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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
& z2 `- }4 h0 [. a6 @+ I: X: O& Y$ Z; A9 K
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,' }. S1 H8 c2 Y, e( F) Q
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。$ S& a6 H0 G6 d: `
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
. |) ?* K/ ^3 ?" G! ]
& `) s. O2 }, ^XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强. S; `5 f4 J  H5 e% l5 F* O' I- v
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
# F0 h8 ~* e6 I! x. @- |一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。4 [1 X3 @3 D6 v" r, v' u1 f7 p

2 ^/ p. }9 w! _+ D: D- g8 ]附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,2 f: ~/ w) ]" D# Y2 J
我是想让右下角的UI热键多一些,9 u1 W- G9 w1 Y/ b- k2 D, e& Y
原本是一个技能、一个物品,
# T  m8 k; I& u! O9 m7 v' Y变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
' S6 n- Z% f) O' K  C* Y  Y$ U不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================2 T; L8 @- I& X$ f7 ?' Z8 Y9 M
  2. # XAS - Hot Key HUD
    , f  _% y; G9 \" F
  3. #===============================================================================
    ! E) Y& d: K! |1 M* _0 v) H; ~) r
  4. # By Mr_Wiggles' C* T9 [' S( B! X9 U0 M5 @
  5. # Version 1.3
    8 u0 ~2 ^0 B- }. ^" q: F
  6. # 7/6/100 P' B. e6 V% l  n4 q) y5 F( G9 Z7 J
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    5 O) z  U4 }& `( Q
  8. # Instructions:, F  {% k( z$ G8 t, j
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in% i" j" }2 g) j! D- N2 Q
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!9 J2 z. W1 G  j2 q, A: j4 o
  11. #
    ' H# k1 {; z! d3 ?* d# Q8 S
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory : B5 O3 _9 K6 m, s" r
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    + _2 D8 U* K, t8 t  v/ p: D/ s7 |4 H0 i
  14. #-------------------------------------------------------------------------------; [& W! g2 Z0 C6 R7 r
  15. # Directions of Use:
    ' E8 a: a) Y1 @, u
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is9 A( ?0 Y6 Z1 Z* ?5 S
  17. #  Showing.0 f# g7 {" w; f) ^7 h( F2 ?
  18. #===============================================================================
    * k0 u4 a, M4 g
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD4 g/ Y! j1 O, m+ K* |7 y
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD, W4 `1 B, q8 {0 \
  21. 8 {" z9 v( x6 K. B0 [( _
  22. # Set true  if XAS 3.7f" E' [" \% H4 G, X8 E0 N
  23. # set false if XAS 3.6
    8 y- q+ G1 V! v5 t3 W. }
  24. XASVER_37 = true
    " H$ i, t2 |* o- v' k! {9 \

  25. # A9 }: b- T2 k' v* o$ F  m
  26. #===============================================================================6 V2 t4 I; r  ]% e4 [( i0 Y
  27. # Numkeys Module, @. d- r6 a! R( V, K4 n7 s  S
  28. #===============================================================================
    ) @; A( D+ ]; e4 a
  29. module Input1 C( i6 v3 B  A
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    & z- {% p1 V& O
  31.   class << self
    4 H6 g8 y' Q1 T0 z: t. v
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    0 M- C3 m: H, t; G$ m3 ]
  33.    
    , P  k# m) w, n- F. p
  34.     def testkey(key)( S4 X* s# D# q2 A0 {0 F0 B( A
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    . v/ e- e$ f% H9 K
  36.     end9 A  ~6 [# U- s7 ^
  37.    
    $ d, h% }! i( r8 _
  38.     alias hud_key_update update, Z9 {4 A3 \  Q" m' a$ q) V1 I
  39.     def update  Y3 O9 J6 K- {, E' C( A; U* Q
  40.       hud_key_update
    ! U. m8 z+ ?: A: y
  41.       @pressed = []6 x, B$ [0 @# g: V3 v5 x! v
  42.       for key in Numkey.values
    5 L( E4 B4 t  K5 Y. R$ l# b! v: z" Q
  43.         key -= 1000
    ; ^) r# b5 u; n1 [& ^; J. q
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    2 w" B) U* ^" I9 b9 C
  45.       end
    , z' ^* }, ?8 m( V. T
  46.     end. y3 H, Y; M3 b
  47.    
