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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
) x( f* j5 c3 W1 o6 W2 R& z: X  H0 Z/ H
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
( ?; v  \! F/ ]. Y) F& e( w不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。3 |* t6 D8 w) d" q5 ?1 T
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 . x, u$ g( ~8 c  ~
3 _: r5 B5 B% K. Z
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
7 q3 t6 z& P2 V/ h# w照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面. v9 O' D: ]) c6 x/ N  [
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。1 b- s3 X! D9 v# }
" ?) N/ i4 I8 T: e% \6 `
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
0 T" _# i) }# }0 J: _. E' ~% n我是想让右下角的UI热键多一些,
$ r$ _; v. G4 q+ G2 J" G4 t8 S原本是一个技能、一个物品,
2 e5 M* c* y# R+ a- Q" m: i变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
9 P% J% y. d* ?9 @. c+ @( L% N6 S不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    : ?2 X1 j# r9 B7 j- W9 \% g
  2. # XAS - Hot Key HUD
    0 J1 A! i, E; ^3 m' r
  3. #===============================================================================' u$ A9 I& ^* [& m! q: m
  4. # By Mr_Wiggles: I" P3 c. o3 L
  5. # Version 1.3
    ' m5 F) }; Z- m! a6 v+ v
  6. # 7/6/105 ~- t4 x9 r: c  g+ f
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    0 h( m' s: J8 {! S
  8. # Instructions:
    * r9 I7 Q; u6 @( j
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ; x; N; f' ~; o. C- q# {! ?
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ; k5 M" {1 U) b- M) }* F9 V
  11. #
    ; b! L6 \3 z2 H$ {! R/ s
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory $ s. X* w  P; A
  13. #  Graphics/Pictures folder.- J1 K+ t: I* @0 i6 r( B
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ' A' k% \/ \9 x& d) v5 K$ X* c+ \
  15. # Directions of Use:1 |) N9 X$ U% ^+ i4 s# q0 W' y4 f2 {
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    " N2 |1 v6 w% W! [
  17. #  Showing.8 X$ P4 X+ U; N2 X$ i
  18. #===============================================================================. t0 `$ P6 Q9 Z  t+ t' k5 G
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD5 ^# K- \5 ^- W. e. ?* B% g/ Y
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD+ Z3 l/ v5 h+ ]8 T! O0 }2 D2 d

  21. & N( E! A6 v" u+ _
  22. # Set true  if XAS 3.7f7 k! t$ H3 z3 m
  23. # set false if XAS 3.69 I* E8 r  K7 ~" u
  24. XASVER_37 = true
    4 P. t* |6 V2 y1 S6 T( a9 k, Q
  25. 5 Q, J* t& x2 n) w8 d" C8 s
  26. #===============================================================================! O. k( o/ F  z3 _- _/ q
  27. # Numkeys Module4 W4 |( a; G4 Z, ~
  28. #===============================================================================: z& |+ \0 G2 L- L
  29. module Input
    & u; b/ S6 x* D8 p8 O- o
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    7 l% x0 _& k( N% M1 T  n5 u9 X' y6 f" x# t
  31.   class << self  s- j" Z! q3 m: E
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    " t, z6 d! g' Z6 ^
  33.    
    - b! d1 Y  q3 g) B7 H! I- \
  34.     def testkey(key)6 J' [: A! B' H# P/ ?  v' I. O
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
      S1 ]  `/ c* X" N/ P
  36.     end
    ; I% Z; l) ^  ?% {3 b: ]
  37.     , a# w3 E( z8 s* h4 b9 x7 K
  38.     alias hud_key_update update
      W, ], w4 f( A
  39.     def update
    / f  o+ E9 c7 G  }5 Y7 y" A
  40.       hud_key_update0 Z9 l4 q! W# `4 q2 R1 b, }
  41.       @pressed = []5 p" ^! d- O6 C- W
  42.       for key in Numkey.values
    3 ?: ~$ `) r* t' C- ]6 F6 K: B2 r1 G
  43.         key -= 1000: s& P6 `8 g1 m  c: t/ a
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    : j4 n2 V$ X2 u0 B
  45.       end5 v5 a$ l1 c9 y; f3 o
  46.     end& q2 {0 B/ H0 D
  47.     , m: Z5 [% I  n" s' Y
  48.     def pressed?(key)
    6 c: p# P3 |# Q
  49.       key -= 1000
    ; ^: `( G: O" m' X2 g4 C/ M* @. I$ _3 _
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?8 \0 T; X6 i9 G2 T: z
  51.       return true if @pressed.include?(key)1 N/ m- y! ?/ d& z! D6 B
  52.       return false
    # D6 P! m1 w2 k7 D
  53.     end& @* Y; T3 C5 \# p: K+ D; W
  54.     ) G! }: a6 n- H* }1 P
  55.     alias hud_key_press? press?, |7 Q8 X( r: Q# h, C# ^
  56.     def press?(key)
    : ^7 P' }$ e- M- h: p) \7 {
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    . Y- Q3 x* F# u0 {1 N$ k
  58.       hud_key_press?(key)
    ; W+ x  ~' x, V( j8 O8 ~- k' ?
