设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 叶子
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 随机装备生成系统 v1.4 [11月30日更新]

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

月下可怜人

梦石
0
星屑
50
在线时间
10 小时
注册时间
2005-11-23
帖子
4085

第1届短篇游戏比赛亚军

31
发表于 2006-12-1 18:24:17 | 只看该作者
???
更新的是什么??
纵然千里外,我等雁归来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
400 小时
注册时间
2005-10-24
帖子
634
32
 楼主| 发表于 2006-12-1 18:29:29 | 只看该作者
  4-10-2006 1.0
  -先行体验版
  
  4-11-2006 1.1
  -事件调用失去武器防具时,从最后的一个开始失去
  -修正了生成装备时不会出现同样品质的前缀和后缀的BUG
  -部分参数变动,增加了忽略定量参数
  -避免了某些一时冲动插入本脚本,连数据库都不调一下的行为而导致的错误
  
  4-30-2006 1.2
  -修正Window_Base描绘物品的BUG
  -修正杀死敌人不能获得装备的BUG
  -改写了生成装备ID时的冗余代码
  
  5-19-2006 1.3
  -修正了一个致命BUG
  
  11-29-2006 1.4
  -简化了品质设置
  -增加了装备初始权值的设定
  -删除了检查数据库的代码
  -修正了能否装备判定的BUG
以后可能会加入永久删除装备的设定,看情况而定
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2005-10-25
帖子
108
33
发表于 2006-12-1 18:41:44 | 只看该作者
有空偶也完善一下自己的那个装备前后缀系统{/hx},偶觉得偶那个用起来难度比较大……{/gg}
小星子=亿万星辰@PSVita
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

妹控魔

梦石
0
星屑
50
在线时间
176 小时
注册时间
2006-10-7
帖子
1463
34
发表于 2006-12-2 06:05:07 | 只看该作者
要是不动默认的武器ID号就完美了,一用事件判断装备的武器那就……
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2006-10-1
帖子
170
35
发表于 2007-1-11 07:26:57 | 只看该作者
{/dk}要的就是他
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

苹果梨

梦石
0
星屑
43
在线时间
6 小时
注册时间
2007-2-14
帖子
720
36
发表于 2007-3-25 05:27:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
400 小时
注册时间
2005-10-24
帖子
634
37
 楼主| 发表于 2007-3-25 09:34:18 | 只看该作者
以下引用gpra8764于2007-3-24 21:27:09的发言:

这个!太强了!一定要支持!暗黑FAN否?

否……是WOWFAN,虽说早已被盗号
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2006-9-18
帖子
703
38
发表于 2007-3-25 10:02:13 | 只看该作者
这个是不是冲突太多了...连得失物品提示都会冲突...{/gg}
连接已失效...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
400 小时
注册时间
2005-10-24
帖子
634
39
 楼主| 发表于 2007-3-25 11:55:52 | 只看该作者
以下引用巫术于2007-3-25 2:02:13的发言:

这个是不是冲突太多了...连得失物品提示都会冲突...
连接已失效...


[本贴由作者于 2007-3-25 2:03:04 最后编辑]

以下引用叶子于2006-4-10 11:48:56的发言:

简介:
在SailCat的随机武器生成系统的基础上做出来的东东,仿《暗黑破坏神》。可以随机生成武器和防具,加入前缀和后缀。
由于是在数据库的武器和防具中设定前缀和后缀,所以它们各自所增加的属性可以灵活调整。
每种前缀和后缀可以设置其品质,不同品质有不同的出现概率。
由于是每件装备单独对象,所以装备升级等东西比较容易做到。





详细使用说明见脚本。
注意看范例工程的数据库是怎么设定的。

范例工程中也包括两个整合了的脚本:
柳柳的“得失物品武器防具金钱提示
亿万星辰的“装备属性显示”




冲突可能:
虽然比SailCat原来的随机武器生成系统小了一点,但是仍然具有很高冲突性。大多数可能出现冲突的地方都在“随机装备生成系统·接入”部分中。

已知冲突:商店类脚本,得失物品金钱提示,装备类脚本

至于链接问题,可以去主站下载
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-5-29
帖子
220
40
发表于 2007-7-18 01:11:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-29 19:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表