设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5250|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
1 M- f( J9 s5 r) @' t* r  t% M' J
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
. ]) i  z& V& c/ s% \7 ^不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
# s- e1 T9 f' u: V2 b
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
4 `. w3 ]% D# ?
) e- ~8 P5 \- v: EXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
2 i$ Z0 N0 d% y, C  }. p照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面. b, I2 n6 W$ e- c$ r/ S/ a2 I2 {
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
& ~4 _* l! G% F- E) i
2 F+ O( w% `5 f% q附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
2 M( k$ X7 f8 m6 H* N: k8 ]我是想让右下角的UI热键多一些,! D/ @& _' X3 A$ \$ ?5 h3 ^
原本是一个技能、一个物品,
- x- W/ U+ Z5 k/ T" N9 \变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
+ q& d4 o% S1 Q/ p% U. h不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    1 ^7 v/ J, [6 N4 f7 `- s
  2. # XAS - Hot Key HUD. J8 y6 O( V; p7 {
  3. #===============================================================================
    ' [8 \. z3 a( q; X" E+ _
  4. # By Mr_Wiggles& b. g# Z+ t2 G5 l5 B
  5. # Version 1.3: ]6 [, A- `: r' \% p8 \) }
  6. # 7/6/10) Q9 C4 i" F1 ^, g- Z
  7. #-------------------------------------------------------------------------------5 x/ R; M) y- V- J# N& U
  8. # Instructions:: P9 O" O0 A6 O. M* u
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in& E2 K, Z2 U/ l  y  o/ Z8 b
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    7 F2 n5 Q) ?9 s# p( ], r1 c
  11. # ! v7 c/ n- A6 I6 i
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    2 z1 A6 _* W+ a( g! N& z' C4 u
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    6 W! l+ y$ V/ \7 d* K
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    - e5 @/ C2 W0 f
  15. # Directions of Use:) e7 h9 r& e& r
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is" V) v2 j6 p$ {
  17. #  Showing.1 X$ Z- l2 |( v9 U- `
  18. #===============================================================================
      {# M0 c8 [. e& Z& H) I, b
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD* X/ g% Z# M$ w, O8 p, }% Y
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD6 W6 c* Q4 B9 |

  21. 6 O5 w8 L1 f- {- w: y
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    # ?& D* @$ k7 }; t
  23. # set false if XAS 3.64 K' ^! H2 s. G* E
  24. XASVER_37 = true
    # [* B2 I2 n! q9 W1 u& Y

  25. # q/ N% _3 n2 D; z6 B% h/ b
  26. #===============================================================================2 S6 ]0 a# h7 Z, d" C: N# q
  27. # Numkeys Module3 P) v5 R( J! J6 J: S9 n4 h8 V
  28. #===============================================================================
    ; c0 V9 z* J" y2 v( j) N
  29. module Input! ?' M# j0 v2 C0 }: a
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    7 L2 S$ T2 g/ O7 {: f. k
  31.   class << self% d9 j0 F' g9 [/ e, F
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')* e9 X1 ]2 Y* h# F
  33.    
    : u* W  x# u) S! ?# K
  34.     def testkey(key)
    # j7 Z/ _& }4 [+ j( Z" ?
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1+ f  C  n2 T- `0 w9 P) H
  36.     end
    . r9 H8 N7 ^6 Q5 v; `
  37.    
    3 T8 T8 s' g3 d* k
  38.     alias hud_key_update update  ~: a: j+ Y4 b) L' J# n: L2 U0 s. a
  39.     def update& t& w% U; ^/ I/ z6 q5 s; Z+ |$ o: Z
  40.       hud_key_update. V: C1 ~% ?, p5 n. [$ [
  41.       @pressed = []# `; ?$ Q2 N" Y9 F6 A5 ]: g
  42.       for key in Numkey.values
    ! {0 I7 Q' y$ Y  d* }
  43.         key -= 1000! d* U! N8 {" e) f+ H$ @
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)3 n- {7 @$ y& Q- a' ?1 @
  45.       end
    4 \3 S0 x5 E! u' A. w' m
  46.     end; q& A9 g( V. Y+ p
  47.     " L2 t7 S) l' t& k7 u0 @' ~
  48.     def pressed?(key)  ?7 G. C! Z3 }0 c2 ]
  49.       key -= 1000
    ; p& O3 V# R" H9 C  C* U7 z1 d
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?" r/ d; \" c9 W$ y
  51.       return true if @pressed.include?(key)' ?, k8 [" J8 Q1 T% z- `8 B3 b4 V
  52.       return false  f) J1 u8 A. V5 N7 R$ V9 S) f
  53.     end8 Q# E, J2 K% G' `7 Z$ [
  54.    
