设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5073|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 7 U. s; s' ~4 J4 Q

  b5 j8 C) t* B3 E8 \之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,6 K0 T/ }8 u& d2 z1 |: c3 Z4 a
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。( y( r( m! E( z
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 3 H7 D6 j+ V4 ~' W0 f
+ G+ j% p; b0 E  w2 e
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
  R- F- ?+ @' B' o/ U" m照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面$ Y' o) k# h' b7 W. T
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
4 t$ K9 F. E+ }% m1 N, V( k0 X0 O, u/ G/ Y
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
6 L& l+ L7 Z, X! c) t我是想让右下角的UI热键多一些,
* z* ^+ i2 `+ P; q  Z3 U+ k原本是一个技能、一个物品,
; \: m! K* u+ z* C$ H+ q$ p" S变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,' i' j$ y2 w2 A# B8 f7 L" h+ F$ W: p
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================$ W; a2 L3 P& {) p# Q6 H
  2. # XAS - Hot Key HUD# F: x( ^/ e: E8 q* U$ H9 D5 ~5 Q
  3. #===============================================================================
    ) [; `( X9 u" A5 ?% s
  4. # By Mr_Wiggles
      h  N" [3 N; D- P. B$ J
  5. # Version 1.37 r) l* S9 A1 u# `3 s
  6. # 7/6/104 K! m9 p% X2 u# O, N
  7. #-------------------------------------------------------------------------------; Q( p/ r7 ?# j% {0 t+ g
  8. # Instructions:
    . }) y0 u% M0 q( H( O
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in0 U# e" w2 l4 s6 y. @
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    $ O* |; x2 A6 o" @, D
  11. #
    + Q, m7 z- _4 K# Y" k. Q7 _6 y
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 3 C2 c/ o) `1 F! A  L5 F, A) p( \6 Q
  13. #  Graphics/Pictures folder.& e$ H2 o- s( X5 M: _/ Z
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    , P: I0 e, b. B& d
  15. # Directions of Use:0 k7 x1 q" X% \* x2 w& J  p7 [2 l
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ' T' }' [# `: l
  17. #  Showing.
    ! c' _; d6 ~3 S
  18. #===============================================================================
    6 r8 Q( @3 T; b4 e6 d( g7 V" N! P  M
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    6 h/ [3 R+ ]4 G9 b1 I; s
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    1 U* w7 I1 a+ D0 F
  21. 5 ?0 a0 w: f1 d
  22. # Set true  if XAS 3.7f+ f+ D2 a( V& [' c) s' w* d
  23. # set false if XAS 3.6
    9 I6 j8 J2 R, K1 j& t
  24. XASVER_37 = true
    8 y* [+ L9 o( j* z: L- }4 t) @

  25. ( p2 l- o" g# n/ O5 x
  26. #===============================================================================: z$ \4 C0 Y! s9 ^
  27. # Numkeys Module8 z8 |7 ?% d4 o: F; ~* g
  28. #===============================================================================
    * E3 M. K( X& \9 V8 b
  29. module Input* }& x& k! `+ d
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    4 J5 ^1 L3 P( W; V
  31.   class << self
    , m. C- h- Q. Z- K) ]
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')* V- _5 M6 m  ?* K5 I
  33.    
    6 q/ \0 \( }0 ~7 i1 x
  34.     def testkey(key)
    - X2 Q3 ^% I5 I9 Q
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 11 G4 M. x9 N* F( e
  36.     end8 K& \& h; A* E$ T
  37.    
    0 b8 ~9 g3 X$ W% |8 ]! z' u
  38.     alias hud_key_update update
    ) d; q2 S! E! D3 ?  F
  39.     def update
    - E+ t- N7 H( b% r8 f* ~/ J( T" A
  40.       hud_key_update
    " M+ F) l5 M  s2 C8 R; r
  41.       @pressed = []4 |0 ~  J7 j$ D! v# d2 R; v' C
  42.       for key in Numkey.values
    5 o  E1 p! e4 r7 J/ {1 Q. e$ O
  43.         key -= 1000
    % _& l0 z% {* G, D. s: u. B
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)8 j% i# b3 K% Y2 C" t
  45.       end
    $ B+ R5 \' J' @7 X, Y. x' }+ {; Q
  46.     end  @2 ~4 }0 _  \: l  X
  47.     ( p' `0 l+ `0 R9 G4 |4 q
  48.     def pressed?(key): h8 l9 Z# ^& _1 U$ {& o* @
  49.       key -= 1000
    1 B% K2 S/ R& v* e0 W
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?" k  M3 W& f8 q. K8 w2 U. _. d
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    8 G0 q7 ]$ G  t" p2 I
  52.       return false: E7 I3 C9 d7 C6 Y2 l
  53.     end0 m5 w# u: A# t; B+ Z( I% H2 [8 [
  54.    
