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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
* i% Y4 ]/ Z, M
/ H% d: p' F& w% a之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
& I* F9 p4 T% {, ?, _2 t4 v不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
8 I' L( @$ [5 Z* p6 p1 t2 }
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 0 c/ X4 \- h, [. m; b

: H. J& h5 a5 ]* j- DXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强( s6 X' l7 o( y0 I' ?+ G0 ^$ p
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
# d& t6 B" O0 g$ Q% n$ o6 w) k一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
0 B8 B. g0 K3 Y) ^' h
/ x* _1 M+ Q/ O: T+ [- U, N附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
7 N; i; r# n2 S; Z9 f; k" C3 A我是想让右下角的UI热键多一些,3 @. q: D  \' `1 ~7 h
原本是一个技能、一个物品,7 @" t2 N; g/ T/ m  t
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,6 s8 Z, o" w8 i3 w( g) b( J1 C
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    4 d, O/ ~3 U' A1 K, O7 [
  2. # XAS - Hot Key HUD+ O3 ?* K% k1 ]' ?
  3. #===============================================================================; B; }/ K4 A( }, E0 F% d$ {
  4. # By Mr_Wiggles
    $ M; p7 S' T% C0 M( Y
  5. # Version 1.3
    , c4 U# T3 T+ x7 {) u# v7 S
  6. # 7/6/10! |' t6 ]5 [' y3 K# r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------1 n. a7 V, `. [
  8. # Instructions:' q! C  y7 L& ?: x' M
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    9 G+ f4 ~6 n8 G: o" t, L! K
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!. ]$ M7 |' ^1 _! r
  11. # 9 Z5 Y5 F! P. A4 R
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    / z9 r8 e' b! Q
  13. #  Graphics/Pictures folder.) s3 w+ ~  t4 @( I  K8 R
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ( j  y% m: f5 _& N$ N9 Y$ z0 N
  15. # Directions of Use:
    7 p0 M' w( X% C& M4 I+ O
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    # ]3 ^$ |6 G( W; W- e  A7 o- N
  17. #  Showing.
    2 h$ o5 z( |. e1 {3 ?, ?
  18. #===============================================================================
    * a7 Q  h, b; S
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD9 X2 J% W6 z, S" s
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    8 _' [3 F8 K0 C' B$ d2 I
  21. ) G5 I6 t) F- g- u( B
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    , ]' h. @7 h7 L& g/ E* P
  23. # set false if XAS 3.6) d0 A8 C0 U1 N  J: o5 s3 u, N# }
  24. XASVER_37 = true7 |3 v; `  Z: E

  25. $ L1 A5 u! i3 ?" W- z' Q0 h4 X# G" {" N- @
  26. #===============================================================================
    / ~0 f# G) J& N' H+ C
  27. # Numkeys Module
    ) W) a# f: h- Q/ ~$ z; Q' Z
  28. #===============================================================================  q3 l; f7 {# k$ ?1 @& \
  29. module Input
    5 L- D# s8 P6 _4 |) V
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    9 _, W  A, k0 O
  31.   class << self5 W+ ~+ ~$ L* l4 C
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    9 A+ v$ `$ L. L, S
  33.    
    - w" o9 |' R+ C+ y4 g1 [- ~- M/ s, T/ j
  34.     def testkey(key)
    ! v/ S3 M# m) t/ }+ W8 c, R
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1! S8 r2 H" _' S; f6 x
  36.     end" r3 [3 p4 a4 ]+ @
  37.    
    ; [0 r" Z' P$ E
  38.     alias hud_key_update update
    & j- v+ L+ v9 V/ h
  39.     def update
    4 z% U" v& F( A
  40.       hud_key_update
    9 j* o, x/ K% A) w% T& k8 B) z
  41.       @pressed = []3 o4 I3 B/ q* V$ g5 N1 r% c# J; f' v
  42.       for key in Numkey.values
    4 Q- S3 w; t9 _# e' K: g4 P
  43.         key -= 10002 ~# ?/ }4 Y% u" R; |: C; j/ X* k
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    0 ~( J9 g* H) u1 J3 m& @
  45.       end/ t- g* t+ p. h+ Z8 h
  46.     end$ R6 D! w+ v5 Z( J# ?; ^7 i
  47.    
