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楼主: 悠哈悠哈
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[讨论] 主线与支线的关系

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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-8-13 17:33:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 kakarot 于 2009-8-13 21:30 编辑

先膜拜一下女神大人~

对,就是这个。
支线的作用
1.熟悉操作
2.熟悉世界观
3.获得额外奖励
4.轻松心情

切莫拿支线来整人!
风雪优游 发表于 2009-8-13 16:41


+1,个人觉得支线是更好地刻画部分角色形象/性格以及更好地表现游戏世界观的必要手段,未必要和主线有关系,但是还是尽量用一些能够使游戏变得更加丰满的内容为好~

关于LS,双主线的话和主线相关的支线做两种就好了,其他表现角色或者游戏世界观的支线能共用的就公用咯,都有那个耐心做成双主线了支线的这点麻烦应该也不算什么吧~



p.s.顺便向鸡冻的膀胱同学打个招呼~(认错人了就无视咱吧...)
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发表于 2009-8-13 18:16:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 kakarot 于 2009-8-13 18:17 编辑
风雪优游和妳楼上的观点加起基本上就是我的观点了。我在剧情制作中也是按这种想法编剧情的。我还多了一些会影响主线的支线剧情,这种剧情你完全可以不用去理会,但做了主线的发展就会发生变化,比如全二中的阿喵的妈 ...
悠哈悠哈 发表于 2009-8-13 17:45


咱个人感觉全二的主线还是很清晰的啊,可能是支线稍多了一点,到后期自由度稍高了一点所以有些同学找不着北了吧..咱也觉得全二的剧情比全一要好得多,各种矛盾冲突悬念什么的都处理的比全一要精彩,虽然咱也觉得阿喵对男猪的感情稍显突兀了一点~

至于支线,咱觉得基本上还是都属于先前优游姐说的那几类,所以咱个人觉得也没什么特别不合理的地方~实事上咱一直很佩服女神大人写系统和支线的能力,咱个人觉得游戏因为合理的系统和支线变得相当耐玩而且感觉也不会很空洞,所以咱觉得把所谓"不相关的支线"去掉的话反而会给游戏带来消极的影响~

以上内容纯属某小白的一家之言,纯属乱说,仅供参考,如有雷同纯属巧合(众:雷同你妹,你能哪天不抽风不,PIA飞!)~



那啥,悠哈是小哥吧?不是女生哦。
风雪优游 发表于 2009-8-13 17:43

嘿嘿..嘿嘿..(众:PIA你一次还不够么!!)

嘛嘛,其实怎样都无所谓啦,这么叫了好久了都习惯了,就当咱抽风了好了~
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