楼主: 岸边鸬鹚

[游戏制作活动] (4/27更新内容)剧情大挑战IV活动顺利落幕,开始颁奖时...

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MZ评测员开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2020-4-27 08:32:38 | 显示全部楼层
撒花恭喜,鸬鹚和评委们真的辛苦了~
一部部作品都认真玩下来写评测太负责也太不容易了,这次好像有很多新人参赛,祝贺所有参与者w
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R考场第七期银奖

发表于 2020-4-29 18:46:46 | 显示全部楼层
辛苦了!下次我一定可以做地更好!~
我亲自录制的橙光教学视频
如何用橙光做一款养成游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1Js41197pr
蛇梯游戏/大富翁的制作:https://www.bilibili.com/video/BV1yW411a7sv
股票系统:https://www.bilibili.com/video/BV1DW41187BW
龙雏子女系统 的实现方法:https://www.bilibili.com/video/BV1gE411J7Ns
换装捏脸系统:https://www.bilibili.com/video/BV1Yc411h7ds
背包-合成系统:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y187C2
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开拓者

发表于 2020-4-30 01:58:44 | 显示全部楼层
迟来的作者回复……这几天也不知道自己在忙啥,总之感谢所有提出宝贵建议的玩家们,你们的提议是我需要的助力
之前一直都是作为旁观者,现在亲自参加了活动,果然有不同的体验(指被bug折磨)

[fold=对评委们的反馈]
Luci:
对其他的npc处理确实被我有意无意的压制了,甚至在做一开始“领主面试”的部分我都有些担心会不会违规,所以做成了这个效果……
至于其他的问题,主要是我高估了自己的速度,把坑挖得太大了……结局太突然,如同被强行截断了一样。如果时间充裕,或者不开这么大的坑,就不会有这些问题了(推脱责任的屑作者)
关于游戏的体验,真的很感谢提出的建议=v=我在自己测试的时候,也感受到了相似的问题,但不知如何优化,看了建议后才有了比较明确的修改方向(经验很不足,得到指导很是很开心的 )

涅炎:
制作的那段时间里确实受到了【黑暗地牢】的影响,有意无意的添加了相应的元素。只可惜做出来效果确实一般般,平凡的故事加上极难的挑战(以及改不完的bug),游戏体验的确不尽人意……
不过至少积累了一些经验——在做游戏之前,我甚至还不会用事件,现在熟练多了(必可活用于下一次)

葱:
剧情方面确实有些突然,原本是有更长的篇幅,以及其他“好的结局”,但因为时间不够被强行收(便)尾(当)了。没掌握好时间,挖了大地基,本想起一座高楼大厦,结果盖成了金字塔(?)
削减剧情演出,换成玩家的自行探索是个好提议,光看剧情的确很无聊,甚至我自己都能想象出玩家麻木的按回车键的样子(捂脸)
游戏体验需要优化的地方真的很多,我在自己做的时候脑子一根筋,只想着怎么把框架搭起来,结果忽略了很多东西(勉强能行驶的豪华敞篷马车)
本想把菜单做得好看一点,使用了葱葱的菜单脚本,结果发现自己太菜,不会拓展功能,只好用事件来完善 (明明是战斗游戏却使用解密菜单的屑作者)
也考虑过事件菜单,但是因为道具太多,技能也很多,做起来可能会很复杂……但为了美观而摒弃实用功能确实有些本末倒置(或者做成只有主菜单是事件菜单,具体到【物品】【状态】等子菜单使用默认的比较好?技术力不足警告)
地图画的太大了,因为原本的安排是有很多支线小任务的,结果时间有限被抛弃了(那些傻乎乎乱逛的npc曾经是有用的!直到他们膝盖中了一箭直到我意识到时间来不及的时候……)
文字量太大,枯燥,可能是因为剧情本身很无聊。这个游戏的剧情很简单,就是一群玩家在体验一个新的游戏。没什么冲突,没什么起伏,也许我做成小短篇会比较好?或者提高剧本力(这个感觉好难,我超级不擅长讲述精彩的故事TAT)
如果是指地牢中文字啰嗦,这个我会进行优化(喋喋不休的女仆,反复提示没有火把的系统……)不知道换成图片或者漫画的演出形式会不会好一点?(劣质涂鸦警告)
最后说的“后期主线中冒出的女仆”是指什么地方?感觉似乎是很重要的问题,但是我没找到位置……

FHN:
关于剧情的结局,确实转折太突然了,前一秒还在有说有笑谈论趣事,后一秒就……
重制版会好好改良剧情的,至少让每个人有好的结局=v=
菜单的问题我会进行修改,直观一点。
其他的问题主要是数据平衡没做好(用脚填数据),导致除了初级地牢以外的难度异常之高,满配队伍也需要靠运气才能通关……关于这部分的优化我会好好处理的。
npc的行走图用的是VA默认rtp素材,结果快要做完的时候才发现主角们的个头高了一截( )……貌似活动提供的是fsn风格的行走图,之后会统一规格的。
最后吐槽一下万恶的某“免费素材”网站,下载限流试听受限,而且还包含了商用素材(这才是真正的“邪神的陷阱”吧!)

