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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ! r$ z: i; l& R; V! q
( `% i4 q0 E9 u3 G1 ]
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,& J  `; E- B" N, C2 k  \0 b
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。( A( S9 i+ T' w5 K1 c: h0 i4 b
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ' W6 K; \( _% @1 `

4 `' n% K; d% L& IXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强9 J1 d8 H; p8 B
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面& a+ ~1 t6 C& d
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。& d2 d, [$ m  c) d5 M5 s: K. U

; x, k$ H6 p* b- Y. \3 q4 y3 H7 f附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
/ E5 [1 Z5 _) I- _+ ^( X* ^( t我是想让右下角的UI热键多一些,8 M* l* F5 d/ G: D$ x- \5 X
原本是一个技能、一个物品,
7 N' R  I6 b! c7 J; F/ C变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
6 K' |& ?. R6 w3 S不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================/ w+ [3 o+ ?8 P' w
  2. # XAS - Hot Key HUD, P! u! ^- U% j- p
  3. #===============================================================================2 O! X9 I: J8 P! ?$ O7 b
  4. # By Mr_Wiggles
    / A2 c8 A0 U( w& W% J% ]. r
  5. # Version 1.3
    6 J1 e( n" u; o0 I
  6. # 7/6/109 Z6 t; H, R* }
  7. #-------------------------------------------------------------------------------1 t$ }- i. I* u5 o+ F
  8. # Instructions:/ l5 f$ g( Q* ^2 O8 J
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    / X/ o$ n4 i/ r: Y& ^( B, @
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!8 H- h7 }4 T8 e6 p
  11. # 0 k+ h2 |2 \0 j+ K6 @0 i& j2 o
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory - J! Q8 v. q' S0 H: k% \6 z( j- J
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    0 N: D" O4 T2 X/ J. h& {
  14. #-------------------------------------------------------------------------------) t8 t" M" V$ F3 ]
  15. # Directions of Use:" i6 v% y4 y2 j3 _0 C
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is$ b! B$ k5 ?6 V
  17. #  Showing.
    # B3 b7 P$ B) [* g6 }! e# g; \
  18. #===============================================================================" f6 l- M, e( h0 ]- Y: O( n
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    5 C4 x1 K/ u/ D2 H8 R* A
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    - N  S) K1 f/ U2 o3 U9 c* o* w

  21. 8 ?) V/ c  y% j! h3 U
  22. # Set true  if XAS 3.7f+ ?) ]) I3 O& _/ a
  23. # set false if XAS 3.6
    , x1 k  L( `# y, r: C
  24. XASVER_37 = true: Z! A1 Z# @7 I& L2 M$ v. K6 C
  25. 9 |# S! _( t/ P; Y; Y6 Q8 i
  26. #===============================================================================; Z+ `' a: k3 M
  27. # Numkeys Module4 s/ g9 |) j3 W( Y) }& s
  28. #===============================================================================
    ) ^) ^) D* o5 k6 x! q
  29. module Input
    5 q6 W8 t( H& n8 e
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}; U  ], }, ]( C) g
  31.   class << self6 q/ T' d9 X3 w4 l4 c# ^1 A
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')+ S3 H2 S# l3 Z3 I2 `
  33.     ! M, c, g& C! Z! s+ P7 \
  34.     def testkey(key)
    9 q  @& [, v4 t' r# Z
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    7 @9 x* q' Q5 y0 M8 G7 J1 G% t% l
  36.     end- O' a* F- g" Z/ U
  37.       _" [$ B+ Y, s1 s1 E/ t& w
  38.     alias hud_key_update update6 D" }5 v! u* S& E  k
  39.     def update# \' g. `5 u" z$ x* h! }& q
  40.       hud_key_update, W! m2 L  g$ Q. z$ ]
  41.       @pressed = []3 e: S1 w% n8 s: O# p4 ]4 P
  42.       for key in Numkey.values
    ) \* F4 a0 N. O8 |# i/ f
  43.         key -= 1000
    1 G# }# X4 O2 F( ~+ o# ?: H
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)- b7 Q0 B/ j9 i9 w0 d3 m6 f
  45.       end. d0 X( k( ~5 ]
  46.     end
    ! s3 o" D! N& G/ {
  47.     " O5 T  g* ]: \4 }8 {% i1 }0 V
  48.     def pressed?(key)3 W5 N/ i4 m7 R
  49.       key -= 10003 P5 L, k5 {; V* d
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?9 ~, d! ~- o+ K
  51.       return true if @pressed.include?(key)( v8 W* c4 X& O
  52.       return false# c1 J6 z# H( }$ S( i
  53.     end. p  s- r  k  D$ U! Y8 Q4 `! K
  54.     ; z9 z6 w) U' I$ T( R
  55.     alias hud_key_press? press?
