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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
' C! g  g' Z6 ~$ ]! A
" |3 X! G+ _- e- Z' O4 T之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
# I& x: b& K! X% x% X4 v; q9 Z0 J不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。+ O: F' y  ]9 N0 w. U7 r- Z7 b' ]
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 - Y# m9 ]0 G. l3 e, R/ o" A

& g( W6 e& Z% l0 I8 iXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强- a; `; R% l, j( j' _
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面1 O" `4 @/ ]- H( ^3 z' a9 l0 i
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
& p7 b$ h" {6 E
8 S+ V9 a; T+ b& e0 c; b* [3 h3 b附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
- J2 K; A( B5 f; `我是想让右下角的UI热键多一些,, A5 r( D7 w+ x( n
原本是一个技能、一个物品,
! i0 x/ y, J/ Q" X! m5 s# g6 C: k变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
; c4 x. |( f# E& Z) X不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================: d/ E, ~1 O% g; h* ^% Q- z
  2. # XAS - Hot Key HUD, p2 r2 f. x" h& A4 l
  3. #===============================================================================. z. f1 r' |6 m) C- G( B4 \& B8 S
  4. # By Mr_Wiggles
    ( a8 B. ^9 `/ T& _1 v& O% ^  x
  5. # Version 1.3# Z6 R7 ~$ P0 N) _) l! Y7 n
  6. # 7/6/10
    6 f3 r  s% p4 L4 L
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    5 y) K. x# |1 \
  8. # Instructions:, E0 t+ c. U2 S* F9 o! @
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in4 R& [$ J* Y; K3 f( l6 n
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    / C% g2 r# `8 K  A1 b1 i
  11. #
    ) _7 K6 Z+ G6 P3 k3 y2 x/ T1 e
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    * ]$ O  _6 u* X
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    3 n, i9 J. z( e
  14. #-------------------------------------------------------------------------------9 L- _0 H1 c; e8 y7 x! e- P
  15. # Directions of Use:
    4 p0 C) B8 Q$ p* y; q1 |8 O
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ( t0 h! I0 @& ~1 e% J' o6 u
  17. #  Showing.: n& p7 |( a4 K' w; O; j) l* C4 f% h
  18. #===============================================================================
    ; K) Y% m2 U0 l! d8 {; f/ Y
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    8 C( f  P+ _6 V7 e4 u
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD# a1 s- s1 N7 @: x  a1 f5 F2 v

  21.   |7 k# M4 F/ `- ]% G  }
  22. # Set true  if XAS 3.7f7 f, }4 l6 b8 K2 K1 A0 [
  23. # set false if XAS 3.6  w# f8 a, W. t( F; ~0 ?' I( k. y
  24. XASVER_37 = true: `; k% @# H7 a1 ?. V) n

  25. % c9 }0 ]* ?. D& @, {. Y; Y1 h
  26. #===============================================================================
    5 w# }+ R( I+ K: z4 a. C
  27. # Numkeys Module
    * t) m# ^+ R, h
  28. #===============================================================================6 Q( S! u" Q3 C! d# b
  29. module Input
    % M4 v6 u7 U- H" }
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}. G6 C3 f% T' f& y4 [3 B8 \
  31.   class << self
    + K3 m0 r6 B2 S: n
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    0 x/ k. Z" _( }5 E, E+ d
  33.    
    7 \) F) i. T# O
  34.     def testkey(key)
    6 R$ i) ?# U% Q, p2 E2 g. m
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ( L* q; O' f9 `# {/ D- Y* G* l
  36.     end! k) F0 `1 L( f1 k$ L+ q) Q/ q
  37.    
    / x% ~; ?: ]! h) r
  38.     alias hud_key_update update0 T1 h& p( a- Y( G2 x, \
  39.     def update
    " [; J/ A& u! a
  40.       hud_key_update
    3 |" S( x2 M4 Q% X  |% [# E
  41.       @pressed = []
    ( F/ j/ G! N7 ?3 g. j
  42.       for key in Numkey.values
    ' i2 M' T' i2 }, H$ b% b
  43.         key -= 1000; r3 E/ ~+ [- [5 X+ v0 y
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)) _9 ?' X5 o2 M* r- H  d
  45.       end( l) ]6 c, ~8 P  }! N: c
  46.     end" O5 Y  }: K* G' z2 S6 r2 `# [
  47.    
