楼主: angelkoyou

[已经解决] 关于让陷阱动起来的事件设置

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 楼主| 发表于 2013-2-16 21:56:46 | 显示全部楼层
草莓 发表于 2013-2-16 21:48
你在EV002事件中多余的设置了EV001的移动路线
你把EV002给删掉试试

。。。我都忘了什么时候设置ev002.。。大意了
还有一个问题,,就是示例那里两个变量在哪里有定义??怎么我直接把示例的陷阱直接复制不行。。
QQ截图20130216215442.png
QQ截图20130216215449.png
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发表于 2013-2-16 22:07:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 草莓 于 2013-2-16 22:08 编辑
angelkoyou 发表于 2013-2-16 21:56
。。。我都忘了什么时候设置ev002.。。大意了
还有一个问题,,就是示例那里两个变量在哪里有定义??怎 ...


详细讲解一下机关运行的步骤吧


EV002(左上角的事件)
事件页1
地刺先埋在地里80帧(1秒=60帧
然后变量=1,即跳转至事件页2

事件页2
等待120帧
变量=2

地刺事件
事件页1
独立开关A关闭(这里似乎是当初脑袋短路多余加上去的
本事件页可以设置为空

事件页2
变量=1时启动,地刺冒出来
然后打开独立开关A,即跳转至事件页3

事件页3
刺已经显露出来,于此时判断坐标
如果主角坐标和地刺坐标一致就扣血

事件页4
条件是变量=2且独立开关A打开
执行地刺入地的过程
关闭独立开关A,且变量=0
即本事件自动跳转至事件页1
EV002也跳转至事件页1
然后地刺插入,拔出往复循环



复制的话只能复制事件,变量的话要另外复制才行




喵
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 楼主| 发表于 2013-2-16 22:13:31 | 显示全部楼层
草莓 发表于 2013-2-16 22:07
详细讲解一下机关运行的步骤吧


EV002(左上角的事件)



明白了,谢谢大大,感激不尽!!(其实是我漏看了左上角的变量事件 )
其实我还有一个问题(别嫌我烦好吗= =)那个设置陷阱朝向的设置移动路线事件里面为什么要勾选等待移动完毕。。
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发表于 2013-2-16 22:22:24 | 显示全部楼层
angelkoyou 发表于 2013-2-16 22:13
明白了,谢谢大大,感激不尽!!(其实是我漏看了左上角的变量事件 )
其实我还有一个问题(别 ...

勾选等待完毕就是说明移动完后才会执行接下来的事件

举个栗子
如果事件页这样设置:
"「设置移动路线」
    「显示文章」"

如果没有勾选等待移动完成,人物就会在刚开始行走时就显示文章
如果勾选了,人物就会先走完设置好的路线才会再显示文章
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 楼主| 发表于 2013-2-16 23:05:33 | 显示全部楼层
草莓 发表于 2013-2-16 22:22
勾选等待完毕就是说明移动完后才会执行接下来的事件

举个栗子

好的,谢谢!
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