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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
3 J% U1 T5 s. r- u8 }2 f3 b
3 e) b% d  {) i3 G2 v! A之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,& a& X- J. r6 Y! s
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
1 [% u9 g6 O7 X' E5 P
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 . M' b3 I% d1 `% r3 K. K
% i3 \8 c& z% ]0 B0 s
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强1 r( c0 V/ c7 r6 d) Y0 t/ H
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
! ^8 E. I# c+ f) o8 Q一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。& F, A# e; b# N# y4 x

" L% ]" X: f4 e, Z% h) M附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
2 i- |4 T) S  N5 L5 {' X我是想让右下角的UI热键多一些," o5 y4 s# O7 W8 G
原本是一个技能、一个物品,
9 H( c1 Z5 v% B1 ^# k( r) H变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,+ m$ `$ K) w$ A7 e! b$ \  ^
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================. m+ l) O0 d( T
  2. # XAS - Hot Key HUD
    # j" |2 `4 ]$ B. ?+ u4 S2 b# a8 v
  3. #===============================================================================6 D. X- Q/ u& O( q' U1 D4 `
  4. # By Mr_Wiggles
    ( z- y9 j% ~) K9 Z7 y  e! Y
  5. # Version 1.3; [8 q# P1 P" j/ C4 S2 |, I  r) b" B
  6. # 7/6/10: G7 n. X: {# D! p3 G7 w( Y+ `
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    # Z7 `/ _# Q& ^) B4 T4 ?% M. y
  8. # Instructions:, X0 t. N. N. u* a" x0 [: e
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    0 Z& S3 l# A# Z+ p: v4 R  E% m
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    - X# i# O; Q, I  |4 T9 i. N
  11. # # _! b- L% M, f
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory + {: N7 V5 q+ e# B
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    3 D% ^! t( G+ v! y! y& o
  14. #-------------------------------------------------------------------------------9 Y# h0 ~6 Q6 p$ D: \. B4 [4 M
  15. # Directions of Use:. F. Y* i# Q4 l- _
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ( r6 O1 v( ]1 B" q$ \( h, ~6 H: G
  17. #  Showing.
    : l" j3 K- X9 N% r$ z; A
  18. #===============================================================================
    , w, H: i0 r( K8 f& \8 j* K
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD. h4 l% q  y: a3 ^0 ~+ H* d
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    . u: c7 s0 ], k3 J5 F

  21. 3 ^+ h. L4 |0 P+ F# T# `) a& e: u; o
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    7 {% d! U7 y. J9 L
  23. # set false if XAS 3.6
    % |) Z% I( R) u# |+ K9 v) [+ @
  24. XASVER_37 = true
    7 v; ^9 x$ F0 m9 @5 d

  25. # _5 c" W+ s0 r5 V& W
  26. #===============================================================================
    " H8 P8 d" Q5 S0 I* o
  27. # Numkeys Module
    / ^& [- |! ]8 t0 y
  28. #===============================================================================( o9 ]: ]' R  b4 C0 Y& ^. O* O
  29. module Input
    5 y9 N& O- ^; a* K# n
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ' B' q! y: C9 J' h* Q8 a  |
  31.   class << self
    & x* e. z* o! @0 N" Z- w7 N0 L" \
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    $ U( d& }' y, ]9 s# `
  33.     7 {, r. n+ L+ ^  K% @# N" c, x( u
  34.     def testkey(key)- V8 J' N  X" k" B! |
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 16 T+ k8 d# @; A% p$ w0 W# k$ g& \
  36.     end
    8 S# F- [3 d4 |8 D( o& P
  37.    
    % G# u$ Z8 }# b' Q+ b
  38.     alias hud_key_update update8 b/ w. L: h/ E$ P, X; B
  39.     def update
    8 p8 v9 F/ m/ E% m0 Z8 Z1 q$ G% C+ c
  40.       hud_key_update
    * ]' ?' A0 o; N, o7 `0 M
  41.       @pressed = []& v, p, k0 o1 k8 {0 {
  42.       for key in Numkey.values3 K9 ~/ u3 w  s$ t, N/ D! H; F
  43.         key -= 1000
    8 u* O0 }: ~3 H7 [4 ^
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    / Z! n: Z0 y+ Y  q; ^
  45.       end
    , @- J- w1 W) ~7 l' K
  46.     end5 D% k+ y$ V$ o" m: j! V0 a6 m, Q
  47.    
