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【评测】对不起,我是个NPC

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* \  u# [2 O7 c8 f9 B6 h+ |% P
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
8 |9 D" N% k0 l; P3 D3 Q6 X( h$ |. }: c/ M$ ]# ?1 ~' d/ Y, y
对不起,完全忘了= =% {* ?" w  l* m1 t# j/ v8 X
画面 6.0
" E0 U/ T. \1 l* g3 w# ~6 E用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。! q+ n% ]4 E* j7 F
  h# m+ I$ e, B( @5 t
音乐 6.0. U0 ?9 W  ]) S
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
6 o8 b+ C% {: w% V6 x$ c) f" \8 X% u0 p8 ^% d( h4 U3 f
战斗系统 7.5
8 }0 k7 R$ J6 z3 y6 s. w. S也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。" b! r6 S: M3 m; d3 `2 Y  |

% D3 r/ o: c1 Y剧情 9.0
. u. \6 ~( s. Y9 |8 [游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
3 g9 i7 I) s  V) `2 O- @' l" \4 b: `
5 G: u! j, P& B" M* N7 w游戏性 8.0
: K8 o. ]5 H4 `- `5 {$ K' y1 `采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
! u! Q  @( J6 |3 H7 m* W9 K" J. W$ g1 e, J6 Z
最近真的烦死了QAQ
/ q( k4 {  y1 {; V- a, t. p
Rating
Description
out of 10

. B& t: }- o$ W
9.0
Presentation$ q# G8 o5 y2 P% o7 O5 k6 T  v1 }
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics+ V0 d* i: Z, B5 Y: |9 O; q
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound: t$ i) V, t1 j
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
' }9 z" H: F2 Z; Z# ^感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal! m* V1 P$ k: w  C6 I
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
' |6 _$ p( _. I" y
OVERALL; l  ?! v9 ]4 w
Good
  z3 c" R7 s6 }9 T" R(out of 10): Z* }+ B; C  T5 O/ A: e: l! W+ w0 l

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 " F7 w1 j' R) A# v
! @  M, ^% D3 U6 g5 w3 G5 x0 \  a
好老的游戏=。=
' s) a0 a( ^2 t; D3 c
9 \3 a# L. T6 a2 n9 F6 ^  b话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
% l0 a1 X; r8 _0 i. Z
: s, ?# {1 a3 N6 X1 u/ l# i- `画面 7.0
1 D! E5 s' O3 ~$ q( r早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点5 w+ I; o+ r: B9 A8 v8 Q

6 S; _' \4 }; ^8 O# X7 z音乐 7.0
) |4 s& D) A  I和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点2 T) l; p+ {$ V" ^4 j5 Q8 M
2 h. Q* m/ [  N4 A
战斗系统 7.0! O3 K  @, v1 Q9 D! m
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
3 n9 b0 L; t, \. N: m3 E
; y2 A. U5 B! l% J& h% ]" ~6 f剧情 9.9
+ Q; p$ R7 h2 A+ H  T* Y0 N6 T无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
( S8 v- P6 _3 u9 J5 a剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
8 K' ~7 |4 Z9 v3 Z& R虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
0 v: l* w! X1 \
1 [, \+ |! B  w0 }8 y' |, K9 [! e7 @游戏性 9.9
7 R* h4 k8 W2 i0 M/ j9 g: M我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=+ [( ^  o* n! H0 l4 u& _, H" U
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向3 P" c: N% o$ H
0 r' O) M' F% G! u: c
总评 9.0  B- h2 I4 S7 D) w2 U8 B. Q6 {
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnow,bbh,梦回碧落,迷糊的安安,pigsss
,tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 显示全部楼层
画面5.0
" S# v1 ^2 ?. h画的真一般,画面设置也不够特好
6 y, i4 u* \6 P5 w" j音乐7.0$ L# H5 u- O9 C
虽然是默认的 但是配的很到位8 j+ l8 U. ^: Y$ n- [  R
战斗6.02 S3 h: z4 b$ M- I+ P' k! U
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑4 |& G0 {( h: M1 X3 ^
剧情9.5
+ f' V2 P+ G. S8 p! |极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
$ m4 s* w3 q/ v; c9 \+ E; z% S5 d游戏性7.0
# Q  A3 f& G# L% ]1 V' _搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 & T; ?: H! V+ I& S

