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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 7 ?* K! t6 m) |3 K# y1 o

) @9 J# k# m2 J之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,! z9 q0 t# n) @+ T3 y& H1 b3 c
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
- }1 D" d. c/ h% n' }
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
8 |! [) |# _5 T- k' s% ^* ~- g9 o3 C/ @+ N* c, J+ B7 I( ]8 i
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
2 d2 {8 }" C' ^$ x' w+ i. D5 V4 U0 O$ t照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面% \* d, ?1 \+ s  {3 I
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
+ k$ V1 u: o) q- p: m  J
/ [2 }- e+ J2 a附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
! H6 [5 Z& x2 A  I我是想让右下角的UI热键多一些,
$ ?6 g2 ~5 U; r: z0 j1 o; `9 n原本是一个技能、一个物品,. w$ x) u- T) o/ ^* r
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
' [. i1 g2 N& u" d$ R1 C0 s, |不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================7 z- w6 `+ S# L! J" @
  2. # XAS - Hot Key HUD
      I4 S) l2 ~) n) `0 k
  3. #===============================================================================8 \3 @/ o3 ?3 k  F9 C
  4. # By Mr_Wiggles- z& F: {% \' e
  5. # Version 1.3
    ; g9 ^5 q% n- N, ]1 K) u, b+ y; b
  6. # 7/6/106 Q2 f+ v. I7 C' A3 J" X# X( X
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    * f/ ]( F6 D% u& s
  8. # Instructions:! }# P. f7 t7 b' Y7 k7 X. V1 K  J$ s
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    $ Y) J! h( V9 t7 d1 z5 @
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!1 R  @) B. a$ [+ `- k8 d
  11. #
    & k: N# _" V2 x& t: _. {
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 9 u( Y/ G8 e$ ^' X6 y' Y
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    / \) X* G7 h. q
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    * K% {% h1 P# {
  15. # Directions of Use:
    4 {. X5 e3 x" }' |  p+ a
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    , x, {& ?8 u3 e5 T; Y; g+ A5 _. D
  17. #  Showing.+ j0 j8 k- Y2 z5 f5 f. v/ H; A
  18. #===============================================================================
    7 f" }* r+ V' h0 h. g; j. p
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    0 g% ~4 M! I( i) A8 V( ?3 F3 ?
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD! I. T+ [' A; p! `# M

  21. " I1 `' ~8 a4 Y: t3 B6 E, b, E4 I
  22. # Set true  if XAS 3.7f5 Y- i9 _* g7 l+ P" G! t
  23. # set false if XAS 3.6
    " m3 e: o8 ]4 J  L5 P4 c
  24. XASVER_37 = true
      w! N) P! P9 a

  25. ! S. d  U% j) j6 u8 v
  26. #===============================================================================8 z! O' A" V: n' d: X" u
  27. # Numkeys Module
    : ]9 p0 E- _$ A
  28. #===============================================================================
    . d0 K9 y" A" _( z5 O4 z
  29. module Input
    ) {, E- n. h. l' X+ J
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    8 Z; S$ G4 R' n1 v
  31.   class << self
    & a" X" U5 r; N- i' L( p5 U% T9 u
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')+ q7 g, y& O# v6 N  s( W6 b, \7 k
  33.     % |+ ]" O+ q. n& J- E- q+ U, m4 g
  34.     def testkey(key)
    & O# J3 R$ G) s
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 12 b8 l: R4 E+ H; i( S
  36.     end
    ' z4 ]' ?# u6 {! K* P" M! S
  37.     6 b$ _& Z) E2 T( ]7 K) @0 x* U* _
  38.     alias hud_key_update update
    6 |0 j1 @' |. v6 c! k
  39.     def update
    + j4 {9 J* S7 P3 y7 U- `
  40.       hud_key_update
    : B' b$ R1 }/ z/ [$ S
  41.       @pressed = []0 @2 U7 [) c  k2 U( \
  42.       for key in Numkey.values
    ( ~2 [$ K1 T' a/ V- O7 X
  43.         key -= 1000
    + K! j. w; [0 O% ~& `
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)# m  d% z: i1 Z: H
  45.       end
    7 a% G) D& X/ _- ~" c% t
  46.     end. ?5 X# l/ O% i( o6 b
  47.    
