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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 " G' a% c, Q$ y. a. ]: E
7 A. T3 U3 f  w% E
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
4 ?- e2 r3 ~* S& M# c% A不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
; u5 @2 @  _' a- w1 _5 O$ d6 t  y
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
6 o% J* ?0 N0 [6 k% w* P% R/ {% k& D& g# m% F3 M) n( k
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强+ |' `% _! V: Q0 V
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
% J: A: v- V+ @# ^一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
* _2 M) @# u/ J- n/ `% A* z- ^
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,& x8 E/ t9 Z/ U3 z) u: j6 I! P. r0 B
我是想让右下角的UI热键多一些,+ W) y% u3 u. D8 y; T1 k
原本是一个技能、一个物品," ?3 S) y4 x6 P
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
' c3 L3 s8 s1 B1 n, Y. T6 U不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    0 }- C" F0 V* v2 m4 |) O& t# v
  2. # XAS - Hot Key HUD
    . p3 K1 H# ~2 b' c" e
  3. #===============================================================================, h# k$ N( X. a5 a: g
  4. # By Mr_Wiggles0 [; @+ I- [: G# p9 Q
  5. # Version 1.3
    * L( H) ^% r# C/ m
  6. # 7/6/10$ N* ~* T$ }  h" h$ a
  7. #-------------------------------------------------------------------------------) G$ r" a8 n8 o6 O
  8. # Instructions:
    - h: P; o; ]( A. v9 c; C5 {
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in5 f/ `- |+ R" w, t
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    . ^+ W- U  i. ?6 }& q% ^
  11. #
    & \, h. ~: m( Q. |8 ~& l
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory & q. y3 d6 E7 k) t3 V( V% x
  13. #  Graphics/Pictures folder.0 E& l7 z+ s! n" D0 X
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    6 I6 J) e, c2 o/ _2 c
  15. # Directions of Use:
    - P: U: P/ W# u
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is7 R) t2 M& a- G, ~+ {& M0 g' r5 w
  17. #  Showing.0 @) m  Q) r3 r6 P8 a: {) C
  18. #===============================================================================
    " x1 i1 y( E$ R/ x' L" U* i8 a" S
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD$ U( V, k; t/ s6 e( I3 ~; g) b
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD3 d+ }) s% g- C1 Z
  21. + A* }5 s9 V' H6 i4 x9 L5 F$ u
  22. # Set true  if XAS 3.7f2 d+ b/ B/ ], C! x$ ]
  23. # set false if XAS 3.6
    * ~' {6 C( [. r+ X3 x" H
  24. XASVER_37 = true3 n' c( K5 X( m

  25. + O- A' \2 |# }) J
  26. #===============================================================================7 d3 l" R; ?( D0 E8 y" E
  27. # Numkeys Module# ^3 G& j5 W2 p: }( N7 }( q2 k
  28. #===============================================================================6 q$ ]4 j1 |2 e0 [$ W! |
  29. module Input
    4 B% ^3 a- n9 r) D7 v3 K% y
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    7 ^4 T1 r( r4 b( i# ~
  31.   class << self' v, ]  x/ }# [! ?
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    0 b4 e7 b. o; H5 l
  33.    
    + B2 ~5 s9 Q6 _' ]& j
  34.     def testkey(key)2 \/ F0 E; j! B8 s) o2 s: Z
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1- w$ @  i  v: |0 P
  36.     end) @. p' p9 H7 v7 N& L7 g" }
  37.     ) y" p( n$ X2 V6 m$ l# N) k
  38.     alias hud_key_update update- _* A% m" l% S) T# e/ q
  39.     def update
    ( e4 G- m( E7 b, [$ T
  40.       hud_key_update
    2 r: }9 J. u% y1 {( @* t+ a
  41.       @pressed = []
    ) J) d) e9 b' f0 @) q. M7 r- s7 M# A
  42.       for key in Numkey.values
    % K5 o; V% G7 E* `
  43.         key -= 1000
    " C1 A" U0 p7 n' O: E2 V2 B/ B
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    7 I! Z6 G7 J; p
  45.       end" K  ?* ^; b9 r+ h3 |
  46.     end9 }1 `! P3 j. g# I2 [" s/ R8 p
  47.    
