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[已经解决] 如何让窗口更新……

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发表于 2014-3-2 20:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新建了一个在地图上直接显示状态的窗口……
但是它的内容一直是不变的……怎么更新?

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用 update  发表于 2014-3-2 21:04
休息中……
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发表于 2014-3-2 21:09:46 | 显示全部楼层
def update
    super
    xxxx(你的代码)
end

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 楼主| 发表于 2014-3-2 21:17:29 | 显示全部楼层
我像这样加进去……
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    draw_shit1
  end
但是画面变成很多个重在一起,而且游戏变得很卡……怎么解决?
休息中……
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发表于 2014-3-2 21:44:57 | 显示全部楼层
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-3-2 21:51:39 | 显示全部楼层
def update
super
draw_shit1 if 窗口的内容改变了
end

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发表于 2014-3-5 04:13:39 | 显示全部楼层
Scene里面插这段?
  1. def update
  2.   super
  3.   @xxx(窗口名).refresh
  4. end
复制代码

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受教了  发表于 2014-3-5 17:50
非数组形式的窗口无需调用,Scene_base已经写好了,调用也是update不是refresh  发表于 2014-3-5 10:30
梦想是成为触手的新手DE☆SU(<ゝω·)绮罗星 ~☆
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-3-5 09:39:00 | 显示全部楼层
(RGSS3)场景会自动更新其所有窗口实例变量,无需手动调用
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 楼主| 发表于 2014-3-8 20:15:11 | 显示全部楼层
  def
  refresh
  if $game_variables[2] == true
    draw_shit1
    $game_switches[2] = false
  end
这样可以么?

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refresh if 开关打开,写进update里面  发表于 2014-3-8 20:45
休息中……
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发表于 2014-3-9 01:01:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sion 于 2014-3-9 16:20 编辑

先clear再draw。

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发表于 2014-3-9 12:10:55 | 显示全部楼层
  1. def update
  2.   super
  3.   refresh if need_refresh?
  4. end

  5. def refresh
  6.   contents.clear
  7.   # 进行绘制操作
  8. end

  9. def need_refresh?
  10.   # 判断什么情况下需要重新绘制
  11.   # 例
  12.   # $game_variables[2] == true
  13. end
复制代码

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