    8 x) f& l, g# D3 w
  48.     def pressed?(key)- b5 t' K) V  z$ S- ?; {9 x
  49.       key -= 10004 q: _- E, |+ Q8 v2 {( b8 v
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    6 O2 c; j! H; }" R# d
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    7 I/ b2 p% ?; }# A* S- A  l
  52.       return false! W. ^2 Q5 h' t5 h# o
  53.     end
    0 l. X: Y% o! I3 O. S
  54.    
    9 Y! g5 s: _  A3 `% W( O. ]8 ~) Y
  55.     alias hud_key_press? press?8 [& g: P3 z& Y3 Z2 b3 ?: m
  56.     def press?(key)! _( ]7 O' L' Q2 [" t
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10007 N/ s+ m  z/ D1 o$ ?! Q
  58.       hud_key_press?(key)) O# R6 o; ?' g& u
  59.     end
    + a9 X' A( V  H# u  M; R0 f
  60.   end
    ! Z, U- J* H8 N$ }" O+ l
  61. end: C+ U7 d2 N7 |/ D7 c" r& C
  62. 9 F# f, w+ C# V5 i. u4 q* z+ a
  63. #===============================================================================4 b: Q; r& M6 _# s% `9 M8 N
  64. # Game Player% i) d. n9 Z% W( z
  65. #===============================================================================
    ) s! o" A6 v' [
  66. class Game_Player < Game_Character
    $ g" Z/ }5 I7 @  _6 P
  67.   attr_accessor :hud_equip; A- R0 \0 V, f: q) Z" y, l; h1 `3 b
  68.   
    3 e# Z# ]6 t1 c  C
  69.   alias hot_key_hud_init initialize" e1 ~" L- N8 g6 u! D# `' ^7 B
  70.   def initialize2 a2 a0 k7 o% u# k2 \, N% Y
  71.     hot_key_hud_init
    / k3 v& s$ \+ A3 L9 p9 E6 N& r0 F" h( ?
  72.     @hud_equip = []
    ) I% g) P$ i5 |7 ]. F3 z
  73.   end
    4 i2 Q$ q  b2 K
  74.   4 G! l/ p" S) N( b5 n
  75.   def equip_item_to_hud(n, item); k* N- a: f# k) b! k. v- b+ C$ m+ j
  76.     if item.nil?
    & J- u2 ]' }6 N3 y# G1 f- F
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ D- ]0 f' D& g0 i
  78.       return  v/ a- ^( r8 K+ F, e$ x
  79.     end; ?$ @$ Y7 M1 d
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)9 R+ G+ ^# O% v' @0 Q3 F' {& B
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    , Z9 U; M2 z; b% k
  82.     @hud_equip[n] = item
    3 ~- \( T/ \" G& [( j9 s3 f
  83.   end
    5 N+ t; O* l& s. g! u5 l+ F
  84. end! O/ k; T: H0 {$ I9 a

  85. , Z+ y! K2 F/ P/ q0 j
  86. #===============================================================================9 l0 D5 w. y3 ^; d; I) k  A
  87. # Quick Skill Window
    , u8 A. f& r+ s1 T' u
  88. #===============================================================================; ~" ]% M0 B  F' X* F, N+ x
  89. if XASVER_37 == false" X: d' k4 }# j
  90.   class Xas_Scene_Skill
    9 }4 a9 J7 p- d! y. A
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    + Z! _& \0 T/ g4 S  z
  92.     def main' b5 b- j; S& I8 l6 k$ V  v: a
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. R  x1 U4 S& X9 B; M- g9 o
  94.       hud_quick_menu_main7 \+ c( L. v1 F& `
  95.       @hot_key_hud.dispose
    9 k& ^8 z3 K# P! @& j7 T
  96.     end
    + d1 D+ A  \0 k) c
  97.       Z( y4 z  Z( o1 Z; U4 p) J
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update1 d4 @: \0 s/ [1 ~4 C+ E
  99.     def update6 M2 h1 S8 [0 G2 `
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : Y2 u$ E$ R1 b: |
  101.       # Hot Key num 1
    3 N2 N6 t! {+ }6 u3 c' X9 {% X
