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以下引用面粉于2005-11-8 14:44:05的发言:
汗……面粉我对RGSS的系统不熟悉…………
大概就是如果不对队员下达命令,那么就自动进行战斗,队员上前砍人= =
同时怪物也来到队员身边,攻击(是否可以用随机选择目标+靠近角色+敌人技能设定……)
但是我方寻路AI是个问题……这又回到了那个 自动战斗系统 的帖子的内容了……
如果使用鼠标点击队员,就可以使用相应的技能、魔法、物品之类的……
这个我觉得应该比较简单……用现有脚本稍加修改应该就可以完成……
面粉偶认为,敌我互砍的话,使用 混乱 状态的相应代码修改一下就可以了……
当然还可以进一步……比如加入
如果 队员1HP<50%
那么 队员3(假设他会治愈= =) 技能 治愈术 等级1
之类的条件分歧……可以算是“假”·战斗AI
后后.看来我说的系统也有与你也有些差异.你这样应该是完全自动化了.已没有角色移动
时间与速度.方法到不错.只是这样就没了距离感.有点象网游团队杀怪[只是自动化版].
但好处是不用去设敌人路线.[设靠近主角就可以了].貌似我方路线也可以解决的说.
我说的敌我路线设置.取之PS游戏SRPG类汪达尔之心.大地图行动突出远距离攻击以及
智能估算[攻击目标扑空].另外敌血少会和我方玩捉迷藏.血按时间慢慢恢复.缺点就是路线AI.如用事件做格子
系统到是能解决一些.RGSS我想不出办法.或者也弄个格子系统.来设定移动范围与距离.
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