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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
' `. i- ~3 \8 z) M* S; [3 n/ c, L7 y: b  T/ l2 z/ ]
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
6 k3 G; S' M$ n8 c; p4 X8 ?不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
7 n) g3 l+ o8 k! r* `  A
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 : G* D2 a5 D+ Y7 \" t2 o, R

& O# |3 j* V# X) c( O% b% \XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
8 ?" T' x% e! T1 I6 p6 U照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
3 a8 |/ N& H- F5 j% k# ]一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
0 B. k- m6 d6 h, V1 E* P$ Y
: X6 ?! Q2 Z; l6 W" e附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,& T: [4 X9 B8 a" e+ k( w
我是想让右下角的UI热键多一些,
. g/ Y* _! R% `7 A* a原本是一个技能、一个物品,
* Y; N8 D& b' D# p/ F. a, c变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,! i9 s/ S$ ?1 ]7 L7 u8 X
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    + W. A: A8 j) t% x+ D$ l
  2. # XAS - Hot Key HUD7 H4 i( w* a0 L: s1 b) i
  3. #===============================================================================, N* D! Y1 v) O6 h3 P- o' _5 V9 L
  4. # By Mr_Wiggles
    " c! \' p4 J4 V+ _( [; ~+ J6 _
  5. # Version 1.36 r; [! y$ Q( D1 C5 V& l# w
  6. # 7/6/109 ?, I- a" ]( s
  7. #-------------------------------------------------------------------------------6 L1 B- a0 L: \  T
  8. # Instructions:! s# t. J3 q5 T2 y: m1 r4 ^+ p
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    9 C/ e6 l) b; ^; n9 @
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    # H8 r7 t$ P& m& M! y/ O
  11. #
    " h* x) O9 A% P+ k2 n/ g) K
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory   ]' w6 Y) H1 ]  }# E
  13. #  Graphics/Pictures folder.& D- o. s& z6 _) l% S3 }; X
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    3 p4 m$ F" {8 C" o# k+ E: T) U) [9 k% t
  15. # Directions of Use:
    ) c6 |/ D$ m2 e: F
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    0 v1 D# E, j) c7 {9 U- A# G) n
  17. #  Showing.& Y" n. J, R" X
  18. #===============================================================================
    * o% Y& i* u5 f2 N
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD7 ]; M  H& W- |
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    7 w7 w* [5 a8 J% Y. D( N8 R: i) U

  21. 0 j+ K4 y# S& Q! C
  22. # Set true  if XAS 3.7f! R/ [, J8 j* b& T" Y) n
  23. # set false if XAS 3.6) H0 A. |* D9 C* n, ^! n7 K
  24. XASVER_37 = true$ ]4 B* R* a- g1 t% g
  25. ! B- w' K1 F( {% d# o6 J+ P) [( }
  26. #===============================================================================
    - m( \/ V' ?7 x0 }
  27. # Numkeys Module% W9 ?6 q& F( h5 O  T% C
  28. #===============================================================================
    ! e; S" t+ e% ]* p1 o! x, v
  29. module Input
    & @$ p! s) n" C. m
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ' G- j# t' N* [9 t* P& \9 z/ `  Y
  31.   class << self
    2 s8 [  P$ n* p
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')# X2 _# D0 G: D* E3 P
  33.    
    ) C% c  j0 A. W
  34.     def testkey(key)- U) H8 N% L. ~# ~, U; o5 d
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 14 X9 u$ \* o1 U3 p! l; f
  36.     end  f' ^* }, O. w8 t
  37.    
    ) m( H* L. t/ f
  38.     alias hud_key_update update! w# o7 a. O# d7 s, e8 ^/ U. ^
  39.     def update1 Y" c8 t# s$ c1 c& \
  40.       hud_key_update, U& z0 a5 b( E: A. n( g
  41.       @pressed = []
    8 K% k- A# X: Z" y( N2 H. f
  42.       for key in Numkey.values6 k4 A- l6 s6 Z% c
  43.         key -= 10004 \& Q3 F1 J+ O" f+ U
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    $ \: P  a  k3 t$ |( h4 _* {0 o
  45.       end
    * B+ y4 [& s5 D- f) s
  46.     end
    & P, u; [& e) @# A
  47.    