    5 R' j# ]0 o+ X" |
  55.     alias hud_key_press? press?' M! D; Y, O2 |1 i) W4 J" J+ w4 m
  56.     def press?(key)
    * _$ Z. Y4 Q- ?) j
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10000 D/ M7 Z$ y7 I0 h8 n
  58.       hud_key_press?(key)
    , Q. n1 x" C: e, o
  59.     end
    1 w9 c. L1 u2 W
  60.   end' y/ U0 c5 a0 N
  61. end
      E3 ^) Y0 k7 |- Z

  62. . H) W0 }0 D8 n7 d# A# D! T
  63. #===============================================================================/ d# O! g4 s' O5 x
  64. # Game Player
    % c# z3 m8 b$ P" J1 C. i( i  K/ ?
  65. #===============================================================================
    " |6 `; T7 u$ l5 x- W9 f  B
  66. class Game_Player < Game_Character
    # k" N" Q; k# B: j0 y5 G* h
  67.   attr_accessor :hud_equip/ ?7 g* i- a: R8 i" s, k: \1 G
  68.   
    5 _, L6 l% n' {6 k% T  C4 r7 J6 ~
  69.   alias hot_key_hud_init initialize) `. c' u) \7 T* X
  70.   def initialize
    ' ~1 S5 C& G- J$ O( W
  71.     hot_key_hud_init6 ^& W6 O6 z; ~  L! L5 }3 }
  72.     @hud_equip = []
    4 Z( g. ~, V' {: R1 b; A- @* X
  73.   end; u$ C0 \! O' U7 K# r: Q
  74.   
    - p; C8 a$ I4 t4 \% C0 m, `
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)* ?: G5 |# t6 D/ c: ^
  76.     if item.nil?/ b" P7 @4 z, c; R; h
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : y" n5 K) i$ G' u7 \
  78.       return% z1 Y+ ~* n. c* [3 P! ^1 f" |
  79.     end2 l3 I, _4 g$ K
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ) t5 [( ?, T1 d8 o
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item): {% y) h- ]" L0 S
  82.     @hud_equip[n] = item
    , ?" M# M  D6 m) P$ a
  83.   end
    ! m, l: z- s( y: y- L" ^# k
  84. end
    & E+ r: Y* C7 O3 Q) Y/ h
  85. . ?  b, O5 d8 Y; g. v. x
  86. #===============================================================================" o7 f4 o! Y- f! Q+ a
  87. # Quick Skill Window
    * _" C# c, g8 z' t- H% @
  88. #===============================================================================
    . ?& ~* Z6 b9 Z9 u4 }
  89. if XASVER_37 == false
    + E, d7 q. i' R
  90.   class Xas_Scene_Skill3 V( R% p+ \- ?
  91.     alias hud_quick_menu_main main8 a/ `+ |. x- C: r- |
  92.     def main
    ) M- t: Q1 P5 `' I0 u  R- W
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# _+ U3 p6 w% V7 w  z/ M
  94.       hud_quick_menu_main: ~9 z1 E* w8 l2 j# \/ Q
  95.       @hot_key_hud.dispose; X/ s0 v/ @1 [6 q! V( g$ [0 [2 [
  96.     end
    % K. s6 [8 u) A5 q- q" G
  97.    
