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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 " T6 L; o5 U6 j: h5 }/ H2 I
( J% g* K4 k4 A& ~; O$ [% }! i: e
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,6 b6 S$ w: S" @: U4 F
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
# d1 s7 T/ U) e+ G
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 1 B2 F+ G8 n! k7 V

2 n! f' Q( h2 s( |/ I. ~XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强5 o- j% H) N1 a  p" T& w- Q$ @& d
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
! ^4 i- Q; U( s) C一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
8 a# V! d6 Z* C6 @0 I1 d  e3 z8 {- G3 C; p. \5 M; U- w* a, i+ ^
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,4 e6 D- {) g. K+ |/ b
我是想让右下角的UI热键多一些,
1 A+ T& c1 j; Y6 E- }原本是一个技能、一个物品,: P$ w6 ], m4 y7 k! I* x" N
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,, ~( R& d: s2 V4 Q# o* r7 [
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    9 H, F9 u: x( O9 i. a) x
  2. # XAS - Hot Key HUD) m3 Y3 _# ]0 o2 @* o  x: p
  3. #===============================================================================
    . X1 E, V0 Y$ Z# b& F4 j8 ~- e( a: T
  4. # By Mr_Wiggles) X2 q2 N+ r) f+ u
  5. # Version 1.3- k- U' E: U1 R+ P; |0 o4 s3 ~
  6. # 7/6/10
    ) ~/ _: a* o  r( i1 a7 L
  7. #-------------------------------------------------------------------------------/ Z9 D. u+ X4 o- a2 c+ t2 S0 ^/ Y
  8. # Instructions:
    ! z6 ?& `8 `9 J2 c% M
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in. G! E) r5 \+ |1 l" j6 E) R
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    - P1 q+ L- P+ w
  11. #
    ; f/ h0 H0 J# }1 r, x! p
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
      t  ?- ?$ J' s' V+ U5 `
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    " T+ C# C. v2 ?9 M- p/ Z' x
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    : n1 A! D+ r' M4 t" Y
  15. # Directions of Use:4 D2 y( h4 s1 h/ z/ r5 z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is- Q" d9 j/ v  a) p3 g8 o
  17. #  Showing.& m0 x( l: H9 ^. b# ]
  18. #===============================================================================
    : @) B5 [6 K* N9 @
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD* l) F, K) A! K7 E* O
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    . j$ K2 l- C. L( n& N* z: C" o

  21. 5 i  X7 r+ |( w  D# S" p2 Z1 j
  22. # Set true  if XAS 3.7f# p* {' L2 X1 _8 c# S; C) @
  23. # set false if XAS 3.6$ x8 U) A8 U7 _# Y( u) X, o
  24. XASVER_37 = true  l+ X- Q. Y: d7 F( g) x
  25. * Q$ j+ ?( u$ Y3 ]" S
  26. #===============================================================================: X- P3 [: C1 i; {( m+ ~$ l, l$ k$ H
  27. # Numkeys Module
    9 k" `1 J9 [8 o$ A/ P
  28. #===============================================================================  \& z+ e( U- Y3 S( q6 v. p
  29. module Input! s! z: A( |% I6 d3 j( k
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    - z! @* [/ {3 T; L, N- M
  31.   class << self* y. R) O& i, Z! i" ]* y+ i
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'). \4 U, e9 O4 }5 j' E( [, i1 D
  33.    
    9 ]6 u% B8 g7 V# c( `( l9 |
  34.     def testkey(key)
      v- U& l1 V2 x2 J% z: Q$ U% Z- w
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1: L/ e8 R) o0 Q
  36.     end
    % l4 N2 \3 U& x; c; x" l4 K
  37.     ' _$ P* \9 n* F4 A! z& P: U' p
  38.     alias hud_key_update update, N6 ?% G; e8 D9 A* P, e( S
  39.     def update: K- V! U. u* n8 ~, t
  40.       hud_key_update
    2 [" V" u' t/ a( S7 P  n
  41.       @pressed = []
    2 N" f& z" Z% c+ u4 E, Y8 v
  42.       for key in Numkey.values/ L% d- ~( c' U1 A7 T
  43.         key -= 1000. ^9 Z7 x* v1 w+ l. q$ |
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    4 [7 \, d  U" o8 {( [- H) c9 W
  45.       end
    $ t$ Y6 b9 Q) W! ^: `5 z- _9 I* X
  46.     end
    ( j) S- X- q7 U, ~6 K
  47.    