    ) l2 S% i, m0 S
  48.     def pressed?(key)
    7 ^& m$ V0 |  Z% T/ H
  49.       key -= 1000
    2 t+ Y4 _; L2 a- N
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ) W: a6 O4 Q$ s8 @
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    0 l4 w& Q1 W# s$ H
  52.       return false
    % n3 o# ?- `* v* V
  53.     end
    6 [1 C, d) e' E# s
  54.     " i$ t* w. C* e; b2 I
  55.     alias hud_key_press? press?
    : \3 V8 _9 A4 W0 |6 L, ~2 x% x( O
  56.     def press?(key)$ n% i& M5 S; M5 I* i
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    * O8 b* Y0 N4 y# Y
  58.       hud_key_press?(key)
    9 R1 Y4 _+ W9 o: v; e
  59.     end
    ! _8 q% e* U/ O& K% M6 z7 H3 x
  60.   end2 K: _; g6 n# c- \
  61. end1 M6 E5 d% W1 y; h
  62. 6 J7 I8 g4 j4 v& w9 o' j
  63. #===============================================================================
    ; y! k9 V6 Y; A7 h" T  t
  64. # Game Player6 M% P9 L7 P! U$ e  q$ ?6 B
  65. #===============================================================================, _5 f: o) _1 B. {( E
  66. class Game_Player < Game_Character
    7 A( u9 R# z/ n6 Z; n+ N* V
  67.   attr_accessor :hud_equip6 i+ q& e/ P* s  ~4 `- x. p
  68.   
    ! G- T( T# q% n
  69.   alias hot_key_hud_init initialize. {% d4 b+ y' y: J1 M0 V- t" G
  70.   def initialize& x$ M- n. F5 ^- ]
  71.     hot_key_hud_init+ J( L6 g# x) f) @0 i
  72.     @hud_equip = []
    % X( n  a7 ?5 Z, @4 u0 B
  73.   end3 D( ~6 z1 \8 {
  74.   
    : p* D  U' w. c
  75.   def equip_item_to_hud(n, item), C" Z( G3 W( Z/ E" U6 |0 r
  76.     if item.nil?
    * l0 T5 f$ t2 ~
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* i/ ^. w& \4 ]% G6 `
  78.       return
    6 S0 A" A5 \( g0 M8 C3 D  i
  79.     end6 Y" ~1 z4 {$ B5 {9 l
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)& C- e- r/ O& N' {; q6 B1 N
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)" C' @* F( z( J! ~# J& z& E
  82.     @hud_equip[n] = item5 h. ], z- e6 X8 W
  83.   end- f* M1 x" m8 R0 J
  84. end
    ( |& O0 u' }: o7 u/ q
  85. , U  o" ]# Z/ @+ i  `
  86. #===============================================================================5 t( }7 f# [4 f2 L: q
  87. # Quick Skill Window2 P+ C  t2 |8 m8 H! p6 m9 o
  88. #===============================================================================
    * G1 J! z# ~& `8 L* P! u
  89. if XASVER_37 == false
    + D5 \+ r+ h" l+ t& x$ j( h2 }
  90.   class Xas_Scene_Skill7 t7 W+ z0 l$ u/ ~
  91.     alias hud_quick_menu_main main) P  B6 Z# o2 `* c( x9 y1 Q
  92.     def main
    " y$ t7 v1 a1 C# }
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # {) U9 ~9 ?$ `3 t. n* a2 L
  94.       hud_quick_menu_main
    2 s. t. o: F+ l- z1 c0 D
  95.       @hot_key_hud.dispose3 F- ?+ X+ y  U+ T
  96.     end
    % ~6 b; C) }/ ?) C' x. Z8 o+ ^
  97.    
    3 {9 O7 b3 r' n
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update# d- m- e3 I( U
  99.     def update) W7 g2 s4 p* l# z! K
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    , N6 P0 V4 j( L' ^1 n# \1 d. e2 {
  101.       # Hot Key num 1
    ( W4 I2 u9 X: b0 l
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- G# f$ }  W1 ]/ D* M0 M
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ! T) p1 P- m5 c) R3 `4 I5 E
  104.       # Hot Key num 20 k. y* y0 b' v& K
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + f' }/ A* u9 J* u3 C+ E
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    5 n% O: Q+ F* D* n2 ?9 ~- j7 p
  107.       # Hot Key num 3
    0 {* F% T7 D+ N4 d& u9 ?
