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Lv1.梦旅人
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(⊙o⊙)那啥看众人聊得这么欢快,偶心里也痒痒的(*^__^*) ,也来谈谈自己的想法。。
首先自己投了2,想法大致和悠哈姐一样。。好歹自己也是玩了这么多年的RPG,还是有些想法的。。。
话说好像(= =)还没有一款RPG游戏设置的支线剧情将玩家卡死,以至于游戏进行不下去,无法通关了吧?至少本人目前没玩到过?或许火星了?而在悠哈姐制作的4部作品中,全2自己相对了解全面些,游戏里面没有支线严重阻碍游戏主线流程剧情的吧?!为什么要强烈的将支线和主线牢牢的锁在一起呢?诚如25L所讲支线能丰富游戏整个世界观,刻画人物性格~在我们为主线忙于奔波,急着通关看剧情时也许回过头去看看自己这一路的历程,想想还有那些隐藏剧情没完成这不是很好吗?游戏没主线,支线太多玩家抱怨游戏没内涵。。
反之只有主线,支线剧情寥寥无几玩家又抱怨游戏内容不充实,乏味。。。哎今日玩家已非往昔,大家都进步了呢,或许更挑剔了?本人呢玩游戏一贯以感性切入为主,希望从游戏里感触到什么,能够回忆起逝去的值得怀念的日子,也许这很傻,很火星。。。但只要自己从中获得快乐,泪水又何必在乎别人怎么看?怎么评论?记住是你自己身在其中而不是别人!!!把自己想当然的观点强加到别人身上这样真的好吗?那啥不是有句话说得好:一千个XXXX眼中有XXXX个(抱歉这里记不住原句了 = =)更多的我觉得是应该宽容对待,求同存异。。。走极端最终结果还是自己吃!!!这没商量的,哎也许是人老了,现在玩游戏的激情在逐渐消退,我想玩游戏时的心情很重要,一个游戏中只要存在能让玩家会心一笑,心领神会的剧情这不是很好吗?适当的饭后甜点还是很不错的(*^__^*)
(~ o ~)~牢骚发完了。。。好累,呃忘说了以上呢只是自己个人想法,事先声明我没有强行将这观念强加到你或他身上,完完全全是自己有感而发的。。。觉得无聊的,恶心的无视就行 |
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