    " M3 `: l9 U( D" ?9 U
  48.     def pressed?(key)
    # Q5 f- J: G- R
  49.       key -= 1000
    - W, L6 ]6 e, n, \
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?: v3 E3 G# v3 [- W/ ~  m1 Y3 L. A
  51.       return true if @pressed.include?(key)0 D% ]8 N- E& {& R3 R2 w
  52.       return false
    / q& Z6 \) y8 s+ i8 [* Z3 P" k" p% j0 `& M
  53.     end
    1 R" S6 O( ^* h* b2 T5 s
  54.     + H1 `# ]' w% S; ^" w# G' F( T5 G
  55.     alias hud_key_press? press?6 H& e$ T# z1 l  D) L" C
  56.     def press?(key)
    6 @0 A& O3 m. ]1 W" s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000; V1 x  w% z/ U7 M; @5 j
  58.       hud_key_press?(key)
    . g# N1 w3 {; |1 @/ b  l7 F& z
  59.     end( l8 f) D4 n' r2 K
  60.   end3 m# q( r/ V- B
  61. end. m8 R# ^8 L: |$ C; E: m

  62. % c+ ~0 R8 `  z. T
  63. #===============================================================================
    . U1 p" P0 b% z
  64. # Game Player
    , V. B, u. \/ f
  65. #===============================================================================1 n% ]) j9 w* l$ `' t
  66. class Game_Player < Game_Character
    8 v; Y" w+ x6 {
  67.   attr_accessor :hud_equip
      \; e/ N+ i0 [* ?: E! @0 _
  68.   
    ! N9 o( f: a, i0 m
  69.   alias hot_key_hud_init initialize0 R! J" O0 [- \: R
  70.   def initialize
    - H; Z( V. H5 [3 d
  71.     hot_key_hud_init
    8 i6 O6 K7 B+ c" \; j- M
  72.     @hud_equip = []* b/ b9 n! Y6 n$ e
  73.   end
    , H' @. c. d3 c* D: J' j+ C
  74.   4 \! U$ X  ^  E
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    9 P- b3 S& H2 m  {' ?/ M6 |
  76.     if item.nil?
    ; U0 e; f4 ^: A: K) S3 r3 L$ k
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : d0 Q8 E% o: G+ Y% k
  78.       return
    ; D4 ~: Z3 ~& @) L- k
  79.     end
    2 [8 _  |* x1 I3 E. |
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)3 n. ~7 d& f$ M' o
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    # H( e7 T& V1 s& _/ q. ~$ A$ z# p
  82.     @hud_equip[n] = item
    : r1 r# `3 H5 u  [9 w9 v
  83.   end
    , e$ \2 j5 }5 f
  84. end: D0 \7 ^3 i1 z8 i9 ~2 |6 x
  85. 6 {% U$ j4 d# Z/ }$ {% \" p' B. h, P
  86. #===============================================================================  v/ ~6 O1 f$ j) q% }1 d
  87. # Quick Skill Window
    8 I% }9 a- q2 O- B0 B
  88. #===============================================================================1 ]! |7 ~9 I/ l) K7 D. a
  89. if XASVER_37 == false
    6 s* y& P. Q7 f) W2 k3 B: ]$ C
  90.   class Xas_Scene_Skill8 n& S) r1 o6 b% y( u
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    4 ^' O3 P) A* X% B9 D4 I
  92.     def main
      g2 m# x& {* w+ M8 @
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 ]+ _% M( Y' K8 ~  _  q3 ?
