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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 . h" s, H: R: o% ~- f2 V
& Q0 g9 n6 [" S: L8 d0 c! _
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,6 g) R4 n: \: j) J
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
6 c6 W7 u! ?1 l. O( h# k
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
( e# T* F, K: E& ]) Q( M
% ~) R0 x+ s( Q5 ^+ f: PXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
. y* x4 G2 M3 _8 N/ T照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
* z" t4 ?! G* h; }: N" B, h一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。; }; v% u* L; N3 @" w
5 r; E# [4 Q6 R0 R/ L+ X
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
$ T7 V6 M3 ?7 E! t( E我是想让右下角的UI热键多一些,; j+ K4 [& _, q# n8 a7 @8 o
原本是一个技能、一个物品,
; a1 s+ y- V; y% v/ Z: h变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
  j$ j( b& q5 p1 e不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    * f. l# r+ M" k9 J4 v# ~
  2. # XAS - Hot Key HUD" o, w0 ?$ Q, Q' |/ b
  3. #===============================================================================5 L# [8 ]! D  V3 J4 {" X6 g
  4. # By Mr_Wiggles
    # k* h7 u" _/ X. R: _3 Z: s& P' [
  5. # Version 1.3% y$ b( v9 j1 _+ F
  6. # 7/6/10
    8 [8 n* k* [$ Z3 [
  7. #-------------------------------------------------------------------------------; u7 o8 Q* l' ?& i8 H
  8. # Instructions:
    0 B% j4 T9 _* H' u
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    # r( m! P" n0 b* }6 R* e) p
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    1 }5 _0 D+ c. \3 K( h1 Y/ V
  11. # * |- r% ~2 \5 \9 b2 Y
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory & a  k9 E, l, ^7 I4 N% e( k5 k) q8 y
  13. #  Graphics/Pictures folder.% I( ^3 i/ C0 Q9 }5 J
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    . }0 H( L5 d& @( B) ~5 |  W
  15. # Directions of Use:/ |7 d5 d+ I9 \7 d7 h& _
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is$ v4 D' t# Y/ B! K5 d$ X. W6 R0 h0 K
  17. #  Showing.* U$ `) b; ?6 p, m7 f/ f
  18. #===============================================================================; x4 Q* {( @; f  [0 O6 `' h
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD; x  ]* o6 w' h) C" T: N' w1 Q
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD9 U' z  q  h) B6 i9 k
  21. * B/ h3 t" [' b* @% n
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    . J6 H" z5 [4 ]7 T3 w. @/ I# R
  23. # set false if XAS 3.60 T( ?: |7 y, _
  24. XASVER_37 = true! q1 O( N1 e1 x7 w+ [, G& ~

  25. ; K* [* e4 w  D0 f
  26. #===============================================================================
    # g& o6 T) O+ r: j& o
  27. # Numkeys Module. o* X% i, d  b5 o* X
  28. #===============================================================================* }, l, q1 c, ]3 I% N4 }
  29. module Input
    1 ?2 r; D3 I/ o" N0 M! w1 X5 Z# Y) p1 I. |
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
      k/ ]& @2 T8 P6 E/ ^0 _
  31.   class << self
    - i; X' U+ W7 u0 s5 g  F6 `
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ; g2 T' N* g' T" j" \
  33.     " n0 L, Q  X* y' X9 M/ _/ B3 A3 F
  34.     def testkey(key)- a! ~- U& ^9 T
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1' |8 h) ^, q. b' }
  36.     end/ b/ o' t% a( s" t$ ]5 {
  37.    
    8 z# B+ b; a9 x" m$ e) b2 H. i
  38.     alias hud_key_update update3 W4 v# H' m. s/ s
  39.     def update
    0 G$ m. s4 H. m2 M' E0 E: X0 u
  40.       hud_key_update
    5 d$ E* E# U) o* T% k0 U4 q, f
  41.       @pressed = []
    0 S6 y9 [% H# c- ?
  42.       for key in Numkey.values, ]+ P, Y% A3 p9 J6 n
  43.         key -= 1000
    9 ~& X: l8 A, R) C& V  q4 m" t
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)  l  @+ G" n% u: J
  45.       end
    ! W% ^. K6 k9 f( B! H/ K# }$ [
  46.     end1 P" r" r0 Y6 A- g- ~
  47.    
