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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 + T& `; M5 z! T; Q0 ]

3 y) |+ J5 Y# W4 Y2 T6 O) W之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,* K! E' g( K1 X! L8 }/ e" Q
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
9 t3 M+ }3 v/ W2 l9 }3 z6 u
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
/ K8 o# |7 t" l; y6 b/ B' K
* @9 U/ B4 g& w- l0 B0 P1 aXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强" ]; p" f& h) t' i  b
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面7 D  |. b& u! o$ P7 w6 F; n6 F
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。$ G1 r0 t$ I, W5 N3 N& o8 T$ t/ m
0 @1 J) L& |. g) d% x
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,4 S. @0 n7 t4 H
我是想让右下角的UI热键多一些,
) z* d, Y1 y5 g8 l3 o原本是一个技能、一个物品,
4 F: u9 b& c% T4 l7 H) L7 j! a2 A变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
7 v0 _4 H. b) [8 z$ t不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    0 c2 a6 I# `% o! V4 a
  2. # XAS - Hot Key HUD- f& F1 I# B3 l4 y# c0 _; u/ W* \4 \
  3. #===============================================================================) ]' Y- y# `' e9 U8 f
  4. # By Mr_Wiggles
    : I$ |' b; n( X7 O  Q  p; O
  5. # Version 1.3
    $ Z1 }5 Q' M! D9 P
  6. # 7/6/10
    - H- C* p4 M* p8 |6 }( A  I9 d
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ( e/ P# T, c; V2 [5 V! M0 O
  8. # Instructions:
    ' i# H4 r3 t$ o
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    9 e, B6 w; z$ @$ a% D' E1 k6 ^
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    % {* H0 N: Z$ w
  11. # ; R; y) q9 r5 r* E- J- w( ?
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory " G' n6 s* p& R0 @# E3 U$ f
  13. #  Graphics/Pictures folder.3 f( X' A. M3 `. O$ h5 d
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ! z) l1 _6 ^+ ^9 w  K
  15. # Directions of Use:; n. _* d/ F1 b9 R
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is0 u4 M2 o% {; r1 |( H# s6 B' x
  17. #  Showing.
    . e# }. L) S6 K) T& P
  18. #===============================================================================
    3 W" C! u3 i9 E
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    8 A0 a; B. v( i
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    , Q2 q3 R) f% a" |& B" j
  21. . J6 y% H  y1 T* f* S
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    3 m% E. n, ?$ U3 {8 _
  23. # set false if XAS 3.6
    ( u% q) q, ?3 Q
  24. XASVER_37 = true
    , k& d. M- {( `$ P. H) {/ N

  25. $ r! z, Q9 u" I4 l. m( Y
  26. #===============================================================================
    ; c# @" ^4 \8 f$ B6 R1 j# y3 A- L' V
  27. # Numkeys Module5 N* t1 u5 k$ M* B) N* n
  28. #===============================================================================
    8 J5 J8 s4 Z% e) J: y  ]
  29. module Input5 p3 d( ~* ?( X% U& _
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ; Z  Q! k, P8 w; C( ^
  31.   class << self
    7 e1 J3 r+ s6 P- D* g: @1 K% }
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    4 w+ r+ p9 i0 X7 }! ^% k* \
  33.     - g  o- ]0 _. O: i1 r4 f: J( v! ]
  34.     def testkey(key)8 y  V% d# h6 c6 |
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    * n5 \4 x7 o/ s% G
  36.     end1 l1 e# _& ^' J4 T1 I! b4 K5 G
  37.    
    2 q- b/ W* J' G6 e% a
  38.     alias hud_key_update update
    1 M* U0 n, l( g5 `% K+ D% j
  39.     def update8 `6 n) k5 \% A. W
  40.       hud_key_update
    ( A  r) k+ {: N5 _( {
  41.       @pressed = []5 ?0 B+ L4 l* a; f/ K) |7 O6 @. {
  42.       for key in Numkey.values
    9 u% [' G" B+ K
  43.         key -= 10003 Y3 ?2 D; N" H  [( k+ S, {6 i
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    4 p5 H) z  b9 h4 {/ z
  45.       end
    - q% h8 z% a$ u( O
  46.     end
    ) v& @, H! o2 P+ t
  47.     1 j7 `: R* M2 p; E
  48.     def pressed?(key)
    ' M! R& F/ V8 R5 g& `& R
  49.       key -= 10009 t/ }. S: B# [8 [  }' T
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ) {# b- V4 J& w6 x: \# L4 a% ^
  51.       return true if @pressed.include?(key)
      q0 O$ G( a+ |9 Z' k% v' q& X
  52.       return false3 F5 b. {0 b/ ]7 A9 w0 u) p2 U. y
  53.     end
    8 L' z/ b2 e" H! d. @. Y
  54.    
