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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
* R' V8 \" z. I7 O8 {* h6 _. X0 K  |: w
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
6 x) n( k6 K% T" @9 }) d- o7 g不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
' B8 X6 W2 c+ N6 O5 @
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 5 u1 A* M" P9 j
# [3 K6 Y4 G' P- D
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强3 _! b+ `6 z* n# C4 X* G0 N
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
+ M! Z' u$ L2 I一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。; [: U+ w+ x/ ?1 p  X
1 U, r' i9 T# N: _# T; O, S
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
2 l" k( k2 _. B; T  U" Q" H$ q我是想让右下角的UI热键多一些,4 q) [4 Z9 n: j6 i- O; I
原本是一个技能、一个物品,
; a- S+ S6 q% P# C, {' |变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
# C! G- o, \5 w; i- i1 k不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================4 E& ]+ l+ C1 j; Z/ n# g3 Z  z! J5 D5 S
  2. # XAS - Hot Key HUD
    1 b* F! c- p: l) m5 h2 x- o/ R
  3. #===============================================================================
    + ~+ y# E8 m( f% h3 D
  4. # By Mr_Wiggles5 v% c8 ?9 g* P( C  x  h( J
  5. # Version 1.3
    ' i% Y* {, |1 {! F9 g' e
  6. # 7/6/10
    % U+ _" w6 Q3 u; J
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    1 ^& r+ ^% o. u* _) S$ r( E+ N
  8. # Instructions:
    9 a; c$ e6 n7 s5 K, p" l
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in# R; J) D) j( @! d5 z+ v) x
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ( s. Q4 V. D( ^: ~4 n
  11. # % D+ e+ v3 p! e6 a; L
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ( U. i+ T6 E8 q) q3 I  ]- j
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    0 c$ E2 C% `+ o: J! z3 m# t
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    8 Z2 _' E0 `$ L
  15. # Directions of Use:
      @6 N+ Y4 o! k" C6 C6 g% A
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is1 U5 p1 g  n- }& W
  17. #  Showing.
    & D2 e/ i" g+ B2 l6 t/ x
  18. #===============================================================================
    0 `8 F- {) B0 W1 Y9 P
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    2 R0 M% r+ D3 d
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    2 Y  \+ N, D9 ^7 c% V3 X+ y, Z  e

  21. 4 z" `' q6 S. q* c* e6 r1 z
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ( W% n* ?" N7 e/ i9 O9 K
  23. # set false if XAS 3.6
    7 b$ G2 @2 D3 E9 O, A+ |
  24. XASVER_37 = true0 n# A# X- t. J

  25. 1 i0 {* B4 F; B) G: f0 e
  26. #===============================================================================
    ( K8 w3 i9 U. H% e( `
  27. # Numkeys Module" {' K. l- {" W6 |1 I4 Z
  28. #===============================================================================6 f+ [  G; u( `. R5 u( x) B
  29. module Input. L2 Y: z4 ~  L& p6 w
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    7 q- v1 \2 q7 V  G
  31.   class << self9 ?  B; J0 x7 Z  E) _' _
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')+ m0 n5 C" n6 L; U
  33.    
    ' j* Q5 T' a  j9 w* q) N9 `
  34.     def testkey(key)
      c2 d9 Z( `0 w* W+ [  u
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1) H# a5 w2 p3 O1 O9 p$ @9 ~  B
  36.     end
    / [8 ]* G2 Z! t( b! Y) ]5 S
  37.    
