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独立游戏制作经验《球理论》
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楼主:
上贺茂润
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独立游戏制作经验《球理论》
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mr24970985
mr24970985
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发表于 2019-4-17 21:39:50
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說的真中肯
現在做比較長篇的就有熱度衰減現象
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ms0688987
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发表于 2019-4-17 23:17:52
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本帖最后由 ms0688987 于 2019-4-17 23:45 编辑
趁有
热度
的时候做好完善的企划,通常在想剧本想游戏内容会遇到很多困难点 . . . 就消磨
热度
了
然后排除技术层面问题,确定系统可以支持你的作品,剩下的只是填坑而已 . . . 需要无与伦比的
耐心
正常人类没有那么强大的
兴奋度
去支持从零到一百的完成度,都是靠自己的
耐心
去完成作品
我的做法是先订下游戏风格然后拟一个大纲走向,然后搞游戏系统,特别是战斗系统坚决不用默认
RM用久的人看到默认系统默、默认素材基本就没那个兴趣去点开那个游戏,至少我是这样的
毕竟RPG游戏第一重要的是画面,第二重要的是战斗系统,第三才是UI和其他系统那些 . . .
搞好系统搞好UI才回头搞剧本的细节,剩下就是搞好素材搞好画面 . . . 这个最累最花时间
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