    5 [: m8 t4 s6 P9 Q
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) i% E' p- b" a2 M% }; q
  99.     def update7 u  c" P2 P% R2 R( U
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update5 Q) g) f. ?( Y, `+ v# v# H$ W  g
  101.       # Hot Key num 1; @2 g5 r. ]7 d& t/ @$ w- u
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" k8 r7 I0 D2 G
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    + b+ q& @( J2 ]: A/ d
  104.       # Hot Key num 2! I2 K; N, |; Z: K; T
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 d7 v% v) k0 ^) _7 z5 Q
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    & V5 K8 Q" w+ N. j0 z" J
  107.       # Hot Key num 3
    0 Z- {6 }) E8 @1 L4 Q
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 G- ~' `' F8 z. B1 c; v  H7 P
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)7 ?. Y0 S, @- W: k& p
  110.       # Hot Key num 46 O2 D, M$ \, h4 d8 d" x
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * n1 N8 k8 B/ ^' u6 N
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    : B7 z0 }4 f5 ?3 v9 j
  113.       # Hot Key num 5" p4 d' ?: v  M5 I! J6 E7 r, s
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 ^% b3 k( P# q8 x2 j. U: s
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill); A& J, z" Y$ b+ ]) f0 m
  116.       end0 C' X# X( c) ^
  117.       @hot_key_hud.update
    - D+ O: ]# `! }4 e
  118.     end. K3 x7 b' X2 u1 Z
  119.   end
    , f+ t* N6 h. f  Y' Z' F
  120. else9 g  [; H# e6 S  u* {1 B
  121.   class Quick_Menu_Skill
    6 P+ r+ i# ]$ ^7 Y( m# Q$ w& V
  122.     alias hud_quick_menu_main main4 o- L2 q  K- q2 P5 X% q" N
  123.     def main
    - C: I+ Y! O2 {& f6 z( J& V* I
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 P  S  S8 Q2 X! O) B' R+ c
  125.       hud_quick_menu_main# C6 d% p2 k6 k/ Z( R
  126.       @hot_key_hud.dispose8 |- z# L; i- S: o3 Q( H
  127.     end9 s" a0 b0 N8 b8 }
  128.    
    , C4 {* y! W9 Y( h( C: T
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update; z. p% s0 _# i( u5 v5 C2 s, c
  130.     def update
    # F. P& |: V" W2 C
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update% b+ F  f7 n% @! E+ D
  132.       # Hot Key num 1! d& U! o' }! f! M
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % O/ X8 @: W/ Y% [' N, j- @
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)( i* b, i* z2 C9 n& K! d5 q
  135.       # Hot Key num 2! R0 H, q' L" u6 S3 y4 g
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) `  F9 Q8 Q7 I
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    $ H# g' o1 O; b4 g. X& x
  138.       # Hot Key num 3
    / H1 V0 S" b+ e# X+ B
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , H% D7 O. r3 M! u+ U" K( U1 c
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)6 t7 t# m6 Q) H: R( `& U* E
  141.       # Hot Key num 4
    % G' l. ^- }  K& h$ [1 B
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " i: s) i' V( \# G
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ' S* [, o; @9 ?" T
  144.       # Hot Key num 5
    7 o3 H7 r$ }% n7 I" P; w* a6 J/ F' x
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 {' B/ l  U' S/ B4 }3 f! T
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)  @+ F  a6 b8 f8 y3 U% z6 I
  147.       end
    ) B. E2 T% p( w, U; u' Y' T2 V
  148.       @hot_key_hud.update# l2 Y% ~3 [) n7 u5 e; x9 A$ u0 N4 E0 o
  149.     end
    0 P2 z$ h# h! I
  150.   end4 n# o3 b1 ~4 X; K7 ^
  151. end
      r% h; J& `4 w) ~( i4 n# P* N" i

  152. 7 {1 \; ?# V& Q6 A5 G
  153. #===============================================================================
    : V% x; P/ O/ \+ m+ d9 a6 Z. s
  154. # Quick Item Window
    ' }  D9 w& M: Q5 c2 Z
  155. #===============================================================================
    * A& V& ^' N- e/ F- {
  156. if XASVER_37 == false
    0 B; G5 V* @: b
  157.   class Xas_Scene_Item
    9 X5 y. u  o& _. S4 Y2 Z
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    6 N9 e0 ^* }8 W3 b$ x
  159.     def main  G: z2 R/ E3 r  S6 }7 K
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / ~7 k( M- v' ~) B% d6 O
  161.       hud_quick_menu_main/ y! D+ G8 q4 ^8 J2 Y
  162.       @hot_key_hud.dispose
    0 @* m" y- P6 B
  163.     end
    7 j; E0 i8 L' _2 H, ]
  164.     9 T9 L) Q: n, h' c; C
  165.     alias hud_key_update update
    " r2 x4 l# v2 Y+ E9 P% f+ Y% t) w
  166.     def update
    + M6 c$ u& \5 d6 O# i, I
  167.       hud_key_update: R$ N+ u% [) W$ F2 G& ~
  168.       # Hot Key num 1
    ! t# P: {- K* ?
