查看: 5740|回复: 33

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
回帖
228
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
7 _2 Y* _, o# j+ ?  Q+ g
' E- \7 Z, m# b0 l之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,8 E; ~2 }. G* D3 O/ o5 l
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。0 a) Q. m& a1 L" \
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-3-25 10:58:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 " n! M! l. N/ x6 x# `* ?
- x- ?4 m7 j1 I/ m& q. X1 M
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
2 ~. I* N2 F% Y9 e+ _" H$ ]照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
8 i' w8 O' e% v" j4 r一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。" x/ \$ G) c9 a# q0 w1 O

% ?+ y0 r+ G" x$ Y) v6 [附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
回帖
228
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 显示全部楼层
XAS的结构大家说都很怪," M( V4 X' M8 u, z$ p7 W; U
我是想让右下角的UI热键多一些,8 S3 W  M& x4 T# B/ i
原本是一个技能、一个物品,- {8 l5 i+ y( E+ Q
变成8个技能/物品。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-3-25 12:40:28 | 显示全部楼层
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
回帖
228
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 显示全部楼层
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
- D+ }6 k1 k0 n1 d' b! _* {  O6 I不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================, N8 w$ A1 V3 |& \7 x
  2. # XAS - Hot Key HUD8 d, U( F3 F- C! V$ d+ A% S! o
  3. #===============================================================================2 E- l2 E9 c# U0 n" A* r* X
  4. # By Mr_Wiggles4 ^$ t% _& D& b! e, l/ r- [
  5. # Version 1.3
    1 @# k4 R; K) z, ]! J
  6. # 7/6/10
    % r1 g+ A! n$ p  G
  7. #-------------------------------------------------------------------------------: o9 d/ G: r: _; Y: H' g
  8. # Instructions:- ]5 K+ F( N6 s1 G
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in! f, s" I. G2 r; \9 X
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    8 x% m" p. Q1 A% _: Z# ~
  11. #
    / g! Z/ d* O/ ^7 G2 A
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 9 Z; i( q1 b3 ]( ?. N8 w
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    2 x, M2 e  V0 L- m/ K4 B+ S
  14. #-------------------------------------------------------------------------------2 l. V9 Z5 G7 T( D; e. p) ^, e
  15. # Directions of Use:
    ) G4 A$ }# c6 p8 q, T
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ; M4 \" h- ]4 i8 t% O. H
  17. #  Showing.) I/ A7 I/ f1 a  E
  18. #===============================================================================" I, c4 r6 V9 r4 v! f" a0 T' ?
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    / y" V3 I) W5 R5 T* k. Q0 a, [$ W
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD' l! h* n9 }$ N5 Q8 J/ Y
  21. : z- m( m& e6 T+ C& b. _: w$ @1 J% [
  22. # Set true  if XAS 3.7f. U0 ]9 @' l& w
  23. # set false if XAS 3.6, P0 B% D3 ]! H; @* Z4 v  Y
  24. XASVER_37 = true, j* Y1 q% Z5 G' E  Z8 P

  25. " W) q+ ?! F; V' i
  26. #===============================================================================
    ; i+ A5 ~( f" F0 u/ }$ ~
  27. # Numkeys Module
    - P  g: S2 H; c+ b- y: L$ z
  28. #===============================================================================
    $ v( N- D. l9 T/ D! f8 ^1 `* h
  29. module Input/ G" P* t5 F& b
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    7 M$ [. j  z% O# @
  31.   class << self
    5 ?, s$ j( j" S+ J
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')3 p( s2 o, c! ^* ?# ]) ^
  33.     9 f- O1 u( ^* X
  34.     def testkey(key)
    # k1 }- u# W3 H  v# h" j
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1% l1 k6 J6 U7 ]' Q
  36.     end
    ! x* w$ A  c# m
  37.     0 f! j( Z1 }& _5 Z3 `( `; U5 {- d
  38.     alias hud_key_update update0 W8 T- H. q' I5 C2 ?/ [/ E3 ~8 c
  39.     def update3 u8 d* [( A3 J7 a7 L, |
  40.       hud_key_update5 Q+ G1 d" h& Z  n
  41.       @pressed = []% ]& H1 {4 j  e6 Y
  42.       for key in Numkey.values0 ^4 S& m( N- R) _7 D
  43.         key -= 10009 w9 d6 u; c. o) H
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key); h2 q+ \; Z. d6 {
  45.       end" k6 h( j. O) h! b8 A& N
  46.     end# G: ~. z+ I5 q4 h2 `1 h6 r4 p- D
  47.    
    " m0 C6 R. C7 M0 i; Y: o
  48.     def pressed?(key)/ e# a$ @  x# A% J) P
  49.       key -= 1000! ~& L3 M3 p7 }& N/ X
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    / S4 c# W' b$ \8 Q# H" n  w$ g
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ; s5 {$ g8 |, ?+ {
  52.       return false7 \! a9 Q; b( j! o% f5 v! o
  53.     end0 b( N, r4 V' ~+ o" Y3 n8 @7 r
  54.    
    , X5 |/ m* O* ~: m+ p# e6 o, T& @( f
  55.     alias hud_key_press? press?8 i# _2 e) e# F( `, s
  56.     def press?(key)7 J" j5 b' C# @* t' v/ ^7 v4 c
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000' s& p1 k2 x, ?* |. z5 V+ n
  58.       hud_key_press?(key)
    2 |( s) w1 _6 c
  59.     end- A/ f5 i5 {! Z0 j
  60.   end
    3 L  k% ]6 o2 g: ^/ r8 ^3 k# y
  61. end9 y; Z# ]" E( y$ P% o