    8 x1 [; ]) ^; \5 S+ B0 [, k9 P
  48.     def pressed?(key)8 G) Z. \$ e& u: \5 q
  49.       key -= 1000
    : s' Q% N  c/ D  t' M/ e  d
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?) n8 i! k, t5 K3 g0 z
  51.       return true if @pressed.include?(key), `$ t, G7 [, U* o2 T
  52.       return false
    : D; Y! \' O, t8 @5 ?  ?
  53.     end/ b% Q* n$ J# r, n6 x- w
  54.     7 {0 I% v# e7 B
  55.     alias hud_key_press? press?
    , x( \4 j) w& ]2 B
  56.     def press?(key)* y1 z- W4 d2 m% j6 E" F5 b
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ( b/ t) g, @  ?, U2 l
  58.       hud_key_press?(key)) E2 j) E- [& q
  59.     end6 Q4 U% s) E. Q  l# k& T3 D( a
  60.   end3 K, o0 |! S5 |) F+ B
  61. end
      ~/ f' ^0 \) T0 Y. I

  62. 4 Z$ F7 p. r. F( @, x( G7 q
  63. #===============================================================================- D8 F* b" h* h4 e9 \2 B/ E
  64. # Game Player
    2 s7 e8 \0 p  F; i
  65. #===============================================================================# I& V: i! }$ l; G! `4 a9 B1 Q  r
  66. class Game_Player < Game_Character% W+ B$ j2 X2 ]( {
  67.   attr_accessor :hud_equip" O" T+ h% I: Y3 J# y
  68.   7 Z! _) G* }2 g+ i( W: S8 {6 V
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    4 v9 j  n; f! A+ o# l; I
  70.   def initialize6 ^8 _2 M! w+ e9 U; f  ^9 n
  71.     hot_key_hud_init+ a7 [) c2 I2 g6 @- o
  72.     @hud_equip = []: C7 w9 A8 z& `& j) \
  73.   end
    8 z# G# z5 C; b/ V; ]2 c# b! s6 V. U
  74.   / h) D1 i" d# q$ m
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    7 y; [, b  ]8 ^; R" P
  76.     if item.nil?
    ( K4 k; E- ^. ]' M; |6 X# \  ?
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( |+ X, k  `  I) x/ _
  78.       return4 n9 ]0 H" k+ U- S. b! y- B
  79.     end" ]# x8 l3 l% E3 c) _9 s1 T
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)8 K  ]$ O5 m. Q
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)% ?8 o  Z' l; \( [7 X
  82.     @hud_equip[n] = item+ E& L8 x( l1 O# |8 m! J
  83.   end
    , T1 R* h/ o7 e4 U4 J
  84. end, l, a4 U0 L  A+ ?6 ]: r/ }

  85. ' d. m0 B3 ]; M
  86. #===============================================================================
    6 b# s! D" F; s! ?/ c
  87. # Quick Skill Window
    5 E( c  o& y' ^. B" d! q# O
  88. #===============================================================================5 g$ ?$ t9 s1 t) h: C  }' u# m, Y
  89. if XASVER_37 == false
    * f3 ^2 T. l$ b( ]; h% m2 k1 K
  90.   class Xas_Scene_Skill
    " ~2 Y" p& d/ g$ J% d4 Q
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    8 w5 j2 d+ O6 }+ A
  92.     def main4 K0 E, m2 j2 A6 J) R# }7 t
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ q$ k+ I+ d( W8 L, W
  94.       hud_quick_menu_main
    . {. s- o  l5 l& T
  95.       @hot_key_hud.dispose
    1 d$ ?) Q# K6 Z% p- L+ e& C
  96.     end2 g' l/ ^. {4 M/ W, {4 b
  97.    