日立:
很精准,这个游戏的一些流程真的真的很枯燥,甚至我自己都看不下去了(更不用提玩家会有多绝望)。反复挑战地牢,目的仅仅是让一个被称为【繁荣度】的数值增加,以此推进剧情,真的很无聊。
关于改进的办法,我想过添加一些支线任务以及不一样的游戏内容——不仅仅是走到地牢终点打开宝箱,比如
采集任务(分散在地牢当中,而且几乎没有战斗)、
侦察任务(可以不进行任何战斗,只需要消耗掉委派者提供给你的所有火把,即“点亮”要求数量的房间就算完成任务)
极难挑战(没有跑图,没有其他的限制,只有单纯的一场“硬仗”)
等等,不知道会不会更好玩一些。
关于失败的挫折,我想可以通过难度分级来改善。享受剧情的“读者模式”,以及充满挑战的“硬核模式”,剧情不变,也许会好一点吧(对难度的拿捏还挺难的,做数据平衡真难TAT)
剧情确实有些啰嗦,因为故事本身的深度有限,讲起来不够精彩。看样子提升写剧本的能力还是很重要的。

大喆:
因为时间有限(主要是我高估了我的速度),导致剧情最后以1500米赛跑的最后冲刺一般草草了事,我的错——
重制版的剧情会好好写的,让这八个人六个人和两个魔物(?)有好的结局。
在地牢中的体验估计很糟糕吧,反复弹出的提示,以及作者用脚填的数据,玩起来确实很痛苦(能让玩家真实体验到探索地牢的痛苦与折磨)
至少收到了这么多评委的建议,肯定能优化好的=v=

安安:
惊!评价如此之高,让我觉得有点“德不配位”……咳咳,总之很感谢提出的优化建议,以及一些debug的指导(改起来顿时很有动力)
由于bug太多,需要优化的流程很多,所以下一次更新——(疯狂明示.jpg)不会咕的,只是时间会长一些……

喵kano:
几乎所有游玩者都提到了这个问题——数据平衡太差,用脚填数据导致玩家用头打。
因为摒弃了等级、装备、默认技能系统,使用了自制的数据,导致测试战斗很麻烦。原版数据库中的【敌群】自带战斗测试,可惜用不了,必须进到游戏中的那个位置测试( )
而且我犯了个大错误,占了较多时间的地牢跑图,我竟然基本没有进行测试,导致出现了很多糟糕的游戏体验(神马,策划自己不玩游戏的吗?)。这可真是太致命了,我都不知道我为什么会忘记……
开场的时候几乎打不动初级地牢,也许我可以额外增加一个难度更低的【尝试级】作为前期的过渡,大概和教学差不多的难度会比较好?
最后关于氛围不搭配的问题,适当减少地牢的黑暗恐怖气氛会更好一点吗?
(仔细想想可能是剧情设计的问题,我最初的设想是做成“轻松幽默的外皮下是无奈与痛苦”的感觉,但似乎并不成功。如果可以的话,还是挺希望有人能指点一下我的 )

[/fold]

总之辛苦各位评委的评测了,毕竟自己做的游戏有人能玩,还能给出评价是最开心的事啦~~
游戏的bug真的很多,而且因为第一次做没有多少经验,整个工程乱糟糟的,后续修改和添加新内容都非常麻烦(我当时写的这个是干嘛用的来着?.jpg),bug改起来也异常的困难(不要找借口啊喂!)
给我做测试的朋友都夸赞说我“太厉害了,你居然用一堆bug组装成一个游戏!”,以至于几乎每个【游玩者】都成为了【测试员】……

[fold=重制版]
关于虫豸重制版,因为比赛过程中时间有限,很多功能还未实现(天国的支线任务、好结局、疾病系统、扎营系统……),而且待优化的内容极多,加之自己还是希望能至少做到让自己满意的程度,所以决定制作重制版,让游戏更好玩一些。
如果各位玩过的朋友们还有什么建议或者想法,我会超——级欢迎的~~
不过因为今年下半年比较忙,可能会拖到比较久以后了。不过绝对不会咕咕咕的,我以我【死线战士】的名义作为担保(在截止时间前一个小时投稿的迷你型机器人)
想法或者建议可以在发布的原帖下告诉我(不知道会不会算挖坟):https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2889861
也可以私信我,我应该每天晚上都会上论坛的=v=
[/fold]

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后期出现的女仆就是清扫小游戏那里(  发表于 2020-4-30 22:41

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迷你型机器人,bibibibibi~~
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开拓者

发表于 2020-4-30 17:03:44 | 显示全部楼层
完结撒花~
可惜自己的作品最后还是超时了一点点成场外啦、
如果能得到一些评测的话就好了、、、、
不过之后还是会继续努力的~
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梦石
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发表于 2020-5-16 14:48:48 | 显示全部楼层
完结撒花,隔了好久才上论坛,没想到我那个粗糙的小故事还能得到评委详细的测评,诸位辛苦了,我会努力改进不足之处的
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