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Lv1.梦旅人

梦石
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星屑
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开拓者

1
发表于 2009-1-18 16:30:12 | 显示全部楼层
我觉得黑色幽默要有度,如果是那种一看就让人觉得不真实的死亡、伤残,比如《老鼠和猫》那种虽然角色经常被打碎,但下一秒立即复原复活,音效啊什么的也让人觉得不是真受伤或者真死了死伤来黑色幽默,还是可以的。
但如果在角色的表现、音效上都让人有该角色确实很痛的感觉的话,这种强烈让人有把快乐建立在别人痛苦上的感觉的搞笑就会让我很反感,比如韩国的那个《倒霉熊》系列真的不是因为同类相惜哦(←喂!)

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如果一个好游戏具备下面特性中的一个,会让我觉得玩不下去:

1、战斗过多而且枯燥无味以至于严重影响玩家品味主线剧情的(看来很多人对此都有怨念)。我觉得那种只发生必要战斗的RPG是最高境界,比如《金庸群侠传》和《汉城攻略》。

2、分支剧情太多而且交集(重复部分)还很多,并且还会导致太多不同结局的游戏。像这种类型的通常我会选择直接下载通全版全CG全回忆模式存档(啥?)
不过如果自由度很高但产生的影响有限的话还是可以接受——比如根据主角善恶值每个角色只有善恶两套对白,结局也只有英雄结局和魔王结局两种的那种。

3、难度太高以至必须用SL大法才能通全版的——这纯粹就是体力活啊体力活~
——我听说和尚庙里很多同志啊,不知道是真是假。——我们不称同志的,那是你们俗家的说法,我们都叫某某师兄的。
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