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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ! w& j8 {0 L# ~1 c$ m
9 V/ T& k" h" U/ l, C
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,4 f2 z9 w; Z3 ]. v( _
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。. O( c5 O0 p9 q6 D5 ]& u' F; c
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 1 s7 e1 k: o( j6 N. t6 J' z
/ X8 s6 R! d8 {" P
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强, H4 }% m! j8 P( R2 F. ^! L
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面3 k. k2 d: }( g$ N7 @* q
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。& X1 i8 {3 w: L  ~% z6 F

1 b% s1 q+ e* }5 L, |6 Z附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
8 E- T! c% s7 P+ l我是想让右下角的UI热键多一些,) r# ?; E9 f+ V8 Q& N& W7 c, Q  J
原本是一个技能、一个物品,3 G6 X  p5 r7 w) N1 S
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
: i. W! g1 b$ p/ F6 w9 B5 H6 a不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================" K! A2 a" l  g- e
  2. # XAS - Hot Key HUD
    7 `9 T# ~* c$ R. k) a  w0 v! v
  3. #===============================================================================3 E' _! H/ ~( W% P' w" ^- V9 h
  4. # By Mr_Wiggles2 e( P6 r1 o: [% y  Z
  5. # Version 1.3
    & a: l( q, m. e* o
  6. # 7/6/10
      m! V. e: z8 C! O
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    9 `$ K, O$ B% W% n7 u5 c* P6 @
  8. # Instructions:
    5 l; x+ ~, D. c* _
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    3 p6 M! _5 `1 p+ K
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!1 n  U+ ?! U/ e& }
  11. #
    8 J* [; R% S* o; Z
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    : ?$ ]: i! Q2 R' b+ `
  13. #  Graphics/Pictures folder.- W) d; ?& R6 v! S. b' r8 s3 L
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ) v2 \* k4 b$ Q) R0 P
  15. # Directions of Use:/ O8 d8 G2 w9 Z7 B
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is; i5 _$ t9 U. D0 G# M
  17. #  Showing.  x. N6 Q/ r! H) K9 [
  18. #===============================================================================
    4 y8 B6 ]) j/ h+ V9 M' Q
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD7 i( l" ]6 r8 n) ?. s( A# B
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    / y8 ]' M6 U; W2 t

  21. * y' u# X  h+ {# w& [- r
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ' i! }* f1 i. o, _* j9 z( Q6 ?( Q
  23. # set false if XAS 3.6: D  }3 U& a  U8 w8 E! d
  24. XASVER_37 = true5 N/ S. K) P0 R7 \" S

  25. 4 u& H: E  d2 l0 \+ x8 f- i! I! E% t9 K0 _
  26. #===============================================================================
    9 W& C& q! h4 U4 J' g
  27. # Numkeys Module7 e+ O. Z# ^0 T: R7 K
  28. #===============================================================================3 k3 J/ N. ]/ e5 V0 ]
  29. module Input8 a& w0 M$ S1 m% h4 `/ C, z
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}" a: A6 j/ u, Q, E6 a
  31.   class << self
    + n, j6 f" Q6 D% M6 C
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')9 A* A9 L. m, G; h: ^8 e( z
  33.    
    % }( E" Q3 Z0 ^, k3 q
  34.     def testkey(key)" R: T$ A9 b( u+ w& L* d
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1  K% l* j3 g  P" e+ \  P
  36.     end
      f$ z* W# j- N- y7 w) Q
  37.    
    + i+ k7 d0 w: H2 @/ U4 }( C
  38.     alias hud_key_update update
    . W& a! Y; V" n- U$ m
  39.     def update
    0 ^5 |$ u/ U! X' t) |
  40.       hud_key_update
    0 ^- @1 X; s. U, b8 g" {
  41.       @pressed = []$ Z- m* A4 ]( e% p& }0 }; G
  42.       for key in Numkey.values: b; e! G4 U1 [# ^) T/ ?
