楼主: bbaugle

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发表于 2010-12-7 10:59:09 | 显示全部楼层
bbaugle 发表于 2010-11-29 12:20
- -..我想知道内部类Sprite是怎么工作的..

Sprite 也算是游戏编程的一种经典设计模式了,它也是一种抽象,类似于上面提到的 GDI 设备上下文,能用一种与具体的图形无关的方式来操纵图形。
通常 Sprite 都是被游戏引擎统一维护的,所有 Sprite 的引用被存在一个能进行高效插入、删除和遍历的有序的、稀疏的数据结构中,如平衡二叉树家族、B 树家族。在 2D 领域,这个 Sprite 结构的顺序即是图形的深度(Z 次序),而结构中的每个 Sprite 都封装了具体的图形和图形相关的域,包括是坐标、原点、滤镜、放大率等等。之后,程序每帧对 Sprite 结构进行先序遍历,结合其内部的域,按照某种合成算法依次渲染到屏幕上,大概就是如此。
su@rpg.blue:~> repeat 1 fortune
Matz is nice, so we are nice.
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梦石
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发表于 2011-3-17 18:01:05 | 显示全部楼层
汗  这也算?????:@
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