    + r& G" n# S0 O" y4 _  p, b
  55.     alias hud_key_press? press?3 V. R# q' [. C' A5 e3 i0 |2 P
  56.     def press?(key)" K" k, F1 a( F- B- h
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000/ l( W& f3 ]/ }+ s5 h. f" B: I$ r
  58.       hud_key_press?(key)
      d+ V8 B/ Z4 L5 Y" A
  59.     end
    $ k; J' W8 ~& f" O
  60.   end
    % }2 W& F3 u' I3 s
  61. end
    6 ^- j% M% c* z$ J" n( ^
  62. # E" s% M# ?1 q8 z/ m9 K
  63. #===============================================================================5 i: h! {% k& @* \$ O) I
  64. # Game Player
    - A  b: o8 p, I8 K; Z3 y& x5 P) h
  65. #===============================================================================
    ( T3 [% b( W/ d  q- T
  66. class Game_Player < Game_Character" h: ?9 K, q2 w8 z; {
  67.   attr_accessor :hud_equip
    3 ]0 F) p/ g6 \
  68.   
    9 N! V) G) M5 T' C% M
  69.   alias hot_key_hud_init initialize. L. T8 `$ W2 A4 {7 [9 B0 {5 r
  70.   def initialize; Z" m4 m( X1 o2 a, o& B: O& L- B9 Q
  71.     hot_key_hud_init9 s- A) T1 U) I% R( g% E* s
  72.     @hud_equip = []" Z: N; O: m: |: l" ]% H
  73.   end
    9 a9 z, p/ R$ T) b* {8 w1 q0 u2 c
  74.   + U4 N* A% j# s% ^( p% T  l  i/ s
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    4 _0 w2 u1 N7 a1 e9 x: |# E6 O) C
  76.     if item.nil?5 \! ^# Y0 u! K
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' ?  Y2 r( T% c, ~
  78.       return" ^, P* [  O6 O0 |
  79.     end
    # P& w5 Q+ [- a8 L
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se), U* k9 E4 E/ j; N" W
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    . F' u& L) x- ^8 L& M
  82.     @hud_equip[n] = item. P+ n& Q0 W8 u/ n6 L
  83.   end* \- S6 q. A, Z6 L) E7 L
  84. end
    % F. e# c" _7 j* h5 H
  85. 8 H8 O# o& s. Z. ^4 H" P. p2 i* X; [: I
  86. #===============================================================================3 x3 L- a) t; w5 T$ x6 O. S% {
  87. # Quick Skill Window
    2 i$ w$ N! T# Q
  88. #===============================================================================. B# k% K; q) U- F6 a7 C( P
  89. if XASVER_37 == false! _6 X2 e* @9 f+ L5 H4 \
  90.   class Xas_Scene_Skill& I& e$ a9 o: ~3 R: J# e- w" \
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    " n$ y! n% D  J; D+ b! ?- M) L
  92.     def main
    * x1 |5 @$ C& B* [
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- R0 H. o5 e8 ^3 e: W2 C9 H( X. x3 P
  94.       hud_quick_menu_main
    & S2 e3 u# q) \$ _/ Y
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ' I; p' t2 F! z" x) P7 j+ X# x* Y
  96.     end
      n& b+ ]- B0 @( e  P9 m6 w
  97.    
    ' A9 `$ ^6 k, W0 f  n4 c# d
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    & Y0 Z: W  J/ Y, y
  99.     def update
    ) ^# V& K& j& f% [
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update7 e4 b# Y% L( I' F' U( m. }, ]
  101.       # Hot Key num 1
    4 W; j6 ^8 a0 S! _4 o/ y( P
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 `% ~! Y0 [% H* r) [' J
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 a6 M: _+ u* L4 W* g$ v+ a
  104.       # Hot Key num 2
    $ Y% b$ Q; Q9 f0 e2 ]* j$ J
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 A$ h6 q; E' ~, D6 ?