    ; k! V. U8 d& ^; U$ I
  48.     def pressed?(key)
    # F, j7 L$ j* \& _& [* F' l
  49.       key -= 1000+ V$ }5 a' I' p5 W5 G/ \
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?8 u$ S, G4 S# b% v
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    6 i7 ]2 q5 b, X  t0 P
  52.       return false6 b( Z, k! z6 \& B
  53.     end
    ; u5 Q, l2 }7 C/ J
  54.    
    . i2 {5 r3 V3 ]% c; I
  55.     alias hud_key_press? press?
    " Y. F0 G  r* C0 g. r- x" G
  56.     def press?(key)
    % p. z, T7 ^$ J" x# n' _
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    - S7 e- c& [8 A/ K
  58.       hud_key_press?(key)* `# L- o! @: U+ K) u
  59.     end
    ' @% m8 p) v/ c0 k4 d
  60.   end8 l- V+ f4 D$ a5 y9 b' m% t
  61. end
    5 P. G+ [' S: I1 F6 `7 ]8 L
  62. / g$ P3 n8 _0 i3 e& |; r
  63. #===============================================================================9 G+ J( }6 `5 \- \! z4 H- }
  64. # Game Player7 Z6 K5 s- g( T/ b' j- T
  65. #===============================================================================
    3 _5 S( x/ ]' y( u+ U
  66. class Game_Player < Game_Character
    % m% k( Q6 N9 ]  t% \0 \0 a8 N. R2 p
  67.   attr_accessor :hud_equip- U. w8 Z% y, M* ?- `( A
  68.   ' y# v5 ]( U0 G2 }$ g
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    : I5 B+ b. w' }, F4 n
  70.   def initialize
    6 ?" ]: q+ W& ^1 M
  71.     hot_key_hud_init8 y# I5 n6 E' B7 V! J
  72.     @hud_equip = []
    $ [. N4 G, g/ }' ?) m
  73.   end6 K, N$ j) B6 F( C( W8 P2 s, s! C! E
  74.   
    1 S  v& t5 |: U
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)( t1 u7 K6 z; n6 k" Z% o% N
  76.     if item.nil?
    3 {6 _; O. M! U0 q
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' B9 O! j- T1 Z: p
  78.       return0 X- u5 E6 d. m
  79.     end
    9 j0 }% u6 I6 z) Y
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    2 v, S$ _1 h. g' e3 Y( U- V* ^7 b
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)  f; c7 Z, G4 U- A8 |
  82.     @hud_equip[n] = item
    * s4 n2 f- p" v( {( M
  83.   end0 ]  _* |3 a' Q2 `9 w) _! G
  84. end
    5 V! \! A7 O" Z: p! L
  85. ! r+ n9 g; U: T  E/ x7 A6 ^
  86. #===============================================================================
    - D! Q5 }& d4 h- w' o. ~3 x/ S0 _# [) K
  87. # Quick Skill Window
    7 I9 @7 O7 n! z
  88. #===============================================================================7 [0 }4 c7 k/ g9 b, r
  89. if XASVER_37 == false
    & j& B4 X2 L' Q& ?/ O
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ( d% I" P# |4 B' k
  91.     alias hud_quick_menu_main main8 x9 P2 B' r+ O0 P2 `, G
  92.     def main$ Z9 A, z. |* @
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! h" O+ R4 V5 b# l! Y
  94.       hud_quick_menu_main  X! p/ }6 o% }1 Y3 ]& M
  95.       @hot_key_hud.dispose# H: T- D% t- G6 _, {
  96.     end
    - l* }3 |. R" @) c) d& B
  97.    
