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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
, B$ k7 a! R; B; W! m0 }! X# g" [& _9 J0 e; }# D5 k
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,* [4 A9 ?. G* _8 E# O6 @, H
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。' F5 V  B5 w' u; |& U/ r
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 , m( D- w) e$ i; J2 r

( x- g( w1 e; x. D6 cXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
/ a* H9 R/ ]1 d( v2 Y: |照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
" e- @4 G+ n0 T; R( X0 W% m2 d一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
4 U0 [$ _# ^1 H; e2 A9 D7 z, i$ z2 P$ ?# f
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
' p; n; ^, c1 j我是想让右下角的UI热键多一些,
! r1 `, f. `; P: k8 P5 e原本是一个技能、一个物品,
- p  _/ N$ K6 o+ ~& F变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,; K. q3 E  r* H* m
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================& l, |! I: j" s0 D; H9 u! J0 P
  2. # XAS - Hot Key HUD
    / l7 L7 a% A0 x' e
  3. #===============================================================================6 M7 k, A; ^3 Y$ d
  4. # By Mr_Wiggles1 c: i6 E8 M5 C% |. j/ p0 }- P
  5. # Version 1.3
    9 x, K) r* E2 b+ p- A6 [+ a* r/ c1 {
  6. # 7/6/10( ]) s3 v, x2 I/ {' m* o- s. l7 W
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    9 J* p0 M0 b$ R$ x$ [
  8. # Instructions:9 d; v4 H* ?/ n" n% U" M
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    . z& a) i/ |: Z
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!: W6 Y) U" }! t$ W! V
  11. #   F1 l# q# Q$ W' }# N' `& d
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    1 B' k/ T) ?! `% e+ Y9 P  n
  13. #  Graphics/Pictures folder.9 z" y7 l7 `# @: q' l; l7 L* t$ }
  14. #-------------------------------------------------------------------------------9 J6 v2 _7 H1 a7 m) e
  15. # Directions of Use:
    * i/ B" y* M9 W% I* \( f
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    5 O3 C+ x4 V  H7 V) q
  17. #  Showing.
    - |" J2 V9 k0 M6 Y4 ~; i+ n4 A. I1 Z- s
  18. #===============================================================================
    " e; ~. M7 Z/ ^8 K+ D
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD* U- D9 ^5 Y; v4 @
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD" M$ d, @' h8 U* E" n* P
  21. 3 ]( m3 P+ x, B# }0 z6 X
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    6 {" R/ H3 O3 {" N  D
  23. # set false if XAS 3.6$ ]1 B6 j( Q: g& Z* y
  24. XASVER_37 = true
    % O: a2 o' Z9 ~& E* k! z: \

  25. 1 _1 ?; b" H" X2 o! f' H
  26. #===============================================================================7 v: s" V- B& x$ G, q1 Z0 q
  27. # Numkeys Module
    " }. v) Z6 w( H4 _2 ^& ^
  28. #===============================================================================, q' ~6 [9 M# m$ I& ^' z
  29. module Input
    ) T5 p& K) k  W; [; @
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    4 J% ?" H! d$ r. N+ N* ^6 d7 \2 A  d5 j
  31.   class << self
    4 Z. H7 |( T1 K2 i7 b. F) \+ S
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    9 K/ U' N( x' l( \  y2 v6 Y8 c" m5 r5 _
  33.     # r0 d' Z* Z) b& N! x  H/ g7 z. S
  34.     def testkey(key)1 D. E2 {, B+ H0 j2 F+ w. S
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    + c& u, ^" {: @: s
  36.     end
    " w+ T8 N/ F. k9 Q
  37.    
    3 R/ a( e/ |+ D" p& d5 k5 S
  38.     alias hud_key_update update6 `, y0 R" B% @% G. a3 m
  39.     def update
    , D6 U' g) A+ z7 `$ u
  40.       hud_key_update/ b. @! B  c5 V+ T# a5 k
  41.       @pressed = []
    & p, c7 H% S8 e1 F. s5 \) g
  42.       for key in Numkey.values+ L: y$ G  J, j8 ~
  43.         key -= 1000
    3 F. n# O4 Q6 `; z
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    3 v& P) x( U3 P. f% x7 N% m
  45.       end8 m, n# }. j1 p& _; B9 K
  46.     end/ e2 T* M9 H4 u" n* K
  47.     $ P/ e6 t' t! k: {, ]
  48.     def pressed?(key)& _, t$ c+ Z  V* ?" z
  49.       key -= 1000' v: I' W$ o( ^7 R
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?5 t" ~4 `# [& s6 G* O) c$ I
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    7 b) ?0 N- c) e' V6 l, b
  52.       return false1 l' a+ O% ?9 v& |
  53.     end
    2 M9 v. g; o$ Y
  54.    
