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以下引用灼眼的夏娜于2009-2-15 15:30:12的发言:
以下引用小柯于2009-2-15 15:26:44的发言:
因为我做的一个游戏有这个需要,
所以用某个其他的脚本凑了一个……
就是柳柳写的可以通过事件脚本来存档的脚步,
运用那个,并行一个事件就好了……好在就是就算每帧都存也不会卡。
那么按键自存的话大概就是并行的时候价格按键判断吧。
似乎不管什么时候并行事件都在运行……
[本贴由作者于 2009-2-15 15:27:50 最后编辑]
默认的存档事件运行中无法存档的。。。 该存档保证在任何情况下 包括对话文字刚显示一个字 动画刚播放一半等情况都可以存档= =
那我可以把那个东西替换掉了…… = =
因为我那个方法,造成了在对话中关闭的话就会卡住…… |
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