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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
. H2 Y+ }: x0 X8 v, P4 @9 A- A( J! H0 N6 N
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,3 V1 a# J7 s3 `" a: a; _! m
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。& f1 m3 x% K! v% l4 Q* p: ^7 {( S' K
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 3 j) @  P2 M. _  j( h( @

/ U2 A0 Z# u& ]# D$ `7 LXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强/ B2 R# k/ C" W. L% I% ]0 j, i
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
, |# n* K/ D# p" G/ V* [7 a一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。. Y4 S. L5 X9 {+ l$ N- i- u; \

9 V% B- n* t. U4 w附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,# _+ D1 W9 q0 l2 l+ M
我是想让右下角的UI热键多一些,& {$ v$ q  j# y7 V. `8 O9 k
原本是一个技能、一个物品,
2 F6 W3 T* P# }  k5 e/ o变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
6 K" k6 i* ?$ s. d- {不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    & N  P$ J; b" V' L1 c# y7 l
  2. # XAS - Hot Key HUD9 S! P6 c# d3 m
  3. #===============================================================================/ L% S, y1 w/ \, g
  4. # By Mr_Wiggles6 {8 h3 M6 \( [: Z) X; b2 y
  5. # Version 1.30 a4 `/ p6 h( f" a* O' ]) W& a( h2 ^
  6. # 7/6/10$ ?% ]5 `, |3 P  Z" Z3 o8 a0 B
  7. #-------------------------------------------------------------------------------. ~$ \- S. ~! d
  8. # Instructions:6 r, [* p  N; B. l- H
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in- d, [5 R$ r; W. f2 K9 B
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    1 Q4 n: t3 Z( m
  11. # % R, }  P/ ?0 [7 }+ Q8 w
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ! j) H* D+ T" C" U) ~
  13. #  Graphics/Pictures folder.* a4 D0 A+ H# w) d; U0 ]
  14. #-------------------------------------------------------------------------------3 i9 n% w! n: w; s2 J( J
  15. # Directions of Use:# }: P  R  }" O7 F! \/ ]
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is, R6 v1 R6 p& m! m0 H% b
  17. #  Showing.
    * D6 E/ p" u% {; a* y
  18. #===============================================================================2 G/ C8 B( i6 W5 L, h% L' h9 \
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD- ]9 z) V$ k  Q; }  q& l
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    . [* Q- }% m. t; |. ~) m; X
  21. ! }& e% G0 K+ s- v- r5 S% K
  22. # Set true  if XAS 3.7f( X0 l' J) q& Z0 @& F4 v
  23. # set false if XAS 3.6
    , o* w2 P; g; I  g  k
  24. XASVER_37 = true6 v' p& F4 {3 m  t5 F# G1 t4 J. k
  25. ( i  k8 X# {: H# c' {/ C
  26. #===============================================================================
    % i% a/ l4 E( R/ o: D% @, J0 _. u
  27. # Numkeys Module
    8 R8 _* E1 p! {" a2 s
  28. #===============================================================================$ U8 v& h/ f. A& H* Y
  29. module Input2 X" B3 `( R( t" m0 ]5 T
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    9 ~/ [0 i  u0 T  N+ z
  31.   class << self" O' D6 f/ [; s$ ^: q: r3 S
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')) {7 D: X5 o! I9 @
  33.     7 Y; w* N+ [2 U
  34.     def testkey(key)
    , q  q  h( ^! p) A) m1 Z
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ) g5 E$ v- f- D4 ~' G2 `
  36.     end2 q; e- i  Y) T
  37.     # I/ g5 x# J! s
  38.     alias hud_key_update update
    # T6 ]0 Q8 E) Q0 U2 L! V
  39.     def update1 S! M3 ~( T( s5 ~" Y, Z! {
  40.       hud_key_update6 @, S0 [1 ]0 }0 I. [
  41.       @pressed = []# h/ U" ^- O3 _1 w1 ^3 w% m1 k
  42.       for key in Numkey.values
    ! C/ e+ T+ N5 |$ ?1 r+ _  y
  43.         key -= 1000
    $ v  ~! [2 G; q. [" d: c* w
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    : c) ]: p$ h: H* _) G6 ]) Y3 O; ^% j
  45.       end5 w( C* n0 N' G1 K  f5 ~% v
  46.     end
    2 c# H4 @4 G* h  g; I' y
  47.     & ?0 i; e' W1 W6 [
  48.     def pressed?(key)
    ) v8 W0 @4 i. ]* O
  49.       key -= 1000; J9 W7 h5 ^# t" d7 Z$ I9 t9 G
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    4 G0 B5 g' X) N
  51.       return true if @pressed.include?(key)3 n& y' \  X" b
  52.       return false# L" z% b# H8 n$ I9 H
  53.     end
    # d, G% H  P6 T( c( o3 v  Z% ]
  54.       @! U) S3 d2 \& S
  55.     alias hud_key_press? press?
