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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
) @, n9 a8 _% ~4 @: Q8 Y
! a7 d" R8 T- S. q1 Y1 L之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
9 u  e) J. m" e/ ^* L2 \9 K; p* O/ Y不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
  o9 R# P6 T4 ?/ `; W6 y
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 9 ?7 X& z; u* P
" G, {* @- O; c& \: J; ?' b
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强' K' J( t$ k6 {1 u7 Y
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面' A* ^, d9 `. i( \7 x+ w, Q. |& C, [
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。2 O% I: e0 U. D8 u2 r  I0 z+ [- b! Z
$ \. g* s% {9 ^1 l$ ^" A- N
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
4 B& I- ]  e+ c7 d' o2 M我是想让右下角的UI热键多一些,
" a) F9 Z# t  A2 V. {原本是一个技能、一个物品,7 W+ i, B/ U" m5 U; a
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,7 T) _; @' o* D
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    8 |4 \8 i9 y- q' P3 U# ^
  2. # XAS - Hot Key HUD+ V( W/ |/ d+ ^! ]6 [
  3. #===============================================================================
    0 L, E! F6 e$ S' f
  4. # By Mr_Wiggles
    6 y. h* L" E5 v2 d
  5. # Version 1.3  x* Y4 x/ X; F
  6. # 7/6/10
    & D" o0 N; H0 H
  7. #-------------------------------------------------------------------------------& G, W) U: a* Y% [; h
  8. # Instructions:1 o6 A0 D& {9 U3 b
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in9 \0 a+ l: Z) m/ B. |& L
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    6 ~5 H9 x1 u0 C* z
  11. #
    , X* a. z# s0 A8 {) W/ ?, \
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory $ S7 Q- A9 R' l, c3 F# L) n7 E! @
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    4 o( _, C' A- D" M
  14. #-------------------------------------------------------------------------------  h0 {7 c6 s1 R/ ^7 X, J
  15. # Directions of Use:9 L% u0 [+ b7 }) Z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    1 M( t& _! J$ D3 E4 }
  17. #  Showing.( `( I! \3 q0 p& @# H9 V6 y
  18. #===============================================================================
    9 _5 |+ \/ M5 h6 p* O
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    - H3 U# L! j6 t5 D0 D" w6 l
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD3 j( h" K" r# Z3 A

  21. ; p- C: u$ H/ ~. D3 _, s& G
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ' q) n$ q% S6 j4 z2 o
  23. # set false if XAS 3.6; c) d& t0 S, ]4 k' Y
  24. XASVER_37 = true7 M' \: f& p7 Z% W! `
  25. ' F" L! h& @0 W& M/ ?
  26. #===============================================================================
    6 f. ^# {$ v" y9 w& t$ V: w
  27. # Numkeys Module
    : L4 X: y. F+ [
  28. #===============================================================================
    : D: ]0 V. k$ L) t- D1 U) m& q: }8 L
  29. module Input
    1 j+ }3 m9 }6 ?6 K, ^. g
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}  _1 a4 d: X6 L6 z2 w, I6 b
  31.   class << self: I) u# a  I8 ~% e
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')$ F' f; o9 U  g) w" u  D" d+ X
  33.    
    0 I% }' W; `$ c
  34.     def testkey(key)7 \! q0 ^* \: L8 X) v- `; H3 j
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    & J$ M! G+ }) h3 X$ T" i
  36.     end5 q! a6 Z1 {! \# D# H
  37.     1 H' B6 ^0 _8 T8 w7 V
  38.     alias hud_key_update update' V; _" \/ ~2 `4 g
  39.     def update- x9 F6 m2 q8 d
  40.       hud_key_update
    5 |0 i0 r4 {. F5 B- y
  41.       @pressed = []
    8 k: W" m9 i% b  P0 z
  42.       for key in Numkey.values3 O; T0 G1 L7 u1 p! i) Z
  43.         key -= 1000
    2 ], a9 J( ~% m/ \
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    $ O3 \0 |9 _5 X0 P1 H$ E- ?
  45.       end
    ; V1 v& ~( Q+ `/ Y6 ?
  46.     end
    - [, Q" j+ j& P9 u0 ]
  47.    
    " e- T! M+ `  d6 ?9 ?