  62. 9 a) @5 d# t* }; S0 S0 {0 }+ o
  63. #===============================================================================
    2 T9 {. y4 X& v* {7 W8 t( [; X
  64. # Game Player
      K+ w/ v% d( C
  65. #===============================================================================
    9 u6 y. [; H5 J% X6 a  v
  66. class Game_Player < Game_Character
    7 D# X7 k, z9 ?$ m+ O! T4 e
  67.   attr_accessor :hud_equip4 D; o' i7 S8 W. o1 x4 L0 Y
  68.   ( b" O" S2 E3 R  E
  69.   alias hot_key_hud_init initialize0 i/ c1 ~0 F( z7 Q; H1 g7 l# ^& K+ E. N
  70.   def initialize* d0 Q& u" w/ E3 W- S; n0 c+ ?  X
  71.     hot_key_hud_init! s- q! K9 f. @, U
  72.     @hud_equip = []* P9 j8 V& [1 `! l8 E  A9 z% c% A
  73.   end2 O6 M) Y" A/ X1 u/ S3 I: i
  74.   
    ( M+ l: g, p) r9 h2 B
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ! g1 c4 a2 h* ]: G4 _7 U# V# i6 r
  76.     if item.nil?
    0 I( Y5 e! O4 b$ ?2 F6 s, v5 W
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)4 t' z* @( |; K. e; a( o1 x+ a
  78.       return5 Z* \) `: C# K0 }
  79.     end1 J# |- p/ Q( P9 g- R
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)' m" I% b" s% v3 {0 R9 b" Q
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    * t+ E7 a7 N5 n( k! m7 B
  82.     @hud_equip[n] = item
    % S0 j2 U3 g4 _* U  x+ G$ O
  83.   end
    7 k8 D+ a& c( O6 ?$ }" ?6 {
  84. end
    7 O$ F" R! g& b9 e
  85. 4 K- k. W+ \/ ]% L* a* d
  86. #===============================================================================
    + C$ D9 P, A2 G6 h2 Z8 S2 }* h
  87. # Quick Skill Window/ [5 A/ ], J. u. t: b
  88. #===============================================================================0 x( I2 Y$ J: D9 v% Q% @$ b: }
  89. if XASVER_37 == false' D' z: t' @2 ^! X1 `. U3 B& Z
  90.   class Xas_Scene_Skill. D6 l* V2 h3 W5 E1 G
  91.     alias hud_quick_menu_main main+ Z$ u2 @7 h6 Y* _) q( P) k
  92.     def main
    5 P) p# X% V0 M% o4 p  b
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; W3 a6 x/ T  m9 E' I" y. z
  94.       hud_quick_menu_main
    1 W8 W% j1 u+ k0 |0 B4 y
  95.       @hot_key_hud.dispose; t' Z& X6 M$ N; ~- L$ N5 t
  96.     end
      e6 X" p( X& h- ^
  97.     3 y  U) |) j4 P4 E  k
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    5 Z; o' I: R/ v( z* }4 u
  99.     def update
    + N2 \# r/ n, k" D
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    0 j' a2 w+ `3 O9 |, y( S5 y( A
  101.       # Hot Key num 1
    ; V) u' w( D2 k# R' e& x4 u6 f
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 @/ v. {# F7 T+ z2 t6 ~
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)* q: p* L. r: U3 \
  104.       # Hot Key num 2- k2 H; U- n* n% \3 V2 ]' C5 p" J
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , x6 l! e- S# P4 x; l6 a; d2 u* o3 z
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)) q4 s2 C. B9 }
  107.       # Hot Key num 3
    : |* A# a& s8 [! A+ u
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" l2 M% H; _( x9 U# |6 J1 r; w& M2 |
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    - @8 x  k" F! p* u# `9 e$ N
  110.       # Hot Key num 4* x# V4 ]% x9 H, o6 B- w2 L) s7 K$ Q
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 O: {) L% M2 L6 W7 F$ H5 k  r
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)# A: k& r0 S" q! Z
  113.       # Hot Key num 5
    : }% x) L* K9 ?
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    2 U6 q/ d. O% _4 ]
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    & E5 K( l. h3 g' `5 a; q+ o
  116.       end
    ) M' }: Q4 `; n: J8 p4 M- O% [* H. E
  117.       @hot_key_hud.update
    ) h2 L) j1 x8 N
  118.     end
    + P- H9 H2 ?4 w+ P$ O9 K
  119.   end
    0 y! S' `* V7 {8 ]" \
  120. else
    / r  m! _$ W5 A' q  e3 D6 g* h