    . \( P& X0 J* O' F
  55.     alias hud_key_press? press?7 {5 B2 ]9 z) t% R" u1 D8 n# h  H6 e
  56.     def press?(key)
    # U. j6 Z- Z8 C: Q6 N! `; B
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    % H' t' A) G1 v5 H$ ^
  58.       hud_key_press?(key)
    ! s, }4 J% a( [0 D
  59.     end4 g- H- L# Y+ }* _" J
  60.   end7 F6 o0 c/ M7 h* q* U& [" y
  61. end6 V0 A4 t: V: s) i4 V
  62. " Y; d# w( G2 e& q- @# n
  63. #===============================================================================
    ; I% v" g! k' m1 }  X# ?% y
  64. # Game Player
    : w% o. X; u- u4 r8 ^
  65. #===============================================================================' U0 L' @# k: k& [0 G
  66. class Game_Player < Game_Character
    $ B; `! f! X, c! N& K% E
  67.   attr_accessor :hud_equip
    1 ]. d8 O6 d0 S0 g3 S% z8 `
  68.   
      \& e, S2 l! W+ S) w3 @
  69.   alias hot_key_hud_init initialize! d; \( y# v: l* {* f/ d: ?$ y) w0 O& _
  70.   def initialize5 Q) {/ }# y. X5 V
  71.     hot_key_hud_init! l/ B8 y& Q. s2 m! s
  72.     @hud_equip = []
    ! X9 D$ d& Q! {  ^( l4 N, f2 q* |% {$ R% b
  73.   end$ Z. r5 ~. i, n  f
  74.   ! k2 f# J% n! D
  75.   def equip_item_to_hud(n, item): }3 m) f7 ~$ I+ |9 F6 H  P
  76.     if item.nil?
    1 v, C7 ]8 V9 u/ B! l; s$ E0 Y
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # I) f- ]9 [" F6 ^- \; N! j
  78.       return
    # ^$ B. s: D% k6 C
  79.     end
    ; j  ~- q7 c. p
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    , C0 R- L; l/ a) n* g8 b
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)) b& ^1 s6 i5 \+ e9 Q9 G6 s0 x) }+ ?
  82.     @hud_equip[n] = item/ e9 V8 |( J  A9 Y0 l2 `6 D6 l" ]
  83.   end
    # V( C' |8 |" w& l/ }
  84. end
    + I2 p& I6 ~1 t- C0 ?/ [
  85. , n; {% ^- B. r! u
  86. #===============================================================================' p! R. t  t! O3 ^, h; w
  87. # Quick Skill Window
    : B& }2 W' j2 m% P9 o8 h3 i8 @
  88. #===============================================================================: J2 F9 L  W2 C/ F
  89. if XASVER_37 == false
    ; |" [( N2 F. E  ]. L
  90.   class Xas_Scene_Skill
    , r: K+ }/ h% ]% N, N
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ( S$ V/ v( r- t; N" y8 N
  92.     def main+ k1 e- ~# s( T& e3 W( \1 @
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 {# Y' y8 u2 M- k; E
  94.       hud_quick_menu_main
    2 X- g8 |  @' L( a- v
  95.       @hot_key_hud.dispose
    . ?* h2 ^$ }* j6 Q8 o
  96.     end
    ( I3 t! C& J: G% S# k9 T4 p0 y4 S
  97.     3 d7 D* s! o( ~* ^1 @, M& c2 B
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 Q# p8 ?9 o: P
  99.     def update8 u4 s6 g  ]# |8 @
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    & M+ [7 x3 s1 O- O3 d
  101.       # Hot Key num 1
    ' W2 q6 D1 X! p' W# z- y5 ^  Z! _
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 r+ q' C% ~3 D; b
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)# u4 V0 }! ~+ I- Q
  104.       # Hot Key num 2
    / e0 I; G, Q6 N/ T: T3 w3 D' G8 M
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ [/ o) B* A- W1 W
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
      F, ]" [  o# L2 y/ l$ T/ o2 e; t
  107.       # Hot Key num 38 o5 U2 N, ^; p5 _8 N( \
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; o0 J  C, I4 M$ m" ?4 s. e6 `
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ; P% i# S, H, R. p) e; |- n
  110.       # Hot Key num 40 g) W) a' Y  u% C, s1 ]! x  j
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( r! L' F) C4 [1 D- B% y% v
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)" Y& P, |; s7 Q0 N/ W
  113.       # Hot Key num 58 {! Y$ H% n- N% _
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( c( j$ k" V( `* I
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    : K7 i( U* S, k' e3 ~
  116.       end
    0 J8 B2 D" t0 A
  117.       @hot_key_hud.update4 |; B5 g& {* ^
  118.     end
    " i$ K0 w! B; c
  119.   end
    4 j5 N. ^: K1 N; f! {' ?