    9 C) N2 l* X- T1 x1 T1 B
  48.     def pressed?(key)
    $ {+ `4 U/ i2 V" y0 u
  49.       key -= 1000
    7 \+ K8 Q9 U' S( e/ \( w$ O# I
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?+ q$ S0 N) F6 o+ S
  51.       return true if @pressed.include?(key)- U( x+ h2 b' k: j* Z
  52.       return false: x% x+ B# G9 r3 N  z4 ?
  53.     end2 h) k" E/ H! Z( y* W; t" l, d
  54.     2 M! F2 n% o0 J. g1 m, A, a5 o; A
  55.     alias hud_key_press? press?' ~/ I( a* L2 f* n- e
  56.     def press?(key)# O% }! I2 F+ C: @: H5 I
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    1 H) z& [: Z: A# r! e, l) E3 Q+ S0 h. u
  58.       hud_key_press?(key)! ^2 N7 l& J& @# b
  59.     end4 n7 }- _0 c0 W8 }, E: C
  60.   end
    / I9 B* I+ `0 w0 w
  61. end
    ( `0 z' ?7 d7 A& e3 t
  62. 9 [7 m% y0 w' q
  63. #===============================================================================& _0 w5 K$ W. B5 S
  64. # Game Player
    & M; g4 B% _5 l8 [; h/ T, [
  65. #===============================================================================# {+ Z0 }, i5 D( R  U8 h
  66. class Game_Player < Game_Character
    * y- M6 f' t0 N5 V# N" P
  67.   attr_accessor :hud_equip5 G- A2 N8 b& g% F/ Y
  68.   
      c6 ?1 T0 B' W# i  `+ D
  69.   alias hot_key_hud_init initialize+ K/ q! m! c4 H& P) ]
  70.   def initialize
    . B: h; s* x- s0 q: }  l) W/ Q
  71.     hot_key_hud_init5 w+ w- J6 ]6 b$ f' I
  72.     @hud_equip = []
    % I: u8 e; b9 `
  73.   end2 L$ h' i! l3 e8 s- a; M2 k
  74.   5 f5 r. X$ ]) V. @' k% a" y
  75.   def equip_item_to_hud(n, item): w( ~6 Q0 t4 S4 H! m: j0 Q
  76.     if item.nil?; S  ]$ n: R+ Y: |
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      N5 e3 I7 Y) k# w7 B
  78.       return( w% X, K; c! ?
  79.     end; y/ z8 L: E# M' l! E* T9 h0 a
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)8 Q: D) f0 Y1 e" B
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ' Q" g& l* \5 R+ P: X
  82.     @hud_equip[n] = item
    - ~! ~0 M7 H7 s8 f+ o$ V3 |/ q
  83.   end
    . p+ h% ~4 t* {8 X- y3 |
  84. end! O& y1 y( |+ C+ n, n& V

  85. + @7 t+ M1 ?# `
  86. #===============================================================================, p- f  T# ]6 v& q# Y0 Y- O
  87. # Quick Skill Window
      B+ W- ?+ O: g0 f4 }3 p& Q
  88. #===============================================================================
    5 o) _6 c" Y- u3 K
  89. if XASVER_37 == false8 B; F0 H) {( ?7 g
  90.   class Xas_Scene_Skill1 n" ~9 [* I; a) G7 P2 z
  91.     alias hud_quick_menu_main main; J, K* p0 `0 Y- [/ m; d7 z) A
  92.     def main
    1 X: U9 F$ G% |: }
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 v1 C5 r5 E8 V) R2 S: w0 ]& b9 z
  94.       hud_quick_menu_main. Z( A$ U4 X, u3 Y7 {0 N, R7 f- @
  95.       @hot_key_hud.dispose
    : O% Q& W+ D4 f! l* r% ~1 A
  96.     end
    . t; G1 |/ D; L( N2 C: y
  97.     * K& ?2 L) Z) L
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update5 _9 ~# Q& D( M0 a7 R, w0 }
  99.     def update: @4 i* g" |9 x: d
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    9 }4 s( t7 }3 R; f$ Y; L9 j" t3 ?9 ~
  101.       # Hot Key num 13 i9 r, h0 l4 z( V/ O  @3 R
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 M( _% {3 h5 v* N. |& v; p
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    6 F$ h% ~: f7 s6 h- t
  104.       # Hot Key num 2% e" O, |7 K$ f3 a$ d/ k
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ d9 T0 [) c' L# B
