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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 + A0 ?6 j9 e# l' H# a5 [4 [9 ^
6 p3 o; G" q5 P4 K# {4 l8 h
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
+ _$ v  h- X3 F/ H* c2 c不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
; L) S# i* S& [: K  ^
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
6 n: W/ m% X$ j- J% g) |3 L' [
. f% g# `/ s5 |+ p) j5 j( a$ [XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
% S. h: ?9 a, L$ g照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面6 p8 N9 I# ]' x2 k" D, X4 u
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。( @* @$ x- I9 g5 l
/ W9 M+ _7 \' O! i/ j
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,+ f9 L, @* ^9 z  ^. N) M
我是想让右下角的UI热键多一些,- L. S0 Y* e1 S" C. f8 Z$ w
原本是一个技能、一个物品,
, k1 N# R, l8 A: l$ D变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
" a7 C6 t% @$ v$ I) E, L不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================# e9 \1 c& ]. J. g7 N
  2. # XAS - Hot Key HUD
    7 w% W2 k, `2 z# }0 i+ e
  3. #===============================================================================4 y/ b7 d" v) r! A
  4. # By Mr_Wiggles
    8 h7 e" K$ i$ w1 U' P  p8 v% y
  5. # Version 1.36 @0 V3 S, A* k# ]6 P& w" I, B
  6. # 7/6/10
    ( A' L+ k8 d. z% w7 ]* M
  7. #-------------------------------------------------------------------------------% N/ S! {6 L- ~. ^+ |
  8. # Instructions:5 D: [% Y$ h. Z# I3 l2 M
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in, D" ^* ]0 F( l& P: \$ w9 q% P- |
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!( v3 B+ Z0 |4 ^  Q
  11. #
    % x% M1 O  S# t$ u3 ]/ l! U7 ]3 g
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory   \+ g8 P+ |& ?) z1 ~
  13. #  Graphics/Pictures folder.# k- U( c  o6 I( S
  14. #-------------------------------------------------------------------------------! P& s- n2 j/ I1 P
  15. # Directions of Use:+ d! Z: u' T6 ?- E# J
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is$ Z+ w  a& [4 A) X6 i0 S
  17. #  Showing./ x8 B# T& k; F; \5 A2 j
  18. #===============================================================================
    ) ?  ~% _) m7 B3 P
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    : b" N2 }. l! G  n7 V# f4 d, R
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    4 `; [: s  \& a- ?- F2 i/ Y1 `

  21. ! {1 j1 w3 a0 S" o3 s* {! H1 t* H
  22. # Set true  if XAS 3.7f/ T7 J( ?3 x* F  _
  23. # set false if XAS 3.6( n% A. v& a" |/ L+ W9 }
  24. XASVER_37 = true" O! P3 M2 ]3 a/ p8 L

  25. : M- M4 o, f8 S3 x
  26. #===============================================================================
    ' _& x: L; [4 f( h, j: g" S( I9 s
  27. # Numkeys Module
    5 i3 j% }' E4 j! R( r
  28. #===============================================================================8 F; L! ?8 c) i( n
  29. module Input% p1 j* y' g/ W9 x3 V2 l; D
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    5 f) D- y$ I" K
  31.   class << self3 }! J9 t0 o3 P
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
      R' @4 r% P" a! h: f( T9 w
  33.    
    & o( I# Q0 d: a; v3 V
  34.     def testkey(key)4 w& s5 h. t3 R+ S/ t
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1" |! ~9 C" Y; L- C, e" z
  36.     end5 |" G/ {0 b1 ]" i
  37.    
    + X2 k  n. E& K4 G; o6 D) F
  38.     alias hud_key_update update
    " {  K' d4 K! }
  39.     def update$ u/ \% Z' g- f: A: t9 [0 X" z  z
  40.       hud_key_update' R$ p9 s; ]1 {, Y% ], g0 d/ I
  41.       @pressed = []
    . O) a# X! p* P# h
  42.       for key in Numkey.values  U* C3 l2 B  P  d, [5 B& V' C; Y
  43.         key -= 1000$ H  r  u# y  d: `
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)# d8 g( Q  T4 w( I/ O8 ^
  45.       end2 {, F9 v/ R* I* [0 O
  46.     end+ m4 z9 I' r: a4 j# S
  47.    
