楼主: 冰舞蝶恋

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花开堪折直须折

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 楼主| 发表于 2010-10-19 21:07:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-19 21:26:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 shua1125 于 2010-10-19 21:37 编辑

音效测试.rar (2.47 MB, 下载次数: 34) 回复 冰舞蝶恋 的帖子
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音效测试02.rar (3.01 MB, 下载次数: 33)
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发表于 2010-10-19 23:43:31 | 显示全部楼层
如何自己在原有的基础上制作横版RPG战斗画面?
就是在战斗中把已方的战斗图代入到战斗画面里

点评

搜索横版战斗= =  发表于 2010-10-20 07:16
moy
建议你直接寻找相应的成品脚本.  发表于 2010-10-20 05:12
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发表于 2010-10-20 11:24:42 | 显示全部楼层
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  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ BGM 继续播放 - KGC_ContinueBGM ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2008/08/31 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/  追加让中途停止的BGM继续播放。
  6. #_/============================================================================
  7. #_/  因为别的脚本上可能给此脚本带来冲突,请尽量将此脚本放在其他自定义脚本的上方。
  8. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  9. $imported = {} if $imported == nil
  10. $imported["ContinueBGM"] = true

  11. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  12. #==============================================================================
  13. # ■ RPG::AudioFile
  14. #==============================================================================

  15. class RPG::AudioFile
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ○ 一致判定
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def equal?(obj)
  20.     return false unless obj.is_a?(RPG::AudioFile)
  21.     return false if self.name != obj.name
  22.     return false if self.volume != obj.volume
  23.     return false if self.pitch != obj.pitch

  24.     return true
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ○ 等值运算符
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def ==(obj)
  30.     return self.equal?(obj)
  31.   end
  32. end

  33. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  34. #==============================================================================
  35. # ■ Scene_Map
  36. #==============================================================================

  37. class Scene_Map < Scene_Base
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 战斗画面的更换
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def call_battle
  42.     @spriteset.update
  43.     Graphics.update
  44.     $game_player.make_encounter_count
  45.     $game_player.straighten
  46.     $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
  47.     $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last

  48.     if $game_temp.map_bgm != $game_system.battle_bgm
  49.       RPG::BGM.stop
  50.       RPG::BGS.stop
  51.     end

  52.     Sound.play_battle_start
  53.     $game_system.battle_bgm.play
  54.     $game_temp.next_scene = nil
  55.     $scene = Scene_Battle.new
  56.   end
  57. end

  58. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  59. #==============================================================================
  60. # ■ Scene_Battle
  61. #==============================================================================

  62. class Scene_Battle < Scene_Base
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 胜利处理
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def process_victory
  67.     @info_viewport.visible = false
  68.     @message_window.visible = true
  69.     unless $game_system.battle_end_me.name.empty?
  70.       RPG::BGM.stop
  71.       $game_system.battle_end_me.play
  72.     end
  73.     unless $BTEST
  74.       $game_temp.map_bgm.play
  75.       $game_temp.map_bgs.play
  76.     end
  77.     display_exp_and_gold
  78.     display_drop_items
  79.     display_level_up
  80.     battle_end(0)
  81.   end
  82. end

复制代码

点评

这翻译的...原意应该是【使因为战斗造成的背景音乐的停止能继续播放下去】的意思吧? 总之这个脚本没有你所指出的这句翻译的功能。  发表于 2010-10-22 12:29
点评不能那么多字。。。 追加让中途停止的BGM继续播放。 这句话没看到么  发表于 2010-10-21 15:36
# #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # #_/ ◆ BGM 继续播放 - KGC_ContinueBGM ◆ VX ◆ # #_/ ◇ Last update : 2008/08/31 ◇ # #_/---------------------   发表于 2010-10-21 15:36
这个是战斗后继续BGM吧? 我想要随时停止BGM,进行事件后继续此BGM  发表于 2010-10-20 21:56

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 楼主| 发表于 2010-10-20 17:07:02 | 显示全部楼层
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楼上正解。

回复 leijianing 的帖子
请搜索“横版”。推荐用約束姐的汉化版本。
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发表于 2010-10-20 18:23:06 | 显示全部楼层
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啊咧……
这个貌似不是我的那个吧……
我的是SE出现叠加的问题……
加了这个脚本没用啊……
怎么看都好像是求如何继续中断的音乐的那位的……
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 楼主| 发表于 2010-10-20 18:37:46 | 显示全部楼层
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我测试了你的工程,暂未发现音效叠加的问题……

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好高的配置呀,能开高清视频的同时再开着10几窗口,我的就做不到,连高清的开起来都很勉强。  发表于 2011-2-14 20:53
可是我这边很严重啊…… 电脑配置问题? 要不然实施开着杀毒软件,同时播放着高清视频,再开十多个窗口 然后再运行游戏。 话说我家配置很低的……   发表于 2010-10-20 18:43
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发表于 2010-10-20 22:13:40 | 显示全部楼层
先前的回答先谢谢了 添麻烦了
以上比较大的问题搜索里似乎都有
不过过于“简单”“平常”的新人只能继续求教了!
约束的横版下到了 但是我想把新的主角战斗图放进画面里 而不是用主角日常行走图 如何代替? 另外我导入图片之后被截成了小方块…… 求指点


我都感觉我问的实在太新手了 不过实在不会啊 相当纠结
脚本苦手的我都看了N天了 依然属于悲剧

当初就是奔着做一个冒险岛类的横版RPG来的
游戏性类似浪漫沙加 但主角战斗画面用冒险岛的
真心想做个游戏 不过对这方面找不到突破点
感觉似乎只要找对某一个地方就能恍然大悟般的样子
论坛的好多大大们都会这些 感觉我也应该能学会
不过究竟差在哪里呢
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发表于 2010-10-21 13:02:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-10-21 17:10:32 | 显示全部楼层
回复 leijianing 的帖子

战斗图的话,请用约束姐的另一个版本(比较复杂,请仔细阅读前面的注释内容)
详细内容请参阅本帖①部分

你说的图被截成了小方块?大概是因为你放的战斗图是单张的,所以自动按照行走图的方法切割、定义。如果不嫌我技术烂的话,我可以帮你把你的战斗图拼成行走图格式。最简单的办法就是换成以上所提到的版本。
详细内容请参阅本帖①部分



①:约束汉化自定义动作横版战斗
发布地址:http://rpg.blue/thread-106931-1-1.html
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