  94.       hud_quick_menu_main
    7 |6 E, C* I9 p& o, B' s
  95.       @hot_key_hud.dispose5 o1 `: e4 w/ A& r
  96.     end6 V  o. [8 g0 V' L- h/ z% v
  97.     7 t& Z% u( k5 `# C. b
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update( E6 K. F) L8 x/ Y% \' n3 _
  99.     def update7 Q& T; L$ T* t3 I
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    - `- x3 ?8 U. _7 v9 o$ Y, _; _
  101.       # Hot Key num 1
    ! S  u8 c0 q) y1 e1 o8 z+ ]  ^  k
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * Y0 w6 v  n* W" a
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)1 S5 m, }* `& Y0 D% t
  104.       # Hot Key num 2
    2 n% M) t0 f8 W% `: ~9 |9 T
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  r9 t8 I7 p3 }1 V6 K, m+ I$ O
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" e; F9 u- D( r8 @, R+ a7 q
  107.       # Hot Key num 3
    7 x( p* B5 ]  X1 N$ Y
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , V0 s0 i# t5 B. i' M% P  \: K
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    * f# J( R# q- [/ O" K3 k( C& l
  110.       # Hot Key num 4+ v. J4 h0 }% ?8 [0 T
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : Y, x& k: f& E  X2 w: W6 E# i
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    $ Z' T) r' y* C. s
  113.       # Hot Key num 5* b- Z8 ?" d) {5 r
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# B# k* _5 q$ x, w7 }
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    , K3 {% O# E! I5 \+ X
  116.       end
    6 H9 l+ D6 s+ W8 T* i. f8 i# i
  117.       @hot_key_hud.update" U5 A! X* x7 I" o
  118.     end1 w& E6 w( q3 E" o
  119.   end: x% D2 ^2 h4 A
  120. else
    2 X+ I2 g. c7 v1 @- `' ~  p
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ; p8 s: S. Y) l
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    5 ], f8 h& K% m$ G
  123.     def main
    & R; ~8 G9 c. u- B& w8 ~0 D. s# Q
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 j( h0 B4 ?- g' {* Q1 v
  125.       hud_quick_menu_main& `8 V& z  S1 N5 F" J6 K$ N
  126.       @hot_key_hud.dispose
    3 V& c( i0 I3 a% H7 z2 F7 S
  127.     end
    4 E5 f6 v! B* y; ~4 t
  128.     & |- c; E- h# |3 T( \9 n
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ; m8 Q/ q) ^  ?- _4 z$ E
  130.     def update
    / ^0 D& G; Y1 D) @8 [" T
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update* F/ z% ?0 l8 C9 l. j* y! K1 D1 o% S
  132.       # Hot Key num 1
    1 j1 c/ V5 s/ ^0 V+ ~8 y
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + y3 B! t- x/ k" ?, W
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)8 n" Y% l- |+ @, y* V' S$ x. @
  135.       # Hot Key num 2# _/ H) j6 E/ R7 V$ f; F0 T
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / w+ K$ y. n  ]. v& m+ _  u
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
      O! V0 j) v6 o9 U: C# r. {
  138.       # Hot Key num 37 x- X5 |& h1 h8 y" ~$ Y: e3 q/ }
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' e1 g: E& l# `- w4 Z
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    0 z# f6 Y2 c+ H, Y7 v. W8 ]
  141.       # Hot Key num 47 `6 ?0 f8 N- U. X. a+ ^: F
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 f; f# F' B; n( U' o' Z0 k
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill): g+ A" r+ p2 [. y4 h' Y1 ]
  144.       # Hot Key num 58 x# S* |3 y& o# {* y4 j  |
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & P9 E8 I! I$ G1 ]! B. \
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)" k% m# A$ X( B2 ~
  147.       end
    9 {4 e' t; v$ G
  148.       @hot_key_hud.update7 O1 s7 p5 P: H( `. e; j4 A
  149.     end# o5 d- P" n" |1 E; X, y
  150.   end
    * u! B7 k/ h/ J
  151. end
    ! ~% n  Z( o/ c1 M' X- i
  152. ) r: l) m; [% Z1 ~
  153. #===============================================================================
    $ ^( s9 T2 z: r* R: o1 S' v
  154. # Quick Item Window
    " V+ y8 F; O) Z
  155. #===============================================================================1 }  P9 e  t/ x
  156. if XASVER_37 == false
