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[讨论] R考场第六期结果&&考后调查

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梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2016-8-17 10:25:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2016-8-19 09:48 编辑

R考场第六期——萝莉信仰之战:活动结果

经过20多天的制作,R考场第六期的结果已经基本统计完毕,各位就来看看自己的表现如何吧!这次考场的人数是18人,虽然报名的人数是这个的两倍。
XP区考场链接:https://rpg.blue/thread-394795-1-1.html


注1:此结果自发布起,公示48小时,这是为了给大家申诉的机会。如果大家对结果有异议可以直接在此回帖,我会视情况调整你的分数和奖励,因此奖励会延迟发放。
注2:本考场可以作为【囧魂】勋章累积度的证明,如果你参加了本考场但是没有获得VIP奖励(将VIP兑换成好人卡的除外),这个帖子可以作为【囧魂】累积度+1的凭证。



名次姓名得分附加题额外奖励排名奖励倍率总奖励
01@夜狠简单 735无100EXP+4好人卡10VIP1.01205EXP+4好人卡+10VIP
01@RaidenInfinity 73550EXP+4好人卡100EXP+4好人卡10VIP1.21503EXP+10好人卡+12VIP
03@鑫の尘埃 670100EXP+3好人卡100EXP+4好人卡5VIP1.01205EXP+7好人卡+5VIP
04@naangelda 655150EXP+2好人卡300EXP+3好人卡2VIP1.01433EXP+5好人卡+2VIP
05@长弓巡洋集团 633无300EXP+3好人卡8好人卡1.21499EXP+13好人卡
06@威风镰鼬 625100EXP+4好人卡300EXP+3好人卡500EXP1.22205EXP+8好人卡
07@SixRC 620无3好人卡500EXP1.01430EXP+3好人卡
08@H·H·Y 550无300EXP+1好人卡500EXP1.21950EXP+1好人卡
09@351323331 533无300EXP+2好人卡500EXP1.01600EXP+2好人卡
10@zaiy2863 485150EXP+4好人卡200EXP+1好人卡500EXP1.21893EXP+6好人卡
11@斜眼君 460无200EXP+1好人卡500EXP1.21668EXP+1好人卡
12@冷峻逸 450无200EXP+1好人卡500EXP1.21650EXP+1好人卡
13@索维诺 435无100EXP+2好人卡500EXP1.21503EXP+2好人卡
14@冰水金刚 295无1好人卡无1.2531EXP+1好人卡
15@Raphanus 270无1好人卡无1.2486EXP+1好人卡
16@无忧谷主幻 220无1好人卡无1.2396EXP+1好人卡
17@蕾米炭 200无1好人卡无1.2360EXP+1好人卡
18@Vortur 0无无无1.2无



零碎的地方:
1. 本次考场的判卷比较急,请各位务必核对下面的得分细节,如果有疑问请直接在这里回复。
2. 很多论坛的大大为本期考场做出了贡献,因此我想给出现在Scene_Credit中的大大一些好人卡奖励。
请如下的大大们到考场活动帖下回帖来领取你们的好人卡奖励:
@喵呜喵5 @⑨姐姐 @zaiy2863 @taroxd @喵kano @天使喝可乐
3. 参考答案还没有制作出来,不过我会制作一个视频来详细讲解本期考场的所有题目,大家敬请期待吧!
4. 报名但是没有交卷的考生,喵呜喵已经为你们准备了一份大礼,请查收。
5. 报名并且交卷且分数在400分以上的考生,填坑精神可嘉。我已经向锅盖申请,这些考生将会有R考场第六期专属的论坛勋章。
6. 长弓巡洋集团申请将VIP兑换成好人卡。
7. 出现了两个第一名,奖励变更为每个第一名+10VIP,没有第二名,第三名VIP+5.