  59.     end6 J2 _$ p. B. k) [4 ~5 |" Z
  60.   end6 z0 |1 \; g; j
  61. end- ~6 S0 ~8 F% Q' O' t
  62. & {8 K# c" D' B/ V* X; F" q
  63. #===============================================================================
      q+ Y; U! }% R* U; n# i. U
  64. # Game Player$ A* U' p9 r0 v" J( i
  65. #===============================================================================
    / z: Q6 A, M9 L2 N: y1 j6 p1 q
  66. class Game_Player < Game_Character4 B: x; A+ }0 D+ M5 w7 w
  67.   attr_accessor :hud_equip0 T* e0 |' {. l6 @9 R) B9 u
  68.   * m( q) ~+ Z6 k% G2 w: V. g
  69.   alias hot_key_hud_init initialize* {/ x7 L3 a7 m; R) O$ S
  70.   def initialize
    # T, }5 W5 ?8 j6 L8 B6 \* w% w
  71.     hot_key_hud_init& T; V  v/ z  P
  72.     @hud_equip = []1 W9 w5 f+ J8 s5 Z, M
  73.   end+ A& s; |! @' x- P# L
  74.   + ]( f2 F+ ^+ `; F" V
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    * ]+ ]* W: Y$ t( q' A
  76.     if item.nil?7 U) S7 R6 }6 W* [  P8 A, s
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ X% N5 Y+ q8 Y" Z" B4 P& i: S) K
  78.       return/ t" E; R4 H0 i# Y, X* O
  79.     end
    . N+ i/ ?9 E+ h- y. @; _0 `% i
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    4 }' M5 e1 j2 O& E* O
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    % _' z5 i- [$ g( x+ ~
  82.     @hud_equip[n] = item
    4 f4 w* \. y$ a; n
  83.   end
    3 X  Z/ Y# s2 L' |( I2 L
  84. end
    , H5 Y  s9 S; z" t- T1 N
  85. ) B$ s5 k6 l, S0 b2 E
  86. #===============================================================================
    ) m" L8 n4 }+ H- X. c& U
  87. # Quick Skill Window
    & t2 r* D$ w5 g
  88. #===============================================================================
      J, ~+ Y" I$ Q" p' y
  89. if XASVER_37 == false
    2 `3 E) I* H! v% C6 b7 U# O
  90.   class Xas_Scene_Skill$ o3 d, Z$ @' P, o
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ' ]6 p& ~1 B' j1 _8 Y+ F. a
  92.     def main
    " ~: z5 L' [9 q  l! K
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 R8 _3 b; `, E/ S9 ]1 g
  94.       hud_quick_menu_main4 F" h6 f- k( g( ~; f
  95.       @hot_key_hud.dispose/ c+ u' ~1 c6 _: @4 o7 N
  96.     end
    ' _) V& F% t% u% J8 i2 g5 K
  97.     - g4 J+ c9 m; L7 E( c# h4 I
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update. ~0 }* c; Q4 i* U* D; }) |; a: y5 h) E
  99.     def update# D! o! R3 \0 S9 K
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : p, G3 F( A" k7 F+ H# C3 Q
  101.       # Hot Key num 1
    7 _: I2 q) p! i3 r$ ?$ \1 y% I3 R- ?& o
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 ?6 Y( i0 l, e3 \2 N
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)9 ^# d% ?; ~$ v0 O- D
  104.       # Hot Key num 2
    9 ^( Y+ j' J' a6 Q2 o
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* A! R) x: b# g  u1 \0 Z) ?
