楼主: 天使喝可乐

[讨论] 【指引者】我的游戏哪有那么变态?!

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梦石
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发表于 2013-1-24 15:41:25 | 显示全部楼层
好文啊。。。对于刚刚开始想做游戏的新手表示有很大滴帮助~~~
射射~
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

 楼主| 发表于 2013-1-24 15:47:23 | 显示全部楼层
protosssonny 发表于 2013-1-24 14:48
《逝2》的分辨率不是1024X768,那是最早的分辨率,现在是800X640,我已经尽量缩小了。
因为怪物个数的原因 ...

一年前我曾经在逝去回忆的发布帖里回复过关于分辨率的问题
缩小成800X640比1024X768好点 但是仍然显得太大了 有大片空白空洞的区域
VX那种规格的素材 640X480我认为已经是极限了

只因为战斗不够 解决方法很多 一是上面我点评里说的 3232 排列怪物 或者打乱怪物顺序 无规则、覆盖等等都可以  XP默认最多8只 打乱顺序后完全没问题
如果非要整齐排列 那就改UI。 把血条、状态、选项什么的换地方

这改起来很难。但没办法 大窗口所造成的毁灭性太严重了…… 要弥补就必须做很多努力才行 如果不增大素材规格的话 修改它更是要牺牲太多
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高冷水

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开拓者

发表于 2013-1-24 17:22:04 | 显示全部楼层
可乐一出手,三甲就到手!
可乐的分析还是那样犀利,围绕的最多的还是RPG游戏来讲的,但是结合RM的特点进行讲述感觉很实用!
还有,关于UI,感觉UI是特别有问题的,本着能省则省的原则,很多游戏都是用的默认的。但是那个蓝色的UI框一打开,就会把一些画面做得蛮好的RM呈现的气氛毁掉了,不知道是不是我一个人的感受……

那啥,配图暴露观影爱好了哟~

点评

RM默认UI设计就是有问题的……而且见的太多了烦了嘛 乃最近又开始活跃了- -  发表于 2013-1-24 18:38
正在做游戏...
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2013-1-25 10:19:13 | 显示全部楼层
虽然没时间看完,还是支持一下把
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萌萌的小笼包 <

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发表于 2013-1-26 16:02:04 | 显示全部楼层
配合几部动漫改编名,让我产生共鸣了哈!

说的问题很直接啊。同时有许多很普遍的问题,基本所有人刚接触制作都有遇到过。学习啦!
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发表于 2013-1-26 16:46:04 | 显示全部楼层
还好之前我看了不少像楼主这么好的文章,受益匪浅。制作的时候就考虑很多啊。
其实我自己就是一个调皮的玩家。从能动开始把所有能调查的地方都调查一遍,到处乱跑什么的
终于可以挂签名了
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发表于 2013-1-27 11:46:56 | 显示全部楼层
受教了。LZ总结的都是我目前正在纠结的问题HOHO~
以后我就用自己画的素材了,喵喵喵。
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开拓者

发表于 2013-2-28 22:41:39 | 显示全部楼层
现在论坛很多人制作游戏确实都有这种通病……尤其是总是站在自己的角度想问题,
另外找朋友测试真的很有必要……
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