    8 A/ z) K' B4 P% `; n
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update# Y3 O& w5 z, }) M! L  D
  99.     def update
    $ f1 L4 X% \1 V) L7 G5 @
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    . l* s5 ^; i/ {( U
  101.       # Hot Key num 1
    ) n; y8 u* }4 v5 ^; ?8 C
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 T% o: e2 F; [* ~* g' Z) W
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill); N7 J% Q! X& [: b' k4 x  y7 J' r
  104.       # Hot Key num 2
    ; L" ^& [; C) _
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), X7 S- {$ c5 [1 J! E# e6 g
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    + ]' H8 d, C$ m' ^! B3 k2 K: z
  107.       # Hot Key num 3
    & z8 x7 G( k# z$ F3 h
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). M- `6 {; K# K& ?+ V
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)( }) z5 Y8 t" F: a3 `
  110.       # Hot Key num 4; x$ D/ W. U# S$ d
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 v6 }/ E0 ~; x4 t- R
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( |% {+ I7 a; n3 z
  113.       # Hot Key num 56 h5 s0 r% s7 F% O& i, n
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      v" ^% m: I; \! \2 O
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)6 _2 B# |$ A) u) ^8 j
  116.       end
    * V( |# I  H4 d% R1 P- s
  117.       @hot_key_hud.update' Q2 n5 g  g' p, y8 a, O# U4 J
  118.     end+ b, ~- P4 P$ D3 s  ]
  119.   end" ~$ J5 ~2 x2 J5 ^$ ~6 A7 o
  120. else
    8 U. L$ G8 W2 @0 |, i1 l* K
  121.   class Quick_Menu_Skill3 L. ?$ N/ ~! i" C/ z" Q
  122.     alias hud_quick_menu_main main, D6 Z9 ^' L+ O
  123.     def main
    3 t9 ]- ^) _3 P6 p! i. ]2 [9 w
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) G' R  j* Y6 v8 q
  125.       hud_quick_menu_main! [& D' |1 n4 {% U: @& j( H$ ~
  126.       @hot_key_hud.dispose# `& X9 u0 G; T3 n/ X, [
  127.     end/ {# V) I+ {2 t
  128.     6 z( C* \1 W9 z7 [) l# p
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 ]; H& V3 T, I  \
  130.     def update
    % @7 T* Z- K1 m" H; P2 t: W
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update# E  g5 ]$ I2 b7 t3 z/ s; {
  132.       # Hot Key num 1
    ; J; K% {; Z3 N$ A' H
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 n4 p* S2 d! ?9 W+ e# E% k
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    6 m) K4 I) d! G. p
  135.       # Hot Key num 2
    * b0 s. ?6 A+ K* S1 ?
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ G  t3 n/ v+ ]6 ?' \1 r8 Y% k
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ! R5 t5 D2 R2 z( ]5 {* g6 ?0 r3 |: Z% E2 ]! ]
  138.       # Hot Key num 3
    ; b% F: A! P( [, U& G& Q
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! w/ Y& `0 r- n7 t* T
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    6 [8 m! Y& ^  I& y; `% W
  141.       # Hot Key num 4
    , v6 w0 }2 D# E! u# t) V
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 U6 X/ V/ w3 @5 ?$ M
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 B- f; f8 N6 q- D& I9 N4 _
  144.       # Hot Key num 5% C, m  L$ a7 h% I! W: `4 v1 ?/ o3 a
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 r/ L3 \! v, l
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    : T4 J4 ]1 q- h  e
  147.       end& ]) S6 J4 [: J
  148.       @hot_key_hud.update
    8 @- L, `& G& \  `
  149.     end
    ; `0 E% M. X( i7 D
  150.   end
    : y4 Y; Q2 q' y' n9 u
  151. end
    9 C( g( A) s& a  h" B& t

  152. $ w: \0 C! ?$ ~6 Q
  153. #===============================================================================) k5 {4 B7 B9 k; y2 u% v
  154. # Quick Item Window% `+ h& u: H1 {" E( e' ]
  155. #===============================================================================
    : u5 a3 g: ^. m; ^! ?
  156. if XASVER_37 == false- G8 e/ A/ V: B. B8 Y! U* y: h
  157.   class Xas_Scene_Item; V; }  a; \9 J" f8 J
  158.     alias hud_quick_menu_main main5 h" T4 U$ V6 N% u* M
  159.     def main+ Q& V3 U, w: r2 d* m4 U3 }4 g" F
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 g/ M/ a' A; [" W# E/ j- O
  161.       hud_quick_menu_main
    ) V6 l2 R- I, x+ O) y( O5 a5 ?