    5 C/ x- _+ N0 H) V$ G& i
  48.     def pressed?(key)
    1 x, H5 F2 X, P/ J5 P
  49.       key -= 1000  U( x9 l0 E4 [  f, C
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?1 m  o2 N( I* O6 S% Y3 H
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    6 l  t/ r7 U+ _# v! A/ T- U+ A3 R
  52.       return false
    / l7 z+ t( O2 h0 I6 X3 e9 J
  53.     end
    & l* i1 B! E/ s& F
  54.       {/ N  F; A" _
  55.     alias hud_key_press? press?# ?  s) c( R1 C; l6 N: {
  56.     def press?(key); z2 @7 X2 s8 G& j2 S
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    - W! N6 j1 }- C" P9 X3 X
  58.       hud_key_press?(key)
    : i) e; I' }$ V) N! |8 h
  59.     end
    $ l( [" N7 |( u" J0 L
  60.   end
    5 s7 u! a% F0 \4 p/ d
  61. end5 V6 W' n1 |1 T# K

  62. ( e/ M' ~9 }6 N) \
  63. #===============================================================================
    2 G- g  l5 I& M+ N. Z
  64. # Game Player# w9 ^$ ?% K; Y+ z
  65. #===============================================================================
    ' N+ _. l9 A% y
  66. class Game_Player < Game_Character
    3 D& _  p8 A: Y; G, f" ~
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ( t' r# W- T8 g' {4 v7 R
  68.   9 O; e( ~/ W% M, q$ n% D% ~
  69.   alias hot_key_hud_init initialize/ q+ a3 N" _. M3 T7 W! \
  70.   def initialize1 x0 D( Q# x) C3 t% h
  71.     hot_key_hud_init
    9 t( k2 Q4 Y" }  Z' k
  72.     @hud_equip = []1 f- t. {( r0 b" n
  73.   end8 b8 }$ t) |6 b
  74.   2 f% L' m* }. T0 X4 z+ y5 }, m6 t
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ! s3 T0 j7 R1 O- U1 k' f3 F
  76.     if item.nil?' {3 L$ I3 v  k' V. j
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 Z& j+ L+ @8 {" Z9 R% D
  78.       return
    7 Z# X: @1 ]5 A9 N
  79.     end
    ( k: R! {+ w. J1 V$ ^% @1 i! W
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)6 M+ A+ r. M1 ^0 S
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)# e; H! q, b  f. w
  82.     @hud_equip[n] = item* V) d! ~. f: t2 s. e' ^0 |! R: h
  83.   end
      ?/ A; W% r. V# n, [+ K% E
  84. end# l# u) p. X# ^" \/ K

  85. . u9 x% t0 h" M& E0 j6 C
  86. #===============================================================================
    : v' J1 G1 L6 u3 c; r& q
  87. # Quick Skill Window: v8 D) T# |, X8 x3 M+ [+ S' Z
  88. #===============================================================================
    4 @3 Q3 m  M! D9 @4 U* z6 c
  89. if XASVER_37 == false
    ' F+ W" z# v. a$ p
  90.   class Xas_Scene_Skill2 Y$ e' ~% @% D$ }1 m
  91.     alias hud_quick_menu_main main* J: V: f; x" p9 P+ ?, m7 |
  92.     def main+ N/ W! s) R' v  l3 T& w
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( a# {+ r( T, {+ ]( O
  94.       hud_quick_menu_main
    / J; G1 O( e6 v( u! ^& U3 a
  95.       @hot_key_hud.dispose
    7 g$ O# x. ]1 N7 ^4 v: D+ I
  96.     end' A, Y& Q/ R) \- P
  97.     4 Q4 M- _2 |! |+ o6 _; |
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    * A0 X  R- L; @8 o
  99.     def update# J4 n- _( @" W' o
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update$ S. d7 T, t" [! p
  101.       # Hot Key num 1
    , d6 ?& w4 c& P; n3 t
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) p  o2 h! Y; U
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)0 Y. D# _! |0 h
  104.       # Hot Key num 28 m9 X$ q4 U' E8 a
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& l3 g' f+ C6 N% j" R
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / ^) `' L4 b2 ~( `  p3 b
  107.       # Hot Key num 3
    2 w) \. B3 K3 ?1 ^
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % D0 S$ l! \9 Q2 z( v
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)5 ^6 S& E$ z9 {2 ]
  110.       # Hot Key num 4, A9 `& a1 d( u
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - i" ^" i4 F, T) ?  _
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + z, n# L2 U6 N  ]( S7 ?