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 [! d( D. G! C/ f6 V
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)4 }" W& g. i/ y. `! y& a
  171.       # Hot Key num 2% s5 p! S! R6 X+ K/ k; q/ m
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ N7 |0 K& Z# s+ x: q1 s
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    0 }! Y4 k% |3 l+ I! n
  174.       # Hot Key num 3
    & f0 B/ P" |9 a, r
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! ~0 g* `0 J) C0 ]
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( `9 E$ L$ H6 m* i# o) C. N
  177.       # Hot Key num 49 i7 t% I! T$ }, a
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ C$ n% }- I* u5 `6 \! R  z, x
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item); e% Y, d. E& c' f; C1 J# v8 M
  180.       # Hot Key num 5. t: N4 f  Y$ w  N! V6 ?( T
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 C$ _# y9 M' z2 A( |9 w
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    8 r  u* R. }! N' b3 |: o9 ]9 a
  183.       end
    6 q5 \2 ?+ F0 x: o1 e& i
  184.       @hot_key_hud.update
    - p) Z6 c/ \! a/ c! _" q+ N7 C  Q
  185.     end/ b1 ^7 M8 X% q1 w0 n
  186.   end# b1 W7 I+ u' Z$ ~
  187. else/ a; o) x* u3 y2 S/ N0 q9 B; J
  188.   class Quick_Menu_Item% W  S4 t* j+ _7 i2 `/ d
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    5 O5 t$ v$ n' B  D7 k* v
  190.     def main  g; n9 w9 i2 D' Q- ?
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * ^" P+ S0 P# d
  192.       hud_quick_menu_main
    . m. ^% S" C* ^: O: q. r1 L
  193.       @hot_key_hud.dispose4 K! V/ @9 B$ R' X- P7 w; W+ @. O
  194.     end3 P; v* z6 G1 {
  195.    
    % ]; o0 D) u/ ]8 k' `. \) n$ j3 {' z
  196.     alias hud_key_update update  Q. ]1 Z; K9 N$ _- Y
  197.     def update
    8 k" A) N( C/ Y2 |& ~' `+ L
  198.       hud_key_update9 K# p; s4 B4 Z3 M5 ^7 U
  199.       # Hot Key num 1
    4 w7 F  e8 q/ z  x7 h) d: ]- e
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 ~8 m: ]/ o' I; g  C, G8 m" t
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)- a" Q3 F8 q5 }
  202.       # Hot Key num 24 A* C1 ~: n1 l2 w& l. d; L7 Z/ ^6 r
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 F1 S# A0 u1 R2 @' n6 _0 L7 Y
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)* G" t% K5 `' m
  205.       # Hot Key num 3/ m! i' t8 f: F3 A
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) D7 f+ r/ ?$ S- e* m
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 _" Z) ?8 w7 o5 c+ e
  208.       # Hot Key num 4% r- Y% C' g) B( l! _. x9 ?
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  x# G# s% F- W+ x
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)1 f: c* Q3 h, z0 p& w! ^) W
  211.       # Hot Key num 5
    ( c" R0 j% @; C/ S; D& w
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 N0 D/ ^5 A! D+ E# y( y; w
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ' y% E* h- I9 X9 f5 q* D
  214.       end; y, y8 K* a. K' A6 H! C
  215.       @hot_key_hud.update
    # M2 t) K9 ~6 W9 A! U7 X1 v7 N
  216.     end
    0 C+ K" M9 |8 |, S" g- [- n  _
  217.   end
    4 v0 p) J$ l: {1 D# ~- _9 a
  218. end
    ; L+ M  [9 q& E

  219. 9 E7 ?* L/ R# v6 H6 |; g
  220. #===============================================================================
    & C9 [! S3 @# w$ x3 T
  221. # HUD Window& N8 a$ O! e% Y
  222. #===============================================================================4 w8 R# l4 a) e
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    7 i" h+ B/ g0 f0 O2 k8 ]
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)4 K! V. Y  G; y" A0 B2 ^7 z% `. ]$ L
  225.     super(x, y, 220, 80)  Q) i* K, J# b! t9 J# v, Y
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    & R8 D# o, Y, [; u# t8 U2 i
  227.     self.opacity = 0
    " ?6 s/ C3 t6 f- X$ T
  228.     @actor = $game_party.actors[0]7 v0 a3 }# c  A2 }) {: o
  229.     refresh  }5 ~& {% X- a* O
  230.   end
    $ p9 E9 n& S# Y1 _4 d6 v

  231. . y5 Y- M, J7 V9 \/ _
  232.   def refresh7 ~" L( G0 m5 o+ P7 C/ j4 @, k& e
  233.     self.contents.clear
    6 @/ n2 ~: d( M# ]
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")8 {0 {! V" O3 L
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))# P4 G8 |( z$ a9 }2 x# v2 F
  236.     for i in 0..4
    ! z. t. t& R6 o9 U
  237.       x = 32 * i + 47 g+ M+ E2 Z% ~6 Y
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]' v' [) R# M3 W0 ?& v
  239.       next if item.nil?
