月下可怜人
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4-10-2006 1.0 -先行体验版 4-11-2006 1.1 -事件调用失去武器防具时,从最后的一个开始失去 -修正了生成装备时不会出现同样品质的前缀和后缀的BUG -部分参数变动,增加了忽略定量参数 -避免了某些一时冲动插入本脚本,连数据库都不调一下的行为而导致的错误 4-30-2006 1.2 -修正Window_Base描绘物品的BUG -修正杀死敌人不能获得装备的BUG -改写了生成装备ID时的冗余代码 5-19-2006 1.3 -修正了一个致命BUG 11-29-2006 1.4 -简化了品质设置 -增加了装备初始权值的设定 -删除了检查数据库的代码 -修正了能否装备判定的BUG
妹控魔 梦石0 星屑50 在线时间176 小时 注册时间2006-10-7 回帖1366 发消息
苹果梨
以下引用gpra8764于2007-3-24 21:27:09的发言: 这个!太强了!一定要支持!暗黑FAN否?
胧
以下引用巫术于2007-3-25 2:02:13的发言: 这个是不是冲突太多了...连得失物品提示都会冲突... 连接已失效... [本贴由作者于 2007-3-25 2:03:04 最后编辑]
以下引用叶子于2006-4-10 11:48:56的发言: 简介: 在SailCat的随机武器生成系统的基础上做出来的东东,仿《暗黑破坏神》。可以随机生成武器和防具,加入前缀和后缀。 由于是在数据库的武器和防具中设定前缀和后缀,所以它们各自所增加的属性可以灵活调整。 每种前缀和后缀可以设置其品质,不同品质有不同的出现概率。 由于是每件装备单独对象,所以装备升级等东西比较容易做到。 详细使用说明见脚本。 注意看范例工程的数据库是怎么设定的。 范例工程中也包括两个整合了的脚本: 柳柳的“得失物品武器防具金钱提示” 亿万星辰的“装备属性显示” 冲突可能: 虽然比SailCat原来的随机武器生成系统小了一点,但是仍然具有很高冲突性。大多数可能出现冲突的地方都在“随机装备生成系统·接入”部分中。 已知冲突:商店类脚本,得失物品金钱提示,装备类脚本
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第1届短篇游戏比赛亚军
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