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大家一起来玩RMXP的互动小游戏吧

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发表于 2008-10-10 09:06:53 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  很久没有玩小游戏了,只从上次的互动游戏光荣退休之后一直郁闷至今,所以这次打算再推出一个互动性高的游戏。
  希望这次的RMXP的连城计划可以有上次的RMVX的建城计划,一样可以受到大家的喜爱。
  不过连城计划这次可能门槛会比较高一些,因为没有RMVX的统一性和简易性。但是拥有更加丰富的素材可以选择。
  同时连城计划除了聚娱乐与学习于一身以外,他将是很可能成为一个庞大的地图素材。一个丰富的地图绘制与事件设计的交流平台。

  好了简单的来介绍一下玩法吧,这个连城计划将以绘制地图作为核心的游戏。
  每个参加游戏的人,可以使用内置地图素材绘制地图,一个地图连接一个地图慢慢延伸性的绘制,最终组成一个RMXP的小世界。
  同时绘制完毕的地图,其他参与者都有权利进行修改、编辑、美化。
  然后有了这一张张地图后,任何人都可以在地图中放置各类的事件。
  所以除了懂绘制地图的人可以参加以外,其他人依然都可以参加。在这些地图中你可以放置任何的东西,可以是你的小分身,甚至可以在一些城市地图里面找间房子开设你的奢华的商店,开设YY的怡红院,开设去死去死好人据点,甚至只是单纯的个人民屋,你能想到的能做得出的都可以放进去。

连城计划与建城计划的区别
  1连城计划将没有建城计划那样绝对自由度,但拥有更广泛的自由度,建城计划每个人拥有自己的独立空间,但是连城计划将不再限制空间与位置,只要你想编辑你想投入,可以在连城计划每一个角落放置你的足印,甚至可以建立连成计划中属于你的奢华的事业,比方成为旅馆专业户,独霸连城计划全部城市的旅馆地点,成为游戏的难以割舍一部分。
  2连城计划将会有一个统一的目标,建成计划最大的盲点就是漫无目的,很容易会有一种迷失感,比方想经历剧情等等等,都必须要找攻略才知道那些剧情在那里,然而连成计划这方面将不再存在,连城计划统一的目标是游戏者从起点跑到终点,在漫游个个地图,与经历个个地图中的事件与游戏甚至一些人的对话,来统一统计,到了终点时将公布你是怎样的一个跑路者,所以在连城计划中可以只有设计各种事件不受任何局限,但是从经历这些事件中可以获得加减各类影响结局的各种变量,如脑残指数、暴力指数、智商指数、好人指数等等。(这个计划将可能在连城计划达到一点数量的地图后启动,将在离开起点最远的地图中,放置一个事件,作为统计)
  3连城计划将是一个优美的地图素材,想比建城计划百搭式,连成计划将很有可能拥有比建城计划更加优美精致地图。



好了来看看初版的连城计划的神秘面纱下的世界吧。

连城计划世界路线图(现在只有两张地图所以比较单调,所以只有两格的路线)


连城计划的第一张城市地图-零幻小村


连城计划的第一张延伸性的地图零幻小村的一部分地图-零幻小村小道


大家对于这个互动小游戏感兴趣吧,如果有兴趣的话就来下载一下,一起来更新。
6R下载点的连城计划V00001版本
skydrive下载点的连城计划V00001版本
PS:最新版本请到最后一页翻找,由于这个游戏是不管更新的游戏,无法确定哪个版本可以成为最新版本的,因此要多多留意新版本

下载游戏的人记住一定要先阅读游戏档案下的两个文件《必读》游戏规则地图制作名单+更新列表,当你更新完后记住一定要在地图制作名单+更新列表之中记住下你所更新的还有你所新增的地图制作名单,方便其他人接手的时候了解其中所做过的事情,以及各张地图的制作者与编辑者分别是谁。




为了方便一些另外再把游戏规则放在这一贴的首贴中好了


-------------------------------------------------------------------
游戏名称:连城计划
游戏类型:互动学习游戏
对应版本:RMXP
游戏宗旨:人人可编辑人人可参加
游戏内容:

  -连城计划将以绘制RMXP地图为核心,制作一张一张优美地图连接
   在一起的组成一个RMXP的小世界。
  -游戏目标以互相学习使用RMXP的地图素材绘制特色的地图。
  -游戏将拥有绝对巨大的自由性,任何人都拥有编辑权,为这个互动学
   习游戏添加一番特色。
  -绘制地图、制作剧情、加入分身入住、设计小游戏,一切你能想到的
   能做得到的都可以放入游戏,完全自由制作。
    -任何人都有权编辑已经完成的地图与事件、但禁止破坏。