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* t7 o( L- ^5 [1 A+ g  @9 H
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); q8 c' q0 ^6 M& ^1 H5 P
  110.       # Hot Key num 4
    7 F7 I0 I$ r  C, y: G; k& C9 c
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' Z% x; n* T% S! q3 n" _
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    5 i* \9 a4 g; v7 \! m7 G& u1 {7 O
  113.       # Hot Key num 5
    : j1 N/ r2 z2 w, N' \. Z& P
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 C9 X8 l/ x) h
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)8 Q2 @) j: `7 q
  116.       end+ m3 r. S! C" a8 b# t" D  E
  117.       @hot_key_hud.update
    5 a% Y+ t( S7 u5 N, M- |6 y
  118.     end! t+ _5 w2 g2 R7 Z0 q( r0 G
  119.   end% ?8 ~* s5 _9 U7 \. ^
  120. else
    2 j3 B) V0 h$ L, }
  121.   class Quick_Menu_Skill5 O" ?. N! e+ j
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    2 h1 \" ?* V* }4 u
  123.     def main# g; c- C+ e% k* \
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # ?0 s; F! r8 f0 z8 Q1 P
  125.       hud_quick_menu_main
    9 Q' z7 s  z0 h* [; G' S
  126.       @hot_key_hud.dispose
    4 r' t4 V- l$ m; D7 I# l. h
  127.     end
    # z3 k: u  O) o! n0 A+ `
  128.    
    . z* Q  H) l) L" N. @) l+ Z; n: V
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    % @3 i0 n  g0 |! ~6 B
  130.     def update( j6 A/ o8 |7 I$ c: P! K3 H# F$ z
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update7 n- d" P2 p; R3 u
  132.       # Hot Key num 16 c2 w9 {1 }1 t! y, T* _% H* L  R6 G9 ]
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])/ r: |  Y: w/ s* ~) M% g% r
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)3 f5 Q9 u$ D9 F7 K) v3 n! f
  135.       # Hot Key num 2
    - u7 q# x0 m: [/ c$ E# E
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 E! S- j6 m& L2 Z, n9 S
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)& h; I$ P1 c8 v# V
  138.       # Hot Key num 3' C5 k  s' Z5 ]6 o5 Y
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 O" w) m: @5 d4 F: K& W8 r' e
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)3 n: j+ o+ w) |$ S1 c) W& u& I- G
  141.       # Hot Key num 4; _  g8 Q" }6 `, x2 s! R
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 e+ c4 X" K) @" n  d
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    " k- o/ @% ~2 J  L& t# f4 k: s
  144.       # Hot Key num 5
    ; p4 c; d# |6 @5 E# o
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ z" x" T) h5 \
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)# L7 U) H) r( u$ ?7 c1 D: \7 Q2 K9 D
  147.       end
    ' ~  a2 S0 I' A9 P, \& l8 I: `
  148.       @hot_key_hud.update4 b) |5 L; n' M, J) W9 A& x
  149.     end
    % \( F( c" a# F1 j" c# w
  150.   end
    6 D8 F6 V1 V# {: l, A& U9 q
  151. end2 Z1 D1 q" C9 M& K+ G2 @

  152. $ T1 f6 }& X  K4 J
  153. #===============================================================================
    $ q) _# f5 I6 Q5 d4 h- ~, J8 M& S
  154. # Quick Item Window
    " N* P8 T# Q0 i1 y0 d
  155. #===============================================================================
    + Q6 P. N# u/ Z! ^* l
  156. if XASVER_37 == false
    0 T/ g$ M& u( O/ l8 d) L
  157.   class Xas_Scene_Item/ ~! q. p5 U6 T5 w0 @: J
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    5 z' C% P, B/ ?. b2 J
  159.     def main4 |' w% T' M  `6 a
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      o; o7 Q+ W  \+ F0 e% D4 G! n
  161.       hud_quick_menu_main
    2 Q' C! M' e7 U* Q0 c! v2 j
  162.       @hot_key_hud.dispose# _: Z" H# v, t6 L! p
  163.     end
    ( X( y3 R9 }, W: b: |
  164.    