    : z) d2 @: m2 r. ?2 S
  55.     alias hud_key_press? press?6 m! k5 K, {5 @8 w% v! e1 R
  56.     def press?(key)8 Q% K% u: a/ A5 ]0 B! U! N
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    - Y6 I  z5 k' g! [+ G1 [
  58.       hud_key_press?(key)
    ' o, I) V0 O- X
  59.     end- X- ~1 t& f8 r6 @; a! j7 L: s
  60.   end
    ) q" e1 h5 Y1 ]! t" S: S4 X
  61. end$ k+ v2 B) ~6 ^) C8 f9 s# |9 S
  62. + e( T2 ~) O" e$ y! f& k  s  L
  63. #===============================================================================
    * u" b7 A& L+ K* }& g% B
  64. # Game Player
    " t7 l$ H0 d! {
  65. #===============================================================================7 T; M$ o5 T9 u$ c& M2 [# P$ G
  66. class Game_Player < Game_Character
    / I  r- _7 u1 M. I5 X
  67.   attr_accessor :hud_equip6 l8 Q1 L9 c0 z4 J& u- r+ B
  68.   + c0 N: e! C8 n0 W, R
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    6 O3 V: M& m. b
  70.   def initialize5 J$ y* h0 w* A! ]# t8 i8 d( k
  71.     hot_key_hud_init7 ~9 B+ X5 D; u5 l
  72.     @hud_equip = []
    & Z  x# {" c6 I; A6 C- v* Y7 t
  73.   end0 Q* }5 T* R2 W3 H3 P
  74.   , F1 f6 G0 U6 v0 P- O. i
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)- G: ~; H( I* r7 z6 H
  76.     if item.nil?* {/ N$ g  ]/ _* m) Z3 i" o
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 W* T  l; f1 {1 [8 |. c) x
  78.       return
    1 C" @- @2 q9 R& Q7 H3 l* C. q6 c5 X- w
  79.     end
    5 L$ ]" a3 O3 A2 n5 t+ g3 t2 P
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    1 s0 J% u' x7 D9 [8 s& a" W* r
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ! d( |( T, w& b& K" V/ G
  82.     @hud_equip[n] = item6 A: j! V' y; \2 w8 s
  83.   end
    5 Z- e4 I) c" C& b$ n+ _
  84. end
      l" _4 Q7 ~( w) c) P# F

  85. ( v: {; [* i  I4 R
  86. #===============================================================================, }4 E. y( i  r- H9 X
  87. # Quick Skill Window% b. e- k8 f8 f8 b3 z/ X0 b
  88. #===============================================================================4 _8 z  ?* j! q( q( |( y
  89. if XASVER_37 == false0 q1 C% q1 W# f9 P+ d" b* b2 p
  90.   class Xas_Scene_Skill& {5 m  _* i5 h% S( ]6 o$ m# A
  91.     alias hud_quick_menu_main main! w) M. b$ n/ t0 q" X, q
  92.     def main
    / ]2 ]2 W( K5 E; I  s8 v2 C- P
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 W$ ]+ A6 X3 b2 e. d( S
  94.       hud_quick_menu_main
    4 V( p6 n1 W% O! ^: A. f
  95.       @hot_key_hud.dispose
    + p! |' L! E5 k, o( s
  96.     end3 e4 O) j/ x; ~' E( u; O7 z
  97.     ! R8 K; t# e8 x; {
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update" \  X" j  m: C6 m  I
  99.     def update
      c& b# _# I# `! c
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : a4 a& l1 m) E/ W3 k/ c- {2 j9 s' b
  101.       # Hot Key num 1( m7 P3 O8 j& _$ j! P0 e
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / W% E8 M( Q6 Y
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ U- T9 X! c; A$ `! S7 {/ m
  104.       # Hot Key num 2, e% U5 B7 A3 o! F
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- l8 I. H6 n/ o! E0 u3 ~5 d4 n% t
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 u. |, u7 O2 ]3 z2 S0 ]
  107.       # Hot Key num 39 A! F8 W3 f4 R9 o7 C
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" [- P* i/ w5 R' Z2 _# I- b- T
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# ^7 i) T* U9 b/ d% h
