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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
; G) j' }/ Z, y3 w6 N1 {# c2 J  i4 P2 H
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
7 o+ b& s6 P( d4 N% A% t不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
" Q  Z# I$ |: g  y( L
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ) v; v( ]  v3 K! p4 a
, L9 W( H$ w5 N0 i' V7 I
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强& Y2 \1 @- o% y7 q
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面: D$ r% {; n" d! V! u) w5 V0 L" v, X
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。$ D! [- Z5 Q; u- m0 O
/ _: K+ Y3 I+ X# q- o4 s7 |: g
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
5 d; S- X  j+ V我是想让右下角的UI热键多一些,
/ y- Y: M; F. C' J; V% L4 A原本是一个技能、一个物品,
4 j' P6 J" q# y& ?- j+ h# u变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
* j  h$ u) D4 W  H) S( j( v不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ! G# K3 x& r; x9 [
  2. # XAS - Hot Key HUD
    4 U. p; l! }5 f, A% ~5 d7 W* ^
  3. #===============================================================================$ C" `" Y, x3 J. q8 r4 V1 O1 D
  4. # By Mr_Wiggles
    2 t- B  `- z; A
  5. # Version 1.3
    / l/ J9 g/ `4 S3 P
  6. # 7/6/10
    8 c5 C  }  S( c
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    7 o" C. F# R& k3 N$ b0 m
  8. # Instructions:, A9 z9 I# x, y; ]- M( p
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ( f  D. @4 J- ^& h) S9 Z
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ' N+ t( k8 c  m+ [7 z5 p  {
  11. #
      I3 h- d$ j; c& @
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 0 o4 F2 Z$ `! ~1 }& o/ N6 g: q
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    0 w$ F9 e/ ^& S
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    . K5 S7 E! p$ u7 ]: S* n0 ]7 G3 }
  15. # Directions of Use:
    2 J- D( H+ X1 i. ]
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    6 j% C) U. j: {5 _" q! m
  17. #  Showing.% A1 _+ d) d; t2 H5 \, M
  18. #===============================================================================4 b( |& Y  }  n# i9 E# ^* B
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD/ e+ a  r& X3 D2 O: j& ]; h3 P
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    6 w4 Z  E/ f" Y8 f. r3 o  |
  21. / h2 S) v8 E2 r7 T: ^' J+ R$ E
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    1 M5 x, _9 b* p  N
  23. # set false if XAS 3.6
    : Q) e, c% B4 _' }1 y" @9 B
  24. XASVER_37 = true. r, d1 O* F$ |# p' V
  25. % {! Y4 a9 n6 `) I* B  [  p
  26. #===============================================================================+ s: V" g: D1 L, M
  27. # Numkeys Module
    ( V! w) J6 b2 j- B9 o# i# M4 X! R0 e
  28. #===============================================================================9 s2 s" K- _- y+ s" F' C
  29. module Input
    ' F* U/ b7 Z' e" S; S1 @/ f
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}4 n0 f! K* x1 [. t
  31.   class << self7 }3 G! B% R3 l7 _
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')( u( v7 @$ R3 _. Q
  33.     1 F0 X4 _; R2 C) \) x4 m
  34.     def testkey(key)  }- S3 M/ H$ j! @( `1 H
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ' S% \& m6 k( N/ i) k
  36.     end3 m& q$ ~- y+ P
  37.     1 W+ ~/ x$ \! B: E8 q8 \
  38.     alias hud_key_update update
    ; b2 r2 F. u- g* B4 a
  39.     def update
    ! ]# Y9 @% ]* Q/ @
  40.       hud_key_update$ J; H. R. _' D
  41.       @pressed = [], V/ H0 W" r6 s/ U7 L2 K4 Z; u
  42.       for key in Numkey.values
    9 \  Z9 Y- V& D' H6 B% X
  43.         key -= 1000
    7 D# s# u/ v) \; _. @+ C
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key): b: S+ M4 V: U; a
  45.       end
    + \- m1 S: r$ W
  46.     end
    % K' s& a2 g3 u0 q) @8 g; u
  47.    
