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楼主: 神思
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[随意闲聊] 游戏内嵌输入法。[更新字母。]

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2010-9-9 08:35:43 | 只看该作者
神思见到回复:
Win32API.new("WndProc.dll", "ReSetProc", "l", "l")

这什么东西?重置窗口之后,一到运算量大的地方,帧速就没法看了。
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发表于 2010-9-9 11:35:16 | 只看该作者
回复 柳柳 的帖子

思考中……如果把66rpg的登陸介面換成這樣……會是什麼後果呢……
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发表于 2010-9-9 12:44:12 | 只看该作者
一一 不错~~  思思加油

具体细节可以参考msdxsdk的Using an Input Method Editor in a Game 文章~~

ps:还是希望能够使用gdi的窗口的(笑
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-9 13:05:18 | 只看该作者
话说还挺好用的,就这么用了..
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发表于 2010-9-10 01:12:56 | 只看该作者
回复 灼眼的夏娜 的帖子

夏娜~某柳说运算量大的时候卡,难道是因为用 Ruby 的方法作为窗口过程函数效率太低?Ruby 1.8 速度大鸭梨 O.o

点评

sprintf调用ruby窗口确实有一点点慢 而且输入法消息频繁的~~ 可以考虑在dll里处理输入法相关~~ 不用调用ruby窗口过程~~ 然后用api获取相关信息  发表于 2010-9-10 07:41
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发表于 2010-9-10 07:45:58 | 只看该作者

思思= =
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 楼主| 发表于 2010-9-10 11:08:10 | 只看该作者
T_T我现在在学校…没电脑…所以…那个…无法维护…
-.-
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发表于 2010-9-10 15:21:23 | 只看该作者
脚本是不是很难啊!
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