  121.   class Quick_Menu_Skill6 @+ |' f6 g/ |. P, g
  122.     alias hud_quick_menu_main main( ]% t% D  ?' ~7 L
  123.     def main; L  V9 [% B- H! d2 V5 o2 F# b
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . [$ `: h% h( R8 ~( n
  125.       hud_quick_menu_main
    8 B; q! f; P" e5 m* F
  126.       @hot_key_hud.dispose
    8 n0 e9 h9 C/ L) A# l5 I# w
  127.     end) i: C1 t0 X; d* j; B
  128.    
    * M( F5 c: i$ ^
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update5 e8 |" |* S; G) U, T- f3 D
  130.     def update, T5 C$ q4 `/ z4 B. T$ p$ i2 q
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ) |$ f) L7 S7 K; J1 f+ J% K+ _
  132.       # Hot Key num 1
    , R: ^  S6 O8 O# t" V2 v
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ c3 h- T& b+ J0 v; Z' _
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    + h8 y* ^% N& v- a% x
  135.       # Hot Key num 2' M6 [  P, k: I7 T" C" J
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - h7 y( y4 o$ n" e
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill), L% [: c4 P2 R7 ?( o
  138.       # Hot Key num 3
    " n: O! }& E# r: W. O
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& J4 {& P" x7 v: |
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    8 e7 R. h( k* f7 s
  141.       # Hot Key num 4+ p* K# [7 r! `/ e7 ]" w
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 v. N3 O. q" s% Z! V
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)4 Q; }  [; n1 u4 f6 `
  144.       # Hot Key num 5
    5 r4 }' {7 D/ A. w# C' ~2 Y
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) h0 `$ ~/ k% z- p
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill): \' _1 n' B- p+ Y
  147.       end2 l/ W' G5 t. M( J$ p( x
  148.       @hot_key_hud.update; M5 n* B# s: c! m' p) f$ R( t
  149.     end6 `8 B5 y; P% E" P
  150.   end
    ; _7 l" o7 Y& l( v8 T
  151. end
    & C1 U7 {3 [# K/ x% h" x+ w* j5 L7 w
  152. " P- k1 S% Y) J0 b' a+ c- A0 D$ G
  153. #===============================================================================' {. c4 G# _$ S# j& g( C1 l
  154. # Quick Item Window! f! N. G3 g; R. o
  155. #===============================================================================# t: r7 s  k' I% G; X4 Z) F4 r& }- L
  156. if XASVER_37 == false
    $ t* D& L/ g! b2 u/ h
  157.   class Xas_Scene_Item
    4 G$ x1 L9 Z- K( Y) ]
  158.     alias hud_quick_menu_main main, M2 \) R: p' k$ m4 R' \# }
  159.     def main% ?% |* j3 ]0 v; p
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 w) a1 _8 ]7 ?" Q, [
  161.       hud_quick_menu_main
    6 G4 ]* T0 y- B0 u: a; d+ `+ u
  162.       @hot_key_hud.dispose* R0 y5 J# p4 y8 i% \
  163.     end
      F" |6 s3 I! J. s, H) R
  164.     0 h% K/ R, Y% P
  165.     alias hud_key_update update
    . J, Z' N( Q' \; `; T
  166.     def update( e. x$ `9 S' g) j$ j7 C
  167.       hud_key_update
    / u* s% x5 P; {* s0 u
  168.       # Hot Key num 1
    % v) R! n3 E6 a& l7 E: J
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : D5 S8 f6 T+ k" P5 l8 e
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 b- d. S' U4 l) z+ a/ F, h
  171.       # Hot Key num 2
    5 N! x. k$ X( B9 @
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 s% W1 q: ^! }, Z
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    2 q. f+ G# ]" [
  174.       # Hot Key num 3
    & _4 G$ W6 x7 p( o& R
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 |# G" s4 c2 a- R
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    . ^' Z/ y& \- a6 B
  177.       # Hot Key num 4# H, z! E: Y' @8 l
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " R  I% y1 l* E$ B8 ~
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    4 x; _, I" D; M1 q) ]. \
  180.       # Hot Key num 5* K0 C: G9 a% P/ L3 o2 a! ?- ]
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 o! d7 S- \0 c# [
