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楼主: 后知后觉
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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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 楼主| 发表于 2012-8-5 20:53:07 | 只看该作者
小z酱 发表于 2012-8-5 19:12
我实在是太愚钝了~
问题1【已解决】   看到了有战斗图帧数的

真位移 的移动速度就是这个 RealMoveDuration = 20
程序会获取攻击方和对象方的x.y坐标.结合这个移动时间算出每次移动多少位置.
系统会把行动方的战斗图移动到对象方那里.然后才播放动画.
如果不使用真位移的话.你看第62号武器用到的那2个动画.
那2个动画把移动过程做在动画里.
但是这个移动过程只是视觉上的.行动方的真实坐标却没有发生任何变化.只是在播放动画而已.











你知道得太多了

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发表于 2012-8-5 20:58:52 | 只看该作者
肥哥 发表于 2012-8-3 23:12
人才真是大把大把的啊!

这也叫灌水!?什么世道啊?!
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发表于 2012-8-5 21:25:51 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2012-8-5 20:53
真位移 的移动速度就是这个 RealMoveDuration = 20
程序会获取攻击方和对象方的x.y坐标.结合这个移动时间 ...

没法添加附件给你看看的{:2_271:}

描述下我的流程吧   

1.复制脚本到我的工程里

2.给人物加备注@btname【战斗图名字】

3.创建武器动画是【打击对方时我方的动画+@rm】  并将设定武器为角色初期武器

备注是【打击时对方被打得效果动画】

完成

目前得到的结果: 人物原地不动只是闪烁了一下  ,对方显示我方的攻击动画。【此时战斗图和我放战斗动画同时存在但是没有移动过去的位移效果的
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 楼主| 发表于 2012-8-5 23:18:32 | 只看该作者
小z酱 发表于 2012-8-5 21:25
没法添加附件给你看看的

描述下我的流程吧   

默认的武器动画设置是对象方动画.备注里设置的是行动方动画.你弄反了.











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发表于 2012-8-5 23:41:58 | 只看该作者
本帖最后由 小z酱 于 2012-8-6 00:01 编辑

后知后觉 发表于 2012-8-5 23:18
默认的武器动画设置是对象方动画.备注里设置的是行动方动画.你弄反了.




我是按照范例 样子做的~不好意思前辈!可能是我描述有问题~目前动画都是对的~就是战斗图还是傻愣愣的站在原地,不会跑归去~只是闪一下~也就不到一秒,那边就已经打上了。没有位移的过程~就像没有开启位移一样
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 楼主| 发表于 2012-8-6 01:40:22 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2012-8-6 01:44 编辑
小z酱 发表于 2012-8-5 23:41
我是按照范例 样子做的~不好意思前辈!可能是我描述有问题~目前动画都是对的~就是战斗图还是傻愣愣的站 ...

★设置真位移
    首先你需要在脚本开头处设置好角色的面向
    然后在 数据库-动画-名称里写入
      @rm         即设置了真位移标志 注意要写在行动方动画的名称里
      @se[文件名] 移动开始时发出一个声效.这一条可不写.不写就没有声效

我不管你动画的具体内容是什么.我只认这个:
默认的武器动画设置是对象方动画.备注里设置的是行动方动画
@rm 应该写在备注设置的动画的名字里











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发表于 2012-8-6 12:34:49 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2012-8-6 01:40
我不管你动画的具体内容是什么.我只认这个:
默认的武器动画设置是对象方动画.备注里设置的是行动方动画 ...

果然是我想当然的弄反了。。。。最要命的是还想当然把@a1id写成了@alid

这么长时间给前辈添麻烦了~十分抱歉

谢谢前辈啦{:2_264:}  辛苦啦

点评

在RMXP的脚本里 animation1_id 是行动方动画的ID.这里是缩写了一下.amimation2_id是对象方.动画名字里的A1.A2就是这样的由来  发表于 2012-8-6 17:33
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发表于 2012-8-8 13:09:37 | 只看该作者
这个系统素材比较繁琐。全动画应该设置比较自由度高支持了
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发表于 2012-8-10 08:51:37 | 只看该作者
好贵啊!!
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发表于 2012-8-11 18:29:08 | 只看该作者
支持,好东西哈
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