    ( u3 ]8 t5 x' @: `# a
  56.     def press?(key)
    ! M& A4 R3 t  h5 i% [/ H
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10007 `( T4 X* l1 T: J4 l% f. W0 B, z
  58.       hud_key_press?(key)  |% Y( R+ _( J1 Q, L
  59.     end
    # i' g7 }; Q0 F4 f+ }4 u
  60.   end
    ' [2 I3 ^$ ?  p- ~) S
  61. end
    . O5 g" y- S/ H6 w5 _; ^

  62. ; V4 @, a) c# t3 x2 t& {5 p8 r& D7 \
  63. #===============================================================================* S) C  h- Q9 @) Q) R- R/ f/ V! q
  64. # Game Player' {# ~' u3 @8 c: A- B' T' f
  65. #===============================================================================! @& E1 T! z! ?8 C, t
  66. class Game_Player < Game_Character
    " l6 t1 \+ O4 j+ S" W! n- Y" @3 q
  67.   attr_accessor :hud_equip0 H. ^& u# X5 b+ E& D
  68.   3 m' G8 A0 T2 M2 q( U
  69.   alias hot_key_hud_init initialize; ~& S! ?( ^2 u4 U- c+ G6 q
  70.   def initialize
    1 Z# O/ i  H! I. t( J% `& [0 |# b
  71.     hot_key_hud_init7 o) ?2 B: j, D* h( b
  72.     @hud_equip = []; W' {* Y0 V, l2 \. z5 ]% ~( O( o
  73.   end' y3 ?, P& F/ @% m# ]
  74.   
    " j; v& _5 C" ^- _) b+ d% A
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    % I* f0 J. Y# X! S: v- m
  76.     if item.nil?
    # s7 C9 e/ i, |+ c$ S. v
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! C: z% M# _% O( C
  78.       return& a2 A2 w! ^" J9 e8 c. h
  79.     end( b+ @1 G" k8 `' ?
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    1 z0 h( u6 X  Z3 n( |
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    + @5 S% H8 \' m! r, |3 i3 J
  82.     @hud_equip[n] = item- C  b2 t5 R" J( S% Y. r2 G1 v
  83.   end
    ( v- a8 d) p. U% W
  84. end# W+ l7 o' I! Z$ T! I+ R

  85. , M, Q; i. {; `2 L: \; {
  86. #===============================================================================/ \/ \# ?7 d5 ]4 d
  87. # Quick Skill Window
    1 U1 [# [8 m) T+ |% c
  88. #===============================================================================
    % `2 j# s9 F2 b
  89. if XASVER_37 == false
    + I7 q4 D6 z+ U& P" o0 s
  90.   class Xas_Scene_Skill+ Z' B7 u1 N* Y' B
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ; n' Q  Q3 J# ]
  92.     def main
    6 s9 Q1 u5 A5 P" _4 X
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & H- ?9 r) b  s$ K8 V: M
  94.       hud_quick_menu_main+ K, q5 @( X* V- W' @4 q6 x9 Z
  95.       @hot_key_hud.dispose$ j4 |% v) Q; N( Q5 V$ N
  96.     end
    5 L: M- t2 r8 A; L) Q
  97.     ' ^6 T3 G. W/ O4 x+ n) r4 l
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    & O# z' E3 H  ?$ M. T3 I
  99.     def update$ k5 U/ n8 |& Q; e  d4 P
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update9 R' {& ]* k. A, V3 d2 f  i
  101.       # Hot Key num 1: l* j0 v+ R* [! Y: t2 w
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 i- F. Y, D" J& O  b
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    / _4 [- {; F8 s$ G* z; A6 C
  104.       # Hot Key num 2: e. g6 P) O* h5 `
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' y+ n) p7 n5 R& o, g  l* |: r
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)/ i9 @/ O* ~& B7 i! w9 L2 {0 Z$ S
  107.       # Hot Key num 3
    ! r/ Y4 f" f( T
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 [4 I' Y$ J6 p% [0 r1 p
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    " V' m4 T+ _# e9 I
  110.       # Hot Key num 41 E# }' n  Y& ^* T