得分细则如下,顺序就是名次。
01.夜狠简单
考生:夜狠简单
1-1:20' 有两个地方有问题,首先请务必勾选【不能抵抗】,否则目标的状态抗性会进行二次判定,然后就是解除时机,为什么是1回合之后50%概率解除?不应该是100%吗?
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:80'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:180' 这题看得我好累
2-3:60'
2-4:60'

第二大题总分:360'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:100' 大概……没问题吧
3-2:100' 还不错
3-3:95' 剧情过后被早苗绑架的四个萝莉会消失

第三大题总分:295'
额外获得奖励:2好人卡

卷面总分:735'

附加题得分:nil


评价:首先祝贺拿到这么高的成绩,最麻烦的VIP伤害溅射和浮萍都处理的很好(虽然VIP弓箭那部分暂时没找到问题)。但是有一点我一定要说,这份卷子我看得很痛苦,因为工程结构非常不清晰,事件和脚本散落各处,非常不方便我查看你的思路。另外建议你规范一下代码,切勿滥用全局变量,变量起名也有讲究。加油吧!

02.RaidenInfinity
考生:RaidenInfinity
1-1:25' 请务必给状态设置成【不能抵抗】,否则目标的状态抗性会二次判定
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:85'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:170' 余烬之中回复事件中,BUFF未结束时还可以花198进行氪金
2-3:60'
2-4:60'

第二大题总分:350'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:100' 做得非常全面,很好
3-2:100' 轻巧不卡机,很好
3-3:100'

第三大题总分:300'
额外获得奖励:2好人卡

卷面总分:735'

附加题得分:50EXP+4好人卡
UI方面无可挑剔,很好。
AI方面,首先设计AI放水有意思,但是在某些特殊的情况下,AI还真是挺水的啊……

评价:卷子质量不多说,非常高。除了个别小错误以外别的都非常好。附加题的设计也很用心,不过AI还可以进一步改善。讲真,这卷子是我心目中的第一名。

03.naangelda
考生:naangelda
1-1:25' 本来已经做对了,但是命中率60%并不是在状态里面设置的啊。
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:85'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:180'
2-3:60'
2-4:50' 早苗把萝莉放走之后,切回地图萝莉还在

第二大题总分:350'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:50' 普通攻击消耗物品没问题,技能消耗物品和溅射好像没做。
3-2:85' 有点卡顿
3-3:85' 基本功能没问题,但是有几个细节的地方:第一就是如果玩到一半然后到别的地图存档再回来水晶显示就会乱掉,第二是不知道怎么回事有时会提前播放33号动画。

第三大题总分:220'
额外获得奖励:200EXP+1好人卡

卷面总分:655'

附加题得分:150EXP+2好人卡
附加题制作得比较认真,但是还是存在很多问题的。
UI方面设计比较别扭,不过总体还好。最主要的问题是游戏玩到一半有很大几率卡死,本来是想设计成VIP报数然后状元走过去填,但是行进路线设置不当然后角色就卡死了,这里当然会被扣分。
AI方面,首先考虑到了第一次报0-3或者6-9的处理,但是后续的处理就显得比较随意了(尤其是对4和5的处理),玩家比较容易找到空子,因此此AI还有改善的余地。
另外这个小游戏纯事件实现真的挺麻烦的,光是开事件页我这电脑都有点卡顿。

评价:虽然是卡着DDL交的答卷,但是质量还不错。第三大题还有很大改善的余地。附加题的大体思路是对的,不过应该保证玩家能顺畅进行游戏。

04.鑫の尘埃
考生:鑫の尘埃
1-1:25' 行动受限状态设置错误,状态的命中率60%是指的持有此状态的人的命中率会变成60%,然后不能抵抗是什么鬼
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:85'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:40' 首先缺少素材,说好的一起打包过来呢。然后,改行走图的时候把状元的战斗图给我弄没了,打开菜单的话,看到的是状元的后背。
2-2:180' 这还不错
2-3:45' 打码女入队的时候有卡顿,衔接没做好。另一个问题就是,谁让你改队伍初始成员了?
2-4:60'

第二大题总分:325'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:70' 反复取消技能时会扣除物品;技能伤害部分,如果某敌人第一次溅射判定为不溅射,则在本次战斗所有回合中他都不会受到溅射伤害。
3-2:100' 这太 imba 了
3-3:90' 本来这个题目是没问题的,但是结界消失的动画会在萝莉CG切回来之后再播放一次,属于剧情BUG