    ' c; q2 U, N5 T* f  f# S
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    3 Z( L. Q& h6 s$ x
  99.     def update
      w; _3 P/ [, o, H1 m
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    / y) A+ R0 ~( L  z9 j+ }: i9 ^
  101.       # Hot Key num 1
    : S9 c! l' w9 e/ U1 f, f# w1 V) Y
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 o( _" V0 F" ]  T" D
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)) ]! {2 G0 I% C9 L% l) i" L: T
  104.       # Hot Key num 24 y2 h' [2 h2 {4 `% ~9 E9 @
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). `! z& s7 }0 Q9 w
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 P0 `; ]( T5 V* r) y& d
  107.       # Hot Key num 34 m7 K! ?1 d, |  t: [
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 f) c5 }+ t0 {5 I* x
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill). {  m$ o8 C) j0 s" o
  110.       # Hot Key num 4
    1 J. s! i+ T. d1 t* [
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / I' `0 x' v0 a& b4 R: G
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * ]+ L* R6 W) x, C
  113.       # Hot Key num 5
    " g: O4 f1 ~- i7 f% p
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - L% [2 a3 @+ c/ [4 f% ~9 ]
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% r8 g4 x& Q( F7 ^8 k& z8 i
  116.       end
    * d6 @6 z1 Q& d# c1 I* o) {/ [
  117.       @hot_key_hud.update0 E# k8 e& I2 S% k0 A7 s& F
  118.     end! b3 v$ _+ K4 _3 W
  119.   end
    ; {& Y  g& i5 Y6 W, h2 Y. Z
  120. else4 n/ R( k3 s" ~8 m. ]: S
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ W8 c1 S: N; B! S  P- R- V$ L
  122.     alias hud_quick_menu_main main' Y  n  y$ I* A; z0 G' e9 Q
  123.     def main
    4 E0 l" P" S! M$ j/ \/ a. Z. i
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & A! E% Y: I# Y* U8 K2 g- ^; p
  125.       hud_quick_menu_main
    2 ^! N6 c5 s! }. F2 W: b9 I
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ! s; R: J: H7 @8 n7 C
  127.     end$ [2 \9 v4 a/ W. t5 |$ k  t" d
  128.    
    9 @" _" ?0 [* Q9 J& ]. z: r
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 d' B! s9 ~  ^* R9 I: i" T7 h- p
  130.     def update; `' w3 D  I4 O$ M% K. W
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update. i) R, a- B  w
  132.       # Hot Key num 1( e( m9 O- ?9 y
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' H9 X  B3 d. A/ [4 o
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    2 l6 k4 h6 }- k' F$ _) |/ b7 J$ {
  135.       # Hot Key num 2. m3 U7 q0 M* r/ ?/ \; T
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 l! H8 F( X( T% v) P
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 f/ C  }0 L1 {5 B
  138.       # Hot Key num 3
    # z8 x" Y" a! T
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 ]& X* G1 u, q- i+ z+ x' }
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)% `/ M1 f& q6 Y
  141.       # Hot Key num 4
    0 m# U& |) ?4 Q+ j- H; z  D+ I
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + r% G, r) c, ]- Y6 `+ t
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    $ y: E4 f9 z. ~+ ~" a6 |
  144.       # Hot Key num 5$ ]" {7 |) \) a# K" h! h* G/ P
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( C% o, a  Y( T/ d) J5 |
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . P6 X' b  b$ v7 }" ?
  147.       end
    + }2 L: L+ }2 m. [" l+ C
  148.       @hot_key_hud.update& h( w  q* `. Y* i
  149.     end
    ' j; E1 j/ P. P6 j& J3 l, Z& c
  150.   end( a6 ~4 i! t5 Q+ M" N! [2 B
  151. end! l  W6 x& N$ g& Z( C

  152. : H9 ^# I" X+ ]
  153. #===============================================================================
    ' c. O' l, `- Z( c" h1 G
  154. # Quick Item Window! H9 C5 p1 u, l3 ~9 X
  155. #===============================================================================
    4 _6 I) [/ s% ^
  156. if XASVER_37 == false2 ?5 _- _+ o# J; J/ o7 R
  157.   class Xas_Scene_Item
    & D2 M7 c4 s6 r* ]5 t" ^+ S( B
  158.     alias hud_quick_menu_main main" X. C1 y' y. m0 S& ?( E
  159.     def main, m$ x8 [4 }, E) c9 L7 H, q/ k