  113.       # Hot Key num 5
    3 e& e/ u3 S& s; j+ m8 x% A
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! z* `' Y. ]4 p6 |! \/ u
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)9 O" t3 @0 s1 l  @' |
  116.       end
    . X5 m, V. H( R" {
  117.       @hot_key_hud.update
      O  v$ @1 m6 i4 j# c! ?; e; ^9 h
  118.     end
    7 z1 e. u! r1 Y5 S% [
  119.   end0 U: _( `6 d. |% c7 D
  120. else
    6 w2 C4 N( p& V& i( g
  121.   class Quick_Menu_Skill
    / T  U+ v6 A# L' |+ T4 t, h2 g  A
  122.     alias hud_quick_menu_main main- X2 Y/ [6 Q/ ?4 \! @" Y& F
  123.     def main: j& F0 \$ o3 z; L8 f; ?: w
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  j4 {; J1 v" \7 f" r+ T2 O
  125.       hud_quick_menu_main( Z2 L- m1 L3 u1 k: `2 n7 L
  126.       @hot_key_hud.dispose
    7 D- L  C7 D4 d; F
  127.     end
    1 {- L7 F  D- X5 V2 i
  128.    
    ) J. w/ I. b) \" g0 I  w) d+ c. n
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    1 \; ^: R; J% u
  130.     def update
    ) p! s$ B+ {5 b" G+ v" i
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
      l4 F5 F7 ]2 z" ?
  132.       # Hot Key num 1) t6 Q" y. E( h7 X" |
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 {3 ?  d( z' f$ g; ^
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    " ?8 [  s1 v5 u: \
  135.       # Hot Key num 2& x/ e: j. l' {
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 p3 x# b. C3 l# ~, L. G
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)0 H+ W' {" X3 J6 ?
  138.       # Hot Key num 3
    ! V; z' I. J" @/ ~
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; @0 f) r: ]) T4 x$ S* m4 U+ W
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill): I' n+ h: B/ V/ S6 A
  141.       # Hot Key num 4: e: A; M1 ~- ?
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ ^7 x- f! I; g; ]1 L' z
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + B0 a  M, u2 c- y- d9 j
  144.       # Hot Key num 5) R+ O* ~4 W! a& M# Y7 Y1 I8 m
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; [. e5 U$ N& R
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; B' c/ X  K  J
  147.       end
    0 q' F0 ?8 B  K
  148.       @hot_key_hud.update  r- Y5 x5 ^* Y6 e
  149.     end
    2 O8 D  \% f. j
  150.   end
    : W' K4 r; Q3 _
  151. end; R1 Z3 m* r# n1 q0 {* C

  152. 9 O, M- F- a: L3 L
  153. #===============================================================================& l' T' d& P! x7 n" C1 h
  154. # Quick Item Window
    ) t0 f& y; l' q& C7 R. a
  155. #===============================================================================
    4 r& d, l1 h$ c: r
  156. if XASVER_37 == false* \- P& v# ^' _- M& {6 t/ C
  157.   class Xas_Scene_Item5 U# W/ I! u1 U; ?3 \/ S& G
  158.     alias hud_quick_menu_main main* F7 R* x8 l8 J6 W  w
  159.     def main
    * {; N# ^9 t9 A8 Q+ z' O; S1 V
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 O) r$ V+ i! O) Y4 Z
  161.       hud_quick_menu_main- X9 A9 y5 t0 \& s: v( \- H  }2 }
  162.       @hot_key_hud.dispose
    - N" P1 B& C" w
  163.     end
    9 w! t' e& ~6 h6 l
  164.    
