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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 0 c& H5 I5 o5 O. N! |2 U5 v2 K" Z
# M, c$ Z( V+ D9 h( u
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,7 V9 p4 S' `$ W2 A' L+ [
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。1 m& b3 Z, r7 N& s- S( Q5 n
梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
* y( v7 C- C4 J% A: z
) P& h: Q- o/ T5 C7 \2 z! J! aXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强9 D# {: m" v0 S9 M/ M0 O3 e
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面9 P! u3 e. `3 y% ^- r8 ?
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。/ R+ `# D# u' ]" U) d. p; ?
$ M! d9 F8 n1 t1 X+ u6 L) E1 M. O
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,: }& d& N9 l6 R- \6 k
我是想让右下角的UI热键多一些,) ~$ @! f+ R' E+ M1 g
原本是一个技能、一个物品,5 ]2 @5 y4 K$ D6 Y* n) o
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
& ~7 r2 U# Y+ W) h+ b# w$ [/ U不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================3 }3 @% p( T) q, R# |$ W
  2. # XAS - Hot Key HUD4 O2 N" K9 U6 D6 M
  3. #===============================================================================
    5 o7 K3 M7 H- F3 `1 J
  4. # By Mr_Wiggles% I; g. n( a' n  E6 a4 Y
  5. # Version 1.3/ C: H) `8 f6 q& \7 X6 G& k
  6. # 7/6/10
    0 W% I  @$ B2 B) L
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    & s2 M/ r: \. O" k  r3 R, I4 g
  8. # Instructions:
    / b; M4 a# Z! \0 R* M* h
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in: L# m2 k1 t. n6 |; r) a
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ) u! e- J$ Z+ x; F3 G
  11. #
    * y2 ?! A9 d, b3 h. q2 H8 A
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    / F# c+ W4 B/ Z4 s
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    - m; A( {& s5 l% g  g1 T
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    7 N" \; E+ R3 `8 A
  15. # Directions of Use:* x6 a, b' d$ [! n
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is9 U; D1 C& z3 v
  17. #  Showing.+ e' z5 D2 [0 `3 i  ~
  18. #===============================================================================
    * k1 F+ w9 ]0 ~) t3 J3 a
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ! c5 m+ c$ H, F2 q
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD8 G& b: L7 L( z% Y/ Y9 O: F

  21. ; }' x4 l# M0 v4 C5 I4 _# L, v0 V
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    9 d6 X; Z0 l" {
  23. # set false if XAS 3.6
    6 |- n. u8 U2 u3 A
  24. XASVER_37 = true- T' x+ z4 o2 {
  25. 7 `$ \3 W7 |) o
  26. #===============================================================================
    - U3 R  m) e, \
  27. # Numkeys Module* Q, m4 n$ }$ _: F% Y
  28. #===============================================================================, R2 `# P9 D& ]' h7 y, _4 a
  29. module Input2 x1 Q+ y& A5 J& j# D" {3 W
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ' T2 @+ @! [1 B% p; T! h& N7 u# i: ?
  31.   class << self  P) w* b( I7 H3 J
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')$ p3 `" w% F9 b' D5 R4 [; E
  33.    
    9 E, o5 S' t7 r, \5 ^5 }
  34.     def testkey(key)/ V) w' h  o3 w2 r: a) k/ f8 p, l
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 14 E& R0 e( }' @- p3 X3 {
  36.     end
    * Q; @( l) C  q: o- t* x
  37.     & M9 }* N: Z) O( F* t
  38.     alias hud_key_update update) E& U2 P3 e6 b* I
  39.     def update
    8 a% d  `; R/ Y# d8 T' T
  40.       hud_key_update4 x  d$ h+ M5 R" @" ]' E5 D
  41.       @pressed = []
    ( ?! B. T/ J8 P  A
  42.       for key in Numkey.values9 ^1 S8 g/ u$ Q/ O: z1 g. ?) }
  43.         key -= 1000/ V1 K9 k& }; E/ f8 d1 |! N  f
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)% [" m: p" a4 p
  45.       end2 c4 [: H4 K9 ?! N# l
  46.     end
    . ^# y7 K+ R$ S& H& l2 K
  47.    
