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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
* J' V$ l, X) k$ j* X4 _/ t
; q5 A( \* W) g( Y2 f! B之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
# C6 N6 k4 m8 \  u' r* y# C1 V* i不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。. v, o4 n" J3 Y8 T5 F
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
  H- H# ^) H! E: C, {
+ w1 M% X9 [: S' J, UXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
$ Y# J& l6 [$ s, I3 d! x照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
5 }$ q6 G8 K. q一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
( F6 h! D( {: ?% M
2 ?- }6 {% w/ f( O附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
( q. }" P0 s) {% ^: R$ V我是想让右下角的UI热键多一些,' b+ `+ J- d! R4 c
原本是一个技能、一个物品,# s1 S7 b, h1 m& ~2 ?) E
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,. y8 v/ r" d# d" r% K' e6 r
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================: N) P" c8 Q$ I( r- @
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ) p# G! k2 K0 O; S: [
  3. #===============================================================================
    % s9 Z5 m5 S3 X% p- s
  4. # By Mr_Wiggles$ _" |: G' D, ^# k  P& G( _
  5. # Version 1.3, V6 Y" U, v: R* ]
  6. # 7/6/10
    ; Q, X5 e$ y# {3 P( x2 u! M
  7. #-------------------------------------------------------------------------------6 Z, w% j. x5 G
  8. # Instructions:3 w0 Y- P+ v8 [: S0 v, j0 w8 z! d
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    0 W) V1 f8 v. W( g3 Q: c
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!/ f6 Y1 p, W9 K# }( C0 z# l# D
  11. # # w6 g7 L; R. a( _0 S2 N) S
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
      R2 k  j7 B2 `$ }
  13. #  Graphics/Pictures folder.& J1 t  u$ I+ v4 e  p
  14. #-------------------------------------------------------------------------------" m- E+ i) h$ l! }1 X: t* ?' M
  15. # Directions of Use:
    6 |8 [5 l: t( Q8 U! h3 |
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    5 x6 @! [9 j4 W& R, }7 E
  17. #  Showing.
    8 `. x- J/ F1 d( c( V& U
  18. #===============================================================================$ M6 }; m! s. w1 P1 y
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD' r7 A% B3 z3 P3 G! o
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD0 R/ z! t9 i+ H/ n# H

  21. % h1 }/ F' N2 z. T' t& y
  22. # Set true  if XAS 3.7f6 f( H  i4 A% [+ @& Q9 ?3 ?6 j2 W( a
  23. # set false if XAS 3.6: c/ d: o+ _) C) e8 a
  24. XASVER_37 = true
    5 [% R2 h1 O! a$ \1 M; x; e7 ^4 E

  25. $ W' `  U! y0 y! `) E7 s. ?" B
  26. #===============================================================================
    7 J( z- D5 X7 i) s. ?4 ^$ z0 T) h
  27. # Numkeys Module% F: a6 q8 i7 d- X- j  H# c
  28. #===============================================================================
    9 F& ^, f, |; n) ^/ H2 v
  29. module Input
    + s! }; E& u3 G, [
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ' N2 p3 ^* V+ i2 w# m
  31.   class << self
    ) X  _8 e( S8 g8 y' d0 r+ E
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    0 G1 ], t+ `' D4 z% s3 Z! \
  33.     5 I, m9 j1 m- l) G  B/ |- I
  34.     def testkey(key); q# u# X; q1 I0 C: ~/ o1 R* V7 O! F6 G
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1( D% S2 G5 s5 x- z* b% H+ V
  36.     end# w+ }. \( k: p, G7 X5 [
  37.    
    - c8 ]3 v# I0 w  @
  38.     alias hud_key_update update
    3 S1 h( K/ y# c1 C/ r4 W: R
  39.     def update7 ^# t6 {: l2 w4 y- R( }
  40.       hud_key_update) V& O. S4 U- v- l  y
  41.       @pressed = []
    ' i% |  _1 B/ W" c
  42.       for key in Numkey.values5 y3 G8 ?) A4 x+ x! o) o
  43.         key -= 1000
      t" G/ _1 d2 n, R! W* X
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)* Z* f# i5 P: F* r& o
  45.       end% |  f8 h+ `8 b/ N
  46.     end8 H" }& N4 T! P0 r* b, x
  47.    
    ) z! R* X1 I7 D& ~$ ]; ^& s
  48.     def pressed?(key)& e! @5 _- `# F- ?
  49.       key -= 1000& c! \% b+ m1 |" l% g
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    4 D% V3 Y7 e6 L: J; P
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ; }9 @5 c! W, ~& Z) O3 r! s4 I# d
  52.       return false6 h, c) ^; R0 {2 g% v6 X
  53.     end5 b9 W* @4 a; S# W! Q
  54.     # W2 _/ F& I! q/ q5 d
  55.     alias hud_key_press? press?
    & s# Y( O5 }8 V, `! C, K5 p
  56.     def press?(key)
    + M( F# j6 E" N% \4 }
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    # t4 U' L- ?. B0 i* W7 a
  58.       hud_key_press?(key)8 U' E! Z1 Z( W1 A6 q4 r. h$ R2 L
  59.     end! D! A# b) s3 Z0 W, D
  60.   end
    8 Y6 h% m8 J; V: K: Q( |
  61. end
    # ?4 W  D- \' q9 G