    0 j. @. S" O8 o  l
  165.     alias hud_key_update update' k3 C8 l7 s0 F" X/ z2 S* N
  166.     def update
    ; |& I  V- I9 p- s  _$ F" L0 M7 o
  167.       hud_key_update, O" n& `5 e5 V8 U* r! @( M  b5 B( T! ?
  168.       # Hot Key num 1
    . _6 H+ C0 o: y/ T
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ C: x6 x; I1 D- J
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)' O1 q+ V7 T3 {- a2 k, H
  171.       # Hot Key num 2
    0 s) ~+ T* g4 q
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      r* o( R- U( S' g$ v
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ; p( A$ [6 b( t9 F( m
  174.       # Hot Key num 3
    , i+ }; e: A4 e$ i; ]/ M
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & g  [  z, w8 W# A# I* w& P
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ) n/ o. d" A, A  M# G2 w# E
  177.       # Hot Key num 46 @6 B. V5 y! I! a; C& `" R( A
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  Q. I8 q# w1 Y( Y. [# _- [
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 W: |3 J- ^1 D; I
  180.       # Hot Key num 5
      W' x$ Y% ^  d# U9 o' f2 h- ^
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' k( j" c# g& |+ Y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
      U) I8 {+ D8 y
  183.       end$ _3 }  N, N. l% Z9 p8 s
  184.       @hot_key_hud.update/ l  t  V' f0 [' I
  185.     end# W1 t3 s2 W4 K
  186.   end( z8 ?0 L8 l/ j$ B! n4 @' J
  187. else2 ^5 n; U! d* A+ g
  188.   class Quick_Menu_Item* i$ P9 O' F) z1 L
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    : u+ r3 C" R% I9 A6 t
  190.     def main' R$ I( Z4 S" h1 J4 ^
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: t' p$ t4 \( H% B# Q5 @, ~: f8 v
  192.       hud_quick_menu_main- N' j; K+ P, S' U# G  f) C$ c
  193.       @hot_key_hud.dispose
    5 P5 z) j/ Y) e' I
  194.     end
    4 q4 K+ \! O" _+ p; `
  195.    
    ' Z. D8 g  u) p; H
  196.     alias hud_key_update update
    $ ~( B4 K! O+ c* C1 |
  197.     def update' J$ d+ H) N0 E4 i6 g
  198.       hud_key_update/ u* o8 p  _0 V
  199.       # Hot Key num 1) u9 g8 V' z: S, ~
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])2 [1 k& p' `! D- J: n
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)) y8 t0 N0 c) @* z3 u
  202.       # Hot Key num 20 T8 I% h; `+ ~1 Z
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 F/ @1 y( Q4 o8 h) R5 W  g
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ! t: I! s, E6 v4 J8 n7 Z
  205.       # Hot Key num 3- U( c4 ~3 S3 N, N4 ?; Y
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; n3 Z% S" f1 ^, R& q8 ?
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ d( _( U; c* m$ \9 H' r
  208.       # Hot Key num 4! J7 f5 _. ?# ]5 b- e
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; X3 P0 L  f) c2 ]. a
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)$ s* I0 W( A5 `# F8 m; W2 H" `4 d
  211.       # Hot Key num 52 ^9 k9 ^3 k! z6 x, T" I1 R1 o
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 X$ R% y0 N" a. V2 k5 d
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ; m$ b, m$ Z  @2 E
  214.       end
    : d# z3 [$ l; ]: S/ P
  215.       @hot_key_hud.update. J5 u' C& ?% N2 `
  216.     end5 Q, M  r  {+ a- U2 z, e
  217.   end
    2 F+ B. C4 G. `
  218. end) N7 C' h( |. q" Z9 t
  219. & L$ L. _  F0 i2 z
  220. #===============================================================================0 c$ w" j9 D  L  S1 t: f6 G7 D
  221. # HUD Window% D9 l) t' _9 o, V0 Y
  222. #===============================================================================6 v; R- |* o  n4 S% {8 K( n+ r0 @
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    / f6 n/ m: @, w* u5 D
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    % b/ k. s- v" x8 ^0 X- R
  225.     super(x, y, 220, 80)7 d# n" j: x: Q: s, }2 l
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ( ?' v) L! a( K1 V, m# c$ t
  227.     self.opacity = 0, c) O, F8 u2 E8 s8 b' u
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    " C: j( t3 q6 h; \* V' Y  L
  229.     refresh, T; u2 S! O; Q
  230.   end
    ) _: x- g# d( P2 q4 p! ]9 j
  231. " T& f! ?6 d- @1 R5 @2 B  M+ _) F
  232.   def refresh
    3 f/ Q* K% S) U  {4 M# a
  233.     self.contents.clear* i" r6 q9 o4 T% B& f
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")" u+ |2 A1 E, ]/ Z& ?6 S
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))* V. ?9 Z7 c- O0 w
  236.     for i in 0..4
    - }. w% _- E4 R5 I
  237.       x = 32 * i + 4
    $ o' c1 `1 v) P( P9 p
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    - T  f; Y& K$ g5 R; H3 }
  239.       next if item.nil?
