& ~0 W8 N7 z0 e
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( ~6 h+ ]; Q% {4 w
  263.         return
    2 X5 y) L3 r& K1 y
  264.       end
      g6 g- j5 }1 F) S* V
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    , M3 h' I1 _3 G/ f
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    , T, D. K2 o: ~. m9 K4 n) L7 z
  267.       @actor.equip(0, item.id)  q" x, d- j: R; c# H5 \% x
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    " m8 Q# l. f/ K6 ?0 J% ~6 B
  269.       @actor.equip(1, item.id)3 M: j0 ]  N6 ~+ u4 D
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)0 [2 Y! B' e" m
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]) D9 p3 l6 |3 ^5 k: D9 [3 M
  272.       if item_tool_id != nil% y$ Q, E( x. c1 g8 S* ?  P
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    + |9 C1 o" A9 b) x6 d
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ) _( J! y' j+ H, ~
  275.           return
    ) n) T" O2 B5 f" V# K$ O( G, r; @
  276.         end
      K8 Q! h- \0 |' T/ F
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id# u# D: p2 Z% @2 `( }2 n, L
  278.       end; T; U0 o8 z. g+ P3 I& a0 x
  279.     end8 f3 G, D0 h% U) c( j# R4 I8 n
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ! x' u- S  k1 F3 I4 V' I0 y
  281.   end
    7 Q) `& F6 A8 k6 [# f! m7 D9 m
  282.   
    1 T2 p7 t1 ?7 k9 [( q. F0 ~4 q
  283.   def update
    % p2 ^8 ^: `* F7 ~* v8 o/ p. J5 q
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    * n! ]% U1 D& C. e2 ^' L8 c
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    * N0 y. I. Z0 G( I1 S0 i
  286.     refresh
    . i0 Y  a: |9 G9 D, E$ ?
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    * I0 c/ [1 ^2 q1 {/ ]
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]), w7 x  p" W8 b7 V; e5 R
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ) w, @( l) }  Z) \
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' W: ]  c% C! y# j
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])9 m4 P4 Y' R. T0 V( ?# B
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" y% l" B6 h) p/ j4 G7 B* y  x, o: P
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    / c+ F) P  S1 d: ^" q0 m
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) x+ G1 R, j) m( @3 x$ L  H
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 0 h$ _1 x5 Z' Z6 I6 p, T- p) T3 Y
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): G+ J5 L/ B& T2 a
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    . Z8 G: y( |! o" Y
  298.     end
    0 U4 I8 k1 K2 N$ X. l
  299.   end8 a. a' i* }' k
  300. end' u8 }: l. o6 h+ q! X

  301. & U3 }/ M; J3 A4 A+ b" w
  302. #===============================================================================
    , j5 T# K9 F( O* m
  303. # Scene Map
    % f2 o, \3 ~1 l" k: D
  304. #===============================================================================
    - q) ]& I6 @( J4 f& _0 d
  305. class Scene_Map
    8 Z5 k3 d  |- w* `; y! y, v9 s
  306.   alias hot_key_hud_init main2 p: E, ]; z# s9 D, e
  307.   def main
    ) x& l* f# H3 i& y) E) w
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 {5 b0 H  J0 _: ?/ u8 w
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ n& {' J4 E! V  j- Q$ i3 s; r4 f
  310.     hot_key_hud_init% J. g% a& Q1 J' M/ l
  311.     @hot_key_hud.dispose6 w/ `, |6 F/ T5 Y1 p
  312.   end  @; O& `( W& @3 f7 k* |6 {5 t
  313.   6 {: `, c. H; _* c" z
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ; d5 {5 N* v% ~6 E/ {
  315.   def update! O: ]0 {9 B& g+ t
  316.     hot_key_hud_update
    & {0 @9 ^' e) V
  317.     @hot_key_hud.update
    6 |/ O: R: E. H' x. A& n& k
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , ]- t& S: I4 {' X6 ?6 `2 t
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# W! w0 t3 F& e8 M
  320.   end
    $ i4 s% Q& n6 X/ _$ t; w+ [0 I- n- v& Y9 Y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 4 ^5 n+ @+ v3 F+ ]$ F. n1 L
+ q' H6 q7 H3 A
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
' N+ q" x8 Q  Z; L: y- U- y( K$ c6 L1 q+ @
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
5 _8 K9 h4 h, {2 n" p' b因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,8 y) _: ^' ~! @9 k% w/ J* f

+ A4 h* |9 v# W  ]( c. d这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能4 D$ b! y7 t- s- L4 O) F' a. b
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
* X6 K# d7 `8 Z# C; ]. m/ Q2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,9 T! }# {" {* G0 S/ _. Q4 K: v
跳出的错误讯息
8 Y2 z# q  c" U8 {1 a& }1 h这行item = $game_player.hud_equip[i]( Z! k! k, [$ w' }! @
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
& @. k9 D4 r5 B2 I是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
- C/ J2 q. n0 n. r0 g
* J- S4 e6 Y% H/ a3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
9 B7 Z. e6 K: ]' {先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
, r! E, v6 S0 \版本确实是不一样,
! H9 W0 E/ ^" A- C) n跳出的错误讯息% @+ e1 Z  w) t& I7 `
这行item = $game_player.hud_equip

3 D6 N, C+ N3 M7 M# _顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ! l* q- H$ a4 s: B

0 O) D# l/ [( O; \! a( `. K82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ) [1 s$ F/ \2 _% K
  2. p @hud_equip;p n;p item
    $ o$ Y+ }0 t% t3 A* @
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
* s/ R6 s1 r" l' L& D  r* Q. m# v根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
( d2 T8 P3 H: i& `& i& M$ h/ v% {" g% f! Y
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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