楼主: 余烬之中

[RMVA发布] 虚拟日历[更新于: 2017.02.05]

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发表于 2014-7-7 01:11:44 | 显示全部楼层
大神的脚本实在是太棒了!!尤其是使用变量控制时间实在是深得人心!!!
之前下了一个国外的脚本,但是貌似不能和事件互动,而您的脚本完美地解决了这个问题!!
但有一个小问题,不知道这个算不算是BUG。。。(也不知道是不是我的设置问题。。)
我利用事件制作了睡觉的效果,但是起来以后时段与日期别名都没有变。
事件设置

睡觉前

睡觉后

可以的话,希望大神可以解决一下这个问题。(*≧m≦*)

标题:
未定
完成进度:
文本:约1%
立绘:7张
CG:1张
构想框架:
双视点AVG+RPG。固定CP。可屏蔽BL情节。多结局。
背景位于20世纪80年代左右的日本,但是也许会有大量架空玄幻情节。近代的缘故,武器一律为枪械。
附言:
开学了,但是我还是会挤时间出来。我不会脚本,希望可以找一个脚本师一起合作。
会一点日文,会有日文版。
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…あたしは天

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发表于 2014-7-7 07:44:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-7 07:50 编辑
sashitian 发表于 2014-7-7 01:11
大神的脚本实在是太棒了!!尤其是使用变量控制时间实在是深得人心!!!
之前下了一个国外的脚本,但是貌 ...


楼主短时间内不会在了呢~

我简单看了一下脚本,是脚本本身的bug。我已经通知了作者这个bug,但是短时期内应该不会得到修复。

你可以尝试调用事件脚本 [pre lang="ruby" line="1"]Smomo::Calendar.prd += 1[/pre]
来推进一个周期(未测试)

点评

谢谢VX Ace 提问区 版主!谢谢CCTV!谢谢66RPG!谢谢中华人民OOO!谢谢我的渣渣电脑!谢谢电视机前的你!《?  发表于 2014-7-7 14:25
我不是技术区版主啦233  发表于 2014-7-7 14:20
好的!谢谢版主!!  发表于 2014-7-7 14:20
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发表于 2014-7-28 20:56:10 | 显示全部楼层
报错!在将  “Map = ”设置为:none时(即不在地图显示日历,仅在菜单中显示),按下esc呼出菜单会出错
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 楼主| 发表于 2014-7-28 20:59:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 余烬之中 于 2014-7-28 21:20 编辑
zhaoxun96 发表于 2014-7-28 20:56
报错!在将  “Map = ”设置为:none时(即不在地图显示日历,仅在菜单中显示),按下esc呼出菜单会出错 ...


抱歉我犯了一个傻逼的错误 稍后我将修改这个BUG 当然你也可以直接这样做:

把脚本181行 这一段:
[pre lang="ruby" line="1"]  _def_ :call_menu do |*args|
    @mocalendar_window.contents.clear
  end
end[/pre]

改成:
[pre lang="ruby" line="1"]  _def_ :call_menu do |*args|
    return if Smomo::Calendar::Map == :none
    # 在下面添加自定义内容
    @mocalendar_window.contents.clear
  end
end[/pre]

最终那一块整体是这样的:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ** Scene_Map 建立地图场景的窗口
#==============================================================================
class Scene_Map
  _def_ :create_all_windows do |*args|
    return if Smomo::Calendar::Map == :none
    # 在下面添加自定义内容
    @mocalendar_window = Window_MoMapCalendar.new
  end
  _def_ :call_menu do |*args|
    return if Smomo::Calendar::Map == :none
    # 在下面添加自定义内容
    @mocalendar_window.contents.clear
  end
end[/pre]

谢谢
萌新瑟瑟发抖
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发表于 2014-7-28 22:33:59 | 显示全部楼层
余烬之中 发表于 2014-7-28 20:59
抱歉我犯了一个傻逼的错误 稍后我将修改这个BUG 当然你也可以直接这样做:

把脚本181行 这一段:

嗯,感谢这么快就回复我,我还发现通过变量操纵加速时间不会改变时间段(也就是说我就算加到晚上11点还是大上午的色调2333),而且加日期的话周期也不会变...(貌似31L也是这个问题,不过我看不到他的图...)
加油,我一直很期待这个脚本的。

点评

我是改用公共并行事件来判定,现在倒是没问题了。  发表于 2014-7-31 10:45
我也是这个问题,把图放图床图挂了……  发表于 2014-7-31 06:21
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 楼主| 发表于 2014-7-31 14:27:01 | 显示全部楼层
那个问题我当时只是随便改了一下 以为已经修复了 没想到还留在那里
这次我自己测试了一下  应该没有问题了
操作方法还是不变的 原有的一切设置都可以继续使用
还有问题再@我,希望没有这个必要了
脚本:GitHub

@sashitian @zhaoxun96  

点评

谢谢大神的修复!大神辛苦了!  发表于 2014-7-31 22:14
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发表于 2014-9-6 20:36:36 | 显示全部楼层
(o゚ω゚o)我想要去掉公元和周六

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设定区Format中去掉【公元】和【<Period>】就好了 排版完全自定义的  发表于 2014-9-6 21:41
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短篇九勇士组季军

发表于 2014-9-6 22:53:52 来自手机 | 显示全部楼层
为什么一进入城市就不显示色调了呢……
所有城市都是这样,一到野外就恢复了色调,也不是室内地图设定的问题,求解……

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应该不会出现这种情况……我记得这个脚本不能自动识别城市和野外地图……私信给我看看你的设定  发表于 2014-9-7 09:59
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发表于 2014-9-7 19:34:20 | 显示全部楼层
请问LZ,我想要在某个时间段开启某个开关,这个能办到吗?

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囧 这个功能没有内置 用公共事件并行判断就好了  发表于 2014-9-7 19:40
roguelike求生RPG研发中....
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发表于 2014-9-7 19:50:06 | 显示全部楼层
额...公共事件判断的话求方法,大概说一下就行了
roguelike求生RPG研发中....
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