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)& @' @( }2 f( N- M6 x+ o. _
  183.       end
    ; [: x4 [* f5 R6 z8 |
  184.       @hot_key_hud.update2 t' C5 l) ]0 O  Y1 O6 c
  185.     end
    ' O0 }. ~' i% D+ i& c
  186.   end6 e  J+ t9 D9 E$ R2 W
  187. else
    6 S! u9 U' j% |
  188.   class Quick_Menu_Item4 \$ [- n% |" `. o
  189.     alias hud_quick_menu_main main# r$ V5 W/ ]/ n5 Q' `- K
  190.     def main/ P) E; m2 b3 W2 L1 Q- {9 r0 O
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# P3 o) f2 K% {# O- k* }
  192.       hud_quick_menu_main  v- [: v* K8 {, M0 H/ [
  193.       @hot_key_hud.dispose
    7 s8 a2 z4 |/ H" }1 q* X8 o9 f" q
  194.     end9 {% ]4 G' S/ {. Q2 s
  195.       F2 z6 m* `1 s' Q  j: a! q, V
  196.     alias hud_key_update update
    " J' ?2 g( ?7 }
  197.     def update% F! p' |7 D' G$ a% b
  198.       hud_key_update
    # ~$ }2 m$ K5 ?5 \. `% o
  199.       # Hot Key num 1# A* V& Z' k3 ^7 j* r  a" b
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 S+ C  h, S' R
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item); V6 `) N' M; F
  202.       # Hot Key num 2. ?/ w5 Q0 m3 r8 K
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 n3 X+ E/ ~( _% N* D% H1 R
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)8 f* Z& H/ ~- j& \
  205.       # Hot Key num 3
    / b2 U9 T* C  n9 T8 S/ j% q# W% ?
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : F9 j* j; C4 ]5 V( c# @8 ]0 k4 i5 p8 ~
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
      @- V* u# {+ c/ |# q
  208.       # Hot Key num 4
    0 h0 o5 b/ d, N* G9 b7 s" B0 B
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), z/ |  Y# B( a" t4 H
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)  Y4 Z( W' C8 E$ h! W! v
  211.       # Hot Key num 5  p0 ?6 @$ }& X2 f: a# Q
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & d! o7 v/ W0 a8 k4 `* a: @
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    6 [1 E2 v- n' i7 E# F, A
  214.       end
    4 `. D& f4 ~  p, K9 A
  215.       @hot_key_hud.update
    " N1 O2 N9 K/ T& H; u
  216.     end
    / w5 j! q5 I2 o) k4 s7 P7 Q
  217.   end
    + ?% f5 I, g* R5 h+ ]" a1 b
  218. end
    , {( `" t1 ^/ `  r/ G2 K; ?/ c
  219. 5 P3 `* v" n1 v7 w& r  ?% ^- |
  220. #===============================================================================: Y1 o. ], x" J, L# V4 S7 c
  221. # HUD Window5 a( c2 S0 W( e& ?. C
  222. #===============================================================================: T3 Q  v- n0 H3 G0 t4 ^2 _
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    , u2 g( Y  E! t8 u% G. Y1 R
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)3 J: C) O& v5 v/ ]7 a1 _' Y$ p. N
  225.     super(x, y, 220, 80)
    0 F  {& ^: }9 R
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)% b. J, }; `& N
  227.     self.opacity = 0
    & }/ N3 C: y9 k9 J0 v. s) s
  228.     @actor = $game_party.actors[0], W) P# m- x$ |' w) {
  229.     refresh' S, i+ t& b( k" j, K# y5 Y1 f
  230.   end
    $ w; d0 U8 ?/ y+ Q* _
  231. " Q% @- K' P$ V; v: F5 k9 ]0 h3 s
  232.   def refresh3 j! L1 r8 O6 ~0 D8 D' ?, z5 d
  233.     self.contents.clear
    # _$ @: L+ ?" a1 u& B
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")! s6 M! I* e: z
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))  H" X- G3 I, e: a' g* q: M8 }
  236.     for i in 0..41 k# l8 j! b( I/ o- S
  237.       x = 32 * i + 4: A6 O6 L9 U0 C- V# P& L4 `
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]# e+ J- o; O* ^. G  u/ F
  239.       next if item.nil?
    2 I4 |* @& u' w( d7 P
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon). B, V0 |  r2 m$ P
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and- g8 P4 G# L/ X: Q
  242.           @actor.weapon_id != item.id9 b  U7 {: f7 v% K7 z. z