  110.       # Hot Key num 4
    ) x6 ~3 {1 m* \0 o; J! m/ @% i
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 ?* _( E+ t) `9 E( m9 w: e
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    5 r, I8 O* R' E/ O/ x
  113.       # Hot Key num 5
    ) C* H' u4 a9 Q  o
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! b4 _) v8 N+ D5 q; F0 U
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)9 ]0 g7 n0 O0 k; n
  116.       end
    : v( n6 g* C, M. z& ?5 U7 W+ m& ]
  117.       @hot_key_hud.update# K8 F; B" c4 C/ [# _$ ]
  118.     end
    & r# C5 X* ?$ U/ r$ Q, t
  119.   end0 U% c$ {+ b4 N: V8 H- e
  120. else5 _# m$ T$ }( X1 }1 J8 j2 d
  121.   class Quick_Menu_Skill
    6 H: e, x3 K6 w5 s& b% b7 y
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    + D" ~4 w1 t7 b6 E
  123.     def main
    6 _4 h, p, o) ]0 P7 y" G
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , y: x. `5 `9 W6 O
  125.       hud_quick_menu_main# t- h& ?5 ^7 |: ]! a/ T
  126.       @hot_key_hud.dispose" B* s& N8 S3 N* y2 O
  127.     end
    ! k# f( R5 H6 J3 Z4 j/ Y6 c2 j6 q
  128.     " g# w8 d! G3 k  E/ F' d! [
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    4 [/ N9 P& i. j( S, F% Y: D+ }) f
  130.     def update
    . [0 c6 [! h6 y. T; n. e' `
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update% u7 U, d! e+ R0 {. x- C; G! O
  132.       # Hot Key num 1
    % q" R5 P; R# n% v' _# g
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 H: p+ O2 H8 C/ |
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)6 H/ S% l; J  o9 I; H( f; @) g
  135.       # Hot Key num 2
    ; D, ^: f) {2 [$ m; V  p2 U  B, y
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! i% S: c0 x* _' U. g$ d
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)- F. ?- f: A8 I% u+ Q7 j
  138.       # Hot Key num 39 S7 I4 o5 Q8 Z- g# s! X( G. j
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & p& n* U$ ~' ]4 W/ T
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    2 z  Y; G( a! \/ n3 z% o
  141.       # Hot Key num 4
    3 z# C4 D, x1 F0 b4 Z% D, t8 i
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 |0 W: |0 R7 d
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
      W1 [" b$ y0 J
  144.       # Hot Key num 5
    / k) @# c& G5 g) y
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % r3 q  t6 k/ _# H* `3 U! [
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( @# I9 E3 l" Q" ~$ n3 }; ~
  147.       end- |3 Z5 g( s, e: f0 y
  148.       @hot_key_hud.update, c2 ^4 w. w4 \
  149.     end# q) K% Q7 K+ u3 M
  150.   end0 j: L' Q4 E( |) h  J  E
  151. end8 s/ ]# `% ~! p  Q
  152. ; Q/ m; @( {' n. U
  153. #===============================================================================/ N) V% |) _& ?2 e4 H6 F
  154. # Quick Item Window
    - D" I1 t3 n4 @; I5 }
  155. #===============================================================================, l1 Z8 ]7 p, D8 {  L- q4 j' z1 m7 k
  156. if XASVER_37 == false
    . t4 c4 b  O: }" f: q# V4 G
  157.   class Xas_Scene_Item
    8 x& }0 }  r% F1 v7 S& T- C
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    * `4 ?1 E8 d/ o( R1 _1 C
  159.     def main
    * S5 x/ A2 c1 B9 V6 l
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) k! }1 m" {* K
  161.       hud_quick_menu_main0 b" i2 n4 Y* Q0 @# n
  162.       @hot_key_hud.dispose
    $ V- }6 D. ^# C' \' O1 K) K% g
  163.     end% ~5 F1 k1 f8 g2 q1 G
  164.    