  43.         key -= 10002 x  K1 J3 X7 A5 ^% q0 O  n
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    1 Q) ^+ w" H3 C# u
  45.       end
    5 F) W; q: I% W- q1 T/ O2 _
  46.     end
    % r4 P5 s& h1 P/ C, [
  47.     3 l4 i  w( d4 j& O& r
  48.     def pressed?(key)
    # h& Q9 u- s" ^1 [# }+ ?# [0 v
  49.       key -= 1000
    , I# `9 `/ s- o9 K% r3 H
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    + u: L* D% i6 `
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ) p/ n* x; |7 Z# r* }7 o
  52.       return false5 K2 h; q* B3 ^' p! M3 _4 r
  53.     end$ F4 s0 l* ^, a4 `* E7 P! _
  54.     ; A% L- f1 O) [/ F
  55.     alias hud_key_press? press?
    ! x$ T# w4 Q6 ]* U3 G1 l
  56.     def press?(key)
    % i6 a% z. R' F$ r. R* s- P3 l
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    9 G  c8 v. Z! T5 m7 v  f- ?
  58.       hud_key_press?(key)
    . M5 Z) G& O5 ~
  59.     end& X$ [8 s$ E& ~0 {1 u4 k
  60.   end& A8 R. y; P4 p0 j
  61. end
    ) `8 u: V; ?' J& v! w
  62. $ ]5 R, U  _$ Z* T8 o
  63. #===============================================================================. e; C+ r6 V. j* v; _* N: \
  64. # Game Player- g, D" U* x. }4 j7 g
  65. #===============================================================================3 b/ S( z; [0 V' j; {! a
  66. class Game_Player < Game_Character
    2 Q9 ~1 q2 p/ ]+ ~! J2 t3 O* D
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ( f8 e7 M% l. K! o9 O
  68.   
    3 o. J" Q; L6 X/ S8 S6 }
  69.   alias hot_key_hud_init initialize$ n+ F5 Z5 V6 _
  70.   def initialize
    3 W! H- O1 c- ^5 C& ]
  71.     hot_key_hud_init) J) g1 C  S9 C) w! P
  72.     @hud_equip = []
    1 K) C2 \/ s, O1 A
  73.   end
    4 e) l  r7 w6 g3 \0 A( _0 M
  74.   
    7 D2 @- K# g& |% e
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    9 k% k0 N  G& N& M3 V
  76.     if item.nil?
      z, B3 g# n2 W) b
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)4 o1 |! P% n% _( I# l$ d" k9 _
  78.       return  p3 o3 _! q9 U2 q
  79.     end
    ; {/ W" [' A# j
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    % x8 J. i4 j. O5 k* b
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    % `; p- _' C. f' ~$ o, ~. H
  82.     @hud_equip[n] = item) G, o+ U: k6 E( f
  83.   end9 q* c7 U, |& [8 Z6 @1 ^  ?- c0 E
  84. end
    , s( W7 k  l5 C$ z1 @
  85. 5 H1 V+ D' r$ q" _5 G8 }
  86. #===============================================================================8 I, ]% `/ m1 i) c' H
  87. # Quick Skill Window: T# Z& ]- P5 ^2 R1 u2 Q
  88. #===============================================================================8 z7 @- j9 f, q3 a
  89. if XASVER_37 == false/ }! _  p6 b- W! [  b# N# h5 e, z
  90.   class Xas_Scene_Skill. ~$ K) N/ ~0 j  }$ r2 ~! G
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    " d- l  m! y$ c
  92.     def main
    " K2 T8 o1 x7 u% |: T, \# u7 M
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . q; x( O, q3 t" d( w8 k! s
  94.       hud_quick_menu_main
    ; c8 L- [+ H! Q9 G
  95.       @hot_key_hud.dispose
    : W0 z2 `) f, G' L' P  H
  96.     end
    7 j9 }0 v; R% H1 h4 u* K; q
  97.    