    / q3 M+ N6 Y, B8 X$ j, u
  165.     alias hud_key_update update& [; m9 D" O$ W. r
  166.     def update
      X. [0 d9 z, \6 J# O
  167.       hud_key_update
    # }& S/ a1 I+ @' I  s
  168.       # Hot Key num 1
    - u( {' Y) z, V7 m8 d
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( F1 N; x7 I; N/ m  u1 K! B
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( e4 W0 c8 A9 f, V) E9 F0 X
  171.       # Hot Key num 26 N& O6 L; |; m0 ~
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ D' s: |: V0 ^
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)% Q3 f: l6 n1 h5 k' ]9 @
  174.       # Hot Key num 3: R* y, l. @7 R
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . S, \/ ~2 e3 e5 X/ d
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 a" V5 `! U+ G$ ^1 ]
  177.       # Hot Key num 40 ]/ E1 ^$ e+ W( t
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( U$ M5 x) r* h' j& u& S' m
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)5 b$ y* c* A; V+ b
  180.       # Hot Key num 59 H& a  V4 k% U( Z3 I
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ ?# ]3 w* j& c2 u5 O/ y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)* h" c# w4 v+ Q
  183.       end) ~7 m2 P' v8 f- I" g- L
  184.       @hot_key_hud.update
    1 R! }% e) P4 @) N0 ^4 E4 q. C
  185.     end! [2 d: X, h! _3 T
  186.   end
    ' q: G: v3 _4 T2 d- L1 H6 {
  187. else/ a: {, U) N- ?! |6 ]' x+ ~9 B- e
  188.   class Quick_Menu_Item
    # E' i9 ~# C+ j, v- }/ {  u# g
  189.     alias hud_quick_menu_main main: Y: \. a( c4 L1 c# K
  190.     def main
    6 T: l* \9 m  A/ Y
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 l  ^6 t4 z4 T3 S4 D- H
  192.       hud_quick_menu_main
    . R- h) W* i, `; ?/ S8 u  {/ Y$ I8 `
  193.       @hot_key_hud.dispose5 p5 Z* a& y: k
  194.     end
    / x0 k+ |& H. ~( @  i8 S7 i
  195.    
    2 O0 b* c5 I: {( `# N0 [/ v
  196.     alias hud_key_update update9 y2 ?/ }2 v- B3 a) }
  197.     def update
    / O5 p, j- {3 \8 b0 O
  198.       hud_key_update
    1 B; r! T4 b4 e
  199.       # Hot Key num 11 L2 j9 ]& [* U, `7 k, Q2 a, [
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ e8 ~$ F2 Y1 p/ F2 q
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)$ U2 a3 Q% c3 \, Y  E9 \
  202.       # Hot Key num 2
    0 t8 \# h6 }; }3 W: P+ v
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      O# Y! {( F+ h8 W
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)# G+ g9 l1 v3 i& @, w& j* |
  205.       # Hot Key num 3
    ; d0 T; x/ N9 Q2 y8 b; l2 E
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 c9 z; T# Q$ {" B7 S+ E2 e
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    1 [9 H8 @1 T, e; m8 O
  208.       # Hot Key num 4
    / }, V  G' @" m+ |
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : G% P. B1 i9 O$ P4 M" q8 P
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . q- \- h2 {7 d- ]% _% ?, g( z
  211.       # Hot Key num 50 F7 ]2 j5 P/ g7 P2 i
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 {( s" n- V) U9 s* U8 Y
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)  L7 u0 B6 x1 G* g% M8 s- l
  214.       end) h' b. O" i7 k1 v
  215.       @hot_key_hud.update
    $ ]9 y) E1 x  y
  216.     end
    9 Q4 p* r7 y" q  a
  217.   end0 t4 ?6 {  K6 u8 [0 }& Z" s6 R- ~
  218. end: _1 F8 z2 }4 a1 ^

  219. + Z) V; A+ `) p" G, m6 I1 h
  220. #===============================================================================
    0 Y- }, Z) {9 y8 G7 \! N# ]7 U
  221. # HUD Window
    . x1 A  h8 A8 L* A) `8 u* |
  222. #===============================================================================
    : {4 ]  f! z/ u+ Y: {7 U
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base+ c/ Y% u( ^1 J: n" z* F: ?