    - x- ^* R# p& r( v2 ^
  48.     def pressed?(key)/ l* [5 y  V7 p- j7 C
  49.       key -= 1000
    7 M, r. A% ?) x/ ^
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?9 h% H6 T. e) j$ i
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    : Y' O* q7 b( h- m
  52.       return false0 y- \! D1 L( ]) ~( ?
  53.     end
    5 h% z5 [6 O& F; p
  54.     , ?) m' h$ v( y6 z. y8 L  C/ ?) m
  55.     alias hud_key_press? press?, a( }) Q( U. Q& l' W
  56.     def press?(key)
      q! _2 o9 d! `% x3 s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    & ^+ P8 S" o- ~. l' Y! |2 d/ ~8 ?
  58.       hud_key_press?(key). \# f  [! }, ~) O# j
  59.     end2 Y4 I+ e: M( S% ~9 }0 |8 D
  60.   end' R/ d, R/ X0 {, f+ D. [8 ]* b) V
  61. end
    5 k( ^0 [7 q' i% M, {
  62. - h9 }' H% w1 b0 n+ v
  63. #===============================================================================
    + ?! P. O/ g3 L, I$ K3 S
  64. # Game Player
    3 U7 m7 j% M' A- R: v
  65. #===============================================================================
    1 B/ K* n0 L( l2 j
  66. class Game_Player < Game_Character
    9 ?2 s4 p3 X) d( m+ d
  67.   attr_accessor :hud_equip
    " ~1 s. K4 _- B1 s/ ^4 H
  68.   2 @  ^# g9 v# `9 e7 l  p. O
  69.   alias hot_key_hud_init initialize1 Z" q8 w, I4 y. l5 T* q8 ?
  70.   def initialize/ R: l$ O1 C" \0 l
  71.     hot_key_hud_init
    1 S: @2 c( Y2 C8 n
  72.     @hud_equip = []
    0 J5 R3 L9 z* R% Z5 a
  73.   end
    " O& [. w5 A$ n. T
  74.   
    , A! V( E- t/ p6 A. u8 f
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    % c  O5 H1 m2 A, ^
  76.     if item.nil?% V* b6 K7 ], g- B
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  x) O% B3 a# `, l) `/ @
  78.       return3 q; o7 B( S/ Q0 D% l7 U5 x3 {! T6 T$ U
  79.     end+ v0 B" L6 D. g; m  }3 u
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)& S& _+ _0 e7 U" J9 E
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    5 s6 B7 f0 e1 p/ E
  82.     @hud_equip[n] = item
    * r& Y. g: y1 b
  83.   end, ]9 q* `& r8 g& Z  B5 i
  84. end
    + W6 j/ W9 O1 W$ D

  85. / T: C) M. G! M; I1 F% G
  86. #===============================================================================
    ; K0 f4 l5 ?" i" m3 \$ S4 D
  87. # Quick Skill Window" n8 G9 s8 |0 J
  88. #===============================================================================
    : X+ ~0 Q2 ?2 J' W6 h
  89. if XASVER_37 == false
    7 e  B5 ]! f5 Z' W& P
  90.   class Xas_Scene_Skill2 I& a/ \! m% C8 P+ Q2 D$ p
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ! A2 |7 t1 U4 [, g& v! {2 d
  92.     def main6 m3 P% x9 O% q
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 T& B4 ?" Q) d. U  }! d
  94.       hud_quick_menu_main" z" f" g; r0 r. F5 K7 C
  95.       @hot_key_hud.dispose
    $ \' Q. p7 n% O0 n" d$ W8 O
  96.     end% ~: D4 E/ w/ u$ ^. [
  97.     , Q/ s9 M. X/ }3 @
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) `  N+ D/ u) R2 P
  99.     def update- ?& }/ G$ K/ {4 x
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update6 W4 N/ ^" ]% b9 M9 h
  101.       # Hot Key num 1; W7 U/ b8 s2 P0 _6 @% R
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + x, J* I; D8 m1 A$ A* D
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)2 J" @' M# u6 {8 {  R- p
  104.       # Hot Key num 2
    3 l) G. ~% ^# Y- W) ^! K3 ]
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 x- Z( a& o, W
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    6 m4 ?- m* l2 \& ]
  107.       # Hot Key num 3
    % m6 E7 X( h4 l
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# ]% M3 N# j8 F' C1 g3 ]; W3 ?4 c3 ^
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)1 A3 L8 n3 d' m4 ]" W) `
  110.       # Hot Key num 4
    & m/ I' ~# ^) e1 ], ?6 h
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 n' y7 ^& l' a  `. ^
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)0 x) j( S+ g9 z5 p
  113.       # Hot Key num 5
    7 W9 d8 y4 \8 c
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' c+ t7 b* B) ?