    . H  @0 }0 n+ M$ b: o2 ~
  48.     def pressed?(key)4 O4 M; U4 O, F" J9 D
  49.       key -= 1000$ c! {. \& W5 p2 u+ E7 j
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?2 p  }6 x/ T& F5 r3 }: e# E' n
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ( X3 q5 B% M2 e- B5 u
  52.       return false# H) N* J, @: |6 B- k& ?
  53.     end
    1 ?8 a. e+ C5 F  d! c
  54.     / N* z2 f( N; ]% }$ D
  55.     alias hud_key_press? press?% R; E- e/ ~6 z
  56.     def press?(key), [, S/ e2 m- [" }; p5 \1 N+ M
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ! p2 K8 ?3 I) b6 L/ f  N3 m
  58.       hud_key_press?(key)
    ! E  w/ P. n8 |- F" F( M
  59.     end
    4 ?% o! q; c0 E
  60.   end
    0 L6 K$ h  |7 T% W: b9 S
  61. end, W8 A, l# V& M

  62. & x+ g( p4 p; H! z) M* r3 v4 s
  63. #===============================================================================9 n6 F, z7 \' T( X" z
  64. # Game Player: u2 Q' X! x2 m4 U3 n
  65. #===============================================================================/ u9 k8 Q4 ~2 o. P$ V
  66. class Game_Player < Game_Character
    : h! a# C0 ]6 l& n/ g8 b! t8 L
  67.   attr_accessor :hud_equip$ l' f: O/ c+ Z0 v" N
  68.   4 f: N. ^( H$ q9 ~4 M
  69.   alias hot_key_hud_init initialize3 q0 @  }; Z2 l% [$ I% q
  70.   def initialize
    , m( B0 F+ `7 H
  71.     hot_key_hud_init
    % S  u" k* g) N! ^3 P( D
  72.     @hud_equip = []' E, w: E0 D% R4 ^. u
  73.   end
    % ?  o0 J% J7 j, d) [( J* G
  74.   6 `; Q9 @. M( L9 S
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)5 G) y5 G( Q! r1 j2 F
  76.     if item.nil?
    . G& X) q+ @6 x- \5 C! H8 Y5 ~7 a
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# o. \' X, ^" Y, d' i, Z" T' I- W
  78.       return
    ) ~1 j9 t+ h5 R' N; Q
  79.     end
    2 T. K1 v0 G( a; ]) d
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    1 X1 g7 ^* K. {. Z( W  `$ V
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)) w6 q$ o, c  F6 @! f- A
  82.     @hud_equip[n] = item  X; r: V3 _1 _+ m3 {7 c6 j1 |
  83.   end; g5 G. |7 b7 A5 c7 W  L
  84. end
    8 t: z, C! ~5 {, @' s% w2 O: q7 O

  85. ! s( R; n# T; z2 y, V
  86. #===============================================================================2 ?! C# P0 P+ m  n+ c
  87. # Quick Skill Window
    1 m2 X" S* y5 e
  88. #===============================================================================
    4 f3 \1 d# F/ s! n* `1 a+ }
  89. if XASVER_37 == false
    4 R% o7 H2 K1 r& i# |3 v
  90.   class Xas_Scene_Skill2 I3 v) e, |/ c; u1 C# i1 F
  91.     alias hud_quick_menu_main main2 @; v# q% f0 D. U
  92.     def main  H  N& D8 V7 A! ?: j  {( G
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 ~* Y0 z0 X0 c3 h0 G- ^# O5 {
  94.       hud_quick_menu_main: R+ R  q6 B( r3 P& j3 u
  95.       @hot_key_hud.dispose
    : d2 d  z1 s, {4 d1 O
  96.     end
    * ^  A% O& e# u. D$ c/ X
  97.    
    0 F( g& g' v. i+ h
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
      K" w  x1 _. R" ?3 E" d
  99.     def update
    % E  t6 z+ h8 F# S6 o4 m  L
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update. ]% J+ Z) y5 b9 s& m3 X& L
  101.       # Hot Key num 1
    & ?; p7 i/ x2 k" }4 s. v1 e
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" A; w$ l) s: y3 }# U
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    - ]+ H* B6 v1 Q6 ?
