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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
- F2 a1 j4 i7 H0 g* R* ^7 o& N1 j3 D  `  y6 r$ ^0 J
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
$ r$ E/ A: g* t3 \! O不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。2 X& R+ X: F1 X4 K. _
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
9 l; M6 `6 G" B  B( J' V) u3 x/ t% Z7 ]+ N
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
& V' o' C5 H5 k0 S, ]$ J照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面8 Y9 G3 U- ?- d* m
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
6 b9 h6 T1 v. L# _2 K3 Z1 }0 R6 T4 Q  r+ r! o1 Q! `
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
- c; z- v- q' U% W我是想让右下角的UI热键多一些,
2 \( a+ T- [+ r" l' m原本是一个技能、一个物品,
* V6 Y+ ?$ B# N' m- ~变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
! J  v' |' A% z3 I" F! W, [不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================( ^: S" m& r. D
  2. # XAS - Hot Key HUD
    $ o6 _! f) |# b$ j/ [2 @
  3. #===============================================================================# m# s" i' g# h' c' q$ V' R
  4. # By Mr_Wiggles
    % O0 c, @$ w$ m# x; s
  5. # Version 1.3
    # v  V  F/ w% h% w0 h
  6. # 7/6/10/ w" U. c3 d( [2 {! D
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    2 I7 X8 a- a8 `! `% s
  8. # Instructions:" J9 I. a; Z, Z* H) N8 Q. [
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ' ?; Y. a" Z* E
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!' Q- x3 x7 [$ t1 I
  11. # % Q0 a* c5 m9 T/ J1 c0 H% Q
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ) R2 u, V& H% X8 q* ^& _) W: U, T
  13. #  Graphics/Pictures folder." j9 L- r9 e& d: p
  14. #-------------------------------------------------------------------------------, y  [- n8 e/ ~+ z8 J% Z& }
  15. # Directions of Use:
    6 P! l) k$ L7 P$ @# i! H) Q0 _/ Q( @
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is. \! ?' U9 F' L
  17. #  Showing.
    6 Y3 z; {1 _$ M4 f1 l
  18. #===============================================================================- u6 {/ b; w  [  N
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    + u% m) ]/ L( M# [; S4 p
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD" l) M! w) z: d* Z5 E7 ^" v
  21. : |$ J2 w+ l0 f
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    7 \4 j1 c* E6 M$ x
  23. # set false if XAS 3.6
    ! w. |6 {! v8 F& @9 q
  24. XASVER_37 = true
    " L! |0 }/ U& N: W% w' X

  25. , b+ f/ {( x. s  r3 U$ y6 q
  26. #===============================================================================
    $ b1 t; i- k; T% p- \
  27. # Numkeys Module
    3 X1 S% x) J  d, f: _
  28. #===============================================================================+ G0 ^9 c6 g. U) e  ]- f
  29. module Input
    : K( z. Q3 V7 ]# u7 E9 n! b
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    . }' ]6 D6 w. v! T2 m5 c: P
  31.   class << self
    4 j1 B6 A4 L# e1 J
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')3 W4 e6 N! ?; M1 z
  33.     % S6 w( X8 R2 {+ T( I
  34.     def testkey(key)
    & {/ |. v( q% @# }# `) w+ n
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    & R' |. r% Y* g6 d" w' \
  36.     end
    ) w/ A- p! y; k8 q
  37.    
    . s- Y" \! W: u1 r2 J
  38.     alias hud_key_update update
    " O4 H, c! Z# u5 U; {$ b6 q
  39.     def update
    0 j! F! u6 i, H1 t! [" `# f# Q
  40.       hud_key_update
    & g5 E5 B- j( N5 `/ @7 }7 T. U; F& c" \
  41.       @pressed = []
    % L  D* ]( }4 f, J
  42.       for key in Numkey.values
    & H1 ~( ~2 c, Y9 w* o
  43.         key -= 1000
    % q& q" v, }% P9 s( |; r
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ! l9 ^# G" @! {
  45.       end
    4 _* k) B# f& F# V5 O+ {- i
  46.     end7 k1 Z! g/ d: j; J" X" T
  47.    