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)+ Y( m: W- c4 b1 H" f
  116.       end" y- o, l5 W, f  H4 }" A! w
  117.       @hot_key_hud.update
      |9 }- h2 `+ X' v$ m
  118.     end. N* Q, ^6 {# s, c: u
  119.   end
    8 ^, n, f/ |( c' x/ v$ J
  120. else6 a* x6 e* T' b/ d
  121.   class Quick_Menu_Skill
    , n; j  {7 L! e1 D
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    8 ^# _# k$ h% h% P! B
  123.     def main
    & b8 ]2 @4 [0 R3 y  E; s; l6 w0 C
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 [. u: Q" B3 v' b1 R
  125.       hud_quick_menu_main
    / b: b- z" m; w4 S5 N  q* F' w
  126.       @hot_key_hud.dispose
    / b) Z- y; C6 @( @
  127.     end) p, }6 A" l& L9 H0 g0 d" }1 j3 O8 k
  128.    
    ' Q/ D; p* X; \
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 Y& w) y& I% X! f# P
  130.     def update
    $ @0 R8 ~1 ^$ x( T7 U
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update5 x% p! \1 k5 Q3 A
  132.       # Hot Key num 1
    , t' `8 w6 J8 V) k- `7 ]  @/ w2 `. |
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& [- c$ w  K/ S- a: v4 t1 v, j5 i
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)" U6 Z+ C) }: c6 Z+ Q- X1 c" v
  135.       # Hot Key num 2
    $ X! z0 p, q6 g+ S
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  U  R$ m' k) P: T
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 X. T: k. Q0 R
  138.       # Hot Key num 3
    ( U: H3 G' q) h
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): ]3 c. p  j6 M1 _
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)) v( y+ r7 u  W) K
  141.       # Hot Key num 4
    * i7 f/ m& d: I% r2 u% }  P
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 I; K7 E! P# O
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)2 b: l4 Q5 Z) j8 P3 P4 m, C
  144.       # Hot Key num 59 L& ?$ `3 N1 M+ N& i3 \
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 [6 Z2 f. Y  S( d/ c& I, ~
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + X$ I/ \! i; }. Y/ Z% ~( Z+ w
  147.       end. k0 ~# B0 p9 F
  148.       @hot_key_hud.update
    ' j) W/ C) ~# i- E7 h& f+ E- R
  149.     end
    $ R5 u2 S) p0 t  ]" J1 R, E
  150.   end
    + N/ c  j  G  F9 ]* ?! ~/ |
  151. end
      \5 t) [1 R$ }, n2 b& K

  152. 3 s4 v" U  `9 G* v) o1 Q% N' r
  153. #===============================================================================) c$ ]/ A. Z. @6 \& |; G3 p6 ?
  154. # Quick Item Window7 e( ~  f& _5 K1 l1 l
  155. #===============================================================================( W/ }& G: k$ h5 P  L! [
  156. if XASVER_37 == false0 W4 `# s9 E- F* p
  157.   class Xas_Scene_Item6 W  [+ I( ~8 U+ L
  158.     alias hud_quick_menu_main main: ~% s- Q+ C- {. z: C5 F6 N; w
  159.     def main
    ; ?9 Z* c9 |0 `. W. k
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 m# E! [: U2 C5 }- i, l* r
  161.       hud_quick_menu_main" a9 @( q( {6 N  P! w* ?/ S& [8 A
  162.       @hot_key_hud.dispose
    , p; a! w1 [2 j) n8 M7 l* K
  163.     end
    3 u: w+ G& e8 b" u6 q
  164.    
