楼主: 神思

[随意闲聊] 游戏内嵌输入法。[更新字母。]

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66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2010-9-9 08:35:43 | 显示全部楼层
神思见到回复:
Win32API.new("WndProc.dll", "ReSetProc", "l", "l")

这什么东西?重置窗口之后,一到运算量大的地方,帧速就没法看了。
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花开堪折直须折

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发表于 2010-9-9 11:35:16 | 显示全部楼层
回复 柳柳 的帖子

思考中……如果把66rpg的登陸介面換成這樣……會是什麼後果呢……
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炎发灼眼的讨伐

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发表于 2010-9-9 12:44:12 | 显示全部楼层
一一 不错~~  思思加油

具体细节可以参考msdxsdk的Using an Input Method Editor in a Game 文章~~

ps:还是希望能够使用gdi的窗口的(笑
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2010-9-9 13:05:18 | 显示全部楼层
话说还挺好用的,就这么用了..
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发表于 2010-9-10 01:12:56 | 显示全部楼层
回复 灼眼的夏娜 的帖子

夏娜~某柳说运算量大的时候卡,难道是因为用 Ruby 的方法作为窗口过程函数效率太低?Ruby 1.8 速度大鸭梨 O.o

点评

sprintf调用ruby窗口确实有一点点慢 而且输入法消息频繁的~~ 可以考虑在dll里处理输入法相关~~ 不用调用ruby窗口过程~~ 然后用api获取相关信息  发表于 2010-9-10 07:41
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炎发灼眼的讨伐

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发表于 2010-9-10 07:45:58 | 显示全部楼层
未命名.PNG
思思= =
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彩色的银子

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贵宾

 楼主| 发表于 2010-9-10 11:08:10 | 显示全部楼层
T_T我现在在学校…没电脑…所以…那个…无法维护…
-.-
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发表于 2010-9-10 15:21:23 | 显示全部楼层
脚本是不是很难啊!
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