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楼主: yangff
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我要造房子!修改地图元件

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烫烫烫开拓者

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 楼主| 发表于 2008-6-1 21:29:17 | 只看该作者
范例更新!
增加功能:
          editbymap(mapid,x,y,mapid1,x1,y1,w1,h1)
          实现:edit功能只能一格一格修改,不方便。
                这个程序可以从其他地图拷贝一块到当前地图。
          使用:
                mapid:要修改的地图id
                x,y:要修改的地图的x,y
                mapid1:地图库
                x1,y1,w1,h1:从x1,y1开始复制大小为w1,h1的地图元件到mapid的x,y
newmap(h,w,tileset)
          实现:创建新地图
          使用:
              h,w:新地图大小
              tileset:地图所使用图块的 ID。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-6-2 00:58:40 | 只看该作者
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烫烫烫开拓者

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 楼主| 发表于 2008-6-2 01:01:46 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-6-1 16:58:40的发言:

很强大的样子...好像是替换map_data部分数据?我还没找到那些数据的规律来着

每个存档文件独立保存一份地图数据.
至于结构可以参考帮助,以前研究过.66的2远景也有说过。
实际修改量不大,主要就是开始游戏时读入所有地图,放到一个array里,game_map读取的是array里的内容。
array在每次存档时自动保存,不过有时会导致存档过于臃肿。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-6-2 01:04:22 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-6-1 13:29:17的发言:

范例更新!
增加功能:
         editbymap(mapid,x,y,mapid1,x1,y1,w1,h1)
         实现:edit功能只能一格一格修改,不方便。
               这个程序可以从其他地图拷贝一块到当前地图。
         使用:
               mapid:要修改的地图id
               x,y:要修改的地图的x,y
               mapid1:地图库
               x1,y1,w1,h1:从x1,y1开始复制大小为w1,h1的地图元件到mapid的x,y
newmap(h,w,tileset)
         实现:创建新地图
         使用:
             h,w:新地图大小
             tileset:地图所使用图块的 ID。

这个功能好很多,支持!
虚无  堕落
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-6-2 07:36:14 | 只看该作者
我准备用这个实现像暗黑那样随即的道路和出口,虽然可以弄四个地图,不过这个方法可以节省体积{/tp}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2008-6-2 19:24:55 | 只看该作者
以下引用柳之一于2008-6-1 23:36:14的发言:

我准备用这个实现像暗黑那样随即的道路和出口,虽然可以弄四个地图,不过这个方法可以节省体积

我倒有个主意,三远景脚本+这个脚本+newmap方法=大小〉500的无敌迷宫 {/hx}(ms会很卡 {/gg})
添加事件。。。



使用newmap制作大地图(这里测试200*200没问题)必须把newmap的:
for x in 0..w
for y in 0..h
edit($mapdat.size,x,y,0,384)
end
end
注释掉,否则。。。。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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