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如何做出靠近瀑布,声音越大
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y967
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如何做出靠近瀑布,声音越大
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发表于 2013-8-6 10:46:04
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event=$game_map.events[@event_id]
dis=($game_player.x-event.x).abs+(\
$game_player.y-event.y).abs
Audio.bgs_play("Audio/BGS/001-Wind01",\
[(100-dis*2),0].max, 100)
复制代码
并行事件,放到你要的声音源头位置,如果声音源头是一排的,还可以考虑把距离计算改为只考虑横或纵方向……声音可以自己选,距离的音量衰减也可以自己调
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y967
很好的东西,收了
发表于 2013-8-8 14:38
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