  62. 0 Y4 ?/ Y, l) [5 M/ }
  63. #===============================================================================! k2 A7 i* z. W! L" U# e9 T" f/ Z
  64. # Game Player
    3 }: H7 [: B1 J6 _  Q! w
  65. #===============================================================================
    : m* ]& p. t: ?, @1 \; K: [0 P
  66. class Game_Player < Game_Character. P( @# c  W9 w9 R5 y% i$ W, B
  67.   attr_accessor :hud_equip3 h( a! P4 @9 ]$ ~  ]. x- m+ C
  68.   
    7 k% N3 |: n; @, M
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    + ~+ |, ~! w4 @# _2 h
  70.   def initialize# i0 v% f8 d% }( `5 T' W6 `
  71.     hot_key_hud_init
    " p0 j% e8 r( n) I! l0 \) Q2 B; G
  72.     @hud_equip = []
      q6 D9 ]' c/ A6 X0 E0 }
  73.   end: g2 s1 k; E' n3 U8 j$ o: y
  74.   + o7 U2 r- P6 _
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ; j! `0 q& F6 \% X3 |8 G* x
  76.     if item.nil?
    : l8 k- O; ?; Z5 ]/ h1 I  R
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ F2 f2 p8 W) h
  78.       return5 L+ O! b  ^( T9 I0 |7 m, T. n
  79.     end
    & I* R% @9 N5 D8 ^8 O9 a
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    , V* r; v- }, O- Z* ~0 K
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    $ R* _" n/ ?' @$ p" G0 I- J
  82.     @hud_equip[n] = item
    . N" \% k( U; {1 v
  83.   end
    1 \# W1 T6 g+ c/ N1 f
  84. end
    5 _/ L1 j( X9 |! z  z4 o4 J* r; G