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. _" s  _$ U0 _4 h6 x9 ^
  161.       hud_quick_menu_main
    , N1 }+ [; U3 ?' X( e
  162.       @hot_key_hud.dispose
    * K! |- d- m; l. J  w4 t- Q( p
  163.     end
    / z: o3 \- y! \& i
  164.     5 `) {/ J7 Q" G$ Z7 I4 x& T
  165.     alias hud_key_update update9 {. j. x2 P0 g$ p
  166.     def update! l2 T) z0 s( b
  167.       hud_key_update
    * i0 {8 d5 K+ S: h
  168.       # Hot Key num 18 J9 ~* I3 v" \9 @! A
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 s9 W& z2 D* n' _! f; A- i6 ]3 j
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)- p0 i, W0 j* a, |' o2 [' h; v
  171.       # Hot Key num 21 l6 K8 [9 s- C2 R
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  A& d6 Y. L. Y$ b4 u) q
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)2 R3 N1 p) r2 o6 A1 Q: l( A8 _: M4 U2 l
  174.       # Hot Key num 3
    ) `% A- q6 T( J& K, N6 G  ~
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* }% V6 b  R& {# k' ^
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    " C: B! y& X; e6 |: J3 {/ \
  177.       # Hot Key num 4
    . A7 M5 w( T/ e3 k+ K
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * P' A. m' |3 d) h2 V
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)- v  G) c" |' P4 f* k
  180.       # Hot Key num 5, ^" y( j$ w, t) i) x
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 M( f! y# @$ E5 @" S2 T4 z7 A) y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    3 m$ @! N6 m: n% Y
  183.       end
    & \( e* G. ~: j7 r8 T! E
  184.       @hot_key_hud.update
    ' o( e9 C/ D  Y/ d
  185.     end
    0 d% _9 _' s, K/ Q* Q
  186.   end
    - N$ [# b$ }! p6 \+ G# Z1 e
  187. else3 j) W# P: f- M' B  P! @0 R; X2 O
  188.   class Quick_Menu_Item! d; g1 J% D" g5 G0 E
  189.     alias hud_quick_menu_main main/ d! X! c: J8 a+ [
  190.     def main- c; q% ]) G/ a, d1 G
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 \( K( [. s7 k- ~2 b) h
  192.       hud_quick_menu_main
    . X7 s  Q! r% y7 y$ u0 ~  p
  193.       @hot_key_hud.dispose' u  Z% b. ^7 v5 k5 p+ G" S- h& M
  194.     end
    2 q& ?' W+ ^9 d/ e% p0 f7 p7 n
  195.    
    , A2 ~! x+ m% W1 H
  196.     alias hud_key_update update
    5 o( E6 @8 s7 f
  197.     def update! ^% S! i5 G" G& w8 m# K5 i" W
  198.       hud_key_update
    + n3 b, E' s9 K! l* N+ z" r1 M
  199.       # Hot Key num 1; ^& L0 o: z4 f/ q. R
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " Z6 ~* a. \4 \9 @5 M3 X, E$ {! d
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ; {0 {9 h" m% p" s+ h4 ?- R. L2 ^
  202.       # Hot Key num 22 v! b5 ?- e9 P2 h( u8 g
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 V2 `3 Z+ ^$ L; l8 T# J, s! e
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    % J- R# D: O. M1 X) g; F
  205.       # Hot Key num 37 o* `8 w- z  T  ~* g* n3 P5 V
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 W# J+ p+ X6 p% m% Y! L$ o
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    + R4 H8 S- @) r- u9 Z- v+ C4 m
  208.       # Hot Key num 47 _! z+ }0 }9 W% Z1 f8 F
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ o+ ], R8 \! `0 E
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    1 X8 j- \( K8 I
  211.       # Hot Key num 58 q" ?! Z+ H8 u/ y5 o5 B' N' }3 b
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( M7 G& G3 r, M3 C( k  O" g( E$ X
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)7 G: S' y) L0 d  |+ M# s; U
  214.       end
    9 Q1 c- s5 ?3 f$ |2 \% G
  215.       @hot_key_hud.update
    % O- G9 p( X. w- n! Z
  216.     end: s+ v  E1 c0 ~
  217.   end, w! q3 D- t6 L! d
  218. end
    ' Z0 a5 {6 b0 y* t
  219. $ j& c  f# R& J. J
  220. #===============================================================================
    8 k3 N: [' ~% i
  221. # HUD Window7 O: D/ K3 b) T1 `4 |, s
  222. #===============================================================================
    1 d' ]/ B' ]4 U2 n  z
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base, F, L8 I6 n( E6 C; V