  48.     def pressed?(key)3 d+ y& t  ]3 l6 U$ o+ _3 ~
  49.       key -= 1000
    0 \, q6 Y" X; T( Z
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?( X2 p# i6 p" o) H+ n7 E* n
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    6 S9 {$ c8 N, P* o
  52.       return false
    8 E8 X7 M- r: G( U, N: M5 s
  53.     end
    2 V% T& {$ S/ a" J
  54.     8 A0 K8 k/ }: R/ F
  55.     alias hud_key_press? press?
    ; A% o1 ?# T! A$ [+ Q
  56.     def press?(key)
    . ^" q/ c3 x; A
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    8 M+ h" ^4 K. s9 P/ J9 h% c7 x
  58.       hud_key_press?(key)8 X! k+ F4 T, T0 `+ m( P/ t
  59.     end) y2 s; g2 ?: K
  60.   end: R+ J  R' x0 g, L
  61. end3 \4 L( Q8 D" c) _
  62. # o1 p$ T8 X3 C
  63. #===============================================================================
    4 H, M0 @1 l2 y# w
  64. # Game Player
    ! M' P) b0 s/ d2 o: D9 R
  65. #===============================================================================
    ( o, q4 H6 H5 J4 f
  66. class Game_Player < Game_Character
    / H3 x* m$ @+ r& @
  67.   attr_accessor :hud_equip
    . ~' @( q& @% t7 c, F' [2 m# j
  68.   
    + Q  b/ U4 ~; I, D3 t
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    9 m, A" H! d9 N
  70.   def initialize, [* X2 d+ R. e2 Y, ]& U6 p2 u
  71.     hot_key_hud_init
    & M6 y  t' @  ~' _( N/ o* D
  72.     @hud_equip = []
    9 j/ k( l7 i1 o8 M! ~
  73.   end0 x! {$ A* u0 V$ t+ I8 z! I5 H
  74.   * M: T  [' _  v
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    # z8 J+ y% e; z9 h4 U1 W
  76.     if item.nil?3 P) n( x9 N5 \; t# D
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . x4 u  P! x( y# T* D2 o  k& s
  78.       return
    / C4 S) B  Z+ P' S( M4 r9 X! s
  79.     end
    * H0 [6 N5 e6 h! @/ o. |- L# `
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    - a4 j' I& k, m+ Q& U* c" G+ r
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)( x( z0 u6 E  U5 H
  82.     @hud_equip[n] = item
    - U2 o' s0 u0 c1 I# a( s
  83.   end
    ! j9 x' U& ~$ m$ p# v: c
  84. end) E" m  A! E; V- L" _) U
  85. 1 Z' Y+ @/ \* y/ t( ~
  86. #===============================================================================5 |6 M; l0 q$ _% a. p
  87. # Quick Skill Window
    ) H& R. K  B; _& Q$ c) P
  88. #===============================================================================
    1 C& B! z$ _  J$ R
  89. if XASVER_37 == false
    * [6 L: I" T9 V4 ?$ t
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ! X, w* v, ~, p- {" U- Y  L* ~3 u* l
  91.     alias hud_quick_menu_main main. e) _, Z# x! D* m
  92.     def main; e1 ?3 c- X* M6 Q) _) F& y
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + f- _. W5 T5 S: x! m, Z5 w
  94.       hud_quick_menu_main- v; p3 d8 ]0 S) m& c- v/ @
  95.       @hot_key_hud.dispose9 q: F+ G# F8 N3 v  ^
  96.     end3 U3 E/ s1 L6 ?- j
  97.     & _. ~$ C& h- _3 Y. a
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update+ t1 d& Y6 g1 D) L
  99.     def update
    0 a2 _. }6 d2 \) [0 `6 C9 Z
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 i7 }3 f8 w( x. q" b0 }: W
  101.       # Hot Key num 15 g; a9 x9 g2 t. j3 F3 q
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) w1 o7 X( T" s" S+ X. d1 w! p
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)$ A& e* A9 R# I  w1 f% P5 u2 [- k
  104.       # Hot Key num 2, |6 L4 L3 q+ H* s. i6 N% X
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 G- H* z+ G& X0 R) m" n
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)3 ~+ A, I1 a) K! y+ e0 W0 H