    % ?  t8 u" }, T2 T
  56.     def press?(key)+ ~6 I+ J; E' v; J3 [
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000: q/ C/ ~. T& d# ^0 U& y% c9 d, c
  58.       hud_key_press?(key)
    ' V" d9 L. z" N, u0 e* T7 u
  59.     end0 f" n  I. o8 Q4 a: |, G
  60.   end7 J1 K4 F! |3 h2 V
  61. end  r) @+ P- ]6 F& _8 i" x6 p( m
  62.   n$ s5 V1 I) m4 B- `8 Y' ^
  63. #===============================================================================
    5 H4 r% M! H: Q8 M6 k, U; ~
  64. # Game Player
    & s5 b* i1 f) u2 g* `9 z
  65. #===============================================================================
    9 w; c: N# ]# @
  66. class Game_Player < Game_Character
    ; i# W: a7 Y2 @! U
  67.   attr_accessor :hud_equip3 J4 {2 z9 v: Y! d
  68.   
    / m, l$ w) e+ i/ V2 L
  69.   alias hot_key_hud_init initialize9 F* p0 n/ i' y5 y+ Y7 V
  70.   def initialize! F* S/ H8 G! v# W' m& h
  71.     hot_key_hud_init
    + B$ _$ I3 F  e9 S; s  ~& N5 P7 ]
  72.     @hud_equip = []
    + e$ j6 q& o7 Z
  73.   end
    $ ?( I, M+ A4 e' I6 q  |
  74.     D9 I, V5 Z. h- b; o
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)' u* j  Q/ Q4 r1 S7 F( i& m
  76.     if item.nil?
      g4 B; c7 |2 d1 C9 J) z
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) b1 `6 {8 h5 E: j. V$ k( F) l
  78.       return- j7 d: @/ P, {& c) e2 Z9 Y% a5 O4 I
  79.     end
    ' V1 F+ z% d/ N
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)* S3 ]! d$ ^2 A% S/ K
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)! O% t: Y3 @$ l) P" t6 Z
  82.     @hud_equip[n] = item
    , r. S  I, t) d4 u
  83.   end
    : V+ w$ S; @9 ^8 n) |( ?
  84. end) ^, T9 t0 c- u, Y- x

  85. / z7 P6 C1 b4 W; S! }! {
  86. #===============================================================================! s5 {. Z" ^: A$ q
  87. # Quick Skill Window
    ( F; W" m% I" ^9 Q) w
  88. #===============================================================================+ I) Z4 \5 b% i% E7 n& U; I
  89. if XASVER_37 == false
    / i1 ?& G, e" j) @2 }+ G
  90.   class Xas_Scene_Skill
    * D: o: F. j: V# e7 L
  91.     alias hud_quick_menu_main main$ n0 K% x& E. D3 r! d8 W
  92.     def main
    & M  k4 ^: u: x, z: ]' B. x# W; ^
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% ]  Y' W' |) ~2 h
  94.       hud_quick_menu_main# t0 Q2 S! L( [* G  Z
  95.       @hot_key_hud.dispose& _. ~+ q8 F7 K/ w& t" n) h, Z
  96.     end. _1 @- @, O" p" D0 d2 S$ y
  97.    
    2 e4 g. H5 l8 f  O4 e# q( y
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    - ?$ `- p6 L7 ]5 n% B2 I3 u
  99.     def update
    1 D0 t9 |: S  @$ J, T" r' Z$ X
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    8 S$ [9 y) k9 b3 h3 {; R1 z7 I
  101.       # Hot Key num 1; D% |% q3 Q' T7 z; q
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' l3 i! j) V  Z5 N5 d: H
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    9 W, T6 {3 y/ s, A2 c, h2 |
  104.       # Hot Key num 2& W; y3 C/ M% p* ?