    ' u7 M! H8 w0 z0 t  I
  48.     def pressed?(key)
    6 ]7 ?) ~* O  t( C
  49.       key -= 1000/ f7 r# x7 d3 m4 T6 u% }; o
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?! c* I8 A" |: c% H* s" s$ ?
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    8 P! c+ d2 z; ^8 L1 `
  52.       return false
    # U: h/ |' T/ z- f) [2 I
  53.     end" r. M1 B+ X6 ~  S0 P9 ^" V! N/ f
  54.       t8 {0 g3 F4 Y) ~% `5 L
  55.     alias hud_key_press? press?) u1 ^5 Z: T: n1 E4 Z, h
  56.     def press?(key)4 `. L5 Z3 U% L; o2 u7 `. z4 |
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    + |  e: F9 \6 {& R0 t: ~  L
  58.       hud_key_press?(key)
    7 {$ o4 A- H) ^  z
  59.     end
    - S2 ?+ {" i+ n+ H# \$ M. v- [! B' L* [0 s
  60.   end/ v4 }* F/ t1 J- W# A! i  U
  61. end
    / [2 F% N2 p- V7 {
  62. $ W+ |* v) J1 K) F0 V1 s7 G; A: L$ g  I
  63. #===============================================================================* Q4 D* @3 }5 ]/ g: w- s
  64. # Game Player
    : }) ?- ~; u+ ^5 Q% T1 c! ?
  65. #===============================================================================
    6 ?0 B7 C& x# M  }
  66. class Game_Player < Game_Character- g. B+ j# |7 A
  67.   attr_accessor :hud_equip' ]/ ~6 R# `, D8 k. W7 }5 M
  68.   
    1 F" D3 \) f5 Q2 ]8 M% l3 i3 w
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    * u' [# m3 T$ W. d) R
  70.   def initialize
    " z, T* D$ ^* ^# I9 {
  71.     hot_key_hud_init
    3 k, }( [( ^3 Q" X' I
  72.     @hud_equip = []9 t% O) D- j; k- a5 e' [9 T
  73.   end$ Q/ u( N0 c1 T6 t/ m  v' r: y
  74.   
    ; t. O0 G( J. U/ b$ T. t; _
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    " d& @/ ]9 d' H
  76.     if item.nil?$ f. _8 A- f  Z% q
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : V* n# Y' w& ?& Z
  78.       return' M5 u4 a7 C* t: l
  79.     end
    ; i( W& x4 q* e/ ~
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se). I- B. \3 w! p9 ^
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    % y* m4 t  T9 T! J
  82.     @hud_equip[n] = item, z+ x; F4 }1 E) ]. `
  83.   end
    & T9 l$ Z: C9 Z+ G
  84. end1 S, {. S4 r  s0 W0 E

  85. 7 ]: ], W3 I7 N) s+ G
  86. #===============================================================================  C! Y5 O, R- \6 ~! m
  87. # Quick Skill Window
    + ~: H1 L5 f7 _) ]& o' s* h" t
  88. #===============================================================================3 k: q; ]) ~# l% l
  89. if XASVER_37 == false
    : F" `5 ]1 Y% B" v5 }2 Z
  90.   class Xas_Scene_Skill+ y+ E$ K, U# n1 O4 l
  91.     alias hud_quick_menu_main main1 d! {8 u% k: |( F
  92.     def main  ?/ c7 ^* n) F, Z; m
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( V2 ^" T1 L" Y$ }# x0 F
  94.       hud_quick_menu_main
    2 l5 z' Q1 D7 @( Y
  95.       @hot_key_hud.dispose# {- d" A, u+ k& O- S" K3 a( e5 e
  96.     end
    + r' e2 K( i, n$ P' T
  97.    
    ! T7 U3 w6 z  w
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update' z9 n. H$ Q. g" |& f3 m% @* L
  99.     def update
    : |) I+ C5 i0 Q% `5 ^
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    . {3 W0 C) U6 t, w& {
  101.       # Hot Key num 1, [5 q5 q, x% s; r1 w
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " e5 Q/ t, P. z# L7 b5 H
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)2 O6 u) B& g! f' ?/ h1 `5 @6 ~
  104.       # Hot Key num 2
    6 E' U! c; y4 W( k9 O4 G5 g  ~  ?
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): s- j, T! q6 {0 t
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 f# J0 M+ G+ C: ~
  107.       # Hot Key num 35 Y# T& c' [6 s9 d/ B; {3 T" v
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! I: q$ D& Q# ?1 |. A1 x$ ]; q# S! j
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    " M0 O  a  X  u* x
  110.       # Hot Key num 4+ ^1 J1 v/ T2 s$ E% r# I
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 O& @% Q9 o4 N4 h& U
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)1 W9 f, R1 I& Q" t! y) H5 V7 ~: _. s
  113.       # Hot Key num 50 M7 v8 o: \: v5 [2 K4 a
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) E+ i# o- X0 i  w! ?
