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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 2 F. s7 x7 E3 C- m8 U) B/ _
/ H* {1 w% @0 A; s* D" Q& |
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
' J1 s9 i! V7 ^) G+ h4 J不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。: L* y+ R" h+ Z+ o: L
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
6 G, S# P$ F; }
( W8 A- O; k( ]5 K  }* lXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强7 c% T9 I6 Q5 s% \& r& c4 D
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面: r. F& y7 L/ c
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
4 ^$ Z* Y$ H; ]7 r  P6 W' t/ p2 s' O$ X
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
/ Z5 r7 r4 V3 t& h我是想让右下角的UI热键多一些,
; U9 C& N7 A$ ~5 C' c$ F  Q$ j5 I原本是一个技能、一个物品,9 J4 G! J1 `9 s' ^7 j" I
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
, o6 l" R7 o. D8 v4 P不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    # C5 v( T1 @. Q! x
  2. # XAS - Hot Key HUD
    0 g3 F% v/ d5 C+ f1 i' `. C" w
  3. #===============================================================================) Q( ^+ ^  ]' D% O
  4. # By Mr_Wiggles& c" j; D, U# b9 M3 e3 F3 a; v
  5. # Version 1.32 H' l: E3 _& V) b& |2 a. I
  6. # 7/6/10
    ! A! R( B1 @& V& S( w1 a) ~4 v
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    / G% P0 E5 x  z1 N% a
  8. # Instructions:
    2 @; {/ ^7 c0 J& h- a
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    $ U: k4 T; x$ h4 l. k) r
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!' ~8 i, R, E2 ]; C0 j. o
  11. # : L9 K* j$ J6 ?/ W+ Z& m! {/ m
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    % x  W* j( k% w- p/ H) e( A2 a
  13. #  Graphics/Pictures folder./ X2 P: {- z# C1 p# G
  14. #-------------------------------------------------------------------------------- B2 j# X( P3 H* b5 R, v% n$ [
  15. # Directions of Use:
    ; z2 r" o% L. ?3 ~/ q
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is6 h' s. H, g6 j5 Q/ C
  17. #  Showing.
    % Z5 |2 R; O( @* X: c
  18. #===============================================================================
    : |* N/ W9 o3 M1 x
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    . v4 G& z3 r- r5 U# j% o6 a8 v
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    $ P' Y+ I# P0 k* n: ^- d: Y
  21. & t% |  |' _* Z/ z+ c' w
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    , y' U7 J7 G  B1 L% E( ?
  23. # set false if XAS 3.6
    ! i& W" A4 \) [4 A2 ]
  24. XASVER_37 = true; ^! r7 c6 P0 t& f9 ?
  25. " l7 I; W) s- a7 o0 Y
  26. #===============================================================================& Y* a- e  B) `6 V$ Q$ p
  27. # Numkeys Module: \4 x* {& k* T! U# {
  28. #===============================================================================
    ! r& z5 b. L: o5 K
  29. module Input1 N4 h1 _$ E* v! r3 X. a
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}0 \0 N) T0 j; c7 t& Q% ^# Q& E" J/ Q
  31.   class << self
    # s; n$ H4 {7 @7 h+ `
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')( G, }& \" ]- Z' T4 \/ P
  33.     9 K: \1 a9 X: W' E6 h
  34.     def testkey(key)  Y# _8 ?# O/ }# w2 P" j
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1( M* t  c! U8 \, V
  36.     end
    * e; B5 ?0 k+ @6 Y' [
  37.    
    $ H. H9 B  R+ `; r- ^- Q
  38.     alias hud_key_update update5 W  F3 y0 ], l$ g4 E2 H# R4 o/ }
  39.     def update
    6 t- B) Z* M+ |0 G0 Z* p0 y
  40.       hud_key_update
    ' T2 K1 X8 G/ F3 n% G3 m
  41.       @pressed = []
    , G3 a% F: E/ s3 `. f# b
  42.       for key in Numkey.values- T/ m& s$ J& |5 e
  43.         key -= 1000; t* n* F- I( w( m2 {' h+ h( P
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
      z) u/ x& ~, O$ @
  45.       end, ~- b9 s* f4 d' ^3 `9 i- n
  46.     end
    ( X, V3 p: I: \* m
  47.     & e; U7 U* O* S6 l, w3 \
  48.     def pressed?(key)
    / @( ]+ |1 Z! F0 I" T
  49.       key -= 10002 H3 A- E+ b7 [9 F. G
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?2 z' D# B0 U' U3 o1 D
  51.       return true if @pressed.include?(key), t# h) c: r7 ^3 c" i
  52.       return false
    . A% m1 D; {2 [' Y/ v, i1 I9 G' e
  53.     end9 n- }8 q, ?) ]( w; }1 N
  54.    
