查看: 11996|回复: 51

[策划构思] 【记录】从零开始的RM学习历程&The Book游戏进度

[复制链接]
梦石
3
星屑
363
在线时间
217 小时
注册时间
2015-2-4
回帖
81
发表于 2016-5-22 19:09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-21 23:58 编辑

认真地思考了一下在贴吧还是66还是lof上面发一个进度记录,然后想想还是在这里吧,感觉66的大家似乎都挺热情的,有疑问的时候也会有很多靠谱大神来帮忙......
总之就是...打算花一年的时间学习RMMV并且做一个完整的游戏,因为之前并没有基础,试着做了一段时间以后发现容易乱,所以在这里记录一下遇到的问题和解决方法。说不定半路就懒得更新了- -不过好歹得有个开始嘛。
会记录一些做的进度和图
基本功能的学习
有用的脚本和调试过程
还有对游戏的一些小思考



自己作为一个目标是独立游戏制作人的现游戏策划,点了美术和音乐技能点,程序则一直连职业开启任务都没做成功= =
虽然因为工作和兴趣原因对游戏制作流程挺了解的,但是要自己做游戏还差的十万八千里。平时有很多游戏策划案点子,但想想适合的表现方式都远不是现在自己能触及的。于是还不如从最简单的开始,毕竟感觉RM还是挺适合作为自己做第一个游戏的上手工具。
当然平时工作也挺忙的- -也不知道一年的时间够不够

嗯....千里之行始于足下


======================
基本上大部分后续楼层都是每次的日记,唠嗑性质估计也没人看(虽然有人看估计我会高兴飞起来www不过稍微正式一些的游戏进度展示还是这里折叠一下吧


[fold=游戏进度展示:整理了的各部分展示]
  • 人设:更新泽菲兰,洛勒莱,拉兹三人
  • 行走图
  • 头像
  • UI规划

[/fold]

[fold=学习专题笔记:各种可能其他人会借鉴到的问题,从小到大遇到的都会记下来]
基础篇:

进阶篇:[/fold]

[fold=待学习笔记:各种地方看到的可能有用,但是等之后相关功能时再学的东西]




[/fold]

[fold=游戏进度管理]
2016.5.22-2016.6.30:      完成大纲规划和序章基础
                                          【文案】确定大纲和章节规划···························································已完成
                                                       写序章+一章初期的对话····················································进行中
                                          【系统】过文献,进行炼金系统和任务系统的设计·····················进行中
                                          【美术】完成主角2张立绘,配角5人的立绘。·····························进行中5/7
                                                        UI界面线框图规划······························································已完成
                                                        序章+一章第一张地图·······················································进行中
                                          【程序】详细学习RM事件使用方法················································已完成
                                                        学习地图图层插件相关······················································进行中
                                                        完成序章流程·······································································进行中
      2016.7.1-2016.9.1:    序章修改,实现一章
                                          【文案】完成一章对话,修改大纲
                                          【系统】细化修改炼金系统
                                          【美术】主角9岁&17岁两个阶段的头像
                                                        UI详细界面
                                                        序章+一章地图光影色调调整
                                                        画OP所需图
                                          【程序】学习考虑大地图丢道具战斗系统的实现可行性(暂不做)
                                                        完成一章流程
                                          【音乐】主题曲旋律确定
                                                       序章所需BGM制作
      2016.9.1-2016.10.1:   阶段整改期,完成UI,出测试版α,
                                          【美术】替换UI资源,画OP所需图
                                          【程序】确定战斗系统是否可实现
                                                        脚本实现特殊方式的界面
                                                        修改序章一章内容
                                          【音乐】主题曲编曲完成,
                                                        一章所需BGM制作
     2016.10.1-2017.1.1:   二章+三章
     2016.1.1-2017.2.1:     阶段整改期,出测试版β,
     2017.2.1-2017.5.1:     四章+终章
     2017.5.1-2017.5.22:   出测试版γ,,改Bug+测试[/fold]

评分

参与人数 5星屑 +495 收起 理由
FHNBHJ + 45 精品文章
shy + 58
zaiy2863 + 42 宇宙终极的秘密等着你打开
天使喝可乐 + 200 精品文章
回转寿司 + 150 赞美丽的人设和认真的制作记录.