    0 G, U  i/ T& T' r9 _; J' o
  165.     alias hud_key_update update
    1 q5 @. B5 d& m
  166.     def update
    % Z& Q. W, @' Q# p4 s
  167.       hud_key_update
    8 I% @2 L) |' ~) i/ v& u2 J. |2 X+ o0 t, m
  168.       # Hot Key num 1
    7 z& ~* S1 E5 g+ J
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 W( g' M7 i( f4 _% c+ D; P
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)2 s+ N: r5 z3 {0 a
  171.       # Hot Key num 2# t% D: A' x- }3 B
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ Z3 [# ~1 y; }' X( r% ~; |
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)% k  b% r9 y' M, z) j
  174.       # Hot Key num 3
    : P. l* m1 n6 s& S5 @5 l6 o; K
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 W, k& C4 V6 {" F
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    0 y  Y* o6 j, V
  177.       # Hot Key num 4  c) z6 [' X3 R7 A
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : v6 X% c7 V1 X
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    " u' |. W) [7 `/ q2 d$ `0 @
  180.       # Hot Key num 5- D$ N' A* c8 B7 t/ G4 y5 X* g+ J
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - W; f/ q0 K$ O) p
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)1 D! _( l" V6 t3 ?* H
  183.       end: g" J! e/ ?! ~( g% o+ s
  184.       @hot_key_hud.update5 g- M- F1 j1 Q% a& u
  185.     end: s4 x3 M5 Q; Y1 n' X0 F
  186.   end
    / W$ r) F: |* ^% V
  187. else3 h  c5 L% G2 f4 O$ L6 B+ r. f0 p
  188.   class Quick_Menu_Item2 r+ ~- l4 R. V% c/ p2 O0 \% K. A; z  d
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    6 `: T( t/ u8 S6 S) e4 T7 X  A+ j
  190.     def main# Q% |" d  L% M5 c
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% y! [, X; _* Y) [  z
  192.       hud_quick_menu_main9 S6 }2 b/ M  ?' c: _2 r- d: M+ `
  193.       @hot_key_hud.dispose
    * ]- N& p! t/ [) y( m* U! x
  194.     end
    ' O, b2 O9 |; |+ s2 `
  195.    
    7 h  V# U% F1 i5 L. g: e$ a: o% y% D
  196.     alias hud_key_update update2 U* b, [* o9 z+ \
  197.     def update
    ; d# n) T$ R4 C, J& x. f
  198.       hud_key_update
      ^) e; ~6 u8 _
  199.       # Hot Key num 1
    : _- L$ j' V" P8 G( b
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 |! P5 @4 t/ g! \; x; T/ C
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( S: I. c) O- R2 g) ]# r8 G& [
  202.       # Hot Key num 2
    - W5 y8 X6 J* N- @3 N# F
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * ~7 A, E8 i0 [7 u6 |
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)" U0 E; I) u  P) V5 L
  205.       # Hot Key num 3& w2 L: X; [) M) g) ~$ T
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & W* d% f: s8 a4 Y2 E3 O  [
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    9 @( Q, y' F, O) J4 z; V- l  s3 J
  208.       # Hot Key num 4" B+ t' u8 [# x7 ]5 `# _$ b! A
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # H% o! h, s" e7 d5 F2 K' ?: H( L
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    / H' S9 d! O3 a8 N+ {3 d2 g
  211.       # Hot Key num 5- F/ ^. }( d, M7 U/ s
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / {1 O3 m/ `0 b4 a1 b
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    $ N6 y  v( e4 O9 C: Z
  214.       end
    5 Z4 e/ l- Z6 B4 H. M0 t" ?- h
  215.       @hot_key_hud.update
    + Q4 F7 Z* d; O
  216.     end
    9 j0 D2 ?9 @! f3 c" t: t
  217.   end
    # e1 x, ]. b' C) s
  218. end% ]/ I. E* i2 I! @

  219. , L. I7 ^2 _( _! {8 o) q. ]/ N
  220. #===============================================================================
    # z& n5 n. O. g( C: M! ]
  221. # HUD Window4 {9 B! L" t4 X$ Z; z8 k0 F7 ~
  222. #===============================================================================  \: h% n6 u- m* j6 m' `
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ; g" e" I- r' ~* S