    . X# G# b& I& P" p4 {: u5 g
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon): S) @( {! K1 S& a+ |; f7 a3 N+ j
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and, n/ y- m! H  J; r1 w
  242.           @actor.weapon_id != item.id# f8 E; m0 u0 `0 }* ?' t& k
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)- ?/ V/ w' }! Z& z! B
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ( Q9 ]( P! u& D0 x) j
  245.           @actor.armor1_id != item.id1 J2 V. p! l7 P; j( l( C2 U, `* X
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ! p3 d( h) k) L# C/ M7 q* W
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or+ d" \8 m' n- [3 \7 C# `+ b
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    , i$ N. ~/ ]( }0 o/ @/ U4 j8 t
  249.       end5 p! g* O4 G  u4 E- T
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    & L! d$ T0 B2 F2 O: O/ Q
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))/ p7 S( e7 Z% ?: b
  252.     end* B/ N  m4 {8 L0 @: u" A5 g( ^
  253.   end) \! W: }& W  |. p' x
  254.   8 b% [! k. `# ^4 k+ ?3 |
  255.   def equip(item)4 p  I$ w5 O8 i. s" b
  256.     if item.nil?# W+ J; s7 q  T1 h
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 I1 I, S4 K4 L( H% i; L) J
  258.       return/ Y$ {# e$ e; m8 h# G& x2 @
  259.     end
      c6 R3 F% f$ `6 u2 i7 G
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    5 @, o8 p% M2 l. C8 W7 \
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)) N( }6 n! }2 i5 I/ k( O; K; \! G
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ `1 J$ j" Y$ i" F+ o  a
  263.         return( Z) |5 Z' N: z* y/ w
  264.       end# J8 o  M5 Q( x3 a9 r1 u) M% u6 g
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id8 m% T6 ?( S( L7 Y
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    % i( B2 j0 w$ T& Y1 c' w. f
  267.       @actor.equip(0, item.id); ~; P7 j8 M2 @  |% V
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)" V6 v7 u5 }# x& S4 L
  269.       @actor.equip(1, item.id)6 i( g5 c8 C& C0 T( S
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    5 R  ^6 j5 [2 b5 d! ?
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    2 c+ _' }/ [8 p0 S0 n# ]
  272.       if item_tool_id != nil
    1 Y0 A+ T2 s/ C! Q& x
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ! C& U( X' q1 O9 K. ^- ^1 q
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- T  a& ^2 c2 w8 g8 R5 t
  275.           return# d+ b+ ~, h, ~7 e/ [
  276.         end
    3 H2 [0 R5 A) y  g; L
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    7 h- N) v! I! x$ c5 C9 g
  278.       end
    & q6 _# n1 ?1 Z3 J: \
  279.     end
    & _- G, d' b( Y2 u" x
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ) h) Z- n& C# t* C+ h6 V7 R
  281.   end; X# v  i; F& ]4 v8 D& i
  282.   