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    5 I; e! u8 k3 o& o5 }
  107.       # Hot Key num 3. Z. e( p4 s+ k+ ?& {
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 e. C1 F1 _, l7 _' R5 w2 T) I
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    6 p. U! B5 G. {; u# _& W
  110.       # Hot Key num 4; P! d) w! m2 Y, r/ y
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" N/ Z* D/ U6 H
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- S# o) Y$ ?) G: k; {" D
  113.       # Hot Key num 5& K, ?( }4 Z/ j0 V" D0 d
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & x; m( W* H/ C. i
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    / J7 t% }6 L5 A2 f& r
  116.       end4 \2 O' X, d" h5 R0 |) s
  117.       @hot_key_hud.update
    * z( b5 o4 w9 g! d3 t* Q" X* u
  118.     end
    - I2 V+ W1 |* `" c
  119.   end4 a) r1 J" Q" u
  120. else
    0 l0 d' N3 s  |& _9 S  Q9 x" M" F
  121.   class Quick_Menu_Skill
    / M8 P8 h  c. r% s# _6 }/ @
  122.     alias hud_quick_menu_main main+ l) D& O* o8 B2 E
  123.     def main! ]' a, O, A8 @3 C9 T  u7 ^
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) _  o* M6 s0 _4 `; B# x
  125.       hud_quick_menu_main7 l4 p( O. P( [
  126.       @hot_key_hud.dispose) x$ Q; `3 O( j& `& I6 w9 c$ z
  127.     end8 F; u! U5 F- x* l' b& q
  128.    
    0 p* Q' z6 m! s# V9 \1 H$ o8 }
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update8 z( J7 L5 m9 o& j; N
  130.     def update1 @# K% o8 W6 K
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    * ~+ A8 Y; X% n: X% E8 z) b* v
  132.       # Hot Key num 12 y. c7 e" }" O; B$ y/ N- \0 |
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ I; h1 w& T/ ^
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    1 P& O3 u# i$ d; Y
  135.       # Hot Key num 2
    6 P" d7 |7 u8 q% h4 b8 ^* D
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ k# M. w/ \* }% W6 o8 i) P  U! `
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    2 U9 v1 l& Y; e0 [# t% H& B, c
  138.       # Hot Key num 3
    , |% J) }7 |. c) ^
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' {( l! D* f. i. c. J
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    8 E$ V: ~; c, x, H. j; r- |" ]
  141.       # Hot Key num 4$ V2 @. X/ E5 Y! H
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      ]- Z9 u3 l' e" ~5 {
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)( `6 w- R2 }5 _+ i( K
  144.       # Hot Key num 5
    : h5 Z! I- s$ J$ s. F
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  a+ v4 [/ l6 o) o
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)- q% d" {8 \( y1 @
  147.       end  J1 w7 r5 F9 G0 ^
  148.       @hot_key_hud.update/ f$ L9 A3 T- T
  149.     end6 O% B" q% f$ F9 w! h4 Y/ h3 w
  150.   end- K6 K7 S- k) V9 s8 J1 r7 h7 t% @
  151. end
    - L# c& \' G6 k. _7 w
  152. ; g  J, Q' y  A- K$ T
  153. #===============================================================================, X* q% i3 p7 ~3 {9 g$ f# m
  154. # Quick Item Window$ q7 H! u8 J. n- q: E8 l
  155. #===============================================================================
    ; T0 w3 e" Q% |+ i6 W" Z4 E& ^
  156. if XASVER_37 == false
    / ?5 s- y/ u) ]; |2 ]! x2 B
  157.   class Xas_Scene_Item) R4 s& [$ {. z: D8 }2 S( z7 M
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    7 ^- g& s! Y+ A
  159.     def main
    ) w( _1 }6 w* C" B1 p) z
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' {( k) V4 C3 a* o6 Q
  161.       hud_quick_menu_main
    2 ?: @& O3 a9 S8 R0 o
  162.       @hot_key_hud.dispose- F2 U1 z1 R8 c$ e
  163.     end0 Z1 w' s# Q0 d5 W: E& \
  164.     ' i% @6 i4 C8 B, ]) B  Y; I
  165.     alias hud_key_update update
    2 R. ]+ Y+ K1 b
  166.     def update
    ; [7 U* M* l3 Q4 i
  167.       hud_key_update9 s: ]4 E. J- w$ b
  168.       # Hot Key num 1/ x, @! E, h  `: t8 x
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' f0 ?" p/ j0 o- Q) r  Q
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    , h/ I0 c8 b! H/ W
  171.       # Hot Key num 2
    - O% f" _( C9 k
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& J, [: t8 O/ d. \8 G: g
