楼主: 刺夜之枪

[原创发布] 【群战系统6.0】骑砍式战斗系统, new【群战7.0 预告】

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发表于 2014-10-16 15:49:20 | 显示全部楼层
这个牛B,支持!(。◕∀◕。)
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发表于 2014-10-7 10:26:43 | 显示全部楼层
以前玩过圣犬帕拉就是这个类型的,不过可惜这个不是横版……希望LZ做出一个横版来。

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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发表于 2014-10-7 00:18:30 | 显示全部楼层
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开拓者

 楼主| 发表于 2014-10-2 12:33:39 | 显示全部楼层
chd114 发表于 2014-9-16 11:06
好像没有防御塔呢如果这个版本不算完结版,那么有塔就算了吧?

不算完结的,我会一直出到我心目中最满意的版本为止

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开拓者

发表于 2014-9-17 00:06:52 | 显示全部楼层
好像没有防御塔呢如果这个版本不算完结版,那么有塔就算了吧?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-9-14 08:44:53 | 显示全部楼层
期待了好久终于出了!
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发表于 2014-9-13 09:32:22 | 显示全部楼层
来晚了……
个人认为战争游戏不用这么多剧情,既然现在你有时间了……你可以做大地图了,然后我一周后又有时间了,可以帮你了。

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参与人数 1星屑 +45 收起 理由
刺夜之枪 + 45 短9我放弃了= =

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终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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开拓者贵宾

发表于 2014-9-7 14:11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 月华风 于 2014-9-7 14:14 编辑

= = 说好的试玩游戏呢??

ps:众神与将军 快带我双飞~ by 52萧萧

{:2_249:}

点评

- - 动作游戏嘛 这样挺好的  发表于 2014-9-7 17:10
做了个剧情片段,但是做完后吐了。发现太水了。我竟然做的还不如菜鸟游戏……  发表于 2014-9-7 14:24
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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开拓者

 楼主| 发表于 2014-9-7 14:02:43 | 显示全部楼层
3106345123 发表于 2014-9-7 00:51
Q:
1.胜利的判断方法
2.设置敌我>战斗>战斗成功开始;设置敌我>存档>读档>战斗>战斗没人……

1. $game.check_winning   true的时候获胜
2. 每次战斗结束后,需要重新设置下一个敌人的队伍。
因为进入战斗时下列 指令括号里需要传递 两个队伍
$game = EFS.new($player_party,$Enermy_parties[$battle_times])
玩家的队伍变量是固定的,但是敌人的队伍每次战斗后都会$battle_times+=1
虽然可以调成固定的,但是工程里是每次战斗后都是新的敌人的部队
3. 解决办法只有在出生士兵的地方多留一些空间,估摸着人数差不多了就可以了。
4. 暂时没想到解决办法,被包围只能 Shift+A 跳出去

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发表于 2014-9-7 13:51:13 | 显示全部楼层
Q:
1.胜利的判断方法
2.设置敌我>战斗>战斗成功开始;设置敌我>存档>读档>战斗>战斗没人……
3.战斗人员多一些就会一部分生成到无法移动的地方
4.跟随的人多一些就会被包围
5.100v100只有5fps
6.游戏为啥要弃
废弃
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