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)8 F7 i0 w, A- g( e5 c5 H% B
  107.       # Hot Key num 3
    / l5 ?. m8 {, Z
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 M' W/ P8 [% x2 t6 a
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    4 N7 q# U2 s/ T0 c+ S- O4 X
  110.       # Hot Key num 4  v4 b$ Y  X; ~( L
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! h6 F9 q( G) G, ~8 b
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    2 P! f, t, g, e7 A; y% j
  113.       # Hot Key num 5
    0 n* e+ B) j9 s9 o$ n3 ?
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    2 \0 G" k$ S" J1 k% ~1 P
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ }: u# B0 d- D+ h( B, C
  116.       end
    4 l: s& A  B' o4 w8 H
  117.       @hot_key_hud.update
    & e  L1 Z; _/ q- y$ w( z- }: y
  118.     end- c3 f( b2 t3 p& D7 h
  119.   end- b* K0 A" G4 c- N3 S
  120. else, Q# b5 i! B% \3 g
  121.   class Quick_Menu_Skill
    7 v+ {9 ]1 p% z. X- l
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ! b# h4 m$ Z% f
  123.     def main3 V/ `/ d7 X8 R2 O% b
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , `+ ~" H; E# _0 O
  125.       hud_quick_menu_main# _/ _9 G0 W7 n$ v% ^% ~
  126.       @hot_key_hud.dispose0 F' d! O- b  A4 e. c4 T
  127.     end
    & R' C. s+ v% C4 p* D
  128.     5 S8 s7 f1 W5 A9 }# `- y  o
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update3 G2 G( b0 Q4 ?) L' W
  130.     def update  [: C; e$ p- V5 z$ w- ]$ l; `
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    # z1 e' ~' Y0 }# z4 f/ X
  132.       # Hot Key num 1# W( T$ K  U+ R9 b
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " N! Z* B- @  X; [" X5 a1 B0 Z
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ; F6 e$ f* U; s- R3 \/ G9 T& W
  135.       # Hot Key num 2" b4 H& X) n# o
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) k+ e# B/ D' P% E: ?
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 ]: }% ^$ p! c; ~
  138.       # Hot Key num 3! ]" c4 J4 g( L' e0 }: f4 G
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) r# A6 s6 C. |/ K6 E
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)4 N6 p1 G& o0 J/ a5 l+ J  U
  141.       # Hot Key num 4
    ! l' M$ C1 l* e4 n
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" O5 T8 i; d: @8 k4 v9 n- ~5 c
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 L5 \" K' e8 W2 d
  144.       # Hot Key num 5
    ( R* Q- n  V- k8 ^
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): B. o* B( X; e: Z* Q+ B' V; U
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill): n( _  M9 f1 @
  147.       end
    9 k; h/ s6 r( o
  148.       @hot_key_hud.update9 a& A0 u6 B3 n8 ~) P" A
  149.     end
    / x6 d, ^# z! X' Y
  150.   end: y! h9 p/ r' B- p2 \' N. e
  151. end& {& e" ^, j. V/ B/ O  n7 D2 H

  152. 0 W: f  U8 H- {7 h# |9 ?" X! A1 Y8 o
  153. #===============================================================================
    7 u4 |& r7 o6 j) P( v
  154. # Quick Item Window5 x' P+ [- D) G. R
  155. #===============================================================================: l- X; C0 J! ^, ^; y% F
  156. if XASVER_37 == false
    : g  m+ A) g" i5 S3 M- y5 ]
  157.   class Xas_Scene_Item5 A/ i6 K: b$ u! V
  158.     alias hud_quick_menu_main main. l2 `+ s0 B' s0 d5 E5 [
  159.     def main1 n/ X; v8 E! }- F
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' f8 k) j) g. f9 e! M# s
  161.       hud_quick_menu_main
    8 c9 J$ C5 U3 H9 d, z% @
  162.       @hot_key_hud.dispose  U% s+ Z7 m1 e8 E5 }3 P7 d
  163.     end
    8 Z4 _% K) b6 o# _; y% w/ o
  164.       b0 W" E6 K( _. v$ T
  165.     alias hud_key_update update- E$ K1 n) F7 A' O
  166.     def update. g3 l3 ~& ?8 M7 P
  167.       hud_key_update  T+ ?& i# f8 p5 ~: H
  168.       # Hot Key num 1
    ' k9 V6 B; k% _* K( ~. h. M' I
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 B7 m% H' D( @7 W( ~0 n% Q) W
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    5 f2 ~. _* e" Z% `& ~6 e8 Q9 l
  171.       # Hot Key num 2
    & B- P( ^; G9 }+ M
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' i# o) r) N% G, ?: j0 o7 g
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)0 _  \9 B+ C, C) L
  174.       # Hot Key num 3( N1 X/ F: W  I( P! N# T, S
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + b" V7 A' p9 J* a, T! m' S6 p# ?