    8 g: |' [) k" @4 w
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ; W9 J# `! F) i5 H9 i6 M
  99.     def update
    0 i: ^1 B# e1 m; W
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    7 c* [7 }5 v: T$ K
  101.       # Hot Key num 12 V& W7 m; J0 a9 [$ {" a
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : A  t3 a  n) G6 T, L
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' d$ E6 ?: `- \& I" \
  104.       # Hot Key num 27 O9 L' x; k1 l+ M: [, p1 V+ r8 B
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( ^) c: x. A! L* h1 P5 s
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    + S# b' J/ J8 R( h5 [* t* E) X& ~
  107.       # Hot Key num 34 u* f$ i& ^2 \+ Z8 I2 M1 e
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  e1 w. V" y' i
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)3 A8 T( p. X3 L0 _
  110.       # Hot Key num 4
    , ~# }# y6 T- o, K
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 Z* o6 N. X$ ~
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ! [* c# h4 F" ~" _6 j( m, w
  113.       # Hot Key num 5
    , z3 b  E. T  U+ S5 O0 \
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 M0 V; q7 C* j% C" d
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( ^* [7 J, |6 T# H
  116.       end3 z$ k' z/ w+ h: B
  117.       @hot_key_hud.update7 V9 k& g& S8 e. W7 j2 P2 k
  118.     end" C  y$ `1 _& n
  119.   end4 {9 L, C5 Z6 ^. M7 q
  120. else
    5 A, t2 S  i+ \
  121.   class Quick_Menu_Skill
    9 k1 b- ^, k( r* [0 m
  122.     alias hud_quick_menu_main main  u1 Y6 U  K  q8 S& `& ^% J
  123.     def main
    ( D7 E, k! _; F! L* q
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + V: W; u8 {$ ~
  125.       hud_quick_menu_main
    8 q# P( }1 F- J+ b- \% b
  126.       @hot_key_hud.dispose3 M. v1 n) [4 g3 v& K
  127.     end
    / U% U9 B4 I7 ~+ m
  128.    
    . U( T8 Z, f0 y) w' d% z1 M
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 ]- f* t  E) M2 q1 S5 |. D
  130.     def update
    / O# A( w: K! L, b  F0 _( \) q1 t
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update9 P, {: i# U. d$ a) @8 M
  132.       # Hot Key num 1/ @+ D  d% W( o4 v, c4 y8 e6 k( _
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), h/ X! N1 Q! P" n( F1 S( _- H" j8 o
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    + t' a' T% t5 n# S- _; H# A- g4 |
  135.       # Hot Key num 2
    ( f3 L; x- z0 @# ]- i% g
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ E2 T/ L1 Z) i$ y4 j
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    0 O. l6 T. s5 g, k2 B" e6 }$ ?
  138.       # Hot Key num 3
    & V( o& v) Z: J& `' m; \
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 H5 P* p2 i) q& D% e% H& E
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); d0 C. u" A# I3 j! ~
  141.       # Hot Key num 4, ~* r( n& U3 k3 F; o9 x
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 K/ k4 k% Q; K$ }' e) l
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)2 h% [/ V6 {+ b3 ^* r% i! g) Z0 r: K
  144.       # Hot Key num 5
    4 k" |7 j9 n, _; ?# t; ^
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- f7 h. K! O8 o; T1 k( m) b2 t
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)  n) t7 ?, r5 U: o& d9 d
  147.       end9 U$ R; U( u$ s/ e
  148.       @hot_key_hud.update/ T! ?% ^3 s0 J  [4 ~
  149.     end
    $ o8 e& g; ^5 Q# [- b
  150.   end+ _1 w( Y1 w1 {" G: v
  151. end
    9 p1 r( d$ G/ `6 }" ~% k
  152. 8 e& B3 x, C/ o) N2 y) e
  153. #===============================================================================
      t2 ~/ O1 M) s
  154. # Quick Item Window, U; g) ]( D- g+ L
  155. #===============================================================================
    6 |) y! W2 \$ R/ r# N% ?
  156. if XASVER_37 == false
    * {1 V' b) q+ i
  157.   class Xas_Scene_Item- |' [  ~* B$ U) ~6 b
  158.     alias hud_quick_menu_main main8 u, ^' L8 S. M5 S; N& O
  159.     def main" }% b  d& I4 e! e  x, f
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % j( L8 l  K$ p) s" Y" k5 M7 ~
  161.       hud_quick_menu_main: l+ a, Z- P5 d, T4 c3 t$ F8 W6 A
  162.       @hot_key_hud.dispose
    , W5 Q6 V! B0 ]* C1 c
  163.     end: E* Q2 G0 z' l% d
  164.    
