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楼主: kinguanghua
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[原创发布] 高度模仿空之轨迹完整1.00版(重新上传)

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发表于 2009-7-23 00:29:33 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kinguanghua 于 2009-10-23 04:07 编辑

已经更新2.00 因为几乎是重写 而且外带其他的东西 所以就重开了个帖子 以后估计在那个帖子更新
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=135748&extra=page%3D1

搞了好长的时间啊 终于完成了 画面如下
一些设定在脚本页的MOG里面可以自定义
改了很多地方 回路那个脚本是6R以前的脚本 呵呵 作者还指点过小弟 为了广大空之轨迹迷 我会继续制作相关的东西 希望大家多多给意见 还有如果有BUG也请告诉我 我会尽快修正 Option的画面是我自己弄的一些功能 因为空之轨迹的那些东西好像RMXP还没有的样子 Tactics里面的更改战斗位置这些我打算下次制作战斗系统的时候再研究 如果有更好的一件或者建议请大家不要客气 尽量留言

应要求因为原来的附件不能解压重新上传了一下
(如果打开压缩包时显示文件损坏 修复一下 应该就可以解压了)
工程(重新上传): 高度模仿空之轨迹菜单1.00版重上传.rar (2.43 MB, 下载次数: 5442)
结晶回路设定方面 可以参考脚本内 CRYSTAL 模块 里的说明

防具数据库,结晶石是通过防具数据库进行设置的。
设置方法:
在属性防御上勾选此结晶所包含的属性,之后在名称栏中通过半角逗号分隔,将具体属性值写于其中。如范例中:“火神的愤怒,25@5”,同时勾选了炎和雷属性,根据从上到下的先后次序,炎属性为25,雷属性为5。结晶石本身的属性以及本身的等级,通过描述一栏后追加分隔符的方法来给定。
具体看范例

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 楼主| 发表于 2009-8-7 15:49:14 | 显示全部楼层
15# sid0500482
设置方面可以参考以前大牛们发的那个回路脚本 设定是一样的 一些我在顶楼也重新写了一下
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 楼主| 发表于 2009-8-16 22:39:38 | 显示全部楼层
23# zoeylau
有很多地方我不是在类内用opacity的 而是在menu页面中直接设定的透明度
因为是第一次自己做脚本 所以有点奇怪就是了 有些事用这种方法 有些事用哪种
总之就是有点乱了 呵呵 战斗系统初步成型后再回来改整齐点
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 楼主| 发表于 2009-8-23 14:12:35 | 显示全部楼层
29# zoeylau


呵呵 谢谢支持 那个存档页我在3RD里看到是1000页的 所以这个我也做成1000页的了
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