    6 r$ o: x, e' M! u; l4 r. J" X1 ]
  48.     def pressed?(key)
    1 v9 P6 ^% c4 p9 _) d2 C( S/ m
  49.       key -= 1000
    0 l3 A/ o  s( x+ ^+ t* [
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?! r- Z$ [  @, A, }" ^% v' Z+ R
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ( }% |3 d& `$ @( e5 n3 b2 x
  52.       return false+ y5 Y/ {9 H2 O& |; j  {* f. O3 y
  53.     end. L  s5 W- \  U- }
  54.     ' V7 p% D* B0 b/ P! h. B& _- W! k
  55.     alias hud_key_press? press?
    - r4 x& q  X7 ~2 M! _9 V
  56.     def press?(key). x+ d4 h0 b/ J; [; U) W
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ! r6 j* C4 X1 U5 Z; _8 ?0 @8 o; w
  58.       hud_key_press?(key)8 s5 t5 a- R5 ^) r* k. j7 Q/ {
  59.     end
      @" i; ?0 r* m4 t7 |, u
  60.   end
    + x  [4 `2 {; z- X) ?" p
  61. end
    2 i5 V1 g! k% U* d$ B+ e% C
  62. ( [9 ?& m/ t) I; A% m# r
  63. #===============================================================================1 }0 P/ s: r9 R
  64. # Game Player/ j% u; y+ B; d
  65. #===============================================================================/ Y1 f( d4 _! P/ t5 H
  66. class Game_Player < Game_Character0 L, }, Q8 M' ~0 o
  67.   attr_accessor :hud_equip
    % B' O1 A' m  _) P; a( c- ~3 p
  68.   % h. S5 l" c$ h. q# ~5 ^$ g$ Z
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    6 q0 i5 q6 O9 _3 J7 R
  70.   def initialize
    : M2 |& u& b5 b# K5 j: t: C, Q
  71.     hot_key_hud_init2 [4 ?$ a, _# B3 k. [/ N/ B" k  D
  72.     @hud_equip = []
    4 ?2 Z* n5 m! h! u: Z
  73.   end
    # O: b# C0 K9 }" P; }" \' A
  74.   * P+ \# M" {8 t
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ( h" K/ Q, t% }" @  I
  76.     if item.nil?
    8 L. `4 q. w" _1 T7 F6 _& m" h
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) E( d9 }& ^$ }/ {' @
  78.       return" p  H& l0 W: J7 l
  79.     end
    ' g- _% ~( l) z: B. n
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)( q* Z7 B# p8 w: u  Y1 c; K! l& |; B
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    5 {7 Z* p9 m7 m  S4 S
  82.     @hud_equip[n] = item; N# E6 o# g. x" Y2 a" B
  83.   end4 T" C  r8 F- s
  84. end
    $ z1 {4 N' g! S. ~9 t1 P# t8 {( O

  85. . A1 D5 H: O! q- M8 A
  86. #===============================================================================$ E& g0 J0 |. e0 n! L# N
  87. # Quick Skill Window0 p5 u$ s# f- H# D: u, ^3 q
  88. #===============================================================================
    3 M5 \4 n% Y- ~* f: t& j
  89. if XASVER_37 == false+ A$ p/ ?7 A1 U" b- P/ E( ~
  90.   class Xas_Scene_Skill# ?$ f; ]# {) |2 O! I6 M5 u$ M
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    6 {5 l( v/ b. t) n. c0 c. f
  92.     def main$ Q( i- T* N) u  c- X
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 K3 d4 I" @/ `- p- q
  94.       hud_quick_menu_main
    . v  B2 F7 H2 Z: ?* f- E2 I0 |' c
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ' O- X& q' ~$ _3 F, z
  96.     end
    + h* U2 O* B3 a8 ~& p& T9 n! ?