  107.       # Hot Key num 34 [3 |3 N8 H! o8 G$ E) T/ h2 G
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  g& v" N4 P! r' E' n
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    - _% b+ ]- l* }8 r, o  f
  110.       # Hot Key num 4
    & X4 G. K& ?8 `5 O
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 B2 N8 F1 C  v4 l; l, y- }
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    4 [& p3 N2 C  z: M& f9 ?+ f
  113.       # Hot Key num 5( J6 d9 D9 Q5 B) l7 A& o$ G
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( F/ y2 j# v" B+ A) v/ G! b
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)' x2 b* p- S* }) }% a) u  `
  116.       end
    # C. M( I$ l8 g3 z0 h2 ]2 n. @( b: L
  117.       @hot_key_hud.update# o# T$ Q% s" r0 M
  118.     end8 E: o# x1 u2 \3 u0 c- b
  119.   end
    1 n: M; y: H) ^: F0 U' F7 M
  120. else
    8 @8 f1 V! F" `2 f4 v  r
  121.   class Quick_Menu_Skill7 K5 z3 W( y+ q/ n
  122.     alias hud_quick_menu_main main/ u$ b1 c( Q6 h4 c: h
  123.     def main
    & s5 Y( B( j$ R3 c* Q$ q
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new/ r9 f, r4 f$ ?
  125.       hud_quick_menu_main
    ' p, P/ d6 c5 Q) X6 X. Z
  126.       @hot_key_hud.dispose9 b3 D; ^6 i" T7 E
  127.     end
    3 O% I8 b0 D7 X# Q$ p3 E  w( K
  128.    
    ' G  q5 v) z9 U  i: v: u
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    2 }9 ?! a/ F8 n+ z3 H0 {
  130.     def update
    " `8 X7 q. u/ v7 c1 m0 C7 O9 |
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    * Q$ O; n+ S; p, \5 b
  132.       # Hot Key num 1
    0 m6 G" _4 P  h' y) n6 w1 b7 J
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): W& W( i; w' j2 P3 d! u; i
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)! d. e; Q4 l: J
  135.       # Hot Key num 22 k- j' H* X% l* V( C3 }( X4 q
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / S+ s( a* o, x  [
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % A0 \0 w# U) s8 D9 |6 s$ L
  138.       # Hot Key num 3" h) `" y, Y9 n6 B
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 J% q$ ~/ C# y1 M& b' a) H
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)4 j9 ~% B/ p3 E: u
  141.       # Hot Key num 4" |9 g2 E& _6 Y; L4 U. c) N
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! X0 T& @% @  n
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    " |/ j1 f9 |' L0 @% Q* M
  144.       # Hot Key num 5: k3 @; E) `0 D5 o& w
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( e. ~' O% m" u
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)5 p6 U- p$ n6 y% I- l% r+ \
  147.       end$ q+ d5 K' I# u
  148.       @hot_key_hud.update, h+ O7 b. E  f4 j
  149.     end  M' d- w/ p, }
  150.   end+ i/ {3 }3 B0 U+ {: l, h
  151. end
    + N$ y( w4 a% R# Q% Y5 Y
  152. 8 D; w! x8 r) m. M
  153. #===============================================================================
    6 \6 n1 g( [/ b* H5 w& L: Y
  154. # Quick Item Window
    , ]. @) D% R7 u0 Z! W; F# Q
  155. #===============================================================================7 w7 O9 k$ ]8 F" `
  156. if XASVER_37 == false- w" K& M# g+ }5 I" ?
  157.   class Xas_Scene_Item( L5 D0 E) d% R! r
  158.     alias hud_quick_menu_main main. @0 B0 b4 [& Q: }
  159.     def main6 r7 |2 J$ Y. T1 r0 ]4 R
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 Y+ F; F5 E" p1 ]2 v% v5 x
  161.       hud_quick_menu_main$ N! g- L; T! j1 {& v9 @1 \
  162.       @hot_key_hud.dispose
    7 x1 n" w* G: u( A# w2 `8 ~0 ]
  163.     end
    " w  G) }; M/ t5 T1 R7 b
  164.    