  104.       # Hot Key num 2
    ) L3 Q! g3 k, Z
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( |0 C. n) {3 E
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 ~" u$ I; n3 h8 l1 h: b
  107.       # Hot Key num 33 y# T. [- c' r. l7 ]8 ?6 ?% u& X0 \
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 B/ H" }1 @4 h. S
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    . u, L8 u9 l  ]$ _  F
  110.       # Hot Key num 4% f( x  l  T2 ]0 J
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ {4 e9 P: `+ k6 k' R5 G
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # ]( g; ]1 v" O8 b2 R; \' j
  113.       # Hot Key num 5# H( H& _7 Y8 v
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# M8 [/ F& Y6 L& b- q( W
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ! m) W- r, \3 }+ P2 c8 J, P; V+ |7 h
  116.       end; p" r6 o7 k0 [  q( e7 w4 `
  117.       @hot_key_hud.update
    5 }5 s# y- o, i! f
  118.     end
    & C" a, f- w& _: W
  119.   end
    ! h, a/ p$ q/ a" I) Y9 x7 F$ g" u* {
  120. else
    $ d4 F/ S; F7 y. P7 o. f/ Y: J" ^
  121.   class Quick_Menu_Skill; @) r) W0 t! J! C+ G$ I) s
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ( z: L" Z% Q+ x' H1 b
  123.     def main
    $ d% ]4 C4 @+ J3 i( [
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 H" j9 N6 e5 s6 J7 d! v5 G! l
  125.       hud_quick_menu_main: \9 P; \0 ]2 k; ^6 f0 O+ l) m2 i
  126.       @hot_key_hud.dispose( G. l0 Y8 H0 Q+ S! I
  127.     end+ z8 b1 j/ ^, e4 C' |$ x) N8 t
  128.     ) T1 f$ b) Q5 t! Q& P6 i8 ^& B
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ e& k& H  ]6 G6 k
  130.     def update
    2 T9 s4 |! J( S
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    0 P( x4 L5 b2 Z* v8 c
  132.       # Hot Key num 1
    ; ?+ K  M- {  Z. Z
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& A$ f( Y( \1 `. W! m- @& B
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    & r; M5 M+ V9 b
  135.       # Hot Key num 28 h, T; p( g# y8 U) z
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) i* D. r' o. h+ ~0 w7 \$ d: F! j
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)7 ]. l$ b% f8 W
  138.       # Hot Key num 3
    ! {$ ?. \3 m, s) p% D+ _
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) m$ q7 ~  U% B' w9 X
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    8 v" R6 ^! |1 A3 E
  141.       # Hot Key num 46 ]) }! [' e% g/ z0 z" W
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 H" V7 R& |  C+ t
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)/ B8 U9 f$ I2 e, f# d. I% l+ z
  144.       # Hot Key num 5( e5 V! `$ c' I, }, l
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 Y& \: r2 L8 I: w; D4 _
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    / B6 y! U. D6 z1 e; u
  147.       end* ]1 L' H# U; t
  148.       @hot_key_hud.update8 ^  e( @0 v4 O6 U) d' w
  149.     end+ }) O- v. v# M3 \4 K
  150.   end
    ) \/ j5 P" @+ n/ r& D. E+ k
  151. end1 H3 X( d" l' d) F. x
  152. 1 o' w$ U* P) c- ]
  153. #===============================================================================
    7 {+ }( J! L9 t/ a; F9 w! t7 ~
  154. # Quick Item Window
      `$ g+ M/ u  V, q. F' ~
  155. #===============================================================================
    0 E- j% }: B3 ]$ |
  156. if XASVER_37 == false
    6 X2 A& W9 `3 t2 {7 e
  157.   class Xas_Scene_Item' [5 n  H, I& F2 \" f$ i+ L2 _
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    4 u$ v! X5 s) Z6 f. a
  159.     def main. {0 Z# d& ]1 L' |/ f
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 b" {& W* c) Z& g
  161.       hud_quick_menu_main! ]) g" C9 x  K; ^: h
  162.       @hot_key_hud.dispose
    8 G! f) L, N5 [. T
  163.     end
    % F6 {% Q/ s+ Y1 B
  164.    