    # \5 G+ g9 v% E: Y2 t( d
  38.     alias hud_key_update update
    " p, [0 f! M# r' c
  39.     def update# x/ d) M1 x' D, ^/ ~; H& t; k- E
  40.       hud_key_update8 I2 o/ [$ \' k* i
  41.       @pressed = []0 n8 d: t. p0 w7 Y
  42.       for key in Numkey.values
    ( ^3 K( I: ~: F( I) X. j
  43.         key -= 1000
    - h1 M4 i4 S( X% u" ]
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key), r6 T5 |$ w9 N- h4 I
  45.       end5 O$ Z8 |* \7 y; M" l/ F. ]! Z
  46.     end8 U, C  U  X8 Z2 h
  47.     7 ?; L9 K* Y  c& p
  48.     def pressed?(key)
    * ^' v4 A5 {8 p/ a7 @
  49.       key -= 10002 c1 {6 W+ o5 v2 Z* S; Y
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ) R' D4 v8 B% S$ D3 z6 i
  51.       return true if @pressed.include?(key)! |% T9 l9 A8 G
  52.       return false
    # C: Z& d+ M0 t0 _* O9 ^9 g
  53.     end
    ! i9 d. _7 j* u
  54.     , V& L3 e2 l+ z' P% G' n
  55.     alias hud_key_press? press?' F  s4 Y- {; |5 Q' ]: |
  56.     def press?(key)% ^/ G7 R3 n- }7 w* O2 x1 E
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    * v! {$ B+ P$ N' d
  58.       hud_key_press?(key); ?$ l8 ]/ h1 }4 ^  l" ~% a
  59.     end0 S% V3 @. E# m8 F/ o1 {
  60.   end
    . z/ G9 {" y1 I- e; @
  61. end
    ) _1 z7 w5 @6 ~+ z2 N
  62. ; ]. Q" Y* T1 _
  63. #===============================================================================: S6 X; c2 ?) K+ o" U9 E
  64. # Game Player
    . x; L& K4 J  @' L; r- E
  65. #===============================================================================  `  D  p" h' n4 _3 T/ ~
  66. class Game_Player < Game_Character4 j: R4 q3 q# J2 P1 c
  67.   attr_accessor :hud_equip
    - o+ h- K; I! F! ^1 A. t: d
  68.   
    0 G+ v# R0 D7 e8 c% U' A; l
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    - `5 h" m  o# B; d0 N! l
  70.   def initialize9 d* O6 \) ?; T  O
  71.     hot_key_hud_init
    5 c2 s; J  K4 d# R$ o+ V; D2 P
  72.     @hud_equip = []2 D+ D5 N$ c3 K/ z- V, }* u
  73.   end
    % t( u8 n1 Q2 n
  74.   
    " S! s5 m1 b' a: \2 c% [
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)5 B3 a* y; c8 f+ k
  76.     if item.nil?1 j+ ]: Q4 Q% k
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 |  A& n% y+ {, Z4 N
  78.       return
    & F5 R( k. s5 ~0 a4 l0 s  ]7 ?
  79.     end
    : ~# u0 \) f4 A  Y% \  A1 h
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    6 k7 g! D6 p8 Y; I- l  f4 {
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    # Z. G3 U( v9 S: F0 [  q- |
  82.     @hud_equip[n] = item
    7 Y& F8 x2 b) y5 \
  83.   end7 Y- b! a8 \5 t+ `1 T
  84. end: w0 x& q* x9 b3 }
  85. 8 O# t1 O9 }9 h" {
  86. #===============================================================================
    1 \9 K4 p9 P- }$ f5 {, }
  87. # Quick Skill Window! _: H4 w) [1 Y2 A. {  B1 `
  88. #===============================================================================. h& `$ _" M% b$ ^1 i( H6 I0 @! B
  89. if XASVER_37 == false* Y1 D5 y& ?% o* }
  90.   class Xas_Scene_Skill( t3 k! x' q# g1 d3 J- s
  91.     alias hud_quick_menu_main main( t+ M, R8 X# L. Z5 c8 I/ @
  92.     def main
    , g1 b# C/ ~- `! R
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' C- x8 x) l) \8 W' u
  94.       hud_quick_menu_main' S7 u( r1 O6 a
  95.       @hot_key_hud.dispose: L2 d( p# ^+ c0 U% z; i
  96.     end
    2 `% t9 s/ Q( G$ ]4 N3 ?4 C& ]% ~
  97.    
