楼主: yangff

我要造房子!修改地图元件

  [复制链接]

傻♂逼

梦石
0
星屑
374
在线时间
1606 小时
注册时间
2007-3-13
回帖
6005

烫烫烫开拓者

 楼主| 发表于 2008-6-1 21:29:17 | 显示全部楼层
范例更新!
增加功能:
          editbymap(mapid,x,y,mapid1,x1,y1,w1,h1)
          实现:edit功能只能一格一格修改,不方便。
                这个程序可以从其他地图拷贝一块到当前地图。
          使用:
                mapid:要修改的地图id
                x,y:要修改的地图的x,y
                mapid1:地图库
                x1,y1,w1,h1:从x1,y1开始复制大小为w1,h1的地图元件到mapid的x,y
newmap(h,w,tileset)
          实现:创建新地图
          使用:
              h,w:新地图大小
              tileset:地图所使用图块的 ID。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
46
在线时间
10 小时
注册时间
2007-5-27
回帖
2407

第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-6-2 00:58:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

傻♂逼

梦石
0
星屑
374
在线时间
1606 小时
注册时间
2007-3-13
回帖
6005

烫烫烫开拓者

 楼主| 发表于 2008-6-2 01:01:46 | 显示全部楼层
以下引用沉影不器于2008-6-1 16:58:40的发言:

很强大的样子...好像是替换map_data部分数据?我还没找到那些数据的规律来着

每个存档文件独立保存一份地图数据.
至于结构可以参考帮助,以前研究过.66的2远景也有说过。
实际修改量不大,主要就是开始游戏时读入所有地图,放到一个array里,game_map读取的是array里的内容。
array在每次存档时自动保存,不过有时会导致存档过于臃肿。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
46
在线时间
10 小时
注册时间
2007-5-27
回帖
2407

第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-6-2 01:04:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

邪恶小龙包

梦石
0
星屑
55
在线时间
17 小时
注册时间
2006-5-22
回帖
6832

第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
以下引用yangff于2008-6-1 13:29:17的发言:

范例更新!
增加功能:
         editbymap(mapid,x,y,mapid1,x1,y1,w1,h1)
         实现:edit功能只能一格一格修改,不方便。
               这个程序可以从其他地图拷贝一块到当前地图。
         使用:
               mapid:要修改的地图id
               x,y:要修改的地图的x,y
               mapid1:地图库
               x1,y1,w1,h1:从x1,y1开始复制大小为w1,h1的地图元件到mapid的x,y
newmap(h,w,tileset)
         实现:创建新地图
         使用:
             h,w:新地图大小
             tileset:地图所使用图块的 ID。

这个功能好很多,支持!
虚无  堕落
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1643
在线时间
1612 小时
注册时间
2007-8-28
回帖
3184

第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-6-2 07:36:14 | 显示全部楼层
我准备用这个实现像暗黑那样随即的道路和出口,虽然可以弄四个地图,不过这个方法可以节省体积{/tp}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
回复

使用道具 举报

傻♂逼

梦石
0
星屑
374
在线时间
1606 小时
注册时间
2007-3-13
回帖
6005

烫烫烫开拓者

 楼主| 发表于 2008-6-2 19:24:55 | 显示全部楼层
以下引用柳之一于2008-6-1 23:36:14的发言:

我准备用这个实现像暗黑那样随即的道路和出口,虽然可以弄四个地图,不过这个方法可以节省体积

我倒有个主意,三远景脚本+这个脚本+newmap方法=大小〉500的无敌迷宫 {/hx}(ms会很卡 {/gg})
添加事件。。。



使用newmap制作大地图(这里测试200*200没问题)必须把newmap的:
for x in 0..w
for y in 0..h
edit($mapdat.size,x,y,0,384)
end
end
注释掉,否则。。。。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部