  120. else' E, X6 }. O' }3 o5 [9 ^1 p0 O
  121.   class Quick_Menu_Skill
    % r* E/ p/ ]8 d6 T+ A* P3 O
  122.     alias hud_quick_menu_main main" I' t0 s, F" w, d
  123.     def main/ m5 {0 {$ a& ^4 I
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , r( N$ h. ^$ L8 N$ g
  125.       hud_quick_menu_main/ `7 v4 {, Z( s$ |. b/ ?
  126.       @hot_key_hud.dispose' o* c5 T: ~: C
  127.     end: i. Y. w8 y$ s* p
  128.     8 |! d& T8 k  ]. q
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 K* G. E$ J0 L$ h& }4 ^
  130.     def update; I, n6 `% p; e% t8 h1 z. d- b
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : G& s  G6 k  z5 N$ W- v" r- i
  132.       # Hot Key num 1
    - g0 o# |4 Y- H% ]
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])/ z  A  a+ ^- T0 i
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% h, `. e/ I) C% D) V
  135.       # Hot Key num 2
      Z& I8 V' Z- O% u8 k
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) @4 i/ _/ E: J( x; H9 \0 x
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    3 }" E* m, m6 k
  138.       # Hot Key num 3
    0 x; B( n) g2 Y6 U( d  L% X
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 B# n; t/ n4 {9 i
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    % n  R6 V! |0 [' h5 f$ Y  P
  141.       # Hot Key num 4
    ) ]1 T2 y* P% Z& b. U
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& L8 J  l4 m$ M# s. j# e2 w
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)+ b( V2 F6 E# V/ W% x
  144.       # Hot Key num 5
    ; I" R; b9 s6 N# G" L0 n2 Q! T
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ B& p! E! @5 `1 Y( ~, w, H
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    1 r# A. l- S$ l/ k( G9 R" `$ U
  147.       end* I+ ?3 D) j. F# ~
  148.       @hot_key_hud.update3 g! m' }+ R! C. z% R, e6 G
  149.     end
    ! p; P: _3 g* |" \) |
  150.   end
    + e+ z4 h, d6 n. W" N$ }3 k
  151. end
    3 l( E( O! ?' c+ i: \

  152. 6 l7 Y9 C1 [, f
  153. #===============================================================================2 H# d" p' W& l' S* F) Z$ O, y
  154. # Quick Item Window# U/ R3 v8 [% F- V, _% q$ [
  155. #===============================================================================
      ?4 u5 D( A. _- P1 P
  156. if XASVER_37 == false
    ! K9 `1 ^# l0 U1 D8 G
  157.   class Xas_Scene_Item2 O7 {" B0 V* M! e1 x
  158.     alias hud_quick_menu_main main  g& F9 u5 D/ O5 r3 m7 R
  159.     def main
    ' Y; c/ k6 J* y5 ]/ F
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # C* E0 \/ X+ w: D
  161.       hud_quick_menu_main5 ]& U5 n9 }- O+ U8 M
  162.       @hot_key_hud.dispose
    & X  ^- C6 [, a; u: ~1 d( A
  163.     end; M, T! c, g$ M. j8 C: F1 }
  164.     5 j6 G5 k1 X8 a( c; k& j
  165.     alias hud_key_update update! f+ T# w/ f7 W
  166.     def update
    7 J8 A- f! D' V5 d& F. P5 t
  167.       hud_key_update
    0 ^# M) e% r9 Q5 M, S# }
  168.       # Hot Key num 1
    3 o0 F7 {2 E' d! v6 I0 q" K6 |
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 Z2 _, R$ x- l" o2 |7 @7 l
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)( Z$ W+ l5 D, U2 O. }- l
  171.       # Hot Key num 26 A" }/ p5 F- Q, l- B
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 A1 F  L- U# V0 N2 w
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)' e" |% F, g( N0 }
  174.       # Hot Key num 3
    4 ~" G& k. ]* w- O! R" ]
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 o) j! u. J' N  f  s* {: a
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)# `# I7 H/ k! [" ]( O
  177.       # Hot Key num 43 v: F5 }+ G& Z/ f9 J. d9 i
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 J, y$ C4 p, p& e
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)2 C) @' x# e+ x& v4 p8 [. s
