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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 6 k5 @, K- q! W  i

& O. @9 S9 P* m* [之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
( O$ E  Y% K& O7 i2 g! q" \不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。4 O- @4 ]$ h: U+ e  _7 I- B- I
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 0 I) g+ U0 l7 z* }4 a, d5 t8 Q

: H4 Y6 l; U- ~0 `# x! `XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强" w9 V/ |+ n8 E; T, X, f
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面' T- e: K' b; {0 t6 _* U0 L& f
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
! g/ w* i9 }" V* m4 u0 l9 o* E  h9 G) P3 d0 k* s* D
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
, F# \; P( l, V" [我是想让右下角的UI热键多一些,
# N) }$ V8 G" Y8 R& `- b2 W3 Z原本是一个技能、一个物品,
0 j6 w; S( F% @! Y6 P8 \) u变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,7 t9 Q& ^9 Q0 P% \3 P8 N9 g3 y
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    1 y$ |0 }* ~. |. G, W5 Y
  2. # XAS - Hot Key HUD
    0 k% _. R" K$ F
  3. #===============================================================================! C6 H. H  S, e  V7 f& S
  4. # By Mr_Wiggles; r7 `4 ]7 `- q( }5 S
  5. # Version 1.3
    & e  l4 a+ w) ?! j, N$ C
  6. # 7/6/10
    0 p! v- Y. V6 V  P2 y) r& A& U
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ) L! b3 X& k# e+ i# d$ D4 C2 F
  8. # Instructions:
    ; w9 _$ Y/ L, g5 T4 M  y! V
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in/ X# W8 ~4 R/ Y
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    7 ?0 L: U9 C8 f3 n: f1 l) a  ?! T' Z
  11. # / l% q  M  K4 E0 H  ?2 x( _" d
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 5 t3 z% t! ?( O1 m0 a- a9 \& z( V
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    : f7 d$ K& j8 s- B# {% }( S; I
  14. #-------------------------------------------------------------------------------4 D( t' V' S, l8 q  f- h  Z
  15. # Directions of Use:: u& |5 Q. X3 `- a/ a, @
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is& P1 M% P1 N, y
  17. #  Showing.) o% c4 B2 {# r, U) S. ^+ [1 ]
  18. #===============================================================================
    ; h/ b8 F+ R" Q/ E- `, }1 H
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ! q: B& m. E& |3 j6 {8 j
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD. `2 Q5 @7 g4 n; Y& W; V5 ]3 p

  21. / \# a' l$ R7 h0 h6 ?; M
  22. # Set true  if XAS 3.7f0 \# \% H" j$ J* R3 e! T
  23. # set false if XAS 3.6) {3 }' y' N8 g( M
  24. XASVER_37 = true3 W  U" V5 C: P3 G. q3 G; ?

  25. 1 H+ K2 b2 q- |  n
  26. #===============================================================================$ Y& I/ x# F2 {
  27. # Numkeys Module+ Q2 o* {* ^% G  a: [2 I
  28. #===============================================================================% o0 A  k2 e8 V8 f* j+ g4 Z
  29. module Input
    3 ^* _. l+ ]4 A" O  o* S
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    9 K) h  ?. ?" N! \$ O
  31.   class << self
    0 P9 C$ k: b! j) M! {- N' Y! h$ B
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    6 w1 g. r) r" V5 [% O1 L
  33.     1 w8 `9 S+ T8 N# s$ ^
  34.     def testkey(key)
    ' m. F- L- x2 D' q9 ^
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ! X8 z4 n5 ~) h9 p8 A3 {& ~: {
  36.     end: A  \8 J1 H5 A! t) ?5 N- L( J1 N
  37.     " F3 x2 z3 w% {! ^
  38.     alias hud_key_update update  k5 y* H; ]+ B/ V
  39.     def update
    9 a1 _/ W& K2 M$ a6 G5 s4 y2 k( g
  40.       hud_key_update
    : I+ _4 \; s8 j8 l' }
  41.       @pressed = []
    " ~, ]+ N0 D: G
  42.       for key in Numkey.values. S2 P9 _$ l6 \$ |& @; V
  43.         key -= 1000
    - i' E- u! |8 g" y! x
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    5 T1 U9 C( R; y* x% w
  45.       end1 ?0 q& M0 t- H( B  ^, q
  46.     end8 O1 C& F) E6 o1 l* N1 K5 ?+ M
  47.     2 u1 }3 |) u, T1 a
  48.     def pressed?(key)
    # P/ `3 l% J% i. q
  49.       key -= 1000
    4 L0 f6 j  ?4 d, T5 b
