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16# 天堂之役~~
他说的并不夸张 如果是动画公司 通常有个组叫 模型组 制作面数2W-4W的人物高模用于动画制作
而游戏要的是低模 有些游戏公司都没有模型组,就是因为游戏模非常低 面数极少
就像他说的 套用插件 真的用不了多少时间。 插件自动生成个差不多的稍加修改就用了
而贴图 就属于材质组的工作 游戏对材质的要求是很高的, 通常来说就是 先把角色的UV展出
然后根据UV图进行绘制贴图 贴图是非常强大的
通常有 颜色贴图 高光贴图 凹凸贴图 漫反射贴图 自发光贴图
还有个化腐朽为神奇的法线贴图 可以用一张图把低模变成比高模还高模的东西。。
是现在很常用的一种技术 通常使用ZBRUSH或MUDBOX来制作。。 |
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