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【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6) ...
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⑨姐姐
[原创发布]
【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)
火
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BCJenbo
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发表于 2022-7-26 01:03:04
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是否可以将 .gif 作为动画播放?
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发表于 2022-11-27 14:03:23
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後來?
補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補
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SmallDrop
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发表于 2023-3-31 17:47:40
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杂草丛在阴影上了
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发表于 2023-5-31 00:19:45
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十分感谢提供学习,谢谢了。
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发表于 2023-8-3 07:20:53
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回帖的时候切记不要与人发生纠葛,第一:这是BBS,你没法面对面的和任何人完美的解决纠葛。第二:我们都希望这是
0.0.0.0一个和谐友爱的
17674145146
家
。
1340134074180388038
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zlyl_wiley
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发表于 2023-9-19 21:28:21
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非常感谢!
新人来反馈一个问题,不知道之前有没有人提过
事件脚本:
[pre lang="ruby"]sp = Sprite.new
sp.z = 10086
sp.bitmap = Bitmap.new(608, 720)
sp.bitmap.font.size = 24
sp.bitmap.fill_rect 0, 74, 556, 28, Color.new(0,0,0)
sp.bitmap.draw_text 0, 74, 556, 28, "111111111111111111111111111111111111111", 1[/pre]
效果正常:
但是将脚本第四行字体大小改为26,其它不动,居中对齐就跑偏了:
似乎字体大小和文字长度到达某种比例就会这样,不知是什么原因……
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智将Jesse
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发表于 2024-4-20 15:48:33
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感谢分享
放进自己的游戏里打算用作第二Runtime了
何为正义?无何永劫。
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智将Jesse
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发表于 2024-4-20 16:02:51
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虽然兼容性质的问题使得我搞了Script.rvdata2的分离,单独分开了一个ScriptDX.rvdata2...唯一麻烦的一点。
而且貌似使用这个Runtime之后原本存档里的行走速度被重置回系统默认的龟速了...?
何为正义?无何永劫。
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Eveniunset
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发表于 2025-6-18 17:25:12
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不知道是我电脑的问题或者脚本的问题还是什么……系统是win10,有时候在工程内修改后再按F12打开游戏后游戏会卡死(不是未响应)游戏画面可以动,正常显示,但是鼠标放上去就是未响应转圈的状态,这种情况有人遇到过吗……
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lifrtam
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发表于 2026-1-6 21:41:40
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没法用win32api调用外部dll文件
RENDER = Win32API.new("MGC_FPLE_Ace_1_2", "RenderFPLE", "lll", "l") # [1.5]
RENDER_ROT = Win32API.new("MGC_FPLE_Ace_1_2", "RenderFPLErot", "lll", "l") # [1.5]
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