    8 |4 }/ \8 p5 _! m
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)! }6 K7 Z8 R; G! G! g
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    # I2 B3 D3 [: Y9 B) o) a( t
  242.           @actor.weapon_id != item.id" |0 W8 ^7 B  Z. O6 T$ k  c2 ?) B7 h
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)# H9 ^- _" a. T  C6 `- E: }6 s8 a
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ( d: k( M  ]* D; g8 K8 I2 h' p$ e
  245.           @actor.armor1_id != item.id% V5 Q- F( p" r2 G3 v, x7 A! X5 }" w' o7 y
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item), ]& R$ J( Z6 z. [9 F8 x; W6 V
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or5 G" P/ |4 {/ Y0 Q- m/ ~  _
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)  e- T, E% |) N8 G6 Y6 O. J+ N
  249.       end
    , O' D8 @( B' z8 }2 u; W
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)5 G' J5 @5 o! Y! T1 ~, d- T
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))) t+ b1 d: O1 k" f2 X# o( m
  252.     end9 @; q( N5 l; o' v+ i. `9 c8 g
  253.   end* c0 L; p" s) g1 m/ P8 O
  254.   6 U- {' S3 G4 B, M$ B" s  u0 v7 A$ O
  255.   def equip(item)+ l  G/ M5 h0 h; d1 E4 _# A
  256.     if item.nil?
    # e2 G& V' X& }+ [0 B, W
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( L7 ~  ?& {+ {& e, B6 x
  258.       return
      R, c- S6 c$ h7 W
  259.     end5 N# D+ u4 U# ~# L0 t/ V' r
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ( v) d. E9 e/ u/ X
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)* y* T2 i3 ^3 ^4 t4 h
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 x9 e6 k5 k0 Q) T! A- ?1 k3 s
  263.         return
    4 O4 s- G! c7 ]' z2 A
  264.       end
    ! o* ~3 i. Y; T. L! r' p) g
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id1 }8 ]( W: U0 I  ?& m* t* K
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    2 i! b3 u) Q2 D5 @
  267.       @actor.equip(0, item.id)8 ]& W( S$ U+ R4 s' H9 A0 |
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)- i+ ]0 |! Q0 A. S- t
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    , m5 r6 g1 r- r/ p, Q  Y$ g; ~) G% I
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)$ K; `% t$ e( V4 R5 |# S) k9 f
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ( w4 ^$ B# {9 e" n9 [  s+ M
  272.       if item_tool_id != nil2 F6 p* l. P. Z# A1 P7 b
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    0 ]6 v5 v1 k* D& p/ I# g- t
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! V# K  n* p4 @: p9 C& @  `, g
  275.           return+ w% \4 J  J1 T
  276.         end
    # b$ t; F! w, v8 C* q# J
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id5 ~4 \" C9 @+ c# E7 N
  278.       end) W5 m; n( G  Q$ }9 n
  279.     end; [7 B5 M, c% |1 r3 p# R( Z- R
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    - d4 i, y9 G& Q1 e
  281.   end
    ! O, C, t; |3 W% ^: w6 ^
  282.   1 r5 K% J, [- R/ T. R
  283.   def update
    - ?& `0 `/ f' I
  284.     @actor = $game_party.actors[0]0 k  u9 C6 N! K$ z
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ( @, H4 ?& R* U  I0 A- `
  286.     refresh
    $ y  f5 P" q% E
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    9 \& J6 n- |2 p/ [# \! q+ T
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ s8 h" A% }5 t3 C
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])2 }$ p) @3 Q4 |
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 J, P9 D! a. D, @/ X
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])6 y/ p7 [4 e! M/ S
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- ~/ e; z0 R( P, K0 M* u$ p
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ) k; w7 y* ?$ P4 N8 K
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - P6 C. a! i8 O4 o; X% c6 s
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    % C: Z, c& c; J6 y; {8 b
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - J4 w# c2 s+ Y8 B  H9 _& \
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])$ t: Q. V5 L0 B% k
  298.     end$ A$ z& S# i! h) Q, d* l0 y2 ?