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , d6 [- i- ~6 ~* b
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill): z0 a1 ]% d8 M% U4 n
  104.       # Hot Key num 26 d) M& w; D5 S9 b$ g0 F
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 ?# Y  Q! A7 E7 G: [; Y
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)* S4 F. {+ `, v: k4 Z0 w; L+ }* m
  107.       # Hot Key num 3
    1 j: s5 x, i7 j* ~
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; {3 x  h; T: x, Q& t( Y* G9 `6 w/ k) [5 Y
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    7 y1 u5 H& h$ d% O4 }) t7 V. t
  110.       # Hot Key num 45 x0 m+ }! y3 \1 D0 R3 t2 y
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% `. F6 E9 M6 Y. }
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)' `9 [& }0 C& \
  113.       # Hot Key num 5- q8 [$ @) Z$ }+ t9 g
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + w3 b. `/ R9 X/ w" Z1 l
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    $ {3 {6 C7 y, X+ D2 g& G
  116.       end! B; U  o$ H. r# n9 D) [# [
  117.       @hot_key_hud.update% E! w$ F' d1 d, x9 h* t
  118.     end
    - m7 {0 }6 t1 ~2 Y* y3 V* u& h
  119.   end! `7 g- W, q" s% A
  120. else
    * i% e! s1 y" \8 w. q6 M: P
  121.   class Quick_Menu_Skill
    + L8 `2 h  a$ ^) |# T6 a6 S/ G
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    8 G9 D) X5 J7 n8 D% I' r# ^
  123.     def main
    2 ]# e  M& U/ W! P5 w9 {
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 `) ~2 h0 [% p0 n6 b
  125.       hud_quick_menu_main$ o! d1 Z1 x: y0 `; Y
  126.       @hot_key_hud.dispose
    , I5 j/ f: t4 |) ~" |) d: j" L5 _
  127.     end* C' I& e# s: m5 v$ ?4 x( r0 r
  128.     , w5 K  U7 E0 z& `* |) J$ A2 f1 g
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update& ^3 H# l0 s$ F/ S* I
  130.     def update
    6 _3 G- h' r, Q! x& i
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    * K/ r2 k( x- \- z0 k6 d
  132.       # Hot Key num 1
    ! b3 D4 ]5 |5 Q6 J+ t, m
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) J8 G/ y1 M8 N
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      F+ B" Y# Z* v4 h. m/ m: f* p. L
  135.       # Hot Key num 2
    6 d+ |7 n$ m1 P
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! x+ C% M% e& a. l( d+ y3 C5 A% S* C" t
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)5 @* N* A/ [; c# {( `; H
  138.       # Hot Key num 3* F" o/ i# `7 t  w
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 y# }4 N' |, I1 _3 _: d
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    $ A( k2 P( p0 I8 S3 ]& @  ]- i
  141.       # Hot Key num 4  B; i  f6 r& |  h
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / Y* M& j! ~5 E9 Y% [4 C3 b
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)4 u# K( t# p! d
  144.       # Hot Key num 57 Z( S! A- K. I; r, |
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* U* s/ `8 ~( s) r
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    0 G- P. k9 s" G
  147.       end: a0 d6 C% T2 P: D" o) o+ G5 c
  148.       @hot_key_hud.update6 a/ w/ R/ j$ f, X
  149.     end
    ' v0 X8 C1 f- D, u& M
  150.   end
    . R3 X8 s8 m0 B4 }
  151. end
    . z  g* J1 k# D' m# ~
  152. 4 T$ Y% {$ A$ P$ u8 Z: k, I% k+ H- I