    . D. ], R6 s# m) e  F) [) B
  55.     alias hud_key_press? press?
    % O8 L. U5 r9 e& Q' P1 `
  56.     def press?(key); A- m; z9 q+ J: T, W% t4 c. g
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10008 q0 e. p- j. T+ r7 N3 N% z$ P
  58.       hud_key_press?(key)
    9 Z( t. J) f8 t. Z9 \' i% m
  59.     end. F3 R6 r9 [- \# b* L- G5 X4 _/ t
  60.   end! X4 [/ s* d+ q/ |- W* I
  61. end. d) `# h" H- Z

  62. ; ]! \5 q; O4 q; h5 G0 [, p
  63. #===============================================================================
    , O4 }/ c' [3 x% F
  64. # Game Player2 g9 `; U; a, o0 k; ]6 c
  65. #===============================================================================
    , `1 `& w$ P' H- f
  66. class Game_Player < Game_Character
    9 s& b/ [0 F7 O0 l: X
  67.   attr_accessor :hud_equip
    . e; u% ^/ b* j' _7 w! R
  68.   
    0 z. [/ t  o2 ]5 j8 `) l! a/ s% M
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    9 O) s2 z' p, Y7 G" Y( C
  70.   def initialize
    8 e+ _0 ^3 i9 U
  71.     hot_key_hud_init8 A/ ?7 |) K9 f
  72.     @hud_equip = []3 }' B! n$ z9 D8 I0 U
  73.   end
    4 Q  T0 @; \, [, y: A7 `' O4 K
  74.   
    6 }9 X' ~, J& _  x0 L  H) F
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    # i' X; M0 p) \* A* }1 ~
  76.     if item.nil?
    ) \( B! d) d& f/ Y, k+ b- l! T
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 B6 |+ d9 o  v+ Z! Q
  78.       return" K0 P- E2 I; b
  79.     end1 `+ O( }# h7 t( z  |
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)# {: u  [3 Y) Y8 M" V7 k. L
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    . I  |. b, C" T) b. B8 _7 E1 @- C
  82.     @hud_equip[n] = item
    . f/ z6 g8 Z( j
  83.   end
    2 k  ]) A1 K8 t0 M# x) z
  84. end
    9 M, r5 e- f8 S  H

  85. $ g) h% r5 m7 i
  86. #===============================================================================
    7 q" E! z9 ~7 j. s
  87. # Quick Skill Window3 r. C1 I/ }  d2 Q
  88. #===============================================================================3 |) v! v% B) R- [' K2 Q4 I7 v) B
  89. if XASVER_37 == false
    + \% G/ E5 P! [5 W
  90.   class Xas_Scene_Skill
    , w' m7 a1 j) }& A0 D7 `
  91.     alias hud_quick_menu_main main0 D4 S+ F- B; t2 n
  92.     def main1 L1 }, |* X2 `/ E0 Q6 y
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * d) z; U0 C- D6 m2 s% j0 i7 @% D
  94.       hud_quick_menu_main
    ' Q* D' p$ h3 H
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ( Q$ P/ w7 z9 i1 R
  96.     end9 D1 W# l4 |9 O# I( o' O
  97.     " T8 B* C7 `  W/ G# q/ A& g& `
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update. H' ^8 b* e. y! C
  99.     def update1 m& y; h: m& |5 }
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update( ~( `# z5 G# @
  101.       # Hot Key num 1
    9 c8 P+ Z& K) M, l
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 s7 Z1 t1 \( P0 G- n; L
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill), A' I9 J9 {/ K+ L# }' [) q) ^- E
  104.       # Hot Key num 2  [/ e8 o% o) b  c( W% r7 B
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( y9 K* g9 T5 C1 B9 L: a( w2 C
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : I9 G# E' ~' Y, h
  107.       # Hot Key num 3
    - R4 `$ x- j1 n1 u) N
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  k. V3 M2 ]' p- Z+ ?