      ]! _% x2 E0 Z6 r$ {
  48.     def pressed?(key)( W5 W$ S8 g5 Y4 w/ w
  49.       key -= 1000
    % g0 H' N+ ]. H+ D( K
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?3 _& x& ^, `$ x7 z' k5 c
  51.       return true if @pressed.include?(key)' k* S2 z! d' b, u
  52.       return false1 g0 j# x3 T% g
  53.     end# y  j/ L! z6 R- o. @8 {- b" R* T
  54.    
    8 W5 Y8 [8 R& ]; g$ G! T
  55.     alias hud_key_press? press?7 ?& t& z+ ]: t( w. r  n9 Z" J5 _
  56.     def press?(key)
    * L5 H, V8 Z0 ?/ K
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    5 O" H7 \* m; H( {7 u
  58.       hud_key_press?(key)
    ! k4 V2 [0 Q( a# V1 Q. n" E+ ]; e
  59.     end+ y' f4 ~3 ^1 w+ B5 t- D1 o( e. T
  60.   end! `/ W+ B2 O- Z
  61. end  r1 }. I( a. M5 p

  62. " R, U( x5 C" K# ~, g
  63. #===============================================================================
    0 G0 q$ d; k2 G
  64. # Game Player
    3 [+ R: X+ l6 a9 i4 o( C
  65. #===============================================================================
      ^# a- ~! [6 Y6 r% B
  66. class Game_Player < Game_Character
    1 D1 x) u+ y# V. b' |! O
  67.   attr_accessor :hud_equip* D% g/ A4 @; p2 p; \
  68.   
    1 @; M4 ~0 Q( T5 r
  69.   alias hot_key_hud_init initialize( J1 t. Q0 q* t6 g) `# r
  70.   def initialize% @; B* Q( \' G* F7 Y
  71.     hot_key_hud_init
    , d- h& L6 p/ I  h6 d6 G
  72.     @hud_equip = []
    - m9 d% s7 d9 K+ c
  73.   end$ ^) `& J; z, R7 R( i2 W$ n. ?+ U
  74.     h7 R4 B- i3 c4 x* _
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    " R3 k, h- @, N4 |) v
  76.     if item.nil?7 n3 g( R" x4 T7 L3 C; S% Y
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 E7 o% O" v9 ^4 o  e1 E1 a* V
  78.       return
    ' C: n& Z' U  K$ _
  79.     end1 X9 i' K) f9 K# E$ x
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)4 \5 N4 |5 l+ y: x: O
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    % I3 Z) z# Z" S) _: _' X# x
  82.     @hud_equip[n] = item
    4 [8 p9 j* |/ [; g8 c* d9 \9 @
  83.   end" e+ I( _4 Y* u$ D- t' Y0 }1 F
  84. end
    + _9 `/ _' _3 z9 b* t

  85. $ n# J3 y, ?' }  \, J" G
  86. #===============================================================================
    & U& m" O6 A; P* W# g
  87. # Quick Skill Window( q$ |/ u$ U; J/ y* ^9 G3 ~5 E
  88. #===============================================================================! ]: e+ e/ k6 B
  89. if XASVER_37 == false7 |. u# S  d3 ]
  90.   class Xas_Scene_Skill5 l. ]$ K$ v  p3 y6 v
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    5 Y# E+ z( ?, O, T0 Y, y
  92.     def main
    9 e  t4 h- u$ t: D1 i* ^
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; z3 x9 z9 K! f: g: R4 R1 g
  94.       hud_quick_menu_main* B6 ^- x: }3 Z! m7 W! u
  95.       @hot_key_hud.dispose7 M9 S5 T2 y$ o" r/ D
  96.     end
    + s7 q' z. {" l" _# ~! H% I4 }
  97.     ' J+ u4 g* d; R- v& o; ~
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) u. C  L& N; x. e6 A. K
  99.     def update. P1 o' G5 E) o0 g5 R9 j
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update* O! J% c; s1 B, P  J7 J( _, T
  101.       # Hot Key num 1
    ! q& h# {7 p" I3 |. `( ^' @
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
      C" f3 ^/ K6 o6 d  I1 _& f
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill); R5 J% M9 S+ Y* i( A
  104.       # Hot Key num 21 n3 N3 _; o; ?  N5 @; g
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 k- @( ?  S( t$ @
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)/ V: G. \2 k3 d+ P# P8 k/ v