  153. #===============================================================================
    - u6 U. c$ G6 B4 t  _2 {
  154. # Quick Item Window0 m  p" _2 Q1 F: ^
  155. #===============================================================================6 i5 o: V* T: J; L; ?& I( x0 E
  156. if XASVER_37 == false+ s; p7 b4 j0 H, H
  157.   class Xas_Scene_Item6 h2 u6 g; R0 k8 n( {
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    6 r# s" @. K$ R) t# q
  159.     def main* z4 k& K$ }% z9 y0 q, @
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- @) s  S. o- ]) l8 G. H' ~
  161.       hud_quick_menu_main
    8 q; G, \; j* @2 K( T& X0 E
  162.       @hot_key_hud.dispose
    2 ]. t+ u7 Y+ {  B# Q/ E) a. L
  163.     end2 e# C/ G& q1 I8 T
  164.     3 T' a' Y6 Y; R
  165.     alias hud_key_update update
    4 D  R) a; `( m! D( M
  166.     def update% a5 t( `; C4 h7 f& g6 R) [
  167.       hud_key_update
    $ ~) Q8 ~5 L: a
  168.       # Hot Key num 16 B! l1 N, I  J/ v0 z
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % h$ k9 \3 J) T; [: r( I5 e
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item); {' v# ?3 I6 C1 t9 Z! ~( w
  171.       # Hot Key num 2# ~8 T+ i6 a' D4 O$ G
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). P; V& U; n0 g0 j% X
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)8 X# [7 C# i* _: o  V( |
  174.       # Hot Key num 3( F: P* D# o6 I( D; q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 x' `/ \* m' U
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    % D( C6 Q2 R2 s2 }
  177.       # Hot Key num 4
    : R# f& D/ }/ q  h
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " @& T/ v6 n9 @8 E% z
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    : U8 L& I: X: N3 {  ~* x4 M
  180.       # Hot Key num 5& B9 q8 B3 S: L3 L
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" K$ U8 D7 p& G% N8 G4 x6 I# g% }
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)4 L) X. f" \  m" c
  183.       end- E+ N9 q/ E, e) Z
  184.       @hot_key_hud.update$ K1 B1 `! J0 k7 k3 m* G; N0 `
  185.     end
    9 ]% T7 H1 \5 b3 G
  186.   end
    & u' R& w; r$ c; O/ e3 P
  187. else
    7 L4 Z+ D2 ]* v6 }# c  N" b: z7 @
  188.   class Quick_Menu_Item/ w) N+ O$ g% T- O# ~" ^3 z  J
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ' U" d( B  C6 ]4 ]6 I0 x! Z
  190.     def main
    ( @" s: Q, C9 h9 N: i( v0 G8 i
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 x& O2 T4 U3 b! C7 D
  192.       hud_quick_menu_main
    4 x* J5 @- L: I+ ~
  193.       @hot_key_hud.dispose* V5 X; D3 [" D2 ^
  194.     end5 ~3 r# }" x  A8 @0 E  I
  195.     8 b! M1 ~( u: r3 b6 `
  196.     alias hud_key_update update
    % ~: r6 s* }: Y/ Y, h, o8 J
  197.     def update  d8 T) f5 d7 b' k0 R( G
  198.       hud_key_update) e1 [( j: {9 p! N7 [. `, v
  199.       # Hot Key num 11 F9 l7 e4 }3 r' ]& l
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  g9 F( Z8 A0 R/ k- J* T
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( x+ W. B; v, @: Z8 W
  202.       # Hot Key num 2
    9 I( q4 u6 Q' c
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' s, B' l3 E) m
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)( S5 s, {* s% R, e
  205.       # Hot Key num 3, x. c1 p6 b: L8 i; J6 ?