    ! s% X5 O& x$ S0 h
  48.     def pressed?(key): O- Y) S9 Q8 P* i2 D: c: l
  49.       key -= 1000: e0 j1 X# ]+ y, B0 A
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    6 I* c% d$ K  I3 @7 o  H6 N
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    4 s( A. K- h2 |8 @
  52.       return false
    3 R! X/ N3 F) U% [* I
  53.     end* X. c( Y/ i! T% w7 S- z
  54.    
    . \; s  O* v  s, W
  55.     alias hud_key_press? press?3 q) R( i2 J. q; z
  56.     def press?(key)
    ; t- L1 z; {' \0 O" k3 L  C
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000  H! ~) `7 w  ~/ T6 i% i" u7 A
  58.       hud_key_press?(key)
    - [  F# W( y! B( q- O( L$ g
  59.     end8 n6 j' [. [, B
  60.   end# P8 j& h. X$ p( H
  61. end5 ^  L* U; l) K* m& e8 ^
  62. + w/ g; S3 Z0 l# q# H' j7 k
  63. #===============================================================================
    % i9 \9 q7 s% g* Z# V- V: f8 F
  64. # Game Player/ ?9 M1 M) ~6 G5 U
  65. #===============================================================================
    * P3 t' j# P2 E2 {* n
  66. class Game_Player < Game_Character
    $ _) r0 m: Q4 m. E# `4 A7 U
  67.   attr_accessor :hud_equip
    / Z7 N8 k& Y; I( m/ a1 P
  68.   
    ' d* s5 |$ w) X  _0 A9 n, p
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ( G. l( I8 n9 Z
  70.   def initialize/ t5 ^. f4 h& K. W+ O, _, K
  71.     hot_key_hud_init
    . |( L- F! y7 N0 K5 `- d
  72.     @hud_equip = []- i! l! @- R5 U# h9 Y$ m+ x( z
  73.   end: k" F- H- i2 j4 A' h# V
  74.   . `  N9 r: O8 g' q
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)5 `. J) o- z) r- X
  76.     if item.nil?
    ( P1 @" M0 R# M9 B
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). L! X& U$ {7 l6 T7 o
  78.       return% b4 X1 E6 m; I+ E* C: f
  79.     end
    ( ?7 {9 X& k) ~* F$ f8 T
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    6 r, h9 z9 b' ^* a3 {
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)6 W7 n1 Y/ S& S" H5 D+ E) U: K' g
  82.     @hud_equip[n] = item
    $ Y2 Z: n6 A7 E) `
  83.   end
    ) H7 @4 E- q% s* N+ Z: I
  84. end: L( e* P9 J! I9 i$ M3 M
  85. ) V" x( u; l; X
  86. #===============================================================================
    5 u4 p2 ~3 f+ n8 f4 Y( ^1 W$ G
  87. # Quick Skill Window: m! `/ G3 j$ t/ K
  88. #===============================================================================
    / |4 M+ W& o9 m3 u8 ^2 X2 N0 o
  89. if XASVER_37 == false3 e4 ?! L' h7 s& I; F
  90.   class Xas_Scene_Skill6 D2 v; M1 e/ G9 j
  91.     alias hud_quick_menu_main main& l* f2 R& Q- C% Z2 D" a8 P& G( d
  92.     def main4 O  n# s0 i; p# A
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( J4 r0 W0 |9 i6 U; p: G) L
  94.       hud_quick_menu_main1 e$ @) m  R& |, I9 q+ u& m
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ) q1 t. }- n. B9 g! o" w
  96.     end+ }5 c% n  c; t( E( e; K% q
  97.     9 ^# U6 F: W' K& d+ t8 v# ^5 K
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update$ Q! ]/ h1 e/ O# z' ]+ a, h
  99.     def update  Y. a8 A* M0 H# h# H
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    4 }" W* @  @; |" {9 `+ |& k4 g
  101.       # Hot Key num 1
    3 A2 h: j% V" Z3 w" w
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 ~7 g% h! G4 o9 X- h
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ! M8 b7 i2 }' w" k8 y% M
  104.       # Hot Key num 2
    ) L5 F5 n& e( d* V
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( c+ n" A& a, @2 u
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)' ]( P1 X$ B+ }. J- u
  107.       # Hot Key num 3