  299.   end
    0 Y& W0 G: D) C8 c, v) ^+ J
  300. end( a7 [8 @+ c6 Z& Z# v, t" l

  301. . b5 @) E% V+ u" U
  302. #===============================================================================. K, n8 p* S: U4 k
  303. # Scene Map
    ; B$ s* g  Z1 Z6 G4 ?# c
  304. #===============================================================================
    3 P$ J7 f* @' ~. Y3 ^
  305. class Scene_Map) |5 f7 s; R. d
  306.   alias hot_key_hud_init main
      Q  a7 z: j# O" P# p
  307.   def main
    7 H" f5 R2 H& D1 G
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ X+ g; C  T5 g) g' {
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% l# \- S; e4 ]) P: E6 S. l/ q5 x, f
  310.     hot_key_hud_init
    " G) m, X1 ^$ l- w8 H
  311.     @hot_key_hud.dispose" \( r5 ]- A- m" C
  312.   end/ X& M1 [/ f6 w( N; T( I/ q$ q
  313.   ; W( Q( }: `9 k+ F0 m& w- r. J
  314.   alias hot_key_hud_update update
    8 |/ w, Q% c% {' m$ E# \
  315.   def update
    2 A) T2 [( k! T' I/ Y1 ?" b+ r
  316.     hot_key_hud_update! r$ e5 j; E4 Q6 R4 z2 R
  317.     @hot_key_hud.update
    # e! m" y1 \+ l" y; a2 g& [
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 g0 `& _7 @  R; j
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; \5 ]; Z1 Z0 W( o
  320.   end
    7 }0 F9 V$ V, f* z( l# a
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 $ W; G4 d, V/ W% V+ D1 b+ T$ J& J4 E

9 O# {  F9 j+ l) c( I! b$ l1 i6 w- @问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
) w' Z7 [: {2 Y1 C
. i8 Z3 w/ j  x* O( J有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
7 `. U2 w7 N* h$ d, w- h- @# A5 e* \因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
( e. [, e- k9 {3 V+ ^' r
+ ^7 @3 {0 ^7 A6 \3 o这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能/ i9 D8 u9 I4 y* ~) T4 D) y
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本" W& B7 P+ R% ]6 ?
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,' L9 w$ o( e9 M( V1 I4 R; c4 g
跳出的错误讯息
) f7 v5 q# [) b8 e4 O1 Z这行item = $game_player.hud_equip[i]
) N' Y/ x2 a  [6 g  BNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class $ I8 g, @- H2 S6 L; i9 E
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
; `2 x& K) l* f
/ F; U$ g/ o  y3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
5 f: v: Y4 u, A3 g* L; n$ L. w先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 : ]3 p, |8 X& y, g. {
版本确实是不一样,
$ b: I$ ^4 Z5 _/ h4 _# ^8 U跳出的错误讯息  F8 C$ t% w: ]+ j1 e  J, A& @8 o6 \( _
这行item = $game_player.hud_equip

" Y6 K+ h: p8 D# h9 r顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
* X& w9 B& `. g
1 P3 i* {" Z. e  v/ R! K4 j82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. + |0 [+ m% b& A
  2. p @hud_equip;p n;p item: u6 r% Y, }/ a5 {9 f9 D
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,( r. n2 n" V! ~4 k7 T0 i! v
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
) A. R+ j' m: r+ h
  ^* k  q' }, x' Q( b请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-30 11:16

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表