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + k  _  G; ^* q2 o; r
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    * w: {; f# s2 M+ ~+ \- v8 U& B' d5 V
  208.       # Hot Key num 4
    ! k2 r* y4 X' C
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( l. C$ B; @9 M
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item), H( c- f- A- }, U# T3 u
  211.       # Hot Key num 5
    - f: \0 Z0 |* x1 A( a9 C
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 u) T/ y4 N2 I6 ^" x
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ ?0 u: _! M, X+ b9 m0 L9 X! s
  214.       end
    6 p  m7 ]8 d. L3 L
  215.       @hot_key_hud.update
    9 a3 i$ g/ ^8 I- R' I6 I
  216.     end
    % [, ?! A9 @% z! E7 O- i
  217.   end' R$ u+ g4 f+ ?3 h
  218. end1 t5 R% X9 S1 O% a% m1 X1 ^
  219. ) E( Y6 Y) [7 f, p
  220. #===============================================================================
    ! \8 V# @2 j- {
  221. # HUD Window. S& a' s$ D6 b2 s0 w5 `
  222. #===============================================================================2 M1 z" O7 T  r# I9 c" _
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base/ H0 W1 Z, j1 ^4 m7 @/ t
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)7 _8 K. A5 {' _9 z. j& v$ F% ~, b* `
  225.     super(x, y, 220, 80)9 H! N5 P; D2 X3 z* W( i, K) |1 \
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32): e! R2 U! S5 F8 t; Z
  227.     self.opacity = 03 H& s7 e' C" z
  228.     @actor = $game_party.actors[0]/ q6 H9 z0 }( Z; k, o. M
  229.     refresh
    6 I+ `! J' |& @7 W7 a- l
  230.   end
    ( T4 W2 c- j  ~2 N9 N: L" |2 N
  231. * ^+ w) r+ U' i9 f# I
  232.   def refresh5 c) p7 s% H$ h( ~; n
  233.     self.contents.clear$ Z$ g& N( A3 k4 T7 v7 I
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")2 L8 v2 O; W: @9 h4 ~: R/ ^6 s4 y
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    1 ~+ P1 t4 f" h6 H- P' s
  236.     for i in 0..4( E7 x3 U( ~' `
  237.       x = 32 * i + 4
    ) d# U& D2 L1 t5 |8 Z# @3 L. d
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    % Z0 `$ C1 I0 `; d5 k. g
  239.       next if item.nil?) ~( C! c: ]5 x$ @) j- J
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon). O; S+ f9 L+ j9 e
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and' i7 @4 {, H5 Z2 z) {* V7 x
  242.           @actor.weapon_id != item.id: ^9 I" [9 e& a9 `) r: h3 ^; q
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)' C6 J; p- p  B9 m0 X( w& n. V
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ; o, J. a+ W, u, m
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ( L& `: g0 m2 y. E" a; ]- K
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , z: y; C( F5 o! ]0 {7 K( L* ^" {
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    - ^; ?; w" C2 J& R5 i/ f; s9 E
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)0 @  S+ X: c8 m9 [0 B  z6 ^, Q/ e3 [
  249.       end
    7 w  ^, ?+ |' x1 ^0 |; P
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)8 U: s. U& N) t* A, S5 |5 }
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))+ n; l2 M2 D3 \) y. B# Y
  252.     end
    : X1 R, m( v5 \8 c, g/ q( k
  253.   end
    9 Y1 u5 w2 n! z) ^8 }) S
  254.   ' y5 y; L  y! s( C7 T# Y
  255.   def equip(item)
    , S& L' o( p5 _3 o( ^
  256.     if item.nil?
    6 g: v7 {- `  V0 ]4 \
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# D9 x: h0 `5 Z% E) f+ g6 y
  258.       return" r! I0 W# [! C+ `7 ^
  259.     end
    # z7 r8 U: b, P" T, f
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ) r. y9 d, O' m9 `6 g
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ' ^7 S8 R% Q, H- d9 B( {
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): L8 w' z: D# W1 w' _2 ~
  263.         return
    1 }& u6 [, A% B2 n! K+ k9 k7 q
  264.       end
    # M* j$ q- w0 ?2 q
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ' w' i# D: y1 H. Z" G
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)4 R6 u3 e( }: D% X. m
  267.       @actor.equip(0, item.id)* q8 }4 ~: B2 m( }6 n" A8 ]
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    / A$ F  X" z2 i. |" [
  269.       @actor.equip(1, item.id)6 }+ [; T3 ?: R* \; C' V. U
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)  c* y9 ^0 s5 R; t  {+ ]
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]# Y  I9 P, e( ~6 c5 _1 J
  272.       if item_tool_id != nil: b2 u( K% _9 {( O* ?4 f- {
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    + M9 Q( U2 d/ M* h. m
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ j: q" s" G9 J3 j# h; H* o