    0 a2 y3 l3 F6 o- O, d3 j6 B, Z
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * ^- H# V' s5 B4 o. g7 _# O* F( W
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    & n4 A, F) B3 i
  110.       # Hot Key num 4
    6 d/ U5 N1 `0 w. O
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 A4 Z- R! h/ H: i$ V
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    0 }/ A' t  F( ~- X
  113.       # Hot Key num 5* `7 ^  v1 T; Y7 h6 m
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( c+ C5 D, Z6 ?0 |3 {) a; C
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    - A$ g2 U% S5 w; p& h
  116.       end
    ; X: c1 k+ s! G8 Z4 M0 K) k: D
  117.       @hot_key_hud.update
    ) t- F* p! i5 D+ T) D+ `: L+ `1 q
  118.     end& y6 k: [* T" I9 T, c7 y! ]
  119.   end
    6 U7 Z- d5 J+ x! U' h
  120. else+ e- y) [# o. s& b
  121.   class Quick_Menu_Skill. [; t5 e  C8 E: P' v6 R# N
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ) J2 P7 R' f) _# i8 X+ n+ N7 L
  123.     def main
    ' s2 W# C3 V  M7 O$ t& p
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 I6 \: j7 a5 ?  U
  125.       hud_quick_menu_main
    & j4 ]( P: i0 A: Y# s5 n
  126.       @hot_key_hud.dispose
    4 L; g5 H( b1 ]5 o$ f5 E
  127.     end) D: m" \) b5 Q$ d9 \' C
  128.    
    0 J5 X, h" s( B4 j: p
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update8 J: y0 r9 X( h6 ]% M7 m1 Z) S1 H$ k
  130.     def update; q1 d- S! [8 D0 ^! m& _
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ( _4 V0 \3 R$ A9 i3 }
  132.       # Hot Key num 11 P8 }* l* ^% t3 {/ a
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), C. V/ b& S. ~) y% w# H( |/ H
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% W+ R$ P6 u2 F
  135.       # Hot Key num 2- f4 H6 \9 |4 _
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  y4 Z- s% Y% u& S: O9 N; f5 k; T
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % k. o0 x* `) \7 E' u
  138.       # Hot Key num 3! F3 F( i2 m6 k9 z& O4 Q
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' T8 v# \1 Z; W2 \& ^5 O
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& C4 q7 Q; C3 n) r% P
  141.       # Hot Key num 4
    & {& {: T9 [! G8 P
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ C+ a! R) y9 j5 J
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    , I# O/ f* S% s- E4 R8 _0 F
  144.       # Hot Key num 5
    2 z" _' L3 p. G: V8 U8 C3 ~
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* m9 u$ A) \# d# B; a
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)) I4 \( q& T+ h! D6 ?
  147.       end
    + e# G" F6 V  ~4 \
  148.       @hot_key_hud.update
    ' G$ h! _3 h3 A; i: M5 E
  149.     end/ h* N) u3 A7 T9 S( w  g; X; E  W  n
  150.   end9 Z% }& z* w4 O1 A
  151. end
    ( q; [$ q3 _) a& i% A
  152. ( B: C6 H3 H% `* @/ A
  153. #===============================================================================
    7 D$ V% i; ?% x% Y: I+ r
  154. # Quick Item Window
    & U6 L) r; `: z( ~9 i
  155. #===============================================================================
    ' p2 \3 w5 A/ M! r# q
  156. if XASVER_37 == false
    3 {4 r7 ~# m4 T7 o( d2 {1 E
  157.   class Xas_Scene_Item
    2 e8 r) _% ^- P4 ~6 l
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    " @0 n" J5 E/ @% @
  159.     def main
    % T. R1 J* o9 ?2 R/ |& T1 j
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 e1 C  K6 y+ d' f: v
  161.       hud_quick_menu_main
    6 J) A" T" w0 P) a4 W3 s3 ~
  162.       @hot_key_hud.dispose
    * b1 Y: a' @4 ~) Q7 c, ~
  163.     end' n/ }; p# q9 B! b4 n, K4 z
  164.    