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?( Q0 ~# E  ?) @+ O! F7 Z& a
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    6 H0 F" T- N' C. i1 V
  52.       return false
    ' _) G$ V9 j) Z  \
  53.     end+ M' Z3 G: K" F! N" B1 l
  54.     8 E* l- ?: J: A6 M5 y$ P8 |
  55.     alias hud_key_press? press?8 M3 r+ p' ^/ s3 n7 P
  56.     def press?(key)1 H6 `+ K0 Z6 [0 S7 `
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    9 l7 V6 |# q8 u
  58.       hud_key_press?(key)8 @- a# r" s: `
  59.     end: @  K8 j- c- s  }
  60.   end
    & J( r1 {6 U2 u, t0 M: j
  61. end" N* w) e3 m% c# z2 a9 y
  62. 6 `( e* G  f9 c
  63. #===============================================================================
    # E/ X1 u1 [! _2 o; c& X9 E
  64. # Game Player! s+ O  i9 s6 d8 |+ g+ t
  65. #===============================================================================
    / N, \' H; {5 t. |5 B0 I9 h; \
  66. class Game_Player < Game_Character
    7 q5 G( t$ Q. \2 ]
  67.   attr_accessor :hud_equip# p* m; _* E# i* P( O; O
  68.   
    1 n9 B0 N* X; {2 v$ f+ x6 o" U2 n
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ( j/ H( [" U, b$ e) c3 ?5 F
  70.   def initialize% s+ }' J$ V6 g
  71.     hot_key_hud_init2 [! |! |( c2 F9 c, q( R
  72.     @hud_equip = []
    % Q' Y- F' }; ?5 }
  73.   end
    + H5 H9 o8 _; o0 c9 \' V
  74.   ! @0 o! s1 g5 ?- V* C5 b* [
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)* b  s% e5 B$ W! b0 I7 V7 x1 \
  76.     if item.nil?
    ( n/ p2 B3 b+ F0 H; B' t: M% f
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 P4 c" b5 ]( S! k
  78.       return* F# X7 p0 D1 y1 t& [, O
  79.     end  Y* ~3 F5 b7 B. [! d# o* F9 V
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ) N7 X' C& \/ B' `. N
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ; N# r1 E) {# D3 o2 E# U% L
  82.     @hud_equip[n] = item
    - W1 P: ^, f- K+ `4 A) `: ^) `  D( K% a
  83.   end
    $ f! L# d) w  h2 [( m) K
  84. end' E* u7 b8 U0 f# d3 h1 {3 l  K

  85. 1 G5 x) s$ m( ^7 k/ T
  86. #===============================================================================. w: w9 f1 G' J, S, i) `
  87. # Quick Skill Window
    2 n! F9 C$ {$ x, H) @; t
  88. #===============================================================================
    % A8 i, ]1 d" ~! r4 I3 e% ?
  89. if XASVER_37 == false' P/ H4 z; G. Y" e
  90.   class Xas_Scene_Skill
    8 K. C$ Q3 e4 M' h' A' a6 K2 o
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    / X# w* F1 k) B. N8 q& G
  92.     def main
    5 s3 O8 Q4 F& o2 `/ q5 L
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + I, `1 a( B7 l' {
  94.       hud_quick_menu_main
    ) f) ]2 Z: ^2 W" r
  95.       @hot_key_hud.dispose, X- K- n/ b8 b* ]/ Y
  96.     end; @# V' Y4 V& N) ?2 S% {
  97.     3 F8 X5 f( ?2 z) I9 L* B
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 U0 q& P. V! \
  99.     def update/ ~( e- |1 d4 j# A* S1 s* j4 Q4 F
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update; r0 S' @' [5 Y; g4 u7 R( l
  101.       # Hot Key num 1
    $ y' M2 L3 o, }+ ]3 s0 N  J
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& _: {1 Q/ T3 c2 o! V
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ }& E6 M6 E& i8 B. d
  104.       # Hot Key num 2
    : F8 z) j& S, I" I0 U# u
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  w$ r/ v! f# v% n
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)/ l' N& C) o% a4 E
  107.       # Hot Key num 30 h; H. n# C! W7 Y
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * u2 n: s1 o7 P& J( G5 f, U, G9 d
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)) ]9 W  t; @- v8 S! J" J" @5 X
  110.       # Hot Key num 4
    % I+ `. Z% |/ [- x# s0 t
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 \2 E4 o0 T& k/ |
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)* o) F, t5 `4 X' F* U$ q8 e
  113.       # Hot Key num 57 x8 Q" B$ D" Z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    2 M( ?$ y9 ^: p& ?$ |