  107.       # Hot Key num 3
    5 c, h7 S% a7 s
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / ^: ^6 p, W- R" N' [2 N
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)7 T! A1 z# T( X
  110.       # Hot Key num 4
    $ W, D& m; V8 Q5 p; p$ i
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 \8 u, t8 F& k
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    8 B, q+ p0 d5 J/ B
  113.       # Hot Key num 5# s1 B3 Q/ J3 S3 {; N: X
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 T; _! M5 B, j" h) h/ a
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)8 j+ V! b2 j- f: d
  116.       end* J( t; I! I! ]4 Z4 l
  117.       @hot_key_hud.update
    2 ^; F3 e. A6 z' \0 L6 M
  118.     end0 ^& i. R6 V) d' U5 D! [
  119.   end; S+ D6 V0 g8 {# Q: }: F6 D  m
  120. else- o/ D/ \, F8 o1 s2 q
  121.   class Quick_Menu_Skill' H1 t, @0 Y, \' z+ n7 B) o
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    : `2 ^5 |2 _7 t0 m! n' g
  123.     def main
      o5 j7 E& W7 a4 d6 J: V
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * A) a/ x, B& ?2 V
  125.       hud_quick_menu_main
    % o# V2 D; z# O( }; ~, z8 }7 B
  126.       @hot_key_hud.dispose. ]2 \" [- Q: ?% m4 r
  127.     end! t% L! J6 v5 M7 U' m, j6 q
  128.    
    7 b/ Q: Y( c2 H* @
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update/ O- a3 s3 P6 F& T/ f$ h, X% f/ `- k
  130.     def update+ H9 {: }+ l  Q0 l2 T3 s' z
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    & V) S3 g* s5 y  _
  132.       # Hot Key num 1
    & j! g, Y' C) {3 o& g1 X
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 y, r& R7 @& p/ r  m" f
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    3 R; u) q7 Q  b+ [9 O  g" Q
  135.       # Hot Key num 2
    * }( R  @5 l: ^9 @  ^0 J) v4 H$ w
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ p$ c  i8 v) J% {; k. f
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" j" E/ o; f8 u. {
  138.       # Hot Key num 3
    ' E4 w( Q8 R4 W
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . B" X- ~, W+ v4 S( V
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    2 f% w8 N# C' G4 |; d; r
  141.       # Hot Key num 42 t+ g( s, S+ C) `
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ N( V- o( I" |5 b# M0 D
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)0 g9 f; Q. m& ?9 i3 e" B! R/ I
  144.       # Hot Key num 5& q# D( ^# ]/ w
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! ?, ~, ]; v2 \( D1 [; E
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    6 r+ Y" V8 y* t- x& v$ B
  147.       end4 ~5 Y% a+ t' d" C  C! B- C0 c+ i  ]
  148.       @hot_key_hud.update
    # k8 r( b) j2 p  J3 Y4 |$ @7 k
  149.     end' l  N8 @; }& c! n
  150.   end% \* X: U: N4 L
  151. end) M' N2 Z/ r3 m2 E+ k1 E, y# m4 \

  152. 9 q/ S/ ^% w$ ]# G% y9 [% A6 O
  153. #===============================================================================3 G7 y  B0 J. F7 O, E
  154. # Quick Item Window/ b0 s7 h+ J% g/ {+ L8 s
  155. #===============================================================================  u; G5 h7 G6 X9 G
  156. if XASVER_37 == false# _! q, x) N, B" l& b4 {8 w+ T
  157.   class Xas_Scene_Item! W5 l3 v1 F- O& W* T4 I# v; _5 Z
  158.     alias hud_quick_menu_main main8 z! }$ ~; g$ l
  159.     def main6 \( m2 I* [& P$ W
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % x' e- q$ P) v: ^
  161.       hud_quick_menu_main8 z0 H7 q9 K/ e+ R8 k: @! a7 Y8 B; K
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ! ^$ [- r" `* e+ \
  163.     end
    : S5 S# t+ @% P0 R  P% J2 B
  164.    