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    : N1 a+ C1 h2 Q' f2 F1 `
  116.       end
    0 C0 o! K) }1 G
  117.       @hot_key_hud.update: f2 `" C6 r# Z3 p
  118.     end, X* t$ f0 ~0 g; ~* M
  119.   end5 p, M& Z% g6 w% m
  120. else% Z) [3 G4 G5 I
  121.   class Quick_Menu_Skill* Y: d" G; a) \+ P9 L  J, n$ }
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    / ~6 v* b7 w* [7 u/ \  T
  123.     def main
    ' H6 a3 a3 z  s1 L0 L8 @: n! }. D
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 G$ h1 M4 V+ C  ~. |8 k/ q; d2 j
  125.       hud_quick_menu_main1 p! T% f3 z5 O
  126.       @hot_key_hud.dispose
    , e" d6 h$ ?& }) G# `/ J; s6 F
  127.     end
    9 a8 e# g  B, |# Y
  128.    
    8 w4 W! P/ F4 F1 D% l. L
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 q' T: @! y4 I7 s" x( c6 W6 E* g  j
  130.     def update
    0 a' _3 T# ]. V1 R1 X$ D  m/ Q" b  A
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update; ?3 |; M, ?/ s) t3 k
  132.       # Hot Key num 1' s: M$ j: R/ j& f
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' v. u! k& G. P$ }, |3 q
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)* ?- @3 {  {+ n1 w3 J# P
  135.       # Hot Key num 2
    . P$ R# X; I4 }9 Z3 i6 S4 ^
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): w) `8 F. H$ M* W6 |1 f
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    $ l) |* X1 s2 Q' o, ]) R: X
  138.       # Hot Key num 3
    0 \0 Y' D2 v" w# T- R, P
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% r. ^8 X1 Z; A) [
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    6 b9 D0 [% o6 m+ J3 n
  141.       # Hot Key num 4
    : O8 k8 \& h4 t% R( I
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 @0 l- S  J0 P6 i: l& N" i4 `
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    " E. B( d3 ~( M! ]
  144.       # Hot Key num 5
    6 |9 l6 C) N( v0 C2 ~$ A$ W
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % s! r2 _1 h2 e0 k1 f1 G
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) G  @( e2 x. [
  147.       end
    * ~! `- `4 x( g" ~* @2 G
  148.       @hot_key_hud.update
    + G9 C+ x  O/ _* z; {' }3 n- P/ ^
  149.     end  |" n5 ^' ~' W% ?5 l
  150.   end
    / G1 v9 y  _+ F5 v/ X4 k
  151. end0 A- B' Y7 W( s* [! z
  152. * P; c4 y( f* Z, f- O& o1 c8 a. @
  153. #===============================================================================
    - [: u0 L$ e8 T6 `
  154. # Quick Item Window
    ) I( r; H" e% W% S& P/ U
  155. #===============================================================================) a: f' X) Q4 i5 g: A/ ~+ [* U
  156. if XASVER_37 == false
    9 ^/ w, j1 O- ]3 I
  157.   class Xas_Scene_Item
      A- w, q7 Z4 Q* I1 v: s; W$ R! Q
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    , i' C9 ?, I/ ~
  159.     def main
    ! }+ V1 J* n+ d+ r# U
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + U9 W% H/ Y: h2 J5 H$ h
  161.       hud_quick_menu_main
    7 @5 M! x! e9 s% O( |, b5 C
  162.       @hot_key_hud.dispose0 z9 _; k; l0 \9 h/ b
  163.     end
    2 z) B! Q7 Y0 ]0 N! r
  164.    