  85. % O" }5 z* G/ L. [, S
  86. #===============================================================================5 [1 x4 t# O8 J/ {8 M
  87. # Quick Skill Window0 f4 C* ^! n7 ~) e# x) h7 f
  88. #===============================================================================& L, c  _4 E1 e, R. d
  89. if XASVER_37 == false+ g$ {: V# h4 t5 x7 `
  90.   class Xas_Scene_Skill1 u# S3 h9 a2 z; \. _0 }$ f8 C1 L
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    7 u/ g5 J" \: q& t" K" l) Q4 P* D
  92.     def main
    ! U. X) _1 a6 z( _
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 l* s- V/ g$ j# N
  94.       hud_quick_menu_main5 t, O* {, k& b$ s: T
  95.       @hot_key_hud.dispose, K2 `& E6 N% Q4 A
  96.     end% n* P3 V( d! |8 B; l$ V
  97.    
    ' `: j4 b: {' V' t, \# j
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ w7 D  J; `4 J4 Q
  99.     def update/ s8 S  @& ]' ~' u, K: s+ k3 H
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    0 g9 O0 e* z! C
  101.       # Hot Key num 1
    * @$ W7 B5 {2 l3 J, i* `  z8 e+ c
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& _: X+ o; `4 [3 g; `
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    3 g8 a. v% Z6 G$ T1 B
  104.       # Hot Key num 2
    & b3 S& J+ B' [# ?9 i. Y
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & j4 J' a: S/ ?. x  F
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)( P1 Q5 @; @5 N3 t3 s
  107.       # Hot Key num 33 @$ B2 n. A, Z0 w7 D! g
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 y5 b6 Z1 {) D# h+ o) E4 C6 b
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)9 z' B1 }7 I, A  q) K) U9 F
  110.       # Hot Key num 4
    , x  o; q! \6 p
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 l$ O# v& _; l" U
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill). t/ z/ r" ]6 T1 T+ s: f! `
  113.       # Hot Key num 52 D6 M: ^( C3 O8 Q+ p, ^
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , v1 K. C3 V, }
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    * U- y/ n" o9 v. E, t) E9 s% v
  116.       end
    9 u2 w) `+ [5 Q. }6 s  B+ m6 k& `
  117.       @hot_key_hud.update
    + w/ q/ c& y8 H
  118.     end, C. k4 U: t7 A0 z: F
  119.   end
    & \* k' Q0 c' W' k4 `* [
  120. else; `  U0 ^3 N2 z4 \9 y# c4 h+ b/ Y
  121.   class Quick_Menu_Skill) F: r; s# @1 r
  122.     alias hud_quick_menu_main main  b  W6 B; f( u3 s
  123.     def main8 G# A5 T% A, f/ L
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 X# I' ^) L8 ?! @
  125.       hud_quick_menu_main
    7 }* m* G+ D1 v! D. ~3 |1 ^
  126.       @hot_key_hud.dispose
    5 V4 i. E  y& |" `% C0 J) k! r; `
  127.     end3 `3 E) c1 M0 I& I$ L, }# W! a3 a
  128.    
    . r7 u+ _1 e$ k, v( c5 G! ~2 o( f8 }
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update: j) n; {$ l: j3 J  h
  130.     def update
    ! ^- L! R0 Q5 ~. {
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ) b. N) K# u+ |! V8 G+ E6 [* A
  132.       # Hot Key num 1
    1 n8 [, ?/ e" ?3 g: T: V- c# f
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ J( v2 }) d/ e5 j
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 J/ n9 @% F2 U9 F* f: \
  135.       # Hot Key num 2. O4 n/ A; R; O! T9 }" E( k# r  B
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 C  @2 T5 u8 P1 d$ H+ J0 e
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)& h) [! L3 L; q
  138.       # Hot Key num 3
    4 q2 \1 \3 [. b- W
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), v- B0 w+ ?% |) m: q9 P  n
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)6 P( d; L/ u; F' Q
  141.       # Hot Key num 44 N/ b  t4 X/ B
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 e3 j7 P6 s( _/ i
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)$ y& y/ F0 F' i; W
  144.       # Hot Key num 5: U; R7 |2 c' C4 l' E
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 H* c6 t5 u$ ~1 P
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% j6 [, ~, K# z# H/ l7 ]5 t
  147.       end
    ) T- E7 q- u0 h# k; Z6 x) _0 \* N% d
  148.       @hot_key_hud.update
    ) x' l) B* f: r8 q  s7 P
  149.     end' T- n( v" g7 u( x5 {/ q$ H/ Z( K
  150.   end, ^$ a  ^# o+ P8 V9 E6 ?% y, j$ g
  151. end
    $ ~+ x  x2 v% g2 F8 |1 X: N% o$ ~