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)  m4 \1 j+ Y2 f
  116.       end/ \" E/ i+ y8 T+ G
  117.       @hot_key_hud.update
    # `, a2 z* C5 y. ~7 \2 L6 B0 _% L& ?
  118.     end
    ) s) O' v+ e9 n) l. |! X
  119.   end" ?5 r5 k. X0 F
  120. else
    ! B5 @8 P% P9 l$ p' m2 C; W, J: V  z
  121.   class Quick_Menu_Skill
    - M! d" g9 t0 a) P+ R: V7 D9 o) i7 R
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    / _% O8 I' x, l( f6 r
  123.     def main1 q$ C+ b. P  T/ W- ^5 ]% R
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & D9 t& J- f( x% J" P7 d2 \6 v! J0 c
  125.       hud_quick_menu_main
    ! c8 m* L3 s" ~+ G1 |1 {
  126.       @hot_key_hud.dispose
    6 P/ N% A9 m: j; m3 z
  127.     end6 Y# R6 O+ s2 x' X, W  Z
  128.    
    ) z% Y: {  r' S, \' W) u. d
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    , ~, m: V: h- E6 ~9 c; t4 t3 h
  130.     def update% j4 \' |% D! a$ B
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update; {: t$ W3 a" v& s7 u' W3 G5 N
  132.       # Hot Key num 1
    ' R! m5 ?4 b: D( J; w% v" H! E" c& H
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 I, I! `% `* _7 D8 U6 S' E
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& b* f" I! o  r# j, ]- d
  135.       # Hot Key num 2
    6 l6 O, a5 x7 Q! c/ N5 c# @
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! C7 p& n& B& u' {+ z/ J  x
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    0 a. R' y+ W' X9 o2 x) f" M
  138.       # Hot Key num 36 k) J5 ^& n3 h7 F# {* {
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 e2 Y7 N" |+ ?
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    7 w7 ]* |4 t# j
  141.       # Hot Key num 4& ?/ L# B5 @0 L# }( g/ U; ?
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' k) L  _+ s2 H" `( w7 u
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)  D& c+ d2 o  m% U1 z/ |4 [- Z
  144.       # Hot Key num 5
    & _1 i: x* |+ u; g! B
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" ?9 n. c5 `- N
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% l! [' o) ^% [2 e' o
  147.       end
    4 T2 {# w+ z! A8 o0 D' b5 X! O
  148.       @hot_key_hud.update
    / A& f2 b2 p3 i7 ?2 R
  149.     end
    : V3 Q: ~( P2 V* f0 H( O9 l3 G
  150.   end
    + S4 t$ y+ S( \4 b
  151. end
    7 e4 J1 g2 Z% d, |+ ?: G

  152. $ B! p* f- g  ~! W: ?8 q5 y
  153. #===============================================================================
    / u: ^) k0 M7 u1 V  _1 d
  154. # Quick Item Window
    3 ]( M5 D5 K0 g$ l
  155. #===============================================================================) Z% [0 o2 Q* t4 h  F+ I' R
  156. if XASVER_37 == false  v; E; {6 W8 ]% T, w5 a" O- J+ A
  157.   class Xas_Scene_Item1 H# N9 R8 z& W. M9 R" r- t
  158.     alias hud_quick_menu_main main! c# l+ n3 }. T
  159.     def main
    5 ?; X/ J- ~/ w) M
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      o; k! O' c/ K" R6 F4 }' u
  161.       hud_quick_menu_main% Q$ O* q. ]4 x
  162.       @hot_key_hud.dispose6 P) R  @; Z, m9 ]! ]3 k2 F