    ) G! f; ?  {/ d' {+ ^
  165.     alias hud_key_update update# t6 }, ^. u* S+ I; G, H; B
  166.     def update
    5 N! I" G  r  _7 K0 _! I
  167.       hud_key_update
    % E6 n; `% }) T! V/ ]
  168.       # Hot Key num 14 W3 n1 T( x3 Q
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% z- U; M# [4 Y0 l% o3 p: O
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # g7 X& [( K7 n# O" Y% y8 R
  171.       # Hot Key num 2" J1 h! |* v' i2 r: U2 J4 y
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 G! F8 Q# z* a. W& P
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)0 `0 G+ e+ z+ x$ \* F
  174.       # Hot Key num 3  V6 b. B- q7 r: o* x0 X
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 ?/ Y1 K& I9 _/ y6 f# o
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    + I( y- s7 {; M( }+ i
  177.       # Hot Key num 4
    6 P# P. C' A& H! B: j  b
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) G) f( d7 B) ~, I2 u3 [
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    , ?+ R+ N# A5 ^+ W# K) K
  180.       # Hot Key num 5
    ! `$ c) t1 W( {& S+ B. T$ n
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 z! n6 i1 N2 d$ l8 z: X
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    - j$ U  |- }, E0 V
  183.       end8 ^! X  `3 {0 [7 N5 P
  184.       @hot_key_hud.update  B& K/ a0 ?! j5 e) ~/ c7 r/ h
  185.     end
    6 h. y+ D6 s0 k4 Z6 r% ~) p% h
  186.   end
    7 p' C7 h# `) m& n$ A
  187. else
    7 F3 k% e1 C. g- j; B
  188.   class Quick_Menu_Item  p% k! _/ y) x6 s; D7 i' z: l
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    1 M% D: m% q1 p# G
  190.     def main
    1 t* D+ j8 s2 l6 r; R% O! X# @, c# Y
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * |1 _& ^: V0 ^4 _8 x" Y
  192.       hud_quick_menu_main2 c$ e) T( K) o. }- O8 ^1 n
  193.       @hot_key_hud.dispose
    * p8 O( V$ D! }! I! }% J
  194.     end4 e. _& G: Q: t7 [' I( t
  195.    
    5 n. ~1 P: l. z' B% g5 M8 L
  196.     alias hud_key_update update
    : @( V4 L5 e7 ?5 z  L* P
  197.     def update- j; [7 g) u6 y$ m1 w2 d  h
  198.       hud_key_update; \1 C/ O: Z+ z& \$ H  y
  199.       # Hot Key num 1! y9 [8 F4 F6 n: U2 o% i5 w  u
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 N( D) B8 {$ O! p+ S# }$ \
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    , K* S: v+ ?) j3 f$ ^: K
  202.       # Hot Key num 21 ]  Y3 s. y& C& o; u: |; o
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % U+ o$ b8 A2 U+ Q- l
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item); |+ @  J( D4 r7 _
  205.       # Hot Key num 3) J- E8 J7 g$ c* E$ D4 j0 g' `+ t7 c
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 I) [! [6 D/ E: j1 r4 S
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' T3 l* h0 s( `. a; @
  208.       # Hot Key num 4
    : I9 H4 p9 S, \8 L- r6 q6 V
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ }% O7 N$ F$ g: T% Q
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! q5 f7 a$ m+ f
  211.       # Hot Key num 5
    ) t" U& L5 P0 ^+ ]0 P0 W5 ~/ u% s
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ A5 j3 p- S- o4 \6 U2 D0 ^
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ' P6 N' }" M" H/ ~8 W; Y
  214.       end7 u* l6 D' _( K
  215.       @hot_key_hud.update
    , p" s7 @* b' ?( c4 G+ W
  216.     end
    7 U. w0 R( K$ G1 J' [
  217.   end
    6 H# c" W: f9 e" a9 W1 b' D1 m1 y
  218. end
    ) d/ l: |9 b3 b- e; `# Y
  219. ; c! v! `  C! d+ Y, o
  220. #===============================================================================
    : L2 V+ x/ }# Z/ ]
  221. # HUD Window$ H' o  Z4 B$ E2 ^8 f
  222. #===============================================================================# w. b" E; Z- S) Y% h3 L
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base: {( |2 k9 s) D
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)1 m5 W  [! N+ O7 w, `. R$ H
  225.     super(x, y, 220, 80)
    * a2 m6 y: P. d- p/ y" w% z
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)" r. V* a/ B( |1 j( e
  227.     self.opacity = 0
    + Y5 @5 y6 D; }  P  c! I
  228.     @actor = $game_party.actors[0]1 o' M/ g. q* z3 R+ E1 G1 E
  229.     refresh
    9 L  Y9 b0 U* S! [# |4 N7 ~
  230.   end
    . K* \) _# b$ ^3 j
  231. * y8 |* U  i* c7 f8 j# L% @( _# U
  232.   def refresh$ W3 n. Q) l3 i) y9 K; o7 U
  233.     self.contents.clear$ U- M3 `* }3 @5 L4 T) m
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")- }  l  \5 |* S: O+ Y9 c
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))0 C& v2 l. H$ c6 g; N8 g& K
  236.     for i in 0..4
    2 w; e5 f% P) D& G) E
  237.       x = 32 * i + 4
    % h3 F3 E6 ?/ O5 F  p/ b2 k2 V* A
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ) U% L% T( F, O9 j
  239.       next if item.nil?