    1 J8 h$ g* G8 a
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update2 r  }  u; Z+ Z
  99.     def update
    8 c* J* S3 j& o. U# J; f: ~
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update9 F6 c' b$ [$ @2 }/ Q: h# p
  101.       # Hot Key num 1. s1 Q1 t" m; m: c  b  D
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 ?; l7 ?/ q$ ~% `' ]
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    $ K' S( S# W& s/ ]9 F0 K3 k' B
  104.       # Hot Key num 2
    $ I* o' w# h- b$ B8 m1 H
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* C! J6 ]2 U" n: h# y6 d
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    , [: M* N, ^, l# \5 X# X( [
  107.       # Hot Key num 3
    ' u, I+ ~+ {, `1 s6 h+ o
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; J9 h3 S6 n% z
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    * i6 C+ @1 R6 H" X( e- L
  110.       # Hot Key num 4% c' ~' A6 A& K
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  i) }  z* C, |3 T1 a3 l+ t
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)% t& D' h% X  C& b% U: [" `4 L
  113.       # Hot Key num 56 }" U3 ]! k9 S
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & ?: G/ C. e$ i6 |' |" ?6 P
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # z' G7 P  @4 b
  116.       end; s" D+ `: t# a" J: M
  117.       @hot_key_hud.update7 S" Q3 F) D) b
  118.     end; Q& g& [% ]6 D- Q- Q9 t
  119.   end
    2 _7 }& c' j6 X. ^* y! \; l
  120. else1 Y/ X: _1 `% o  F- w' {
  121.   class Quick_Menu_Skill
    % ]% c. O: v9 q- W0 C- Y" F! D& ^
  122.     alias hud_quick_menu_main main4 b$ s  p  b/ N9 O: m6 }) j' S& @7 @
  123.     def main: d4 j2 p) e2 B5 P5 J$ i
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new/ \0 D0 U+ M5 a4 L7 h
  125.       hud_quick_menu_main! i3 V- B1 u2 c) I  Q
  126.       @hot_key_hud.dispose
    / L  A9 P' F! ~; j* P) @
  127.     end
    . s7 i. z0 T+ d9 {- {
  128.    
    + }* I$ ^$ F6 P/ Z% y' Z( }
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update5 f8 j3 z- [* N; D9 I* P: k
  130.     def update1 i) J/ i' d# ^' B4 ?& m# e5 r
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update! W! `4 G/ ]) @0 n: ^
  132.       # Hot Key num 1
    , m  b" ]2 d: w1 `" M
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * v' Y6 V; `9 l+ u
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)8 @) Y2 M, M. [9 K2 }! c% E
  135.       # Hot Key num 2
    4 {# N! i0 ~5 b/ t$ J& w: m. p0 ?* L% {
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" b  J* A9 r0 X* L
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 U( S, P- Q" n9 R7 B) u
  138.       # Hot Key num 3% `! K: w# B/ Q, B& B
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      }* [3 n* D3 a- r% d
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)  g) z* i" R# P5 u# X5 ^; m
  141.       # Hot Key num 4
    7 `; y) d! f9 M" i
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! Y8 R( Q# G$ e/ \" G
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)4 S1 n: @; q" U) N  |
  144.       # Hot Key num 59 l; h9 r, a& N6 s- K2 h* S
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 ?6 x0 ~. o) z% v( j2 l( w  T
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' m. |" {, {" ^6 A- u: n- r
  147.       end. v4 Z. B/ H7 w2 F# [: c
  148.       @hot_key_hud.update6 Q& p! Z/ M. n7 J* w! V7 k
  149.     end+ c# Z- l. o' e8 _  O; h
  150.   end+ M! s# ~: f; b2 Z; W
  151. end
    6 |( ^* I! m. T) f6 M9 F

  152. & J: }% l7 T! u. j! P
  153. #===============================================================================5 j/ ?& q4 K; ?' P2 R. V$ Y
  154. # Quick Item Window
    1 C1 v" _: E, N' _
  155. #===============================================================================
    % T( f  \& [( B  |7 O
  156. if XASVER_37 == false
    * u; E( s+ Y7 Z! Z
  157.   class Xas_Scene_Item9 ^  m; G, ^' }
  158.     alias hud_quick_menu_main main+ _  O- m  ?) ?8 j" ~
  159.     def main) X: `+ N6 e$ C( Z0 ^* k! ?+ o
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; f! C4 ~( o7 P5 W0 u8 {
  161.       hud_quick_menu_main' |' N" F5 I3 @4 N: b4 Z. {  U- p
  162.       @hot_key_hud.dispose
    8 ]) h% v+ N2 z7 l$ }
  163.     end, f5 A5 J2 Y  T  b
  164.     # T" X+ R4 X* b: n$ O" {: o
  165.     alias hud_key_update update! J, S" R0 }# _7 h1 {4 G
  166.     def update: q3 L% R# Q2 V: I1 G$ D6 r! Y! e
  167.       hud_key_update4 Y+ `% I& x8 z, L, V6 x$ J
  168.       # Hot Key num 1& z8 J# Z) t, M/ B  ]
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 y8 f' x, m* F( D8 T& m
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item); J* p- @7 e9 y9 d3 r
  171.       # Hot Key num 2% [* K, g; v9 l% X% t
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 k& k& t* ?4 k1 K
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item). U2 x+ Q8 {- V$ `) W& }
  174.       # Hot Key num 3
    2 z6 U4 r$ P/ Q; G
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 _5 d6 d# A( v
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    / _8 Z# z& u3 M7 W7 t/ `$ P
  177.       # Hot Key num 4
    3 m; [, O  d* a5 }; k* s6 b2 b7 J- Z
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ `8 d: F& e. {3 o6 ?