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)5 q$ x0 l& a$ m" E/ B
  110.       # Hot Key num 48 V! b+ w. @7 A9 B3 |  k5 Q
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + t4 F+ O! }( D, n: T
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    / q) Z0 `8 g5 ^  R, X& X
  113.       # Hot Key num 5+ |; s  }6 x8 n( B+ V" m
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 \7 j! p! a. G: x" v! ~; y# U
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)$ u3 f# {& Y3 N6 X: J, c5 i4 o
  116.       end. b' S  O: _! v- {1 Q) C
  117.       @hot_key_hud.update
    4 j6 t, d3 Q& T  \- r( B5 `) e8 k
  118.     end+ L8 [( Y+ K4 g
  119.   end1 j' A$ ~* k/ ]; u5 H" V5 `
  120. else
    , ?# m/ v+ W2 B: \0 _) N. @
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ) z) _" {1 D4 ~; g! o7 a% W, i
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ' ~* X0 }; A8 }) t3 w! F
  123.     def main# U9 j  Y6 d3 \" w
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 O% o7 H1 d/ ]; f2 d3 R2 Y/ Z
  125.       hud_quick_menu_main" Q) z6 L0 J% M, u) C2 v- r
  126.       @hot_key_hud.dispose1 [8 t8 I: i5 K, O' C+ j
  127.     end
    9 K! N' I1 R4 n) {9 d& S
  128.     - e( K$ B9 {+ G7 b# W
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update9 z& [# \! p" l% R4 Q3 c7 Z
  130.     def update
    8 v& y4 t2 h- X1 r
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    3 }, F4 ]) x. M/ o
  132.       # Hot Key num 1# v0 _/ T$ Y( V! D3 c0 _
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), g* l7 e3 n2 ]. O- z5 F, p
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& c3 P2 b3 u0 Y: @
  135.       # Hot Key num 2
    - ~1 F* F& o% q3 h+ j, \3 {$ K* r/ y
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . B! p; F* a0 i- ^. F
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' }( Y1 Q$ J: h
  138.       # Hot Key num 3* O4 ^% F3 w9 A: g
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 t4 y- y& t0 Q/ P- |( }
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)9 x/ j( L* Q) L
  141.       # Hot Key num 4
    5 X1 a1 |& `; T( A
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! d" B4 C! O% b) i( W
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ; S) s5 _$ V, i7 w
  144.       # Hot Key num 53 m! D  ~( s% T9 ~: I/ b& t( `
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ N/ G+ a/ W8 h: c
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)  v. |# ~; a4 ~3 _) r3 x( ~
  147.       end
      u2 N! T* D! s
  148.       @hot_key_hud.update' y. t3 i! G; Z$ k
  149.     end( M+ l% M+ L1 G8 S
  150.   end
    7 N5 D/ m4 f& c) Y
  151. end1 @' T9 y% ?" H

  152. + i" d4 h) m: a! {6 |
  153. #===============================================================================( P# {& k; u( f6 j, X- ?
  154. # Quick Item Window
    % f! ~5 N: r% V( ]
  155. #===============================================================================0 J- D" R2 Z- h3 w, Z4 x
  156. if XASVER_37 == false- E( B% t% c3 i% M1 l
  157.   class Xas_Scene_Item3 g0 z, v% O/ Y: S
  158.     alias hud_quick_menu_main main4 T- y/ ]+ a$ S0 p) s7 I
  159.     def main
    7 e2 z6 c+ G1 j8 @5 ?6 |
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& I4 g6 h" W: Q! j) g4 h! _
  161.       hud_quick_menu_main
    ; G; `" s3 y# a
  162.       @hot_key_hud.dispose: H  q6 r6 n" L
  163.     end
    8 z9 {( D# |* l2 {" z
  164.     9 u8 `1 ]" B/ C- G" |. L7 g' g' F
  165.     alias hud_key_update update) _6 J% W1 L6 @, h3 A6 Q
  166.     def update" B6 }1 z! e' k% z& r( ?
