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回复 38571240 的帖子- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #_/ ◆ BGM 继续播放 - KGC_ContinueBGM ◆ VX ◆
- #_/ ◇ Last update : 2008/08/31 ◇
- #_/----------------------------------------------------------------------------
- #_/ 追加让中途停止的BGM继续播放。
- #_/============================================================================
- #_/ 因为别的脚本上可能给此脚本带来冲突,请尽量将此脚本放在其他自定义脚本的上方。
- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- $imported = {} if $imported == nil
- $imported["ContinueBGM"] = true
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ RPG::AudioFile
- #==============================================================================
- class RPG::AudioFile
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 一致判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def equal?(obj)
- return false unless obj.is_a?(RPG::AudioFile)
- return false if self.name != obj.name
- return false if self.volume != obj.volume
- return false if self.pitch != obj.pitch
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 等值运算符
- #--------------------------------------------------------------------------
- def ==(obj)
- return self.equal?(obj)
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #==============================================================================
- class Scene_Map < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 战斗画面的更换
- #--------------------------------------------------------------------------
- def call_battle
- @spriteset.update
- Graphics.update
- $game_player.make_encounter_count
- $game_player.straighten
- $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
- $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
- if $game_temp.map_bgm != $game_system.battle_bgm
- RPG::BGM.stop
- RPG::BGS.stop
- end
- Sound.play_battle_start
- $game_system.battle_bgm.play
- $game_temp.next_scene = nil
- $scene = Scene_Battle.new
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #==============================================================================
- class Scene_Battle < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 胜利处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_victory
- @info_viewport.visible = false
- @message_window.visible = true
- unless $game_system.battle_end_me.name.empty?
- RPG::BGM.stop
- $game_system.battle_end_me.play
- end
- unless $BTEST
- $game_temp.map_bgm.play
- $game_temp.map_bgs.play
- end
- display_exp_and_gold
- display_drop_items
- display_level_up
- battle_end(0)
- end
- end
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