    : C2 S: I6 q  r- ?0 V+ o$ t
  165.     alias hud_key_update update% f+ `) W. m8 }
  166.     def update
    / e0 A' t7 m2 R2 c$ ~3 E. r. T
  167.       hud_key_update
    4 W# |! g* p& a# y
  168.       # Hot Key num 1
      P' b& S, }3 Z: s+ N- c
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 U3 Z* L$ \( \) \9 D% {( c
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): O. D- r+ b" J: ^- z- m- S& R9 P8 d
  171.       # Hot Key num 2$ B- S' A' X) z8 J* X
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( c1 ]$ I+ ]" B" L
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item), i! F& v: R' a( E
  174.       # Hot Key num 3
    8 `% u6 K6 i- ^& A, X6 g
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ Q7 Q2 M; ]' O) L# n. c
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 {, z6 H6 c. `2 B& Z
  177.       # Hot Key num 43 ]- Q9 o" L; j+ F7 i5 T
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 Q& |- Y4 q1 j" }1 V4 S6 w$ b
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    + X6 e9 R2 |4 Z1 i+ l
  180.       # Hot Key num 5* R6 D3 [! j0 }3 z4 X
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 {  t) U8 h" S1 T# E" z
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , \! l, n0 b7 f& S! L" @6 s- ~
  183.       end, S- Q4 _* \: M1 ~2 |6 B
  184.       @hot_key_hud.update" s; p* I/ O2 b. a  V6 |; L
  185.     end; [  J$ Z4 O' z5 g  ^( M
  186.   end
    0 \( M9 u7 V1 y9 U( s$ O  F
  187. else& Y4 R! {3 f5 y* U5 Y# a
  188.   class Quick_Menu_Item. u* z) i4 S# S
  189.     alias hud_quick_menu_main main6 T) |8 q; I( ]  p+ i$ f5 P6 x  f
  190.     def main
    7 W$ D4 D4 ]$ T) q: ]
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new/ m6 ~8 [4 e1 r: ?; I. O: n
  192.       hud_quick_menu_main2 S( R  {9 s. b) E
  193.       @hot_key_hud.dispose; {& J, F) ~* H8 j2 y4 u
  194.     end
    * l, D9 W+ \* R2 D  A" d
  195.     $ T$ S9 `% {4 g$ ~% Q7 R" R$ ?1 [
  196.     alias hud_key_update update
    ; O1 V- H, j7 ~! J+ h
  197.     def update
    & F0 i& S! \7 s6 f6 {& v: b
  198.       hud_key_update0 ?0 J: ]# }; E$ k
  199.       # Hot Key num 1( y' N3 e- z" ]8 a. D+ r' o
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 C- F& m( y  `* z& o
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( D) p8 _" [$ R# P7 S+ g
  202.       # Hot Key num 25 T1 r9 Z6 n) w7 l, n; E
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 `. p# E8 K" {2 D( A+ ]2 n$ \
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)( m! d9 d) ?1 e$ D: Y& r7 T
  205.       # Hot Key num 3' O+ c  `+ d/ U9 R) Z' y9 w
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ h" _: S" M" j3 k' E
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( \2 @1 C% e* g# ]/ Q+ i9 Z( ]' u* i
  208.       # Hot Key num 4# ]1 @$ p$ @9 n0 }9 U# F1 I. @. G1 x
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 ?6 R8 R) ?+ @$ f. ?- y/ q0 s+ G
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)# g0 W  x- M9 F9 h7 A0 ~8 U
  211.       # Hot Key num 58 T2 o  j6 F! e4 L$ s$ R/ f
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 {* N- K' o2 u
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)* n$ F3 O  D+ ?# M& D
  214.       end5 v4 n' s. }5 F
  215.       @hot_key_hud.update4 \0 ~' ?1 o7 q( c* S/ R6 |
  216.     end
    ) m# x8 k5 s( T4 K" m
  217.   end
    8 u3 Z  M$ \' b. O7 P
  218. end: F3 I) q; q" {. q( @! T" j

  219. ! y! X- m, b5 C# K# V7 g
  220. #===============================================================================
    - \0 l  y% J' ?  l8 K+ h1 F; Y4 X
  221. # HUD Window
    , P% q) r# [  d7 ~; m7 b) F
  222. #===============================================================================
    ' T; I7 p9 c" h4 v( A( E6 j