查看全部评分

梦石
3
星屑
363
在线时间
217 小时
注册时间
2015-2-4
回帖
81
 楼主| 发表于 2016-5-22 19:26:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucy94920 于 2016-5-23 16:43 编辑

2016.5.22
======================================================
先丢一个画的人设图好了- -镇楼?
其实感觉能找一两个程序合作做是最效率的,但是想想现在自己还什么都不会,没什么资格找合作的程序。以前在贴吧看到铺天盖地都是找程序美术的帖子,也参加过一两个,然后感觉什么都没有就无偿征用其它人劳动力还是挺不靠谱的= =讲个笑话“我有一个秒杀xx游戏的点子,就差个程序/美术”
如果真的可以把序章一章做出来个样子,再找找看有没有一起做的小伙伴呗。。。。虽然感觉按我的性格比较困难,还是做好一人的准备吧orz

PS,虽说现在觉得没什么资格找可以一起合作的程序,但是还是希望多认识一点互相督促的小伙伴啦!可以的话想用比较渣的美术和音乐技能点和目前有的策划经验技能点向你们换讨论剧情设定和学用RM和写脚本的机会(等价交换?感觉这样比无来由的就找师父找程序之类的合我性格一点。。。。不过大概是不会加其它项目组因为平时工作加上开的一堆坑也略。。忙
以及特别特别欢迎关注这个帖子随时交流想法,以及有同样计划的小伙伴们勾搭互相串门!





=======================
=======================心得============================
=======================

    随手记一点关于想做的RM游戏的想法吧。
[fold=折叠折叠]
    不想做量产型的游戏(大概这个是现在唯一的想法,但是也要考虑到实现性的问题。。。。。。算是赌气?因为真的就算现在是在大公司里做策划,设计东西也全是“看看其它已经现有的参照物来做,不要做新的东西”,真的略烦。大概想做独立游戏的原因也是不用整天看程序美术的脸色,不用什么都完全按玩家的喜好来吧。
    现在讲道理...其实大部分RM游戏都挺同质化的(只是说大部分的,但是的确玩过很精致也很喜欢的)。一方面回合制这种战斗模式真心不是做的特别好的不想玩(虽然本命的轨迹系列就是回合制,但人家做得好啊。虽然光之子也是回合制,但是打起来就是不下于ACT的带感啊),另一方面ARPG用RM实现总是有点儿别扭(而且坑多),所以想想好像见过的比较喜欢的都是偏解谜性质的。不过解谜归解谜!绝对不要恐怖要素!(妈个蛋想找一个非恐怖题材的解谜括号做得好的括号好难啊!!!!!
   
   然后想想,对于自己想做的游戏大概如果不要同质化,基本能做的就是这几个方面吧。

1.美术
最直观的一点,但是难度略大。之前在贴吧发过问RM究竟能做到怎样的美术效果的帖子,然后没什么好的结果。如果要做2.5D的话,涉及到素材统一性和八方向行走的问题,想想大概以个人的能力一年之内不太现实。

完全设计一种新的美术风格,这个大概太花时间,而且事实是我也没这种能力(只点了初级的美术技能,这个时候才意识到原画的重要性)
但是在现有的地图素材上尽力收集更多的图块,仔细筛选,然后手工进行修改,再加上光影色调的调整,大概还是可以做到比普通高一些的水平的。收集的图里有一些觉得“能做成这样就够了”的地图,回头在正式定地图风格的时候发一些分享好了。

不过UI肯定是要认真重新画重新设计的,立绘和头像应该问题也不大。

2.系统/玩法
大概这个是最核心的部分吧,不管是哪个能给我留下深刻印象的游戏,回头想想都是在系统上有鲜明特点的。虽然并不知道做一个系统是否会真的有可玩性还是只会让玩家觉得厌烦,但就是,想做一个有创新系统的东西。
首先估计不会有回合制战斗,但是想做一个类似ARPG又不完全一样的边缘化的战斗系统(只是想,目前来说)。然后没有人物经验和等级,没有装备,没有技能,也不是纯解谜似乎。。。。。。
不过RM也不支持太复杂的功能,目前想的大概是有一个合成(炼金)系统,一个在地图主界面上选择道具+呼出可选择人物或地面区域的鼠标指针光标+使用的系统。然后,第一个应该没什么问题,第二个不太清楚RMMV能不能做到,虽然用我简陋的程序知识隐隐觉得还是可以尝试一下的。不过这俩肯定都需要自学写脚本咯,暂时不是现在能做到的。打算放到序章+一章的剧情流程做完后开始考虑。
总而言之就算是想做创新的东西也。。。等到先把主体做出来然后一点一点替换吧!

3.剧情
      嗯剧情我放在最后一个了,倒不是说不重要,只是说这个是相当不可衡量的因素。能写出精彩剧本的文案都一定是有独特天赋的人,能不能做到现在不太清楚(虽然已经有大纲了),但是起码能做到的是不让它太平淡直白吧?