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 f8 R$ b$ c6 k7 J$ }# Q
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)) b2 A3 n1 X* k1 F0 T1 ]
  107.       # Hot Key num 3: u0 H- P  l1 w# b+ ]' H8 ~9 }
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). p! D2 }" m! B9 f5 V( q" [
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)8 L# H6 ~6 q% r+ T2 N' |
  110.       # Hot Key num 4+ W) |, t2 x5 w* \  S& ^+ ?
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' u* ?* u7 N; L$ y' F( Z# I: u
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    / o. M* D4 {, I6 F$ L# F
  113.       # Hot Key num 5& l. l) k& w& ?; Z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); W# e3 f" C: C' A" e
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)- c7 \5 _7 W* J- x
  116.       end
    5 _& w- X5 H7 c5 t+ f
  117.       @hot_key_hud.update$ K% q/ s0 J) }: k
  118.     end8 R1 G+ z) [; W4 ]
  119.   end! P8 g- ?" U7 i3 m- f- H& h
  120. else8 T; e6 g/ `! u/ _! U# m
  121.   class Quick_Menu_Skill5 t' c' B* L8 B# x) V# e  `
  122.     alias hud_quick_menu_main main; ?+ z& w2 h4 I7 @& _4 O
  123.     def main+ {* t" H  o9 Z# h
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 q/ f+ d0 n( m- {# q  r. Z+ L( u$ m
  125.       hud_quick_menu_main
    4 M, R5 F$ M  @8 W1 g
  126.       @hot_key_hud.dispose
    : k, p, p  z& R' U5 }
  127.     end
    1 O9 Q0 s* y7 w8 |3 q# G1 Y
  128.     ( `/ v# h8 q' N" c! K9 E) [
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) L5 R% O7 L6 E8 y
  130.     def update8 O5 x5 u6 I3 Q6 C) {
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    & O2 q9 L* j! I( P1 _0 m9 c1 E
  132.       # Hot Key num 10 @) X" y4 c7 G- q& b! c
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( n' u( V+ x4 R& l+ f
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)) k2 A" z% e  T8 v2 @
  135.       # Hot Key num 2) C2 S. x0 A  ^6 u
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 r3 W- U$ \3 b) x
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill): ?" C2 V/ J4 ]2 O& g2 q( V8 w7 K
  138.       # Hot Key num 3
    5 r  E9 S& ~6 y3 ?1 L
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 e2 X8 _" A$ M
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ' w. d, c7 G8 E( R. y$ }+ i
  141.       # Hot Key num 4  c1 R8 a3 ?4 o) x7 V& a. |0 e
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* |6 c+ N. B( j7 M
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)  K' I* h1 g/ E& l
  144.       # Hot Key num 55 ?2 g7 @+ z6 R7 _. I: m
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 R9 P4 ]+ A& ^0 q9 C! n
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)4 X0 Y) b% Y6 z7 G5 F- a3 F
  147.       end* [8 a' w" `1 a/ z" M1 P
  148.       @hot_key_hud.update- e: Y( `8 P# d2 F- `: ~
  149.     end5 A( N9 M& M8 X* B/ H
  150.   end9 K2 I) [0 B! x
  151. end
    7 f! x1 V5 n- ?; F: V* Z; h  Q$ T

  152. # K$ j8 L$ C* U  Y3 b! A; e! g; K
  153. #===============================================================================/ {; N* J) }# w" O: `4 [: ?
  154. # Quick Item Window
    . g' ?- T, K' _$ Y" I) x+ C+ R
  155. #===============================================================================
    + U/ u* a& y$ H5 j# _/ `
  156. if XASVER_37 == false3 D; J5 E5 R: ?2 d0 D9 g% x
  157.   class Xas_Scene_Item6 X7 [6 z7 B9 ], O3 b0 K) D
  158.     alias hud_quick_menu_main main0 {7 S4 g% b. B; G* I
  159.     def main. k' l) n. ^9 ^" i( I8 \
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : n  N. D1 {8 i
  161.       hud_quick_menu_main
    4 A; [* k4 j2 O) K" D
  162.       @hot_key_hud.dispose5 J& D) x# ?! `1 n
  163.     end
    * T" q4 M, g, U3 [* V) g
  164.    