  163.     end. N* ^" G5 F4 U7 y1 }' A' V' F
  164.     & ?4 e/ D$ m9 \$ G8 a
  165.     alias hud_key_update update
    . I1 i9 \( J4 e5 W; W9 q0 n
  166.     def update! v1 }6 C' Y1 U# V' Z% n: h" |
  167.       hud_key_update3 O7 Y, F: v# N- o: U  I7 a$ o2 l
  168.       # Hot Key num 1; K& W7 Y1 A3 ^7 a) v) Y
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" t9 r2 X1 D5 d8 V# W
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    - Z$ ~+ U0 I. \; b8 R# H( y* f
  171.       # Hot Key num 27 ]$ T* n9 ^* t+ G: |% |% f
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 t6 Q$ O* R4 k/ M5 s  J
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)8 y  H* ?& g; `9 g
  174.       # Hot Key num 3
    - D1 Z! ~7 [, [2 b
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])( p/ \* m# S9 n
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)4 G  V4 \! X7 }4 N) E5 n/ e. ~8 M& O
  177.       # Hot Key num 4
    6 k7 t7 _8 s3 e4 p
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 T$ a6 o/ a) y: V
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ; ^& i8 j" ~3 p7 ^* x% a
  180.       # Hot Key num 5/ c5 n4 W# d8 n1 D
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 d# |8 ^9 j* @- u+ t6 z
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ) D5 C" ^& |: |) k; O% H9 P7 i+ G9 [
  183.       end$ f6 |$ B, w' k; N# q+ z4 |7 {% Z$ S
  184.       @hot_key_hud.update* Y2 Q  @& G3 d# M4 a
  185.     end/ W1 O8 L/ A* P7 [4 D# b/ C' W- M& m
  186.   end3 l5 `( s8 L, q: A
  187. else& g' P$ i* l8 h  @4 z( T* d
  188.   class Quick_Menu_Item: `) G+ S/ x/ `, v" N3 x$ N
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    % R; u9 F2 d4 O0 r
  190.     def main6 l, N' X# x6 X" b
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 N8 \' q' e! h8 ~4 S* u
  192.       hud_quick_menu_main3 f" X0 Q) Y/ o# g
  193.       @hot_key_hud.dispose
    % \" j  m2 J5 c1 k) ?' {) |2 V6 A
  194.     end* m7 M0 f( N$ _( H, c
  195.    
    7 f& k& K7 X4 ]2 }% v
  196.     alias hud_key_update update
    $ p5 ]! u% j5 [7 t. b
  197.     def update
    ( @, w2 O( I% e6 c. `6 W+ _5 T, K
  198.       hud_key_update
    9 e8 ^- Z8 s: k/ ~* p$ I- j/ H
  199.       # Hot Key num 1
    9 [& F4 {+ ]8 P$ L9 v, J
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! v8 v/ C2 J. T9 F0 [
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 w. g$ M( K" K
  202.       # Hot Key num 2
    ( H( T2 u: H* n5 e0 E
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 v- z5 @7 {; D2 Z# F4 ]( B
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ! u( s9 g) u6 ]
  205.       # Hot Key num 3
    & u+ b3 W& r# {$ t
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 F; w) h% [5 V# w! `8 S% ]
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ! ^+ h. ]( T8 d5 y
  208.       # Hot Key num 4
    " E! G/ ?: D! o* x- F, }$ _
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* s# A: Q0 z% I" ]2 v
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    7 b4 f& a6 H3 o# z+ S8 |; p) ?