    7 g; v. g. v; d+ e  X" M( U
  165.     alias hud_key_update update3 |/ |7 R2 Z. N+ i( H. b
  166.     def update
    % u# n& D2 U& _
  167.       hud_key_update) J* u; e" d! T8 K% t' p+ Q* g, R
  168.       # Hot Key num 1
    ( ~1 e4 u! s, {
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! s1 O! H+ U3 K
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)' W) r, B) v* Y& W
  171.       # Hot Key num 2
    ( M9 F! c% O, }! T
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 g. |2 `& V. {3 P! `6 A
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ) |% }4 R( Z* s1 m8 C
  174.       # Hot Key num 3) Z$ z( R) s" Z" a" J/ \
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), S6 V2 u% Z/ }
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    & C! L( A* \2 s4 u
  177.       # Hot Key num 4% v0 J/ g* M$ M$ ~- t* E: O$ [/ V
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 F* I$ O* e+ S
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)) G5 a+ u) s6 r- E  ]& X+ n& L
  180.       # Hot Key num 5
    2 m$ j. X* M) y  [7 I
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + m9 D5 n+ q3 q* ~5 i" O3 H
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    % N7 x+ w, Y& f5 u8 w+ T: T# P
  183.       end
    & S  W1 t0 p! C) H4 @
  184.       @hot_key_hud.update) v0 c) J. F% Z: s
  185.     end
    - E- s4 ]) z) Z/ ?, F8 t
  186.   end2 b: k1 Z0 q5 ^: N: W
  187. else) g  L$ n5 J$ ]5 ]" I
  188.   class Quick_Menu_Item
    * [7 P# h- ^/ j) w' k# b( Q1 R
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    / z& ^' \, D+ A
  190.     def main3 Q) _! p5 C( ?) q
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 F* H; r0 t7 p% n) T' f
  192.       hud_quick_menu_main
      A7 f- b, a: H3 T; J
  193.       @hot_key_hud.dispose
    + }* A, l! ]  a) v1 k3 C% M
  194.     end9 _6 _4 \5 V- R% I; m+ A0 y
  195.     ; T1 u3 s' w8 W1 l8 E* g, H
  196.     alias hud_key_update update
    % }9 ~# N- b+ |7 ~) c  m/ N5 a+ _
  197.     def update: e$ o/ g# Y  H; v; A$ |8 p7 `
  198.       hud_key_update4 e; {" c( q2 P$ H+ q/ |
  199.       # Hot Key num 1
    % Y1 a( _" d5 S- s. P9 Y& R+ k
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 }- c- d1 }  l) P$ N& c  C
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): @$ x8 X' O% [
  202.       # Hot Key num 2
    $ i0 a5 y, C# g. y+ a. P4 i
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 @3 P$ `( [3 Q. B( \% a$ |
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)0 |1 i" e; c% o9 H4 P. e) Z7 ~
  205.       # Hot Key num 3
    0 }: t( A% X5 H+ S$ W
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 X/ N" f5 c: ]; i
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    1 g; q% i7 `( p& J/ l, r. M9 R( Q
  208.       # Hot Key num 4) C4 N3 {; f4 H: t0 x+ E2 B( M# c
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - ?% \( B6 O( [" T( B  q; i
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 n/ `2 s8 X* P/ W
  211.       # Hot Key num 5$ Q4 ]1 F! |$ p3 O2 w" {
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# V. {% _8 y& _, [7 c% m
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ! G3 x8 R: V+ Q& x
  214.       end/ h# A! n7 |% U% Y) a6 `% ?