    7 Q) b6 a, Z% ~6 G2 y
  165.     alias hud_key_update update$ R  t' b& X0 P4 j& _
  166.     def update; U% M% n  H7 T$ {
  167.       hud_key_update
    / g/ g8 v/ s% o/ ~7 H
  168.       # Hot Key num 1
    5 H# X; V' |# h- W, n0 d
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " X  D/ s8 V/ q7 `. t& ]
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)+ }3 x, ~, A4 ~! L4 v, Y; }, w
  171.       # Hot Key num 2
    & j, f6 R8 B8 u$ ]3 ^: K
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / v/ Q. l- J/ H, _
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)- {- j9 m1 h, x7 a$ v& S
  174.       # Hot Key num 3
      h, }" u& t4 D8 r; x3 g
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 S4 T- [0 x( F6 `# ]7 V* P3 U
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    0 s* C" o" s  x1 k4 Q) |8 H
  177.       # Hot Key num 4
    + j: ~' V* q5 g% l9 w
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , J7 s1 M8 e+ s5 c4 h5 y2 @
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    3 y* ]3 U( q* p' C4 D
  180.       # Hot Key num 5& t+ s2 s! r& A& g
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ _6 e/ V5 H& I6 H2 D0 W
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 ^6 K" n7 i6 V$ ?% O! a4 @7 Q+ x
  183.       end
    0 O* I9 m3 E# j. B$ P5 J
  184.       @hot_key_hud.update) _% G  J7 b: E' `# }5 a" m5 S* ~; w
  185.     end$ s5 L: }. |# U% w
  186.   end7 d0 A; E" v/ q1 @7 ^8 }/ p
  187. else
    " Q' d2 P+ x7 }
  188.   class Quick_Menu_Item6 p# z; N$ ?6 T: T! E: F
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    9 `$ z  x5 Z- d# Q- w
  190.     def main
    " T% X; |% }* x/ B" w4 m, `1 {
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - \/ G1 f" t% Z8 f7 z0 X$ c7 [* w
  192.       hud_quick_menu_main
    , O% o$ t7 g4 E( b- z
  193.       @hot_key_hud.dispose$ H2 L7 i% H7 C# ~2 n4 E# a- U8 `6 |
  194.     end
    6 I/ v* J, z! e" k% g3 s; K
  195.     6 B* ^  \& G# s( V
  196.     alias hud_key_update update
    * M  u5 c, j3 ~6 e: E
  197.     def update! S! M6 O# ]/ ~5 O; e
  198.       hud_key_update- x( p$ T+ t- F# q# T* W4 `8 y
  199.       # Hot Key num 1- x* i2 Z- C9 H+ h# N9 H
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 \+ o. Q2 o- z6 u, K
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ) b/ e* @5 z7 ]# k  d
  202.       # Hot Key num 21 q! e# t" R% K% z
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& t7 x' @/ f" u4 w
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 U/ x/ w2 _0 B8 m$ i
  205.       # Hot Key num 3
      b- h% R' S  U- o
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % O! m: A4 z  Q) F4 A
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' ]9 o$ `% B; C
  208.       # Hot Key num 48 e9 Z! `3 e! X6 T8 ~( x5 Q
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# B  O7 j$ \! c7 {3 s9 k# q
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 L) _5 h) I. s* Q3 }; s2 q7 }, J
  211.       # Hot Key num 5
    / T+ M1 ?" r# a2 E0 s" L
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * m5 z1 I6 \+ J( |8 c- r, w
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    7 q6 R# X* B9 i+ |
  214.       end8 H" k4 d; R/ E
  215.       @hot_key_hud.update
    7 v. {: B1 `4 U4 l: |% a
  216.     end. J  S5 J; r1 r# v' {
  217.   end* F2 O/ f( a' l6 g0 E( m. a
  218. end
    ' J; N4 \, r4 \0 P

  219. / g/ i/ v4 |8 Y
  220. #===============================================================================! h8 L( f, u6 z, i8 _+ t
  221. # HUD Window- t3 K9 p8 d# ]/ A
  222. #===============================================================================- ^3 p2 A* N# a5 d0 T# {9 m3 b
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base! Y6 E# C; z* x9 y3 ~