[/fold]

=======================
=======================进展============================
=======================

     然后来记录一点自己想做的游戏相关的内容
     其实应该构思是去年10月的事儿,当时有另一个自己很喜欢的构思点子,但是想想也做不出来。就觉得先设计一个比较小的故事然后用RM做出来(正好那个时候mv出来了,以前其实是用过一点xp,不过怎么说呢。。。原因不明的觉得用JS写脚本会比较有动力学!!!(什么鬼

    名称:The Book
     主题:记录一个炼金术士和他的日记本之间的故事。
     游戏时长:7个小时

     大概会有一个序章一个终章以及中间的四章。没有卡关的解谜,大概更像一个收集向和叙事向的ARPG。所以感觉4-5个小时会是不至于厌烦的长度吧。
     书这点有可能会有一点灵魂献祭的影响,一直特别喜欢那个游戏。不过剧情倒是没什么关联。哦还有可能是因为那个时候在整理FF14书武器图鉴然后觉得特别好看的原因= =

[fold=继续折叠]
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     反而这个故事是先从主角的设定衍生出来的(就上面辣个),想设计这样一个有点闷骚,有点古板不解风情,有点别扭总之性格不咋地的小天才的故事,哦,和同样被他性格影响了的书之间的故事。

    主角肯定是"已经死了"的。初版的想法是灵魂通过进入日记找回原来的能力和记忆的故事,然后纠结点就在于炼金术士,书,贤者之石(哦说道炼金术怎么能不说贤者之石嘛),还有玩家操作的角色之间的关系,玩家操作的角色究竟是谁,书又是谁以及目的是什么之类的
    然后二版的大概变成日记中的世界,和现实中的世界两个世界之间真实与虚幻的纠结。不过反正玩家操控的主角在结尾之前都不确定,以及这位天才炼金术士肯定在游戏主体中都是打着“已死亡”章这点大概不会忘www

   [/fold]
    大纲方面现在本来就有了,缺的是我还需要时间去查缺补漏所有可能存在逻辑错误和缺乏连续性的地方吧。不过一般剧情这个东西嘛,写着写着才会想到新的东西。
    最近买了几本炼金术的书回来补知识,包括淘宝一家专门出中二魔法类书籍的店(讲道理现在能查到的太少了嘛- -完全打不开思路,那本虽然挺。。嗯中二的但是有真东西在讲!)

   [fold= 顺便整个贴一下现在画了的三个角色立绘和主角的头像喵喵喵]
    主角
    Zephrin 泽菲兰
    职业:炼金术士(啊,每次画头像的时候就会开始捧脸这个人怎么那么可爱,虽然挺臭屁的)
   
   
    配角1
    Lorelei 洛勒莱
    职业:魔法师(嗯,初期是元素使后期转了黑魔,设定了一个源于第一个游戏idea的比较大的世界观,反正都是里面的职业)
   
    配角2
    Larz 拉兹
    职业:战士(二转狂战士初心者。还没画的配角3克洛诺斯是他家好基友。。。。梗源自大剑中的俩很喜欢的酱油角色- -,话说发现我特别喜欢把自己本命的一些东西映射在自己做的东西里面,比如说大世界观设定里魔法学院所在的地方叫失落之都雅南,血源打得我好痛苦!!!!!!不过讲回来这张图目测要修,莫名其妙就是觉得画风不对。不过那两把奇怪的武器的配色倒是故意的- -)
   
[/fold]

评分

参与人数 5星屑 +442 收起 理由
king + 96 精品文章角色画得真好
鑫晴 + 200 塞糖
W.Q.C. + 60
玛娜 + 20 角色画得真好!
永恒の未知数 + 66

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2310
在线时间
5539 小时
注册时间
2011-1-10
回帖
6353

青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2016-5-22 19:29:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-5-22 19:32 编辑

Stop!别连帖!这里不是贴吧,请先看版规再行事,直接在主楼编辑记录吧

啊……话扯回来,新人的话我并不推荐用MV。一来MV刚出没多久,资源少得很。二来MV优化很渣,很多电脑玩起来都卡。三来脚本问题,我就不说了。
个人的话推荐XP,VX,VA这三款,这三款RM已经有一定时间和资源基础了,稳定性和资源丰富度都很高,而且容易上手一些,可以先用这三款练练手再去用MV