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    2 j( ^8 Q& B! d5 w+ D
  174.       # Hot Key num 3' k$ G0 B7 p: O5 u: _5 Q) G
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 \2 Z( p1 @3 c+ c$ w, S+ h
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item), x- Y6 A+ ]5 i( @: |) D
  177.       # Hot Key num 4
    , o$ h' l/ v5 G& l' ]  Q
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * V, X$ Z: @$ `7 X/ p4 S& l) B
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)7 @$ U, }; S) O$ z" Y; C
  180.       # Hot Key num 55 c. I$ B4 ~/ y: ]
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); d9 o  ~$ a8 R
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    1 q7 K# o' @5 T, R2 j
  183.       end
    ) N( o1 R4 c! H, q; Z: X
  184.       @hot_key_hud.update
    $ i- Q' l' U; @. w7 {
  185.     end
    3 P. U  ?3 ]. ^
  186.   end/ r/ ?* b& ^9 G: X: d* N6 |
  187. else3 y: e" ?! k( [7 @: p
  188.   class Quick_Menu_Item
    , V1 A9 s+ c" y- d7 f4 P: E! P5 w
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    9 F- d. d) c3 ^
  190.     def main. U; ]7 t5 ^; `% B( j  A" ]: }
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  C% P% |, g% R  F1 d3 p3 M) b' _! A
  192.       hud_quick_menu_main- l: P# O1 _, u# ]4 H
  193.       @hot_key_hud.dispose
    0 y9 d2 R; V. C# w, z4 n3 t5 \7 E" T
  194.     end
    5 `7 o( T7 E7 N; K- M7 o- a; x
  195.    
    * F% i! m+ ]( Z/ o  V$ t
  196.     alias hud_key_update update
      U6 T+ i" D. U1 p/ U( m
  197.     def update
    * q6 L. `$ F) ?
  198.       hud_key_update$ L6 S" g. [% z/ d3 K# C* X
  199.       # Hot Key num 1
    # W' \: Q8 n: E4 S
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 ?4 n! X2 j7 P+ B) ~" x0 m
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # r& `# j! Z" c* \6 U+ l4 ]
  202.       # Hot Key num 2
    $ O2 _# m; Y! e! R
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 F- B9 K" u8 H! R: ?/ T
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    4 z2 C& ^( o% r4 H, e
  205.       # Hot Key num 3
    3 x) v2 b+ y' H0 I7 v9 N4 ~, d
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  J. B6 I' B. _6 i( Z& j" M3 E! |
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    4 u0 l; q! y2 r$ d5 n' {( j
  208.       # Hot Key num 4; _; g+ l0 V( {1 I
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( S$ D- e8 N5 u! C
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ! w9 Z4 F5 w! ]' ^
  211.       # Hot Key num 56 u; b9 o" [8 l+ L
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 h0 `4 f3 `6 m3 I) A
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)5 ~$ i  S9 }% u4 k8 i2 V( S2 q
  214.       end+ N* L6 C/ W% J
  215.       @hot_key_hud.update% }' O7 k! m  U1 h) S% l% Z
  216.     end) k/ G( \( I, W
  217.   end
    ( w9 x/ r2 P2 B! I& n1 b8 H, x3 I2 {
  218. end# u: L! h8 K; E' H7 F, A2 v
  219. 8 [& U: @; p% j0 G. ]( m! B' o
  220. #===============================================================================" b- ?  Q/ U* H; M0 z* ~7 R/ v
  221. # HUD Window6 Q% p7 R, C* c5 ]3 M
  222. #===============================================================================
    ! g% k& A! X. z: |, C/ j8 K
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ' u" j: z! a+ f: c- Y( T% z7 d' m
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)) q1 ?1 C! J$ K* t7 F6 J( ^
  225.     super(x, y, 220, 80)
    & O* t9 I9 u( V" v% Q9 M
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      `$ X% g/ {5 [; ?4 b  _" v* F, C
  227.     self.opacity = 0
    - F& B/ G( L. f( V, o, q+ d1 Q+ w
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    / R8 }5 L2 M( m8 W9 b" K6 a  e
  229.     refresh) K! `- Q/ \) h( i8 P9 V
  230.   end
    - D) n) {: f+ O7 w$ O( o4 d
  231. - U4 E6 \8 H6 v( }7 b  g, D2 b3 p
  232.   def refresh
    ! q6 g3 l$ S# `3 W/ P
  233.     self.contents.clear
    # ?# }9 Z8 ~) O7 `
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ( d+ `' H  i, Y3 Q$ ]
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    / p& o* O4 ]6 K2 W
  236.     for i in 0..4
    - @5 C8 |/ ~7 |$ D
  237.       x = 32 * i + 4
