楼主: 素质猛哥

[原创发布] 《魔塔之旅》0.8.4.1 demo

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 楼主| 发表于 2026-8-14 17:17:06 | 显示全部楼层
p1论坛这人不多 但人人都觉得自己像个大佬似的 真的笑不活了

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你继续吧。还大部分WASD,好好看看那都是鼠标主控键盘为辅的。你这能鼠标操控?就算鼠标了然后左手方向键放技能吗?菜就多练,给你回应都是浪费  发表于 2026-8-17 12:35
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发表于 2026-8-16 22:12:50 | 显示全部楼层
可以考虑做成战旗
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发表于 2026-8-16 22:37:47 | 显示全部楼层
画风再恐怖点怎么样

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画风在改了  发表于 2026-8-17 14:46
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

发表于 2026-8-17 10:47:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-8-17 12:04 编辑

不好意思这段时间比较忙加上生病来着,所以一直没怎么玩,这次也是趁着身体好了点之后就打开试玩了一下最新版。目前是打了一个多小时的流程,到了千伊去给灰鹰大叔买药的剧情点。
就目前的游戏部分体验到的结论是:能看得出来作者野心不小,加入了很多游戏机制,想要制成一部游戏大作,但是受限于作者的水平和文笔等原因,还没能让玩家有着能持续游玩下去的动力,需要改进的地方还有很多。

目前游玩过程中遇到的比较严重的问题:(因为本人手残党选择的是剧情模式,因此不对战斗和数值部分加以评价)
1.为什么明明写了一个效果相当不错的灯光插件,却没有给玩家安排随身灯光?这就导致玩家在天亮和天黑的探索战斗难度简直天差地别(天一黑连怪物都看不清),我在游玩过程中基本上天一黑就是挂机等天亮的操作,因为部分图黑灯瞎火的不把电脑屏幕亮度调整到最大根本看不清画面。这边建议一定要加上玩家灯光,都探险了带个手电筒不是问题吧?
2.角色塑造方面基本上等同于没有,不同的角色之间只有长相和性别的差别,其他技能、台词什么的全都是一个模板,哪怕我玩了一个小时依旧记不住每个角色身上有什么性格特点。并且受限于作者文笔限制,我会觉得角色的台词只是在“念剧本”而不是在“发自内心的说话”,人物的台词在我这里是感受不到什么感情的。这里的建议是在写人物台词的时候,要记住你的每个人物性格都是什么样子的,然后去思考代入这个角色会做出什么样的反应才是真实的。
有一个比较简单的方法就是直接代入平时看的动漫作品里出现的性格相似的角色来写,(不建议用小说电影)能大大减少在这方面的角色塑造难度。比方说如果我要写小蜜桃的贪财人设的话,我就会第一时间想到粥里面的可露希尔,然后模仿写一段随时随地见缝插针开始推销自己产品货物的文案来塑造人设。(当然直接照搬抄袭是不可以的)
3.游戏流程的引导性也是非常奇怪的,加了任务指引系统是好事,但是似乎引导有点太过头了?并且感觉和剧情的联系也很奇怪。玩家这边刚来到新手大本营,就告诉我们地图右下角有个姑娘遇到危险了让我们去救她。但是问题是这一段在剧情里面根本就没有铺垫,给我的感觉就像是主角开了天眼一样事情还没发生呢就知道马上要干嘛。类似的设计后面还有很多,比方说我们要去湖畔镇找人,结果一上来就告诉我们人在哪里了。。。这样子设计的话游戏的探索乐趣其实是会损失很多的。
我认为要修改的话,应该把指引文案写的不那么直白,并且在剧情里加入足够合理的铺垫,同时完成一个任务之后也可以给玩家足够的奖励作为正反馈,不要让玩家觉得自己只是在不同地方之间被指引着来回跑来跑去,没有任何的参与感。
4.地图!真的很需要加入地图机制。游戏的地图实在是太大了路痴玩家很容易迷路,尤其是湖畔镇房子特别多经常分不清哪个是哪个,我找了好几分钟才找到千伊家在哪里你敢信。。。
5.存档点的设计我也觉得不是特别好,如上一条所说游戏地图实在是太大了,但是游戏内并没有提供足够方便的存档点设计,湖畔镇那么大一张图一个存档点都没有,想保存的话还需要出镇才行。但是出镇的话又会遇到怪物,违背了玩家喜欢在安全的地方存档休息的预设思想,总之就是一个自由探索的游戏在存档方面限制玩家很奇怪。。。我这边觉得如果作者不想舍弃存档点设计的话,是可以选择加入能随时存档的消耗道具的。
6.为什么主角几千hp设计的一个大世界探索游戏会遇水即溶。。。第一次打出来的时候我人都傻了。并且后面主线有一个地方是我们要去修桥,玩家在这里触发这个初见杀死法的概率可以说是非常非常高了。
7.剧情目前来看还是有点流水账的,没有什么让玩家持续体验下去的想法呢。基本上流程就是到一个新地方,问npc魔塔是什么,铺几句设定,然后去下一个地方重复。并且有些桥段也比较套路了,这些士兵一出来我就知道后面肯定要开打然后加入地下军什么的剧情。。。不对不是魔塔之旅吗,怎么一个多小时了还没进塔呢Σ(⊙▽⊙"a