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 g2 K; x- E; O
  180.       # Hot Key num 5
    * v( ^2 K% J' @9 c4 e  `
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 j& {1 S6 m0 E8 l/ i- @! N1 Y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
      J7 M. Y  V" a# U) W7 ^
  183.       end; O1 }8 N& w6 c+ u$ Z, g
  184.       @hot_key_hud.update8 a' N$ W2 {+ X
  185.     end
    " z! s1 b' u% Y# N3 s! I: o
  186.   end% k3 g( a! W) H: H
  187. else
    6 b9 Q1 B3 j) J( I
  188.   class Quick_Menu_Item7 x4 @( E2 L& D& y) Y. F! y7 P
  189.     alias hud_quick_menu_main main1 Y% G5 _5 x& ^3 u/ m: [
  190.     def main
    ! a% P5 r2 {. g8 e
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 l. B- y+ K! @: q- ~0 G
  192.       hud_quick_menu_main) r- q+ B: C5 l
  193.       @hot_key_hud.dispose
    2 J1 Z, Q8 [5 o: a7 T( i3 q
  194.     end9 d% y' I2 H$ M) h) `' U' [, ]
  195.    
    ' _; O: ]9 w+ x8 d5 h
  196.     alias hud_key_update update: e( K8 h* z7 g- L& a. L: v4 P
  197.     def update* k, u. w& d" j% {$ X7 ~- X
  198.       hud_key_update
    : X5 \" F: C. U3 A& O# K( u& w* @7 d+ i
  199.       # Hot Key num 1
    # S$ ^. e* l1 f2 J' _! o* T# s% g; ?
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 K0 b) X, f5 a: S& B% S5 ^: N
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)- q$ V8 E, ~& V/ o& |$ b
  202.       # Hot Key num 28 `% O3 g- }1 x) O; s
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* Z' o$ N9 V/ N& R, X/ b  c
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)5 l4 ~4 w7 H: B& D
  205.       # Hot Key num 3
      V4 g' j- z4 X& k5 X: k
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# L  ~6 \& h% W' R/ r
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)" @6 {% p( ]" s/ D  {/ K
  208.       # Hot Key num 4
    5 M( @1 u# c6 B7 ~
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # u, u' i, w9 [1 p. ^/ D# `7 |
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item): H5 `, q0 K; ]9 c# C
  211.       # Hot Key num 5
    + L" \* y* Z, s4 L
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + K. ^9 u9 K4 G& d
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)2 E( l# W; U% R$ H1 i9 z
  214.       end
    & V& v7 w$ f& Z# s- Y$ l7 t2 S
  215.       @hot_key_hud.update
    " I( B6 _* _6 [% s% T$ c9 }
  216.     end/ C" \' h+ \' w, i
  217.   end
    & B# {/ [4 A8 t6 b( c. m1 Z4 _
  218. end- h6 I( R9 k6 H) t" u5 }
  219. - H2 e' @! p5 l" e, `
  220. #===============================================================================
    + h. P2 @0 Q! H, |. l- h
  221. # HUD Window) y8 y0 }; u. O+ l9 l
  222. #===============================================================================, {; ]' y- ]' x1 P7 n1 q7 R+ u
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base6 |& W# w2 U% P- U
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    9 c1 N+ X9 g5 G. D6 h0 j! W' N
  225.     super(x, y, 220, 80)
    : U. f1 |, b4 u( r5 e3 q* T& ?