    . C# ]6 v5 C+ [) B  N: z
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]& a  r/ b5 R6 s1 r- b4 V2 O# e
  239.       next if item.nil?& w+ z# ?" @! d
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)0 Z/ W0 ]$ R6 ]+ R
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and) c- b, W2 d3 y! b/ @# o( D- P
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    5 @* D. _( Y& t0 ^
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)2 L3 `/ e+ q" o* Z0 K7 ?: f; R% R
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and # {4 S2 k5 X1 [( p$ M
  245.           @actor.armor1_id != item.id- B: }* @1 E, L$ |% Y
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    $ s& ^8 J; k/ a2 _6 B4 g# u  `, E% K  @
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    - s2 X) a3 ^  c& ~) g( ~
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    4 m* I% n5 B2 `$ i: [' D
  249.       end: ^1 P' V' H1 x5 ^& Q2 Z
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    9 w. Y8 Z: P  z
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))$ y+ g% ?4 i# f6 `9 d
  252.     end
    # m7 O% k* O  @! S
  253.   end
    5 r% J) u% R2 v0 W! s; J
  254.   - P+ W* Z- \3 t' g
  255.   def equip(item)
    4 b1 m1 t+ R! l( g0 V
  256.     if item.nil?
    2 `. t5 y8 i/ {9 g% T  @$ X3 Z
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % A! K% L6 o3 o' k# ^
  258.       return
    0 h9 J- ^2 R) O  s0 H' E
  259.     end
    7 p$ \- i3 B0 ?6 b
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    * G% T$ W6 [3 ^1 y
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id), _8 J+ S6 p& P0 z
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' w6 }9 F! J7 R8 \4 e' a
  263.         return
    / Y: \+ t) L+ k: F9 L% M, r$ k
  264.       end! Y* A0 a8 g& I" ?. ]; ]- D$ @
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    $ |/ t/ g, Q$ y( }4 D/ R+ W
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( G# j; \- ]0 X( w* X+ a
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    : ~! |- d+ |: X9 {2 k) M" E7 O
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor); o. @" W6 v* Z3 ^& i, j) G
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    . q& P3 ?( E# c& Q9 u
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    + b6 F* v& M) x* |1 X) n+ i8 a1 Z; J
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    + ^1 |+ c3 Q2 w" Y2 k9 [  n. M( T
  272.       if item_tool_id != nil
    * m7 v1 x, w  [/ |5 I3 l
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)% _" Z0 m) j  }3 o3 g1 x
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' X0 N& c1 T, v: b6 Q
  275.           return* n/ w# t$ a. \7 }9 R, j6 y9 T
  276.         end1 T9 y: Y* r3 d0 b+ x( {
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    2 r3 y6 P# y, j! ~2 f9 g; S; x
  278.       end
    * M0 W9 A) `7 B2 j
  279.     end' x6 f3 S$ Z. l4 L
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ; B% o! U% {  J2 M# m
  281.   end
    * x/ X2 N5 U( h0 C5 ~2 G
  282.   9 Q1 w: g, C' ]. G/ _, J
  283.   def update# J6 ~" f) U4 G
  284.     @actor = $game_party.actors[0]/ Y3 |) X5 n5 y$ W
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    2 D& Z# T8 h4 F# w9 Z
  286.     refresh+ N2 y6 ?9 j2 T: \& T( T
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map): F% [" h& X) M0 U7 e, R3 V
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 `5 [% `8 A5 v$ R( W
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ; h4 U- H% t2 Q
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 t, j$ F4 l8 x+ c4 j# v* G) F
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ( g5 a' F$ ]4 e
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ x* p* P+ w; C! o* i
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    4 @# }0 J3 {' W8 n5 g
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - Y- n' o6 K+ T5 z
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    6 e1 `2 p0 f. g- r1 x
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): I( K2 D8 h, |5 j& m$ S3 m; O3 V
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    , ~# `' W$ ^% G& I/ p( n8 G6 |: U6 D
  298.     end+ f6 O4 K, W. I. B( S' |, ?