  215.       @hot_key_hud.update
    $ @$ N+ m, W+ w9 G" S, E" A1 i
  216.     end: B2 U5 E+ g" l: x# S) |# }
  217.   end( i1 p7 Q' b- q3 Q! T# G7 C
  218. end6 Z+ K3 T7 D! M9 A! A. a
  219. 8 G4 z6 b' S2 `7 ?" z
  220. #===============================================================================2 P8 I$ X& o. I& E4 w$ m# p4 v; ]
  221. # HUD Window" m  I5 \, z# t, Y( `9 J, s# L
  222. #===============================================================================
    + L+ H2 J4 b  j! q: {* L2 i
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base# I/ B! @- F5 Q+ v9 @" F( y
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    , s' G( c) J$ o5 _5 T' u
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ; s0 P6 a3 B0 c( |: x) C0 L* v: a  N
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      t) y* \) g- }! C" ?7 Z
  227.     self.opacity = 08 D8 e% N& G: O/ H' S
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    4 s$ Q4 ]$ X1 A1 d& ~3 M* c4 m
  229.     refresh( _3 @) d  `+ o- o7 c# }
  230.   end* `% k; q) l# F" z) f. `. m

  231. $ a+ T, Z, w8 s
  232.   def refresh
    ) \3 F7 z1 U; F/ {8 S
  233.     self.contents.clear
    5 H$ @% k; u' l$ z6 R% h6 z
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    5 x2 o$ _  [  _7 w# [: O& m* @& E9 c
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    9 s9 {- q9 H+ `. n, w; o9 i
  236.     for i in 0..4; T+ x& G' C" q( \
  237.       x = 32 * i + 4, a, O# Z# ]  Q( e3 V" d8 w; e+ s
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]) ?( e8 T1 {6 q) ?& I! m, d) k
  239.       next if item.nil?$ W2 A# t& t9 i: V) d3 g
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)# t" y3 T" ]; P0 m* M' b- N
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and; u2 s4 I, i, u* d9 Z
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    1 c, i) S; a8 N
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 K; V9 H6 U4 j
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ; f7 D* M( N. Q  T- f
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ) n% u: X3 ~7 O9 P. A0 G
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    0 ^0 d% {7 \2 k3 o: S
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ; Y/ L4 J2 O, N0 _
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    + s, E6 c3 z, X* G2 L# T- V+ ?# o
  249.       end
    8 B, I. I# ]% n) m2 {5 S
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name): y1 d7 [. s& r  l* I
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    1 V- Y4 o' M$ k+ z+ i+ [
  252.     end6 ^% D( g7 X/ G7 V
  253.   end; Q- N! ~0 G8 ]; Y! C) a. ]% F
  254.   5 w2 w9 T' J$ M& B' X' f
  255.   def equip(item)
    & N" S+ `) [' b8 @2 R2 ?* `
  256.     if item.nil?7 H. t; w6 m7 p$ g
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 {) V, K; G: z) C6 y
  258.       return/ r8 E) h9 d* |1 B7 H8 M
  259.     end
    1 Z7 w3 o2 |* p6 D
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)! o- [2 s) a7 {1 e. q$ @
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)6 G$ Z8 A( ?& I# n! B* P" a: s+ A- Z
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 a3 I2 A" N( ], m7 k( Y0 ]
  263.         return4 f; Z5 F! b& D* C
  264.       end6 c3 v) [9 {$ }0 M
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id. J+ Q" n; z* P% ~1 L- V8 p
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)  |# u: h9 _" F6 g6 W4 j  A7 G
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    0 A) ?6 {$ u1 S% w1 `
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)) E. d" v& @% C! S. A6 p2 Y
  269.       @actor.equip(1, item.id)' Z$ }2 F" q3 _; d- {
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    1 ^: l. [! C' v/ ^2 I
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]; @4 W! K  c) |4 E) K% {
  272.       if item_tool_id != nil2 w6 ]! T# j8 c; ?: F
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id), O! B- f8 B7 M7 o
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + F' a$ D( ]  e  K& G3 z3 W
  275.           return' |6 w  [4 }$ X. n4 A
  276.         end
    & l$ N' ^* o, z5 u, z
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id3 U! s# o5 t) y6 x2 u
  278.       end
    " m5 S0 B0 e3 {, w) l$ A
  279.     end; y, [2 S: r% N9 |
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    . K/ _: g/ b, s2 J) h" i( Y1 F
  281.   end
      t+ w# q; z0 i( N! `% I
  282.   