    # Q; M9 \3 s( n. z; b! X, r
  165.     alias hud_key_update update$ C$ T- a9 i  j8 ?+ F  u
  166.     def update! Z1 S2 b; r6 `  \8 P7 A# T6 I
  167.       hud_key_update+ @( b  P. a1 q3 q
  168.       # Hot Key num 1. b! N: P6 V3 E9 ?: [+ z5 l
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 ?' F/ ^; `, R0 H* q& p) K; m  Z  Z
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ; \/ Z6 F& d; T! _% t2 g! G
  171.       # Hot Key num 2
    + [0 ?9 y' t# u5 e7 q+ P
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! L/ h$ G6 u8 ?6 ?! v
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)1 L; }4 q3 i) F' @! \4 j
  174.       # Hot Key num 3- ]( n) K6 }- [- E' [
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" g  x) Q, g- `8 M3 `, F6 g
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item). V2 ]8 {  O4 l" Z! `% z
  177.       # Hot Key num 4
    ( |( p% W5 i& _
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 z% m* `+ }. {, F
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! \6 v, b  g5 A# d# o; I+ X/ k
  180.       # Hot Key num 5
    9 o8 L! X) x6 b7 [5 e& ^
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / u( p$ Y6 O  \5 [5 w
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    7 u; K6 I' M5 R, Y* H0 x
  183.       end
    6 m" U) c1 E& }* r( c8 @: G
  184.       @hot_key_hud.update
    " ?' C: A: @2 W7 T; b( ]% `! T
  185.     end! y, |  ~7 g( J" {! o
  186.   end) ?% V0 i0 _& Y# G0 |; ^
  187. else
    * |' d% O8 }" I: a$ B! U
  188.   class Quick_Menu_Item
    6 F0 K5 s: ^6 X, J
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    & f% Y( \, r0 u9 O( F, i
  190.     def main+ [- R6 X  w9 i( d1 q
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 [5 v; W: A; [2 ^; \* D6 ]
  192.       hud_quick_menu_main
    7 N4 Y! i5 s$ I( D' R) ^
  193.       @hot_key_hud.dispose
    " p* F2 ^8 ?& ?6 z
  194.     end( N( m9 x0 f; A% y: T7 D
  195.     ; ~* `7 P5 n$ w# ~; z
  196.     alias hud_key_update update4 S3 X$ Y5 {9 Y2 M
  197.     def update$ a7 H# |" I; H: [# w) o- Z5 q
  198.       hud_key_update' X) y0 ~' Q4 B8 b3 ~: m$ W
  199.       # Hot Key num 1
    7 t  u; x9 W0 W: _2 b
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), l3 @' b* l8 N3 Z2 r* E8 C2 P
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)! j8 g+ a) K: _' C
  202.       # Hot Key num 29 X) y2 O: ?$ Z9 {. E; B* j  S! K5 ^
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* U( g0 r7 q  U# F* J0 G
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    6 C( k! P; B: o( `4 z0 X
  205.       # Hot Key num 3
    ( i9 [/ ~$ d8 r# W6 E
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 V0 }6 N& X, o
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)4 I# T& Q7 f# e$ C0 H
  208.       # Hot Key num 4; H* ~; O1 X, l* a/ D6 b2 u/ i5 Q1 a
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 Z+ E1 l4 l8 j& \
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)/ [; f/ n- {, C+ q2 F
  211.       # Hot Key num 5, Z) \% j( j9 x/ X& x9 m
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), A, w' G# P/ P0 [2 f' [7 d) t
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)) F" _( J  _4 `- Q: v3 t. p8 u
  214.       end1 g  y1 h; w0 C4 A
  215.       @hot_key_hud.update
    . w- C; s7 [3 b0 H0 N
  216.     end$ P4 G1 P+ o3 U6 d
  217.   end
    0 G- V7 s' X- S0 y/ S( `# S
  218. end2 i0 f/ E' c. G

  219. % t& K' r8 J( X* Q
  220. #===============================================================================& i) j0 G1 N6 M  r3 z8 J( F
  221. # HUD Window: O- H1 T: t0 `) E( c
  222. #===============================================================================$ s. x# \  W9 ]2 q, t3 G. i" q6 K
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    / y9 D3 g. h( K+ G# e1 h
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    5 u& q$ O! |1 b/ k
  225.     super(x, y, 220, 80)4 n, E% _! e! C& L4 U; U- C) z
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)& k9 ]3 H# V4 S. w
  227.     self.opacity = 02 ]& _; ^7 m% ]  p+ @
  228.     @actor = $game_party.actors[0]1 \3 o1 b- ?+ ?- t
  229.     refresh8 s2 R7 N& i$ w( K  W. u* v
  230.   end
    5 m/ ^/ Y6 `- @8 @% K' ?. j8 n

  231. ! L. T2 f- u' f( s
  232.   def refresh
    2 Y: `& a! X5 f( a2 }  l. v
  233.     self.contents.clear+ H3 N; h' {9 N, f' a
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ) {' P( c- y4 v" |4 W
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))7 [# R8 I6 @5 J  w& {
  236.     for i in 0..4
    8 ~5 |: N# G4 [$ r
  237.       x = 32 * i + 4" _; e3 R% u" I$ E. ?2 k2 B
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]4 x/ a3 t: r$ j1 [1 g
  239.       next if item.nil?