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % Z! g% l0 s# H
  107.       # Hot Key num 3
    9 l3 y7 Y" x2 _' C
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # C4 E" e9 T; }3 h% _
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' m6 J+ T6 E! i7 ^
  110.       # Hot Key num 4
    . X5 x6 ~! x6 j+ ^: o
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 l" d# v, h) l9 [- [
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)% R( W* D4 \! A! A+ x
  113.       # Hot Key num 5
    - N$ G( i  \5 ]+ l. h% Z  U
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). b+ l; |" x5 A/ d$ x  t1 I, u. S
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)! W0 h+ ]0 A, _, f
  116.       end
    ( k' h  j- O/ }$ H* @, G, A6 `
  117.       @hot_key_hud.update
    ! N) S! ^: u, b. ^( z, z
  118.     end
    , L2 |9 _' d  }. w% A- I8 L% C
  119.   end
    + H4 Q3 l1 M% _7 \& ~. b
  120. else8 H' g; s) I7 @( D" c
  121.   class Quick_Menu_Skill- \# W; G/ k7 N; f; y" h
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    9 m3 Z, g) C6 z4 [) @
  123.     def main9 N3 _& S1 y4 o6 u$ \
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! V$ a) {5 y2 k, ~8 c, M5 x
  125.       hud_quick_menu_main/ }( v8 }  e( f/ Z( H# x9 q
  126.       @hot_key_hud.dispose
    9 ~' j  k6 U) H; e6 [/ p% k
  127.     end1 t  t; q# U( D
  128.     0 K7 R$ c0 `, l& N7 k
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update6 l( y7 _; U9 a0 a% F2 t, x
  130.     def update
    , |4 d  e; ~5 \* E' @
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ; P* v8 A+ L' k8 q, M+ i2 X. Q0 A  J1 Y
  132.       # Hot Key num 1
    + [* I* V( X4 Y" U
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 B. e6 F1 X7 h3 n  M# q
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    " h) z9 ]1 }! T; l3 j
  135.       # Hot Key num 2
    7 Z9 d7 m) P& f3 c( ~# _
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ p9 T1 t1 h$ ~; P
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ! Y8 p8 s  f2 b" b7 V$ Q
  138.       # Hot Key num 36 {6 _! a$ D/ ^
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & a# o! N1 ?2 U+ D' i
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)! ?+ r7 C+ ~# j9 h4 O5 i  g
  141.       # Hot Key num 4
    4 @4 J# A: F8 `: L; C! M8 L5 k
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' A6 F) P% M+ {, K# n+ u
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    3 o$ S* I3 W9 Q' _, Y5 \9 a; }
  144.       # Hot Key num 50 g+ K7 r% @! u& `" s
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      Z% W8 {- K4 a" S& k; b( K' x
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)6 m3 Y2 x& i7 x" Y6 R% C
  147.       end
    % r# Y% @2 g9 Q" A' t' k. K
  148.       @hot_key_hud.update5 L% @0 E( p6 H4 y0 B* {& D" _
  149.     end
    3 O# y8 ~; k% e$ x3 ~( ^0 h
  150.   end
    / C' A& y  M4 i5 G( W$ z
  151. end- H$ n0 R. ]6 j, p5 o+ U+ z( f

  152. & U* [9 W! b4 S6 O
  153. #===============================================================================4 [9 W% c: m( Q- G8 j  p$ l: x* G
  154. # Quick Item Window. _7 L; E) s: F8 M. F7 L2 H1 m
  155. #===============================================================================! z8 A6 O4 J) d( F9 o
  156. if XASVER_37 == false; O+ A9 o  j- X
  157.   class Xas_Scene_Item
    + H3 l$ H/ i5 X$ Z. B; \4 g7 T3 K
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    + ?# |) x+ s4 }! E3 s' f
  159.     def main$ ]4 d, f. N! ]. m
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new* s4 ~8 g  H3 V3 x/ ~7 N+ t- w
