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楼主: 冰舞蝶恋
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[推荐问答] 【<菜鸟问题收容所> 】

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-24 17:03:10 | 只看该作者
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第一个不理解什么意思,
第二个用坐标变量

   

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还有个问题 我用随机量1~6的话,假如随机量是5,那么以后的随机量全部是5,这是怎么回事,我是这样做的;公共事件:变量操作:随机量1~6,条件分歧,变量等于1,执行操作,除此以外的场合:变量等于1,执行操作   发表于 2010-10-29 20:59
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发表于 2010-10-24 18:11:57 | 只看该作者
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谢谢~我找到了约束翻译的横板战斗脚本,好东西啊,里面我方角色的确也有踏步的动画,回去好好研究一下。。。
你说的那个悬浮技能的确也在,效果也是我想要得,不过是个技能而不是自动的动画。。。请教一下要怎样才能弄成战斗一开始就自动播放的动画呢?
我想了一下,如果把战斗角色的静态图改成动态图gif上传会不会成功动起来。。。不知道VX支不支持动画文件?要真这么简单就好了。。。
或者,我做一个战斗角色的行走(漂浮)图然后传上去,在战斗里面利用脚本播放行走(漂浮)的动作,大概敌人就能自动动起来了。。。也许第二种方法更有可能?
不好意思~问这么多问题。。。真得很想把战斗弄得更有动感一点。。。

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约束翻译的横版是2.7的,现在有3.3的中文版了  发表于 2010-10-25 15:59
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发表于 2010-10-24 18:27:22 | 只看该作者
本帖最后由 SVM伟 于 2010-10-24 18:29 编辑

回复 壬穹雷光 的帖子

22.zip (240.24 KB, 下载次数: 29) 这是范例,你会发现,这样NPC无法移动

第二个怎么做,你给个范例

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第一个事件页,赋值事件的坐标变量(两个X和Y),并行处理,条件分歧,当坐标(两个X和Y)变量为XX  发表于 2010-10-24 19:52
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-10-24 19:50:34 | 只看该作者
回复 SVM伟 的帖子

自动执行的那个事件一直反复执行,所以卡住,我已经修改了 1111.rar (232.58 KB, 下载次数: 22)
独坐望城,望断天涯
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花开堪折直须折

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 楼主| 发表于 2010-10-24 21:47:21 | 只看该作者
嗯,好人一堆一堆的……(这算灌水么!?不过实在没问题可答了……)
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-10-25 12:59:11 | 只看该作者
本帖最后由 红灯 于 2010-10-25 13:03 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子


    那我来照顾生意,问一个菜鸟问题。
   问题名称:如何才能把素材也封装进rgss2a里呢?
   问题状况:想把素材也封装进rgss2a,那个,默认的似乎只封装data文件……该如何才能把素材也封装进rgss2a里呢?{:nm_5:}


    问题名称:如何把game.ini封装进game里
   问题状况:想把设置文件game.ini封装进主程序game文件里,不知该如何实施?


  报酬:一个问题1VIP{:nm_3:}
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 楼主| 发表于 2010-10-25 13:33:44 | 只看该作者
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哎呀,红灯前辈还是别取笑我这种小菜鸟了吧……
不过没太懂你的第一个问题?是加密数据?自动不是加密了么……哎呀表示自己很没水平的说……

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你放个音乐文件,再打包试试……  发表于 2010-10-25 14:23
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发表于 2010-10-25 16:16:12 | 只看该作者
本帖最后由 woshinst 于 2010-10-25 16:17 编辑

怎么在游戏开头做个动画?
还有,怎么吧做好的标题跟默认标题替换?
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 楼主| 发表于 2010-10-25 17:24:21 | 只看该作者
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开头动画,用一个全黑的场景或是“画面淡出”,自动执行的事件。
替换默认标题的话吗,直接将图片命名为“Title”放在system文件夹下。
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发表于 2010-10-25 17:42:33 | 只看该作者
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    需要使用额外软件,详见:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%8A%A0%E5%AF%86

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呵呵,谢谢,那个封包工具我看过了,只是把东西全封成一个执行文件,并不是将素材封装进rgss2a,game.ini也未与其本身的game.exe封装。  发表于 2010-10-25 18:27
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