    4 \" T4 ]" O% K" y7 @
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon); y7 k9 r9 Z* E) W
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and. U' ^; }, A( g  k
  242.           @actor.weapon_id != item.id. U( w. s" ~: r
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) j0 j5 z; g: \+ a! B+ t9 m( c+ W
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and / W8 u  K) {5 i6 X
  245.           @actor.armor1_id != item.id% e2 i0 ^% s& X# o9 [
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    : D5 p% F8 N  O! n9 r
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or' s( }: ?9 P: p/ w
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)' W; l% u9 l2 [0 l$ q, v
  249.       end
    3 d+ O1 q* J9 b& p. @! k( x/ }( n
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name); O% }( t% T# v8 a# u% C
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))3 Q: y' Q5 T4 A4 \
  252.     end5 _! l2 e  w  A$ H9 k' |6 l" A
  253.   end
    - x$ y/ s- I, ^0 J) T8 M1 w
  254.   
    + U; {7 U% c2 F  Y6 r
  255.   def equip(item)% j# C: t' z" g! k
  256.     if item.nil?
    ( C' v8 T$ y- @( f  h4 ]5 H
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 L9 D0 r7 f' k( j/ E9 s
  258.       return
      |! U& |2 }9 I. R
  259.     end
    # T6 O. g# d/ ~! U  O
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill); l2 L9 |5 k  T) q
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    - P; V8 h( P" t+ C3 P0 p$ F
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # {2 f# N& P$ b
  263.         return
    # m9 y3 x0 H, J% m0 w5 p
  264.       end
    * b. q) |; A9 t
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    % J5 B0 ?7 q8 b, w: i: ~) }
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    8 N2 t2 g! n- P- A  n3 G/ A4 z8 r4 h
  267.       @actor.equip(0, item.id); m/ q! Q- W2 z
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      x1 k. Y5 S  M
  269.       @actor.equip(1, item.id)1 Z) ?5 w$ B. m8 d4 N( G
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)5 q" b4 W6 R$ F% l. m5 A- }
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    7 o4 a5 y* J3 B! M4 c: X2 c9 o
  272.       if item_tool_id != nil
    1 P. t3 ?' e) I" k, z
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    9 X+ j1 q( X+ r8 u
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- N" q5 r2 u3 H
  275.           return
    2 r( A4 e- e2 N) l' P3 E, t& x; f2 j
  276.         end3 K  ~1 b: P, v+ e2 G
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    " d- g; F% n* A* [( @0 W' }/ m
  278.       end7 s4 Z+ q4 M. |2 T' J- P
  279.     end6 @8 r( G7 G2 r1 H
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)' {9 N4 H9 J# V
  281.   end" M- k- A7 a  ~4 F
  282.   
