小z酱 发表于 2012-8-5 19:12 我实在是太愚钝了~ 问题1【已解决】 看到了有战斗图帧数的
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肥哥 发表于 2012-8-3 23:12 人才真是大把大把的啊!
后知后觉 发表于 2012-8-5 20:53 真位移 的移动速度就是这个 RealMoveDuration = 20 程序会获取攻击方和对象方的x.y坐标.结合这个移动时间 ...
小z酱 发表于 2012-8-5 21:25 没法添加附件给你看看的 描述下我的流程吧
后知后觉 发表于 2012-8-5 23:18 默认的武器动画设置是对象方动画.备注里设置的是行动方动画.你弄反了.
小z酱 发表于 2012-8-5 23:41 我是按照范例 样子做的~不好意思前辈!可能是我描述有问题~目前动画都是对的~就是战斗图还是傻愣愣的站 ...
★设置真位移 首先你需要在脚本开头处设置好角色的面向 然后在 数据库-动画-名称里写入 @rm 即设置了真位移标志 注意要写在行动方动画的名称里 @se[文件名] 移动开始时发出一个声效.这一条可不写.不写就没有声效
后知后觉 发表于 2012-8-6 01:40 我不管你动画的具体内容是什么.我只认这个: 默认的武器动画设置是对象方动画.备注里设置的是行动方动画 ...
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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