  97.     0 c: Y) t1 F6 ^1 U5 p- }
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    . H5 z8 P: O# J/ v( t& _" F% F
  99.     def update
    , A/ }( f9 A) s) Y' g" u/ \! H
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    " y8 S7 v( F% U8 m) C
  101.       # Hot Key num 16 q, l* d/ D; ~6 L
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) G( U0 ^0 R% x8 o
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    9 I2 a$ a& Q: x2 R
  104.       # Hot Key num 2& N4 M- t  Z1 m( o4 T2 j: a
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( R: d0 i; `8 f" E
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)( ]0 L- n% h: B% W1 @6 S
  107.       # Hot Key num 3
    9 h( x% U+ ~. l( z% b5 E2 `
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    " m! {' o  W& o+ p1 ]$ o4 ^
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)  X# v) I' n$ E7 X3 I
  110.       # Hot Key num 4$ v/ v& ~7 n" ~1 c
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 j. y+ Q0 h& ^5 d' E+ m/ U
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    7 x+ y7 i% p8 _
  113.       # Hot Key num 5& K* o  E1 b* r* z3 x* H2 A
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 Q( P. v; ^, k1 M( d0 ?
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # I3 \% J8 c7 s! F# A7 p0 J+ h
  116.       end
    & r  C/ c! _8 |
  117.       @hot_key_hud.update
      P8 ~( P4 Z' |! H/ `
  118.     end! p- ]  O1 h9 I; a
  119.   end; }0 j4 F( Z4 E# h# N+ w1 D8 Q$ e
  120. else% B( d* `* L# R* I* m3 W6 M7 [
  121.   class Quick_Menu_Skill- R2 [4 o4 V4 U
  122.     alias hud_quick_menu_main main% f6 b6 y4 ^- q2 }" g# q8 {
  123.     def main
    & x% M5 a1 N% j  l+ K0 L: G( _
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . l$ ~! y( d. E+ ?
  125.       hud_quick_menu_main
    2 l9 ~( |) X& `/ I! m
  126.       @hot_key_hud.dispose4 K8 ^7 ?3 p8 }8 A
  127.     end
    # ^+ T; t; m6 S( J' b7 }
  128.    
    ! ]. o% `, A% \  W. V
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    + f9 Q6 r( v2 R( x
  130.     def update  A# b0 }- d, o
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    0 j$ A) l# h# o- y$ D% U( w: O* G
  132.       # Hot Key num 1
    ) d9 C  R6 S- a! V+ T
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 u3 i8 A) q" W! l1 q3 Q
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)  Y# v8 m+ A2 \& m. K
  135.       # Hot Key num 2
    7 a9 Y- T! C. A# G( L. N
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 N  m/ w# c7 J) i: C$ J* G+ n
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)/ k1 G5 ^$ Z( n9 Y
  138.       # Hot Key num 3
    4 a  X$ x  [9 X
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), w  |1 {, w( D2 s% J
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)  h( L' G$ [2 q8 K
  141.       # Hot Key num 4; y" Y. d' j" a8 x0 z
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 g' x+ @4 K( |. o2 b
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)& x/ A) [! O& H, _8 s7 t
  144.       # Hot Key num 53 ^% o7 t( A$ Z4 d4 ?+ k9 w
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 k; U" H6 P! M: j1 m( [
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)5 @; L/ s2 T& U# I6 q. {
  147.       end9 G& r; O" D$ W/ d/ r; i* s
  148.       @hot_key_hud.update6 q5 T9 r& M- M3 }+ s
  149.     end
    " m* X3 e- v, f. X" u
  150.   end
    7 X" _; M7 c' h6 U; c, U
  151. end9 @" Q# j/ E* s" \- V9 K# p3 U5 b
  152. ( @, Z, x1 S% s+ L1 p9 q6 N
  153. #===============================================================================3 F* J& h( o* X# A! f
  154. # Quick Item Window
    + h. m  p& L* [4 T
  155. #===============================================================================2 O' q5 V3 s7 C( |# z8 J
  156. if XASVER_37 == false% J! M( E5 v( q  I4 n: f, b
  157.   class Xas_Scene_Item& @8 X* D- k' J6 D% u8 Z2 q
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    " N/ ^9 T8 J8 n& G7 F6 E8 k$ z
  159.     def main
    ( c0 {! I1 Q0 Z) E( }
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 d0 B2 t! M- U+ w# M7 ?8 N) q
  161.       hud_quick_menu_main
    % y' q" }) F# V0 I- J
  162.       @hot_key_hud.dispose
    9 n; T5 E; s. R) V+ X+ c
  163.     end# ?) r" y2 G4 R; e9 d( ?$ ]$ c0 K
  164.    