第三大题总分:260'
额外获得奖励:2好人卡

卷面总分:670'

附加题得分:100EXP+3好人卡
附加题的UI制作还可以,虽然有一点瑕疵不过不影响啥。主要的问题是AI设定,这个AI的主要思路是没问题的,遇到3以下就扔到第一个位置上,遇到6以上就扔到第二个五个位置上,但是对于4和5的处理不是很好,容易被我钻空子。还有一个问题就是脚本冗余的东西太多,希望能精简一下脚本。


评价:卷子里面的小错误略多,不过总体不错。浮萍虽然用了一堆事件但是本体是脚本,所以几乎没有任何卡顿。如果少吸点毒多检查检查也许能更好。

05.长弓巡洋集团
考生:长弓巡洋集团
1-1:25' 附加的眩晕状态持续的回合数不符合要求
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:85'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:40' 角色不能自如在梯子上移动(在梯子上时玩家不能控制角色),这个效果和题目要求的还有点差异。请思考如何在不限制玩家操作的情况下完成这个题目。
2-2:180' 还不错,建议VIP的判断周期改成 1 帧
2-3:60'
2-4:48' 四个萝莉有一个对话箭头指错了;另外早苗把萝莉放走之后,切回地图萝莉还在

第二大题总分:328'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:50' 普通攻击的限制没做,另外技能消耗物品的处理很眼熟啊。另外的扣分点在于溅射伤害设置错误,题目要求溅射伤害是目标敌人伤害的20%,而不是敌人 MAXHP 的 20%
3-2:80' 方法果真暴力,不过在我的机子上还好,没那么卡。在这里不能给满分,因为你懂的,实现能否再巧妙点呢?
3-3:90' 还是事件暴力解决啊,想想有什么简单方法没有呢?

第三大题总分:220'
额外获得奖励:200EXP+1好人卡

卷面总分:633'

附加题得分:nil


评价:工程做得还不错,基本没有什么重大的错误,希望能看清某些题目的要求。另外的一个问题就是第三大题的实现方法,都挺麻烦的,而且扩展性也不好,思考一下怎么才能更简便地完成呢?



06.威风镰鼬
考生:威风镰鼬
1-1:25' 本来已经做对了,但是命中率60%并不是在状态里面设置的啊。
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:85'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:150' 状元的设定没问题;VIP设定似乎少了一张地图(9号地图);余烬之中的设定里面那个p "回复完成"是啥,并且蒸汽的位置有点偏。
2-3:60'
2-4:50' 早苗把萝莉放走之后,切回地图萝莉还在

第二大题总分:320'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:80' 已经非常好了,有几个问题,第一是火箭/毒箭技能使用之前没有判定是否有物品,第二是50%的几率的效果是不能这样用的,第三就是实际只是显示了溅射的伤害,并没有真正扣血。另外建议使用角色ID而不是角色在队伍中的位置来判定普攻。
3-2:60' 想法很不错,但是为什么我就是看不见实际的效果呢?是不是需要刷新一下地图?
3-3:80' 有两个问题,第一结界打开后还可以操作水晶让其关闭,第二,在2-4剧情过后重回地图时,结界破除动画会再显示一次。

第三大题总分:220'
额外获得奖励:200EXP+1好人卡

卷面总分:625'

附加题得分:100EXP+4好人卡
AI做得不错,不会给玩家任何机会。但是UI部分会有BUG,首先游戏进行一半按B键退出之后,再进入填数字游戏会提前结束,然后就是使用p "xxx"真的很影响体验的,真的……总之附加题很不错!加油!