    8 _1 |7 V. H- D' s4 A" ]' v# Q* P1 U
  157.   class Xas_Scene_Item
    9 S! k  Y" Z6 l. s# R  n
  158.     alias hud_quick_menu_main main4 s; S2 G' N" G8 H: e2 U% V
  159.     def main& y) m! M5 w- d' I
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  D- w9 k: [4 {' C0 N$ v
  161.       hud_quick_menu_main
    3 q4 O1 v2 z, Z
  162.       @hot_key_hud.dispose) s8 u. @% ~, Z9 j8 f$ Z9 u, s* Q
  163.     end
    - y4 Y! D, q1 J/ `( u! S
  164.     ! @3 H( d  i. X) N2 M
  165.     alias hud_key_update update
    5 Z0 x, u1 U1 Y& x* ]8 v
  166.     def update
    2 n$ Q. s# R& c
  167.       hud_key_update
    4 I8 M  D2 a- p$ x. A0 y
  168.       # Hot Key num 1. y- T& o7 \- }3 }0 s
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])9 U! c- M$ N7 [- u' o$ _2 Q0 b
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)5 R* S( M" l. v3 U# S8 B2 Y
  171.       # Hot Key num 2) H8 D, i; T) n% v2 U. N. F3 N( Y
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 T9 W/ u1 K- v6 V9 T
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)+ C+ x/ ~/ y# ]! V$ F: l% h( h! R
  174.       # Hot Key num 37 {9 T5 h' l0 e9 @0 w( N! C# r
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : a  v- [. P& P$ Z2 H5 z! I6 R9 R
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)0 u* F% N2 [7 F, y9 Y- {2 L
  177.       # Hot Key num 44 A. o. U) `) k- A' X
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( i7 i( r+ |; C* g/ Y' r
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 [- s" g) i$ R6 U  i/ m
  180.       # Hot Key num 5* u8 g" Y: F0 c( t2 Q1 a6 v- d$ K  U
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). D/ q# {" e8 q! I
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)  P1 ~/ O" X2 [) Q% m# A
  183.       end# p* w( r# Q$ V; F
  184.       @hot_key_hud.update
    * d1 d  x& Q* F) z0 c
  185.     end
    2 F6 g0 e8 @  B2 x( g
  186.   end
    ; [/ H3 s3 d  T6 O/ Z2 |
  187. else  z9 R. X' e! ?& |; e. R* {7 N
  188.   class Quick_Menu_Item" Z: C1 o9 v5 t  @* H
  189.     alias hud_quick_menu_main main5 h' `, L4 H. `0 @
  190.     def main
    . F2 P- r$ ^, @+ b! h
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) N  m* @' u  t3 t, r8 ~: \
  192.       hud_quick_menu_main
    4 Y4 B9 \( r% T6 i) ^* o; O0 e: a2 s
  193.       @hot_key_hud.dispose
    7 }( v$ ?* _( j6 C
  194.     end
    ) H4 s3 D. G2 i& h3 ^& E- B' a% Z
  195.     , ~! Q7 o( V  ?: n2 E; i: j
  196.     alias hud_key_update update
    7 Y5 B/ G- e: o! P
  197.     def update! W7 ~! y' X. T$ s& g$ ^/ `7 b- M
  198.       hud_key_update
    + q0 B1 t0 B" E3 b
  199.       # Hot Key num 1
    , r/ P0 X  X% p- f, A. Q1 I
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 B3 h; Z) i: W
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ! z7 `% X9 r% p2 O6 s: F
  202.       # Hot Key num 28 z) i& n- ^7 A# c4 y8 v0 C
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) S& M$ w/ X' `: u, c4 M; C! H/ N
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    8 p/ }/ E/ x( \5 w3 ^$ e: C
  205.       # Hot Key num 3
    4 Z0 K5 G' |2 |. {
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 S* ?: H% ]) i. E% I- L
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    & Y. Z. M$ x2 ]5 X$ K
  208.       # Hot Key num 4
    " W# W6 i+ B/ Z" g8 A" h  P8 R
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# R% a9 @0 i0 g
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    6 w) c) q  c4 ^7 U" N2 [% d1 t# B
  211.       # Hot Key num 5
    9 \( Q- F/ B, Y3 ?1 R* J& f
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' \+ `6 F! Y3 M1 q/ ?! f
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 i8 y9 v! L1 v. x0 D" L% D
  214.       end
    + X2 N% J6 p/ D$ ~+ w" ?" A
  215.       @hot_key_hud.update
    : \) V  G8 O9 r
  216.     end
    * x$ d9 c- ?6 o9 x% R% q3 U, Y
  217.   end  n" A4 T) i$ g! x2 g2 Q/ f
  218. end
    1 G+ \$ q- B& h0 F  e0 F
  219. . r% c& {" }4 T0 R
  220. #===============================================================================% q& y$ z/ o3 c5 B2 \  i! q