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ' }2 K+ K2 r" f. }$ K4 c" C
  163.     end
    4 I$ W6 L% q$ n  l# C" ^' d9 H
  164.    
      c5 K* [4 A6 R3 ~8 t7 F
  165.     alias hud_key_update update
    7 K* ~  q; x  m; R# D. B( ^# R
  166.     def update. f2 x! `; u( q! q5 U: n; J" h
  167.       hud_key_update. m8 p8 e; D# N
  168.       # Hot Key num 1- Z8 E5 U% W1 d% f8 f. d1 H
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) u4 k2 m8 e, I* i: N% S% |
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 @; G0 Y& H: `3 S. @' I
  171.       # Hot Key num 2
    & v' Y$ v+ d5 D, S2 l! p
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 ]5 l! T7 r* `5 N
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & {4 x5 ^# R8 X6 Y$ f# E0 }
  174.       # Hot Key num 3
    # U: N9 ^: M* H6 e$ z
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 ]* ]' U* z0 G# `, t, w
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item). z/ s' [3 [8 B, C; S5 c+ l
  177.       # Hot Key num 4
    7 }) O: M& b( k: }% \  A
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 _& I+ t* h' p, t3 K- P
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)" N0 G3 q; r1 D" n7 u$ r% n- o
  180.       # Hot Key num 5
    + c, W- x$ }1 U' ]9 G, s- N
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 G- M( S: _6 U3 T
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    % e0 Z: u. s, J3 X" _
  183.       end# h9 U0 r$ L! E
  184.       @hot_key_hud.update$ i: r3 K. v. H  b2 P; W
  185.     end
    # n; E/ ]/ Y2 [2 l  m  B) c# e0 ~' H
  186.   end
    ( S0 d. Z) E3 [* p6 y1 p! j
  187. else/ x" q( K; t/ _0 z  J
  188.   class Quick_Menu_Item6 Z1 K6 R$ w* ?  H
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ! H, O7 m0 N: F
  190.     def main
      U% Z. y) f% B# m3 I2 j
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 k# [, m0 D+ t& R) ^* T
  192.       hud_quick_menu_main
    : g0 y0 m& {6 A: H- J
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ( r2 ]8 M4 d" @" [
  194.     end' e6 {& ?9 {! Z2 {6 E
  195.     9 u" e- Q9 n7 @9 d
  196.     alias hud_key_update update+ P3 M3 J3 G- A- v0 B$ u, c2 x( S. T
  197.     def update
    ) t( X# e2 l! K! S! ?
  198.       hud_key_update
    % v7 N0 {) F, b# s. ^: N& k7 a
  199.       # Hot Key num 1
    3 Z, |5 u9 U, K9 |2 |
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): |$ G# j9 A1 T% k3 d
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( q2 C' r5 x* W( [
  202.       # Hot Key num 2
    ) z: L# t, F) L  J. Y% g
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), D) B( ]+ Y6 d, f. `
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & M1 W2 w( ]5 ^& u5 |* W
  205.       # Hot Key num 3
    " E) ?( O/ X0 B) @
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% s2 i4 F2 L' r7 X- t5 ~" C7 K  c
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    % d% Y$ i# N7 H: z; |$ R
  208.       # Hot Key num 4
    9 B& Z5 y& q8 ?, l7 B$ W1 }
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( H- L6 u5 f6 k4 `
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 y2 ~% K9 \# B; q! q2 x  b7 }
  211.       # Hot Key num 5. `5 x' [; J" C& \2 y% P
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ \7 n+ L6 [# X. d9 Z& X0 i+ `9 P) I
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    . I* X' o1 R: a+ U$ q4 h* Y& T
  214.       end) s+ E- F# E" Q( I- @. s. j# ^
  215.       @hot_key_hud.update
    5 r' I  c+ D% L
  216.     end
    0 e9 E5 L$ f3 d, Z( e% F/ M0 e
  217.   end
    + c- n2 P0 ^: ~& j
  218. end
    6 w$ V, V8 a& H4 i
  219. , O3 X0 _0 o! i  ?