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    * U4 ]; _5 ~& ?# a& J
  225.     super(x, y, 220, 80)
    3 A7 a3 Q, C$ O5 ]' d3 u- P
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)- i' |& }1 q: r
  227.     self.opacity = 0
    ! N2 [  q* r, |6 L, Z* b9 u5 X* p: g
  228.     @actor = $game_party.actors[0]& a9 b2 y4 {) G" i3 u# r
  229.     refresh5 J; f0 b' K% n4 L& w# v, Q
  230.   end
    * \% E' m! X( C' j% A
  231. 7 Q5 Y" p! t, K* f8 `# T" K& o9 A
  232.   def refresh! s( `3 j! t/ c, L% W; f
  233.     self.contents.clear7 j  `4 O9 u3 A5 y
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    * T/ a9 y+ }* `2 n1 w
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    : H" P. f. O4 a2 g0 |% Q. [6 v
  236.     for i in 0..42 {( w4 |; T* H$ @& G+ Z1 n
  237.       x = 32 * i + 4
    7 I5 R, b) g" E8 f9 u+ [4 ]
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    " V# C# ]& B0 |
  239.       next if item.nil?
    ) g# c7 @3 Q/ V; ?9 M; s* [" T- [
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    8 i6 K3 b! X; a* _* j# m
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    - m3 _9 c+ `/ N& U) m+ y
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    4 q- ]& p+ b5 \- |- M" y$ E4 |; ?
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)9 e9 J& u+ ~5 M  ]  I* r
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    9 b+ `2 r: T2 m. L/ |* q4 D% l
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    % q6 Y: O8 o7 t, i# M
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ' w3 p7 y: |6 Z5 F. g8 ?/ G+ N
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    0 ^0 o& c! e; j- o" V; I2 {. t: R
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ; P; g4 ~' S- i+ u
  249.       end0 K$ {3 I5 a' A' A9 t& Z0 f' @% g% V
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    " F7 X3 \" J3 Y7 E, [5 X! ^
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))  p* x* u7 }$ u
  252.     end: ?% h6 ^' R$ K7 i
  253.   end) i; I5 a2 R4 N
  254.   
    & ~9 @. t8 [3 @8 \2 @! q
  255.   def equip(item)$ N8 E8 U6 g  O9 Y& Z+ `
  256.     if item.nil?
    * [0 _; ~9 r% |% b' @. O
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' h) F! k# D" `1 c/ M. Z( A) p
  258.       return
    " u/ X7 G4 O7 A0 F
  259.     end$ f0 _  N2 o1 H5 _$ F# U& ^! X
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    6 F, t3 n+ ]5 ]6 m+ f$ v" F, c
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    5 `) O5 A0 ^9 @
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( E. g  g  Q7 b: ]5 d1 Q3 x) C
  263.         return
    * u+ I; |# u+ e1 X
  264.       end" f/ X. Z5 R& S( P% O2 ?