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      V- H& U) `  v. T( b5 [5 J1 s
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + q: X# n4 G3 U- |& f: b8 ^
  113.       # Hot Key num 5
    / B. i7 n  N  ?" a6 e5 e: d5 H
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 K; s* T' O) Q* |6 `+ y' t
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)$ j% C2 N- D" E( S5 {
  116.       end" F( W7 J7 ^! A/ a" m  ?! I
  117.       @hot_key_hud.update
    , {5 b+ C# M; G! N
  118.     end# o, D( C- m: M. E) x
  119.   end
      \1 A& k+ Y( m1 z5 Q  U  X; O
  120. else
    2 _# E, b, i. z' T7 @
  121.   class Quick_Menu_Skill
    . L2 ^8 ~7 L# Y, _
  122.     alias hud_quick_menu_main main: g" C" v! {$ o" N$ `
  123.     def main
    + b/ C$ {5 X  R0 W
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 q/ {/ i" s0 m
  125.       hud_quick_menu_main
    ! b5 E$ R8 {! @8 i9 y. e$ H5 `
  126.       @hot_key_hud.dispose0 W+ B" l  g7 J% p8 \
  127.     end
    & S3 W* T8 \; e" H  ?
  128.    
    4 k+ j4 n- t  P9 i) ~$ f2 z
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  h# j8 O# E) h' R) I
  130.     def update
    : m- p1 M9 P( w3 J- y
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update% h2 b  _" V! R* {( H% u# Q  W  v
  132.       # Hot Key num 1
    ' h2 T1 U: D2 a( \6 w7 r8 i& r6 _  w
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 j0 h) g, l9 B
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill); [, P& Z6 `. e9 L
  135.       # Hot Key num 2
    ! d7 m- c7 P8 Q3 x
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 I/ i9 B- J# r
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 M' K' o, W* C! y* j
  138.       # Hot Key num 3
    8 x7 D: X* `4 \# Q) M$ g. \: }8 \1 W
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- u/ V, n# U5 ]- k; i: I
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill). h* m5 T* D) B4 J  o3 {$ D' ]
  141.       # Hot Key num 4# q2 _- s7 K4 Z5 E; c
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) m; y% V3 K. E4 j+ l5 l" A
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)( A: t7 D" ~; G4 ^( ^/ p; G
  144.       # Hot Key num 5/ j; H3 ?" B4 ~1 k
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; }, ^5 a% t# ~
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)1 C" O# u# G1 Z. f$ ]- }) b4 m
  147.       end
    . G  X: l2 y# G( m0 S
  148.       @hot_key_hud.update' C" k- k& ^' x" B4 A0 l/ p
  149.     end3 }6 {' O$ T1 o2 n% @% E
  150.   end, {, F& x: I& C6 E% w! l
  151. end. Q# C, n  l6 i, U4 }! j
  152. 3 a/ {7 }  a4 p" H( @+ x
  153. #===============================================================================
    : N& ^) }+ d9 g) Q; J! x: Q! e( N/ m
  154. # Quick Item Window. v7 M1 l; N- M; a9 p
  155. #===============================================================================
    - T9 k2 n3 ^, v' b  M  g: z
  156. if XASVER_37 == false- j) A4 `6 F6 q: {  p' T% l
  157.   class Xas_Scene_Item$ O& b/ c& {* Q
  158.     alias hud_quick_menu_main main- b& f* `3 H/ i) y3 F$ l
  159.     def main8 c; \9 t$ s1 z' Y/ T
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 o( z/ [0 r( t+ C6 k
  161.       hud_quick_menu_main
    7 Q) R" @9 I) Q: A$ R& U
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ( c! L7 w& M. f; p8 w5 E
  163.     end( D: a2 D6 \" n+ K/ o* a0 ^
  164.     $ h- Q% J( L8 z. E) D
  165.     alias hud_key_update update/ _" N8 a0 \2 Q8 Y4 Y1 l
  166.     def update