  161.       hud_quick_menu_main/ |4 P( v3 i/ I: J0 a
  162.       @hot_key_hud.dispose$ Y; `5 [9 ?' D$ T+ x  ^, ^! {
  163.     end
    + h* F/ p3 O! o% P) w* a
  164.     * `+ t5 _3 ~" V# r% m+ k3 `/ j2 ~! \
  165.     alias hud_key_update update
    3 }0 H! Q" K1 q$ K) g
  166.     def update: J: ?4 Q! V; u2 ?; }& V! P% U6 y1 A. f- \
  167.       hud_key_update
    * t! H) h2 N; y* [6 G! ~! L
  168.       # Hot Key num 1
    ; ^! D) ~3 s  n# u5 o
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) j1 ?6 y2 w' n4 [/ N- x( a3 g1 o
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    % q  T( D/ N6 m( Y- I
  171.       # Hot Key num 21 P1 @! `* C2 h8 }+ {. T; a* z
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 p+ Y& C/ l& C6 Z
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)- u5 j- i! m3 _6 t" n
  174.       # Hot Key num 3! c- m6 J7 r% `- x" ^- {0 S: [
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    " d7 G3 O/ O4 o4 v7 [5 ~/ o2 J" g2 F
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( e5 n$ {8 ?5 M) f( U# O/ L
  177.       # Hot Key num 4
    , W5 i" ?( g3 ^/ C" q
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 e/ W* n8 h4 ^' ?: P  [% a  G
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    1 f6 [: ~  o! U1 j6 Q
  180.       # Hot Key num 5
    % u3 K, V& j5 z4 J
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% g+ s( u- {, Z2 F
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , d; `6 D2 y3 o7 s# W8 a; l
  183.       end; K0 i& _" d  _9 {: ?+ O
  184.       @hot_key_hud.update( s) g! z, d" F9 x4 m- W- \
  185.     end
    , T2 B- d$ V. A+ B/ Q
  186.   end
    7 x; i$ I# L8 f1 A! X
  187. else, T3 P. L4 z6 S$ b5 Z0 X
  188.   class Quick_Menu_Item9 q( N( v5 L, B/ i3 a9 e
  189.     alias hud_quick_menu_main main$ i& d6 `2 r/ ]: \3 c4 X% O
  190.     def main
    9 F# h: o9 j$ V. w& ?
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% e. k' }4 I9 R6 R2 f4 }4 a5 ?2 A
  192.       hud_quick_menu_main" @" K. o  U' J0 Z' q
  193.       @hot_key_hud.dispose) ?5 s! }) B5 x
  194.     end( o+ ^) J+ D4 o" f% j. c# i
  195.     + ]: w. G; r- o1 C1 @
  196.     alias hud_key_update update
    0 [" i% Y9 {) A( i
  197.     def update
    3 R0 q, E& L* }
  198.       hud_key_update' q/ M* X4 i+ C0 a) K1 T
  199.       # Hot Key num 1
    6 j" U- s& p6 ~
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 M: {4 |, \4 P. L# u
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ' d! K2 ?# R; S8 s1 [
  202.       # Hot Key num 2
    ) v& M% g1 q) h/ u4 g
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 ~! h& d$ j/ r- [4 @$ K
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)" l6 c6 H4 V' i) y0 M0 _( f
  205.       # Hot Key num 3
    : v# x  P5 y- t
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). Y- n& f& r. L: Q  J% }
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    0 r6 O' i' y4 q5 c" k
  208.       # Hot Key num 4: l: c& U% j! s) D0 p
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 U/ K& t3 X& z6 }
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . h9 R- M8 h& q; N9 R
  211.       # Hot Key num 5
    * J' G! [" Z0 d+ Z  Q
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( z; p6 h7 j9 E) e' ^& E( D! H
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , F' `2 H2 n1 P
  214.       end, ?7 }# h, D7 o, Y; [4 n
  215.       @hot_key_hud.update9 ~8 F# {$ b# E" G! N' f
  216.     end) ~7 S2 \, N; V# F3 ?