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)9 `/ J+ p3 a6 O9 }; F( m4 S+ F" y
  227.     self.opacity = 0" l, J) `( S- G3 L7 T2 e
  228.     @actor = $game_party.actors[0]( b: @* R) e( y1 L& i# x
  229.     refresh
    1 i$ Z8 C# {: g" X+ d" }
  230.   end
    1 V; i& y0 M  K' Q! J# W
  231. 7 Y+ M/ N& i- a
  232.   def refresh3 d2 K4 v+ \; s, @
  233.     self.contents.clear
    3 f& X) [0 s" n4 @% H2 f
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    + O0 p9 `' f% `
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))' K! M: S. N2 f8 e
  236.     for i in 0..42 a! i' W) E, q# C( C2 d5 X8 N+ w+ m
  237.       x = 32 * i + 4
    + j9 L) q! \  y
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    , H1 F3 K" |9 s3 s
  239.       next if item.nil?
    9 Y3 _% U# I2 z6 \
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    / i- F# w* s; ~' t2 t  R- k
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and6 d: r8 r# Q; W; k: f+ p! K! z0 p
  242.           @actor.weapon_id != item.id* n+ K0 a9 f2 p+ G/ i6 f4 {! d% Q7 |
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    . k) t! g3 r0 \8 ]
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    2 o  M3 E+ {6 [
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    - c% H* S% n. S, c; D/ V9 B/ ]; u
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ( f! K) E; p' S9 Y
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or7 z" s7 ?' y0 X0 ?* @. R# ?
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    & ?% N7 ~3 p# t# \
  249.       end
    ( B" I& R$ o/ U$ I0 x
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    : F9 M+ z6 g, x# i7 B. d$ W6 w
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    - q3 _  ]3 \0 K! N; N
  252.     end  j  H( U. F" S& _! u2 w. j" ]
  253.   end
    , x2 j$ T" M, s0 P4 m0 m
  254.   " o' }7 N3 F( |" c+ R3 I9 W
  255.   def equip(item)
    - O% |- [6 z5 b$ N
  256.     if item.nil?$ M) }/ I  R) @: g
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 @( x/ ^8 ^* o  ~' a9 p
  258.       return. \+ w$ A6 f+ N' k) h# M
  259.     end
    $ M) C- Z3 m2 L- n( z' k) d
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)& x0 @( ~& U& C) M  ]
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    8 E$ |  I6 {3 l( w
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  a* |* M' S; b: }' i* K
  263.         return
    + `+ d: M: V# U9 [0 J/ U5 B! E
  264.       end# m7 I: L0 W# M. e* z
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id- k4 t' B0 C; ~$ S
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon): n8 Q( r( g: C# ~
  267.       @actor.equip(0, item.id)2 ?( ~  X) q: R6 ~$ s! A
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)" H3 l. z# D$ m1 D
  269.       @actor.equip(1, item.id)% S$ A3 @! j: R0 X# S
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    1 m+ S' Q1 N8 S8 i+ v6 D. q
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    + Y& U& s' r5 U; u
  272.       if item_tool_id != nil6 w( b5 c$ x' M' @* y! @4 D  e
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)& {9 L& h1 g8 t1 ~1 M# v( w
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * {* I9 U  z1 b1 ~2 Q# z  N" d
  275.           return+ R4 j5 O9 n  c) L- E/ v) J- g
  276.         end% T; c' s8 w( q9 |
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    , T  ^# G- X; O
  278.       end
    ; e) R; l9 j( u+ T+ p& ?- N
  279.     end, ]! a3 `6 T) z# T7 D; k6 F: C5 n+ y
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)1 v. V0 h- p7 _# b* }) h3 w. f
  281.   end
    6 o$ c; }. M: d# F: O2 h
  282.   8 H2 r- {3 {) x$ K% d  a0 X
  283.   def update
    7 {. T# {) \# w1 b( X" g7 g3 u& E
  284.     @actor = $game_party.actors[0]* u( v0 ~* E9 d7 r' @
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip6 f. w0 {7 z; d7 V* p
  286.     refresh& q) U0 R' H; X
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    : ]& o7 {, k- f. U+ r- K
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) w! Q; W- c" L+ `1 R6 N% \
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])& f( |8 z/ d. u
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), `: ^5 Y6 t3 X6 S3 d' t/ b! ~3 Q
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ) Z, `" U2 M$ F
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # o% S( U* N; x1 N9 U, E9 ?$ H1 D
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
      \9 k$ P/ F! C( [  f$ M
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 n9 @2 _7 }3 G8 b
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    6 e2 |0 N/ j/ v2 u4 s: ]- `
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % H( i1 D* f7 o# O! K% G) `* g3 t
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])) ~; L# h; F: }4 L2 M4 i7 t
  298.     end
      D1 ]4 c0 Z* f2 s6 G6 ?