  275.           return
    " l- |4 ?( `- I. g' [
  276.         end
    * p. R! A9 }, l. S1 Q8 |
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id# p1 O+ [) V# _( u- K/ a
  278.       end
      T+ b9 o. m# h% O! f
  279.     end
    % v& d2 W# `, J3 v% ?# }+ [; V
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    2 S# [0 P5 _" ~
  281.   end
    " u6 J$ T6 Z6 X# U# P
  282.   / r* n  I5 i$ z& I6 m
  283.   def update0 Q1 X" F3 e( \0 ^! @9 u: A- M5 @
  284.     @actor = $game_party.actors[0]2 I( {$ O% B3 y" K# x
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    0 Q4 R0 [; Z  W  a
  286.     refresh
    $ h1 Q% R" J" L* a
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map): L5 d2 m' {$ D8 h9 n1 w- x
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])" O) s0 ~6 A9 s
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    * {2 l& D) F% N- S$ d: ^! E
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 N% H5 o2 o2 d; I9 w5 \: o9 X
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])0 S! }2 W: }0 Q
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% e7 }/ m! ~, }3 N9 o1 q' c
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 4 u8 h6 Q1 c+ j7 r/ C, e
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 w4 h& p8 n" v3 f/ c
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    2 J) p+ p5 q+ j0 ^
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 U5 {" }. ^% u3 l5 B3 G8 O
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])% j- {$ u1 }8 T; S3 q7 w
  298.     end: |! k- m( W" i$ G' g8 C: a
  299.   end" e: |3 u* v7 e! {- v
  300. end5 I3 V" |5 v/ B+ l
  301. 2 `7 _6 R, T. d8 G2 M- P
  302. #===============================================================================
    $ a- D0 `( H, h" w
  303. # Scene Map
    " y) o0 r0 |, J* ~( v8 }0 o  `
  304. #===============================================================================( b$ q) d+ ~' {* _& j1 M: B6 l
  305. class Scene_Map
    8 x$ ?" K. q/ r, z! o, E% [
  306.   alias hot_key_hud_init main
    6 n# G3 A5 x: R2 J4 L' m
  307.   def main6 M* K2 F, C! n) Z. a
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      {) W& Z, j1 ^0 K
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], Q3 ^4 e  U6 d
  310.     hot_key_hud_init+ d5 x* l. _. W1 s, [
  311.     @hot_key_hud.dispose# q5 o7 Y% W, P7 _/ h# o2 J
  312.   end/ y$ t8 X1 M$ g; c! W( d: v, q
  313.   
    + b8 n8 _5 e) S7 Z, H
  314.   alias hot_key_hud_update update' Q: @9 @8 o# m1 O
  315.   def update; U6 o. p4 w& I  x
  316.     hot_key_hud_update+ S. e3 `. s* D  _1 n
  317.     @hot_key_hud.update: e+ g# j0 e, d% e; B6 f3 j
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% v' ]. f2 o4 \4 Q9 f* K
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( g9 x' _0 L* E# Y+ p
  320.   end
    " l+ D6 |! l/ G- @# W
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
; A5 a4 [  b6 r: w( Q. W' T7 I2 w7 R- E$ ?+ S8 O$ J2 c
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?....., Y+ L$ e( b9 x: I# j
8 a6 b& k$ C: T
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
/ a( x: Y; @# O3 Y: O因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
+ U$ q" B, @* L( c4 S- _0 H
3 B! W: b: ]' M' h; Z! ?这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
8 P. N$ l  E4 J1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本6 T1 B8 k+ Y9 ^6 M) U5 R
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
1 g* u0 ?5 Y0 G* Q7 `跳出的错误讯息. v  o* y1 P7 s& {9 k2 K
这行item = $game_player.hud_equip[i]
* c1 h# Y8 s" i. y/ o; sNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
5 \  I( B; ]# ^! W是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 1 b6 a1 h5 y, y' j) d

( ^; p/ x1 m' m5 N* a! }- p$ s  S* j3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
) u  P  w% q2 i& D. q先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
! I6 T( a+ o7 Z) Z4 w2 @版本确实是不一样,, v" v: R# @% S  e5 E# f# A
跳出的错误讯息, O4 Z5 g1 U; a* x0 J( Z' n2 N1 ]
这行item = $game_player.hud_equip
' s; n- P. W- \
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
# U/ L4 Y- X7 n5 A5 _: D- y& {
' p, r' ]8 I" a1 n/ h4 A82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ( c  W5 K- ]6 h( \2 f
  2. p @hud_equip;p n;p item) K" }% i" q8 ?9 Y3 Q
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,% p# L* _2 r5 q3 |
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。& l% K' D+ c' F9 a9 h
+ a0 {0 Z; o2 ]- r  V; \
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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