  152. 4 Y! U: J! t9 A1 A! T
  153. #===============================================================================
    # t4 x* \8 m. F$ f
  154. # Quick Item Window/ P2 J6 ]& {. x) @) S% r
  155. #===============================================================================
    3 J' ?  D: g! W4 [
  156. if XASVER_37 == false" W% E+ i  \7 j
  157.   class Xas_Scene_Item
    : w, R$ G+ q# {+ N: b% ?( r
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    3 ~+ i& b! G6 V1 c% ?
  159.     def main
    # y) R4 c* j  D1 e  K! m$ k
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  }. ]- F1 c: V1 d+ H! E! s$ E/ e/ m
  161.       hud_quick_menu_main
    5 @; o3 [" U2 l' `
  162.       @hot_key_hud.dispose
    # j6 M  n! c! _5 ?
  163.     end$ e* @4 \6 i$ f% `& \& g" X
  164.     . [) t+ @7 X+ y2 I
  165.     alias hud_key_update update/ l- t- J  U8 j! V; X
  166.     def update! f! a& l. \! i7 R
  167.       hud_key_update5 R7 K( d/ J  P
  168.       # Hot Key num 13 s7 \3 W2 T# L" r! c- U
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . O: s! [! I. F$ U9 A9 ?
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): x- D+ b$ I7 Y6 J; [8 a
  171.       # Hot Key num 2. B6 ]9 Y1 c9 C" w
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - ]' H& K( T* T% a* }
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)/ X# l4 a  E9 [; U# }
  174.       # Hot Key num 36 A2 X& [% e, n8 O7 b8 j! V
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ |: p7 m* O! \9 V7 Z  W8 {
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    , [, n: g! `3 q
  177.       # Hot Key num 4
    7 o, w+ K' C  J; ?4 C4 k/ A
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  v0 p) P8 b: ^9 I. j, Z* T: c3 ?
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)* M. k1 b, V" p  J/ J- y
  180.       # Hot Key num 5
    % V/ I2 [0 Z! u/ I; O" p
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 ~  U* M6 E4 @
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)7 Z6 n2 p; N# W% r9 _3 @
  183.       end
    9 I, \' y' z! n7 l
  184.       @hot_key_hud.update2 f5 ]4 S$ L2 T, S! H4 G' H
  185.     end
    1 k* l$ h, t- _" r% P. V
  186.   end+ v9 H" Z: F  P* r3 t( V
  187. else
    . R" K! P8 d$ G. B4 k
  188.   class Quick_Menu_Item
    + M/ b. Z# y6 ^- ~( H" P
  189.     alias hud_quick_menu_main main( \4 @; Y# K4 B4 @! m
  190.     def main# D% @/ A: b' W9 W% t( ~
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ l4 N2 E* e) s* k; ^% s: X
  192.       hud_quick_menu_main( }4 P* z( X9 ~9 p
  193.       @hot_key_hud.dispose: _# v0 _5 U; X
  194.     end
      J/ [2 ^% E4 g5 F8 L
  195.     " F. ]3 ~8 R, B) |4 [' n1 n* I
  196.     alias hud_key_update update
    / Q0 e: x( }1 W7 V/ G- `& {
  197.     def update
    0 K0 R" w! k, a/ a5 E
  198.       hud_key_update
      f; L1 l% M, p3 r3 F$ i8 p
  199.       # Hot Key num 1
    * B( t1 ]: |' b% M
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 g' S2 ?5 B+ a/ T' J1 x  ]
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)' E( u) v% [! O
  202.       # Hot Key num 2
    : t' [$ P2 k4 @/ ~
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + r/ W5 Q5 \' \$ y: v+ ?( y
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)) c$ i+ n1 P/ g3 ^) T
  205.       # Hot Key num 3
    3 W( X: W: M: i8 `
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- H# W3 K: d; E* T  W; w
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    3 j! S  ^, I8 `& v: O. M& B
  208.       # Hot Key num 4+ J0 I! d9 k+ B! H( E% y( O$ n/ k
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) F  l) ^8 Q) V9 W. r) z5 k
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item): e2 S( i: V1 h
  211.       # Hot Key num 5' n) P) G- D  `. Z) {2 u2 Z( O& C2 a
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) X0 y  Z* {# n" b( g3 ?: W
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 b: s% A" w! `1 _! [2 a
  214.       end
    : V/ G1 q2 p( N
  215.       @hot_key_hud.update
    8 E5 ~; Z: q( o+ K% S) K0 U
  216.     end) O7 n; ]- @$ J5 m; V) h
  217.   end
    7 ]; e" S' E; d
  218. end) |; h8 E! M& G1 S, g1 m

