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楼主: 冰舞蝶恋
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[推荐问答] 【<菜鸟问题收容所> 】

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 楼主| 发表于 2010-10-17 08:05:42 | 只看该作者
回复 蛇足 的帖子

嗯,好的。自动执行的事件会不断的循环,所以才会这样。你可以新开一个事件页,将条件开关(左侧)设置为独立开关A为NO,然后返回原来的事件页,在否后插入独立开关操作:A为NO,测试,成功。如果要在战斗后停止循环,也要用同样的方法才行哦!
   

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那个时候的回复都是这样的啊  发表于 2013-2-7 15:30
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 楼主| 发表于 2010-10-17 08:14:47 | 只看该作者
回复 ninitiange2 的帖子
由于站上已经有很多类似于这样的脚本了,所以如果你是新手的话不用重新写的说……(其实是自己很猥琐的不会教……)
嗯,这个是赵云前辈的脚本:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E6%8F%90%E7%A4%BA
雪流星前辈的脚本:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E5%BE%97%E5%A4%B1
沉影前辈的范例里也有这样的脚本:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E8%A3%85%E5%A4%87

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(⊙o⊙)…  发表于 2013-2-7 15:31
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发表于 2010-10-17 18:31:21 | 只看该作者
提問兩題......
1) 為什麼有些腳本內的字 不用初始化說能用 而我把它入面的數據改改就得要初始化才能用?.....

2) 什麼是初始化? 初始化是定義嗎? 如何判斷哪時要做初始化?

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冰舞已退隐……………………  发表于 2013-2-7 15:31
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 楼主| 发表于 2010-10-17 19:03:34 | 只看该作者
回复 irei_0110 的帖子

请把问题说清楚……没看太懂,抱歉。
   

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那我問"什麼是初始化?" 好了  发表于 2010-10-17 20:50
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发表于 2010-10-17 19:17:00 | 只看该作者
楼主大人~地图素材是什么格式的~该怎么做啊?

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头像坑爹啊  发表于 2013-2-7 15:31
靠!  发表于 2013-2-7 15:31
这是mj
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 楼主| 发表于 2010-10-18 12:16:38 | 只看该作者
回复 FUNK_D 的帖子

请参考原素材。-0-决定不培养伸手党……
....
....
....
....
啊啊啊啊……
好吧,实在不行的话,还是发一下格式好了。512*512,32*32一个格。横竖都是16排。

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QAQ  发表于 2013-2-7 15:32
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发表于 2010-10-19 18:39:39 | 只看该作者
制作全体技能时,攻击多个敌人,SE就无故叠加,动画是我做的,可能时间比较长,为95帧,但是为什么SE会叠加?明明画面做的还是对齐于画面,音效怎么就叠加了呢?
问题见:
http://rpg.blue/thread-158951-1-1.html

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QAQ  发表于 2013-2-7 15:32
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 楼主| 发表于 2010-10-19 18:48:14 | 只看该作者
回复 shua1125 的帖子

表示測試無問題的說……可以仔細查看自己的設置,建議把自帶動畫複製一遍,然後清除幀數再拼和改數據。我測試了一個85幀的暫未發現問題。

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那样动画就崩掉了…… 我崩掉的仅仅只有音效。  发表于 2010-10-19 19:29
SOU
我觉得会不是是因为动画的显示位置不是全屏,所以全体攻击的时候每个对象都播放了一次?  发表于 2010-10-19 19:00
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发表于 2010-10-19 19:27:44 | 只看该作者
本帖最后由 shua1125 于 2010-10-19 19:39 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

做了N个都是这个问题

怎么发附件?我发上来,请帮我看一下。
先谢谢了!
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发表于 2010-10-19 20:02:49 | 只看该作者
怎样让音乐中断,进行一段事件后,从中断的地方继续演奏?

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记忆BGM,然后再用还原BGM即可。 在事件页里面就有。  发表于 2011-2-14 20:14
这个我记得好像有脚本,叫记忆XXXX来的,不过忘记是VX的还是XP的了  发表于 2010-10-19 21:38
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