  299.   end* s. ^& P) Y+ D( U. P: A
  300. end
    8 q1 T8 i" N5 t+ |  m# [& R( [& Z
  301. 1 X6 G& c9 K3 N8 m: E6 K! _
  302. #===============================================================================" R( H2 C$ v; n, ?  T/ y' o( w( y
  303. # Scene Map0 o( c; o9 ]/ x' i; |* D
  304. #===============================================================================
    ! E: b: `; R+ d7 \/ j2 x
  305. class Scene_Map
    / i. k9 S6 H. D. @! s
  306.   alias hot_key_hud_init main% `( P' R! C9 }. n
  307.   def main
    ! a/ d( m$ F9 |( [9 D- r- s" m* L
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : i- N9 C6 b( _' {) j4 |
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    7 x7 S: A$ ~: o" V8 S
  310.     hot_key_hud_init7 {+ t4 a7 e& S* d; W3 O1 Z
  311.     @hot_key_hud.dispose
    & Q6 r0 v$ O0 k* J& e
  312.   end
    8 S" T8 N5 _- m- \1 i6 p
  313.   4 j4 l3 c* O( w/ I2 D. X. G
  314.   alias hot_key_hud_update update. \+ g/ z  [# F+ \
  315.   def update2 O3 y4 G7 C% n% F5 E0 T
  316.     hot_key_hud_update
    ' m0 E: O: J, G# z* w6 M
  317.     @hot_key_hud.update
    1 ]( I9 q: M1 y5 j
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]. A# v+ I9 G4 |' ~% Z. }
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & s4 o" g3 `6 q2 x9 a6 ~) ~) u
  320.   end
    6 A8 D/ t+ P( P, C& r0 c! x9 f
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ' E& \$ w( r; }# e

  I  @$ C6 ~2 k4 {1 ]问题是什么?应该不会是缺失文件吧?....., m5 ]+ w5 J, l% q, o' r7 y
9 H' t8 i# U, t- G
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,' I4 O8 J4 t, Q8 n: S& N8 }
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
  I: [7 ^* {5 L  G' Q! Z" r3 j, e( x9 q0 S( }* D" z. }( V. P
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
% D; V+ H  j# N0 \' h1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本5 A3 M& I: G) ~
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,1 z" S& g4 z! U
跳出的错误讯息
+ }* M" Z! n6 a2 Z& r这行item = $game_player.hud_equip[i]
. A/ V! k; Y2 W) d& DNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
& a1 \$ T. m" t/ t/ z/ J是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
" [- P7 I/ P( G4 P$ W
3 R/ s4 n' a( W6 q3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
* p( ~2 s9 s4 E先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
: K1 a! g$ {: r2 e# m版本确实是不一样,- O2 Q% }2 O: k+ {, C6 x9 z
跳出的错误讯息" k  {5 {. Y# h% k1 O; k
这行item = $game_player.hud_equip
. T+ u, Y8 T! y
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 & N/ R% u. f( l' C4 f
$ j; G( x: x0 I" l' i! C. z- L
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. $ \: }* D6 j1 a7 |. A
  2. p @hud_equip;p n;p item
    * o) C1 r* J+ L2 q0 B9 a
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,3 Q# M3 r) M! u6 ^. [2 B
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
9 l( ]7 Q9 i5 H; _9 `" e; g5 \6 W% @
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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