  219. 3 ]6 @% I( k& l* J
  220. #===============================================================================
    ( n+ I" G/ D$ Q# C# p# H" u
  221. # HUD Window
    * A8 H! ?+ L5 v+ E, r
  222. #===============================================================================( y3 I. S. ~  j5 z
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    2 G' Y6 u0 A+ @$ l' v$ N/ K2 q: t
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)6 D' X' \+ y) r' l4 F
  225.     super(x, y, 220, 80)
    : {, |$ n8 X2 C8 ]- O( n# \
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    + c! n: g* y. c4 D7 L7 l& P8 f
  227.     self.opacity = 0
    ! {9 M: c+ Z0 z' u
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    " P& Z/ j9 E& I7 K! q. i% L" r
  229.     refresh
    3 x6 V( _; M* A9 g+ N2 s6 Z
  230.   end9 F) H. Y3 ]3 D

  231. ' V! ]3 m8 L; e4 |% H  Z4 C
  232.   def refresh0 M0 t7 x9 a7 X" R
  233.     self.contents.clear
    ) B: `; ~$ M* F8 O7 W
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")2 F% Z: P+ B# i4 h
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    0 o* a9 t/ J! w* K$ ]& v3 N
  236.     for i in 0..4
    . R8 {. N) i9 w% J/ I9 L0 R% Q
  237.       x = 32 * i + 4" V/ ?- U+ E+ p2 K
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]3 C/ ]; x/ Y; v: {3 b# `  e9 ^
  239.       next if item.nil?
    ) |2 ?# `, U; |) m- z
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( C: _5 m4 [" A, v) Z/ m5 s9 S
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and' m5 o( X+ }' N7 w" ]
  242.           @actor.weapon_id != item.id% {: i4 K2 ^# |% F5 e; w
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    : y2 ?9 Q3 a" |# s) C2 K+ x0 F: ]
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    1 r- x/ f( C' K
  245.           @actor.armor1_id != item.id7 F* s% z. {: ~9 {
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , s$ {2 [% p, a' N
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    1 C1 \, p/ J2 N  a) }
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)1 T" W& E: I( h$ A5 W$ ^
  249.       end
    4 Q0 i  n' ~% l! j; c
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)0 A0 R# i& j; ^* V- ]
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))$ `% g; X* c! y
  252.     end
    $ h" O! U5 f5 q  B7 O9 O, z# N
  253.   end
    * Y4 t/ w# D$ W# H4 Y5 |, M/ \
  254.   
    , D0 s4 m+ h) r
  255.   def equip(item)3 V% G, y. E7 a, v" p( }
  256.     if item.nil?
    . n9 N: [0 B$ W% Z
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 ?5 ^4 X5 r( g! _+ ]% U
  258.       return  n- H$ P" Q' f5 ^# O
  259.     end
    2 J( p* d$ X  u4 }7 |/ ?; J7 D
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    4 M3 ^1 j8 d* O/ D5 a0 ~9 c, c
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)+ ]& {7 B' g: C  [, R
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' w: k' v% ?. X, I1 b* [* N
  263.         return
    6 p# C6 k: W2 I, d, m
  264.       end
    ' A' }  n7 r" ?& k6 R
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    2 @3 S" ^  x# m7 P
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ! W. L' g7 o  m1 E
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    , U3 P7 o! l; l) p* X: @
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)8 N. A% N; r8 O) M$ I$ g0 J# {
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    / t4 ?# _1 f  m1 Q1 G2 e
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)4 X6 ^" [3 ~0 w
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]$ q' H" Z3 C9 B2 u
  272.       if item_tool_id != nil2 M  T* m% ?3 }3 [3 l+ a
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)4 x* \$ L8 r/ S/ `/ U
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 I: p; L; `7 \' y' e! u) b
  275.           return) O, B1 I5 V7 J3 x1 o7 w! i
  276.         end
    ' F: X9 O/ {, N$ b+ A
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id. x: {/ Z0 i/ Q: ~( U! |
  278.       end5 G8 B9 i  B2 O7 Y* g! o5 B$ e
  279.     end1 R7 }# o$ B0 q$ M5 [
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    & @% z, e( s& `; p
  281.   end
    + K3 v- g: t+ C. y. s; C' j
  282.   
    % }: H- t3 X3 h
  283.   def update
    4 I* z% I5 g7 e+ Q) u- [# e1 ^: _3 ?
  284.     @actor = $game_party.actors[0]6 W4 V- H* o% M7 q( F
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip. s8 Z+ v+ s7 Y$ p' Y( `
  286.     refresh
    % x( y+ G5 o* h6 \, `  E0 D
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)$ o  l, g; m  M, }$ ~1 ~$ ]2 c7 ]
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]). Z2 W1 i) }# Y# D
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    5 H& z" _, G; v6 D: q5 ]
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 ~, [# [" J# Y5 i
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]); |3 M+ j/ w+ M/ C( P
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 E. j# e3 Q3 w& n/ W& ]
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) " e% O8 h! Q) S) d* t  `' q
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 k- B7 X8 a. t0 H- a* v& ?* z
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])   w" l; Y% V" a* x
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . }/ T; O, ?9 ^6 E8 w& T0 Y
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    " _* E) u, R) Q7 D
  298.     end- U9 B3 v! t  @1 \
  299.   end
    ; ~: K% z2 H/ n) L
  300. end
    3 _! ]8 {- m0 s$ @6 W0 f# z
  301. : ?$ s% L& P& t, i+ q
  302. #===============================================================================
    , ~1 w* ~; ~# p. Q4 b% b: ]# D
  303. # Scene Map" _2 p' t7 t* a! ]
  304. #===============================================================================
    2 o9 s# N4 A8 O
  305. class Scene_Map7 }% c9 f/ G7 U4 A( X5 A
  306.   alias hot_key_hud_init main3 D0 X/ D7 l8 \. y0 L! i
  307.   def main% {) r9 j( R4 P+ n* X% c; o* F
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& Q3 u- E  J2 i' p# S4 a
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# U" l% F( I3 r7 ?; A6 z
  310.     hot_key_hud_init* [2 r* L8 h; \, b$ }; p' t
  311.     @hot_key_hud.dispose0 e" W3 S6 G& o5 m: \' k6 F
  312.   end
    * G" z- C, V0 ~! V9 a# U2 \
  313.   . Z. |" m* v3 B
  314.   alias hot_key_hud_update update. B# r% d  j3 I0 g; A- Y" C. n
  315.   def update
    6 _( t1 G" c! g
  316.     hot_key_hud_update
    ' h" a. k! c1 C: x6 B# w  J
  317.     @hot_key_hud.update3 n6 n8 n1 g% Q4 |
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - n% k; X2 p1 W( {
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]& ^5 I- M/ ^9 ^. U% Y4 H5 K
  320.   end
    / a" a; d' {$ K, w
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 $ c! m2 B, P4 Q. |