    ) ~+ ?; J/ f% G# x" M4 Y
  283.   def update" L, G$ U6 n1 X1 f1 N
  284.     @actor = $game_party.actors[0]% y( H$ k' W) j$ q6 t" R
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    * g6 f; H% h" ?4 F  s
  286.     refresh9 P) m% J& z+ L
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ( a( W* x0 Y. b3 T6 j/ V( a
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]), s. k- H& v3 n
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])/ H* K% O8 [' h: p$ x9 [4 \
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 y* b) ~) o8 o7 _
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])7 a0 F# Z1 Z, m" G, d; ]
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / t' L! O) i' R3 M  [
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) $ J: Z+ I9 V0 F- ]0 @# c& l2 D5 R
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " F7 g) p7 y' h! E
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    * t. v5 L5 u" M' L; F
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' w% v. [1 d- K) _, Z/ Z
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])8 A7 S" @6 P) ]7 d; s8 S8 b$ [
  298.     end$ \* \( n5 r1 }" ]% C/ x" B
  299.   end2 [, j$ b; `# G, t+ h
  300. end
    0 h- m7 J4 D% S; m

  301. , i  V4 R, W# r) }0 s
  302. #===============================================================================
    " R% n" E- W0 U/ b6 c4 a
  303. # Scene Map
    : Q. L" [5 d5 `
  304. #===============================================================================" W* S# ]0 J# C
  305. class Scene_Map
    ! f9 x4 R6 {8 U8 F
  306.   alias hot_key_hud_init main
    " r- B& U6 E$ Y1 ^) u; p
  307.   def main6 q# c% [& P+ q0 m# ]0 q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      ]  p4 b& S- D' m9 g
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 |/ D3 u. W: Q0 z: T
  310.     hot_key_hud_init
    " j4 f! b  a% v3 Q1 Y' X2 i
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ( N( B$ \0 Q. I8 o8 J! Q; c" D) g
  312.   end
    5 e5 w; Q- |" t5 f2 B& z
  313.   : U/ d4 m0 Q! Q: M& h- S. I0 m
  314.   alias hot_key_hud_update update9 q8 O/ S5 u: K- b6 s
  315.   def update
    * k9 e2 z8 z% ^- d* @. r
  316.     hot_key_hud_update8 `! P$ l0 v" \2 a& G2 g9 F4 O
  317.     @hot_key_hud.update5 q! |6 r. H7 [( v: }0 c' M
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 l- j, Q& n1 A3 K# e8 B
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 p% P1 c) h  S
  320.   end
    * o+ k% N7 k% G+ p( g- {
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ' H( H0 O- H. t" _7 q7 o

8 T7 q5 t& [2 {问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....) @4 n$ }' N5 e6 ]; D% }5 h& u

% e6 Q- b- C" z7 l& f有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,& H# n" D) z; d+ w# p3 Y) Q! F8 U
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
! A4 a  U. z3 s" p* C. Q' Z: H8 y4 c/ d
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
/ [, [/ x" Q1 U2 S# B8 U% P1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本5 T; D7 h  E2 v6 i9 j  i
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
- j( q, {6 o. ]& z/ `% f跳出的错误讯息
3 n' N  t' m9 \: A, F这行item = $game_player.hud_equip[i]
! Z4 V/ u0 b" l6 vNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ! n- G; y( o. c9 E) R1 F
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
- l& l6 v2 H  w$ ^5 M' {  l7 G% T6 r: w* C
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。( Y$ |. P2 u6 ~; n
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ' i+ F# D! C0 D
版本确实是不一样,
, I3 F) v$ O, Q- F, k3 o( [; E跳出的错误讯息
! F5 h% ^0 a% y6 e这行item = $game_player.hud_equip
+ `* c6 O( ]- v. Z$ U' _
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 0 A% e. q0 Q2 ~2 t4 i. W
& n( _0 J: V2 i6 M+ e; p: `
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ( m" f8 Y9 ]; c) P
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ) O! g5 }- `" s. j1 n8 \
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
8 R; E1 \( l" O  Y根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
6 j5 d$ p4 f3 N! z% {' c" C$ A$ H3 K8 I$ U; ~; A/ t1 u
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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