  180.       # Hot Key num 57 {# B; O1 \  m5 G/ u8 I# M
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), @7 {  E3 g  z
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , F5 d7 C* y* p& Z: ^4 N
  183.       end, r! C0 i" B& e- c8 h1 o
  184.       @hot_key_hud.update
    : w. v% i0 s* t; g/ R( }, N# m
  185.     end4 q) g! g, t' S  l7 P4 U
  186.   end- j; _; Q0 m6 s4 F! a& J
  187. else! ]4 k( a# n3 K$ C. m% U+ C# s" j* F
  188.   class Quick_Menu_Item) N: a/ [0 p" ^9 m% {+ B
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    1 S4 G9 u4 Q- g
  190.     def main$ ]. d2 F" R+ e2 w
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" w  ?0 M, C, K6 ?7 G" `1 W
  192.       hud_quick_menu_main: R4 X. x6 b2 Y( Q2 v) g- {* c
  193.       @hot_key_hud.dispose
    7 p+ x0 M, r0 l+ t8 y0 F- t
  194.     end6 Q. D* T2 v0 t6 \- ^& n
  195.     , ~  m+ X$ A* q" L) m, i# n
  196.     alias hud_key_update update& w  e5 n6 n/ g
  197.     def update
    ) S+ h7 j! Z  v6 \
  198.       hud_key_update
    . C% N' T- A* S' A6 B+ h9 h
  199.       # Hot Key num 1( ?6 T: ?9 n. z! d; v7 ?9 O, R
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 I9 q  v$ b# p1 |- _0 ]  l
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 s; k+ {5 F1 s, _& o3 o
  202.       # Hot Key num 2
    8 {- n! u: \0 o' B) i
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& b& ^) @" Z7 a
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    3 B9 q8 x2 h: w0 w) T1 h/ W1 `
  205.       # Hot Key num 3
    % H5 X# X" b7 Y  M2 S& h7 b. q
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 T; U. L9 Y* C3 [4 P. H! h
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)$ X: y* e( e1 x2 C& C+ v
  208.       # Hot Key num 4
    9 A; U0 a( C# X! i0 F! S
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), L0 }8 M% ^; ]. M4 d) b4 K
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)$ u" ^0 X% ?# m  ?0 S
  211.       # Hot Key num 55 e. k5 Y2 s; U3 q4 j& _  \0 g( w
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); |) A- p$ H7 e* W' t
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    2 B6 Q4 a2 P; \6 q
  214.       end
    7 V( A1 }* Y% D6 {: r- R
  215.       @hot_key_hud.update
    $ b+ W3 U; N2 z* l* j
  216.     end
    - c# o0 ~) F  S+ ~" q' \
  217.   end/ n, L9 A6 h  Q
  218. end
    4 g% c" ?/ l+ _/ a8 g' [

  219. " }# E  v$ e: A) k9 P+ w
  220. #===============================================================================
    : V) i  q: |4 j5 j4 ~
  221. # HUD Window) {  `# U4 a2 h
  222. #===============================================================================
    2 Q5 h: P  [5 r* H0 a
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base' v' j* B4 X3 ^* U$ Y; Z+ L6 x
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)4 D+ j: N+ X& f, K* T# V
  225.     super(x, y, 220, 80)
    / U* J+ x& i" ]
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)9 b& {- i  s9 T; `0 f. ^+ a) ^. B
  227.     self.opacity = 0* C0 w) Z9 Y% U& J1 d7 {  s2 `
  228.     @actor = $game_party.actors[0]; U0 \( Z2 b# i' Z# M
  229.     refresh3 K5 e% P) V) [$ U, f- v
  230.   end
    8 c& q$ d2 P* X# T1 H

  231. 5 N$ ^: x  G; m6 G, c! h8 b! E
  232.   def refresh
    , {; i' r0 d, u+ N% q5 h; _
  233.     self.contents.clear( c1 C( Q- h) d9 l+ `) w
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    7 r! W% L& ?4 h! F6 }# @; k
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))! }- i! ?* P( J1 `
  236.     for i in 0..4
    8 e9 u+ g  ?, j0 z  D/ t
  237.       x = 32 * i + 4
    & P5 H0 t7 @. o7 X+ t
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    , r! b$ o4 V/ @( s2 a
  239.       next if item.nil?