  220. #===============================================================================
    . W6 |( J% c$ @) B! _1 Q
  221. # HUD Window
    " l8 x, P6 J2 H& N% n, {( ]
  222. #===============================================================================
    4 e' X8 c* W. H6 w, `: a  }. F
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base. X* a: V, x6 ~
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)/ A+ N( Z- A3 s. H' _, ]
  225.     super(x, y, 220, 80), F. Q5 A9 W+ l
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    & }1 _9 }/ `4 P1 t3 a
  227.     self.opacity = 03 {1 n& b) r- ~* A4 e$ E' }/ g
  228.     @actor = $game_party.actors[0]( U7 k3 l% R$ ^2 ]9 z
  229.     refresh, A! n6 V: k; h) y- Y
  230.   end8 p9 L  Q) {$ G! d/ A

  231.   Q+ D* {& V" C1 A% M% u5 N# v
  232.   def refresh: c) ~$ k$ D. m5 u
  233.     self.contents.clear9 F6 d0 o" {! @# Y/ f2 e! ^
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    - R: M" \8 x+ g& L. t1 \/ ~! R2 U
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))/ u) d. D+ N+ ?" E! U9 ^/ e) h" N3 `  O  E
  236.     for i in 0..4* I/ H/ i( s# A8 J8 C% C
  237.       x = 32 * i + 4& F( g' h% H$ D
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]$ r) a9 g, q1 q; M0 x
  239.       next if item.nil?
    3 c/ m/ u% O0 m: s" d, w# P- s2 P5 N
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    4 h6 E& s. ]" r/ a5 Z% k
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    $ v5 i/ q# Q; S' R
  242.           @actor.weapon_id != item.id9 u3 B1 |" u! n$ i4 i% S
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)0 n! ~, l( Z; [, e0 [5 f
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    8 |. b7 y3 w6 j: j+ }  t: H
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    * l3 _' g1 N# Y8 H( O; C
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    * U/ q, x: d+ X% \! K
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or% w4 \1 P) R$ y' b
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)" ?1 x3 v$ x# I1 p2 b
  249.       end
    ' L$ c7 U# E8 M6 y; L
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)# _$ y9 ?) u: D
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))- G' I  B3 P: U& b
  252.     end
    . I' K+ g  u  ~) R$ R2 [# W& j
  253.   end5 X3 T/ D) _" K2 f
  254.   & z& O& K: U) [1 e6 l
  255.   def equip(item), G$ [$ f3 Q  n  `; }/ i
  256.     if item.nil?3 }* \5 _) m* P) q1 M- z9 o
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 ^* S4 v" [4 ^( p# d) ^
  258.       return
    $ u+ z  t0 F5 ?! ]! g
  259.     end
    . G$ C; D1 w8 |# [3 b* x0 D# t
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    2 }3 \* f! U6 p
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ( }4 |" y3 k5 _) l- l
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / y& ~( ?  x$ J, X/ `
  263.         return3 J$ y8 J0 b  |& T) d6 C3 w; q
  264.       end$ O$ N' D, A7 G1 N: v2 Y0 d
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    5 a4 T5 d& y) `. P
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)( Y5 B0 ]2 }5 F  a8 ^
  267.       @actor.equip(0, item.id)) o1 D% D3 |' F6 g  \8 T5 c
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)" Z8 m2 V. U5 n3 u/ h5 g
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ' ]. p, E& e2 p4 f5 ?0 N. y
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ( M- b8 H4 \) g4 c+ T
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id], Q0 G* E1 y- d! x) y( t
  272.       if item_tool_id != nil
    2 O3 D% [' `6 F3 u9 ]
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    & L% S2 l" O& u/ a
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 a+ |2 D/ {# Z; U+ j
  275.           return
    8 z4 y& l# J' R, f% p! s
  276.         end
    ; _7 h4 u, u/ q
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    " D& A/ D7 A  C: w( y
  278.       end
    ' Y/ n) N& K  e' d  d7 L/ m
  279.     end
    . u/ b: U2 s# }1 y- C
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    / e  W: F/ m. N0 K
  281.   end
    & `: F9 s: N/ I* ~$ I( v
  282.   