  299.   end7 Y5 z/ E1 ~4 O9 Y0 r: X: j
  300. end! T' j5 }; x1 I0 h

  301. . q5 p' H# n8 r& D# L8 |# ]) _+ M
  302. #===============================================================================/ h/ V7 L3 X0 E, s
  303. # Scene Map" d" {( l. o6 r, s
  304. #===============================================================================
    ; _  p0 e- f" O) `' W- j- w
  305. class Scene_Map6 F- Y/ L7 H2 j! g2 h3 H
  306.   alias hot_key_hud_init main* i0 Z9 z/ w( }' O, D( p$ @, I! k
  307.   def main
    : U# j  a4 M  r$ E0 `: R  F* D
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- F# @9 k6 Q  ~( a
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    : s: c' J0 X% i/ M
  310.     hot_key_hud_init
    % Y9 u# Y' u3 d& ?& b1 j) I
  311.     @hot_key_hud.dispose
    . J7 m; d4 t6 }/ h; l) h2 |
  312.   end3 N# L/ Q  ]7 L$ h) Q1 {* G
  313.   
    7 d* Y$ m( T- j# C* v9 _
  314.   alias hot_key_hud_update update5 X1 Y4 l1 R/ C/ [$ R, V$ Y- q
  315.   def update1 ?+ |% b+ B' i# x# ^; Z
  316.     hot_key_hud_update
    * i8 A1 t) E6 A+ s1 h$ p& P+ u
  317.     @hot_key_hud.update4 b" p3 f# S8 ~- h; Z, u
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 z( A1 ]/ m7 G" a4 C  K, w
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 |/ ~3 C) N$ j
  320.   end
    , r% u" c' S* b
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 : y( u. S2 Y# S' F/ T+ \
' _  q8 C" T& f" O# L
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....9 Z) F: Q1 y7 K) t. K# s; O
! ~5 ^- k3 _' k, x! M; {. O
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,- x" [3 n3 A7 c: t( Z' z5 x
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,, v! G$ N) f8 c6 D

7 N3 l8 R0 ~% z  g( y) U这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能- p9 }% i/ E7 Z' B8 }
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本, d9 [; }9 n. N' `5 O/ x
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,3 n5 q9 o6 F  w8 ]/ b8 k
跳出的错误讯息
' b% o: Z; D9 r# b这行item = $game_player.hud_equip[i]& A7 [- h" j# w4 M* y( Y1 d
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 7 Q0 T6 B0 o$ M) v: F
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
# v+ i5 J( b. [/ s) p' T! U; j" k
* l* j3 B4 u; ~/ O: q3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
, s  I1 Y, E1 e7 K9 I/ Z9 y先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
! X" A: R8 N" |( y" t# b版本确实是不一样,# G8 s$ V( X# y
跳出的错误讯息) H- p2 u0 y' R0 R
这行item = $game_player.hud_equip

" ~/ {1 K/ y6 L. a4 g! l顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ( Z* }! |* X2 t9 _. A0 `1 h

: h; f5 _/ s) l: Q82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 1 F. P" }. O* x$ q
  2. p @hud_equip;p n;p item
    2 t# u, D8 k" a" v8 v: X4 s) N6 Y
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,9 B" R# L0 o$ f3 M/ r9 w( x6 F# u% f
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。5 N8 J3 k, w# c2 G# I! H2 ~
& H- K0 d1 b/ \/ n* J
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-13 16:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表