    ; B( t6 e% ]0 c" e/ J, T/ n0 c- f
  167.       hud_key_update1 M( A  h5 K3 L. {$ w4 U
  168.       # Hot Key num 1. X  n; s$ m* [  {! t9 W* a
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( A! g$ c! l! l+ a& [6 y$ G1 `0 g
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 ?5 m- L; r2 Y* Z: @+ P# n
  171.       # Hot Key num 2: l) X- {5 |4 z# g
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); T/ @* @4 X9 d" U7 _' i$ W3 d
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)& G8 ]& J. z% A+ @: C4 W
  174.       # Hot Key num 3  ]( \3 w6 f6 I# S% t
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), w1 R: l( ]6 v+ e6 l
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    . i' p/ i" G; D# J0 k* c; T5 b/ L
  177.       # Hot Key num 4" y  x4 b+ Q  o( V
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 u- G) C* v. `& _  i
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 W/ ^; v3 Q9 _2 C* }
  180.       # Hot Key num 59 _* W$ q4 [& W1 Q6 ]
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! p. q$ W0 s& F4 z" z
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)$ Q: p+ _6 V' t$ q+ v3 J) X
  183.       end- a+ r3 u# Y: V9 N5 u' M
  184.       @hot_key_hud.update
    ' S, R5 F8 L( l7 T5 `+ w
  185.     end1 t: ^4 W: N" `1 E& N% o
  186.   end2 \) d. j! C: G% W
  187. else2 Z$ U& [& n" `! f  N/ R
  188.   class Quick_Menu_Item, x( f! V0 c) W. Y5 g2 K; v5 w" A# m& c
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    - I' y/ W! i3 }0 Y9 W. D/ ~
  190.     def main" H# s8 z! h7 l; O& G* s
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & k" y8 B/ }5 g0 `: _5 b
  192.       hud_quick_menu_main! F0 `4 h1 K5 B: U4 e& q0 ]7 o
  193.       @hot_key_hud.dispose
    . e; e( q/ W3 s, O
  194.     end
    ) r8 R" x% H5 s
  195.     ; p% E: {: @; ]9 F
  196.     alias hud_key_update update* |: S' q( y8 G- g
  197.     def update
    ! m" J/ j, T5 `
  198.       hud_key_update
    8 h- x/ X: B4 v# J# z
  199.       # Hot Key num 1* b8 X% M, }- ~
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 W9 g' V8 E2 D- ^2 j7 `
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* S4 w* G" r8 |5 b& h9 H
  202.       # Hot Key num 27 W* d5 q) z) Z9 K" q
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" R) u+ N* O. Z; y* V& P6 K' \6 l) w
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    6 h3 D. {; f# c! @* Z
  205.       # Hot Key num 3
    . `% W9 o; g; {% W
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 g) [. N1 i6 a! T  a, L
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    # c4 Y8 w. `! U: @
  208.       # Hot Key num 4+ d4 `+ i9 e. u2 \2 V; B( C
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + t: P9 l5 H+ h$ o% F5 n* a" v' j
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . m7 p( U# e, l" o
  211.       # Hot Key num 5
    9 v1 v* G) s; q% h6 w
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      g/ O. f2 k) e6 M) o7 x: C( U  o
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , Z+ x' A3 `' q( _- ]2 v& w$ S( i3 V
  214.       end( l2 k' P: G) n9 U
  215.       @hot_key_hud.update
    : b* m' [' i! H/ K& X2 U
  216.     end
    $ U+ S, v; x" ]
  217.   end/ X, n! M2 d" w$ b# u
  218. end% F  B8 `  Y+ y! I7 m4 a- b

  219. # p4 q1 B( D6 ~# i+ [
  220. #===============================================================================
    & S0 C6 N5 V" O, d' N  y
  221. # HUD Window1 W5 i+ z  E) ?