0 G  @, U8 i& t; h  f6 f9 x0 c问题是什么?应该不会是缺失文件吧?....." Z& ]- s+ k( D9 n1 `- A% v0 p" C
* H0 L7 Q2 g) n+ F% T) l
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,5 h7 P: a" s+ R  o. @7 f
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,4 K: Q2 p# a  P

- n3 n. w+ s; g/ V# P这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能0 X" o  I0 i8 Q. \  b  Q
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本$ `) h( R2 S% M4 P# R9 i+ r, Y0 q
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
! p! A" H& ?: T# t4 m跳出的错误讯息
2 O  L3 w1 @6 w/ M2 |5 F7 N6 H1 n这行item = $game_player.hud_equip[i]/ h( n* Q1 h% u6 {/ d! m
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
% l8 T: W" q5 v是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑   O% f0 Y# T4 I5 B# o+ j+ `3 M* Z
- B  n6 ]) t" x9 s" l' v
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。) M2 x! [' l' |- V2 c
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 . Y3 u! R- o( u" w# E
版本确实是不一样,
7 t. C7 n" f. ^1 P跳出的错误讯息1 N( r) }2 v% n* ^3 \
这行item = $game_player.hud_equip

1 ~  ~: `! @9 C1 }( _% w% f& |" N顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 % O- o% c! M& B0 q

( D, [; O: |! x' e# V; g+ \82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ( L  i* v) `- U( z& ^& z
  2. p @hud_equip;p n;p item* F  ?+ a. L. b
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,7 y; ?9 W% t0 z, J
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
# _1 Z2 D' L/ h3 w  v; }  M0 V5 P9 X8 V' G; U4 D  Z) H
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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