楼主: timmyyayaya

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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开拓者

发表于 2012-4-15 21:19:01 | 显示全部楼层
恩。
( j5 g  l* D% }* t' J: W我测试的时候发现了一个问题,
. ]: c. c+ u6 ]1 V4 ]就是热键装备好了的物品一旦用尽就会报错,
$ _8 _  C( c4 j1 x( t; M$ f想办法看怎么修复。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-20 18:25:05 | 显示全部楼层
ML4455739 发表于 2012-4-15 21:19
' K* z- I: H; {( J4 C( }5 y6 O" T, S/ }恩。; i7 D) x% ~6 g% Y4 \% p
我测试的时候发现了一个问题,
8 y+ U# J; q8 r4 g5 x* v: e/ Y. M6 [就是热键装备好了的物品一旦用尽就会报错,
; V' u7 G& c0 |' R5 j4 y! n+ e: Z* x
嗯…这个问题有解决了吗?
% `0 X% {  K5 Z! j6 d4 I, v
1 k1 j3 c6 e* V另外,想请教一下,原本的XAS – Menus不需要使用了想移除掉,; u1 O0 l9 c! i# @4 s4 M; V* @4 K" _
但是Hot Key HUD好像还是会使用到QUICK MENU,
2 I! S9 a( _4 h! h$ z0 d5 c不知道该怎么修改会比较好?
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开拓者

发表于 2012-5-20 18:42:40 | 显示全部楼层
很抱歉,个人技术不力……
% Z0 k- \! ]: o6 M0 ^5 z253~255行怎么都发挥不出应有的效果% D# c6 R# G! \$ m# G
这个热键和QuickMenu几乎是捆绑式的,要想分开很难,
3 }' f  U9 W  M) G8 m8 f* p+ w8 w, ]再者分开的话又需要设计一个Scene了,可能的话还是留着吧。* o" ]& H: o2 F: b2 Y( M

3 z2 A+ Z* E! V) W这群组里的关注度很少,orz还是发主区里去更容易得到帮助。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-20 19:01:59 | 显示全部楼层
ML4455739 发表于 2012-5-20 18:42
6 p) P7 `6 F' K# N2 D很抱歉,个人技术不力……
1 h8 X8 c8 X* o253~255行怎么都发挥不出应有的效果
# @: i1 \& }, k这个热键和QuickMenu几乎是捆绑式的,要想分 ...
5 Y+ J5 E; \$ z7 U% w
不知道是不是能拔除QuickMenu,热键的设置都必须从选单里去设定?
( D$ F8 Y$ {' g+ Z$ Y4 J1 c3 z4 |5 g% m4 K* D4 r
RPG Maker XP那里发问XAS相关的问题,有时候都没有人响应…{:2_271:}

点评

看来会是个大工程…还是很感谢您!!  发表于 2012-5-21 14:38
$game_player.equip_item_to_hud(0,0) 这个方法或许还可以用的说。别删吧  发表于 2012-5-20 19:08
只有快速菜单里有对按下热键的响应。删了快速菜单基本上这个热键也没什么用了  发表于 2012-5-20 19:08
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