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    1 Z' a$ O- w  ^2 ?$ U7 m( h) a" f
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ) g0 D$ A+ ?1 j5 H& w. A( L: x3 y
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    3 L+ a. i/ l' l. j# r* Q' p
  227.     self.opacity = 0
    - h; ^/ F+ c+ A# Z, U) c
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    4 C/ r/ i; m& _2 }% u$ M6 b- T
  229.     refresh
      U; a2 a' O# X3 R/ q" s
  230.   end
    - J7 l0 {( U0 a
  231. 2 R2 r0 Q, g. T  l5 ?% i$ _5 V
  232.   def refresh
    / p5 t, M( N! j7 m
  233.     self.contents.clear& d* b% P8 ]& J# l3 P9 @
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")6 `# P: ]1 K+ a4 r* C
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    8 ^. P- B& ]4 N/ W" v0 n6 _
  236.     for i in 0..4* z0 A4 ^5 G$ r  O- p
  237.       x = 32 * i + 4
    : u! a- k' i$ T# ~$ V* `5 O- J
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]' C* ]7 q  @( c2 t( ^* [
  239.       next if item.nil?8 O& I: r7 D  q5 w  B8 }
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ' F$ ~2 {( K! m+ n# \4 i
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and- m9 K( ]* i  i" H
  242.           @actor.weapon_id != item.id; e! Q+ P5 i7 ?  n+ ]
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)! z2 g- ?, v+ J$ I
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
      ?  l9 p( g1 g2 W- Q, m
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    5 S2 [/ ?9 h1 I, l. c* M# V& F
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)6 O7 [# r: h* |/ t6 [6 X/ T& J/ K
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    5 h7 |4 Q; L: p! L; w# y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)* `; D4 a8 ?- S0 e1 L+ C* v( i& X
  249.       end* o. _9 y2 o- G3 d/ d
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    , c# U2 k! i) j& h5 t- ^" }' ?
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))/ ^/ m& ~9 _! \
  252.     end- m& }  R" a) F; o4 j3 X$ l/ h
  253.   end7 j2 J. F- [, e& M* w% b
  254.   
    4 m0 f/ X' c* [/ @' l; I
  255.   def equip(item)- {; ]; ?/ G8 g7 D
  256.     if item.nil?) O+ j/ E/ {  K# L5 }, D
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( M; V4 f: m3 a# P$ N
  258.       return  h( O4 W% f( Y% N
  259.     end
    0 l. a2 s8 l; S& g( T& e$ ~/ {
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)5 Q' V& C$ E5 J; Y+ k0 B
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    9 O  C0 _' X' d6 s5 H( [' [# @
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- H% a3 z. X# H% N' ?$ k0 s
  263.         return& M! _; i& S. ^
  264.       end& l; V9 M7 h+ c' x, w8 f5 ^
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id$ v2 M1 T' q. ~3 M
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)7 ^* e$ [4 u1 m( n
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    : G8 S1 T- c) d' e7 j7 {! e
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)8 @% u9 v9 U5 N: A; H: n! B
  269.       @actor.equip(1, item.id)7 Y4 N' Q* m) X: M8 F. }9 ^3 e& ?
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 S$ b2 B1 N% H4 y3 T  U
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]( K( \, G7 f6 Y! Q' q' E# d
  272.       if item_tool_id != nil" a0 z/ u. v! z' w1 o9 w. X  G
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)6 }" g, ^. A8 p0 E; F/ `6 @
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* Z1 {& B  U% d0 F( U7 s
  275.           return" s6 _# D3 v4 c6 F& V3 `- I
  276.         end( T& b" q' V/ I; l- `9 O; A+ n
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id: ~  D: G! A- \1 @
  278.       end8 j; d( w/ P8 @/ N/ m, z1 Q3 w
  279.     end. }$ N& P* u- r& ]
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)9 x% t6 O. {( d% M
  281.   end
    4 D. s5 ?  {' I
  282.   