    6 Z5 t: R$ I% x" x- i* J
  165.     alias hud_key_update update0 g, A; z3 \' |" f, s# V& d9 i
  166.     def update
    # _  O0 u  n9 i, C; g( [2 q5 }
  167.       hud_key_update
    ! e( D, C& _* z% ^
  168.       # Hot Key num 1
    ; a8 K7 Y7 K* V% \' x( _) y& V; g4 R& p
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) [. V! o5 F* a' j
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ! K' L% |$ f# {
  171.       # Hot Key num 2
    . T2 {9 D4 Y6 d$ l4 x
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , R. ?' F3 v& l5 p3 X$ U
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    , f4 x, s1 Z2 v& ^4 s: Z0 N
  174.       # Hot Key num 36 L$ O( s/ }1 w' C% V& h
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * y: R  E7 }3 r3 o6 s
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' i, Q( F2 C9 b
  177.       # Hot Key num 4* z+ s0 L6 o9 F8 ]) @/ q" m
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): Y& ?, B* u$ N; n7 ~! p
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ' y! ^* b' v$ P# Z- T- z  W
  180.       # Hot Key num 5
    , {& P0 z$ O+ h. M* {% T) d4 @: F
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " R; L! S$ g6 C; z  }6 M8 Z% C: \
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)6 c( }0 b/ _+ F. G2 a
  183.       end
    2 i5 O# O( T7 [4 g0 ?
  184.       @hot_key_hud.update
    ' `, m5 P% f" x" w! C' E. p
  185.     end
    0 i- E3 C: V3 T1 e
  186.   end
    - O: u2 Y7 L- I
  187. else# z# w$ j# i; V2 D
  188.   class Quick_Menu_Item
    $ X+ q0 L$ S* ^$ Z, y
  189.     alias hud_quick_menu_main main/ L( G1 l8 O* Z5 T
  190.     def main
    * Y- b5 N3 A# O7 A6 x# @% b6 Z9 |+ }0 u
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 i# R! J; h$ l' N5 f
  192.       hud_quick_menu_main8 r) g7 z! N9 O5 q, c
  193.       @hot_key_hud.dispose
    . ^% t- [& i* C7 I8 U/ G9 Z" F
  194.     end
    ! z1 A* q+ @' f! `( k$ {
  195.    
    % O& z+ |. U& x
  196.     alias hud_key_update update
    : s7 X8 W$ h+ ]7 y# h' q) H3 x
  197.     def update0 `2 P0 Q; h, Z9 \) n  Y
  198.       hud_key_update
    9 ~8 n& ?- m) E& v% F  x
  199.       # Hot Key num 1
    - o7 y% l* X8 _- G& {
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& B9 P8 z, e* I" P: ^
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    " @' \1 f; N* s* S7 ^" z" {
  202.       # Hot Key num 2
    1 U. J$ v- W: s
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 v/ x! q$ `# j. \
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    % m  ~8 J% t' k, A& ]9 ^2 G7 W
  205.       # Hot Key num 3
    ; a1 k) {3 b; V( x
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ Y& u& K+ a" y  S) h
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    * Z$ p5 I! k; R' ]$ k0 E
  208.       # Hot Key num 47 M- I5 l' M' A  o! I) C2 [
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 J" f6 B& O: x( g) O8 [6 G* S
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)7 `: H" G) r* i( {' d+ u
  211.       # Hot Key num 5
    6 ^+ s2 t* m5 M& p
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " i8 @8 ~) g% e* M; C
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    9 q* F. B: R; O& d* Q! U: `: Q
  214.       end( u/ k2 h+ u2 F) }; o  A: h* `
  215.       @hot_key_hud.update
    . C: x# p5 c. `* O# z, _5 Z
  216.     end
    1 r# F2 z$ Z3 C; J  Z$ c  Z
  217.   end6 _4 {! S4 z" ?  C" Z9 M
  218. end8 c2 x* f1 V. M1 {
  219. " l- I& ~6 ?: V9 a( U; O
  220. #===============================================================================' _: z# |% S1 N0 Z8 S) V
  221. # HUD Window, W3 b+ _. n9 G8 ^6 E; z1 {
  222. #===============================================================================0 m5 e% R/ b9 X' ~+ B7 G$ G2 {5 ^