    0 H& t: S1 m/ P8 @+ D
  165.     alias hud_key_update update
    - V5 i* Q: M7 l# l
  166.     def update" {. H- e2 ?& P0 x. H( M
  167.       hud_key_update
      _) e! q8 {5 a8 o4 h! ^1 G
  168.       # Hot Key num 18 S  @+ Z$ h" N6 G0 P1 Z' ^$ q- ~& ?* l
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ F( ^7 P) H( i1 f: s
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* n7 _* O1 l, }- A, [
  171.       # Hot Key num 2" t" }2 o- k0 f
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . J1 w& E& m: R7 t% e/ F
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)7 U3 o. T9 y6 S/ Q  A7 {# h
  174.       # Hot Key num 3
    6 y# ~! q8 I3 u& [4 @& i) y
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 V2 G5 ^. ?+ g8 W- b. z. s1 W- w
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item), W* C, P/ ?1 ]: E
  177.       # Hot Key num 4
    ! |8 j# K' p* d' n  V6 m1 |
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      ~  m, n6 J& t! {
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)* n2 g& X& Z' D0 q
  180.       # Hot Key num 53 Y1 }/ R* N! Z$ G
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ b! r7 N, H' j: c+ P8 W! D3 G
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)* p% v0 q- U, V1 X# {
  183.       end
    3 ?- q3 j& w  O, r
  184.       @hot_key_hud.update. [# J' W9 d& ~9 F# r) U
  185.     end8 H; c. L; J* Z6 c
  186.   end9 q0 X4 b3 d- Y) c6 B; I# h+ X! k
  187. else& `& @3 x, e, Y, Q3 ^
  188.   class Quick_Menu_Item* f$ S1 H$ q% i6 F) N. o+ o
  189.     alias hud_quick_menu_main main$ m3 ~8 W# E, X& D
  190.     def main/ D5 ^: _+ K( P; n2 T7 W8 F
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 m& q+ F, y+ p+ W9 ~( i
  192.       hud_quick_menu_main
      B5 ^) h' b( E2 h0 i
  193.       @hot_key_hud.dispose
    0 c8 q8 Z2 W1 q. u  r7 w0 Z
  194.     end% T  C5 F( @# b6 r
  195.     " j- ~4 s% L# W* e- _! F0 p2 h
  196.     alias hud_key_update update
    ! b3 q- W# F5 q6 @2 C  Y( h+ T
  197.     def update& h' I" i5 ~. ?3 C' W+ e- s6 @
  198.       hud_key_update( L6 D/ ~: _" c- l
  199.       # Hot Key num 1
    % }6 e4 N% |' A- r5 v# z  r
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 l6 I! ?! _5 t$ }3 v. y! `( S
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    3 _# b1 w- g  \* g! {
  202.       # Hot Key num 25 d4 W) ~9 P+ v$ O0 o0 N# ~; G
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 M9 s* {& N. A  \: S
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)7 b" k: \6 r- q
  205.       # Hot Key num 3
    # F8 L9 r0 B& X
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- R- _( N9 L) f: q' [: s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item). y6 S+ N, i) x
  208.       # Hot Key num 4
    : P( q! F: S7 O9 S2 S- \4 h
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); E! S% t) V9 v
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! W& D! N$ |( V/ n1 m
  211.       # Hot Key num 5
    4 P8 w+ ]( z; u
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& k3 ]/ j$ c, \4 @4 x) P0 ]5 n
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    4 K* I2 j0 Q$ V+ Q5 V- `0 D
  214.       end, A; o# v5 u' b2 B3 B: z* u
  215.       @hot_key_hud.update* l* l) b5 l7 P; S. w) V
  216.     end+ X: c. @$ b. a' C8 a  x5 C; I
  217.   end/ S+ V) c2 X! [7 N8 |: N) V7 H8 X# e
  218. end/ s, h: O/ m. @6 ]
  219. : E( @$ w' G$ l. g1 N& A& H& H/ I1 f
  220. #===============================================================================
    + B3 l( B1 j7 u: m! c  f8 h) g* U
  221. # HUD Window
    + D, A) ]4 Z; ^2 \$ a% j
  222. #===============================================================================1 T4 c  _% U+ [
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    & F  j! `3 k: G: e1 W
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)7 l) ~% p  Q0 g& l" w. R6 C
  225.     super(x, y, 220, 80)3 ^2 s: L+ x/ |0 o5 t, ^2 G+ Y4 ?