      I" w/ @1 p( k% Z
  165.     alias hud_key_update update# [: n- E$ x& r2 ]2 G4 O8 u
  166.     def update
    : P. ^6 g; Z! B9 T3 h* p. L
  167.       hud_key_update. L) F( U/ q9 j7 w! P3 ]
  168.       # Hot Key num 1# ]. a6 P! {3 G; v+ U0 c
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - l+ p- z$ g* n4 E/ ~: Z: k
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)" Q- D2 V" u) a& R, Q
  171.       # Hot Key num 2
    9 z! S$ C& s/ U4 G& P* g1 i, `) n7 y2 |3 A
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ ?2 N* Z- [7 \9 P
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)" C- I/ G! R  }9 o9 A
  174.       # Hot Key num 3
    " Z$ X7 X% Y% c4 ?$ P4 W: [
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / Z6 P) x% p( }  `8 L2 N
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 n) M% N+ p  v' E
  177.       # Hot Key num 4! m4 D- x' ~; W" q0 d6 h5 S. ]
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . B! a) ]. [5 H$ R3 M$ L, F
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    " W- M0 K+ C3 r5 i$ ~/ n9 `
  180.       # Hot Key num 5. K: o. J' Q- j  {
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; ^% @' D9 {* G. P4 I4 x
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    6 J0 T( |: l7 S
  183.       end
    6 X7 D9 ?9 U& I( r7 g( G0 \* T  \$ D
  184.       @hot_key_hud.update$ J3 F  \  s  V
  185.     end
    ! L$ X( V' b" j
  186.   end
    / H2 d3 g# z3 f! e  }0 V
  187. else
    & J5 N2 s0 k8 h0 `; R$ |% o
  188.   class Quick_Menu_Item; c! b5 X- g2 a9 s
  189.     alias hud_quick_menu_main main+ F$ z% l. _7 p! B
  190.     def main
    ' c7 a/ t0 N- o( ?' t6 ]# p4 Y( f
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# L2 h" _5 L! v' g; O
  192.       hud_quick_menu_main6 ?, w% T  y: V) f$ q6 l: u7 b
  193.       @hot_key_hud.dispose
    3 m8 H5 ^; P) z5 T+ [6 e
  194.     end
    ! m1 U( i$ l  ]: d7 J0 a9 j
  195.     7 W4 e, y$ |  a5 |
  196.     alias hud_key_update update
    / o2 I5 c0 \9 ~# O/ @0 V
  197.     def update
    % g9 Y# M* U9 c" D: ^* w5 c
  198.       hud_key_update+ |4 J7 O4 K7 x6 M9 X  u+ [2 R4 }
  199.       # Hot Key num 17 @8 z4 s3 `! x- D% Q, L1 T
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 u( e0 O( L( ]+ M- y# Y
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    - m3 m3 h, H  Q) {
  202.       # Hot Key num 2
    ; O- Y9 h7 o2 h- }- ]; n  N
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ p  E! T; W, G$ B5 G+ ~, \
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)' c1 y6 i, `% w$ v7 r# e1 F
  205.       # Hot Key num 3* C! k1 Z5 g( h
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) e) F) E; Y3 A. G: W4 y
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 J- v' B8 u/ [' Z9 E# p6 W
  208.       # Hot Key num 4) A' |- d: y# E' L$ T% i5 Q/ ~' G7 q2 \
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 q7 S) n6 `& o9 {
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ) }  s! e+ W) N5 I8 x( K
  211.       # Hot Key num 5* K: w' a1 B8 L' A
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * j2 Y7 k% r' }
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)4 p/ V: X( K3 L: Y# M
  214.       end2 R& A6 p5 n% X$ r) `8 f! n
  215.       @hot_key_hud.update1 Z) J" b$ s9 d! e- F
  216.     end5 v  z% a& j" p' t
  217.   end
    ; m2 n3 W! A7 q" L: u+ z9 e; Y
  218. end6 f% q6 F# r6 y( L7 j5 X9 f0 a, R& j% ]

  219. / ^5 P5 H9 q) r2 F  R) s! }
  220. #===============================================================================- V& m7 |9 X. M  p& [& g$ ]
  221. # HUD Window
    # j/ R1 a" Z  y: R* @0 W
  222. #===============================================================================9 \. D5 D/ E* x/ U* F/ o' [4 R
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
      p3 V. `' L: t7 }5 G6 s  W