    0 A2 ^* I3 D' E) E
  165.     alias hud_key_update update
    ) U3 ?5 R/ U+ ^& |
  166.     def update4 l' v8 H! Q5 L8 t
  167.       hud_key_update
    % `1 M4 j8 p# c
  168.       # Hot Key num 17 |( }6 A* Q( u, K
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 W1 Q$ ~$ G. T* L2 I3 q
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)! F4 g- m; i7 e- Q' E4 B
  171.       # Hot Key num 2
    1 u5 U- `0 I6 M( ^, ?, q
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' l0 a" a2 n. p. Q7 _5 T8 z
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)- @5 N7 r$ R7 N& }/ O" }; Y
  174.       # Hot Key num 3% ^6 `2 |7 S% y* M0 N/ J
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])/ e) Y9 G6 B& E/ `* _( v0 x* Q  B
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    6 d# y$ x! `* {. p7 t% u
  177.       # Hot Key num 4
    + E+ q4 \* K( ~9 b! t7 g
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 U5 y. a9 y3 X- K
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)% b/ ~! g9 `$ v# i& l
  180.       # Hot Key num 5
    & c$ l: b1 f; }; u, O- Z0 W
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 z. N4 w8 P; t) l! ?
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- J5 @9 {: Z0 Y/ M( o
  183.       end
    ( L5 e: i. d6 R/ b5 {9 |) ^; K
  184.       @hot_key_hud.update
    # T; |7 ^& v" Q. G& M% J6 ?$ `
  185.     end1 K# V1 z: }2 N" _& y
  186.   end
    * X; V) g0 T- z0 h' s9 H
  187. else
    ! h5 D8 Q- j0 l
  188.   class Quick_Menu_Item0 O3 p' |0 [# x; |2 l* j
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    . D" R. Q1 I% r- J% F, o! F
  190.     def main
    + y8 l4 O3 E! K9 }
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " Y8 Q. i4 K7 H' Z; h" n" ^6 b" n
  192.       hud_quick_menu_main
    * @, z& L8 g6 ]: i  X' I! \2 H! @9 U
  193.       @hot_key_hud.dispose
    8 K/ ^- y/ }5 ?' a) V; K  D" s
  194.     end( ^: i3 s6 R7 R# N" j
  195.    
    7 c7 m: U" B8 s9 K- E  o9 {( p
  196.     alias hud_key_update update
    * P) ?  M3 Y* w( R. x
  197.     def update. @4 ~" F9 k5 a' T! X4 h/ m- G# C
  198.       hud_key_update* B: v9 P& Z9 Z) D! T
  199.       # Hot Key num 1' d3 o! H' ?, r2 z. \3 I8 Z
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 t. d. C/ A% ~
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)/ r4 \& I( ]* |* j* a: v
  202.       # Hot Key num 27 T* o2 G, \: r* {% \" m5 c
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 j* h1 ?8 Z+ Q; a3 k# `& @
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - p- l  t  v( X/ r* G
  205.       # Hot Key num 3
    # e1 M; ]1 ^) @# ~, {* s. Q4 _8 r
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* u& m& c1 W7 d9 P0 Z
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item). V! E) g$ F: ]4 w
  208.       # Hot Key num 4( {" E) G8 c8 m7 e
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / l) v" h* M2 X" v. w: Y4 d6 D
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)' B& r: j4 q7 ~$ O
  211.       # Hot Key num 53 w* M$ h' n/ h" f- z' D, v+ k" @
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 f( r! X. r, r) a! l& V8 y
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)4 Q8 \" H- n+ ~9 L- [
  214.       end
    . O$ C( J7 d5 \2 @. F# [
  215.       @hot_key_hud.update
    2 F8 y" g" ~- _" @7 E, x- e
  216.     end
    . @; Z  E9 K1 k0 D
  217.   end
    - x+ j! j6 h9 s" q% k
  218. end
    ) f" V* j0 b0 u. M3 Q- P8 v2 ~  y

  219. & X1 }% v7 t* c: A3 J
  220. #===============================================================================
      m! G& m8 {" _& M4 b
  221. # HUD Window
    4 R0 f, o3 b# p2 B- e" S# R
  222. #===============================================================================: K) x. R9 ?8 s
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ) m+ G9 P6 u7 H$ V4 Z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    5 M, n8 i( h# n# d; L5 s5 g: P
  225.     super(x, y, 220, 80). ~/ n5 G& ^4 B9 ]% p
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ; `) g% D, [9 |( O3 C3 |5 }
  227.     self.opacity = 0% D$ ?, T# @+ R  n6 P
  228.     @actor = $game_party.actors[0]- v5 T0 l! x0 E) c
  229.     refresh, u7 B! r1 L2 R/ L% b$ w
  230.   end
    ; e! v% W# N3 I' G5 c" t" N% ~' A

  231. 1 u. j$ J3 ?3 S' \6 b7 B
  232.   def refresh
    ) Y+ _" I: ~4 g, q, g
  233.     self.contents.clear1 \% M$ N4 A/ o# [: `) R1 l: j; O* u
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")- F: H6 Q9 X/ p- }9 s+ M/ U# K
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))+ Z, p/ W. u7 m* |
  236.     for i in 0..4! m: R0 L" C! P
  237.       x = 32 * i + 4
    $ v/ N. ~+ G( |
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    # Z( S  J" H" r2 B0 o
  239.       next if item.nil?