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base3 _/ b2 O5 N) q: Z# ^
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)4 Z) b- a+ S1 s1 T  N! }
  225.     super(x, y, 220, 80)' q) V. \! w  I6 |+ F) }2 A1 j
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      p7 ]) a" N+ @" {. }
  227.     self.opacity = 0
    $ P  z4 c5 f) W. b6 [+ J
  228.     @actor = $game_party.actors[0]; f# w& m- R" \* b' l
  229.     refresh
    & Q- u# O. T$ h) X1 b3 i0 }
  230.   end7 p. r4 L8 K! M
  231. , ^3 Q: K# m# ~; Z7 w
  232.   def refresh- l. F2 x9 y1 p! Y1 D8 i& v
  233.     self.contents.clear
    1 P" h0 K: B% t
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")8 ^7 a) S$ Y2 }/ |' B5 c* A
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))+ s% k  ?, x; F* I( }: m# [
  236.     for i in 0..4- E8 U" d: W- O$ t
  237.       x = 32 * i + 4
    & j( ?4 X# O7 r; \$ i! F$ _2 F" s
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    # k& q# }- o- T1 H' u1 g7 ]
  239.       next if item.nil?- A9 O+ D( f3 P. R1 I% e6 m! ~# w) ?
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    - z, M! _: O3 D% A+ O$ ?7 `
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    - @/ v/ F1 t5 r$ G% U' ~7 T
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    & I* X0 u# c! f
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    * Z/ h1 ^# \. [6 V
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 4 i8 p' [7 N* B4 m! X0 z
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    $ a! N5 {. ~& W1 N+ |3 g
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    * T: l0 B, Y1 ^0 C+ v0 @
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or  D7 h9 c, }! {) h& g5 _
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ) M8 Q. d8 \* M; D3 T" B9 j  q% F% H7 |
  249.       end$ ~9 O6 _' t+ q- |& b
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name). [* w  |2 B7 V9 @/ J2 K3 t9 |
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    & ?! y. {3 o( M
  252.     end2 q0 g% Z3 G+ H. O, v4 E
  253.   end9 m# o1 j5 U( }
  254.   # B% d* Z6 |4 O
  255.   def equip(item)& }  `3 N' N* J5 U1 D" H0 K
  256.     if item.nil?
    ; d" J" ?+ I0 O' s9 c
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 T1 P1 I8 F: ]
  258.       return
    * k$ P: e# E! ]2 N2 K
  259.     end2 w; l0 m2 v4 e" w% k
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    & R1 N$ }9 ]- \
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)9 D3 l1 H/ d1 ]( ?! n& w  v4 O
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 S0 ], P9 ~; I9 |0 U% R1 K
  263.         return+ r# c( N7 N: m+ {# f9 g: c3 r/ e
  264.       end
    * T4 b# O. y3 @# _) g
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    8 J  V+ R6 Y* g  _7 N8 d3 |
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    : b# C; d1 W) U. W! m& v  F
  267.       @actor.equip(0, item.id). x7 |, F. _1 y
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)# Q8 @) x/ W* ^7 }6 N
  269.       @actor.equip(1, item.id)! M" k- P7 j: T) W+ d0 Y" Z
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , m7 W$ w2 r6 h- c1 {1 j
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]0 J1 ^# ~+ E  H4 K9 P: t
  272.       if item_tool_id != nil" s( p7 W5 M8 z
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)6 E4 {0 L+ i! T' `0 j* h( x
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * L# g) i0 S( i& P9 t
  275.           return- Y' ^- S5 K. B6 \
  276.         end
    0 ]. _; Z4 m9 }! R% a
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id8 w6 {3 \4 F4 }: V+ e, ~
  278.       end
    / I6 }5 G* y1 J% [% |8 N
  279.     end
    # R$ ]/ C3 c5 t; E* r9 R& G
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)$ e2 H$ B3 M+ Y- }( T. E
  281.   end
    + i* [; M1 f* A( J
  282.   