    8 s* x  N# L/ M/ h$ d! L- j* B0 d
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    / n, T; a8 t" f  {0 ?4 [' X/ |
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and, G  T! b, `' s$ C: h! `, v
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ' {. h9 o2 y3 i
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)- h* r; w+ H7 l
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and $ u" |% D4 p. K2 \
  245.           @actor.armor1_id != item.id8 N' u. J% g$ h5 O
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)9 N0 J# R/ c1 Z, z
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    # X, W  z: B, k' T0 i5 y2 z( _9 C$ m
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)& Y0 W" e6 d* o8 g0 x% J" f1 w* N/ d7 Q
  249.       end
    8 ]. R% h3 Z$ T
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)7 }  n, s) Y; R0 b* |7 p7 b2 ^
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    4 x* l4 G  F6 u
  252.     end4 d. M- P2 X  W( J& I
  253.   end- D& b/ }+ k2 T/ m. j$ r4 y
  254.   * |$ S# M: z# W) }  u! P* r
  255.   def equip(item)
    - y  z4 c9 Z' y
  256.     if item.nil?
    5 y( C9 t# Q$ n1 l
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' s' e0 z1 o5 S  J* i
  258.       return7 p2 s* }  A4 [3 e- K4 L
  259.     end
    , w4 T4 a$ D0 `; J& E: L1 \2 z
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill); W8 p% T3 n; f  s# M5 l
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    1 Z1 n$ g+ O5 q0 t) x3 b; S
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 `. R% S( Z( c% Y8 D# C) N, F
  263.         return
    , B: `5 n4 q' H! E
  264.       end
    , {& i% K- b2 `: L' |
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ' i/ I6 A% {/ J8 j6 C) }
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon); O7 P2 e; z6 X0 [- ^: U; d
  267.       @actor.equip(0, item.id)+ S- Z& G; S* h+ @# C2 h3 ~
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 f- Q* a( `  L+ e7 t! j
  269.       @actor.equip(1, item.id)% Y; g' t" _  X; t, E
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)( u& _0 G  d/ n0 z/ q% K
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]0 h' t: l0 ^6 i4 \, S1 w
  272.       if item_tool_id != nil7 T6 r: N7 U$ ?9 x. J( B
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ) _( X% z( U3 n8 m0 e9 b3 X
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * @0 P2 K) \: G+ t! |3 o3 |7 j5 j! b
  275.           return8 g0 t; ?0 _* {* X8 z* w6 f. {/ y
  276.         end
    2 Z. _) P" Z+ T& r% _% D
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id# @& N. R$ ]) u8 {5 e& o
  278.       end
    / f: Q8 D4 ^# T  f- [' u
  279.     end6 `' c  H/ O1 f8 f0 y' `' ]
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)8 O+ D* M9 }0 [2 V4 m9 j# t& @/ L0 T8 n
  281.   end/ z6 U3 e$ X* N- s: N; F
  282.   * g! W9 y# ^2 A3 u; I# x
  283.   def update
    / Y% s) i! v8 p# N1 S' [* d& d
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    " ~/ g# M- z5 ~/ k
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    " Z0 x, I, y5 l) t, K& H9 v2 h& X
  286.     refresh
    0 Y4 p  J5 Z  k' V5 F
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    6 |% I1 u1 G) k( _+ @" r
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 g, [. t, n1 Z, H. O: }/ B9 g
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])" L/ n6 o, Q, H2 b# l/ x; ^1 Y$ S
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 e1 I7 S; V, i+ @) d# M
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])% y0 Y; T5 u9 ~2 r( q3 I