  167.       hud_key_update6 G) \& E% [8 n
  168.       # Hot Key num 1! s3 @5 j6 o8 W/ e: r, ~
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 e/ ~/ e- N$ z0 H/ F
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)+ L6 M% l$ \& Z6 i6 c
  171.       # Hot Key num 22 ?" F( W% m, R( _, e! A; S" \
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 z4 |- f; D4 b: n3 z! z6 X# j
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    , m1 P4 K' x; R7 ]
  174.       # Hot Key num 3
    - G& X" e$ `+ T, d, B. q* b& H! a
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 v+ w$ s6 H+ S. h; ~9 i& r4 j  J
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 `2 F' p( a  j3 l
  177.       # Hot Key num 4
    1 c% X3 R$ S: t2 O  c* }
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 P. @$ x9 u) y) M" W) N* `  A8 _5 x% ?
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)2 O- Y* Z% ~; F' L* g) x6 y
  180.       # Hot Key num 5
    / P/ n! I% v# S, k, q5 n4 F
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# \: T) K$ l+ i9 P, Z, l4 {3 ^
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item). Q0 Z) Q# {( j
  183.       end2 p4 K2 r9 x3 p' ~) u
  184.       @hot_key_hud.update
    # T5 W' X+ V1 f
  185.     end
    - v$ M3 u% e5 W" Z/ k
  186.   end' R. ?8 y5 u: n
  187. else6 E- ^5 s5 ?7 [2 m0 u8 _. g  \
  188.   class Quick_Menu_Item
    2 u; H2 W8 Y; I" X! k  R
  189.     alias hud_quick_menu_main main9 m6 w- i+ m) S+ u0 ]! D
  190.     def main/ P2 K" R* _6 v- o7 \3 F  Z; J
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) g( i" \4 t: t. M1 [
  192.       hud_quick_menu_main
    4 }0 \8 w% Z5 I+ k2 }
  193.       @hot_key_hud.dispose- d% I; y0 s# {+ P) O* z
  194.     end% {/ G; a+ o6 G! c! [* l
  195.    
    & C1 h: y; d) D
  196.     alias hud_key_update update
    9 T% ]9 n3 L( Q5 q# L
  197.     def update
    8 s# ~( n* \8 w6 L
  198.       hud_key_update/ K. s- y7 F5 u; g$ ~
  199.       # Hot Key num 1
    , `( y* N0 v% U5 m2 O, D2 w
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' }! J2 N* h7 n) h6 J
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 V% Q% a1 h- S6 s. d
  202.       # Hot Key num 2/ d7 ]( s+ y6 G8 _5 C% v8 ?
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * D- o0 t+ y9 z4 I
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    # Y1 ^" M7 {7 l4 [  g1 \" E6 N
  205.       # Hot Key num 3
    ! e3 u& u% {: m+ w+ N
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 F% L- A7 n: J
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 s' N$ r) A) r6 O% O
  208.       # Hot Key num 41 ]0 [( j/ Y  a( ^( C0 o% ?1 V
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): S% ~9 |% L3 M+ n$ N$ K/ q! N- V
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ( ~- D( E; j  o5 X* d7 c$ Q( o) T; H
  211.       # Hot Key num 5% n  y/ y4 W; k1 @" r# ?