  221. # HUD Window  \( G( j8 |' i: y2 d+ \
  222. #===============================================================================
    2 V; b4 d/ F, y
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base( n' D. B8 G& l1 `+ c
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ) U1 U) y: ?/ F+ d$ T% k9 j, ~' {
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ; t$ e7 G) ^  e& R( _& S' r5 |
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    9 w7 y: N" w5 V  ?0 q. \+ k1 Q
  227.     self.opacity = 09 u) w2 |$ ?; D' D8 C
  228.     @actor = $game_party.actors[0]+ W5 j+ u: S* X5 {# a2 m
  229.     refresh$ X0 m0 Q: A5 k( c0 j
  230.   end0 l6 v. z) q1 f$ e7 r$ o( E
  231. - l4 w# x" U* r2 ]7 B5 L( ^
  232.   def refresh
      T* H; I( [- `- h2 V
  233.     self.contents.clear
    ' I2 M5 T/ B" j7 U& C
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")4 ^: \, d& C3 O9 V
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ) ~3 G1 q4 Z7 a/ i8 ?" A0 e
  236.     for i in 0..40 w) V6 X( X* O$ I4 p
  237.       x = 32 * i + 45 R! @: n' Q$ b8 t2 j% ]: F
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]' \" l3 F  b3 q' v" R
  239.       next if item.nil?
    7 u8 x; u- `6 ~6 T( {  z; J
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    " G4 s; n6 @" Z$ J; l* k" X  E( w7 F
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ; m* T" o7 Q) q
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    / C, S$ n; c* r
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    + K- i8 ~( M! H. m# T4 W+ ^. l
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    " h/ x* S, g9 ?
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ) Z% t: C! c/ l! ]# X6 I' t
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    3 f1 s2 z4 |% K* w
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or& M. s- ?* l+ i5 m4 D  l3 n
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    " e: {9 T3 O# `: ?' n  I
  249.       end
    / `) E( [" _0 E) }8 ~/ e. f
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)6 P; l5 c/ A7 W' V4 d
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    9 Z' y6 K2 l' i2 i$ W+ y' _! s
  252.     end
    # c9 a7 z; Q! W% R
  253.   end
    ) b) X7 K6 X( A- `% A; T& ~2 o( e0 D
  254.   
    * E9 @9 n+ I% W4 Y+ Z% I8 t4 ?
  255.   def equip(item)
    1 v' k/ E5 y: {5 f# w
  256.     if item.nil?
    , U6 C* [5 Z1 N& ^
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! \3 g: u, E  F8 {3 L/ j
  258.       return7 [. P- a) R9 y8 }$ s4 G% n4 a2 s
  259.     end) ]- d/ U5 Q! u, K' l) g
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)5 Z5 L+ A2 r' `$ r, l8 ~
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    , {  x4 ^4 y: h+ V  e/ T  D* W
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" j2 S6 j! O. p/ O
  263.         return& P8 l$ ]3 E! S- E
  264.       end9 F% g/ {$ l, a- N: k
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id% s( r9 Z6 o9 J
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)4 K) ^9 d, v( T7 W
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    & l% H7 O4 [* g0 s  T
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)2 y! D8 p+ c/ R5 ~' k1 `
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    4 F/ N8 V# G6 _& {3 F: R
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    7 l5 k+ l* k5 u% X; S1 L: W! q) Z
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ' @" [# r3 ~  i
  272.       if item_tool_id != nil; u* Z# H' a; h  r
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    & f" J% c' Z% j- n+ S
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 V# F7 N, d  O6 {
  275.           return" @6 v& O/ g6 c/ Z
  276.         end7 y. q& {1 Z" M8 _1 `
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    $ V; a, v8 C3 g4 F+ }9 B/ I
  278.       end7 M  S0 T8 a! O/ a; M! I
  279.     end
    ; H. J9 b4 z; m* r5 B" v1 [2 m8 h
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)- ]" Q" u/ I# y% X) w6 j
  281.   end8 m2 s, |; g2 a! l
  282.   