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ) V/ S9 W1 _, Q- F* o; G* W) L* c% x) B
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    & [! {: P' |: l( ~/ o, J
  225.     super(x, y, 220, 80)
    * s% t1 ^2 P9 \$ k% _
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32); z; @7 _+ _0 v* B, @% x; j
  227.     self.opacity = 0; `, y0 |/ B! x+ L
  228.     @actor = $game_party.actors[0]9 _" M9 e% K7 L) D4 W& d- a. x
  229.     refresh
    % R3 A: d# ~: X
  230.   end/ X/ Z/ x$ A0 u, o9 h6 k; C# N3 C

  231. 0 B5 v. K. x9 d/ r1 \
  232.   def refresh1 W6 K5 N) ?7 k
  233.     self.contents.clear
    , L9 L/ N* R$ T; K
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    # B% r2 m  U% m( w6 G; a
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))3 m. X7 x9 b8 C
  236.     for i in 0..45 m. I, |8 L& U' o( l
  237.       x = 32 * i + 4
    2 C9 P8 ?2 v) t* z5 r! F% ~
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
      @, {  p; [) |; Z% t
  239.       next if item.nil?
    ) ?" ]2 H: K7 G
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon). u5 e. x* U! J$ m2 p# ~! C" B
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and+ ~7 L. g3 w9 T8 N* S
  242.           @actor.weapon_id != item.id; a  K7 ^0 Q: V8 D* x
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    & \8 W! S6 X' G% L+ @3 }# Y
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 0 A( E. F# f$ [+ y
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ( b9 i( y2 @5 t* b8 \/ k
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item): S$ k# |1 M: t- ~, m5 U1 ]
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or  T6 l# }; m/ [! p- u: ~
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)  T* \2 p$ p* x/ M; j* O
  249.       end
    7 I% ^( S/ v( X7 O/ @3 Y% z2 v
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    / f" T/ b7 X7 o$ X9 z
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))8 F1 t9 d9 Z8 e! [
  252.     end
    1 x' {& r0 q! y0 Y, d
  253.   end
    3 j$ V+ b& H9 [
  254.   
    $ `) @& \6 _9 X5 q: M/ t
  255.   def equip(item)% O* E; M4 [4 j( f, J0 K: E) O
  256.     if item.nil?! m2 p* Q; V0 ?! A; t2 c8 ?
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 r3 V; |4 k1 a: S' T& F3 p
  258.       return
    : ~( W. `5 Q$ s2 E
  259.     end8 H& Z8 _8 W* W- I3 S, m
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)2 I8 Q+ n. R" L. u3 }6 @
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id); {" I3 A8 Z/ X7 s
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 G' N$ N$ c- f/ r/ O8 _+ d9 }2 X
  263.         return; j, M6 U& \0 t5 q$ D, S3 D
  264.       end; S+ H8 T- C# j( X
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    6 `. P8 ?( F4 V; A: g
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    # u" J3 u  V3 c! x
  267.       @actor.equip(0, item.id): M# K' z5 d: ^3 H8 f) _
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    " P+ d. l% C7 p' L! j1 e  f
  269.       @actor.equip(1, item.id)" I( s4 X, |+ v7 d3 ?1 {3 v; F
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)# M7 W3 S' r: y  k# s& {
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    " N; N7 A) X2 e! M$ t
  272.       if item_tool_id != nil7 B& E1 m: D1 T/ g! Z& y1 W
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    6 }# ?  w2 R  E) f+ T* \
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 ?3 C6 j7 x$ i( d3 T3 F
  275.           return; S, I, G9 j6 _+ P
  276.         end
      y1 b( |1 ?! W
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id. c, B% Z& G& U
  278.       end
    , d" m; a4 k$ n$ s0 |
  279.     end
    8 g) ]1 o0 F8 ]4 }3 m
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)' G/ a1 ?, [' y9 b
  281.   end" o7 _$ E. u% d
  282.   
