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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-3-17 20:51:46 | 显示全部楼层
弱弱的问句,除了执行速率外还有什么是RM做不到,这个东西却能做到的?
[fly][/fly]
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发表于 2009-3-18 19:14:32 | 显示全部楼层
以下引用雷欧纳德于2009-3-17 22:46:11的发言:
<BR><SCRIPT language="javascript">
   
strCont="这个没什么好多讨论的\r\n我本人来说已经基本不在做rm相关的游戏开发了,但是我很多的知识都是rm制作期间积累的,这的确不假\r\n我和66的一点共识就是,网站的交流的是游戏制作的思路、技巧、技术等等,与什么工具,什么途径,什么语言都无关\r\nrm只是最容易入门也最容易给人接受的一个环节\r\n6R至今依然是以rm为主,主要的一个原因只是因为,关注太多的软件,势必造成资源的分散和浪费,就好象当年的hs,所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通\r\n但是这并不是说排斥其他制作工具\r\n不管什么语言,什么工具,什么方法,制作游戏的核心思路和思想都是一样的,至于你想如何去实现这个思想,这就是制作者自己的问题了";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</SCRIPT>这个没什么好多讨论的<BR>
我本人来说已经基本不在做rm相关的游戏开发了,但是我很多的知识都是rm制作期间积累的,这的确不假<BR>
我和66的一点共识就是,网站的交流的是游戏制作的思路、技巧、技术等等,与什么工具,什么途径,什么语言都无关<BR>
rm只是最容易入门也最容易给人接受的一个环节<BR>
6R至今依然是以rm为主,主要的一个原因只是因为,关注太多的软件,势必造成资源的分散和浪费,就好象当年的hs,所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通<BR>
但是这并不是说排斥其他制作工具<BR>
不管什么语言,什么工具,什么方法,制作游戏的核心思路和思想都是一样的,至于你想如何去实现这个思想,这就是制作者自己的问题了

但是随着自身技术的进步会逐步的发现许多RM的弊端,比如执行效率过慢,数据库的可扩展性低,脚本的层次混乱……
咱以后没打算靠游戏制作为生啦,也不想花费太多精力在这个领域上,所以对AM这种编辑游戏的软件还是觉得很有必要的。
我不同意雷子“所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通”的说法,毕竟HS那边每个分区讨论的人都不一样啊,虽然也有通吃的,但基本上研究RM的研究RM,研究GM的研究GM……通过限定板块来限定讨论范围,老实说,有点囧。
现在基本上每个领域都有N多种语言,诚然本质都差不多,无非是顺序,循环加条件结构但C++不能代替PHP,制作者如果想做一个静态页面,那么他就应该在C++和HTML中选择后者
至于DDOS-v-,雷子想弄的话弄成类似18X的限定版块就是了。。。
当然,6R确实米啥建立AM板块的必要,毕竟这边是RM网站。
[fly][/fly]
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