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor), u. L- p6 y: @0 M1 c
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    7 o! D. J5 o8 Q0 {! l* h
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    8 K: h7 j+ k! P$ e  q
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)3 k3 F  K1 @. W5 P$ x, K! Y1 \, D
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    + M2 T7 ~5 Q& I
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id), A  K* Y, O4 D' h
  249.       end
    9 q* c6 N- B5 O! p& v
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)3 P1 r8 U/ n" V' u( x
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))" O5 ~6 Z, s/ X; f& u$ g; F
  252.     end% v6 M( v4 {! z- }" R
  253.   end8 v" I. i8 v7 E# t+ F1 E, F
  254.   
    . j0 A: Q1 ^; O" Y9 I
  255.   def equip(item)
    5 ?) B' `' L' L
  256.     if item.nil?
    6 j. J7 a2 k1 d. Q$ k$ t
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 f1 [) J% R6 E9 g% t
  258.       return9 K3 P+ \) X/ C% i9 g
  259.     end* d6 i+ M9 ~* z9 v
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)( e' b$ L3 Z% k) j3 b
  261.       if !@actor.skill_can_use?(item.id)
    . B% N% e, Q( i) J+ u! `7 c
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). R* B/ u! u' d; M3 v7 f
  263.         return
    5 c, H7 W& Q+ D2 j
  264.       end
    ; j& I  ^/ R& O# N
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id8 D% z  O. {- D$ p+ J$ }
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    3 l! F; a9 c8 e! }- X
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    7 Z% z1 q  N! S* A9 X+ p# w+ I% n
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)5 Q: q  Q! D7 c
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    , f0 }- r. |* G' \9 C: U1 P
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)  F5 N9 N% }9 O7 J" V7 q
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]4 q/ U; U1 s6 ^# j
  272.       if item_tool_id != nil
    : c7 M5 y& u  O, F
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)9 Z6 u  p2 u& Y" m! F  q' ]
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* p2 h1 ~0 Z# w9 q# V# B3 t
  275.           return% X$ T  e* s/ Z6 f' j
  276.         end8 [* C5 f/ B- x* Z6 g+ |3 c; @2 B
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    8 T; \7 I* J  [1 Q( i( o
  278.       end
    * t1 r1 t* y1 k; l6 i* f; Z! Q- l
  279.     end1 `( d9 G2 b% p
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ! i' K* e% E( e9 P- K
  281.   end
    ! H' W7 H/ e. v5 B/ A/ G
  282.   # Z( v& k$ X5 b6 F6 ?( D
  283.   def update# g( d$ u) v; q3 `
  284.     @actor = $game_party.actors[0]9 l: d, q4 L/ m/ Y3 u
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    4 v6 Z2 o" r) o" _( t
  286.     refresh
    / d  f' o0 `, m- y' ~. W
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)/ a) a+ c+ G# ^
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 a" I# D8 Q# P
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ( Z7 }0 r3 J) \' s7 V% ~
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) h" y6 ^5 S$ H+ A5 q- A0 ]  J
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])% \2 U6 F* X! i' O8 K
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 p+ |; ^' @/ j: K
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    # h2 n' @+ Z/ o! ?
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! R( I7 w/ ?$ }& J" {
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ( l1 o6 J3 O! A% E  z  O
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 W  U" `' A6 {" u7 I! P
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    5 J# A$ C% z$ e" t" u% D5 M6 @) q
  298.     end
    & c& F4 n6 W3 r# M# E& k- L8 E5 Y
  299.   end
    % D0 W- c; v- U% ?. h6 H9 ?
  300. end
    ' j9 N" i7 p: H6 T$ ^( Y/ s