  222. #===============================================================================
    + b' `7 X0 Y& ~. w
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base8 C) H, g7 c7 V- J
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)1 ^3 w5 t, J8 X0 n- I
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ; e2 D' X7 W8 i( O4 ?2 h: g. g. H
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32), A8 ^+ ]  n! B# p  o' o% X
  227.     self.opacity = 0
    0 t8 p( n( d  |1 S
  228.     @actor = $game_party.actors[0]8 F6 t2 _; n* O8 R: H5 Y
  229.     refresh
    $ P1 b' c, ?' X  l( O: Y/ K
  230.   end
    " d! H8 e+ W; ^" @$ }  X% J
  231. 5 C6 F4 x) ]# d- y2 }: D0 k3 d
  232.   def refresh
    ! H0 ?2 v; U& l+ v' y0 U9 [' W
  233.     self.contents.clear) ^3 v" x5 I+ A
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")9 Q% P  v1 d6 R6 M
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))- ~) K8 E, M# F8 W/ O0 i; B; y
  236.     for i in 0..4) G# y9 j( L. [- @5 o5 T9 t
  237.       x = 32 * i + 4
    3 `3 V2 B3 [  T9 S2 h  J2 S. i
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    . }4 f9 b, p5 K' [- [5 b  X7 U
  239.       next if item.nil?
    # Z* K) X0 S4 I: r
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)/ ^9 ^7 a& D) x% |1 z8 y" _
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    7 X8 H) }$ o: c; N' Q: n
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    + N0 x. c- R  r3 D* {7 |
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ( O9 S9 o1 O2 X# o0 B4 J  e
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    4 e  Q* m! G! J, }
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ( l) g- }% R6 t* w9 @1 C( O" u; T
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)  B; a( u. M3 o5 |& Q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    % `3 U# c) g4 s
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)1 s0 w; ^- z6 y7 ]
  249.       end6 N! X# K3 T9 c! w8 g! S
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)2 k. Y4 q- E- g/ G. {2 `$ X. o! j
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))9 j$ s, e9 |! U
  252.     end
    4 g; }% t) V" `2 G. ?
  253.   end' g5 j/ d) a' U# |/ ^
  254.   
    : M( k2 p2 _  I7 T
  255.   def equip(item)$ C( }, U7 i- {0 x( p; D0 d
  256.     if item.nil?
    + R) o4 r+ R) S
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" H! w% J' [$ c- p  ]
  258.       return
    4 w6 ~9 a1 k% L: k
  259.     end- d$ F( R( a8 E) m# [9 {
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)8 I; X* }9 H. @9 B" Z( ^
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)9 n7 N$ e( g6 l7 V* }9 }, B
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + ]9 B; Q8 S# O, N9 L9 ~
  263.         return4 Z0 r% V( U% r4 Z; ]' M
  264.       end* R) B! a* {; R7 J+ d8 ]5 O
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    * ]1 V6 y$ w2 m) b
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)* d/ D0 k) F7 K
  267.       @actor.equip(0, item.id)8 ~  }  H- {! Q. z+ V# V2 ~
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor). u% K( |6 f& J/ }1 @# Z6 H$ j
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    * M+ A% |! `; r/ x- I4 s3 A4 ~
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ; @7 c( \7 C- Q+ M0 I
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    0 Q5 ?! ]' |: n/ N) U4 U6 \
  272.       if item_tool_id != nil
    & p" j1 J4 _5 J. A5 W2 g
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)9 [5 r1 g! o4 r+ E: k& \+ [# N/ j
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" G! y& Y2 a3 ~; O
  275.           return% `3 J- F1 e7 c: g
  276.         end$ v$ u7 Q+ L- \
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id7 P$ b# e/ U& v  {$ z* ?