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( N- ]& w/ }) b0 v. A& B
  177.       # Hot Key num 4# D3 \; S6 J0 U: b+ G0 i; L
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 I! n5 _: c4 A  \0 `
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    3 e7 v3 y" ~% k* X
  180.       # Hot Key num 54 C) Z1 X( \% i
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & h) p/ Y: Z1 |" y% @6 w
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
      j! D$ x3 P9 W/ C% {
  183.       end/ B8 W/ y% W  z# y: a
  184.       @hot_key_hud.update
    ! s6 e" t6 p0 ]) ?9 @/ Q
  185.     end* k- h& h1 t  }
  186.   end
    9 p1 j, s* P5 ~, u! N
  187. else
    $ p- [4 l1 ^5 {" w' l6 Z/ l& f% G1 }
  188.   class Quick_Menu_Item
    $ g- ]* T9 S0 j5 Q+ v4 M
  189.     alias hud_quick_menu_main main6 r. o( t$ c0 b, x1 A! {
  190.     def main
    ' y6 {+ l9 U' ]- S' D/ B
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( Z+ z2 l, @% L! J) m, e
  192.       hud_quick_menu_main
    0 w# E/ t- \. m, p: m- T( b, u
  193.       @hot_key_hud.dispose- M0 A/ @3 f" r: g. r
  194.     end6 O0 I% b" o! p
  195.    
    # n- M1 n; i& S: m7 o
  196.     alias hud_key_update update9 V5 X8 V5 f, \- p
  197.     def update
    ! {% i7 c7 j9 Z  B$ T1 c, m
  198.       hud_key_update
    3 u& P" B- w4 H: b' q/ j
  199.       # Hot Key num 1" [( d4 @4 L% ^. j
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" v% }" c: z9 }7 c( ?3 D, Q
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)( N3 C* L& Y, o4 e3 N9 i+ m2 ~
  202.       # Hot Key num 20 [3 `* g4 e& |& [, V$ [, N
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* p2 j! x8 u/ G) ]4 B$ v( K
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)0 L( j( Q' }9 U% u9 h" z' o. ?0 q
  205.       # Hot Key num 39 Q" X& d4 k/ s
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& k1 m. M5 e, r7 n
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item); j6 W# U6 K0 ~* u( a0 C
  208.       # Hot Key num 43 W/ E% z0 k4 I9 H
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : `6 z- C. o) F3 p0 ]9 g
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! b/ n4 [  x+ g% M* J6 |
  211.       # Hot Key num 5( [2 w" a/ E$ H: _# J2 Z
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : a! ?( \7 J, p& w
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ v8 }8 V9 v' I
  214.       end
    5 p+ e% _2 N* I1 F/ S) K
  215.       @hot_key_hud.update
    , {) y1 f2 n+ ]: H: r9 ~
  216.     end- C  {/ T" D% _+ ?, ^' g0 T
  217.   end
    $ N. Y' J6 M9 ]# c
  218. end
    , S2 r1 u# z1 }2 h1 M& u: O0 O

  219. . N4 }# w( C  W
  220. #===============================================================================
    , J0 S8 t# l4 R4 ]4 {
  221. # HUD Window( {- z4 s7 m  \; D/ @# e4 R; F" f' A
  222. #===============================================================================: N, |5 m- X( L1 d$ N# J5 R$ ]3 h
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base- k0 O* z( s5 A
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)6 g: _9 `0 s2 H! V
  225.     super(x, y, 220, 80)" l- m5 m2 q) A' D/ s5 N
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    " p( C1 L& @8 A/ N) e
  227.     self.opacity = 0
    - A7 _2 [9 j! L- y- u
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
      b' ^+ a: A1 Y$ d2 C% w+ u
  229.     refresh) `2 u9 J& O' d( g( p" i2 \, e1 T