    7 H7 t- P: t2 R* B9 u9 d. S( \
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    8 v2 `& Q/ b  ?$ G: ^
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and0 g3 _/ y. g4 ^1 u
  242.           @actor.weapon_id != item.id, _# l7 f# Z/ S  i: ]: j' P
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % Y4 q2 o  A" L
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ! j3 c1 p2 K3 ]8 w' C0 e
  245.           @actor.armor1_id != item.id# F0 j: l0 k* Q1 E0 Z& i' Q3 y
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)' |+ F4 d3 E! q3 d' e3 E7 `
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    2 _* z5 ]) m7 I
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    " {) S  K: D4 c. X! `+ z
  249.       end
    / N1 v$ V0 \: P( H5 ^' N- ?
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)3 h! S9 V% i2 |6 ?5 w  v9 S  x/ M) Y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    & S; |5 }. M9 h
  252.     end0 q7 E1 \9 T: g1 [
  253.   end2 b  h/ l8 o: N& k4 d2 E
  254.   
    ) w0 B8 F" F0 m  Y$ }; F" t6 K
  255.   def equip(item)
    ) [' L- e$ N3 E" U$ W% ~
  256.     if item.nil?' E* R) e# L9 v& E/ d& M
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 C! v5 X* F2 U: F1 z
  258.       return
    " o2 K7 o% b+ ?
  259.     end$ _; H  d, k/ B( ]) E/ m
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)& V. w) R  d3 F+ x' y5 R0 h
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ' Q6 k  B( E, M" S0 R8 s" e5 w
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 R! W1 \9 w$ K- l* e! P6 P
  263.         return
    2 d" W7 Z+ G& i$ ?# L
  264.       end+ q; d. l+ D! ~0 G4 E+ T+ n
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id7 n4 b- |& D  G) z9 A' n
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    7 _0 s* x7 a& A4 z9 H
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    4 r2 F, O5 m$ x# O/ x. `
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)" C7 h+ e: r; Q' y
  269.       @actor.equip(1, item.id)9 ]1 k$ L- B5 J7 E# @2 i6 ?9 u
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , _+ `" o& H: S
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    , f* Y2 h$ t  O: g; K
  272.       if item_tool_id != nil
    : G) @0 [' ^4 T# G/ m* _1 u
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id): I/ ]. X) c! v2 X
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 D# O5 m) Z( y& v. G& B4 M5 ^
  275.           return
    ; e% K, @4 L. K! @  C$ v
  276.         end
    : D1 Z8 |6 _3 W1 z& a$ k
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id4 @8 r( c6 D0 Y* O( K
  278.       end* k3 z9 r# u) |: s/ g1 M0 d# ]
  279.     end# j. W; W9 @; J" M9 P- B1 ?
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    " T( u/ u8 ]0 s' Q
  281.   end
    3 D3 |$ _- c/ U# m  g% @* I6 L
  282.   ! K; M) ]  k% x9 _8 C; v1 Z
  283.   def update+ o9 _7 [1 Q7 d( d0 x
  284.     @actor = $game_party.actors[0]! {' k7 ]! E# v1 \
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    5 ~2 R3 k' v4 \
  286.     refresh7 X3 M2 j+ f% N9 M3 X) c6 r; ?. U) o
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    6 o) |5 }3 q) J+ i3 w: w
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])9 |2 e$ {) Z6 ]) `+ s
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])# }! a! |8 F; C; ?