    ! p" v0 b% p5 O0 C
  283.   def update
    ) V8 S* j( [! E" t$ M
  284.     @actor = $game_party.actors[0]# w+ m, o8 t9 F/ k! h7 K
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ( M! [$ o7 t4 k
  286.     refresh
    ( s9 J% |/ w; z( x' L
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ( R6 E$ @& n6 h5 _% K+ j! {
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]). w' i  b/ |5 @4 C0 e+ h3 D
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]): k( X2 h$ N4 l
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 c- b) Z# r. v0 l1 A
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    1 v, s. K% m0 }" g; s: Y- O# `
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 m. {) n* o; ~7 k% z2 J! }; K
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 8 m) f& N/ x. F6 c6 m* ^  ~- \5 y
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( n  P- c/ U. l# A  \9 V( ^$ D
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    8 {9 n) A  c* u. p7 D0 u' C6 E+ N
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% y9 m4 R1 e' ^7 d/ _
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])* E1 J5 Q6 M: b+ R  c3 H( I
  298.     end. ?# T: R- H0 X  G9 o( S6 ~
  299.   end
    & g. r- [7 R8 g3 R4 j
  300. end7 b. y- r. w1 H- n0 u8 z7 B% D3 [

  301. ) y+ O( P% l3 c5 F; r6 o
  302. #===============================================================================- `. h4 r3 [8 @) H+ R# ~
  303. # Scene Map
    - ~/ F& p" c! C: N& }5 I* Z. }7 O
  304. #===============================================================================+ u# o& G" y) l8 w* ]7 F
  305. class Scene_Map
      K% r1 A% l* W, C( Q- s
  306.   alias hot_key_hud_init main! b5 U9 B6 E" V( _/ B4 J3 `, P$ @
  307.   def main
    . i, _3 s9 j% i2 D; H% B
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& h3 @0 e* q) M' l( s
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  ?7 n9 {  O/ c- U
  310.     hot_key_hud_init
    : X( Q9 \+ a4 ^7 T/ X
  311.     @hot_key_hud.dispose
    , K$ v: d' \8 D  B8 f; q
  312.   end
    - M: w( J* x) |) F6 \/ x
  313.   4 f' h6 b( \) j! X/ {, f
  314.   alias hot_key_hud_update update4 {0 j% \" g3 N% V5 a
  315.   def update* S+ h, m6 Y7 ], Q, p# q1 _
  316.     hot_key_hud_update( ^9 \; T1 P* r7 \/ E+ n
  317.     @hot_key_hud.update
    / y5 \# [) s; r6 f$ E9 f5 A* `
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" t4 K  B7 M+ g9 R9 ~+ A8 P& F
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" ]& c- T6 l2 Q
  320.   end+ A+ t- A) A; k8 ]7 A2 X
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
0 V8 c- X# n: \2 q$ M9 D+ F! D. c/ g' ], T
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....8 u; V- p9 Q" R6 u9 l% c

3 ^; Z2 u) ?, K' {有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,1 k; J8 U2 t1 e% b2 V* x6 s
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
! O8 B5 z: V. ^! |0 B3 O& i% y+ j: H0 C8 P" [
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
# m$ F1 m5 y+ m$ r& e- j* w1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本4 l6 P  n- x* {6 @
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
6 z7 j+ s- ~5 F; L, l跳出的错误讯息# v( @9 k2 M- U2 O& P5 W
这行item = $game_player.hud_equip[i]/ ?( k2 X) [: p: F# ~8 [
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
  R  A$ ?% m- O2 c! l; l是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 # ^$ H) d8 J& y* S

- _- j, h% r8 Z3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。- g2 f0 U- c" n6 `3 O4 }
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 $ R8 O4 \: G% ~2 v
版本确实是不一样,1 T: H0 z' S5 `+ |1 [4 I, y0 [- v( z
跳出的错误讯息
% y3 S( l# B5 u/ I这行item = $game_player.hud_equip
" y) q! J+ |" g/ e- y
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 - X0 G: u$ O0 C8 T- e
8 P- n- S& k( n! a0 |
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. - F" f/ L& S$ b, I  w
  2. p @hud_equip;p n;p item+ m& f0 N1 u6 \7 w
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,4 W/ _# m2 \! W' I5 B0 W
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。/ X- }3 ~# w5 i- r3 a
4 u9 l! Y& t3 U' {1 g3 P7 r5 i
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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