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& x/ O8 N0 Y) I& j" g- v
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
      }5 S3 D, q1 ?& p# P; L% [; o
  214.       end
    . _8 N( Q3 n+ m+ n
  215.       @hot_key_hud.update
    5 E( d0 T" q3 w  x
  216.     end
    0 K* z) S4 G% T+ r2 F- m/ }* p
  217.   end
    ; ]8 o8 O; x7 W$ F
  218. end
    6 x, c0 p: R  t* Y* V0 N- ^1 v
  219. % N' Q4 U3 n# G$ m) h# K4 q
  220. #===============================================================================
    & z+ h; o* _* o4 \: }
  221. # HUD Window2 L, ~- O* B- A) F' L/ S/ h
  222. #===============================================================================
    ' k$ c9 U" {8 J! d6 n5 P% ~! z  p$ u. \6 h
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    2 y9 K' L3 n2 L: _8 _( B+ c
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)7 C3 k* `. a4 t* |6 o
  225.     super(x, y, 220, 80)1 I* l) R- ~  s0 l7 U6 V
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)6 L! M/ H0 `% f% n: O
  227.     self.opacity = 0
    9 C! o& C: h/ [1 e
  228.     @actor = $game_party.actors[0]1 V1 `+ G  P" j) P9 |4 s- f' G4 z/ f$ e! A
  229.     refresh
    + h' y. i; q- d/ b! {9 p
  230.   end8 b0 z5 Y# K- K; p$ J- g

  231. ) S! A: Y5 u# K; y( @
  232.   def refresh
    ! y% t( B0 a3 R- D/ b/ }
  233.     self.contents.clear" }8 F) {; Q' |% }3 q
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    % p1 h8 \7 m! _% C) T. p
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    6 ~2 c+ {5 d, N
  236.     for i in 0..4  _) P& t) c7 j# Y! A5 Y' y
  237.       x = 32 * i + 4
    , y7 {: c) s$ h0 Q* r
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    # R# i( c2 Y* A6 N
  239.       next if item.nil?2 W( M* r* ^4 V4 `  t* x6 E1 s
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    " h9 U& N; M. T0 W, z) I9 U9 W
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and$ N, ~5 V0 x$ g& ?  O9 J# u
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    0 Y2 y# c% X" n7 R, G
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor); b) c: K) W) I- {
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and . Z2 X5 ^! Q# X- R8 C: k$ P
  245.           @actor.armor1_id != item.id2 k. P# n) r/ S2 C7 E) A
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)4 P  d' Z& [" ~: x( G
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    6 J' I: i4 @) l8 D# _9 O
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ' v  N, V+ a9 C( n# T1 d- x
  249.       end
    ; I" v5 t( N' @+ i! |5 p* N
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)6 y! }2 E. `% q5 X8 A
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    8 K% B. k* F  }5 F, |1 M
  252.     end7 l' H6 ]/ u$ O# P2 Z4 u
  253.   end  j0 m% t$ a& \4 `6 `5 i  Y
  254.   $ E6 G* w, }9 u) p& n
  255.   def equip(item)3 v! L7 u/ F3 W6 s) @3 P9 k. F
  256.     if item.nil?
    ( Y6 R6 E( b% s: a
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ J. }2 Q" z/ G) C+ ^& z
  258.       return
    ! s& Z$ d7 p  q" S: z1 u
  259.     end
    / J; d; n9 B9 ^: W2 N7 v+ Z
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)% A6 ?/ |$ O) w8 k
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ( _- A0 H& t8 l2 e; J- k6 Z
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  g8 k8 \( |+ V: R
  263.         return
    , d5 u; ?3 ]2 B* K! V: @' `
  264.       end
    $ v5 K+ I1 [! c5 n! h
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id' r" A: A2 I4 o0 q) V- p5 }: e
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    2 {- [. l3 v, Q. l
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    1 p# Q0 C/ o% s$ T
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)& {+ X. }) t: [7 i# K4 Z- H
  269.       @actor.equip(1, item.id)3 b( }' _7 `4 c; i9 q6 U
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)+ N- [/ M+ U& @+ c9 s' t3 V% t
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]) J! }3 _% |# w3 \/ ^' K9 b
  272.       if item_tool_id != nil
    : |2 D4 c3 g# ~0 k
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    $ {# y7 G, e+ d2 R% E$ r
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ v  c* K. t, _$ ?$ z
  275.           return
    ) e6 q, w1 z3 |
  276.         end3 j  y- V' ]5 b1 M- E
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id* U9 Q2 }+ I* J4 L& I! {8 |
  278.       end
    ( }* B' R3 ]1 B+ \% e$ w8 L- \
  279.     end! q$ X/ s$ [9 M1 J
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    3 {! M& k* h/ }2 ~& v; p( L  y+ N
  281.   end( u5 W$ y( _/ c2 W  e" G
  282.   