  211.       # Hot Key num 59 f) p- a3 A, `$ ^
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ O2 u9 N6 ^5 Y, w0 N" D( O
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item). V% s! i3 y: A3 U
  214.       end
    9 [+ H) |. W' r/ p" h0 x) n
  215.       @hot_key_hud.update
    ( m; ]! t# u; R
  216.     end
    0 h/ t1 d8 t/ P+ E/ P9 P3 C
  217.   end
    # V4 x3 d: e: n
  218. end, x' b% Z$ D: Z2 k8 b, E

  219. 3 V: w2 v* S  i( U' M
  220. #===============================================================================
    2 g4 @( ]7 O% M2 Z$ P( R
  221. # HUD Window
    5 k: u6 a  a% Q  o  I3 n
  222. #===============================================================================( _0 P9 n4 j5 J7 z* P
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base4 Z+ V! e. H6 S/ n% U- a7 G9 v
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    6 z3 P( P) A' S0 F$ X- L
  225.     super(x, y, 220, 80)
    . }1 x+ o4 j4 ^! P4 J0 E; T5 }
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32). M, \( ~. ^+ r* N6 d3 q) M
  227.     self.opacity = 0' I5 K4 ]5 w4 }" G- p8 r
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! Q  q' Y2 H! b, }! F/ L+ I! {5 ~/ P
  229.     refresh# C5 Y+ Y8 V( {& {% X
  230.   end
    " x: g& h* I9 G. a+ ]6 t. M
  231. & Z' U. b- u- k4 ^
  232.   def refresh
    / T( J6 }9 u/ \! x2 F0 ?
  233.     self.contents.clear' n' ^: D# N* W- e! p/ p. w
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")2 d* c6 A& {! I0 U2 n- @
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))7 z7 F0 Z1 k6 w; n: \* l
  236.     for i in 0..4! I& S2 K( E' Q
  237.       x = 32 * i + 4& @, Y! i/ d+ j. K  S
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]: Z. S, ^7 l$ |5 `
  239.       next if item.nil?
    , R: l0 P4 }* D
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)5 b! |: n7 V- y! a! K  a; y0 a
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    8 {' L# f, l% {; `
  242.           @actor.weapon_id != item.id
      e: C" V  R- R; y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    * d5 \+ H4 v1 M* u
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ' Q; l9 I* f: d5 @1 Q( v
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    7 N9 }0 Q' d+ Q4 z) d6 S
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)5 _/ Q- |7 z: X! n
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    5 F; D$ w6 L7 j, n4 ^
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    + }7 [6 j. X. l  {6 E" m
  249.       end* _+ U$ T" Z* e8 y# s/ Y
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)) k: ~) \' T' X5 P
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    9 D& [9 }0 h& v* l+ {& F) E2 C
  252.     end
    8 `( N$ V6 J$ b0 Q: L5 T0 G1 I
  253.   end, y6 _) p9 i8 v3 P2 V
  254.   ) F+ M6 F8 v5 T; [, ]
  255.   def equip(item)
    & R2 u9 N7 G' c
  256.     if item.nil?& q# n5 W4 _% l  f9 h
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 d0 n% X% o  K* [
  258.       return
    6 D$ u* h* ?3 J5 a* o! E
  259.     end
    + V/ L" A# n: ]$ Z& |
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    9 K6 H) `% [! n+ y
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    & Y( @; e! [# f6 S7 {0 \" W" n4 R
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); ^4 r4 q; @' R2 M
  263.         return& t* E  v8 P8 d2 y
  264.       end; m0 Y! k& B/ @8 h
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id, }, R! t8 s% Z9 U( F- k
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)3 p0 I) z$ g  N$ U
  267.       @actor.equip(0, item.id)- ?% o+ Y7 j; a+ o" n" ?
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)& x1 }. J4 @0 p. R5 l" |
  269.       @actor.equip(1, item.id)5 t* @- ~) N* I" D6 v' h
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , Z/ h$ G) N8 q( u) E: ^
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    1 G3 M& P# K  Y; X8 m3 y
  272.       if item_tool_id != nil
    ' _8 @1 Z( h, [$ X
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    1 J# g$ a+ U1 L/ F! \: P
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 A) `, j7 K6 J3 e
  275.           return
    . q$ Q, {- q# _
  276.         end
    6 C5 V& F# q! J) U  C
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    4 i5 `( g0 s$ z5 w+ O( R4 @
  278.       end( \6 _" W3 y6 G5 d3 v
  279.     end
    8 Q5 r/ [8 ?* H) b# `+ w" s
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)& M% L& v! T# k- o, n4 W4 D6 q) U
  281.   end
    + O2 {8 y5 x- S. D
  282.   