点评

感谢www寿司大大已经帮忙转到文区啦!可以直接往下写了ww  发表于 2016-5-23 13:06
特殊情况可以和版主申请哦 只要获得批准就可以 以及这种长帖+长期更新,不推荐全部发到主楼  发表于 2016-5-23 12:39
咦原来Lof上的图贴过来会挂么(这边看是正常的。。。我选择换一个相册  发表于 2016-5-22 19:56
_(:з」∠)_没事儿呀,不是什么大事儿,注意些就好了,怕长就用折叠试试。_(:з」∠)_啊对了,图挂了  发表于 2016-5-22 19:48
贴吧某些原因不太喜欢所以没发,这里没找到类似的帖子所以就自作主张当个水贴发了,抱歉w  发表于 2016-5-22 19:46
回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
22078
在线时间
4885 小时
注册时间
2014-12-22
回帖
1509

开拓者

发表于 2016-5-22 19:56:17 | 显示全部楼层
连帖的问题,有回帖隔开应该就没事了吧?
我也不怎么喜欢全编辑在主楼,十分不方便看更新。
1年时间,不要全原创素材也不是要做个大长篇的话还是很有希望的,lz加了个油~

我觉得从mv入手也不错,如果能看懂外语并且掌握一定的科学上网方法,mv的脚本方面应该是没什么大问题的。而且因为新嘛会有一种大家一起从头研究的氛围,也很不错的说~
其实我更在意图被lo屏蔽了看不到好着急wwwwww

点评

看到了,挺喜欢lz的上色和配色~加油咯~  发表于 2016-5-22 20:08
Σ(・ω・`|||) 一个愚蠢的我,原来lofter图会屏蔽吗!。。。。正在换相册  发表于 2016-5-22 19:58
Σ(・ω・`|||) 一个愚蠢的我,原来lofter图会屏蔽吗!。。。。正在换相册  发表于 2016-5-22 19:58
回复

使用道具 举报

缘梦

梦石
0
星屑
6276
在线时间
5600 小时
注册时间
2014-2-1
回帖
1881

开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-5-22 20:12:18 | 显示全部楼层
水区不允许,你可以发到文区啊
写好了寿司还给你加精

点评

文区是指文字与策划板吗?看哪边好像都是评测攻略。。然后转了所有版没找到比较符合的才发到这里了orz如果那边可以的话考虑艾特版主帮忙移过去  发表于 2016-5-22 20:21

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
12161
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
回帖
5616

开拓者

发表于 2016-5-22 20:31:05 | 显示全部楼层
画的真好。现在人都看画面为主

点评

是说图块的风格啦w,可以的话其实想做光之子那种童话风,虽然可以自己画图块但是没有原画设定想象不出来风格,目前网上的素材大概不太满意orz  发表于 2016-5-22 22:11
用这个画个地图就好了啊  发表于 2016-5-22 22:08
谢谢_(:з」∠)_现在也就剩点画立绘的技能了。。。一直想尝试在地图风格上好好做但是又完全没思路  发表于 2016-5-22 20:45
回复

使用道具 举报

梦石
3
星屑
363
在线时间
217 小时
注册时间
2015-2-4
回帖
81
 楼主| 发表于 2016-5-22 22:24:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucy94920 于 2016-5-23 16:52 编辑

那么从这楼开始正式学习记录吧

2016.5.23

之前其实用过一点XP(XP的地图简直太便利了MV麻烦到爆炸!)
PS用了Yep core engine里把游戏开始屏幕大小调大了,感觉特别方便

另外要开始找各种各样风格做参照,目前想的是先用现有资源排布局,然后输出成远景图,远景图上保持布局然后全部重画。
美术风格上其实挺纠结的,找过不少参考图,这里折叠记录一下目前关于地图的构想
[fold=地图美术风格初步参考]
首先,目前能找到的资源暂时没有比较符合自己胃口的。但是通过素材的细化和光影仍然能够调出比较“精美”的效果。
如果之后没有办法自己定义中风格的话,我想这种类型的地图就能够满足我的要求了(不过问题在于它们都是室内的,室外图并没有找到合适的,见过不少在素材和光影上都做的很好的室外图,但是终究可能。。。和我想要的效果不太一样)



So,如果在有可行性的情况下,最好的方法就是考虑所有地图图块都自己画(这个可以最开始用现有图块素材排版,后续有时间自己画元件以后再替换
然后视角方面也纠结了比较久,最好的真的就是45度斜视角,但是这样相应的就必须处理八方向行走的问题,暂时想了想还是放弃了。
风格方面估计不考虑3D了,想用纯平涂的风格。比如说,tree of savior和光之子的风格。
现在真的觉得原画有多么重要!!!不是画不出来而是想像不出来能表现成什么样子!!!!!!!!!
光之子是横版,不过挺喜欢这种手绘的风格,感觉单个地图原件和建筑可以参考,然后偶尔说不定也会有需要横版表现的地图



然后救世主之树的是类似的,但是是3D

以及my本命FALCOM家的双星和轨迹


总而言之现在的问题是,不知道这种风格放在RM普通的正上方俯视视角会是什么样的效果
室外会考虑稍微放低视角角度来表现立体特征,室内就没概念了- -最麻烦的是因为地图是固定的所以体现不出来纵深感
而且最重要的!现在我只想定一个树的风格!!!!!!