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id' N7 Y1 U, d/ U( U
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    3 k8 y4 y/ w* u4 ?- Y/ H
  267.       @actor.equip(0, item.id)7 c: X( i8 F6 {- z' I
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)) y1 o0 B  t& s
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    , O' B0 h/ Q; ]2 H
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item), L- D" S" z: r: L& w* F9 h# p" x$ @
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    + ~7 [, f+ Y! r9 W8 m& K& i
  272.       if item_tool_id != nil% R, v" |5 p% ]8 r0 \% c
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    : A( V9 M( \% {' D* E8 q( j3 `3 d
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), _* G$ H1 c, U
  275.           return
    3 N3 M8 k+ ^4 p2 ~# L2 k
  276.         end
    1 J3 o0 n4 r! }( s0 R
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    & j( w. t: i4 `
  278.       end1 Z2 q5 U0 Q8 S+ {0 g5 E5 U/ Z
  279.     end. ^* N+ f7 K; C: [
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    4 c% A! \* |- X: o
  281.   end
    5 a6 S- m; ?9 z. ]
  282.   0 ]2 g& u; R1 P$ V$ q
  283.   def update
    1 W5 g0 j: f/ b% i" v) y; `
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ' E2 M5 y' H5 e! Y! o% [: I/ a
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip# U! g+ ]" L* e- q3 M, E
  286.     refresh5 j- {& A+ Y1 K4 N* t
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    1 Q3 k* v+ p' B, m3 z
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , g3 I: o5 p  I  p8 Y. o
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]). r0 x" v- ]# j4 s! H4 T
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& A6 Q- l. O& K0 P
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    # C5 p: s% p7 B, Q8 q1 C& P
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + X" s: v1 {9 L- ^
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ( R  }  K7 A2 f/ o; O% H
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) C0 O* l* I) V5 o- r
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) / u/ `6 F* W7 @+ {
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' E# S; p4 J& c7 `; C* t# K
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])7 X1 v* G3 o7 U" E" |
  298.     end5 w, s4 v( Q2 Z: h& \+ K
  299.   end6 J5 k+ b  ~# i3 d
  300. end2 C$ p% `+ h& I6 K7 d3 F4 {
  301. ; q( R+ {5 p+ z0 d6 z; q& \) u
  302. #===============================================================================) N7 V3 q" J2 l. \# J$ J2 n
  303. # Scene Map1 S! ~4 j( m. o% Z3 S" j4 A
  304. #===============================================================================5 f9 h# F; @( e6 B- t- x& D
  305. class Scene_Map. j2 W* G/ k6 P5 ]- \2 Q
  306.   alias hot_key_hud_init main9 ^. |% T" T( N- X: R) J
  307.   def main
    * q0 D+ P# c0 `0 M
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : D  {9 [! {* O
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" ?5 U# |& F& w
  310.     hot_key_hud_init* _+ }6 s. K1 P7 i# |$ v6 ~" [
  311.     @hot_key_hud.dispose  Y4 D/ C3 ^) N1 m- Q' `# _
  312.   end
      ~+ E1 F  ^+ `) Y1 B/ M
  313.   0 H6 M# \7 l* x7 P& f
  314.   alias hot_key_hud_update update
    2 a. z8 _7 W. S- w0 K
  315.   def update. m3 ]8 H: G( h! d/ h' M( D: j5 ~
  316.     hot_key_hud_update
    " R: h0 k, X6 O3 `( Z
  317.     @hot_key_hud.update2 f8 i5 j+ c' ?) u2 I8 }2 q# {% t% J
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]3 Q* C9 a6 A4 e" z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" b3 n3 p/ P# E: G$ ~
  320.   end; ^' v8 A' B6 {* {% x% D; ]
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
1 y, p( O/ i( z; I" K3 d3 D) Y: D5 E* V
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....8 _* p. u, v. S6 X4 [

* }; w+ K3 F( J有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,, D6 t" q3 p7 G, h% }, X( S
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
, t5 N8 }0 a0 A) k6 k& S( S8 u$ t
. u' U. C8 s) w2 D. `6 a这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
# W& D6 A* }' v$ Y+ A1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本( t$ |4 d1 g) y; F
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,& L9 o+ z& y+ Z. M9 B
跳出的错误讯息
; I8 J- ~/ X  {" [  l; v/ D这行item = $game_player.hud_equip[i], P; n. v+ U' V& Z" Q, p# u
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ) f4 d+ _6 D# U
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ) w- K+ H$ E5 e! ?9 y' ~+ l

2 \, H2 a* N% e0 h( Z! V5 D; s/ @3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
) Z* W+ F. e: Z1 ?5 f" m$ {) [先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 6 D, }0 }! |) h% @5 @% R6 z
版本确实是不一样,
8 ^( o0 D, h7 n$ \% t7 [; |; k) W跳出的错误讯息) B4 H* N/ j  n! v- K
这行item = $game_player.hud_equip

, T( A; }6 @/ p+ a2 q4 c& J6 \$ F5 L顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 * C+ }4 {+ P2 Y0 e  `. G+ I7 G
1 f5 G- ?9 N$ b7 \  {
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. / T, g* h( B% P% q
  2. p @hud_equip;p n;p item
    # ]! N- f& j/ x7 d( L
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
/ g" k3 u$ O8 d$ O根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
" v( N/ C0 m, l6 ~  s/ E4 u2 I( a, {8 `$ n: j4 z) Q
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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