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)0 z7 Y9 w: k. m5 R( N3 ^' y
  225.     super(x, y, 220, 80)
    6 w0 b$ N2 I' d6 O; g
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)2 @4 h+ Z: V. J9 x- X, \
  227.     self.opacity = 0, K6 [! [/ L, Y
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ( n8 O# ]& x  T! Z+ ^
  229.     refresh1 H& f' g" e, B0 L- P4 d
  230.   end
    $ a' Z! }& C: G! f; S7 l% X. {

  231. - u% F& \/ Q0 b0 x- {5 y
  232.   def refresh
    - c0 y  `4 A- a- I- n( C/ q; i
  233.     self.contents.clear
    8 N8 I; |3 S  B+ T3 n) t# J
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    3 L# g- S1 }9 B7 ^. a1 Z
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    7 X, p( |8 S# g3 ^4 {) |
  236.     for i in 0..4  r  V7 }: C8 P- Z& U
  237.       x = 32 * i + 4
    5 S% D! H- I  I$ t2 z8 r3 L
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ( Q8 I; r" p  b# i) t: w' V
  239.       next if item.nil?' }+ X% F0 q; z: n0 P
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon): X$ Q: R. b8 n" {& t
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and9 F: R* C' Z+ @# V% a7 t
  242.           @actor.weapon_id != item.id7 ]7 q* r5 o9 W  c& A7 N% O+ A4 C8 K7 r
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    - r: [6 a% B2 Y" Y3 d7 i
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 1 Z# a4 ~  o. m' O2 k! ?9 o
  245.           @actor.armor1_id != item.id/ ?8 @$ [* u( k+ Q1 f8 [1 y
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)4 Q! L+ O& S7 h0 v# ]3 V+ Q; L2 H
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    # l% n$ g+ ]" P/ g
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id): g9 Q; K% m- q( k
  249.       end. Q9 t) n! U$ T! f: r8 r! }+ G- q
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)9 i6 O: `' H; f, m/ p) M7 g
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    $ s4 u) K, M( j. h  J' E5 T
  252.     end+ b. P; ]) i' l8 Q
  253.   end
    - t. ]+ O9 @5 ^9 |+ r
  254.   
    ! M; p* v6 ^7 k4 v% p7 e4 f, u7 h
  255.   def equip(item)
    ) n; P9 z. s- K' F7 ^
  256.     if item.nil?
      I4 l& s9 n+ C, @7 @
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); E, f6 J* ^: b9 O7 I# O4 r- S! Q+ G
  258.       return* B" g% d) l! i; W8 R: \9 s7 K
  259.     end' R. G7 i0 I. ?
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    9 p5 c- S% d6 w& L" z0 I7 Q
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ) T% d6 ]6 A' f! ~& d
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)6 U4 }8 S/ `7 i& R. h& q5 n
  263.         return
      U) d, r, _3 B1 N/ z5 T4 |/ {, B
  264.       end
    - |% F! D) h. b- L7 h4 C0 _
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    7 R+ V; Q5 |. p
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    $ A9 w- z# [' `. B, l9 `' J/ m
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    4 V, @- M1 L( v3 H# o' p
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ; z' V  m6 ~: V* {
  269.       @actor.equip(1, item.id)* }& S, s4 g' N$ s( c
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    / Z, O& ?: O' F1 z
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ; W( }- z6 O) [
  272.       if item_tool_id != nil
    1 E) D* Y6 q" u
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)8 x/ s6 c# b8 Q& I1 r$ E- S
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' g& T; O3 G8 h7 W6 R; ~
  275.           return1 h1 Y8 @+ |& c7 J% U' H
  276.         end1 y" }) U9 p+ u' X8 n, o
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    * F* c0 V9 m$ _6 r9 }
  278.       end  M2 R' q6 m8 x
  279.     end) X" Z' i5 G- K+ Y- l! B! L; I0 Z
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    , Z8 w1 I% M$ X4 g5 Q7 u; E1 {
  281.   end
    8 A% `* B! w( Q6 k$ d
  282.   