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)" V0 d. Z! d' w) N6 D
  227.     self.opacity = 0
    . g4 J4 j- {- A& x/ T1 x' G
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    " s1 ^, s2 b9 p2 m- \" m" K1 f
  229.     refresh/ w! ?. }/ d- f  T& Y' o
  230.   end
    2 q" I0 D. I7 m8 R" B) W2 p

  231. ) K- ]% a3 ~$ C
  232.   def refresh
    . ~% F. a) f3 {+ O+ u) b/ f6 O
  233.     self.contents.clear% p' T/ ?2 {& \0 N/ M
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    5 ?5 X( E6 T. d" K
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))4 |$ g  x+ H& q- R0 A$ D
  236.     for i in 0..4+ V1 x' `5 n* X5 ?& y2 w0 Y$ f
  237.       x = 32 * i + 4
    & P( t: b' Z. X1 p' l, f5 v
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]( Z* i9 q+ M6 R% W3 G) E# S7 ?$ ?$ y
  239.       next if item.nil?! ^7 U' W' F" X- v: @2 Z" O. F
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)6 P- |' N; K8 I8 n$ y: E5 C8 M
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and" }$ e/ R7 x0 `8 Y# H; _
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    : M" m; i. v6 h' {
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)3 Z: G5 f1 x7 S+ I# v$ W2 K  {
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    * N3 [5 T+ T% R! w0 f! T. d  b8 H( l6 r
  245.           @actor.armor1_id != item.id% N+ x  t7 G  j& g1 D! @
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    0 X0 A0 B% O2 [% z
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or2 k8 \, l- w" s' ?
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ; E( w& U- ^; K; u
  249.       end
    2 |: X- G  R. x* }  R2 P
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    # ^  [9 l7 c' `! v, N
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))8 Q/ L& r5 L3 a9 O: m7 L* X
  252.     end/ Z' D% g8 U2 |* O. O: I
  253.   end$ l; |+ C, }! [7 }( H2 H5 A- \
  254.   1 U( q% i; }+ Y! Q
  255.   def equip(item)( R4 j7 X/ a# c9 |6 w
  256.     if item.nil?' e! L7 J& t* ~$ S6 W% H& S9 j
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    & S) |& S& z% O7 x5 E9 Y
  258.       return
    ; T( r% L1 B, D" _/ c$ ~' r& x% t9 y
  259.     end
    # K5 ]* `! F: i# b2 V; F* D* v4 \
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    4 q$ m! c2 d* m9 Z# y; k
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)$ ^9 z5 F6 o9 |  E: j7 n
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( ^& X* X$ |$ R
  263.         return2 O5 E3 z( B8 x, F) `# w4 \
  264.       end) h: I$ [$ M% P- y
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    . v/ J. G. F/ I8 t7 C: y; X
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ' D/ |* J( e( V% G
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    , D- ^: f5 ^+ R5 l- J: _
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)& ~' k. C4 L* I2 J! ?. L. m& B
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ; C: i! P, f4 q6 x, v" B) U/ n3 C
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)/ ?9 A9 g6 a* Y- ~! w
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id], `. y. \: B4 W9 j* [- W; j
  272.       if item_tool_id != nil+ h4 @0 ]* z- j
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    + T& k3 I# I0 [! q& ]
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): s# D/ F% x0 B$ V' W  N
  275.           return
    / t# r# d# R$ o5 x3 w; A
  276.         end; r% H$ D  W  Z) S- u
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id' Y( A5 q9 j. g
  278.       end( q5 m. r7 _# i) n; m
  279.     end/ _2 N' \8 K! U' S+ i
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    % U! d" l! f, r  F8 `/ C/ M
  281.   end
    ! s; r% }; z( w2 J0 F6 I4 k/ l1 [  F
  282.   