评价:总体来看这份答卷还不错,第三大题的思路很清晰,3-2的实现想法是很不错的,但是希望注意一下细节,多多测试,尽量消灭BUG。另外强烈建议删掉p "xxx",看起来很别扭。附加题也是一大亮点,找到了AI设计的最优策略,非常不容易。

07.SixRC
考生:SixRC
1-1:30'
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:90'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:50' 改行走图的时候把 XD 的战斗图给变没了
2-2:120' XD 的和 VIP 的设置没有太大问题,但是余烬之中的设定有问题,首先表示蒸汽的计时器和每秒回复的计时器冲突了,后者会把前者盖住;还有就是表示区域的事件,最外面的一圈的触发应该设置为【与主角接触】,这里是不是忘设置了?余烬之中的这个设定扣30分。另外的30分是因为使用了计时器而导致所有的战斗都秒退,这个问题就比较严重了,下次试着不用计时器解决。
2-3:60'
2-4:50' 早苗把萝莉放走之后,切回地图萝莉还在

第二大题总分:280'
额外获得奖励:nil

3-1:60' 伤害溅射没做
3-2:100' 居然有个小小的外部文件,不错
3-3:90' 本来这个题目是没问题的,但是结界消失的动画会在萝莉CG切回来之后再播放一次,属于剧情BUG

第三大题总分:250'
额外获得奖励:2好人卡

卷面总分:620'

附加题得分:nil


评价:总体来说很不错,有些题目的实现思路很巧妙。3-2的话虽然没细看但是测试了效果发现没啥问题。然后问题比较大就是2-2,计时器用多了反而会出现一些BUG。

08.H·H·Y
考生:H·H·Y
1-1:0' 啧
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:60'
额外获得奖励:nil

2-1:60'
2-2:150' VIP的回复变量带入错误,而且少了两个地方啊,不光是镇外部,VIP家中和包子七的商店也要有回复的。
2-3:55' 虽然/w\和叶子很恩爱,但是对话框总不能乱指吧。
2-4:60'

第二大题总分:325'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:0' 啧
3-2:70' 首先范围搞错了,题目要求明明是以主角为中心的5x5区域,貌似区域大小弄的有点问题。然后,其实写成这样还是能感觉出卡顿呢……
3-3:95' 水晶的行走图用错了,啧,不好好看题

第三大题总分:165'
额外获得奖励:200EXP

卷面总分:550'

附加题得分:nil


评价:做得太着急了,为啥1-1空着呢?这题也不难啊……总之,出去要带妹子好好玩,一个破考场算什么(

09.351323331
考生:351323331
1-1:25' 在状态的设置中,请务必勾选`不能抵抗',否则目标的属性抗性会再次判定是否命中
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:85'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:40' 角色不能自如在梯子上移动(在梯子上时玩家不能控制角色),这个效果和题目要求的还有点差异。请思考如何在不限制玩家操作的情况下完成这个题目。
2-2:175' 总体来说三个角色的回复都没有问题,但是在VIP初始房间中如果不出门则没有回复效果(虽然此时VIP是满血)。另外不建议直接改内部变量@steps
2-3:58' 最后忘记改对话框选项了,导致后续某些对话框显示位置不正常
2-4:50' 早苗把萝莉放走之后,切回地图萝莉还在

第二大题总分:323'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:85' VIP的溅射伤害显示不正常,只会在目标敌人下一次受到伤害的时候才会一起显示并且播放出来。
3-2:30' 题目的要求不是限制主角的视野,而是更改浮萍的可见程度,再怎么样大白天的也不能弄上一块黑布给罩住啊……
3-3:10' 只能给显示33号动画的分数了……

第三大题总分:125'
额外获得奖励:200EXP

卷面总分:533'

附加题得分:nil


评价:从卷子质量上来看,考生有一定的脚本功底,但不知道为什么最终的得分反而不高(尤其是第三大题)。3-2其实题意并不是限制主角的全局视野,如果这样做了题目会简单很多,希望能重新思考一下如何完成这个效果。

10.zaiy2863
考生:zaiy2863
1-1:20' 效果范围没设置,行动受限的状态的限制也没设置。
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:80'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:45' 事件设置得有问题。例如主角刚刚踏入梯子后退回去,主角的行走姿势没有变成正常的姿势。
2-2:140' 状元回复制作没问题,vip的回复不知道为什么中间要设置等待10帧;最大的问题是余烬之中的回复,首先支付198之后还可以和管子对话,然后就是范围的限定,如果一直沿着边界的事件走的话,范围限定会失效。
2-3:60'
2-4:50' 早苗把萝莉放走之后,切回地图萝莉还在