    # T/ ]# Y' a( v* U3 @
  283.   def update
    8 o2 ]4 g, ^" e9 @" m( w. `) U/ I
  284.     @actor = $game_party.actors[0]- x, K- r  w4 x( S) H: D
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    * g# o; _& N/ S, {8 E! K+ g
  286.     refresh5 P, O$ K; \9 y6 s) n
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    , ~0 e- J$ T. R# V
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % I7 U+ N: ]3 n$ B
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    $ A) w5 d; l) T# K  ^; k! M( F
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; D* W& G+ h. h
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ; X1 u# s' i8 Q. {5 m$ @# D* V
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - T1 M6 H" a4 ]) r" U9 k7 T2 c( E
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    4 v$ y' o3 S3 Z. ?
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 ?" J- Q+ [2 `/ p
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 3 S6 K' e8 c3 Y& \0 E* H4 b
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # r. g5 L% ?9 G& e  w7 R6 ^
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    + T2 f+ n7 H; B4 d% O; H
  298.     end# a) b+ x9 d! X
  299.   end( n! |8 e7 V6 l
  300. end. d& {0 C7 T: C0 y) i
  301. * H$ |0 ]) q+ c; a! B! ?$ f
  302. #===============================================================================3 q: i4 z8 N2 D/ v7 R: h  |3 l
  303. # Scene Map9 N$ O# z$ K& G% \' p, Y
  304. #===============================================================================6 N9 L3 \; L% X! r; C
  305. class Scene_Map! C" O4 x4 i, V; Z, R0 c
  306.   alias hot_key_hud_init main' d1 Y" c. Y0 {1 o% e
  307.   def main
    ) r: |0 O+ a; k1 z5 Q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' ~) r+ V  \! v% p- W
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ G7 L7 S6 l+ z- v) f
  310.     hot_key_hud_init+ ^" |5 b2 j/ T8 V% Q$ @5 `
  311.     @hot_key_hud.dispose7 B0 U2 Z. `: _. F6 \
  312.   end
    % c2 W) A0 R4 w, |
  313.   
    ) [' W, D2 P5 ^& y  N
  314.   alias hot_key_hud_update update
    7 V) V( o( G9 V- [; v
  315.   def update% A# E$ L) Y" g4 l5 y
  316.     hot_key_hud_update
    8 y0 T/ W. E( U; F$ Q- W
  317.     @hot_key_hud.update! x8 Y* l, m( b" ^
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]& w+ B" ^# l5 {$ i. i$ c7 q1 t
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 K* R$ K1 x2 d
  320.   end
    ) A) l1 e* n  M3 A- v: G
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑   p$ [$ ]6 z- ]
5 |, W5 z! |6 Z8 R1 A9 A
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....8 z; j6 N) k. T" E1 P/ ~: R

" W  w0 B& J. O有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
0 n: f& }  _6 ?2 ~% R9 c* L% o因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,4 F2 l2 n+ D! E  [
; R- q) S7 S" p4 k% V
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
% ?1 X" o7 V& x, a, y  o" c" T1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本# K  U8 F8 i1 P# U
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
7 n# |5 v3 H* A; {跳出的错误讯息
6 d) U2 k6 r1 K7 f这行item = $game_player.hud_equip[i]
' z! O8 N( J0 j+ K8 X6 Y3 i5 F" kNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 8 |& r* T1 y! [3 a* ^7 h* G( E. f5 I
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 5 F9 Z/ F. _* y# Y" ?
( `; J$ X5 @4 H$ B6 u: N. X
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
4 c# [* Q) q( V$ {, l先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 0 c1 j0 R' p" g
版本确实是不一样,: c+ v6 t% }. r8 \6 V' m
跳出的错误讯息
3 K1 `5 F  l0 i' |这行item = $game_player.hud_equip
, r$ Q: `/ m( L
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 1 E' p, m) i" y8 Y- G

/ y. e9 D; F/ H5 g, R82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 1 y* p2 R& I% `: p4 k* I8 u1 Q
  2. p @hud_equip;p n;p item% k4 N9 c: u1 A
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
: ?- ^4 f5 ]# ]- ^) o% N根据测试得出的结论,肯定是冲突了。& O/ T) o7 w. \" J, J1 n* D
+ @0 k, t; j6 x) K  {9 l5 A7 c
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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