楼主: sunhihi

[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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发表于 2024-4-8 23:07:57 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2024-4-8 09:00
就當抓BUG了

如果你不開光環

又来反馈了w 我发现如果是技能效果里直接附加状态的话,异动公式可以生效,但是通过技能公式里b.addState(33)这种方法增加状态就没办法让异动公式生效了,可以修改成用公式也能生效吗?我的游戏里要大量用这种技能公式来修改状态,如果不能生效的话可能就要放弃技能公式被迫用事件来进行复杂判定了qwq
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 楼主| 发表于 2024-4-9 09:35:53 | 显示全部楼层
UTO 发表于 2024-4-8 23:07
又来反馈了w 我发现如果是技能效果里直接附加状态的话,异动公式可以生效,但是通过技能公式里b.addState ...

更新
Sun_0_CoreEngine.js
Sun_1_StateParameterEx.js

技能公式呼叫改使用 b.addStatePlus(a, 33)
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发表于 2024-4-9 10:55:00 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2024-4-9 09:35
更新
Sun_0_CoreEngine.js
Sun_1_StateParameterEx.js

是需要涉及异动公式的才需要改么?

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UTO
想写点评结果按错了  发表于 2024-4-9 10:57
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 楼主| 发表于 2024-4-9 15:10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunhihi 于 2024-4-9 15:13 编辑
UTO 发表于 2024-4-9 10:55
是需要涉及异动公式的才需要改么?


嚴格來說你的公式裡有用到狀態來源的就要改
不然不會記錄狀態是從誰那裏獲得的
光環的核心觀念也是這個
主要就是會特別紀錄每個狀態的來源
然後針對這個來源在做額外的操作
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发表于 2024-4-15 11:22:32 | 显示全部楼层
大佬6666
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发表于 2024-5-5 20:09:38 | 显示全部楼层
sun佬出个范例吧,上steam买也行啊。

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我得了懶病  发表于 2024-5-6 14:44
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发表于 2024-5-11 11:43:02 | 显示全部楼层

楼主辛苦,收下了!
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发表于 2024-5-27 19:10:41 | 显示全部楼层
支持下 哈哈
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发表于 2024-5-28 12:11:11 | 显示全部楼层
PluginCommonBase找到并放到js目录
Sun_0_CoreEngine 核心引擎插件v2.4.0下载并放到js/plugins目录
Sun_3_BattleSettingsEx 戰鬥設定擴充插件v2.2.0下载并放到js/plugins目录

但运行的时候报错:PluginManagerEx is not defined
请问是哪个环节出问题了

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順序  发表于 2024-5-28 13:55
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发表于 2024-5-28 12:53:57 | 显示全部楼层
太感谢了……
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