  301. 9 s8 ~7 x- Q! E* X3 h+ E" u
  302. #===============================================================================
    " f5 @* U( l8 Y
  303. # Scene Map7 ]  t  t2 b/ k6 q
  304. #===============================================================================
    8 I4 v5 C9 e: X& Q7 x3 D; D
  305. class Scene_Map
    , p4 P; O& S. V/ z; S& a
  306.   alias hot_key_hud_init main
    6 E' _. f$ ?0 R8 A8 P% ~! {, m
  307.   def main
    ) L; {1 k# r  \+ M% u2 q4 w/ h
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ k" v3 O5 N1 v* M) B5 _
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 V. O1 ?. H% z, U( X6 T  u5 r
  310.     hot_key_hud_init
    * H; W1 a  h5 \5 o  X0 j& D
  311.     @hot_key_hud.dispose
    % O! b! e' a) s/ Z
  312.   end, V, Y1 n5 ^! V. S# W6 H
  313.   
    1 x4 Z. R: K) \$ p
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ) |# ?' R9 b6 n6 G
  315.   def update  H$ N8 p% K7 d8 ~! I! L0 T$ f1 G
  316.     hot_key_hud_update
    - }- [% e- `! G! ~: }/ i% L2 ^
  317.     @hot_key_hud.update% u% ]% A* R6 {
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 Y0 V: [$ l4 Q" X
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , V; C' y( m% o( S5 k8 t& I
  320.   end
    ( V( y7 r; s! g& c
  321. end
复制代码
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-3-31 20:23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
2 ~% T$ D5 g; q1 g4 q/ p9 q; ^- j/ C" n, l% h3 m8 |
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
9 j( I. J. |8 b2 o( Z( y& G1 @1 P: W- P% g1 X- H. D+ m
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,3 a  x7 {) X4 v% v( r
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
. @) y& {& h" c9 y( N$ d7 A. S
/ j# Q/ ^3 ?( Y7 k这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
9 P; h  s& @. s) M1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
9 ^6 n' \% H0 R: h2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
回帖
228
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 显示全部楼层
版本确实是不一样,
# B+ R4 Y$ q0 B2 Q, k跳出的错误讯息+ V, p0 E  ^6 K& c- _. p
这行item = $game_player.hud_equip[i]
5 G6 p' P$ [9 J6 @7 ]& L6 `6 qNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class $ G* T  ~! Q5 m  V3 r  r5 t
是否有办法整合呢?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-4-4 15:49:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 , l* E2 b8 [8 `1 E) Y7 ^
$ x4 }; b. L' G3 ^3 {
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。9 @9 m: J/ o- E7 e
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-4-4 15:58:29 | 显示全部楼层
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 , U& [  n9 j. W5 n5 @
版本确实是不一样,' H  r- N5 N! D& s$ N
跳出的错误讯息
8 Y1 {, `* [5 N( R0 H这行item = $game_player.hud_equip

1 J' y9 N) T$ O8 m' t顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
回帖
571

开拓者

发表于 2012-4-5 20:12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 - C* R3 d; P4 w& N

& h) H+ U9 U; R: f1 B& B82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. % o" O" E9 [/ B
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ) R0 o/ O' W4 E/ m1 H! Y5 K) w
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
- N+ G8 i5 _0 U; D! L0 H5 Q2 T根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
$ J9 C9 n) [6 Z) {
5 \/ h3 f! m" y. ?/ s; t请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复

使用道具 举报

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本发帖返回顶部