第二大题总分:295'
额外获得奖励:nil

3-1:30' 普通攻击限制没做,技能消耗物品的判定没做,没有物品也可以使用技能;伤害显示不出来,然后显示伤害动画使用了【显示动画】而不是【显示战斗动画】,这样动画就不能显示了。此外攻击目标也会受到溅射伤害,和题意不相符。
3-2:30' 效果完全没看出来额……本意是想用图片表示视野限制,但是不知道怎么图片位置出了问题,而且这样做也不符合题目的要求。
3-3:50' 题目要求按一个水晶之后同行同列水晶的状态发生变化,开的变成关,关的变成开。

第三大题总分:110'
额外获得奖励:200EXP

卷面总分:485'

附加题得分:150EXP+1好人卡
AI没啥可说的,完美的状元。但是UI有瑕疵,最后一个数字不会显示出来。


评价:叶子把精力都用在附加题上了,导致前面的题目惨不忍睹……话说叶子也该学脚本了。

11.斜眼君
考生:斜眼君
1-1:25' 本来已经做对了,但是命中率60%并不是在状态里面设置的啊。
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:85'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:40' 角色不能自如在梯子上移动(在梯子上时玩家不能控制角色),这个效果和题目要求的还有点差异。请思考如何在不限制玩家操作的情况下完成这个题目。
2-2:120' 状元回SP的变量和回HP的变量共用,同样问题也出现在余烬之中的回血事件里面;余烬之中的回血区域判定不需要对话框提示,而是走出区域之后BUFF暂时消失,如果回来并且在BUFF生效时间内的话还可以继续加血,另外蒸汽的位置有点矮;VIP回复事件还应该包括两个图,因为题目要求的是VA提问镇的所有区域。
2-3:50' 余烬之中应该先完成对话然后再消失
2-4:50' 早苗把萝莉放走之后,切回地图萝莉还在

第二大题总分:260'
额外获得奖励:nil

3-1:30' 普通攻击限制的似乎没有做,技能消耗道具这方面,这样设置是有很多问题的,首先公共事件执行顺序是在技能生效之后,因此即使没有弓箭也能触发这两个技能,只是不触发溅射伤害。对溅射伤害的处理方面,首先获取目标伤害的方法不对,目标敌人不一定是1号敌人,伤害也不是MAXHP-当前HP,其次就是直接更改敌人HP是无法显示伤害的,必须使用【伤害处理】事件指令。
3-2:0'
3-3:85' 主要效果还可以,存在的问题有两个,第一就是结界破除的动画设置错误,应该为33号动画,第二就是当结界破除之后,就不应该再操作水晶了。

第三大题总分:115'
额外获得奖励:200EXP

卷面总分:460'

附加题得分:nil


评价:斜眼君的答卷其实能看出来认真的态度,但是整体的答卷质量有待提高。2-2里面犯了几个很基本的错误,3-1看似做了很多但是实际上事件的使用方法不正确。还有就是一定要注意题目要求,切不可因为怕麻烦而偷懒,这样分数就都浪费了。

12.冷峻逸
考生:冷峻逸
1-1:20' 忘记设置技能CD,在状态上需要勾选【不能抵抗】,否则会被目标状态抗性二次判定,命中率60%的效果无法达成。
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:80'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:10' 这玩意真的有效果吗?
2-2:100' 找了一圈也没找到余烬之中的回复设定(基本上相当于没做),然后,状元和VIP的事件设定都有一些问题。在游戏中帧率是40FPS(平滑模式),所以不要直接用变量来表示帧,然后就是每次回复效果生效之后,状元和VIP的变量应该重置,否则会无限回复。
2-3:60'
2-4:50' 早苗把萝莉放走之后,切回地图萝莉还在

第二大题总分:220'
额外获得奖励:nil

3-1:0' 似乎没做
3-2:60' 好卡好卡
3-3:90' 本来这个水晶的题目没啥问题,但是不要把主角初期位置设在这里啊……

第三大题总分:150'
额外获得奖励:200EXP

卷面总分:450'

