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楼主: zh99998
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[转载] ActionGameMaker[AGM]资料汇总 0418更新

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发表于 2009-4-7 07:06:17 | 显示全部楼层
以下引用巴哈姆特于2009-4-6 22:36:08的发言:

不奇怪,物价水平不同
其实我想知道这回的是专家版还是普通版,日文不懂,就知道专家可以做4人联机的。。。其他功能不详

所谓专家版只是传闻中的。

所以,这次是普通版。不支持双打——至少目前没看到设置双打的相关指令。
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发表于 2009-4-7 07:21:55 | 显示全部楼层
以下引用巴哈姆特于2009-4-6 23:19:10的发言:
啊。。。我被打击了。。。
不过都是你们的辛劳,能用就是福,在此感谢你们!

其实这软件问题还是有不少的,毕竟没有万能的软件。

但是总体来说有非常多优秀的地方,只要熟悉以后做星之卡比之类的,相对简单的动作游戏也不是不可能的。
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发表于 2009-4-10 06:55:01 | 显示全部楼层
http://am2m.web.fc2.com/

加个地址吧
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发表于 2009-4-12 03:18:03 | 显示全部楼层
以下引用tommay于2009-4-11 14:58:26的发言:
嗯,其实我担心的是AGM不能像RM那样全能,所以RM还不能放弃。。。

谁告诉你RM就是全能的……

AM目前的版本不便于制作RPG中那些复杂的计算系统,而RM目前的版本不便于制作动作类游戏。

因此,用软件应该因应自己的需求和能力,而不是去考虑是不是全能。比如用AM去做那些拥有复杂系统的RPG是不理智的,这个时候更多应该去考虑RM。
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发表于 2009-4-12 04:23:47 | 显示全部楼层
以下引用zh99998于2009-4-11 19:24:13的发言:

RM是全能,因为允许使用Ruby

比他全能的东西多了去了,要比全能只会无止境地全能下去,那用什么好
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发表于 2009-4-12 20:12:58 | 显示全部楼层
以下引用zh99998于2009-4-11 20:33:04的发言:
那么既能【让不会编程的人编游戏】又能让会编程的人在一个便利的平台上进行全能开发的工具呢

胡扯

【让不会编程的人编游戏】,递进过程和全能有什么联系,只能说明这个工具强大,强大≠全能。
【会编程的人在一个便利的平台上进行全能开发】,我不懂编程,就我所知的RUBY本身就不是全能的,怎么成立所谓的全能。

以下引用tiesheng于2009-4-11 20:56:43的发言:
アクションゲームツクール,是日本EB公司与08年12月推出的新制作软件,专门用于制作动作游戏。

资料有误了………………

老记住没跳票前的日期了
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发表于 2009-4-13 02:05:09 | 显示全部楼层
以下引用tommay于2009-4-12 12:15:47的发言:
至少比AGM全能把我想。。。

怎样才叫全能?
我都说过了没有全能一说,只有适合不适合一说。

如果因为RM开放RGSS,而此物因为源于RUBY可以利用底层去搞软件本身不提供的功能,这是谓之全能的话,那GAME MAKER算不算是逆天?——那东西据说连3D都能搞。

若如此比下去,人们都只关心谁更“全能”的话,那就无休止地比下去了。“论全能”本身就是一个伪命题,不能成立的。

以下引用巴哈姆特于2009-4-12 12:27:40的发言:

请问一下拿到的人:agm是否有升级系统或类似的系统,制作伊苏那种也得升级的吧?应该有吧?

谢谢~

升级能做,但由于变量操作只有以下四种:

替换、叠加、复制、清零。

如果所需求制作的升级系统超过这四种手段能做出的效果的话,那基本上无望。
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发表于 2009-4-17 00:22:15 | 显示全部楼层
http://am2m.web.fc2.com/screenshot
汉化版还没出来之前可以用这个熟悉界面,虽然弄得很随便且还没弄完XDD
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