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)# S9 G4 W6 [0 R3 j' s  R
  225.     super(x, y, 220, 80)
    % r9 v8 G: m: [/ T& C: ]7 @2 Z
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    5 f% p3 J% `$ ~3 P
  227.     self.opacity = 0# n5 {1 Z7 I* k+ Z0 z* W
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    4 y9 N3 o& G+ {/ {2 B
  229.     refresh/ F! a- Y, c: B7 Z; S- R3 ~5 D
  230.   end
    - G4 _& P3 Y) {' K& T3 e  H) ]. Q

  231. ( n% m0 B5 f/ A* L( ^' p: U
  232.   def refresh, c5 c) p8 [( z* y3 U& H, P8 r/ i$ ^- u
  233.     self.contents.clear
    $ b$ ~) }3 P; r0 ^+ c* R% {
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")' |( T& b  r4 s& n% q1 @: B9 \
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    * @2 i" X5 ^7 y; _. D5 Y2 [
  236.     for i in 0..4
    1 g$ |1 B& h: T
  237.       x = 32 * i + 4; r% U: d- ]+ O& M6 T* ~  j
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]) V4 b0 }0 M1 e( a
  239.       next if item.nil?, R% L! e8 r( M6 i4 q+ b  `, V
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    . _, y0 X. Y$ x
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and- K9 C9 g, H/ B. {4 a2 j; b- d
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ; \  H' u& M- G
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ' }9 j1 L/ N) X% d/ u9 P+ H& T8 k
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    / l3 ]. ]* n- N; {' h# W! E
  245.           @actor.armor1_id != item.id+ i& T3 M- M" e3 D. u) {) `& L
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ! C- M" N* i) b1 ^$ }% N  F6 K3 R
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    $ o* ^" V4 \1 P8 q4 I1 _* Q3 O) y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)1 m' u; i% s/ P5 j% |1 \/ _5 l8 Q
  249.       end4 T! V- W; j0 O( W9 H9 P: p5 p+ S
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)( F# v8 m+ R. T, ]: p
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))9 K4 K2 R1 t8 u1 X, Y: \
  252.     end
    ; V2 r" N& c1 t; S% ^* g
  253.   end
    ; X8 s5 [6 [# Y! ?8 f
  254.   " m  l( h, J# ?' W# N
  255.   def equip(item)! s9 c5 C8 P" |3 _" F0 Q
  256.     if item.nil?
    # B( R$ {. Y9 R  z, A
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 ~$ t& f7 v+ u* {7 @9 ?2 z) U$ G
  258.       return
    # X; R3 W' P% w
  259.     end
    . r# J( X0 I  B* S% o( h
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)0 M% d) p) B4 A+ J% T- ]0 Y: ]+ y" q
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ; a% @- Z1 P) S- n9 t
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 \- g  m$ [3 x+ ?% D" ?4 x( H
  263.         return3 Y( A' C/ }3 g2 l7 u% l1 W/ {
  264.       end5 j5 R4 z/ D( ~9 b
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    & P3 k, t# J. p+ K( G+ Q9 h
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon); R8 D! V( y6 h& g; N2 D
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    8 v3 Y( x  [, e/ @& @2 M& {
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      _7 e2 u) R2 H! T. {, g
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    % U# g/ G# m3 v4 Y6 m
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)3 Z4 d! _" T! F: j1 ^; ?$ q, B
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ( C- w6 c& J8 W' J. f1 W4 }
  272.       if item_tool_id != nil
    2 X/ C: g- ~6 I* m& }# K9 m' W
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    $ ]' m8 [3 K) H  f. ^# s' Y
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& R: V9 m/ X9 L$ u" D
  275.           return
    0 E8 j# _: ~3 N& J
  276.         end: O$ F9 d5 W% s
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id8 f$ I" X5 q) W* T" p
  278.       end
    ' A1 z& y; i$ S+ U) S% l5 i$ r% p
  279.     end
    : @, X9 J! b( I, `0 T$ X
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)% W: B+ i& g: B, Y& n$ o' @  H* f3 I
  281.   end( r$ k- S$ b0 u1 y  h- ]
  282.   ( a' }, Q: H, M4 Q# ~4 B  {
  283.   def update" _1 z$ g4 r; q5 M7 ^5 T) `
  284.     @actor = $game_party.actors[0]1 y2 r- b5 }2 _