    + f: N% z3 g6 ^0 ?" ~$ m: W
  283.   def update7 ^8 f: L0 u: h, a4 W2 T; E. t2 i* r
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    2 V+ w7 E0 j; x" r/ F
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    0 E/ q9 k' U) M" ]) c
  286.     refresh
    : j7 ]7 }0 \$ K
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)" o; H! j( u5 y" @$ h1 j: C3 z
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 c# B+ q3 G3 n7 [
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])* d; s) z/ q- V+ G8 }  k/ b
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 i8 f. O* T6 i  G/ f7 n
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    9 L- M# u+ b* F1 G2 O
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ ^' @' Z+ k: G, x6 z6 M
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ( P  ]$ c7 Y- e3 m& S4 ~3 a8 e4 l
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 s, g& Y4 H& s9 @/ O6 O
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) - f. {! n& e/ n$ O, _% C
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ L4 m1 ^5 |  p" t
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])# h, X) K8 @7 z0 o; g# J
  298.     end
    9 y, x3 c1 c. k$ y# u  E
  299.   end( o! D7 O9 O% T' t, Z9 E" y  C
  300. end
    2 [; B2 r6 z, d- s! h  I
  301. 1 q7 E- s. ~' W0 T
  302. #===============================================================================
    ! R1 Y" Q$ G5 ]; B* |% l$ m
  303. # Scene Map, R$ `1 {1 _7 j6 L
  304. #===============================================================================
    2 t% p5 O2 Z! C8 u" [/ r9 p! c
  305. class Scene_Map
    * [" p8 @  h( T+ x3 B! t
  306.   alias hot_key_hud_init main, v! E( A) o) N1 h$ R
  307.   def main
    ! N# W5 W: A' A5 A2 A$ f5 L
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ \: s0 S. s9 I- j  |
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 l8 `! Y/ t4 H0 L
  310.     hot_key_hud_init8 V3 n; V3 [- l# ^9 k
  311.     @hot_key_hud.dispose+ B  ]3 y( W& y3 A" n9 F
  312.   end* s" {5 I$ R# q% R
  313.   ( y! a+ n9 M3 B; ^$ b" }1 }
  314.   alias hot_key_hud_update update; O; n1 A8 {$ k2 y
  315.   def update
    / T4 D) A9 P: t3 o: }
  316.     hot_key_hud_update
    . h* a! F& v6 t, [& q5 s# R
  317.     @hot_key_hud.update# q$ o& P: a, w* e) t- D
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 ^& [5 H' f. t& P+ f9 R& I
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . F/ H/ Q  U+ k- _7 \, r7 f
  320.   end
    * x6 K7 X  V. e
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 : Q$ H# z  e% C2 @4 }9 n( M& _

2 X% u* x+ A3 R! D问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
3 S* [. @' Q1 r2 `2 K+ B: ~( d
7 z$ H) U" h+ }- o有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
8 l; ?3 Q. a- e$ j! C因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,4 x2 h3 l& _( X$ l; p( {3 k( ?/ L
/ i1 E1 [) Q* l9 }/ `
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能/ j8 p9 {+ H7 H/ s. {# t7 m& z
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
9 l& S5 |0 _7 B0 C2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,5 Z' D# h* S0 }6 p; F
跳出的错误讯息! p7 A2 O0 |2 B) h3 Q: L
这行item = $game_player.hud_equip[i]
( d% ?2 I3 I% v  h: _0 O7 Z& x, SNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
3 V8 _* S8 T# I& f+ a- I! g是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 . @- w" q# U2 y" @, J5 E

! C3 F: h- p( f3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。* n! W/ S! b1 F8 W* j9 l6 [
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
% e7 A* \2 Y# V7 a( ]版本确实是不一样,
( U9 W6 l, u8 \2 H  C/ d跳出的错误讯息
( x0 p2 V. Y4 t) Z/ p; N* u  `这行item = $game_player.hud_equip

$ S5 i& R! m! l5 j- l顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 $ [8 v' Z$ P% Q# o$ _1 x% _

# r; d0 g$ ^/ \& N8 h# m/ i- ^8 C82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. " k8 Z0 Y4 e3 a. j5 V; R! B" b
  2. p @hud_equip;p n;p item  G0 I) t7 U$ u0 D9 R$ Q
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
2 Q: O- r* P& V5 V根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
, `+ Z4 _; i/ C0 U  l& ~& Z; r
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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