  217.   end
    # F( r3 w" k4 s2 a# y1 E  }
  218. end# m% G1 A6 J  O7 s2 o* T8 u$ B
  219. $ f& F- N& t/ |  S* Y- s
  220. #===============================================================================
    7 Y( i/ `, k* \: b: ~" v4 X7 y- G6 g# R
  221. # HUD Window
    # q4 K5 X( m6 d  U# t: N1 }4 M
  222. #===============================================================================
    ; V& S0 e0 _! U2 s8 `
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ( _! p# h/ q1 |' o
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)* Q! a4 y& _. z) W: y4 m/ d
  225.     super(x, y, 220, 80), e0 {, N. R3 m7 b+ O7 f! i( b
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)/ k5 q  l9 B1 M3 W9 g2 E
  227.     self.opacity = 0
    ' Y1 e" y* @8 [
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    - h! O& Q  }/ H
  229.     refresh
    3 K  W( g# ^3 E! x3 {0 \: e
  230.   end
    $ K: e: W" A- P' v% \
  231. : o) g6 d2 A0 S! @+ l
  232.   def refresh8 R7 M, i* [! S  u9 I" S
  233.     self.contents.clear# l( T7 i7 M+ k3 z+ }: L
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ( `7 E6 V4 \( |$ e7 X
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    + r$ |1 n* s4 ]' x
  236.     for i in 0..4
    1 @9 z) e0 i% ]: E
  237.       x = 32 * i + 4
    ( R+ C. Z* p) ]. V9 }
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]+ e) A8 M: \9 F7 n5 N" k1 O1 g
  239.       next if item.nil?
    . Z* \" o8 h: N3 J" l
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ) Y6 j6 k& r& W  q
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ( g0 W6 S/ U- T8 O' o7 _$ f4 M/ O* [- C8 ?8 N
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    - V7 l% V& a7 t2 @1 s: ]
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)! a- x$ I' S0 }' J
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 0 c8 D" H0 D# Y' H: m- `
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ! j. |+ Z* y0 ?2 x! M( u
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)4 Y: R/ d. n, n9 t! J& y, z
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    0 O7 a9 Q1 H$ s/ E
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)9 W9 o- J2 j! ^) D7 E. K1 n
  249.       end
    4 z3 U9 ?6 R* Q
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name): a/ m& k' ^' p5 o5 {9 g6 _* }
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)), X4 q+ g" a% i/ I2 ?& m
  252.     end% W* j' Z9 x8 g  p
  253.   end3 }# R$ T4 w. |* |$ `
  254.   - l1 s% \! h! K$ T* }$ M8 \
  255.   def equip(item)4 s8 `7 Y* H+ y- x( S% [' w
  256.     if item.nil?9 u7 i/ q; N* A( K6 `) K$ h
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)4 `3 a# e* l; d2 P# U3 {$ B/ A1 L
  258.       return4 G+ P3 M1 }& U8 i1 R$ t$ [- |2 X
  259.     end
    . C1 L- q% _" N, K9 \( H
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    7 A) u" Q  e4 J) N8 J
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    % K5 u/ \' k/ E# w* N
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 X. f2 s0 ~0 t$ Z
  263.         return
    ' {6 G' O' e: D3 f
  264.       end* f" [' P. h- w3 E3 s2 P
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    9 K! {/ g7 z% c$ n9 m+ U# s- j
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    2 U& d! ?( `" c# g, z
  267.       @actor.equip(0, item.id)% q& X3 `9 z* W  K
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ( \5 Z# M7 a. H! K4 Z- w
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    * N) H2 G' n! I+ D9 X0 @
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)- {# {% X0 B$ n1 J
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]) F% A: ?5 Y* E: C% q* I
  272.       if item_tool_id != nil. Z6 p0 i# l/ X. E" _
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    8 H- g; W( N7 _! J, o2 v; F
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . j1 K- h- H4 h" u- S2 ]/ w/ h
  275.           return# ?2 q, Y3 Q# k; {, [. l
  276.         end# u! s; l; ?% X8 J
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id! W! g( s' W4 J
  278.       end9 ~8 ^- W8 {) G. _# ?3 f
  279.     end
    ) U! X/ J, @# W2 q# @1 n) ^5 P8 M
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    / l7 r! U4 ~& s
  281.   end) U) l) K8 M  u2 l) t
  282.   