  278.       end) Y3 M0 x, X. x$ G( o! X% G+ p
  279.     end/ e/ _! t1 e2 ~! p$ P
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)" `% Z1 u( e6 K& n
  281.   end# l6 x6 z5 i2 A, \, N7 R, h
  282.   + D% r* q; @4 c
  283.   def update
    & L3 {: M$ Q! N5 S' N
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    1 a( x7 Y. I- I" @; r5 s
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip% T6 ?/ u( G. @# b) e! ]& W
  286.     refresh7 K9 |9 d1 `( D
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)& p& e' E0 g2 n# v
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 ?# T% ?1 j  f1 n' O
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])9 W4 k, e  l, D$ e2 K7 j5 w- C1 @
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 h( C. Y/ A  c5 `$ |6 Y$ Y
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])( E' y9 F# Y+ B, L2 k4 I
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 r* s4 Y/ ^, H4 ^) g8 A9 Y
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    " V. u! c  ^. S% q
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- v: N9 r+ ], U' o% Q$ |8 [
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    - B9 e! X/ X8 _& x# N
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # i8 U7 W! M. S9 _! O9 E
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    . j5 [+ A" y/ P
  298.     end- X% ^  L" M1 ^9 l! z
  299.   end
    1 E3 k0 \4 ^. \( T0 D. F
  300. end
    ' ~2 p8 w- m; S2 U

  301. 3 g5 t3 Q8 X8 d) E1 k$ u
  302. #===============================================================================+ H1 n: \( h2 i# X& e1 p+ j1 N) B: m" H
  303. # Scene Map
    / z* x& H7 U- N% b6 w  O
  304. #===============================================================================
    , g+ M( v  ^% R5 b3 @# S6 q
  305. class Scene_Map
    ' f' p. r& W" {: R7 ]  D
  306.   alias hot_key_hud_init main( Y3 T0 {* s% D+ O( g# y$ x' [" S
  307.   def main
    ! {/ i( V* K% b7 `" O0 I' b4 p. ]  J
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! _# J% J6 J# ]4 v
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # Z, i$ R, X+ I6 f/ p1 j. q2 i# p
  310.     hot_key_hud_init
    + p7 Z9 o* k9 i' Z, Q
  311.     @hot_key_hud.dispose
      O" e  h- S5 Y4 J) L3 x
  312.   end- [# {, ^6 i$ H' K
  313.   
    % N$ Z- e& K. r$ v- {
  314.   alias hot_key_hud_update update. r; V1 b9 f2 k
  315.   def update; |. t, b- e" P* F4 w- Y
  316.     hot_key_hud_update( i4 `8 |. h: v: g- G% b
  317.     @hot_key_hud.update
    , t+ v+ J; X+ o) X/ q
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 H+ @& e4 C$ i6 B5 T$ s! d# R
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % l( g- h: y  Q; g9 H1 Y
  320.   end* y- O- A1 A+ y6 [6 ?* @/ b
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ; o; r* d$ m  u" l2 o) h

% }, U, F" h. Y/ O& H问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....# c& v) `* d, {7 U

" \& `  v8 @3 |& k  W7 j( r, l2 h有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
" V5 d, d* s' o9 v3 U9 e' m因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,: C& H. q1 _! t' ?
9 W8 D" H& @4 {
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
5 u3 J" Y; V1 ~$ c4 z2 v1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
1 ~7 z' J) j3 H. H2 j/ \" x( Q2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
& J% d! x. N$ f: X3 Q5 W4 G3 K) @6 k跳出的错误讯息
1 I  ?3 o) ^! q这行item = $game_player.hud_equip[i]
* U+ u1 L) }4 E5 K; eNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
) [1 r/ p/ ~! p5 ~9 p, f4 {是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 9 a( ^, r/ h* H5 ~* i' y8 f3 N4 U
$ t' s, u8 e$ I% ^. G8 Q9 K
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
% h3 s9 T, t- z7 ~7 b* M先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 " d0 k/ I% @  U" r4 b% p, C4 _0 f
版本确实是不一样,. T0 R+ ~+ X: c1 w# b8 E- _
跳出的错误讯息/ Q9 I1 d8 ~( E: b: ?; ^
这行item = $game_player.hud_equip
, j' {: h; L! O
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
/ T& B9 b, a: Y) G( K. {
+ ^3 j6 f/ I/ P* p1 X3 m  F82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ! P) }" x. H, a; Z3 K7 \
  2. p @hud_equip;p n;p item
    $ K4 N6 t7 A! c
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
1 d- m; K! U. l( y' b根据测试得出的结论,肯定是冲突了。3 X: {1 \# l' R, q6 j! A+ c& t
' L8 @- W" P5 g$ l- x9 G1 {
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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