    ) y7 F. z( t" W( M
  283.   def update7 \* k/ B" E8 M; b+ H! W0 ]
  284.     @actor = $game_party.actors[0]' G9 B7 x2 y% O& c: Z, {# r& \% Q
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip: n" H/ z4 y: ^" q. O/ v4 X* `
  286.     refresh
    , Y/ m1 y/ \1 ~' Y$ J) L
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)# x9 [9 F! `0 K0 w  b* `
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])' R9 O2 h- O6 B  r6 Z4 \5 f, k$ [
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]). e, U! p& z7 g+ O! P/ |
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! L* c9 }/ N" o4 K) q2 r( o
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
      Z- g( V! X' q! Y# F& V1 C
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# r; H# F) a& H  b! j" g
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ! I' O: B5 I3 c# |5 F& B
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : A# V9 S  K& M: p
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    7 B" m# ~/ _1 A2 @( B
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). ?/ l. b- y. W
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    $ i. |$ n- \" Y7 J- h1 j
  298.     end
    9 q7 u. u8 Z; A9 |: {1 o+ K
  299.   end0 T6 q6 r: D, o" ?8 Q& X+ S
  300. end
    & M6 F: O9 q' M- d) L: l8 W
  301. 1 t% s1 S$ d3 y! j1 t6 z4 ?. n
  302. #===============================================================================9 w. d9 ~3 U8 h$ d/ L
  303. # Scene Map
    8 j2 M, `$ T" y
  304. #===============================================================================, t9 V- y: e2 m* C' ^/ g
  305. class Scene_Map
    9 ]5 A* l. {0 M: Y2 d- |
  306.   alias hot_key_hud_init main6 L, J, S, E' l1 A4 q4 D# G
  307.   def main$ I8 h8 O% t# D7 G' M" j
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. Y4 k% Y8 k- D) X  A/ q1 u
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% D% t1 ~, N% m$ X3 {) O
  310.     hot_key_hud_init
    % x& I% T* C. [0 v( a& L' C
  311.     @hot_key_hud.dispose
    2 G/ e% T+ t: ?$ E
  312.   end, ~, i/ P' k4 U+ o* j. T
  313.   % H$ v& m; k* q' M
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ) c- Z  J& Y% B& k
  315.   def update
    ; O7 ]+ W( w4 D# I
  316.     hot_key_hud_update
    - R4 L$ q  T+ u) F8 C+ ]
  317.     @hot_key_hud.update
    * H1 b/ w4 o  o
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    4 c3 [2 {3 R9 G- |/ c
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]! Y9 Z/ r( g* ]0 V' B% n% n8 L. e( a
  320.   end
    ! o+ g# W/ Y) ]  y/ n+ N/ Q2 c
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
% N; j3 D8 H% L& X: A! T& p( B1 }+ Q' J; |8 `8 G
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....: {5 _9 x7 f. S) c5 D  v. P2 q  N
' \* C3 I: q+ u- i$ H4 W$ b, W
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
( b4 W+ i. p" e4 k因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
$ T7 P5 s) x; u* A1 R- B/ @3 {" t) c3 A6 d/ X" R% b3 g% X' F: {
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能$ m. }9 B" u( J1 x! A& N: H
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本1 d3 @* J( o, O5 L0 c
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
3 |) @$ S- _; f% W跳出的错误讯息) _, m, [" b  ~7 ?. L
这行item = $game_player.hud_equip[i]
+ c3 n: q( r, g2 UNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class   m+ W& ^/ b+ _
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ( N$ |  p% p! E) z, D8 t

( x. f" }2 P9 i* U7 ?6 t3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。: c6 I1 g* U3 a' ~) T$ u* p
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 . O9 B/ i) E9 z7 {' X) [$ {$ [) l/ n0 I
版本确实是不一样,3 C) h* h' r+ v; ~3 ^4 v: [( i  d
跳出的错误讯息
7 H5 ^' E' W9 v- W8 U' g  G& F$ w这行item = $game_player.hud_equip

% c% l' \9 m4 m+ c顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 . i8 s0 H. L( c: I

! g" A2 e+ C5 E8 b2 d1 M82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. " M( H1 r; n# N- I6 \
  2. p @hud_equip;p n;p item
    9 h9 m2 V8 g, l$ e, w9 _* d
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
+ Q8 u" d9 n/ L' J' K* r根据测试得出的结论,肯定是冲突了。8 \! a2 g4 D! E- {: K- d& m

5 N7 G. x) B7 c7 y! J请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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