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楼主: ⑨姐姐
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[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2022-7-26 01:03:04 | 只看该作者
是否可以将 .gif 作为动画播放?
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发表于 2022-11-27 14:03:23 | 只看该作者
後來?
補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補
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发表于 2023-3-31 17:47:40 | 只看该作者

杂草丛在阴影上了
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发表于 2023-5-31 00:19:45 | 只看该作者
十分感谢提供学习,谢谢了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-8-3 07:20:53 | 只看该作者
回帖的时候切记不要与人发生纠葛,第一:这是BBS,你没法面对面的和任何人完美的解决纠葛。第二:我们都希望这是0.0.0.0一个和谐友爱的
1340134074180388038
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Lv2.观梦者

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发表于 2023-9-19 21:28:21 | 只看该作者
非常感谢!

新人来反馈一个问题,不知道之前有没有人提过

事件脚本:
RUBY 代码复制
  1. sp = Sprite.new
  2. sp.z = 10086
  3. sp.bitmap = Bitmap.new(608, 720)
  4. sp.bitmap.font.size = 24
  5. sp.bitmap.fill_rect 0, 74, 556, 28,  Color.new(0,0,0)
  6. sp.bitmap.draw_text 0, 74, 556, 28, "111111111111111111111111111111111111111", 1


效果正常:


但是将脚本第四行字体大小改为26,其它不动,居中对齐就跑偏了:


似乎字体大小和文字长度到达某种比例就会这样,不知是什么原因……
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-4-20 15:48:33 | 只看该作者
感谢分享
放进自己的游戏里打算用作第二Runtime了
github.com/Jesse5800-2
普普通通的RMVA苦手一个
嘛啊,总之,请多多指教吧QwQ
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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-4-20 16:02:51 | 只看该作者
虽然兼容性质的问题使得我搞了Script.rvdata2的分离,单独分开了一个ScriptDX.rvdata2...唯一麻烦的一点。
而且貌似使用这个Runtime之后原本存档里的行走速度被重置回系统默认的龟速了...?
github.com/Jesse5800-2
普普通通的RMVA苦手一个
嘛啊,总之,请多多指教吧QwQ
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