    : s) z* `" o+ c! ^) W6 c
  283.   def update1 p! ]/ H4 R- A, D% b9 C6 Q$ L
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! e( J) r' d  [0 n' G- B
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    0 B0 _& o8 u* U7 j1 d
  286.     refresh
    , D; s% D" k' e" D' }' @
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    . U5 F5 U& f) z
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])% j7 v5 f; x' d' q3 p* }
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    6 {3 l/ h! h! H$ [& O
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 j* s  j+ c5 H6 r
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    % z& N6 h, |+ x) |
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( ^, v0 S, Q+ t$ `' A) g
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
      @9 Y8 P# w& N& K+ e. ~
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ R; v/ Q4 K% B$ N; U2 d
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 6 P" ?6 S4 O; Y6 C3 _
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- e8 G! P0 Z3 T; E% v1 E, ?
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]). l; u: y) v  F0 e
  298.     end
    7 w5 c! D  j4 [1 I8 T* r
  299.   end
    ; o/ L$ g( t7 G) X! r7 r, a
  300. end
    0 {+ T" i* I6 S) \- n, v) p

  301. 7 A3 N2 q, M& i" \# i" j& M$ I+ `9 m: q
  302. #===============================================================================/ P- {: l% M  z* X
  303. # Scene Map
    ) g# P$ d7 p- ]# V: m5 U! t, ~
  304. #===============================================================================
    " G! p( r" _# a! H5 u
  305. class Scene_Map
    / X- L" b5 G5 p6 Y3 @
  306.   alias hot_key_hud_init main" a4 Y% f& c/ F# H* P* n
  307.   def main
    6 z& E+ H2 L- Q" o
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 o7 z" T1 }2 y+ n5 `& k6 R
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 R. D/ T5 O5 Q8 j
  310.     hot_key_hud_init
    # U9 a5 w7 t% k; ^' @8 _2 z0 Y
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ; g; R4 K5 p# [: S  j  _" O3 [* d
  312.   end( a; W: g, ]( K& k3 A
  313.   
    * N& T4 u8 e4 a% l/ M$ l
  314.   alias hot_key_hud_update update& `% y$ P1 f, Q
  315.   def update- K0 i8 @2 T+ b. F
  316.     hot_key_hud_update
    # P; c, I. @3 @. x# T) P" p# P$ u
  317.     @hot_key_hud.update
    % h" S6 {  |9 i! C6 J, I3 h, }
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 D: ?3 `4 Y" R, Y' d
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; d3 q5 _% r' A, }
  320.   end8 P' v+ }! }' p' v1 t9 A, I
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 $ \5 |: ]+ b5 C. }; s8 o3 \
$ ^/ m* Y& t; Y) G6 J! M  v
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....! g: a1 v# S8 t3 g, r; j

5 j/ p% i  `8 z- O3 i' m/ g有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,0 D6 g; ~: [0 v' ?; L$ P4 G5 S
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
3 w6 U! _" U# J) {# K  D& q2 K
' R/ \2 {; y1 G- z0 r5 B这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能; _1 I7 o* l3 Z5 I0 f+ x4 \: M
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本; a8 ?7 |7 i2 O" K
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,/ o" r: P# ?% e" V6 ]
跳出的错误讯息& E, C- ]' ^& o% [- i, m+ n
这行item = $game_player.hud_equip[i]
: [. Z* y6 _8 W$ s+ @" SNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
+ x6 u6 }( |0 l# y是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
3 {# }6 z& c9 R* Z0 O5 N( y2 [$ `1 O8 O( r0 u1 P. w$ ?5 U
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
$ }! G" P. {  Y1 I* c1 ^先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
! |( V" x9 a; r版本确实是不一样,
* W1 R6 [7 O4 g; e4 S跳出的错误讯息( ]2 n, C+ A. ?
这行item = $game_player.hud_equip

8 G) {+ X4 a# z5 i顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
& t+ @; m  m4 ~  b& P0 s5 }% j8 n0 J  `( q& W+ D+ K
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1.   |) m( ]. e( \7 c5 l9 M$ s
  2. p @hud_equip;p n;p item
    5 H$ v: Y2 ^$ ~3 ^$ S: R6 z+ ?
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
/ n0 Z, A1 a/ s- y% i2 {) m根据测试得出的结论,肯定是冲突了。4 E' U; a# E% a9 N" x* i
1 {; k- u! v/ n% N" G
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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