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip% _; |& q- [1 ]- [% n" Z
  286.     refresh6 [4 b" F+ q  f  N
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    & @2 S+ k& T: }4 U* ]$ k; k
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : J& P3 b; x# M; ^2 P3 q! Z
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]); @. T2 B5 K- Z! q% y
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " Z; t6 M- y4 O( H/ I0 L( E/ D
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]); _# [: B+ Z2 J
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" p3 ~& @# S. u% P
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    - Q7 Y* @5 {' H' ~
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! J1 n' B; \! [+ R" @5 X
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ! o8 x- v$ p) A% C9 y' x( n
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * [: S$ v" `- B1 ~; b4 w! N
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    4 l1 _; y' J5 m  F
  298.     end- i5 ~0 z# d7 K5 H/ Q0 d% h
  299.   end
    ! H" [# s2 v2 Z5 p" e: N
  300. end
    4 e1 ]2 r/ _, Y! O" c/ C( p+ c9 V

  301. 4 X7 S  }3 b" v6 ~
  302. #===============================================================================
    ; P. o5 r" i  X& v3 ]) r) _
  303. # Scene Map
    . ^3 ^. e" P& b, T2 k
  304. #===============================================================================( Q+ P+ _; k1 o; n* l8 O  c- Q$ x( R
  305. class Scene_Map
    5 h; e3 _. r+ g# W3 ^
  306.   alias hot_key_hud_init main4 o. k$ @1 U/ [- |" I
  307.   def main" ^1 x( e/ D; \
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 |" U: j5 ~  h3 \8 \1 ^
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) m! o/ r) K/ ~7 c; Z
  310.     hot_key_hud_init
    0 {+ b! L5 P  S5 f1 f
  311.     @hot_key_hud.dispose
    6 r5 P: a4 }6 a, d+ \) A+ |
  312.   end: {, v- k; H( t0 |" A  J
  313.   ' g: _3 ^7 l$ U: f
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ( S% o5 _; j. {# w2 h, Y# I: F4 _6 g
  315.   def update
    9 A1 L# @+ D7 I9 _( v0 G# q
  316.     hot_key_hud_update
    9 x" g1 Z1 r, `
  317.     @hot_key_hud.update4 }6 f/ p0 K) k) T' s& a+ A5 y& `
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % {& Y. n) m# k$ K
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % t* E  o3 t3 [- h  J
  320.   end# a7 L  N7 m: w0 K# S
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
( f1 o. [& m. o. s# B
! M% u) M% D" ~- P8 Q1 H7 v问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
6 ]# k/ D& G, q. a8 ?3 ^0 G$ x. ?& D
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,% H6 u" n* Q; V% ~& y$ ~. H- e; A
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,/ W  V. d+ o. @0 m7 l
1 `7 f) o  o5 e) G& S0 M
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
0 n3 g! O; ]& M+ N3 `1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本% J6 t0 e, h/ y3 \4 M! [6 L
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,. x. D5 ?8 T# ]
跳出的错误讯息: w$ L$ w- {& Z- V( N; |# ?
这行item = $game_player.hud_equip[i]$ w+ ?+ g( r+ \( Q# N2 n; t
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class : i8 F) ]/ \1 E9 i
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 , ]( m2 K- O- a2 d6 `' m! ~. P

1 y# j" q9 j, L% h8 e0 {( ^+ i1 h3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
; N! E. ^8 g4 [. L+ L! _$ W先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ( ^' i  l" V8 h  z- v' s
版本确实是不一样,
( X- X( @( a" r+ J! s0 A: g" A跳出的错误讯息
+ W& g0 s% I  V* D* @, x1 ?这行item = $game_player.hud_equip
3 S% y+ ?  ^! u- o& r1 l
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
; p* U  E2 f" f
2 n+ [, l* F0 ]. ]  u+ E, v82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1.   v; A! J- w' `' M2 h
  2. p @hud_equip;p n;p item
      n: M0 `' M7 v+ T" Y3 F# q3 Q1 _$ w5 V
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
0 q) x* j1 z+ C' O7 o0 I根据测试得出的结论,肯定是冲突了。! S# c. P- T% ?+ I6 ]/ V, [

2 ]' Q" W2 t; O+ C/ d8 [* x请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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