    0 w, i+ q, V) D; v' J' K' ?2 ~/ i
  283.   def update
    : x' ?* n9 O; g8 ?- y* V6 j, k2 j
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! s& p& X' X5 S2 a
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip. w( P8 p; i, p0 f) |/ g
  286.     refresh) ?# _& f0 G3 c8 y% \/ G
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    * l( k# s) g+ g
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . T: T: J7 U7 Y) Z9 C8 F& i& F
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    , F  M1 Z2 ]7 j& B! Y
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" N/ _% s9 \4 O6 O1 S
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    * R* \- u3 q* @5 M! F# B6 }- p( j5 j
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 e4 r) T: |2 B2 u/ ?& @4 P$ w4 M) Z
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ( s3 Q/ V0 k1 Q7 h6 p- l9 i
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 B8 ?3 |/ d  K; O7 Y* M3 r) U7 D  d
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    1 r- U9 A1 P( W9 N
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 C+ @  e5 \/ E; C& V. P+ e
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]), W& G6 q4 [1 v/ E  l' o) z/ r
  298.     end' x" |5 ~' ^6 S, l# n6 F: Y
  299.   end- z% L4 A/ F* Y* v8 }: q. P: b" W7 X
  300. end
    $ m$ n( v7 X' k6 @* P
  301. $ r* \8 C# u( S! S/ U
  302. #===============================================================================2 f8 v/ j7 r' g5 j- N) W. u. b
  303. # Scene Map2 X) |% N$ o) K: }
  304. #===============================================================================
    ) o, e8 U/ a8 X# ^3 K
  305. class Scene_Map
    . M1 D7 k+ ?$ z' g7 }6 ?
  306.   alias hot_key_hud_init main9 t5 q( W2 f7 n6 {8 w3 ^
  307.   def main) S/ e1 Y* l  Q6 C6 G2 x" C
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 B2 q0 b. a2 [. }7 c4 C+ N  e
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% a) n' L: ?. Z/ d; B$ p# F
  310.     hot_key_hud_init
    # M$ R1 |* c* M
  311.     @hot_key_hud.dispose2 P- y2 q& w6 Q. R4 X3 H; F
  312.   end
    " [0 A' {6 E4 B" y% a# d) e5 b7 a
  313.   ' l: p4 x8 P5 |. a, |
  314.   alias hot_key_hud_update update
    / i0 ?1 Y9 o! ^" x7 |
  315.   def update
    ! c! S* a3 _8 V! v
  316.     hot_key_hud_update
    , }, R" X, U9 ~$ ]
  317.     @hot_key_hud.update8 V7 ~* u7 i' ~: @6 f) M
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & }5 g3 P; T. N7 e% i/ N* x% T
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]/ J6 X- K- S& z/ j$ T
  320.   end  t- {# {. U! G; B1 y. y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 $ P5 `" i7 J0 K% o; F
/ j. s' [; D/ ]; h; F1 ^
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....3 Y: M" F! B; j: t* _1 M

. r6 X8 w6 y" d1 s4 m: m有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
- q- n7 A1 Q! ~6 y1 r4 \因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,4 K/ t( U! u- A% |. f
0 B4 i4 }7 r+ e: Y+ i, |  g
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
4 g* x) g' X! r4 Q3 s1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
; H. w8 k5 ~3 g% s; f2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,+ f8 a( |) s$ o7 g( u; {
跳出的错误讯息! x  K0 ?# n, m6 f4 |
这行item = $game_player.hud_equip[i]
+ w: g: _8 N& F: @- u6 t) ^NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
) m5 _7 F& o& j2 L- `' h3 t& Q5 ?是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
9 X9 W/ a1 d8 d  C: K0 q# D6 C: {6 z4 ^; n) M& C  X2 n, d
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
# r( O0 `' S  y1 m$ j, f/ d, k先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 - i' g5 K( _4 @( q9 t
版本确实是不一样,- p+ k5 }# [3 f; G- a% l3 e
跳出的错误讯息
9 {5 ~5 V9 U$ g# F1 w- ]这行item = $game_player.hud_equip

* _8 x! ^1 F, X, {顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
% X  P- H: y3 h  C) s$ \  C$ ?5 |  P* a' i
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. * I2 _6 o- W  t9 W- ?* T. y
  2. p @hud_equip;p n;p item
    6 }8 [( q+ c0 V
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
7 w; B  s5 }  R. n# ^% r7 z根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
/ a* _- v, P# N
$ G  n; b0 O' ?4 Z$ u请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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