    3 F" S8 }8 u* c
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)1 s5 b* i) j: s- p
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and$ \' U1 t7 ~5 A
  242.           @actor.weapon_id != item.id) [9 v9 w! k3 ~# Z, Z
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    : |* S8 G9 |* f  D5 p
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 7 }8 m: r6 A: c. a% I
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    + \1 U6 K7 o: T" a/ h5 ^2 j' f
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)# T& \) g3 I* E0 z5 ^* _7 e
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ! h3 j. F  b" B0 R& S" r; ~/ @9 o
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)! z, b* N9 s/ Q6 m, R$ g/ D1 c% l! T  J
  249.       end- ~3 A! O4 d9 `* Y+ k& s
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    - |) e1 Z% z0 e6 j3 y8 j) ?
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))) S( Q: @  ]* L4 y6 K" ~* Y6 n2 J
  252.     end
    : m: y  A2 y  Y. s* J( W0 r5 r
  253.   end% ]* C5 U2 T  @2 e
  254.   ( |4 t6 y& q, O
  255.   def equip(item)  H- ~" t* s7 R8 L2 P; l% `
  256.     if item.nil?$ v5 F7 e  }3 O& k: w8 X
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 z2 \+ u( y' Z, s3 R$ ?
  258.       return! u, {' \8 A2 L) _' Q* N. l
  259.     end2 m* b4 f4 f# c- `
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)' b8 T* V; D. f
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)' h+ d5 ]$ }  M& O0 ]
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ [0 S/ r2 V  R3 v( @" v
  263.         return/ ]% Z1 @) N5 V9 R8 x1 g# B' @
  264.       end
    * T5 `+ D& l( t/ B2 @) k" H
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    / \% R) w2 o1 z# N' Y7 g9 x
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    4 S# ~2 m4 _4 ]0 }2 F
  267.       @actor.equip(0, item.id)" W1 x4 O% i0 O  q
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)! z4 e  `/ Y' v- o+ h" s4 N' Z5 A
  269.       @actor.equip(1, item.id)8 c8 _% ], p; J+ F- H
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)$ H. |- y+ ^0 v* f6 L9 e% p
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    * Q( L* i) E  Q( ?