    ) n; W" f7 J5 k) |' L
  283.   def update$ G) u  o( O$ v6 P+ Z% Q) E
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ; K# [* o8 e5 G
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ! h$ {7 H5 X; T, F0 K
  286.     refresh
    - [7 C+ t% Y; z% F! o
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    + r+ B- T" _/ }/ ~/ M6 p1 u+ R
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])8 W; j- {: r3 q) E4 C! y, h
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    & b: o1 S) u* i
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 Z, Q) M. R# s0 \, C
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ) l& X. J( p0 s6 `
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 Y/ q( k! q' v3 _+ `# E4 z
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    7 ^9 l7 S7 K& }9 f6 b, \
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 [4 g9 g3 t8 s+ V( g
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) : \9 @' P; v3 p* i0 n7 ~  t0 E
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * v/ Z3 x" s, K+ s* D% \
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ) N$ a7 G% U& r8 E9 H
  298.     end2 s0 s3 R* ?* |7 T* M% w# E0 _: c
  299.   end& j( q8 h( [) x1 v( U9 G
  300. end. U, |3 ?" d- C1 g' o: p

  301. & i1 s! @6 a9 n/ `; @# F
  302. #===============================================================================, n! S) H6 g, S& |
  303. # Scene Map
    + S4 d. k, r; o% P8 @
  304. #===============================================================================
    2 n2 i* ]8 |7 k- W  q* w
  305. class Scene_Map
    & h( ?1 W3 A, r) p+ \+ x" g4 D
  306.   alias hot_key_hud_init main
    - g2 F& e, U; W( K4 K
  307.   def main
    * `! k% w3 c" N" g! y4 E$ i. r
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ x9 \& l0 f6 t( Y: k9 ~+ K
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) U  I( p$ }. U$ q; c/ G
  310.     hot_key_hud_init
    ; }$ x# D) h  L# |1 g1 a) o9 Z
  311.     @hot_key_hud.dispose$ Y$ v# U8 U) {4 y5 S4 a
  312.   end
    ) h* ^- ?1 x, I. c* S
  313.   1 l; U& ]& K( z/ \5 q
  314.   alias hot_key_hud_update update/ O; [7 m, D3 \- R% r9 S
  315.   def update
    & e9 K4 |6 A- A# a5 I9 O% n1 G
  316.     hot_key_hud_update
    ; z' C! a  c5 ?1 T* ?  I+ `, K
  317.     @hot_key_hud.update
    / @- v7 ?3 J. o, [, T
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - I6 p+ p6 @3 L- E7 @, c! g/ Q, Y
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' X7 `4 n" s. Y+ Q% r
  320.   end
    ! D; v3 w+ L' _& ]$ U& f, C
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
) ?/ K# A8 d- H& N: z7 q5 T- _( u: x
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?...... I5 C4 Z6 n, R7 V9 i
" a, }& }, A9 Y* q3 C
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,. \$ @5 A+ r) X& D) c" n1 R
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,6 W- I2 T5 w; E+ y" T
7 n8 r/ L3 T! a9 s  h
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
3 F4 c7 v* v# q, [7 \; g1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
9 b4 k& [" j  E+ [' p. z6 ?5 d2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
3 w1 f8 A5 m0 M" _  Z, R- Y跳出的错误讯息
7 K. h$ H4 E& d! _5 S1 ^# M这行item = $game_player.hud_equip[i]) H/ E+ L$ O6 a* `
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class * @- G4 q1 X% o3 U& I) v
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
8 T8 {9 H8 E9 n, \2 ~# A. p0 h8 B2 F# `+ Y8 @
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
" h# e1 P3 `; ~1 Z& _先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 1 C6 C6 ~8 z- b8 |1 @
版本确实是不一样,
5 m+ G. G* X/ H  U1 X3 v跳出的错误讯息
$ q1 d$ e3 e" F* b这行item = $game_player.hud_equip
- a" p5 s$ w) M  ]
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
! A; h3 z/ m& @: w) Z$ v9 `/ N! v2 M
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 5 J' T" a7 `( s9 M/ \) Y
  2. p @hud_equip;p n;p item
    : B) Z+ @! w$ x1 h
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,7 K/ Q9 j2 Q7 ^9 u7 `, K
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
/ ^3 t+ b' g4 g3 C$ T6 [, L# m$ O1 G
/ N! p6 }3 F  {. S! ]5 R请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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