游戏规格:
  -游戏将不再限制地图内容,为了避免地图过于庞大而导致运行问题,
   地图规格必须要在100X100以下。如果地图大小超过100x100
   的话,请自行分割为数张小地图发布至游戏之中。
  -地图类型将大体归类为城市地图、道路地图、冒险地图、房屋地图、
   以及路线地图。
   >城市地图:作为一个居民聚集的地点,象征的一个乡村或城镇或城
         市或皇都。一个一般放置各类居住场所的地方。
   >道路地图:作为一个明显路线连接个个城市地图与冒险地图的道路
                  地图。一般比较容易通行的道路。
   >冒险地图:作为一个特殊地点,一般多数为迷宫等,难以作为路线
         图绘制在大地图之中的地图,一般拥有比较适合制作比
         较复杂的冒险内容的地图,如山洞、迷宫等
   >房屋地图:普遍比较单一的地图,多数为某些地点位置内部房屋地
         图。房屋地图必须要新建在城市地图、道路地图、冒险
         地图等对应地图之下。
   >路线地图:MAP001下的地图为路线地图,作用为记录全部地图的连
         接状态,让制作者可以清晰了解个个地图所对应位置,
         MAP001为大地图路线地图,包含城市地图与路线地图的
                  路线位置以及一些冒险地图的大体位置。MAP001下方分
                  建的地图将为冒险地图等拥有迷宫性质的内部地图的路
                  线图(建设内部路线地图的冒险地图必须要能保证可以
         保持五张地图以上)。
  -地图制作将限制于使用RMXP内置已经设定的50张地图来绘制,
   参与者不得修改内置50张地图的任何内容。参与者有权增加新的地
   图,但必须要以内置地图为基础组合,为了避免泛滥,必须要新增地
   图板块时回帖,粘贴你在游戏之中制作的三张优质地图的截图,才可
   以新增新地图板块,但必须要命名一个比较清晰明白的地图名称。
  -新增新的地图时必须要保留地图的编号,也就是MAP00#(例:MAP002)
      方便统计与分辨、参与者可以在MAP00#后方来编辑该地图名称(例:
      MAP002-森林小村)。
    -新增地图内部必须要放置你所要制作的地图可以通往其他的城市地图、
   道路地图和冒险地图的通道事件(事件名称必须要注明《通道》),
   方便制作连接你的地图的制作者了解如何连接至你的地图。为了避免
   混乱,每一张地图最多可以拥有四个通道通往其他的城市地图、道路
   地图和冒险地图。(房屋地图不包含在内)
  -如新建新的城市地图、道路地图、冒险地图,必须要在路线地图之中
   绘制所代表的路线。如所新建的地图非延伸性地图,而是崭新地图,
   如新的城市,新的道路,新的冒险地图,必须在路线地图中,所对应
   的位置新增一个事件,并且注释其所对应的地图号码与名称。方便查
   阅了解。
  -在各地图内新增事件制作各种关卡与游戏或内容时,如果其内容让进
   行游戏游玩者无法以正常形式通过的话,必须要在该地图的右上角建
   立一个事件,使用注释说明该地点可以以什么方法通过,方便游玩者
   可以直接开启游戏编辑,查阅所对应的关卡的过关方法,制作事件方
   面拥有哦绝对的自由性、但是必须要绝对可以通过、禁止绝对无法通
   过的事件涉及。


整体目标游戏性质的策划整体内容:
  -游戏初步策划内容将以制作多张连接地图,游戏玩家从起点跑到终点
   根据中途所经历等等来增加变量指数,到终点的时候统计,如耗费时
   间统计、智商体力财富,甚至脑残指数,暴力指数,等等,根据游戏
   中途所以经历的各个地图之中闯关、玩游戏、经历剧情等等来影响最
   后结果。
---------------------------------------------------------


感觉这么一来文章长度变的很长,还是在最后再增加一次下载连接吧。


大家对于这个互动小游戏感兴趣吧,如果有兴趣的话就来下载一下,一起来更新。
6R下载点的连城计划V00001版本
skydrive下载点的连城计划V00001版本
PS:最新版本请到最后一页翻找,由于这个游戏是不管更新的游戏,无法确定哪个版本可以成为最新版本的,因此要多多留意新版本


最后祈祷希望有人参加吧.....

              [本贴由 影北山人 于 2008-10-11 8:44:48 进行了编辑]
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 楼主| 发表于 2008-10-10 20:46:11 | 显示全部楼层
以下引用万灵血于2008-10-10 12:11:12的发言:

楼主大大我 要参加!!是不是说 下载这个然后改好再方上来 就可以了啊!!!


下载最新的版本的游戏
然后再使用RMXP进入游戏
接着进行编辑
可以新增地图
也可以修改地图
甚至可以制作任何的事件

不过新增地图的时候
最好保留那个MAP00#那个地图ID数字
方面分辨各个地图

然后把你的更新的内容写在文件夹内的的更新列表之中就行了~~~
这个主要就是为了方便其他人接手的时候了解游戏制作的过程
避免出现错误与混乱

当然如果你新建或修改地图的时候
一定要在制作名单之中那里留下你的名字=v=
以后其他人直接拿游戏中的地图作为自己游戏的地图使用的时候
可以记录以下各个地图的制作者与编辑者分别是谁=v=~~~
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 楼主| 发表于 2008-10-10 20:51:39 | 显示全部楼层
以下引用小雪于2008-10-10 12:41:34的发言:

偶来参观~米太多时间画地图啊~T T


这个XP的地图绘制的相对起VX来比较耗费时间
但是当作一个休闲好了=v=~~

每人画一些
一些一些的积累
其实也不必说非要画到完美的一张
画半张都行的

你编辑一些我编辑一些
互相制作

我想是一个很不错完的游戏

同时可以达到学习的作用
一方面可以学习各类事件制作技巧另一方面可以学习绘制地图的技巧
感觉非常有意义

--

不过我看看等等跑去和版主们商量一下
向他们要一些奖励当作
这个小游戏的奖品=v=~~~~~

不知道这样子好不好=v=~~~~

看来得立刻去磨磨刀~~~这样子才好割一大刀奖励拿来当作奖品=v=~~~
又有的玩又有的拿
这样子更加奢华{/qiang}
版主对此帖的评论:『请善用编辑功能减少连帖……|||』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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 楼主| 发表于 2008-10-10 21:12:54 | 显示全部楼层
只要使用notepad打开game那个档案把里面的东西修改成RPGXP 1.02/RPGXP 1.03
就行了=v=

如果还是无法运行游戏
只要复制RGSS102J.dll到档案下就行了=v=
名字修改一下就行了改成RGSS102J.dll/RGSS103J.dll
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 楼主| 发表于 2008-10-11 09:25:37 | 显示全部楼层
以下引用万灵血于2008-10-10 21:01:13的发言:

我 已经画完了!
这个是截图!!!稍微 大了一点!!1比1的!自己 拼起来的!!

这个是 下载地址!0002的!!
http://rpg.blue/upload_program/d/万灵血_CT-V00002_104101179.rar


先下载一下
研究研究=v=然后奢华的来绘制一下=v=

这个地图真的非常豪华
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 楼主| 发表于 2008-10-11 11:49:44 | 显示全部楼层
那么精灵有空的时候就把开头选择角色的公共事件处理了吧=v=
做了一半没耐性做了=v=
因为我的电脑用XP的的时候那些系统字都是??
必须要换台式电脑的那架才行x.x~~~

刚刚画好了一张简单的主角的小屋=v=~~
等等画一下连接村北山道图后就直接放上来好了~~~~
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 楼主| 发表于 2008-10-11 13:26:05 | 显示全部楼层
我都来更新一下
这次只画两张小图x.x
XP的地图真的比VX的更加耗时~~~



下载点
V00003
http://rpg.blue/upload_program/d ... 00003_104131427.rar
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 楼主| 发表于 2008-10-11 19:19:51 | 显示全部楼层
说真的非常期待山人可以参加

不过说真的这次这个镇的很耗费时间制作的~~~
几乎都是体力活
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 楼主| 发表于 2008-10-11 19:40:33 | 显示全部楼层
以下引用影北山人于2008-10-11 11:24:31的发言:

还好啦~有些时候真的是为了画面效果和整体的自然性伤透脑筋~ = =b
我现在觉得RMXP还有很多东西是我没体会到的~虽然看得滥了但真的动手画起地图还是觉得好有挑战性Orz 最近在挑战废墟和洞窟两种地图~(喂一般城镇会有这种东西么)
在整合中式地图图块的过程中越来越意识到……默认素材很强大!只有把默认的完全琢磨透了才能更好的制作新的地图素材~~说起来我一共正经做了两个游戏,一个是完全不用地图的AVG,一个是VX的……地图技术完全不过关啊OTZ


[本贴由作者于 2008-10-11 11:25:33 最后编辑]


其实说真的XP的地图真的是不是一般的难
画每个人都会画
但是画得好真的非常之难

说真的VX的地图真的非常简易
其实两者我更加爱VX的

特别自己特别整合了一套自己用的VX的地图
绘制出来的效果都是很不错的

XP的地图实在太复杂
难度很高x.x~~~
说真的也有好多的问题

比方说有时候画得华丽
反而变得太大不实用
画得小又很简陋
真的非常矛盾
--
以下引用精灵使者于2008-10-11 11:27:32的发言:

开头创建人物我记的有脚本的。需要我使用让玩家自己创建还是使用经典的输入模式?


其实这个我都不大清楚
其实初步想法希望可以比较自由性质的=v=

其实刚刚做得很粗劣
希望是那种调查资料形式的
然后根据回答
决定名字啦职业拉走路图
还有一些决定性的东西=v=
比方说本钱拉~~~

不过这个说真的我挺懒惰
之前更新随便做了一个
有些恶搞
只是做了选择走路图和比较劣质的名字=v=(其实有些些小陷阱在内=v=~~~)
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 楼主| 发表于 2008-10-11 21:42:38 | 显示全部楼层
以下引用万灵血于2008-10-11 12:18:39的发言:


以下引用三天后于2008-10-11 11:40:33的发言:

比方说有时候画得华丽
反而变得太大不实用
画得小又很简陋
真的非常矛盾


画 的时候!!不要让 主角可以 随便走!!!他可以 走哪里 是我们说了 算的!可以走 的地方 以外画的好看就 可以了!!


是啊

其实我画地图的时候有一个小习惯
就实现画路线
也就是这个地图里面可以走的位置

然后再慢慢修饰
设计大概框框
然后再优化
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