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * E5 [0 e8 n2 N. C5 l2 \
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])   q4 ^4 B3 w5 K# L! S7 W
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; ?6 ?! N7 T' F/ d, L' N+ K; r
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 2 u: P: P* |4 g' [  N5 B  f( O
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 M( _3 _7 i4 z
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])9 @: g7 ]  p- t
  298.     end
    % z+ K% H2 v" D0 O0 }
  299.   end  r" b# R) M( Z" {
  300. end- K$ V. N$ ?4 o- k  g8 Z

  301. $ i* `: D4 z) l2 R. q
  302. #===============================================================================
    . p  @3 i: i* V6 N) Z9 E
  303. # Scene Map
    / B: ^3 @- w$ T: Y
  304. #===============================================================================1 N% N- j3 l. P( S5 u& e; j$ ^
  305. class Scene_Map" m2 f4 w% S* c. Y* ]8 {+ S
  306.   alias hot_key_hud_init main$ t0 x, }3 D: c% ]4 @5 d& j
  307.   def main
    * d2 g- e4 a+ Y1 }! J+ z
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 \) X$ k8 x' }3 K: E0 {
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % m( T# ~* t2 d' W; `# A. p
  310.     hot_key_hud_init$ G' y. m8 n& _/ U
  311.     @hot_key_hud.dispose9 |' X3 _( i% @+ Y8 |
  312.   end$ c0 n  Z4 K6 j) b
  313.   
    ( E2 W# c/ |$ r9 N$ J1 y: H
  314.   alias hot_key_hud_update update
    $ }" A; L6 ~6 M5 N8 P' M7 `
  315.   def update+ M  R' d9 j: Z0 K
  316.     hot_key_hud_update! z7 m5 g, I0 z5 {0 w( N& ^
  317.     @hot_key_hud.update; g" x) X8 g) [* E' \. ?
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# N/ ]2 _1 s, v2 R6 j* y; q$ y4 ?
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 G* [5 k3 ^! b# J) Z5 a1 `6 f
  320.   end, o3 W. W/ {2 W/ W, ~( `, E& C
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
' x/ b- M8 `- Y' [$ S- m/ C" f" ?6 H* S+ t4 W# z
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
5 x/ }0 o5 W$ w" J& f; {" k, `' g3 ]3 k
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,! w- y# F3 [- t( u
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,) q9 N8 k$ [' p2 I; ~5 K  q
! s* X6 o# v$ j6 T
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能# w# B. Z: W: |9 A
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本/ `$ R+ I! _+ m- z, d- a
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
) ?9 q# g2 a; |6 e跳出的错误讯息9 ]9 C. E0 P" ^- x- Z
这行item = $game_player.hud_equip[i]
- w4 o. H; l% U( x7 y# v* b6 ZNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 2 p$ y1 V: \1 h! E
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
  W  _" }) u4 `# c* P& @
7 B8 A7 B8 e$ ^: l% {* R8 b3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。; b& E7 c" i, e' s" u7 y1 q, Z
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 $ c6 z1 q  o5 u$ U, J
版本确实是不一样,
: H; x9 S5 F# u跳出的错误讯息
6 G& u+ H: g$ Q这行item = $game_player.hud_equip
7 c6 `( x$ N( a' `2 Z
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
/ l+ g+ d* `8 N* W& o; R- [
1 \+ e& z! b5 U+ ^4 C" c0 a! F7 t9 ~82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. * A2 d4 g! ~1 o) l. g( \
  2. p @hud_equip;p n;p item
    7 G7 W. R  A7 w/ _
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
' D4 C. W4 p, Q3 G! T0 L5 V, Y根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
, a7 f# M4 K# P0 \# O: @) Y
& N* v5 }" c  b6 Q- h请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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