  272.       if item_tool_id != nil
    ( K7 E! M5 i$ u2 b, a' i. `5 ^
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    # K; Q9 d& Q6 z" L- }+ C0 s0 V: R2 U
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); X7 E4 L( |9 c7 M/ _# u& }6 z
  275.           return
    " m, V% y" }( T+ n
  276.         end! F8 ]) i& `( E( R" ]  ]. ^" Q
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id/ p0 b' q, R/ Z
  278.       end
    $ t6 W) x  k8 [  J8 k8 W
  279.     end
    8 D" e4 r5 O4 z# U1 y2 y
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    6 B* P6 D$ F8 M% w; T8 }0 d* u
  281.   end
    9 g! Z/ c! ~( x9 N+ u
  282.   + \6 n. f( g9 V6 z, Z
  283.   def update
    ! C0 x, Z* Z. {% z2 b( C
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ( ^0 p) U8 ]1 I* v$ N' l$ n
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip+ I7 o1 t* N3 s( q
  286.     refresh3 O- N- z( {  a# E2 v
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)8 L3 a2 ~  [) C- @/ e; P# J9 [/ D: \  G
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 V! P: m) F; N/ O# |, }
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])* Q) D. |* {; a: A. m4 k
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 [8 g) ^1 y) L7 S( }. P
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ( s! s: U6 `/ }: K
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! D- f' J' k/ W% S
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ; k6 g  B; s$ V6 N9 V6 l  B
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : x6 O  A+ S8 ~8 F1 |! _, x
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) . z. U& ^7 I2 I5 X4 j7 b) g6 ^! R! ]
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& W: \" s; M9 R0 u& M* r  k
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])+ V" T+ t  e3 B9 A3 k2 Z  W4 i$ f
  298.     end
    . y0 @1 P% _' i. t; S
  299.   end
    8 P# i& t) @8 ?2 g! l
  300. end9 s) a; y! @2 [2 ?! F+ s
  301. $ @# y& q$ {( O, U: v+ V
  302. #===============================================================================1 c% o7 O0 y4 m" V- ^' b
  303. # Scene Map
    1 x* z4 G5 Z9 v# h  C% ?1 O
  304. #===============================================================================* m4 b& f4 j, |7 p/ g
  305. class Scene_Map
    6 R( `6 K, h5 F  \8 T
  306.   alias hot_key_hud_init main- k4 J, b: b9 b& Q- D, j
  307.   def main& [+ ]$ g) X4 F* @
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 P3 k5 Q2 [9 z2 _* O. g: m7 a( ^
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . s4 N. {, V* J; n; o$ }1 R$ b
  310.     hot_key_hud_init, k( f  Q0 O% s; y& N! n3 W, Z
  311.     @hot_key_hud.dispose
    2 o0 C; L, o& M1 R
  312.   end
    0 r2 l! R- ^- f$ k$ e! B0 m
  313.   , {9 T7 |$ u: v  d* r
  314.   alias hot_key_hud_update update5 x, Q$ j& u' l0 e
  315.   def update# _% X7 t1 |) q% L
  316.     hot_key_hud_update
    ' W7 k* j. @3 k: q& }: P
  317.     @hot_key_hud.update
    9 @; M* P$ O! l
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]2 ^! E' }) y! `# h# W3 P) B
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]! I% ^; K6 v- e9 R
  320.   end* u) Q  {" x9 j: @& `& M+ d
  321. end
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
% B% ^8 Y* q# N9 ?  l
9 k  V/ B- E* G8 I问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....1 t/ A6 p% T" ?. z2 D- w
% h" Z/ v2 ~$ i1 k' {( z
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
& c- x. U, c( X+ ?因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,- I, O& g& f$ ^" b: r
- E9 k; ~: v2 R
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" P" i4 y1 s' o. i( t% u8 x
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
* {# C3 [7 P" G8 j- _8 [+ k4 N, [+ i2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,9 n3 N- |3 S5 K, N8 H2 W
跳出的错误讯息3 g& T/ ?4 _% C5 {7 |
这行item = $game_player.hud_equip[i]
; z0 k1 z' W# y, Y4 J: hNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ! s* }" G0 X2 q4 G/ P% h
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑   B/ j/ O, {3 ?
$ k0 [& o5 |. N8 g& ]
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。/ l! D( K6 P1 k3 y, q8 l* P0 }
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
' X& {! I3 D+ ^版本确实是不一样,
; }- c5 ], i. P+ N% A  D跳出的错误讯息/ v8 R- P2 T: M) H, P7 o
这行item = $game_player.hud_equip
. K, l+ W& u5 ?" I- n! T
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
1 i/ x/ K( }1 d0 Z0 t% l; k" A6 ?, v0 F7 H) `/ j7 i
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 3 i/ b. E8 w) e" ]
  2. p @hud_equip;p n;p item3 i5 p5 o7 z+ l9 o
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,# v- u6 I/ X4 U+ L3 V
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
" f" }& H9 s; @- j, p9 [  F/ V! S3 _0 Z* T: N
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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