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)9 ~# z4 o6 z( e5 ]0 m
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ) ~! }2 o  d2 k4 q! r' d
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)5 k1 [3 v1 w" ]# M4 C
  227.     self.opacity = 0" m8 t) K( m' j% c
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    # v" |3 E% a. s* x8 d
  229.     refresh/ s5 I/ p7 O$ ?! q* e; t
  230.   end
    ; {! O# y2 S; K3 j
  231. , @0 ~* f0 {: d! t* E
  232.   def refresh
    # P+ d9 ]$ Y+ p) _5 h
  233.     self.contents.clear, y1 {. W5 R( f- W/ d# V7 W
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    : s: H5 b2 U; X
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    " J0 R7 U/ ~5 @( M: x
  236.     for i in 0..41 s5 J) j; H6 s8 C' ?7 P- o/ u: b
  237.       x = 32 * i + 4
    / ]& G2 [+ F7 f" x' z: p" C
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]! N. Z: Y& r0 B: W; ~
  239.       next if item.nil?" Y8 [0 n. W, B* E" t
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)2 ]( o8 e5 `8 L
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    - [9 c6 A' c' U$ Y8 K* l5 e1 }- {
  242.           @actor.weapon_id != item.id" P. i3 d2 b; N9 c" d  a9 o7 r
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    2 z5 G7 I1 I3 C' v
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ; m+ K1 }4 o3 ?0 V! ~& N
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    1 t! X! _. m) s4 `* |7 W3 D) U
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item): B: J' E' e5 M  T
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or( K" y) p5 z& T$ c
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    3 J* o: \  e! F9 r% f6 J, r
  249.       end/ Y) Q4 A" w9 K, N
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    : ?+ [, z$ O* Y" w
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))% Z' W( P% S& U& G7 Z& V. w) U6 l0 U
  252.     end
    " C4 O5 _8 n* z. B# m; ^
  253.   end' N# v$ r( i* m* U
  254.   
    " \: A% @  a& v! y' P9 u! A0 W- s" ~
  255.   def equip(item)! H1 U; {( g4 M2 B# \
  256.     if item.nil?% {& G1 e' B  t% E! F
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)7 ?3 p/ w9 K9 I" T+ ?: k
  258.       return% H( F: e8 i/ A% F! h' D+ p' R$ i
  259.     end
    ' ?# v* Q% ]; Y; t0 i9 Q. ^) c
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    2 W& I5 n7 P) i- [0 _; ]! T# N
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id); o, b7 X' b$ d0 U: Q9 B2 F
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * e0 N9 S, W) D# w1 p  a7 x
  263.         return8 T+ I4 o& y+ U  C' `1 c
  264.       end
    8 h0 Q; a4 ^* m( {% u
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id' x. D: K0 P1 L
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)/ T  {. Z0 T; |! Z& u* _1 ~
  267.       @actor.equip(0, item.id)9 G( j7 c/ g' s) ^  x
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)# [8 v& C* o% n; o. h+ A1 m( `9 I3 ~
  269.       @actor.equip(1, item.id)7 J, B: n4 @" }6 I4 _4 C$ x( n
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item); a8 E# W& a: x' x4 f
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    % K& C6 V9 o2 [: o
  272.       if item_tool_id != nil
    " @5 x+ C/ c/ R# u' L. H, P7 Z7 h
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)4 y2 q- Q/ L3 U7 Y% i" x
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ x1 D, ?7 V8 Z
  275.           return+ M9 j, o: y! A, y
  276.         end
    ! S5 B% [; _0 {# i
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    & P! b1 W& D) K1 p' t
  278.       end3 u. _! P+ l/ o% d% @
  279.     end
    ' a1 V! s" u% W$ ]
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    $ k& Z/ F6 d2 I* e: U
  281.   end$ H. |# q+ v" T9 I7 m; b) B  m
  282.   