附加题得分:nil


评价:空的题目有点多了啊,还有3-2仔细思考一下如何把FPS提上去吧,太卡了。

13.索维诺
考生:索维诺
1-1:25' 附加的眩晕状态持续的回合数不符合要求
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:85'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:170' 蒸汽为何要等待 110 帧呢?
2-3:60'
2-4:60'

第二大题总分:350'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:0'
3-2:0'
3-3:0'

第三大题总分:0'
额外获得奖励:nil

卷面总分:435'

附加题得分:nil


评价:总体来说事件掌握得不错,前面两个大题都做得挺好的。第三大题可以做一点啊,不要完全空着。

14.冰水金刚
考生:冰水金刚
1-1:30'
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:90'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:40' 角色不能自如在梯子上移动(在梯子上时玩家不能控制角色),这个效果和题目要求的还有点差异。既然都想到了用4个事件为什么还要设置移动路线呢?
2-2:160' 余烬之中回复事件中的蒸汽没有显示,其他的设定没有问题。
2-3:5'
2-4:0'

第二大题总分:205'
额外获得奖励:nil

3-1:0'
3-2:0'
3-3:0'

第三大题总分:0'
额外获得奖励:nil

卷面总分:295'

附加题得分:nil


评价:没做完好可惜啊……

15.Raphanus
考生:Raphanus
1-1:30'
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:90'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:10' 似乎除了状元的部分做了一点点,别的地方没做
2-3:60'
2-4:50' 早苗把萝莉放走之后,切回地图萝莉还在

第二大题总分:180'
额外获得奖励:nil

3-1:0'
3-2:0'
3-3:0'

第三大题总分:0'
额外获得奖励:nil

卷面总分:270'

附加题得分:nil


评价:做的太少啦,2-2和3-3其实不难做的……

16.无忧谷主幻
考生:无忧谷主幻
1-1:30'
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:90'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:0'
2-2:130' 状元的设定没有问题;VIP的设定会出问题,如果中途离开VA镇再进入,那么VIP回复的设定将不会生效,原因请自行思考;余烬之中的设定中,蒸汽显示的位置太靠下了,然后就是我找了半天也没找到控制余烬回血的事件啊。
2-3:0'
2-4:0'

第二大题总分:130'
额外获得奖励:nil

3-1:0'
3-2:0'
3-3:0'

第三大题总分:0'
额外获得奖励:nil

卷面总分:210'

附加题得分:nil


评价:玩得有点high,在工程中加入了自己的东西但是也得喝考场粘点边啊,2-3和2-4这样的送分题还不要嘛?

17.蕾米炭
考生:蕾米炭
1-1:30'
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:90'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:0'
2-3:50' 缺少余烬之中加入队伍的环节
2-4:0'

第二大题总分:110'
额外获得奖励:nil

3-1:0'
3-2:0'
3-3:0'

第三大题总分:0'
额外获得奖励:nil

卷面总分:200'

附加题得分:nil


评价:不要空这么多题啊喂,2-4这样的送分题都不要了么?

18.Vortur
考生:Vortur
1-1:0'
1-2:0'
1-3:0'

第一大题总分:0'
额外获得奖励:nil

2-1:0'
2-2:0'
2-3:0'
2-4:0'

第二大题总分:0'
额外获得奖励:nil

3-1:0'
3-2:0'
3-3:0'

第三大题总分:0'
额外获得奖励:nil

卷面总分:0'

附加题得分:nil


评价:白卷?What are you 弄啥嘞

评分

参与人数 5星屑 +149 收起 理由
斜眼君 + 60 这很好
RaidenInfinity + 23
hys111111 + 59 塞糖
威风镰鼬 + 6 谢谢CCTV,谢谢66RPG,谢谢橘光,谢谢…….
Vortur + 1 题没来得及做,但是做了一个彩蛋啊.