    % c) r7 Z$ R& z$ J
  283.   def update
    . D# [+ ~( p5 m
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    2 L* \1 \$ g6 |& E: K# U, G1 P
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip' V- _1 x+ l6 K- k
  286.     refresh
    * x9 `. t3 H' w8 r
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    " r6 b# u6 a8 p% c8 r7 ~) Q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])' l3 k. R: s3 d8 R  R- n. |  J. K
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ' N( H2 v( ?. K7 f) D' s3 \. f
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); v% p. @5 W& Z4 i) Y, g6 R# T
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])% O, n, j# ]; l9 V: j6 y+ u) [
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 Q! q% p* E' E) _; z/ _
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 9 B5 i# s0 m2 f, z! P4 J
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' T6 E4 l' N6 ?! s8 x! A7 m7 a  a
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    5 p# A2 H5 {7 p5 U, P  ?$ }
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* h2 m! }' s/ Q/ o5 @/ _9 Z0 i4 A2 }, H
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])) E5 D- y! `. s9 }* C" p( y
  298.     end
    , U3 D; C1 b! _2 E# |; q9 V! U3 |
  299.   end+ v: `( ~5 v6 [& A! t% s3 h
  300. end
    7 ^- M. u: _$ [& j9 b' n2 ]( N0 w; q

  301. " ^& O2 F: J8 ?! j
  302. #===============================================================================& _& N5 l/ T, r" H1 v
  303. # Scene Map7 J7 U* S5 W, _1 O; l( m# o
  304. #===============================================================================
    . y) m+ Y  A* {- q3 a3 V
  305. class Scene_Map
    % t" U) Z( w( z* z; O; n7 {
  306.   alias hot_key_hud_init main
    : n# z, ^' v! ^9 C% a" Y( K
  307.   def main
    , X: M# c$ D: m' d  X
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; }( F/ W6 k! y7 F
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 b$ ?0 i* \. B  c
  310.     hot_key_hud_init8 h0 Y' z5 c+ L: v
  311.     @hot_key_hud.dispose0 m( i2 s& P- H, Q3 k
  312.   end# u9 K  |6 I' n: l1 t* _' z% k' i
  313.   / h  W) f; P3 U; \8 g. y
  314.   alias hot_key_hud_update update
      e4 ~2 ~/ j6 a# H4 }
  315.   def update
    % j8 C$ v" R3 f
  316.     hot_key_hud_update
    ' u0 P/ _' h5 J
  317.     @hot_key_hud.update! z" X. e, ^; \  c
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]: S# |9 ?) ^1 h- W9 V( Q; H
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" \& B9 B7 ?# `+ U& s0 B3 B* a
  320.   end" G2 b3 u/ {' l0 \" l6 ^
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
! G( `. F0 \  {: m) z1 V/ ~: i# M. m9 T2 k$ ?" ^! R5 Y
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....' V# _- F  ?# U; P/ I
+ }- ^+ `  l1 |7 C" F
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
% \3 Y& s) B2 M5 X因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
& S& I- e) {, W7 }8 X* u& h" M, j2 q; a/ A" z. h+ w
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能1 _5 P+ b' P3 |/ p, j# w3 v+ _- b
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
3 q1 ^8 K3 B1 }- K2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
1 N+ l  f* c0 B; S% \# F跳出的错误讯息2 a2 \+ |( q1 e# ?8 U
这行item = $game_player.hud_equip[i]$ A4 h, P% i! X
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class   a, ~3 K7 A8 h4 \" g4 }8 M
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
# e5 n+ p& |$ h, W
3 F. N9 D+ ?4 ?2 y' ~/ ]' T) w$ O) D# y3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。* k9 h. A7 s  m) U
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ; K: ]9 B4 r' z. ~0 m
版本确实是不一样,; e  ^% Q5 v" v, Y, E! C; \) z5 M
跳出的错误讯息
: z9 Y9 H8 v8 W4 ]# t, d6 A这行item = $game_player.hud_equip

% w" t9 j. Q' Q2 ^$ \  K$ r, t顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
; Q- M. l+ S7 @, P! w
/ L. X4 `: i2 N' T: g82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 2 L9 [' n& k9 B7 u% V: J  a
  2. p @hud_equip;p n;p item) S8 U0 s& t1 B: _
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
9 G& d7 f3 P- r8 _/ {) m根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
: {, ]( u0 _5 [7 P4 l/ v
; V" f4 J) l* V0 }3 _+ ^! v/ G1 o, i请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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