    # l: L, G7 h4 @1 ]0 ?
  283.   def update; j  G' x' [( f& {( M
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    & Z# T* ^0 _7 w5 Z$ S& |5 y
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip, k, n% o- E* o. X( I' b; w  }8 D
  286.     refresh) p6 h( b' V6 u. K! G3 f( K
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)& r, e4 P0 `+ y
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])7 `( v8 ~8 B9 g" k& U2 s$ ^" T' v
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    # h  g9 \$ y2 z/ s$ E" C! ^% T, s
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 g+ N1 K" {/ k- _7 ]
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])8 C9 Q' M2 H9 d3 \
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      D/ m  ^7 O. r. D) C
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ( ^. j* y+ V$ z
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); g& j" e0 a7 r' r
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])   I# l4 x( q( G
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! v- L5 D$ e7 p6 O9 w- p& g! U
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    1 n6 }0 Z9 }) l
  298.     end
    3 ^3 {8 K* p/ ?) @: [2 O" c6 D
  299.   end
    4 ^) Z5 X1 V' ?4 m1 A; L4 w
  300. end
    + [/ ?. w- V4 U' b5 |/ H
  301. , r/ g8 f; E9 X0 _
  302. #===============================================================================; @5 h  \: d! ^4 {3 C
  303. # Scene Map  G9 f& N  L+ \
  304. #===============================================================================* E* W& D7 [" p$ w3 q. N$ @  k
  305. class Scene_Map) A5 P* {( g: D- ~# |
  306.   alias hot_key_hud_init main: w2 k& }# g. @  X+ T) ~
  307.   def main
    * s6 _) e' s( w6 t! t
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  a6 S7 Z( x( L
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 W" v. }% D) E9 _
  310.     hot_key_hud_init
    / @% b$ S9 A  F9 {
  311.     @hot_key_hud.dispose
    , u' F( y3 u) k' L# {/ k# E! d' Z
  312.   end
    / z. \  H  t: g9 M
  313.   0 D5 t: k+ G+ Y" R5 v
  314.   alias hot_key_hud_update update2 P/ i5 I$ w$ V# O" b, a1 m% x& c
  315.   def update; i- X5 l% ?% ]% n' ]
  316.     hot_key_hud_update
    ! e( k0 Q/ L9 S9 l) e4 d9 o) W
  317.     @hot_key_hud.update; Y0 y! [* `2 r+ V# F1 s
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 I+ q$ n, Y% e7 ^$ A: G* g1 n
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . [7 [& h' g  `! Q8 Q" L
  320.   end3 N$ W0 Z; F2 V- z5 ~0 u# {
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
0 l. Q: t& h2 z3 {1 F. J0 p7 g: {" y3 _  p- g& B
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
( O8 R' a2 a, }$ G" n$ u. n1 V
2 x, N6 y# r0 M* w$ P8 }2 u有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,; x) L  `: H% f/ ^$ A5 R; ~' L
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
$ t3 |/ J' M, F
) a* T' F5 ~* V. v' c+ E这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能8 M0 o$ ]3 o6 e; j4 g( X. p
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本& r* @2 r, W+ J4 `) P
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,! z! y/ L  L9 s0 [# w
跳出的错误讯息
7 y! x% g! g/ Y) N这行item = $game_player.hud_equip[i]! }% M" Q0 n# M' |: P, R: h9 |( l
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 4 d9 \: T7 \: k; e! K$ w
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 % |$ X( j/ I6 h& d/ Y  N- E( l

, ^  D; n6 H! |+ V# t) l+ V: }4 }3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
% O9 Z' P& J6 Q& g8 |) @先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
6 L4 h: d5 B4 e' F版本确实是不一样,4 I; {- g5 D; w4 n
跳出的错误讯息
/ |  O8 [  W# R  `7 R4 B0 }这行item = $game_player.hud_equip

. J9 d7 f: j4 x, ], ]/ N  G顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 0 i4 }: N/ X. J# `3 h* u$ F- T2 p
% J$ R- ?7 t7 V9 ]* Z
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 6 ?  H" Q2 Q( W& U7 x6 {8 |
  2. p @hud_equip;p n;p item' `' y/ s6 B0 f+ u
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,4 D  n4 A; p3 E' S9 T% B
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
2 K' Z) \- Y8 a9 L& n6 s5 p/ T4 u
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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