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % Q5 h. l1 n7 S" }% S% ]+ i. J. z7 h
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])- o2 N% Q; c. Y" d7 b! |. l
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  G- v$ e/ T3 C+ \
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ' b5 ?5 c' o8 t; m7 [- c
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # d, G3 |6 u9 B' p; i% t) B0 E8 q
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    9 ?- s3 X: {& T6 _
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 N" A/ ^8 z2 E- ^' C9 Z0 R
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]): n2 c7 G5 A% O$ O' J8 Q
  298.     end: f/ W8 J' l* i- b
  299.   end
    ' x$ O3 e/ ^. T  [% C0 b
  300. end$ h& ], n1 r1 Q  E0 u8 z' ~

  301. 4 f+ Q6 t4 _: v7 s3 ?5 C/ w1 t+ }9 k
  302. #===============================================================================
    1 [8 k! ]; A" m- N. A
  303. # Scene Map
    3 A: I1 g9 Y& o: f0 J
  304. #===============================================================================
    + e# I: d& I  u! S- A: O1 D! e/ o
  305. class Scene_Map6 g. Y' n4 F" J8 t$ L
  306.   alias hot_key_hud_init main# ]9 A1 r6 C. R( ]) G
  307.   def main: r3 d1 Q' m) k9 K
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 m+ `: y+ X# D& J: [
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 w) }3 @7 k0 w3 b8 @
  310.     hot_key_hud_init
    9 X% ^+ ^/ o: @% T" V6 T
  311.     @hot_key_hud.dispose
    & f3 l8 Q/ _8 Z* l' T$ O/ [
  312.   end/ {9 d3 W% l9 T; w& f
  313.   
    2 [9 G6 G4 C2 ?5 A$ `% `
  314.   alias hot_key_hud_update update
    : _5 }4 i, y5 j& Z% ]# L
  315.   def update# L# A6 L6 J" |" c
  316.     hot_key_hud_update
    / U2 P6 B' o4 N- k2 J8 o8 U- ]
  317.     @hot_key_hud.update. K' Y: ?2 F" Z* g6 a
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" M" i; c1 \7 {. n+ S( k6 a
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # x3 H0 M, N5 e! Y6 ]$ A
  320.   end* r7 F1 p* n, m; g
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
. \% c7 E+ ?: B6 ^: J* H% k0 \8 B8 @) Q8 {, i, r
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
( d6 v% Z& \& e/ q1 D9 V; f
6 `5 m  N' l0 ~) D4 c, j$ c$ ?有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,! i% O* M0 a/ [. r# h8 E6 F
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,  O* R3 W. \- U3 K
. ~9 x: _( `7 Y9 Y
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能7 W. @) l% \. s6 y; [+ N7 U
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
' d7 o6 f1 {4 v/ D% @. @; v# c& N2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,: m8 U- U# T# g) h
跳出的错误讯息
: s9 G* l% t6 O5 x这行item = $game_player.hud_equip[i]
# Z, ~& K7 Q& ^+ w; k  O6 m. u% _: hNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
1 J; Z  J$ z/ ?# \( \$ f5 ?是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 - ?! V, N3 s/ s

) R, S( ^/ W# f9 Y; W$ i# a3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。8 ?7 u2 V2 Z% z+ P9 ~
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
7 g8 W8 h2 v( O* @8 J版本确实是不一样,
# N; Q+ r, R2 N# ~: j跳出的错误讯息
6 Z& b6 s& x6 @( l这行item = $game_player.hud_equip

0 G5 w# U3 [) v1 E, J$ O7 b! T; T顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
; n7 p; F; w: k2 K5 ~4 Y$ B6 h$ e
# b% r! `/ `" A$ R6 @' M82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. / Z3 T9 w& E  I+ Z: A& }% m
  2. p @hud_equip;p n;p item
    . f8 B, ~2 P6 E! a; J( g) }
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
; R; L9 x( F7 Q根据测试得出的结论,肯定是冲突了。* W7 Q( \) B- S3 F- s, F
7 u( K* R. N0 U( w1 k( \
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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