1 y7 l/ {; y: ]& I1 w6 D4 m记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
: W7 [; ?2 K8 p1 W1 O画面:5.5
, K: C7 K" t8 y  R4 m5 k' u几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
: p0 I# H0 P- R战斗:7.0" b4 R. M8 }3 `- c$ u6 L
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。  v. d3 X' U: N! o- m! i
剧情9
6 A3 w) c( S( Y& p: j. R7 Q0 o这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
' S+ Z9 r' G1 s; z7 ^还有一些支线剧情也给人以探索的动力~) K, K$ v6 T9 G4 t1 l7 j/ X
游戏性8
! f, q. B( y6 s* C# p虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。2 U2 x9 Y. H7 R2 z/ D! v
音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 显示全部楼层
评分理由
画面:$ i; B3 i( G% T: Q8 y0 |
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。7 `4 e, u9 H+ T( W+ M; @
音乐:; p9 `+ ?: k" l; W# `6 C
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
/ S7 W% r7 v' w5 K* T5 \9 R, p% A音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。+ P+ a* a, o4 z9 \; `- F7 P  F0 a4 f
战斗系统:
; V# v" G$ H* Y$ E2 u. [1 c6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
( y( l3 O, V5 Q  v3 @, I9.5
( `, _+ P& [/ u; N% q/ m
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
7 X  M3 j8 M+ E8 P0 d3 f这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
: r: H# r/ w5 O  B) a4 e. i
游戏性:/ w+ |8 g% Q- ?  u
9.5% Q9 R  x5 q- A+ Q3 D, y
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。- I9 }8 B; m$ o6 l: s
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
- R- n9 \2 M5 F7 P5 y8 z6 K+ R0 o
$ d3 E2 V2 A7 M" ~
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 4 ]2 v! H4 B; T+ N+ B7 J0 |( m

' m' ?! M; k' G8 x$ w( u. P" o评分:# \& A( I( r8 D4 ?; p
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

0 Y! j( J; O, i
# S& ]- m+ K* O/ m平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
' D+ |0 Y$ ]+ V% D& k9 g; f+ e
总分:3.83/5

# L# ]6 x" a8 N1 j* {; P( X0 J8 d; w: F* ~( X5 }* @4 y: s
! }0 B/ u* [0 ]; ?, J
画面 4.0
6 k6 b: l+ \- G) x5 m: [# ^{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了3 z: O1 U8 _- Q* c/ _4 `; y, D
音乐 2.0
6 ^9 `, v. Q  C% c9 L  Y% |RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。. Z$ H8 G( D# r7 K
战斗系统 4.6  }' @/ A+ L) E5 J4 P
默认的游戏数据平衡性还可以。
9 _; L9 |7 b6 J5 u: X  M4 O+ ?{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}6 }/ G' s' ~9 C& H
剧情 3.5
& z2 F8 U  l7 ]{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
: D  k% w: C1 T5 C0 Z游戏性 4.2; n; H0 r" b& Z
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
- b0 H' _; f. Y7 U9 D. b9 v& o% n: f* M; w5 _) @, V  G/ @

# Z: I) V" [% n9 A% K  L& R* C3 W给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 显示全部楼层
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18   K- F, K5 ~# k( z8 D
评分:
' |  I/ ~- o0 ^% ]) T" L# ]
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 显示全部楼层
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 0 q( G5 e% x6 M$ N/ I. f( K& ^. H
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
- j6 x) i1 H9 ~1 ~, ]+ ]( ?
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?; r( R! l( l5 U0 j$ U
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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