目前就先想到那么多,后面如果遇到问题了再补充,不过现在的感觉就是玩的很累,哪怕一刀一个怪也还是感觉累。。。
至于wsad的操作问题,我觉得这就是不是问题的问题,毕竟P1是rm论坛,而rm的默认设置就是方向键移动,所以这里的用户第一反应接受不了也是正常,就像你去让O神玩家用方向键移动他们也不适应一样,重点还是看你的目标游戏受众群体能不能接受这一点的成本练习。
不过我还是想说,年轻人不要太气盛啦,良药苦口利于病,多听一下大家合理正当的批评意见绝对是有益无害的。

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你还没玩通关吗?  发表于 2026-8-28 01:33
你第一次玩的应该是很早以前的那个老版 开局是太难了 后来发的更新数值就都改过了的  发表于 2026-8-17 16:17
湖畔镇有个存档点的 不过其他地方的存档点最近我又加了  发表于 2026-8-17 15:17
好 那我设置成默认打开  发表于 2026-8-17 15:09
其实玩家灯光这个完全就可以系统默认打开的,因为关灯目前来看还真没什么用。。。哪怕我关了灯怪物依旧能开定位然后追着我屁股打。。。  发表于 2026-8-17 15:06
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发表于 2026-8-17 11:35:46 | 显示全部楼层
做独立游戏确实不容易,但这并不意味着大家看到你做出东西来就必须全面认可你。如果你不想在游戏免费上线steam后却仍收获“褒贬不一”甚至“多半差评”的话,你第一步就是要学会谦虚,学会倾听他人的想法,而不是觉得自己的想法是天下无敌的
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发表于 2026-8-17 13:09:11 | 显示全部楼层
老实了吗?没事多问问AI,别动不动恶心网友
Snipaste_2026-08-17_12-47-07.png

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不管是不是鼠标为主 反正方向键对我来说就是很别扭 这是事实  发表于 2026-8-17 14:51
跳水的设定我说已经取消了 你请你的ai过来帮对线我有何意义呢?闪白屏你也得截图才能鞭尸吧?  发表于 2026-8-17 14:36
为什么要想那么多呢?夜空之下,冷风之中,其实也是一种美呢。一定会开启,梦之旅的!
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 楼主| 发表于 2026-8-17 14:37:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-8-17 15:10 编辑
hicle 发表于 2026-8-17 11:35
做独立游戏确实不容易,但这并不意味着大家看到你做出东西来就必须全面认可你。如果你不想在游戏免费上线st ...


没说要所有人认可而且我也知道这不可能 但提出的意见也的合理我才能听取 很多合理意见我都改了
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 楼主| 发表于 2026-8-17 14:55:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-8-17 15:08 编辑
风吹处阴凉 发表于 2026-8-17 13:09
老实了吗?没事多问问AI,别动不动恶心网友


切换武器时是不可能出现物品的 你去切换一下就知道了 还有 你真觉得我菜要多练回复也是浪费 就别回复我了 天才大佬
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 楼主| 发表于 2026-8-17 16:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-8-17 16:16 编辑

哎 真是心寒了 本来制作游戏就是我自己想玩觉得有意思所以才做的 也想顺便表达一下自己内心的想法 但这神奇的p1论坛上的大佬们真是刷新我的认知了 真真切切给我上了一课 有bug需要反馈时已读不回 原本没有bug的地方却硬要说出bug来 自己辛苦尝试绘制的地图感觉还行却被百般嘲讽 最关心的整体剧情反馈也至今不存在 (故事模式2小时都没什么人通关)既然大家都那么浮躁那其实我也挺浮躁的 看来我制作游戏的精神力和热情确实都快被大佬们给扑灭了呢 p1这边的氛围给我的感觉确实有点奇怪 觉得都在见人下菜碟 我把作品放在这里给大家试完其实并没有获得什么帮助 获得的也只有劝退感(说白了很多反应出来有用的问题反馈其实我也已经发现了 甚至自己已经改过了 而且其实我对自己制作的东西怎么样还是有点感觉的 如果真是bug连篇的话我也不可能发出来丢人显眼的) 所以我可能不会再在这里更新内容了 因为我觉得哪怕是我自己自娱自乐也比发在这强上百倍
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 楼主| 发表于 2026-9-18 17:00:16 | 显示全部楼层
需要更多好为人师半吊子狗屎过来带节奏
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