    $ g: B9 M+ E0 k
  283.   def update
    $ X  A1 ~, b" v% |  y4 [* ]: a9 ?# m
  284.     @actor = $game_party.actors[0]5 ?/ h' f7 T' C! _
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    0 D( n- L* Z0 @7 I
  286.     refresh
    ! _( o+ o& c; g9 S5 c9 z: s3 Y: ^
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)3 z4 H" ]( X4 m% }& H
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 s, x. m. D( D6 Y3 g% ~
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    3 ~$ T$ y, i5 `4 b/ G' W! j
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * d" B! b" [5 V
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    / G+ T# E& \9 {' a
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 S+ l8 \; r' V) t
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    " x% g3 Y' k# r4 w, A/ e
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' n" r, D. u1 F9 v, U; v, C5 F2 ^, z% u
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ) u& I( |3 M$ o
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 X& H+ t8 c/ U, a
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]). j- b5 A7 O4 p  _& j' x
  298.     end
    - j5 ?$ @3 X, ~8 r2 V8 v
  299.   end7 d- z/ a. a# R+ e, n  C. U
  300. end+ S0 v" v: ~1 B/ W* ?) A& I

  301. - }0 |2 t; F# `+ v" G. k8 a/ l! C0 Z
  302. #===============================================================================' H' a# m% U* v! d8 L
  303. # Scene Map5 e! E3 f$ E5 y; b1 C/ M" h7 v
  304. #===============================================================================
    , U& l7 _  a8 Q3 s7 F/ b+ {1 M2 e% k' S( J
  305. class Scene_Map, f" W' s3 s/ w& D  D4 K* S! k. e4 L
  306.   alias hot_key_hud_init main
    2 m# x9 i, C: z3 E& R7 Q
  307.   def main! Q* x4 t$ `# T
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ \0 r0 P; g9 [/ N9 w; b
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# [% V4 h( G' m7 u; P
  310.     hot_key_hud_init
    , D2 P( K% f# D! E0 o& Y: c
  311.     @hot_key_hud.dispose
    1 x) X8 {+ R2 ~' F( C
  312.   end
    $ Q8 w# J2 ^% z) X7 F# e) x4 Z
  313.   
    ' J. A5 A) e# \' r
  314.   alias hot_key_hud_update update
    + A  G: a" q2 d4 r
  315.   def update
    5 b7 ?, w/ M* O& D
  316.     hot_key_hud_update
    / V8 X1 |* i5 T
  317.     @hot_key_hud.update' T; `/ @$ u+ D* G7 e5 ]
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 h2 }: A3 d6 o& b2 L9 f, h4 g
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ G* m+ q4 A0 `4 l3 ^0 I
  320.   end
    ! M0 a7 ~& s+ J
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 8 f6 o# H  e1 u' Q- m" u* D# G

( I6 B6 E( E9 x1 ~5 H' W, h0 V问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
2 N# W4 x0 s4 J% K! j9 |2 O6 `
$ x2 h1 J- G+ \: M3 N有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
  L1 ?8 L+ q7 X& }9 K, T* T因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,- N- {! K7 q( Q) y: h  {
2 y+ \3 {2 n4 i7 `) a: _' G5 W
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能  M0 w8 F1 t1 F% d4 F' p( g' |5 M
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本+ z# `, H. \' g; I$ i
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
, }* C  ]' s9 |4 A' i5 z+ b# a跳出的错误讯息4 i3 N8 F0 ?4 v- ?9 {
这行item = $game_player.hud_equip[i]
  l6 a- |8 |0 M- l2 i$ }5 m  ^NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 5 @- B/ t  y7 p! L8 y
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
; R" ~6 G8 q: r. A: S6 k" L
/ ~: {% r) y0 K3 e7 e4 |3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
" F2 Q7 B& i  `) L先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 % v1 {  Q+ e9 y# }. u1 ^( f9 V  a
版本确实是不一样,
! f$ k) G4 L" K# B跳出的错误讯息
4 X$ z7 i4 g% {: z( G4 Z这行item = $game_player.hud_equip
6 S, ~+ ]' H5 b! i8 V
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 / b8 X" U) S8 H6 N% H0 y$ X6 \
( X8 v8 X7 D+ z5 H' j
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. * S( b* x( N. M9 J! G6 L
  2. p @hud_equip;p n;p item
    5 u+ {1 t- R, F( M5 K6 |. U) u4 r; u
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
" C7 F1 T1 G% {7 Y8 f1 V# Z根据测试得出的结论,肯定是冲突了。% U* h1 x! `7 [/ F

* g) K6 H) J9 n' F4 K- k请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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