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【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3 ...
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Drill_up
[搬运汉化]
【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.82
火...
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rpgmaker414
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发表于 2025-5-20 00:49:47
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发表于 2025-6-10 10:44:36
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大佬太厉害了,希望终有一日能填8方向gif的坑或者直接做出8方向行走图的插件
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Drill_up
会开坑的,但要等很久以后了,目前进展缓慢,不过有希望ヽ(*。>Д<)o゜
发表于 2025-7-28 20:24
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发表于 2025-6-11 20:53:59
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大佬,收下我的膝盖
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第六天魔王nobu
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发表于 2025-6-20 18:49:41
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新人,但是好像没有找到光源管理层欸。。。。
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tyreak
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发表于 2025-7-30 00:17:27
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真的是说膜拜大佬 在这个插件中更新了那么久
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发表于 2025-8-1 09:30:41
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发表于 2025-8-8 15:42:49
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大佬,2.0版的Drill_CoreOfWindowCharacter这个插件和yep任务系统起冲突了,开了之后yep的不能正常显示任务内容,但是1.9版的就可以……
点评
Drill_up
你可以试试加"窗口字符核心",然后不要加“对话框核心”,如果还是不行,那看取舍了。
发表于 2025-9-30 20:57
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shantianzu
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发表于 2025-8-9 13:30:31
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本帖最后由 shantianzu 于 2025-8-13 19:48 编辑
大佬有个问题,多层地图背景 这个插件的插件指令不能跨地图使用吗?
例如:
我在地图A使用插件指令显示地图B的背景。
这样使用后无效,请问是什么原因?
又发现一个问题,我使用对话框皮肤这个插件无效果。
开新游戏测试,只装这个插件无效果,加入一个对话框装饰图后,提示找不到对话框皮肤这个插件,但是两个插件都在。
可是我看大佬的插件集合示例里就可以,不知道是什么原因。
重新下载老版本试了一下,此插件版本1.5和1.6没问题,最新的1.7版本不行,应该是BUG,请大佬排查一下。
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Drill_up
另外多层背景你看看,"是否开启参数存储" 把这个参数设置true,再试试
发表于 2025-9-30 21:09
Drill_up
多层地图背景的插件指令你是最新的吗?最新的直接操作存储数据,执行后立即生效,你看看是不是换地图后,背景已经完成指令操作了?
发表于 2025-9-30 21:04
Drill_up
你提对话框插件的问题好像之前群友提到过,我不确定最新的是否修改了,下个版本你再测试一下看看
发表于 2025-9-30 21:00
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Rold
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发表于 2025-8-10 16:44:22
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发表于 2025-8-10 17:23:26
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