    . |2 p. n3 F, e& M- N
  283.   def update; L8 u/ z9 G9 H  j: s. n
  284.     @actor = $game_party.actors[0]8 X. L! t( j) J6 @
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip4 X$ b* O8 G* U; R9 A2 I9 O
  286.     refresh
    1 U' a0 i/ o5 y. S+ A- U& e
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    4 \8 w/ o( ^' [5 w$ r2 X
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]); X; m9 ~3 D2 [# H( J
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ) J- A2 l$ E# i
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 M: t4 W: O( _: ^( y  L
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])  j$ N2 k& z, H7 P* T7 w
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 e  k% b# z- S2 Z1 o$ }& s
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    * u, X* Y$ N# M- a- F. A" J% O
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) `2 l8 i, k8 O1 j# i
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) - a6 ~+ I8 q) ?# f; s/ S5 ~  M
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' |- ?2 C+ @4 T/ d0 `( P# V3 ^
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])5 O! g# s  D8 S2 [( b
  298.     end: A6 S8 q+ \2 |0 ~0 S' _0 m
  299.   end
    ) x) T" D4 h$ d: {) o9 o
  300. end
    6 O) w. l+ K: q! {3 p

  301. 3 g* E) R# B2 X2 t& I, R( U1 @8 t
  302. #===============================================================================
    ' ?7 K  x: L$ ~! K% ]+ r( p
  303. # Scene Map
    3 |6 G; ~! K" T$ o( x0 F- a% h
  304. #===============================================================================* |9 K0 l" K5 b( Z: n
  305. class Scene_Map0 V5 q5 X4 {& {6 B
  306.   alias hot_key_hud_init main, v; f# r  G5 Y  ], i
  307.   def main
    0 A! ]& m- c6 E* Z" E" B4 j
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - W8 J$ h# u( `# d- ~2 D; g. z
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 T/ l! g/ M, V7 Y4 i
  310.     hot_key_hud_init  j2 N/ o# ]1 G& |
  311.     @hot_key_hud.dispose" x% U- w9 B5 }. m# L- X
  312.   end* ?. W0 R7 l! {  }6 C( n
  313.   
    / b  A+ w4 H( r- l8 S
  314.   alias hot_key_hud_update update
    " J" b; L7 x" Y: a" u3 G) Q
  315.   def update
    " l  X7 L6 h7 \; h6 w1 q- X
  316.     hot_key_hud_update
    5 o' ~0 L- ^3 l; F
  317.     @hot_key_hud.update' R' a- Y* i* i) x) A0 @5 @
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    7 D9 f% Z( N+ a0 S/ H+ C5 T. z1 T' n$ u
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # m9 Y4 q" C* P% ~8 D5 q* O1 ?! C! t
  320.   end6 `/ |  k5 e* L7 s
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
2 X# w( x2 K% b5 u% `: r% e2 w; j1 ^& l7 d
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....# I* ^3 n* D# b/ o* J" Q
- m6 s0 p8 S( U
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,8 B5 Y  o# X; H% o3 O
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
, Q9 ?2 j$ o" z
. H4 h+ b8 d  [! R3 d% m, h2 Q这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
3 m; L! ^  j) j/ f7 A1 u1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本6 _) M" v9 p# ~: S0 f' q; }* }5 D
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,9 [. l8 z& H2 ?/ ~
跳出的错误讯息" t, r" q6 \# c0 I# \0 W* s
这行item = $game_player.hud_equip[i]- G* c( C0 x, H* m
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class $ V! B! p6 H) Y3 ~
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 9 _; c0 l8 [4 S4 b
3 z/ E  `0 c  X1 [* F
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。  W! j7 s( a5 }
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
2 T+ x, t5 _% Q' Z# |0 \版本确实是不一样,
$ b0 W  W! \4 ?4 k) D+ b  @跳出的错误讯息
  u( i. u( g+ c$ T这行item = $game_player.hud_equip

* ?1 L1 {# b5 k9 F2 |) L9 ^顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 0 k: o, b/ P$ X2 N% P

8 V, P( [0 x4 z* d82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. / J$ O: O1 v. C0 Z% r
  2. p @hud_equip;p n;p item
    6 v' G+ L5 w. x; S5 V1 I
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
/ O; n+ `* e. @1 f; b1 X. d, I根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
8 L3 }( ?7 K% L
- g1 J9 H* }  H  s请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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