  230.   end
    - u! s: x: n9 w3 `' w6 o

  231.   |$ f% ~/ {. B' _% Q+ L
  232.   def refresh
    . |- P: V  S  E; N! j3 O$ n
  233.     self.contents.clear
    3 c% r$ ~" x6 b2 q* M( }9 G
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD"), P# t# h  ]- W
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))0 ^( e6 X" Z) \( L' _9 r4 W9 L1 {
  236.     for i in 0..42 u3 |8 T; l$ Y0 |0 n* `5 q# J
  237.       x = 32 * i + 4
    * g7 x1 d5 z3 e, _1 S7 S
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ) \' c/ k: J% [7 Z* s. i3 Y
  239.       next if item.nil?& t' l' _: d+ O- D3 `
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)% g3 b1 G/ }* M! x1 E1 b
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    2 p- _$ ]! G' K
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    5 S( M; B6 A) i4 y$ P1 w: ?
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    0 F7 t1 D/ @* ~
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    0 m; m9 J5 {4 ~6 H5 x! y: a, M
  245.           @actor.armor1_id != item.id; `" L4 d. T: b& ^' V/ [& }7 E+ a
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)# o; I2 O$ o" {2 ?1 u9 a, v
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or6 M+ h* s* J4 Z$ R( @/ {' D
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)6 T7 l$ V# W/ M2 r' L
  249.       end
    ; u( X5 P0 w7 i. T6 m- n7 n
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)4 c5 o! W. O- q0 g4 [/ D1 Q
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    % Y6 j) o6 R7 U& ~
  252.     end; t# l: ]+ O6 X. f5 j- l
  253.   end
    ( L: p+ |4 Y: Q9 P
  254.   ( C( Z9 i6 X+ J( O
  255.   def equip(item)$ K# h- Z% M, b
  256.     if item.nil?' F  F! B7 s& a6 z$ E" Z- H$ ^; H
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 Y4 G8 a( Y/ Q6 E
  258.       return
    / |2 i" A% t9 |8 u
  259.     end+ }' R' L5 g, j1 v; k# R) [5 W
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill): L: n0 Z' A5 X- i6 c
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    " }3 [0 u: f/ G* B) O# U+ b
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 B8 r( N3 G" G
  263.         return
    2 A" A/ y) l8 I! I
  264.       end
    1 [' j/ P; |, O# t0 d3 e- v* J
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    $ O5 @& u# ?9 M3 b3 y( e
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)! l, R1 y+ e; p9 |
  267.       @actor.equip(0, item.id)& c; h- Y8 f5 M( C: n- H4 X6 o
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      {# u* X* t. A/ _# x3 e# }* ^
  269.       @actor.equip(1, item.id)- a- T2 c, ]9 I) [4 v
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    7 t1 D; j- `) z& P1 ^
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]$ D# w, L/ ]" J- @9 o7 ]- m) |5 u
  272.       if item_tool_id != nil6 r4 U8 h3 F: q
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)0 w1 N1 W& B. I; F% f8 J
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 Q; ^! o5 k8 X2 h; G
  275.           return
    9 s# k" Q3 v$ ^1 N- }; c) u
  276.         end4 E, P7 \  y6 \1 }* j6 d) i" e) ?4 h
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id$ B6 R% J0 J3 y9 \" r+ Z, s, n
  278.       end4 X/ y& q$ [) @- i/ ^, P+ p& Z2 B
  279.     end
    * h6 ?! i1 d* I7 w% X
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    , _- }6 \9 k& I3 c$ T# e
  281.   end- k( B% q  ]* p6 e/ S: P
  282.   
