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发表于 2025-8-14 00:25:30
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本帖最后由 越前リョーマ 于 2025-8-14 06:36 编辑
我对推延的诠释是 “对明知即将到来的不悦现实的暂时逃避、不愿面对”
[fold=剧透式解读,请在通关后酌情观看](我作为作者当然在创作时有自己的预想,但你完全可以通过游戏经历后拥有自己的、不同的解读)
应该不难发现,当镜头切换到显示器时,映射出的已然是现实。电脑中的project1揭示了前面都是主角为了探索可能性创作的游戏,然而大多都是不幸收场。
在游戏中主角面临的困难是不得不离开这个家,为了【推延】这个结果,他选择相信回忆倒带机这种看上去不靠谱的东西。
“游戏外”的主角更加心灰意冷,他一直在用各种方式说服自己接受安逸的现状,但他成功了吗?也许一段时间里奏效了,但过了一会儿又会觉得难过。无数次解构男人和成功的定义,试图创造一个自己可以继续生存下去的世界。
是谁在最后来敲门呢?搬家公司?毒芹协会成员?或是没有分开的父母?我们只能猜测,但主角心里很明白,是他叫这些人上门的,可他又有些不想面对。主角一直预想到了今天的结局,而做了这么多去【推延】确认这个结果。他寄希望于玩家帮他找到一条光明的道路。[/fold]
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