    ) B# b0 G; j6 f9 J# I9 F( k
  283.   def update9 Q' G; k0 \6 |. K. i. t) V# X
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    " R$ P5 a: |% Y# G% e- h
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    2 B/ q% l: y. @$ _  m4 S
  286.     refresh% [) |& D8 n* P4 ~" r  W. i5 o3 ?
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)5 G4 u/ X0 C+ ?7 @
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])/ t8 ^; T* w; O; k
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    $ |$ ?2 ?& a8 }% R# M6 h# U
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - _7 {6 A% E) i3 `
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])- M7 m3 ]0 E+ ^/ A
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- W( F( G4 {; c7 A
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) . }3 O4 U' c5 @7 x) i
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) M$ S  w6 v+ i- j
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    9 \+ Y. e/ Z. |+ m9 g
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  U5 C( l- {$ |4 s8 n& F- @
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])3 c, h- E& X! L3 |' p' Y% A& m
  298.     end# @4 V- ?5 {1 ]; _% S
  299.   end
    - F& N: F1 M) C+ Q/ j% M  @
  300. end, `7 o+ }- h6 C6 S: U# m
  301. 7 ~6 q3 Z( ]* @9 Y% A8 I2 \+ s# @
  302. #===============================================================================
    : `# u$ B' L. b4 o- X
  303. # Scene Map! v) Y+ r* ?8 q, u
  304. #===============================================================================
    . G+ t: C6 H" R6 Z; h
  305. class Scene_Map$ i$ J  V. \; e+ e
  306.   alias hot_key_hud_init main" |0 M+ I0 H1 B9 U
  307.   def main9 A3 L% ]1 {! Q4 Z
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , D. V# R* h8 _, J' _+ H; e
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]. {! d- D' [& }& p5 g7 O$ a# H. L5 g
  310.     hot_key_hud_init
    ' m& G+ l  _* T+ M
  311.     @hot_key_hud.dispose" G) Y9 `1 E0 T- k
  312.   end5 V+ J/ M. R& c* F6 i: w
  313.   
    % `! E3 t& U5 J' S
  314.   alias hot_key_hud_update update6 _8 `7 n5 V( A5 G2 P: m% x0 |; b! C
  315.   def update! l" Y2 x- i& {9 J
  316.     hot_key_hud_update! B* M2 x$ A7 X
  317.     @hot_key_hud.update6 C$ B  `5 z. k' }+ n3 ^
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]& G9 j* i/ H8 J+ w
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]4 A# M+ e2 f5 U
  320.   end
    # w7 J: f  m0 w7 @6 P
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
/ ?+ U! [1 r0 B: S/ y; p
. b7 F2 p, \# T2 r; H  \% ^9 Z问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....+ e8 Z% g4 E# `  X! x5 G5 N
- l+ n$ ?. o9 l& n
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,3 H  w" Y2 Y5 T, Y: g
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
' [7 A- a- H' ], p2 @$ H" @7 |' f, [+ Y' R6 N; j
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能& c2 ^* @  D. j" j* x
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
& c( u) `/ j( W/ v2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
& p5 |  Y+ J) Y0 D8 E5 _$ H跳出的错误讯息! E9 x8 s6 m0 @7 p; g* K
这行item = $game_player.hud_equip[i]! I6 B/ {9 T* U: K, u
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
8 |, ~! H) T# Q8 u是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 / z; V3 x8 R& P2 l# y3 w' V, v
' X9 P: E1 b# {1 J4 _7 p5 E0 R0 E
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
1 c! x6 l$ p* H' \# [: z先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
7 ~8 s! C, [' ^9 x版本确实是不一样,5 v3 v8 |" m& _& s
跳出的错误讯息
: J% Z0 o' b7 A; A7 \8 I这行item = $game_player.hud_equip

8 _3 l3 a8 p4 u3 c7 a* C+ k顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 6 X9 L; F9 W& B* e0 b( j

2 n* e  a% ?( l: U) U5 B82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. , O$ c" B  b7 L2 r9 p5 h
  2. p @hud_equip;p n;p item: b" P. ^9 j1 x/ k
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
4 W! Q- D- E* c1 V% p: d' J8 r: B6 ^根据测试得出的结论,肯定是冲突了。) W6 j7 a+ D- W& n+ D
6 G$ t/ [; @: S6 r* e
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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