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[已经解决] 关于让陷阱动起来的事件设置

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发表于 2013-2-16 16:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 angelkoyou 于 2013-2-17 00:09 编辑

就是让尖刺陷阱从地面伸出来然后又缩回去那样循环,然后主角进去就会掉血的设置。。。
我听人说貌似调整陷阱面朝向就能动起来但是我设置了朝向也不行。。。
求教~~~
QQ截图20130216160419.png
QQ截图20130216160426.png

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发表于 2013-2-16 16:52:24 | 显示全部楼层
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开拓者

发表于 2013-2-16 16:18:27 | 显示全部楼层
事件设置
未命名.jpg
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2013-2-16 20:28:50 | 显示全部楼层
草莓 发表于 2013-2-16 16:52
范例:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=291201&uk=2519678549

大哥= =能不能不用脚本弄、、、、脚本我真的不熟,不过先谢谢了。。
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发表于 2013-2-16 20:36:32 | 显示全部楼层
angelkoyou 发表于 2013-2-16 20:28
大哥= =能不能不用脚本弄、、、、脚本我真的不熟,不过先谢谢了。。 ...

没用脚本啊,我用的是纯事件
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 楼主| 发表于 2013-2-16 20:37:26 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2013-2-16 16:18
事件设置

悲剧。。我就是用这个方法,就是不行
刚刚再试了一次,按照你的事件设置一摸一样的弄,还是不行。。
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 楼主| 发表于 2013-2-16 20:40:47 | 显示全部楼层
草莓 发表于 2013-2-16 20:36
没用脚本啊,我用的是纯事件

条件分歧:脚本。。那是什么= =求解释,真看不懂。。谢谢大大
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发表于 2013-2-16 20:43:56 | 显示全部楼层
angelkoyou 发表于 2013-2-16 20:40
条件分歧:脚本。。那是什么= =求解释,真看不懂。。谢谢大大

哦,那个是判断角色的坐标是否与地刺坐标一致
如果一致,角色就扣血
[pre lang="ruby" line="1"]# 主角的X坐标 == 本事件的X坐标?
$game_player.x==$game_map.events[@event_id].x
# 主角的Y坐标 == 本事件的Y坐标?
$game_player.y==$game_map.events[@event_id].y[/pre]

抱歉没注意到这里
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 楼主| 发表于 2013-2-16 21:31:48 | 显示全部楼层
草莓 发表于 2013-2-16 20:43
哦,那个是判断角色的坐标是否与地刺坐标一致
如果一致,角色就扣血
# 主角的X坐标 == 本事件的X坐标?

大大能不能帮我看一下- -
我设置了两个陷阱,上面的陷阱是直接把示例的事件页复制上去的,然后下面是我照着事件页做的,为什么上面那个陷阱会动。。下面的不会。。真心不懂,。。求大大指明。。

Project1.rar

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发表于 2013-2-16 21:48:23 | 显示全部楼层
angelkoyou 发表于 2013-2-16 21:31
大大能不能帮我看一下- -
我设置了两个陷阱,上面的陷阱是直接把示例的事件页复制上去的,然后下面是我照 ...

你在EV002事件中多余的设置了EV001的移动路线
你把EV002给删掉试试
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