    " q4 C- x$ q+ q# c# [; |
  283.   def update
    ' O# m) t2 {) q* I+ h8 E$ n; |" ]
  284.     @actor = $game_party.actors[0]0 Y# ~2 a" x. ]# w& t4 u9 y( ]
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ' x  ~  x4 k( v7 d4 e+ J
  286.     refresh
    * @, H7 y9 V. b/ C- L
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    5 a4 U: [- W) v, e( h. m
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])& x- |- Q, \# _" L3 O4 e: }
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    . u& `2 G& D; X6 {7 M) a$ C
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 W% y, ?4 @6 t; A0 A
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])8 f. {7 |' `$ T$ e, @! t: U
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 \6 H, C" d1 |2 n- @
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    0 k: C9 O  O( z0 d
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      l; |9 U" b5 ^' h
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) + t' v# i) M$ ~7 {
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 t% S* a: L/ q$ e; E: Y2 ?
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    8 P  B* y% ?6 o4 S8 ?' q- ?
  298.     end$ F# l# L2 f  s, d& N
  299.   end
    0 l! _, J- ^8 b( M; v* }  Y7 Q( l/ T
  300. end
    ' ?0 o" h1 \5 o1 ^

  301. 8 O- K/ r+ t+ C: F, ^
  302. #===============================================================================, _" k& D* k0 |6 B
  303. # Scene Map
    * U4 |9 t- ^9 n8 p0 ?
  304. #===============================================================================
    0 q' Z. g; U" U) ^1 P+ h7 ~1 ~
  305. class Scene_Map# I# H9 j# o( i% \0 F
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ) ~8 Z& Z( Y  a
  307.   def main
    ! E- l1 M# B: P& T6 ~: p
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 g9 f$ I& W7 h& |" X, Q
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]; d( f8 Q# ?) k* D& [
  310.     hot_key_hud_init
    # W/ K! n% c! r( R! r" l
  311.     @hot_key_hud.dispose
    7 u$ {5 i/ B" k$ d, M+ J( C
  312.   end
    ( H- ?* F- F( F$ t; ^
  313.   : I& x; z4 ]( A, W
  314.   alias hot_key_hud_update update/ j0 a) ~* V- C( i1 o
  315.   def update  I+ N  ?9 ~( i/ V0 I7 i) F
  316.     hot_key_hud_update+ R) K2 G! x) E% s
  317.     @hot_key_hud.update$ t) q, [$ J: |) b8 \
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]1 K) Q: z9 P0 G2 Q1 [6 X7 i/ d  I
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # {0 y# }. `# M' o8 U
  320.   end( H) L+ b! W/ |2 D: D
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
+ R" i) [' d' T/ M. Z/ Q5 Z2 K: `# ~; \0 U$ k7 {( q- z" E: A+ F# |
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
' q* D$ r/ n$ I( u' Z% A' n# @4 g  f% [  h6 d5 o
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
# m: Q! Y1 @: g/ x因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,9 r5 v! N! u9 V+ Q
( Q3 A- d( l9 q4 i. [  r0 o
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能5 _5 F( A. a2 i, u# B% S! z/ N7 r
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本6 R8 P$ {" Q1 x
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
2 i7 k+ n: l( ^( o4 o跳出的错误讯息
- N- ~" G  E  z* {这行item = $game_player.hud_equip[i]9 C+ m. K. J4 e. `: V3 O( d, @# {
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class / g- b$ s: ?+ g8 B1 \( `
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 . j8 H; G, A: C) Q& K

& z6 ?  S: o, U  L3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。8 n7 @- r( Z! a' `# f
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 5 F, o& }  o, _' N5 U- d' T7 M/ g9 P2 ]
版本确实是不一样,
, L# q8 a+ y" p! G跳出的错误讯息% d) l2 J# L3 y7 D* }
这行item = $game_player.hud_equip
0 R) v" D! h4 O+ C5 \4 R# O& a0 \
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑   S& M& ~. b" y# `" I# M
5 b, u4 |! h+ D6 c- ?& u  g- ^
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 4 L/ R) {- r( C. |3 _% X" h( r  l% }
  2. p @hud_equip;p n;p item2 u+ t3 m. G9 J( p: N
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,3 \: B6 M  f( ]7 s8 k' X; n6 L+ c
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
: r8 B) i% o; W) p3 O" r& q$ i- s4 r4 f7 k) T9 I9 [9 i
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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