[/fold]

算了。。讲道理都只是自己和自己吐槽。。。。还是简单粗暴一些先随便拼个地图然后改出来几版看哪种合适再说
认真翻了好久mv区,找到了几个感觉会有用的消息相关类的脚本。这几天仔细研究一下然后改写

所以这周的主要目标就是三个
1.学多图层插件使用,定地图风格(这个肯定一周没法完成)
2.确定UI线框规划
3.实现对话框两种+右侧消息推送的界面

点评

啊,这个帖子之前就有看过啦w3Q  发表于 2016-5-23 16:39
http://rm.66rpg.com/thread-332071-1-1.html 地图画面参考  发表于 2016-5-23 16:06
感谢w我去看一看  发表于 2016-5-23 09:48
论坛有提醒功能!多图层系统,我没用过,觉得很耗时间!但是效果精致,MV游戏 造梦书 就有,可以参考  发表于 2016-5-23 01:15
嗯!_(:з」∠)_正在摸索中,然后打算学一下用那几个图层脚本。。。话说是点评在同一楼层其他人就能看见咩。。没找到点评回复  发表于 2016-5-22 23:47
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
5615
在线时间
2571 小时
注册时间
2011-9-27
回帖
1059

极短23参与开拓者

发表于 2016-5-23 06:10:56 | 显示全部楼层
这里对mv都不太待见。
挑系统,更换了语言,取消了rtp。 闹得老用户普遍不适应。
如果不是正版问题的话,还是换个系统吧。
如果现在你还是个事件党,现在更换很容易。

点评

Excuse me? “这里对mv“都”不太待见”???  发表于 2016-5-25 20:29
www主要之前也没用过ruby也没学过,就想趁改成js了重头开始学><  发表于 2016-5-23 09:59
从平淡走向更平淡。
回复

使用道具 举报

梦石
3
星屑
363
在线时间
217 小时
注册时间
2015-2-4
回帖
81
 楼主| 发表于 2016-5-25 10:48:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucy94920 于 2016-5-26 20:56 编辑

2016.5.25
昨天守望屁股开服了。。。。。感觉身体被掏空- -

这两天做的东西略少,首先学了一下改键位问题(只是改esc,上下左右等功能。之后的新加的功能按键还要再学怎么弄- -)
参考之前一个帖子,直接改JS中rpg_core中的Input.keyMapper


==============================
目前打算做的,因为分所谓书中的世界和现实世界两种,所以打算用不同的表现方式
一个是用第一人称视角的(其实就是类似AVG游戏那种),序章基本都是这种
一个是用普通的RM视角地图,一章开始以后主体都还是用这种。

==============================
然后UI规划方面,大致画了一个现在能想到会用到的UI界面。把各个尺寸规划了一下(游戏初始大小之前改成了1100*730),界面的具体位置打算根据游戏内再调整,所以暂时不做规划。
周末之前先把消息类界面的资源画出来

啊哟今天研究了一下FUKI对话框插件。。感觉被虐出血了。。。完全看不懂
明明我只是想换个对话框背景!!!!!!
明天继续被虐。。。
[fold=UI简单规划]


一个试作的对话框界面


[/fold]
回复

使用道具 举报

梦石
3
星屑
363
在线时间
217 小时
注册时间
2015-2-4
回帖
81
 楼主| 发表于 2016-6-1 11:25:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-2 15:40 编辑

2016.6.1
继续被fuki脚本虐。。。果然完全没有程序基础的看起来太痛苦了。。
不过好歹摸索到了一点门道,大概这两天可以把对话框处理好了

顺手糊个logo


序章的文本已经撸完了,正在往里面填。不过序章也就是个avg形式的小过场,大概5分钟左右。所以工程量也没多大= =
打算顺便就把对话框和即时消息弹框学会。
FUKI的对话框研究了半天大概能懂了。。。再纠结一下细节调整。
大概示意图(背景只是画了个布局草稿。。大概要花两周左右时间画完)
[fold=图]

[/fold]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部