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梦石
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剧作品鉴家

发表于 2016-8-17 11:02:36 | 显示全部楼层
资词,今天有19个人(包括阅卷者)集体续命
阅卷辛苦了。

评分

参与人数 1星屑 +9 收起 理由
威风镰鼬 + 9 刚好剩余9分给你

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-8-17 11:21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2016-8-17 11:25 编辑

不容易啊,这么死嗑事件。总算摆脱十一连击的束缚,要提升的空间太大了。
不过因此又升级了,不过个人感觉这题材有些敏感。
坐标即时处理也是今后解迷游戏的一个发展方向。
下一步就該强化综合实力了。

对了,把vip兑换成卡,再来三次就能凑足66张了。
还有8月2日给的结果是643,是不是加错了还是版本姿势不对?

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版本问题。2-4的分数有变化,之前忽略了。  发表于 2016-8-17 11:35
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发表于 2016-8-17 11:50:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜狠简单 于 2016-8-17 12:09 编辑

的确小萝莉第二页的出现条件变量值忘改了(加入破解水晶方法提示事件后,忘了换成3以上)
1-1状态那里确实是不会。
2-2的话
taroxd除了能在Scene_Map每 10 秒可以恢复 10%的 HP/SP。 在Scene_Menu、Scene_Item(使用回复药)、Scene_Skill、Scene_Equip、Scene_Status刷新HP数值。又没在脚本名处打标记所以有点难找。
代码规范是硬伤,不断学习中。
第一题加分有问题,多了
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发表于 2016-8-17 12:09:40 | 显示全部楼层
阅卷人员辛苦了!从评分上看好像给我这初赛者放水了,总之谢谢……
我做的时候没想这么多,检查比较马虎,总之下次会继续努力哒ww
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-8-17 13:21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-8-17 13:26 编辑

个人点评吧…
第一题 - 没啥好说的,就考细心度
第二题 - 也没啥好说的,也考细心度

3-1 - QQ图片20160816193526.jpg
3-2 - 因为懒所以没弄不透明度渐变(题目没要求),但是渐变的视觉效果明显要好得多(鑫尘的的确imba)。他的加个防LAG检测(坐标变动时才执行效果)而且把方法归入Interpreter来调用而不是单独开个类还每帧执行new大概就完美了。
3-3 - 解法暴力无情,不管是设置谜题(反转独立开关啊哈哈)还是解水晶阵的谜题(16个水晶每个都碰一次)。

附加题:
UI - 把Interpreter嵌入新建场景花了不少时间但是效果还是很满意的。
AI - QQ图片20160817132632.png

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你这AI已经很不错了  发表于 2016-8-17 13:37
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发表于 2016-8-17 13:25:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 威风镰鼬 于 2016-8-17 13:28 编辑

我现在反驳一下可以吗?阅卷官下载的版本可能和我的最后交稿有点出入
1.png
修改一些小错误,删除了一些p,弓箭修复完善了点,
嘛……不过也无所谓了,阅卷很辛苦,这个名次我也很满意。
1.png

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嘛,反正一切都以我看到的版本为准(  发表于 2016-8-17 13:29
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开拓者

发表于 2016-8-17 13:30:02 | 显示全部楼层
额哈第二大题好像真的是有点粗心大意啊
不过第三大题大部分要用脚本,我真的是做不来(毕竟自己只会一个hello world)
那个33是一时眼瞎看成了38   233333
还有那个CD真够坑了……
那么还是幸苦评委了,要批这么多卷子应该挺忙的吧

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阅卷阅得头昏脑涨  发表于 2016-8-17 13:36
根本不需要什么最后的落脚处,只需要不断前行就够了。只要脚步不停下来,道路就会在脚下不断延伸!
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2016-8-17 13:58:03 | 显示全部楼层
耶!垫底的感觉真好!

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我才是垫底2333  发表于 2016-8-19 08:34
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素材区好人

梦石
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超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

发表于 2016-8-17 14:02:25 | 显示全部楼层
果然不应该光顾着玩了
好多题都没来得及做,2`2题是我最喜欢的类型,所以提前做了,可惜后来没时间检查
关于荷叶的问题理论上可以用纯事件,但实际上嘛,光是变量的算法就头晕眼花了
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