    ! P  x9 }, O$ o/ O$ e' L
  283.   def update
    ) l$ r7 w" p5 E
  284.     @actor = $game_party.actors[0]3 Z4 a, {9 _6 \
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    - C, n: B, E; z- ]! C
  286.     refresh  k. ~% G' w* N+ Z( x
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)) V7 y1 k( n6 [; K  y
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # y9 s' `& f- R2 Z: f% w
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    + a3 a6 y- }; z% v0 t
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 g! ?, q& X1 F! r5 z
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    0 k3 ~, }0 y; c
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( e4 h' J: c# a, u! g& E) |
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 8 i6 e# Z% }6 e
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 d1 Y% a, W& c9 z
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 7 v9 H* J" @, f8 \
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % u  A  b0 X3 P$ o
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ' @0 E) [0 Z$ T
  298.     end
    / ^6 C, }# y$ p" `% l/ ~4 R
  299.   end
    % b5 e" K! C3 \$ }- F( H
  300. end
    + U( [0 i7 Y( I" J7 m* Z
  301. * A& _$ M6 @' @' v
  302. #===============================================================================
    & U, Y/ d) c9 E) A1 y( z
  303. # Scene Map( Q: w5 a9 U# _' V5 Q
  304. #===============================================================================  R8 c) }# V2 v3 S! l6 P  p
  305. class Scene_Map
    ( A* p( z5 d8 ?! H, O5 j$ O
  306.   alias hot_key_hud_init main6 ~2 R4 k% ^9 U) K  x% v2 i( @( X% O
  307.   def main
    8 p* B3 K; t$ u
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 z& Q+ n8 r# q9 ^2 t" U% g
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ H0 B. L1 P" W3 }3 r9 a% v
  310.     hot_key_hud_init! p6 r9 Y, D$ A1 j4 M1 W
  311.     @hot_key_hud.dispose
    , F/ E/ J& z4 k* c' i3 P7 k
  312.   end
    : u0 d: ?% O, a9 s2 y/ z3 `0 _+ Y5 ]
  313.   4 i4 x; J1 v( `2 h6 j
  314.   alias hot_key_hud_update update
    - _& ?1 A& J" S, w) r) B0 |
  315.   def update
    5 s' Q- S1 S% \& ~  B$ h3 k  k
  316.     hot_key_hud_update5 |7 I/ D, ~# I8 P" p" T4 A" Z$ p
  317.     @hot_key_hud.update+ D0 r4 L/ X2 K% o( g
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ V) N0 |: D% o$ T, t
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 x+ _. }( `1 W' e
  320.   end
    " z  A2 f( U7 Y, a+ `
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
  `* m% W% ~4 v! @4 n
1 W2 u8 P5 C3 n8 D$ Q0 S6 ~问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....% ?' N% b) p9 m3 u9 {4 p1 o

: E- j# l- y+ ~+ s% w有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
2 o/ @$ D' z) F) l4 v- c因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,5 k7 C: }1 C& ]6 S
, q+ R; v/ ?; |, k5 N
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能* J) I/ Z% @( g. x" j* }
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本9 o  l1 M: i2 x; c
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
' H8 w) P* Q% z跳出的错误讯息" q: b( Y5 m# k3 l1 U3 ^' F
这行item = $game_player.hud_equip[i]7 R  D  z8 m3 C: W
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class / a: B3 K# }7 Z; I4 @
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 " P- t( R! M: R: o$ V' V9 Z) S- ?; l
0 G1 f. K: X' i: \  ?% T: ^7 \5 [+ i
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
: M- \9 O# O0 c( o7 R1 T先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 7 s. @: ^5 Q) V0 V1 b: `
版本确实是不一样,# {# `7 t% Z& O! X4 a
跳出的错误讯息. A0 M, @$ a& R' s; H& z0 s
这行item = $game_player.hud_equip

! E/ T, t/ Q( Y" H$ q# b顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ; l0 b' I, g- X% `+ H# Z

8 Z) q& t! k: W) ~9 H: {82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 8 M* [& \6 S7 Q# O
  2. p @hud_equip;p n;p item/ K3 d+ ]$ R1 W$ d2 O  t  l8 M6 O
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,/ z6 Z8 m" L# {
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
0 o, b1 A/ s9 I
) S# j6 W  e$ d; i- E请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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